>>5108642
Первого полноценного аналогового стика в индустрии и первых в индустрии игр от третьего лица, в которых использовался этот аналоговый стик для управления персонажем.
PS1 вышла в 1994 году и её геймпад не имел никаких стиков ни в каком виде. N64 вышла 1996 году, задав стандарты игр от третьего лица и управления аналоговым стиком. После чего сони, поняв, что им теперь в любом случае придётся подстраиваться под эти новые стандарты, в 1997 году, спустя год после релиза n64, выпустили геймпад для ps1 со стиками. Из-за чего сложилась бакнутая ситуация — большая часть библиотеки ps1 банально не умеет в эти самые аналоговые стики.
>Щито? Первые игры с видом от третьего лица появились на Н64? Ты точно из этой реальности?
Неожиданно, дат? Первые игры полноценно использующие вид от третьего лица и аналоговый стик появились на n64. Зельда и Марио создали жанр экшен-адвенчур от третьего лица.
Можешь попробовать назвать хоть одну аналогичную Зельде или Марио игру, вышедшую до их появления.
>Они являются продолжением идеи Dualshock-а PS1.
Дуалшок появился спустя год после того, как нинка сделала стик стандартом в индустрии, выпустив n64. Shoo, shoo, go away.
>Нет, не перепутаны. Я про игры времен PS2/PS3, там так.
Дат, перепутаны. Левый стик для управления персонажем, правый для управления камерой. Во все времена. Тебя мама в детстве не научила, где право, а где лево?
>Использование кнопок в связке со стиком было и на PS1, вот только идея "правый стик ходим, левым вертим камеру" это прямое следствие Сони придумавший двустиковый геймпад.
Было. Через год после выхода n64. Потому что у оригинального геймпада ps1 никаких стиков сроду не было. И ты опять перепутал право с лево.
Сони сроду не придумывали вообще никакой геймпад. Сначала они банально скопировали геймпад snes, а потом, когда нинка выпустила n64, передрали у нинки ещё и стики.
>Нет, неудобен.
Дат, удобен.
>Нет, неудобен. А ты никогда не играл в шутаны на сосках, особенно в старые шутаны на старых консолях без автоприцеливания и прочей современной мути.
Дат, удобен. Главное, чтобы игра его использовала. Goldeneye его например использовала:
https://www.youtube.com/watch?v=a4qJ8wNfgXY
и стала игрой, продемонстрировавшей, что никаких проблем с шутерами на консолях нет. Просто ты никогда не играл в старые шутеры, которые сделаны под нормальный геймпад с аналоговым стиком, а не под крестовину геймпада ps1.
>Если бы ты играл в Медальку или Кваку 2 на той же PS1 то никогда в жизни не написал подобной, как ты выражаешся, "бакости".
Ты бака или дат? На ps1 были проблемы с шутерами, потому что большая часть этих самых шутеров банально не использовала возможности аналоговых стиков. Тому що у большей части юзербазы ps1 не было геймпадов со стиками, у неё был оригинальный геймпад. И любая бака, которая хотела зарабатывать на своей игре, делала свою игру в первую очередь для крестовины. Внезапно, дат?
>20 не были вымирающим видом но и тогда их было мало на консолях.
Когда они не были вымирающим видом, с ними не было проблем и на консолях. Warcraft со starcraft выходили и на консолях. На n64, дат.
>Нет, проблема исключительно в тебе.
У меня нет никаких проблем, мне очень удобно пользоваться геймпадом.
>Портативные консоли имеют прямое отношение к мобилкам являясь по сути их подвидом без возможности звонить.
Специализированное игровое устройство с играми за фуллпрайс не имеет тотально никакого отношения ни к телефонам, ни к ноутбукам, ни к любым другим универсальным устройствам.
>с реалистами
Барнаул. Алтайский край. С повесточкой к психиатру обратись, собственно, к психиатру.
>Нет никаких "нелепых оправданий", есть факт топорной пропаганды с синхрофазатронным космогендерным варпофлюидным боевым танком.
Есть нелепые оправдания людей ставивших оценку игре, в которую они никогда не играли, из-за причин, никакого отношения к игре не имеющих.
>>5108645
Нонфактор от нонеймов, продавшийся смешным тиражом и не оказавший никакого влияния на индустрию. Трёхмерный шутер, который что-то тогда изменил, это goldeneye для n64. Чудовищно огромные по тем временам продажи — больше восьми миллионов копий — награда от bafta и неоценимый вклад в индустрию.
Смех над достаточно очевидными и общеизвестными фактами это странно.