>>5116575
Замок в понимании большинства людей представляет собой некрупное фортификационное сооружение, вокруг которого возведены обычные здания. Все это может быть ограждено стеной. Скучно, не так ли? Эти примитивные узенькие здания эпохи возрождения, нагромождения колонн и светлые ряды одинаковых прямых стен не вызывают у меня ровным счётом ничего. А квест делать надо было, пусть он и обещал быть совсем коротким. У меня на тот момент не было особых идей, разве что использовать локацию из какой-нибудь игры для создания основы местности. Кубы решили дать мне шанс попрактиковаться в описании замка. За ночь я смог придумать основную идею.
Замковая архитектура может быть разной, но я решил выбрать что-нибудь необычное. Прототипом локации стал, как некоторые уже догадались, Замок Лотрик. Величественное и красивое архитектурное сооружение, которое, увы, не могло существовать в реальности из-за своих размеров и бед с физикой конструкций. Так как на реализм было уже пофиг, я немножко гиперболизировал всю эту тему, превратив замок в нечто огромное и прекрасное, но тут-то и подкралась проблема. Вся эта архитектура существовала только в моей голове. Я не смог перенести её "на бумагу" из-за нежелания загружать Юи и тормозить кв. В итоге вышло то, что мы сейчас имеем. Я уточню особенности данного места и разберу картинку, дабы в дальнейшем избежать путаницы и вопросов, подобных вашему.
Мир, в котором оказались девушки, не является настоящим и не подчиняется законам мироздания, к которым мы так привыкли. Теперь начнём. Замок по площади огромный, и это я как раз-таки указал слишком поверхностно. Представьте себе обычный крупный замок, увеличьте его по площади раза в два, не заморачиваясь пока с расположением строений. Вот такой размер я и хотел. Центральная часть локации (без крестьян) построена на скалистом (каменистом?) холме и немного возвышается над призамковыми зданиями. Теперь чуть ближе к сути. Если вы играли в третий соулс и были в Лотрике, то проблем с представлением готического стиля у вас быть не должно. Если сей опыт у вас отсутствует, то гуглите картинки Кёльнского собора. Именно он стал для меня эталоном готики. Постепенно подхожу к самой главной теме - архитектурным особенностям и расположению строений. Тут следует посмотреть на пикрил, чтобы понять задумку. Увеличьте размер и количество этих строений, башен, стен и переходов. Немного рассредоточьте их. Увеличьте разброс фундаментов по вертикали, чтобы сделать замок ещё более гротескным. Предположим, строение, расположенное в реальном среднестатистическом замке на самой низкой (считаем по фундаменту) высоте относительно уровня моря будет иметь высоту 0 (нет, это не метры, а, скорее, пункты). Тогда самое высокое будет иметь высоту 50. А в моём случае при минимальной высоте -50, максимальная будет около 300. Такие дела.
Теперь по поводу картинки. У вас напрочь пролюблен масштаб и введены переменные, значения которых я либо не давал, либо давал поверхностно, а вы их неправильно поняли/конкретизировали. Почему дверь выше стены? О каких 15000 метрах идет речь? Какая яма с кольями? Почему дорожка идет вплотную к призамковым крестьянским домам? Рикка и Юи упали не на край замка. Они упали в одну из его частей, вокруг которой не монолитная стена и обрыв, ведущий к крестьянам, а все те же замковые строения. Каменный пятачок построен на одной из необработанных частей скалы, поэтому он не висит в воздухе. Обрыв очень крутой, он не предназначен для спуска и может быть использован в качестве шортката лишь теми, кто обладает сверхсилой. Внизу лишь очередной уровень каменных дорожек, лабиринтов из стен, переходов, обрывов, статуй, дверей, построек и другого. Девушки сейчас даже близко не к краю. Каменная площадка находилась не прямо под башней, просто Рикка в прыжке из-за своей приобретённой силы преодолела большое расстояние по горизонтали.
Вроде всё. Если есть вопросы - задавайте.