[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1583275498_3213.jpg -(526 KB, 1000x750, 1583275498_3213.jpg)
526 No.5153215  

Нельзя дать внешней свободы больше, чем её есть внутри.

>> No.5153222  
Файл: image.png -(1911 KB, 1500x3000, image.png)
1911

А если наоборот?

>> No.5153224  
Файл: 9a356ce6def1c942d313cb94e7932a13c30203ee.png -(68 KB, 600x814, 9a356ce6def1c942d313cb94e7932a13c30203ee.png)
68

>>5153222
Тогда сила большей свободы вздует фигуру, а внешняя сила малой свободы не вернёт форму фигуры обратно.

>> No.5153227  
Файл: image.png -(534 KB, 820x1135, image.png)
534

>>5153224
А если они будут одинаковыми? Фигура будет средней? Она не вздуется?

>> No.5153231  
Файл: cirno_9_9_makes_9_by_habotre_d298i3y-fullview.jpg -(90 KB, 900x700, cirno_9_9_makes_9_by_habotre_d298i3y-fullview.jpg)
90

>>5153227
Тогда всё выровняется: линии станут прямыми, и фигура станет кубом.

>> No.5153239  
Файл: 777097a4a1e46c422a0de76471999b42.jpg -(573 KB, 900x1100, 777097a4a1e46c422a0de76471999b42.jpg)
573

Эх, какая же у двумерных стратегий начала нулевых эстетика зачастую была приятненькая. Взглянешь на здание из первых двух тропико, стронгхолда, аое 2 - и глаз радуется.
И вроде ж как даже не очки ностальгии, в аое 2 вовсе не играл ни разу, и в трехмероту в те же времена успел наиграться, а она аналогично не воспринимается...
Сейчас кто-нибудь припомнит сотню двумерных стратегий из начала нулевых с не такой приятной эстетикой, чтоб я выглядел дураком, несколько игр сгребя под одну куда более широкую гребенку, инфа 86 процентов.
c:thug

>> No.5153240  
Файл: sample_fc836901bd304f1cdfb6fcb50d8ad5f0.jpg -(131 KB, 850x850, sample_fc836901bd304f1cdfb6fcb50d8ad5f0.jpg)
131

>>5153239
У баттлкрай 3 с rise of nations еще приятненько было, вспомнил, хоть последний играл ровно раз в скермише, но запомнил-таки.

>> No.5153241  

>>5153239
Мне архитектура городов Арканума нравится. Я знаю, что нерелейтед, не стратегия, и всё такое, но вот лучшее из архитектуры, красивые там города. И вообще, эстетика паропанка, наполненного дискриминацией, унижением и страданиями.
Хорошая игра, таких больше не делают.

>> No.5153254  
Файл: Wait a minute, that ain't greens.jpg -(118 KB, 1200x900, Wait a minute, that ain't greens.jpg)
118

>>5153239
Nations or bust!

>> No.5153256  

>>5153239
Тот случай, когда несовершенства украшают. Вот эта детальная, но все еще пикселизованная, словно мерцающая, графика давала чувство, словно смотришь через мутное стекло на настоящий, живой мир.
Игры раньше были слишком примитивны не говорю, что это плохо, там свои прелести, а те, что потом — оставляли мало места для воображения, что, наоборот, создает впечаление кукольности.

>> No.5153346  

Я не понимаю гонку за графоном,какой смысл в фотореалистичных
мультфильмах.

>> No.5153347  

>>5153346
От жанра зависит. В FPS или RPG графон сильно улучшает игру, в стратегиях он не важен.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]