>> |
No.5185851
вдох
выдох
вдох
Сразу после обеда не получилось, так что пишу сейчас.
>>5185779
>Я, пожалуй, пока что не хотел бы такого.
Да и я, в общем-то, тоже, но ведь суть треда совсем не в том. Никто не запрещает ответить "Нет" на первый вопрос и при этом как ни в чем не бывало отвечать на все остальные вопросы. А в вот в твоем терминале сохранения я смысла особо не вижу, ведь ты платишь воспоминаниями и в итоге этот унылый вечный цикл будет продолжаться вечно и бесцельно. Не знаю, зачем тебе это может понадобиться. Да и нету в этом ни смысла, ни интереса, ведь воспоминаниями же платишь.
>>5185780
Как-то уныло у тебя все. Вечно молодая девочка ведьма среди постаппокалиптического мира без законов и правил без каких-то средств самозащиты...
>>5185793
>1
Надеюсь, ты и в следующем не захочешь.
>2
А зачем два раза? Что бы ни себя, ни грузовика не обидеть?
>в хромого турбокапиталиста, спасающегося из WTC (не очень удачно)
А в чем идея? Что дальше будешь делать? В мир-то хоть какой попадешь?
> телепортируюсь в мир фентези с кучей всего, но покоцанного или покорёженного
...
Поподробнее?
>>5185803
Ага, но так и нашел нежного и ласкового, поэтому разочаровался в грузовиках, такие дела.
>>5185807
Соболезную.
_____________________________________
- Нет. В основном потому, что искайнуться означает, что кто-то сделал это для тебя, а значит есть кто-то намного сильнее тебя (Б-г, например) и ты добиваешься вещей не без его помощи, а меня не вставляет такая идея. Если уж фантазировать, то нужны такие условия, при которых персонаж может своими силами достичь того, что он хочет, без помощи сущностей посильнее. В общем, гордость не позволяет мне искаится.
- Не надо было мне писать вот это вот "Если да", протупил чет. Во время какой-то крупной трансляции чего-то ворваться на сцену и с каменным лицом сказать "еще встретимся, неудачники" и пристрелиться. Не знаю почему. Возможно, у меня завышенный показатель ЧСВ.
- Ух, раз уж я пообещал не пересекать убер-черту... Возможно, стоило вопрос о сеттинге постаивить раньше этого, но черт с ним. Название расе давать лень, в общих чертах это не биологическая жизнь. Так как меня не слишком привлекает идея быть чем-то не похожим на человека, пусть эта раса выглядит +- как люди. Не вдаваясь в подробности моих психических проблем, разделю материю на две категории: одна физичекая, т.е. та, которой занимаются ученые в доисекайном(нашем) мире, а вторая - магическая, принадлежит существам и мирам более высокого ранга, чем наш. Раса эта являет собою что-то вроде паладинов, состоящих из этой магической материи. Буду принадлежать этой расе. Так как я противник разделения магии на классы (аля огонь > вода, потом объясню почему), магия света паладинов будет такая же, как и у всех остальных, хотя будут еще кое-какие плохие дядьки, которые будут имеют магию сильнее магии других, они - главный босс. Из особенностей расы - делают себе оружие, броню и прочие плюшки собственноручно.
- Хочу вырасти с младенческого возраста, во имя реализма.
- Вот тут я думал, думал и
непридумал. Мир времен средневековья, как в современных исекаях это такая унылая унылота, что даже тошно. Исекаится в то время, в кором умер, ну как минимум странно, не думаете? Остается далекое будущее. Возникает проблема: уже сейчас уровень контроля за человеком огромный и 95% людей просто привязаны к месту жительства, а в далеком будущем вряд ли тебе даже на Ычан дадут без ведома зайти. Как этот тотанльный контроль обходить? Пусть на Местную группу (на вики) нападут Стирающие. Коллективный разум на подобии того, который почти уничтожил человечество во вселенной Вангеров. Они просто внаглую телепортировали свои корабли и начали атаковать. В связи с этим в Местной группе ввели где чрезвычайное, а где и военное положение (ближе к периметру). После сбора регулярных войск встал ага вопрос о поиске и других способных воевать. Кто слинял, а кто и вызвался. Все паладины согласились. Так как количество паладинов относительно небольшое, маловероятно, что я когда-то встречусь с кем-то из них, хотя и не исключено. У Стирающих более сильная магия (это не означает, что 1х1 они обязательно сильнее, просто у их магии больший потенциал), чем у остальных, поэтому с ними тяжело воевать, часто приходится давить количеством при том, что они-то как раз количеством нас и превосходят, несмотря на то, что против них целая Местная группа. Паладины - свободные воины, постоянно меняют группу/взвод/армию, путешествуя по всему фронту, воюют исключительно ради защиты своей земли, остальное их не интересует, поэтому отличаются высокой хладнокровностью. Смысл всего сводится к дракам и очень трудоемким исследованиям, в ходе которых нужно создать магию, которая имела бы преимущество перед магией Стрирающих. Так как меня вымораживает безбожное нарушение всех законов природы в аниме, в моем мире маны в привычном ее понимании не существует! Магия сводится к преобразованию обычных (привычных) видов энергии в магическую, а потом наоборот, из-за чего создание материи (воды, железа, камня, дерева чего угодно) при помощи магии невозможно. Существуют средства превращения материи прямо в магическую энергию, но требуют утонченной требовательной техники и являются очень не выгодными в плане эффективности. Возможно, в будущем военные ученые смогут это изменить (в разумных пределах). Что бы при этом не лишать себя привычных магических вещей, сделаю так: пусть магией воды будет называться магия, которая внешне и по свойствам во многом напоминает воду, при этом в конечном итоге эта магия распадется на обычные виды энергии (тепловая и электромагнитная) и в роли воды выступать не может. Это значит, что магия воды не будет проводить электрический ток, ибо не будет иметь носителей заряда! Остальных подобных магий это тоже касается. Магическую энергию можно копить внутри своей души. Если твою душу уничтожат, ты лишаешься возможности колдовать, жить продолжаешь, если не убьют тело. Технологий вживления души нет. Технологии создания души нет. Душа имеет 132 (предположительно, ученые не опираются на эту цифру) слоя, из которых только первые два исследованы. Война отличается высокой кровопролитностью и жестокостью. Второго шанса (почти) никогда не дают, поэтому расчетливость паладинов мне (по идее) сильно поможет.
- Если уж выбирать класс, то пусть это будет что-то ближе к штурмовику. Вместо высокой защиты, я предпочту полагаться на высокую мобильность, которая за счет магии света только улучшается. Это так же даст мне возможность действовать скрытно, что может сильно сыграть на руку во время одиночных похождений. Предпочту иметь интеллект повыше, ибо хочу быть значимой персоной в исследованиях магии Стирающих.
- В таких условиях друзья - очень опасная вещь. Когда жители Местной группы мрут как мухи, отдавая жизни за родину, друзья могут и не продержаться столько, сколько и я. Из-за них и желания им помочь могут возникнуть лишние проблемы (вплоть до смерти). К тому же я доверяю только себе. Так что я предпочту обойтись без них. Временные товарищи вполне сойдут. Слезные истории из анимешных драм, где сильный гг спасает маленькую миленькую лолю, а потом protecting her smile и destructing everything не допускаются от слова совсем!!!
- Световой хлыст. Очень удобная штука средней дистанции, если вложить много энергии, может иметь упругость, что дает возможности для перемещений (и себя, и врага) с его помощью. Световой октаэдр. Магия типа "турель", пять раз выстреливает осколками света с задержкой в секунду, осколки, как и полагается, очень быстрые, примерно как снаряды высококлассных снайперских винтовок. Может быть сломан только другой магией. Его атаки не имеют отдачи, что неудобно. Световые стрелы. Сначала в воздухе подсвечивается туннель, а через 0.3 секунды по этому туннелю со скоростью около 2500 метров в секунду (позже смогу и бысрее) вылетают световые стрелы. Отдачей не обладают. Хорошо пробивают броню всех типов. Световое облачение. Защитная магия. Обладает средней эффективностью, повышает скорость движений. На сильную магию или мощные пушки с ней лучше не выходить. По сравнению с остальной броней имеет лишь одно существенное преимущество - полностью поглощает лазеры и превращает их в магическую энергию, в то время как 90% остальной брони должны тратить свою магию на отражение лазеров. Если лазер не отразить/поглотить, то мгновенная смерть, из-за чего лазерные установки являются самым грозным оружием, впрочем, такие оружие громоздко и немобильно. Световой клинок. На случай ближнего боя. Длинна вариативна, не больше моего роста. Параллельность мышления. Чем больше тренируюсь, тем больше параллельных мыслительных процессов могу иметь. Вначале 3 параллели. Удобно, так как позволяет анализировать поле боя даже в условиях очень стремительного и осложненного боя. Такой штукой обладают все роботы/полуроботы, при этом у них этих палаллелей заметно больше.
- А любые. Эльфы? Пожалуйста. Кошкодевочки? Просим, просим! Феи? Покупаю!!! Все, что может придумать мое больное воображение и все, что уже придумано другими больными воображениями приветствуется с распростертыми объятиями. На счет других миров не знаю, вряд ли пригодятся так сходу, но позже, если получится потеснить Стирающих и вдруг мы перехватим инициативу, возможно, война продолжится в каких-то других мирах. Например в таких, где не космоса, а большую часть пространства занимает материя, а не пустота, и все состоит из разной формы туннелей.
выдох
Печеньку тому, кто повторит!
|