[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: изимодо.jpg -(17 KB, 480x360, изимодо.jpg)
17 No.5190310  

Как вы относитесь к изи-моду в играх? Это поблажки для криворуких игроков или же возможность сделать игру более доступной?

Лично я всегда начинаю новые игры с самой лёгкой сложности. Ведь если игра окажется плохой, то я по крайней мере не потеряю дополнительное время на сражения с противниками, а также время на респавны после смерти и на банальный фарм (если такой имеется). А если игра окажется хорошей, то я потом просто перепройду её ещё раз на нормальной сложности, а затем ещё раз уже на высокой. Не вижу смысла прямо с порога "рубить хардкор", а просто приятно провести время.

>> No.5190311  

Мне кажется это для детей или что-то такое.
Лично я сразу выбираю самый возможный хард вообще, потому что иначе не пойму механику игры.

>> No.5190312  

Единственная игра, в которую я играл на минимальной сложности - это тохо. И то я там начинал со средней, как обычно везде и делаю.

>> No.5190313  

Всегда играю на минимальной. Сложностей мне и в жизни хвптает, я не для того в игры.
А ещё играю очень редко во что-то, поэтому на сложных даже и не могу и времени это отнимет куда больше

>> No.5190314  

>>5190313
Вот кстати да. Раньше, в студенческие годы я мог засесть за любую игру на любое время без каких-либо проблем. Пошаговая РПГ на 90 часов? Пфф, играю несколько дней подряд, делов-то! А сейчас сел во что-то поиграть и такой "Блин, надо что-нибудь поесть сварить, а ещё на сегодня стирка/уборка, надо ещё лампочки на кухне посмотреть..." и после этого любое затягивание в игре воспринимается как трата времени, которое я мог бы потратить на "серьёзные дела".

>> No.5190315  

Почти всегда играю на среднем. Чаще всего именно на этом уровне сложности игра играется так, как задумывалось разработчиками. Изимод слишком изи, и ты пропускаешь много интересного. Иногда играю на харде, чтобы получше вникнуть в механики. В том же секиро, например, на нг+ без амулета геймплей совершенно иной

>> No.5190316  

Всегда когда можно выбираю средний, чтобы получить задуманный изначально и максимально сбалансированный экспириенс.

>> No.5190317  

>>5190314
Значит нужно что то менять

>> No.5190318  

Положительно отношусь, но сам не играю. Играю на нормале. Не вижу смысла играть, если нет никакого челенджа.

>> No.5190319  

>>5190310
А это целиком зависит от игры.
Есть игры, в которых даже изи мод ни разу не изи. Но чем игра современнее, тем изи мод более изи.

>> No.5190320  

>>5190310
Игра на минимальном уровне сложности это как кино.

Вроде интересно, но смысл теряется.

Всегда играю на максимальном уровне сложности. Ну либо, на предпоследний снижаюсь, если прохождение одного момента занимает больше пяти часов

>> No.5190321  

>>5190317
Уровень сложности в игре, например.

>> No.5190322  
Файл: 1399322157247.jpg -(53 KB, 500x452, 1399322157247.jpg)
53

>>5190310
В целом согласен с >>5190315-куном. Начиная игру на лёгком с целью понять хорошая это игра или нет - подход такой себе, учитывая что как раз на лёгком игра может быть неинтересной в силу вырезанного контента или же просто отсутствия челленджа. Но сложность в играх это вообще довольно неодназначная штука, потому что достигается разными путями и иногда выбирать более хардовый режим нет смысла. Например в одной игре у тебя на харде враги начинают применять новые приёмы и это делает игру интереснее, но если у врагов просто тупо увеличивают статки (особенно хп и резисты), то это я считаю какахой и избегаю, играя на легком.

>> No.5190323  
Файл: vlc_8cHE4KfdQK.png -(767 KB, 844x662, vlc_8cHE4KfdQK.png)
767

>>5190310
Я всегда играл на средней сложности. Просто везде и всегда. Как-то считал по умолчанию, что она "наиболее естественная" или "сбалансированная", не особо утруждаясь доказательствами. Ну, не считая когда-то в древние времена Quake 3 Arena. Но в неё и с людьми много играл, так что положение обязывало.
Потом я однажды столкнулся с творчеством Йоко Таро и как-то разом пересмотрел свой взгляд на игры. Теперь считаю, что ниже "харда" ставить сложность в любой игре нет смысла.
Хотя на самом деле всё это очень зависит от твоих ожиданий от игрового процесса и самого дизайна той или иной игры, так что никаких однозначных рекомендаций на все случаи жизни дать нельзя.

>> No.5190324  
Файл: окай.jpg -(157 KB, 736x567, окай.jpg)
157

>>5190322

>Начиная игру на лёгком с целью понять хорошая это игра или нет - подход такой себе

Ну не знаю, я проходил DMC3 сначала на лёгком (после того как открыл его, разумеется), а уже потом пообвыкнув к управлению перепроходил на нормале и в целом мне было здорово. Имхо, если геймплей хороший, то игра даже на easy затянет и игроку самому захочется дополнительного челленджа. А если игра плохая, то придётся пару столетий мутузить противников с завышенными статами на харде, не до конца привыкнув к управлению/механике.

>> No.5190325  

>>5190323

>Потом я однажды столкнулся с творчеством Йоко Таро

Окей, и сколько часов ты потратил на вступительную миссию в Nier Automata на харде?

>> No.5190327  
Файл: vlc_rfoMV9LN4q.png -(737 KB, 955x592, vlc_rfoMV9LN4q.png)
737

>>5190325
Мне стыдно говорить. Серьёзно.
Двузначное число часов.
Но я её всё же прошёл!

>> No.5190330  

>>5190323
"Творчество Йоко Таро" как раз доказывает, что именитые разработчики нередко не умеют балансить сложность. Мне финальный босс дракенгарда 3 до сих пор в кошмарах снится.

>> No.5190332  

>>5190323

> Я всегда играл на средней сложности

А если в игре четыре уровня сложности?
В Старкрафте например Новичок, Боец, Ветеран и Эксперт

>> No.5190338  
Файл: 94e15c5691e6d476e86410bf08e2e956.jpg -(253 KB, 744x599, 94e15c5691e6d476e86410bf08e2e956.jpg)
253

Я обычно играю на средней просто по дефолту. Изредка повышаю, когда по мере игры понимаю, что легковато, или по предыдущим частям знаю - но на памяти выше среднего играл только в циву, римворлд, и какую-то третью игру которую я забываю, но помню, что она была.
>>5190324
Но DMC3 ж вроде нельзя начать на легком.
А когда тебе дают эту возможность, так, зараза, ехидно и вызывающе воспринимается, что физически не мог переключиться.

>> No.5190343  
Файл: efec8e102669de12ee0dfbe870d8e3be.jpg -(656 KB, 930x1103, efec8e102669de12ee0dfbe870d8e3be.jpg)
656

>>5190310

>Есть игры, в которых даже изи мод ни разу не изи.

Вот это ычую: сколько раз садился за "Корсары: каждому своё", так там боль и унижение на всех сложностях, и вот это всё при квестах с тайм-лимитом. Не уложился — провалил, и, дабы вернуться в сюжет, иди штурмовать форт, лол.
А так да, стараюсь выбирать средний.

>> No.5190344  

>>5190332
Обычно средним является следующий за "новичком".
>>5190330
Я это вижу иначе. Да, дизайн сложности в играх Таро можно формально считать "плохим". И даже ужасным, если серьёзно. Но! В этом есть свой смысл. Его надо почувствовать.

>> No.5190348  

>>5190344
А если сложностей восемь?

>> No.5190350  
Файл: 14433248394400.jpg -(72 KB, 1280x989, 14433248394400.jpg)
72

>>5190348
Ты знаешь много таких игр?

>> No.5190352  
Файл: 0182641fdcf88c22b23bc379db7ceedf6bbea6e826033b7cbb13984bd1b6c25c3290fac7fc9636e9ed4b11fab198bb8f5ed020b4ed4a580ad1fdf31365d2f4b2.png -(91 KB, 559x500, 0182641fdcf88c22b23bc379db7ceedf6bbea6e826033b7cbb13984bd1b6c25c3290fac7fc9636e9ed4b11fab198bb8f5ed020b4ed4a580ad1fdf31365d2f4b2.png)
91

Наверное всё таки поможет сделать игру более доступной. Ведь если ты нуб то это не стыдно, нуб сразу дропнет игру, а если там будет лёгкий режим то нуб будет играть и наслаждаться игрой. Вот тебе пример доступности.

>> No.5190356  

>>5190350
Цивилизация.

>> No.5190358  

>>5190356
Как-то тупо. Зачем столько?

>> No.5190360  
Файл: image.png -(71 KB, 500x185, image.png)
71

>>5190358

>> No.5190361  

>>5190348
Обычно средняя сложность стоит по дефолту при начале игры. А ещё можно прочесть описание (во всяких стратегиях), где пишут, что на таком-то уровне сложности ни вы, ни компьютер не получаете бонусов.

>> No.5190366  
Файл: sample_b6014acc1da7026bd9e30a39327d5c3c.jpg -(90 KB, 850x1202, sample_b6014acc1da7026bd9e30a39327d5c3c.jpg)
90

>>5190358
Потому что ИИ что в циве в частности, что в большинстве 4Х и глобальных стратегий оставляет желать лучшего, но игра в то же время в освоении для обывателя сравнительно сложная, поэтому разнообразие опций обеспечивает при надобности постепенность поднятия по лестнице по мере освоения игры. Плюс в этом жанре требования-ожидания от игры зачастую у многих разные - кто-то ультрахардкор каждый ход максимально оптимально сразу прописать всю стратегию до последнего хода, рероллить карту пока идеальный старт не бросит, кто просто почиллить-кнопочки потыкать, но не чтоб прям совсем об ИИ забыть можно было.
Изменения исключительно по циферкам, поэтому множество сложностей предоставить просто. Могли б ИИ нормальней сделать - сделали бы его нормальней в целом, а не только для сложностей повыше, до таких тонкостей местному ИИ мечтать и мечтать.

>> No.5190368  

>>5190366

> игра в то же время в освоении для обывателя сравнительно сложная

Не соглашусь. Что там сложного? Интерфейс интуитивно понятный, всё красиво, ровненько, есть нормальное обучение, подсказки, нет слишком сильных заморочек. Если и говорить о сложности вката, то стоит упомянуть параходовские грандстратегии, ака эксельные таблички в красивой обёртке

>> No.5190369  
Файл: d2d984b97bbe1cf1657cf3aeadfb6f9c.png -(1339 KB, 1029x1200, d2d984b97bbe1cf1657cf3aeadfb6f9c.png)
1339

>>5190368
Прошу обратить внимание на оставленные специально для подобных вам следующие отрезки моего поста:

>для обывателя
>сравнительно

И о парадоксах речь шла в том числе под ярлыком упомянутых "глобальных стратегий". Там уровней сложности всего стандартных пять, но уже несколько лет как имеется обильнейшая кастомизабельность большинства ее аспектов во всех поддерживающихся апдейтами тайтлах.
У парадоксов ИИ тоже оставляет желать лучшего, особенно в плане кооперации союзников и уж особенней всего - в четвертых сердцах.

>> No.5190374  
Файл: c91e602cc7a9e4815381ac82e1544b97.jpg -(306 KB, 1600x2133, c91e602cc7a9e4815381ac82e1544b97.jpg)
306

>>5190310

> Это поблажки для криворуких игроков или же возможность сделать игру более доступной?

Туториал для тех, кто понятия не имеет, что это за игра, и как в нее играть же.

>> No.5190379  

Всегда на самом сложном доступном уровне. Если будет сложно, можно понизить, а если нет, то 10-20 попыток пройти тяжёлый участок не жалко. Сохранения почти во всех играх есть. Иначе проходится без риска проиграть.

>> No.5190417  

Когда три сложности, то обычно легкая просто сюжет посмотреть, либо для тех кто вообще первый раз такой тип игр видит, либо для обзорщиков. Средняя вроде заставляет что-то делать, но на самом деле там достаточно нескольких стандартных ходов и более-менее прямых рук и никаких проблем не возникнет. Вроде и норм, но на самом деле скучно. Хард хорош тем, что у тебя зачастую перестает получатся решать задачи в лоб и приходится задействовать мозги, начинаешь разбираться в нюансах и продумывать тактику. Многие игры именно на харде приобретают дополнительную глубину.

>> No.5190438  

Ох помню как я страдал на самой маленькой сложности в драгон эйдж...страшно представить как там на средней

>> No.5190442  
Файл: 1623696820582.jpg -(610 KB, 652x2133, 1623696820582.jpg)
610

Всегда играю на среднем уровне сложности.
Иногда понижаю до изи моуда, когда финальный босс представляет из себя ДПС-чек, требующий больше прокачки, а мне уже хочется поскорее пройти и выключить эту игру.
На харде пробую играть только тогда, когда игра как-нибудь это поощряет (выше дропрейты, более редкие вещи, новые режимы, еще что). Хардкор ради хардкора мне не понять. Разве что для людей, которым только такая сложность приносит удовольствие.

А еще в Фаер Эмблемах всегда ставлю режим грязного казуала без перманентной смерти персонажей. Многие оправдывают классический режим более требовательным и основательным подходом к тактике, но, я считаю, что ничего хорошего в классическом режиме нет. Он поощряет только сейвскамминг от шальных критов противников и следование гайдам. Мне хватило этой фигни в тех частях, где отключить пермадэс еще нельзя было.

>> No.5190448  
Файл: 5a4277f977465b5b753b5c2db90d1302.jpg -(109 KB, 975x942, 5a4277f977465b5b753b5c2db90d1302.jpg)
109

>>5190442
А потом в Фейтс тебе все равно катсценой убивают персонажа которого я, зараза, нехило так юзал-вкачивал, если только ты совсем-совсем своего аватара с ним не спаривал или что-то еще такое, что без гайда не поймешь. М-м-м.
Хотя, конечно, от Фейтс хорошего ожидать, особенно от Birthright...

>> No.5190456  
Файл: Portrait_florina_fe07.png -(5 KB, 62x62, Portrait_florina_fe07.png)
5

>>5190448
Для меня сюжеты в ФЕ никогда не были чем-то особо выделяющимся. Там всегда или невероятно скучное фентези или среднее фентези с интересными особенностями.
Я считаю, что в Fates одни из самых симпатичных дизайнов персонажей в серии, особенно женских.
Сама серия не такая уж и комплексная в плане боевых механик. Я думаю, что многие играют и переигрывают ради возможности попробовать разные комбинации классов, навыков и с целью переженить разных персонажей, включая своего аватара с другой вайфу.
Впрочем, есть и те, кто, непонятно с какой целью, переигрывают старые ФЕ, где ничего из этого нет. Это, наверное, те люди, которым уж очень понравилась игра и они не хотят пробовать ничего другого в серии? Поэтому сами придумывают себе челленджи.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]