Не существуют.
ММОРПГ живёт и умирает одной-единственной цифрой — цифрой единовременного онлайна игроков, т.к. общая пустота геймплея обычно забивается именно тем, что играешь ты с большим количеством народа.
В результате игра может быть хоть тысячу раз божественной, но если она не набирает онлайна, то умрёт. И наоборот, полный шлак может жить, если у него раздут онлайн, т.к. играют не столько в игру, сколько в соклановцев против других кланов или рандомов.
Здесь-то и включаются в работу механизмы, "побуждающие" человека играть достаточно долго, причём тут больше рулит даже не количество времени, а стабильность периодов игры. Отсюда и все эти "дейлики", "баттлпассы" и прочие "эвенты".