>>5215670
>обычно длиннее, чем форматы видео, поэтому сам контент у тебя будет с ровными углами
И это как раз довод против упоротых соотношений сторон вроде 20:8 или 22:9. Я же упомянул выше, это не одна какая-то проблема - это clusterfuck of mindless consumerism. Углы - это деградация интерфейсов, кстати, тоже, потому что разработчики не могут теперь предугадать, насколько именно закрыты углы, и убирают всё подальше от края. В отношении кино нынешние телефонные экраны нестандартыне. Никакое видео изначально под них не снималось, кроме упомянутого вертикального тиктока. Ни старая классика 4:3, ни современный нетфликс в 16:9, ни голливудские широкоэкранки.
Зачем мне платить за ту область экрана, которой я не буду никогда пользоваться? Чтобы у меня телефон перестал в карман помещаться без натяжения и давления на него (и более высокой частоты покупки трескающихся экранов)?
Зачем мне платить за 120 или 144 герца, если и в 60 fps видео кот наплакал? Чтобы побыстрее аккумулятор разряжался и росли продажи автономных зарядок? Чтобы по гостиничному вайфаю на тачскрине в competetive multiplayer резаться? Зачем мне 3-4 камеры, если у них объективы и матрицы заметно хуже стали по сравнению с тем же 2015-2016 годом, а все "красивости" делаются постобработкой и фильтрами? Впрочем всё равно никто не замечает, потому что заливают их в инстаграмы, где ужимается и кропается до уровня нокии 2007 года.
И главное вот такие люди как ты это защищают, потому что в какой-то момент вынуждены были согласиться с трендами, а теперь не могут признать, что были не правы, как и миллионы мух, поведшиеся на маркетинковые приёмы: четыре камеры круче, чем одна.