[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 16360983517000.jpg -(602 KB, 1440x900, 16360983517000.jpg)
602 No.5217486  

Собственно, до этого уже было три сезона в другом месте, подумалось, что на данный момент ему самое место здесь. Если идея понравится и наберется достаточное количество участников, можем сыграть тут.

Суть ЗТ-тредов в следующем: есть условная карта выдуманной планеты, которая заселена 4-5 дефолтными фэнтезийными фракциями. Накапливая ивент-очки (ИО, основная единица измерения успешности экспансии, которые даются за рисунки и графоманию в пользу той или иной фракции), требуется захватить всю планету. В зависимости от пожеланий игроков, сеттинг, влияние построек, допустимые расы могут меняться. В классическом варианте ограничений на творчество нет - можно отыгрывать как за орков-питекантропов с камнями и дубинками, так и за сверхразумных пурпурных мегафеечек-слизней, питающихся похотью врагов и имеющих где-то в другой части галактики огромные фаллические орбитальные крейсера типа "Дестройер", которые, впрочем, по определенным обстоятельствам не могут вмешиваться в войну.

Подсчет ИО ведется ОПом. Успешность и сила воздействия ваших постов зависит от двух элементов - рисунков собственного производства и паст. В зависимости от креативности, проработанности, качества и другого за пасту или рисунок может даваться разное количество очков.
Также с помощью роллов можно усилить свой пост, как повезёт. Успешные комбо (совпадения последних чисел в скобках после броска кубов) умножают общее число баллов за пост на следующее значение:
Дабл х2
Трипл х3
Квадрипл х4
Пентипл х5

Мэдскиллзы приветствуются любого уровня, главное, чтобы было понятно, к какой стороне конфликта относится рисунок или паста. Откровенная халтура типа трех линий и кружочка засчитываться не будет, приложите хоть немного усилий.

Основной FAQ для классического варианта:
Q: Каков сеттинг мира?
A: Технофэнтези. Это значит, что рисовать, писать, да хоть играть на балалайке можно за любую из существующих фракций, ограничениями является только здравый смысл и правила этой доски.

Q: Хочу создать свою фракцию, что делать?
A: Для закрашивания одной территории, обозначенной цифрой на карте, нужно только описание и портрет фракции, а так же номер, где находится столица. Для получения двух территорий, требуется набрать обязательный минимум в тридцать очков, для набора бэка и лора фракции. Так же следует указать номер столицы, и по желанию правителя.

Q: По какой системе начисляются очки?
A: Никакой конкретной системы нет. Максимальный лимит по графомании: 10 баллов, по рисункам: 30 баллов, возможны поправки за подачу информации. Гифки, рендер, стихи, музыка, ритуальные танцы и прочие непотребства тоже приветствуются, оцениваться будут по выборке из предыдущих художеств. За 50 ивент-очков (ИО) можно закрасить одну нейтральную территорию, при выигрыше в войне перекрашивается территория врага в свой цвет.

Q: Как проходит война?
A: У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.

Q: Хочу объявить войну. Можно?
A: Нужно. Пишешь причину войны и минимальный текст. Для удобства, или чтобы никому не было обидно, можно бросить кубики на противостояние двух фракций. Фракции, которые воевали в последний раз, имеют до следующей войны иммунитет.

Q: А союзы, союзы?
A: Союзы заключаются на три войны, не важно, участвуют в них стороны или нет. Для заключения нужно согласие обоих сторон, прикрепленное пастами или пикчами, цена союза - 15 ИО. При проигрыше в войне союзникам накладывается дебафф - следующая война начинается с 35 очков, при выигрыше - бафф с 65 очков. Территория отходит на сторону воевавших, даже если все сделали союзники.

Q: Захотелось набрать очков и привнести свой лор в одну из фракций, нужно ли спрашивать разрешения ворваться?
A: Не обязательно, хотя и желательно. Что точно желательно - спрашивать у создателя, можно ли начать войну за его фракцию против кого-то. Опять же, просто правила хорошего тона.

Q: Постройки?
A: Опционально, по договоренности до начала игры. Как и все остальные правила.

Q: Ивенты?
A: Всегда велком, если не ведется война. Описываете правила, примерные награды (если что, Вас поправят), берете на себя ответственность ГМа, т.е маленького ОПа. Обычно наградой является артефакт, который дает постоянный небольшой бонус к фракции, или одноразовый мощный артефакт. Чем глобальнее размах события - тем мощнее артефакт.

Q: Почему у ОПа так много ошибок?
A: ОП чукча.

Q: Как играть-то?
A: Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

>> No.5217489  
Файл: 16289631927820.png -(2232 KB, 2500x1365, 16289631927820.png)
2232

Пример карты с прошлого сезона, когда нейтральные территории закончились.

Собственно, вопросы, если будут желающие:

  • Можно ли на борде крутить дайсы? Если да, то какой командой?
  • Где находится граница дозволенного эротического контента и нецензурной лексики?
  • По какому сеттингу играем? Нужны ли более узкие рамки, или играем без рамок и ограничений?
  • Нужны ли постройки? До этого никогда не использовали, предлагалось строить на определенной территории порт, для возможности атаковать с моря, и аэропорт для атаки любой территории, которая находится не по соседству.
  • Если есть предложения по карте, накидывайте. Обычно за карту отвечает ОП, но вести летопись, фиксировать дипломатические союзы и прочие приятности может и доброволец из народа. Контент будет уровнем выше.

И в целом, если есть вопросы/предложения, задавайте.

>> No.5217536  

А почему именно Ычан? Странный выбор.
>>5217489

  • Нельзя. Но у нас есть борда https://gensokyo.4otaku.org/curr/b/, где как раз "обсуждачи" разных игр, и там дайсы есть и даже покруче сосчевских.
  • Картинкой изображения гениталий и полового акта нежелательны (но, вроде бы, необязательно запрещено). С лолями вообще строго. Попу в трусах можно и даже нужно.

На остальное ответить не могу.

>> No.5217537  

А, и не злоупотребляй сленгом с той борды (ты ещё не, но я на всякий случай предупреждаю). А то это многим глаза мозолит и реакцию вызывает.

>> No.5217539  

Лови ОПа, Ычан, он в силах поднять постинг. Качество пострадает, но то что есть не потеряется.

>> No.5217542  

>>5217536

>Нельзя. Но у нас есть борда https://gensokyo.4otaku.org/curr/b/, где как раз "обсуждачи" разных игр, и там дайсы есть и даже покруче сосчевских.

Ычую проведение игры именно там.
Но вообще что-то начитать стоит, если сюда отпишутся хотя бы еще 2-3 человека, желающие в это играть.

>но, вроде бы, необязательно запрещено

Именно здесь, вроде, именно запрещено. На помянутой выше rpg-борде отношение достаточно свободное. Мат — в любом случае как минимум нежелателен.

По остальным вопросам:

>>5217489

>По какому сеттингу играем?

Об этом имеет смысл высказываться отдельным игрокам (если у них есть какие-то особые пожелания), а ГМ затем — соорудить что-то на основе этих пожеланий.

>Нужны ли постройки?

KISS (keep it simple stupid)
Если взлетит — можно будет прозондировать почву по усложнению правил. Но не на старте.

>Обычно за карту отвечает ОП

Вот пусть и сейчас так будет. По крайней мере поначалу.

Резюмируя: ГМу стоит подождать недельку, и если за это время народ проявит интерес (а он сам его не потеряет) — создавать такой же тред там.

>> No.5217546  

Чойто, захвати-Европу тред? А че вам в брг и в б по воскресеньям не сиделось? Тут активности меньше, чем там

>> No.5217548  

>>5217542
Вот ычую эту Мико, всё правильно проповедует, явно будет лидером новой нации.

>> No.5217549  

>>5217546
Не, это из /wr/ ребята. От /brg/ отличается "основательным подходом", то есть нужно писать тексты и рисовать рисунки, а не просто кидать кубик. Не фанат этого треда, лучше бы к нам Девочки-волшебницы или Пыль и вероятность приехали, но и не хейтер.
>>5217542
Под проведением ты имел ввиду техническую часть, а основной тред оставить злесь? Потому что если тред полностью там будет, то он вообще загнётся.

>> No.5217557  

Тред возможно удалят, но ОП вроде не дикий, да и сама по себе идея интересная, я не против. Только вот проблема в том что роллить тут смысла мало, слишком медленная у нас борда.

>> No.5217558  

>>5217542

> Ычую проведение игры именно там.

Ремиборду и так захватили чатоложцы. Обсуждением игр и играми там и не пахнет...

>> No.5217559  

>>5217557
Роллить можно по последним двум цифрам имени файла, как это делали в ммо.

>> No.5217560  

>>5217559
А там рандомные начисляются? Ну тогда это идея, да.

>> No.5217576  

С удовольствием бы поучаствовал в игре. ГМу успехов.

>> No.5217580  

>>5217559
Так этож раньше цифры ставились вместо имени, а теперь сделали полноценное имя файла. Да и роллы будут кратными 10 только.

>> No.5217581  

>>5217580
У картинок по-прежнему есть цифры. В пк-версии могут быть высвечены при наведении курсора на картинку. А так, кажется, при открытии картинки в новой вкладке, у неё должно отображаться циферное имя.

>> No.5217649  

>>5217580
>>5217581
Три последних цифры вроде бы полностью рандомные. Можно юзать как вместе, так и по отдельности.

>> No.5217650  

>>5217559

> как это делали в ммо

И никто не знает, где это впервые появилось...

>> No.5217675  

О, нихрена себе, много отписалось. Как говорится, спасибо за внимание.

>>5217536

>А почему именно Ычан? Странный выбор.

На самом деле, нет. Самая большая проблема на данный момент - найти в меру адекватную аудиторию. Дело в том, что игра заточена под АИБ, есть подозрение, что в конфочке любого вида она быстро загнется. Тематика, где раньше проводилась, мертва чуть больше, чем полностью. Постинг 2-3 поста в неделю, считая прикреп, и то сублимация старичков. /b оранжевого не вариант, боброчан не про то, а тут и рисуют, и ТРПГ любят. Есть, конечно, нюансы, как итак всем понятные, так и проблемы движка. На ханабире и апнутой вакабе можно, например, прикрепить 4-5 картинок к посту, ну и прочее. В любом случае, ЦА тут самая подходящая, потом можно мигрировать в места получше.

>Но у нас есть борда https://gensokyo.4otaku.org/curr/b/, где как раз "обсуждачи" разных игр, и там дайсы есть и даже покруче сосчевских.

Выглядит, как тот же мертвый /wr. Дайсы тут особо сложные и не нужны, хватает обычных 1d6-5d100. Вне ивентов даже они не нужны, как писали ниже, при медленнопостинге хватает роллов по картинке. В ивентах, конечно, уже нужны полноценные кубы.

>>5217542

>Если взлетит — можно будет прозондировать почву по усложнению правил. Но не на старте.

Просто пока есть случай, решил сразу пощупать на предмет пожеланий того, кто хочет играть. Для старта достаточно 3-4 человек, ОП тоже играющий комментатор. А игра умеет ждать, в среднем сезон идет от 6 месяцев до 2 лет. Бывали такие, кто приходил через год перерыва, его фракция еще жива благодаря старанием других игрочков, и продолжал как ни в чем не бывало. Правда, там местами лор за него напридумывали, приходилось вскользь вникать в бэк. Были и периоды стагнации, когда 3 месяца просто вяло бампалось и кто-то писал вялую историю или вкидывал не менее вялую картинку. А так можно сразу обеспечить быстрый старт с простой классики, только обозначить дефолтные расы, карту сам запилю как в 3 сезоне и покатили.

>ГМу стоит подождать недельку, и если за это время народ проявит интерес (а он сам его не потеряет) — создавать такой же тред там

С 17-го года еще не потерял.

>>5217559
Да, вроде как последние 7 цифр в имени открытых картинкок меняются. Правда, немного сложновато будет подсчет вести, если кто-то в войне от основательного подхода уйдет в зерг-раш, но на безрыбье, как говорится...

>> No.5217677  

>>5217675

> вроде как последние 7 цифр в имени открытых картинкок меняются

Имя картинок в вакабе строится по схеме: юникстайм (количество секунд с 1 января 1970) + рандомное число от 000 до 999.

>> No.5217678  

>>5217677
Значит, достаточно, чтобы роллить по последним 5 числам.

>> No.5217679  

>>5217678
По трём. Таймгеты ловить по секундам это вообще, даже слоупок сможет. А тут чистый рандом.

>> No.5217680  

>>5217679
Так гет высчитывается от последнего числа, если последние три рандомные, то смысла в этом нет.

>> No.5217682  

>>5217675

>как тот же мёртвый /wr/

Так это не совсем независимая борда, это спутник. Там находятся обсуждения игр, роллы, некоторые посты, которые на Ычане нельзя (как раз вся эротика и порнография именно там), иногда постят туда во время падений/неполадок Ычана. То есть игра будет тут, а кубики там.

>> No.5217683  
Файл: 1552899218158836678.png -(38 KB, 272x289, 1552899218158836678.png)
38

>>5217682
Тогда неплохо, можно создать тред и все непотребства и ивенты проводить там, сюда закидывая зацензуренные версии. На /wr, кстати, тоже была разрешена только умеренная эротика и запрещены гомо/лесбо/натуралочатики. Обсуждения тоже можно перенести туда вместе с матершиной, а в игровых постах ее практически и не бывает никогда. Правда, я пока что не видел человека в костюме кролика, как он прокомментирует этот ИТТ тред чтобы в самый неподходящий момент ВНЕЗАПНО не стало больно.
З.Ы. Как тут с архивачем и перекатами дела обстоят?

>> No.5217696  

>>5217683
Архивач Ычан поддерживает, но у нас есть собственный архив: http://ii точке yakuji точка moe/ (Почему антиспам ругается на ссылку? Раньше ж такого не было?), там весь Ычан автоматически сохраняется. А что насчёт перекатов? Не понял вопроса.
И если что, у нас борда обновляется вручную, то есть Мод-тян и другие модераторы лично удаляют старые треды, исчерпавшие потенциал. Естественно, если твой тред ещё кое-как живёт, то его не будут удалять месяцы, а иногда и годы с последнего поста, так что необходимости в бампах нет.
А по поводу Кроли... Тут постоянно дежурят он или Мод-тян, так что если не удалили, то всё норм. И к тому же Кроля не главный, за Мод-тяном последнее слово, и он строже Кроли. Так что даже если Кроля одобрит, это ещё не гарантирует безопасности.
БТВ, откуда такие познания об Ычане? Кроссбордер на Доброчан?

>> No.5217698  

>>5217696

>А что насчёт перекатов? Не понял вопроса.

Бамплимит, там кто-то жаловался, что после него сразу тред удаляют. По классике, на 500 посте?

>И если что, у нас борда обновляется вручную

Как на боброчане, ясно.
Кроссбордер по всем бордам, еще нульч цветущим и пахнущим заставал, было дело. Тут только РО сидел, мне не нравится, когда постоянно нужно фильтровать базар и постить только "правильный ©" контент. С тохотой знаком заочно, а рисовать ближе к аниме стилистике начал только около года назад. Да и бакование вообще не про меня, особенно учитывая, что лично для меня из живых борд движок Иитян самый неудобный.

>> No.5217702  
Файл: cYOgfFaiTjA.jpg -(193 KB, 960x1280, cYOgfFaiTjA.jpg)
193
> после него сразу тред удаляют

Срок удаления бамплимитов находится в промежутке от нуля до бесконечности, ибо делается вручную. Если автор понравится, возможна даже архивация.

>> No.5217711  

>>5217702
А если автор потом разонравится, то тред удалят из архива?

>> No.5217714  
Файл: tumblr_o6qg3tWKKg1sfpktio2_1280.jpg -(234 KB, 960x960, tumblr_o6qg3tWKKg1sfpktio2_1280.jpg)
234

>>5217711
Предыдущие заслуги не считаются. Из архива удаляется только в очень исключительных случаях. Это надо быть особой рыжей аватаркой, чтобы такое заслужить.

>> No.5217907  
Файл: ЗТ 4.png -(1200 KB, 2344x2050, ЗТ 4.png)
1200

Так, вроде для старта игроков нужно не так много, дубль на https://gensokyo.4otaku.org/curr/b/ создам чуть позже.

Для начала можно сыграть короткую на 22 региона по классике. Разрешены любые расы любого уровня развития. Дефолтные вводить пока не буду, возможно, для короткой уже излишество. Еще раз кратко по правилам и системе оценок:
1) Для создания первых пяти фракций достаточно только описание самой фракции, ее представителей, портрет этого представителя, цвет фракции и два номера соседних территорий с указанием столицы. Для последующих - все тоже самое, + суммарно 30 ивент-очков. Фракции можно плодить, пока на останется меньше двух регионов.
2) Для захвата нейтральной территории нужно 50 очков. Для этого любой представитель фракции указывает номер соседней территории. При выигрыше в войне между фракциями, победившая фракция присоединяет к себе 2 региона, проигравшая - отдает одну. Столица может стать целью атаки только в последнюю очередь. У каждой стороны изначально 50 хп. Творчество, посвященное одной из сторон, либо снимает очки у врага, либо при соответствующем "лечащем" содержании хилит на определенное количество очков. При достижении 0 очков у одной из фракций, война считается выигранной противоположенной стороной.
3) Когда все территории на карте завоеваны, ведутся только войны между оставшимися фракциями. Если у одной 3 региона, а у другой - 5, то война ведется сразу за 3 региона. Количество начального лимита хп: 50+10*кол-во регионов, в данном случае - 80.
4) Дополнительные очки можно получить, если фортуна на вашей стороне. Так, последние 5 цифр на картинке приложенной к посту, начиная с конца влияют на успешность усиления.
Пример за пост в 5 ИО:
https://iichan.hk/b/src/1644418684859.jpg - без бонуса;
https://iichan.hk/b/src/1644418684899.jpg - 5*2=10 очков;
https://iichan.hk/b/src/1644418684999.jpg - 5*3=15 очков;
https://iichan.hk/b/src/1644418689999.jpg - 5*4=20 очков;
https://iichan.hk/b/src/1644418699999.jpg - 5*5=25 очков.

О методе оценки
Причина многих холиваров aka ОП, отдай очки. Из-за того, что игровой процесс сугобо творческий, вся система сводится к субъективной оценке самим ОПом.
Так, в оценке за графоманию в первую очередь оценивается количество связанного текста. Естественно, чем интереснее рассказ, ближе имеет отношения к происходящему вокруг, легче читается и обладает меньшим количеством ошибок, чем у других, получает бонусные очки к количеству текста. Простыня текста с ошибками, бессмысленным и беспощадным текстом о чем-то своем наоборот получает штрафные баллы.

Оценка за рисунок - комплексная. Учитываться будет как качество, так и покрас, происходящее на рисунке и отношение к описываемым событиям, количество персонажей, фон, и прочее, и прочее. Имеется и гандикап, быстрые наброски куртанов в комплексной оценке округлятся в меньшую сторону, старательные рисунки рисобачек при прочих равных будет округлятся в большую сторону. При условной оценке рисунка между 3 и 4 очками, скорее всего, рисунку будет дано 3 балла, но в следующий раз оценка от этого автора будет округляться в большую сторону.
Повысить оценку можно разными способами. Самый простой - комплексный подход, картинка + описание. Если кто-то сделает анимацию, полноценное видео и т.д и т.п. получит бонусные очки.

В любом случае, если оценка ОПа кажется несправедливой, ее можно обжаловать. Однако, старайтесь быть адекватными и жаловаться без особого фанатизма, чтобы тред не в скатился бесконечный срач. Чем больше очков, тем больше могут быть расхождения. Ну и в целом не стесняйтесь уточнять в моментах.

>> No.5217908  

>>5217907

>При выигрыше в войне между фракциями, победившая фракция присоединяет к себе 2 региона, проигравшая - отдает одну.

Не понял, а откуда второй регион берётся, если проигравший теряет только один?

>> No.5217909  

>>5217702
Может всё-таки сам тред, а не автор? Звучит странно.

>> No.5217916  

>>5217908
Самая выгодная стратегия:

Договориться с врагом и проигрывать по очереди, умножая территории друг друга до бесконечности.

>> No.5217925  

>>5217908
О, у меня есть ответ на этот вопрос. Дело в том, что до этого был как раз только переход территории, и игроки не хотели воевать. Зачем рисковать, когда за ту же цену можно стопроцентно получить нейтральную территорию?
Но тогда быстрее доиграть надо было, а тут и людей больше, и желание есть. Имеет смысл просто повысить цену захвата нейтральной территории,скажем, до 75,тогда и война обретёт смысл. Так и сделаем.

>> No.5217928  

>>5217925
Нейтральные територии в один момент кончатся.
Обычно просто делают ресурсы конечными и бонусы от зон.

>> No.5217974  
Файл: DemonArcher.png -(235 KB, 900x750, DemonArcher.png)
235

Великий клан Ода.
Глава фракции - “Демон-Повелитель Шестого Неба” Ода Нобунага.
Территории - Овари (13) со столицей Нагоя и Микава (16).
Цвет - желтый.
Прошлый глава клана Ода - Ода Нобухидэ - был посредственным тактиком, но неплохим стратегом и политиком. Благодаря своим талантам и вопреки своей неудаче и интригам соседей, Нобухидэ удалось взять под контроль две провинции, тем самым возвысив клан Ода в глазах окружающих. После скоропостижной смерти Нобухидэ в результате болезни, главенство клана перешло к его старшему ребёнку, Нобунаге.
Правление Нобунаги, шестнадцать лет от роду на тот момент, началось с разрешения нескольких кризисов. Недавно захваченная Микава была не сильно довольна своим статусом нового домена Ода. В результате войн и беспорядков, на территории клана поселилось большое количестве беженцев, в том числе и различных ёкаев, не все из которых были рады своему нынешнему положению. Вероломные вассалы, что решили отвергнуть право правления Нобунаги и скопились под знамёнами второго ребёнка Нобухидэ, Ода Нобукацу. Для решения подобных проблем Нобунаге пришлось использовать свою железную хватку и верную армию, подавляя любые восстания и инакомыслия. Ходят слухи что жестокое подчинение земель клана Ода и дали происхождение прозвищу “Демон-Повелитель”, принятое Нобунагой с распростёртыми объятиями.
Разрешив вопросы внутри и укрепив свои позиции, взгляд Нобунаги теперь направлен вовне. Принесённые из-за моря технологии, такие как порох и огнестрельное оружие, были лишь одними из первых ступенек на пути амбиций “Короля Инноваций” по объединению всех территорий под флагом Ода.
Никто не сможет сказать что я написал что-то не так если я напишу первым. Сырно гений!

>> No.5218001  
Файл: Tech1.png -(1887 KB, 1500x2000, Tech1.png)
1887

>>5217974
Воистину. Картинка из интернета? Очки посчитаю позже, сразу тогда большой кучей оценю и расположу все на карте.

Адвентисты Техносферы
Глава фракции - Разум Техносферы. Никто не знает, что это, кто это, где находится и откуда приходят приказы. Возможно, это даже огромный сверхкомпьютер, спрятанный в жерле вулкана.
Территории - Кузни Техносферы (13), столица - Техносфера (14).
Цвет - серый.
Сама по себе столица представляет собой огромный город улей, выдолбленный в породе и расположенный на поверхности действующего вулкана. Поговаривают, раньше тут жили эльфы и другие сказочные по своей красоте создания в вековых деревьях. После того, как вулкан активировался, средняя продолжительность жизни населявших эти земли рас сократилась с тысячи до сорока лет, не болевшие до этого жители массово умирали от заражения токсичным шлаком вулканической породы, которую из-за массовости некуда было вывозить. Следующие поколения детей рождались слабыми и болезненными, зачастую к 25-30 годам имели массу неаккуратных уродливых аугментаций и седые волосы.
Огромный процент населения работает в штольнях и рудниках, добывая более 90% всех редкоземельных металлов на острове. С 12 лет дети идут работать в забой, где получить увечье или умереть - обычное дело. Несмотря на это, из-за голоса Разума, звучащего постоянно в голове каждого жителя, приближенного к вулкану, профессия является самой почетной. Те, кто по состоянию здоровья уже не могут работать на выработке, занимают другие, менее престижные профессии. Спецовка и респиратор у коренных жителей обычное дело, можно сказать, они буквально с ними рождаются.

>> No.5218002  

>>5218001
очепятка, Кузни Техносферы на 10 территории.

>> No.5218398  
Файл: ЗТ 4.png -(1218 KB, 2344x2050, ЗТ 4.png)
1218

Прихворал немного, поэтому чисто текущая карта.

>> No.5218403  

>>5217650

>И никто не знает, где это впервые появилось...

Как минимум было у кроликов в их РПГ. да, я достаточно стар.

>> No.5218404  

>>5217650
>>5218403
Я помню только что была система гетов и всё.

>> No.5218407  
Файл: BC34.jpg -(464 KB, 1280x720, BC34.jpg)
464

>>5217486

>Как играть-то?
>Пиши-рисуй, если что, все объяснят. Поехали.

Сырно умная! Сырно ничего не поняла. Точнее, Сырно всё прочла, но всё равно у неё в душе чувство, что она чего-то не понимает.
Однако, попробует начать.

Конгломерат Солнца и Луны
Глава Фракции: Принц Кель'тас Солнечный скиталец.
Территории: Полуостров Солнечного Скитальца (1). Леса Лунного Света (2), столица - Луносвет (2).
Цвет фракции: Оранжевый (можно красный)

Когда-то давно, возможно - тысячелетие назад, эльфы прибыли на эти земли и столкнулись с примитивными племенами охотников-собирателей и ранних земледельцев. Они узрели в них потенциал к магии, обучили их выплавке железа, письменности и строительству, постепенно смешиваясь с местным населением. Никто не знает откуда они пришли: некоторые утверждают - из центра материка, где когда-то были цветущие леса. Другие - что из-за моря.
Однако эльфов было заметно меньше чем людей и постепенно они выродились и смешались с местными образовав новую расу полукровок: внешне - эльфы, но их возраст ограничен 150 годами. Они ловки в применении магии, но их уровень знаний скорее близок к средневековому. Они назвали себя Азшари - полукровки.
От людей же этому народу досталась клановая система, где все азшари объединены в семьи, рода и кланы. И некая примитивная олигархия с властью старейшин кланов - принцев. Старшего же из принцев выбирают главы кланов из своего числа на пожизненный срок.
И вот, спустя столетия разрешив распри, уладив конфликты это общество наконец-то готово явить себя миру. Молодой, нововыбраный принц Кель полон решимости вести свой народ вперёд. К славе и почёту.

>> No.5218483  
Файл: gob.png -(1291 KB, 993x1277, gob.png)
1291

Гоблины

Глава фракции: отсутствует
Территории: Охотничьи Угодья (5), столица - Гоблинская Яма (5).
Цвет фракции: Зелёный (Только зелёный!(можно тёмно-зелёный(но лучше конечно просто зелёный!)))

Крайне жестокие и агрессивные монстры. Несмотря на свои малые размеры и силу, в больших количествах могут представлять серьёзную опасность даже для отряда бывалых воинов.
Благодаря способности к быстрому размножению и относительно короткому жизненному циклу они редко считаются с потерями: павшего гоблина быстро заменяет в строю новый.
Гоблины редко вступают в открытое противостояние, предпочитая ему партизанскую войну. Благодаря обширной сети подземных туннелей гоблины имеют возможность быстро и скрытно перебрасывать силы в тыл противника, устраивая рейды и засады на вражеские колонны. Хитрые и ловкие, они предпочитают нападать на малые растянутые группы вымотавшихся после долгого марша солдат, всегда стараясь реализовать численное преимущество на тактическом уровне. Ну и на незащищённые поселения они тоже любят нападать, само собой.
У гоблинов нет единого командования. Армия разбита на отдельные боевые группы, находящиеся под командованием полевых командиров, каждый из которых ставит вперёд остальных свои собственные цели. Все, кто пытаются захватить власть и объединить всех под одним носом, быстро оказываются убиты и съедены в борьбе за власть, поэтому стабильного лидера у них нет.
Гоблины почти не имеют собственного производства. Основные ресурсы и средства к существованию отнимаются ими у представителей других рас.
Неизвестно, когда и каким образом они попали на остров, однако с тех пор их численность только росла. Отдельные разрозненные племена гоблинов существуют в малых количествах на большей части острова, однако наиболее крупное их скопление наблюдается на территории пятого региона. Почти полностью вытеснив из него все прочие расы, они скрываются в лабиринтах тёмных пещер, выжидая подходящий момент для дальнейшей экспансии.

Дополнительная информация: Это гоблины, что тут ещё можно сказать.

P.S. На картинке представлен не лидер фракции, но скорее её олицетворение, то есть рандомный гоблин, который выглядит достаточно круто, чтобы его можно было показать миру.

>> No.5218524  
Файл: Карта.png -(1257 KB, 2344x2050, Карта.png)
1257

Сырны все делают верно, аппрувед. Единственное что, для набора очков (особенно в войнах это критично), каракульки какие-нибудь значительно повышают шансы на победу. Можно глубже расписать лор и описать, чем фракции занимаются в свободное время, культуру, архитектуру. Один из главных аспектов - как воюют, для того, чтобы в любой момент в войне за вас мог присоединится на вашей стороне любой человек. А так по правилам ничего сложно нет - рисуешь и пишешь, все. Все остальное - для решения конфликтных ситуаций.
Если нужно будет, могу примерно расписать, за что сколько очков дал. Пока все равно калибруюсь, выборка маленькая. Последний свободный слот кстати остался,
дальше вкат будет по 30 очков.

>>5217974
+2 ИО Великому клану Ода. Картинка из интернета.
>>5218001
+8 ИО Адвентистам Техносферы.
>>5218407
+2 ИО Конгломерату Солнца и Луны. Кель'таса Солнечного Скитальца тоже узнал.
>>5218483
+15 ИО Гоблинам. Ну, обычный представитель тоже пойдет. Часто бывает такое, что у фракции нет предводителя/предводитель что-то нематериальное/тайный совет

**Подсчет ивент-очков
2 ИО Великий клан Ода
8 ИО Адвентисты Техносферы
2 ИО Конгломерат Солнца и Луны
15 ИО Гоблинам**

>> No.5218558  

>>5218524

>для набора очков (особенно в войнах это критично), каракульки какие-нибудь значительно повышают шансы на победу

Понимаю, но Сырно стыдненько, потому что Сырно не умеет рисовать на борде успешных рисобак.

>Можно глубже расписать лор и описать, чем фракции занимаются в свободное время, культуру, архитектуру.

Это Сырно может.

>Один из главных аспектов - как воюют.

Думаю, лучшее место для этого - пост с описанием захвата какой либо нейтральной территории. Описанию войны место на войне :3

>в войне за вас мог присоединится на вашей стороне любой человек

Сырно не имеет проблем с этим. Пока соблюдаются размытые рамки лора отсюда >>5218407 другая Сырно может писать всё, что считает нужным.

Попытаюсь вечером что-нибудь написать на тему своей фракции.
Сырно за Азшари

>> No.5218602  

>>5218558>>5218407
Итак. Сырно обещала – Сырно сде(ля)ла
Прошу других игроков не обижаться и, если что, отвечать своим контентом. А тех, кто ещё не решился вписаться или нет – не бояться. Этот псто – просто описание «слайс оф лайф», для набора классов. У вас ещё есть время начать, я тут просто разминаюсь.
Картинки не будет. Простите.

Ари’эль подняла голову, взглянув вдаль. Её взору с высокого холма, открывался чудесный взгляд на долину под ногами. Перед ней была огромная, лесистая равнина. Лес был неплотным, между деревьями то тут, то там было пространство, во многом – обжитое. Виднелись небольшие деревни, окруженные садами, дороги, что вились между рощами. И просто поляны и небольшие, пологие, холмы на которых пасся скот или бегала дичь.

Вдалеке, же заливалась синевой гладь небольшого озера, а рядом с ним множество башен Луносвета – главного города народа Азшари. «Шаар» (ст. эльфский., бук.) – человек. «Аз» (ст. эльфский., бук.) – половина, часть целого. Отблески солнца, казалось, заставляли его башни сверкать. Однако Ари’эль было известно, что башни столицы украшены различными драгоценными камнями, что и отражают свет солнца, создавая эффект сияния. А ещё, как гласила молва, башни Луносвета окружены сильной магией, настолько могучей, что делает город неприступным. И, как гласит легенда, самая высокая из этих башен обладает не только защитной, но и иной, ныне почти забытой магией.
Якобы тёплый и мягкий климат полуострова – заслуга именно этой магии. Ари’эль неплохо знала климатосферу – науку о погоде и магии погоды – но даже она не могла сказать, как именно работает магия башни.
Под башнями же, раскинулся огромный, по меркам Азшари, город – но Ари’эль не собиралась его посещать. Не сейчас. Её влекли другие башни, что отсюда, с холмов, было почти не видны, они были за озером Лунное Зеркало и были гораздо менее яркими, но, как она ожидала – не менее впечатляющими.

Ари’эль или, просто Ари была «магом-странником». И сейчас, спускаясь с холма в долину, она собиралась добраться до конечной цели своего путешествия. Маги-странники, фактически, полноценные маги, отучившиеся либо в магической академии, либо у частного мага-учителя. Однако, уже после экзаменов и дипломных работ студенту предстояло последние испытание. Оно заключалось в том что, чтобы получить титул «Син», (ст. эльфский., бук.) – волшебное существо (в целом), маг (одно из значений). молодой волшебник должен уйти в странствие и несколько лет бродить по миру, применяя своё волшебство на практике, ища учителей и участь новому или оттачивая свои знания в медитациях и исследованиях. А затем, получив новый опыт, вернуться и показать свои навыки в магическом состязании: будь то дуэль с одним из преподавателей, создании артефакта или простое состязание искусств – в зависимости от специализации мага.
Показав себя достойно перед конгломератом (а.к.а. – комиссией на этой сдаче) молодой волшебник получает статус мага и окончательно вписывается в это общество как равноправный его член.

Впрочем, сейчас, большинство амбициозных студентов академии, после выпуска предпочитали отправляться в путешествие по другим магическим академиям. Послушать лекции тамошних преподавателей, поучиться новому у них, и, затем, уже в одной из них сдать это последнее испытание и стать магом. Гораздо проще, чем ещё каких-то 500 лет назад, когда только первый способ считался верным, а попытки его обхода считались бесчестием. Но всё меняется, и если спросить Ари, то она вполне довольна нынешним порядком. Тратить ещё несколько лет, бродя туда-сюда, прежде чем она сможет стать магом – её молодая натура столько не вытерпит.
Так что она с радостью приняла предложение её учителя посетить Академию Бледных Сумерек – там был отличный профессор по начертанию, а ещё, там гораздо активнее преподавали магию Луны, чем в её родной Академии Солнечного Скитальца. Так что, когда её руководитель диплома и любимый учитель заявил, что договорился о том, что Ари’эль попадёт на лекции в академию Бледных Сумерек, молодая азшари ухватилась за эту возможность и со сверкающими от радости глазами благодарила учителя. А теперь, пройдя большую часть пути, девушка должна была лишь пересечь лес, обойти озеро и оказаться в долине Бледных Сумерек – месте, где располагалась академия и где проживала большая часть соответствующего клана. Дорога была отличная, не такая новая, как в Красных холмах, кое-где из-под стыков камня начинала прорастать трава, но здесь, чувствовалась рука хозяина: каждые несколько сотен метров – небольшая ограда по одной из сторон, со знаками, отмечающими расстояние или магическими фонарями. Беседки или просто лавочки для путников через пару часов пути. Уют как в парке. Также как и на её родном полуострове Солнечного Скитальца, где располагалась одноимённая академия. В Красных холмах же всё было новым и чистым, но совсем не таким… обжитым.
Там азшари жило немного, шахтёры в основном, и сами холмы долгие века были эдаким «разбойничьим логовом» - все изгнанники, искатели приключений или банальные преступники искали себе приют в этих высоких холмах, почти горах. А также разного рода монстры и нелюди. Но вот уже два века как Красные холмы очищены и теперь там абсолютно безопасно. Ари’эль даже не встретила ни одного волка или рыси. популярные местные хищники – оффтоп. А ведь в тайне надеялась, иначе пошла бы старым, но более популярным путём вдоль моря.
– Может просто, нас – азшари, стало слишком много? – резонно произнесла она в такт своим мыслям.

И действительно, если так подумать, то азшари последний век не знали крупных, внутренних конфликтов. Эпидемии обходили стороной их, а урожаи на полуострове всегда были стабильными. А климат – предсказуемым. Прошли беспокойные времена противостояния кланов, когда азшари резали друг друга за то, что один был из «Бледных Сумерек», а другой из «Солнечного Паруса» или даже «Холодного Прилива». Прошла и почти забылась – эпоха Героев. Лишь легенды остались от этих времён, да имена героев, многие из которых дали начало нынешним кланам. А от Изначальной Эпохи, когда на эту землю пришли эльфы, даже легенд не осталось, лишь старые сказки и домысли и догадки учёных магов.
Ныне же, идёт золотой век их народа: поля обильны, кланы помирились, число магов, торговцев и ремесленников лишь растёт, а с ними и богатство народа. Что же будет дальше? Перенаселение и новые конфликты? Или всё повернётся иначе?

Думая об этом Ари’эль и не заметила, как случайно чуть не налетела на лошадь! Конечно же, с лошадью ничего не случилось, а вот невысокой (1,65 м) девушке не повезло бы. Спасло лишь заклинание оповещение, которое, как шестое чувство, сработало на Ари, когда лошадь была буквально в метре от неё.
– Ах! Простите! – всадник, похоже, сам не ожидавший подобного был взволнован не меньше и резко натянул поводья.
– Нет, это вы простите, я… я задумалась. И не заметила, как вы… едете прямо на меня.
– Ничего… я тоже виновен, Тень идёт шагом, а я за дорогой не слежу. – высокий мужчина наклонился к лошади и потрепал её гриву, как бы прося прощения. – А вы одна?
– Я путешествую. – не слишком вежливо заметила Ари, невольно схватившись за большой аметист на набалдашнике своего магического посоха.
– Простите, одна? – переспросил он. – Необычно, откуда вы?
– Я? – глаза Ари недовольно блеснули. Нет, она не злилась, скорее, просто была недовольна тем, что к ней почему-то пристают со странными вопросами. – Из Старого Камня, это деревня недалеко от академии Солнечного Скитальца.
– Ах, так вы… Син (здесь и далее – «маг»)?! Простите, госпожа. – Азшари склонил голову. Он сложил наличие посоха, мантии и упоминание о магической академии. – Я… патрулирую дорогу вплоть до Красных холмов и потому…
А вот девушка не догадалась, что наличие коня, сбруи и пусть и лёгкого, но снаряжения говорит о том, что перед ней – воин.
–…вынужден интересоваться у прохожих, откуда они. Иногда, преступники маскируются под обычных странников.
– Я не похожа на преступника.
– Всё так, госпожа, но то, что вы путешествуете пешком и в одиночку… это опасно.
– Не более чем прогулка по двору собственного дома. Я прошла Красные холмы насквозь, и никто не посмел меня обворовать или ограбить.
– Не всем так везёт. Тем более, врятли кто-то посмеет ограбить мага. Это авантюра, достойная только отчаянных.
Ари склонила голову, соглашаясь. Пожалуй, в этих делах солдат понимал побольше неё. Но, раз уж она столкнулась с ним, и он так хорошо знает округу, то…
– Простите, я хотела бы спросить, но не знаю вашего имени…
– Дир’а-тир из клана Бледной Реки.
– А разве ваш клан не обитает в Туманном Лесу?
– Большая часть нашего клана давно живёт в Луносвете, госпожа, лишь немногие – на нашей родине.
– Вот как? Простите меня. – вежливо поклонилась Ари’эль пытаясь не обидеть представителя совсем другого клана, тем более – из «лунных кланов». – Дир’а-тир, я хотела узнать, где здесь ближайшая деревня с постоялым двором. Или, хотя бы, гостевым домом?
– С гостевым домом? Любая. В окрестностях Луносвета много путников и здесь чтят традиции гостеприимства. А трактир… если идти, как вы идёте, через полчаса будет большой ухоженный трактир – там найдутся подходящие для мага комнаты, госпожа.

Дир’а-тир пришпорил лошадь, понемногу отдаляясь от Ари’эль. Однако, уже отдаляясь, он повернулся.
– Простите, а как вас зовут?
– Ари’эль из клана Солнечного Паруса.
– До свидания и счастливого пути вам, госпожа Ари’эль. – прокричал он удаляясь всё дальше.
Девушка же, ускорив шаг, решила поскорее добраться до трактира.
Встреча была для неё приятной неожиданностью – она вела себя достойно и, кажется, понравилась незнакомцу. Да и он был не более груб, чем обычно положено воину. А она, ещё начиная путешествие, больше боялась не бандитов или диких зверей, а оскорблений.

Как бы это ни было странно, но у этого страха был резон: все кланы Азшари условно делились на «солнечные» и «лунные». Солнце связано с огнём, землёй и яркими чувствами. Луна – с водой, льдом и холодным расчётом. Так верили первые азшари, так, видимо, верили эльфы. Так их народ первоначально разделился: на клан Солнца и клан Луны. Давно это было, ещё до эпохи Героев. Затем, после долгой войны, оба клана распались. Так появились новые, нынешние, кланы. Но каждый из них ведёт свой отсчёт от тех, двух, первых кланов. Кланы появлялись, смешивались, исчезали. Но продолжали враждовать друг с другом: вспоминая старые и находя новые обиды. Причём теперь уже было не столь важно – кланы «лунные» враждовали с единоплеменниками, «солнечные» – не отставали. Спорили до хрипоты и веками отравляли жизнь друг друга. Убивали, вешали, устраивали войны. Причём, часто – из-за банального непонимания или мнимого оскорбления.
Ари’эль знала много азшари из «лунных» кланов, но лишь тех, что всегда жили в её родных местах: клан Холодного Прилива, клан Снежной Печали и др. Но эти, местные кланы, были хорошо знакомы. К ним притёрлись и все уже давно, сколько она помнила, жили мирно. Но вот как она сумеет поладить с представителями совсем иных кланов с другого конца страны? Не нарушит ли традиций? Не будет ли невежливой? Такие вопросы мучали её на всём пути в академию Бледных Сумерек (одноимённый клан как раз – «Лунный»). А потому эта встреча стала приятным моментом и наполнила её уверенностью – она сумеет не опозориться в новом месте и избежит оскорблений. Кланы нынче, уже больше века живут довольно мирно. Почему, если на полуострове Солнечного Скитальца все находят общий язык в Луносвета должно быть иначе? Всё будет хорошо. Азшари едины и сильны.

P.S. хотел как-то облечь лор в какую-то картинку быта, чтобы не было тупо инфой в никуда. Простите, если растекаюсь «мылом по дереву» и обязательно сообщите если это так. постараюсь сделать более информативно в будущем. Но, если есть вещи, которые вы хотите понять, а в посте непонятно, спрашивайте же.

>> No.5218604  
Файл: Окир2.jpg -(77 KB, 949x842, Окир2.jpg)
77

Кроганы

Глава фракции: Доктор Окир
Территории: Хребет Шепард (21), столица — Смерть Джедоры (22).
Цвет фракции: Красный

История: исекайнувшись в другой мир Окир понял, что всё сделал правильно, и теперь пришло время явить кроганов ещё одной галактике. После нескольких месяцев скитаний ему повезло набрести на заброшенную лабораторию какого-то технически развитого ульевого организма в которой нашлось самое необходимое оборудование для создания первых идеальных кроганов на этой земле. Вложив в них знания о культуре своей расы и основав первый город, Окир стал основателем первого и пока единственного поселения кроганов, которому дал название Смерть Джедоры, увековечив историю о своём появлении.

Дополнительная информация: Окир в этом мире уже не один год, кроганское поселение нормально разрослось, целиком себя обеспечивает всем необходимым и по уровню развития перегнала разобщённые кланы Тучанки времён атаки жнецов, если не считать преимуществ космической торговли: всё ещё нет воздушной техники, оружия массового поражения, нулевого элемента, производимое оружие хоть и способно убить крогана, стреляет пороховыми зарядами, богатство ближайших рудоносных жил не может обеспечить строительство большой танковой армии и, несмотря на незаражённость генофагом, искусственные кроганы стерильны. Но они помнят, зачем Окир их создал.
Смерть Джедоры — железобетонный форт с обширной сетью катакомб, построенный так, чтобы дать максимальное преимущество кроганам в обороне: узкие запутанные улицы, часто переходящие на ярус выше или ниже, чтобы любой враг даже попав в город оказывался в ситуации когда в любой момент из угла на него может выбежать мобильный отряд и перебить в ближнем бою. На более открытой местности кроганы используют особую тактику hit-and-run: бегут на врага поливая его градом разрывных пуль.

>> No.5218611  
Файл: Xamrock-842131-Commission_work_Nerdy_Goblin.jpg -(536 KB, 1200x1200, Xamrock-842131-Commission_work_Nerdy_Goblin.jpg)
536

>>5218483
А у гоблинов есть няшные гоблиницы?

>> No.5218624  
Файл: Карта.png -(1266 KB, 2344x2050, Карта.png)
1266

Все, 5 первых фракций основаны, остальным фракциям для появления на карте нужно набрать 30 ИО. Так и будет писаться: 2/30 ИО. Принцип тот же.

>>5218602
+8 ИО Конгломерату Солнца и Луны. Слог хороший, читать приятно. Про размазыванию текста по полотнищу - вводные все такие. В принципе, насколько я помню, игроки текстом таки могут в перфоманс, но тоже не сразу. Обычно и отыгрывают одним персонажем, рассказывая о невероятных приключениях. Во время войны вообще похождения бравого солдата Швейка, под конец игры, если фракция жива, герой крут как кладка яиц, а орденов больше, чем у Брежнева. Кстати, Кель'Таса знаю только по фрозен трону, у бладэльфов реально было деление на теплые и холодные кланы, или это уже авторское?
>>5218604
+5*2 ИО Кроганы, дабл.

Подсчет ивент-очков
2 ИО Великий клан Ода
8 ИО Адвентисты Техносферы
10 ИО Конгломерат Солнца и Луны
15 ИО Гоблины
10 ИО Кроганы

>> No.5218626  
Файл: gob_waifu.png -(1010 KB, 1000x1818, gob_waifu.png)
1010

>>5218611
Всё-таки гоблинов больше интересуют другие расы.

>> No.5218631  

>>5218624

>бладэльфов реально было деление на теплые и холодные кланы, или это уже авторское?

Ну, должны же быть какие-то различия от оригинала. Считай это как фрос и фаер маги :3

>> No.5218973  
Файл: technos.jpg -(424 KB, 2880x1620, technos.jpg)
424

Задушу вас немного вводной, если найдется гений, который все-таки будет это читать.
Чем ближе к жерлу вулкана, тем адовее вокруг становится пейзаж. Тут уже не могут жить самые упертые фанатики, повсюду время от времени начинают сочиться и пробиваться из под земли фонтаны лавы, при том как старые навсегда застывают, оставляя за собой только горстки шлака и гладкую, почти глянцевую поверхность. Низкое свинцовое небо, затянутое смогом и парами тяжелых металлов, странное свечение из находящегося в паре километрах жерла и высокая температура делают это место непригодным для жизни. Однако, тут находится главное место во всей Техносфере - штольни с драгметаллами, плавно переходящие в рудники и штопором уходящие вниз. Для местных эти выработки почти священные, и на них допускаются лишь избранные шахтеры.

По серпантину, ведущему наверх к главной выработке, с повышением температуры становится все меньше зданий. На вершине осталось только старое здание магистрата, которое при активной разработке служило центром снабжения. Сейчас же использовались только подвалы здания для складирования низкопробной руды, да иногда как перевалочную базу, когда вахта выдавалась чрезвычайно трудной. Тут же дежурила и санитарка, старая, из "бессмертных", одна из тех, которая еще жила более тысячи лет но очень красивая эльфийка. Кто-то не верил, что она действительно существует, а списывали на плоды своего больного воображения. Да и вообще, вершины скрывали в себе множество тайн, которые очень редко раскрывались смертным.

Естественно, что каждый день, как в обычную шахту, на такую работу ходить было бы затруднительно. Поэтому ровно раз в неделю, в назначенный час, вверх по склону ползла огромная страшная машина, а из штольни выезжала такая же, только другого цвета. На площадке перед зданием магистрата они останавливались, и рабочие обменивались последними новостями, вводили в курс дела и просто отдыхали. Машиностроение эльфами было освоено слабо, поэтому и машины выглядели так себе - кривые, непохожие друг на друга, скрипящие и скрежещущие механизмы, которые, однако, полностью выполняли поставленную задачу. Срок эксплуатации одной такой машины составлял 20-25 лет, после чего со всеми почестями провожалась на покой, изредка тревожимая извлечением деталей для нового такого монстра. Для отливки одного гиганта требовалось лет десять. В металл добавлялся специальный краситель, который при выплавке предавал исходным бронепластинам нужный цвет. Так, темно-синий лавоход традиционно назывался "Скиталец", а темно-красный - "Странник". Брать детали с ветерана "Странника" и ставить их на "Скиталец", как и наоборот, считалось страшным грехом. Механика, случайно это сделавшего, навсегда изгоняли из общества, и ему до конца жизни приходилось перебиваться на мусорных работах у подножья горы. Хотя были у этого транспорта и дублеры, на случай, когда священная машина все-таки решит неожиданно сломаться.

Монстр, обвешенный броней, имел огромную вместительность. На вахту обычно везли 33-36 человек, включая водителей, а в обратную сторону машина везла уже до 80 тонн низкокачественной руды и несколько центнеров главного груза. В пассажирской части, в верхних будках, обустроены полноценные бытовки. Там находилось все продовольствие с двухнедельным запасом, койки-нары с добротной по новым меркам отбивкой, маленькие железные тумбочки и даже нагреватель. Правда, спать в лавоходе могли только совсем старички горного дела - мотор мастодонта ревел так, что изредка в горах сходили лавины от мощных вибраций.

Здания тоже не отличались в плане архитектуры. Из-за больших температур и маленького выбора материалов, обычные халупы строили из бетона и гладких сланцевых пластин, а окна были не обычными плоскими, а некими иллюминаторами из стеклоблоков. Похожи такие здания больше всего на грязно-серый куб, с дверью и маленьким окошком. Кому повезло меньше, вообще жили в выбоинах в горной породе, наспех залитым сверху бетоном. Такие трущобы у подножья иногда тянулись не один километр, петляя между входами в рудники. А вот государственные здания выглядели хоть и также серо и уныло, но имели причудливые формы. Полукруглые цитадели, состоящие из таких же кубов и параллелепипедов, имели кучу переходов, галерей и лифтов. Монументальные сваи, укрепляющие свод внешней части здания, на вершине были необходимостью из-за постоянной миграции лавовых потоков. Галерейки иногда тоже затапливались или заваливались снаружи шлаком, приходилось постоянно либо достраивать новые, либо пользоваться запасными.

В любом случае, жизнь, не смотря на все сложности, продолжалась и кипела бурным потоком. Эльфы и другие, в прошлом прекрасные, существа, умудрялись даже заводить детей, таких же, как они сами и их строения. В аду царила гармония.

З.Ы. Лимит 4 МБ у файла?

>> No.5218983  

>>5218973

>Поддерживаются файлы типов GIF, JPG, MP4, OGV, PNG, WEBM размером до 3072 кБ.

Как-то так.

>который все-таки будет это читать.

Кот-то прочитает. Ну, как например, кто-то из игроков.

>Сейчас же использовались только подвалы здания для складирования низкопробной руды, да иногда как перевалочную базу, когда вахта выдавалась чрезвычайно трудной.
>Правда, спать в лавоходе могли только совсем старички горного дела

Учитывая, что сменяются они раз в неделю, встаёт вопрос - суровые челябинские эльфы мужики, спят прямо в шахтах? Просто интересно.

>> No.5218986  

>>5218983
Суровые челябинские киберэльфы спят внутри бытовок, но когда движок заглушен. Тут имелось ввиду, что пока едешь на смену/со смены, спать вряд ли получится из-за звука. А там путь неблизкий, часа 3 до магистрата и еще 7-8 внутрь шахты.

>> No.5219382  

>>5218626
+5 ИО Гоблинам
>>5218973
+19*2=38 ИО Адвентистам Техносферы, дабл. Не многовато получилось?

Подсчет ивент-очков
2 ИО Великий клан Ода
46 ИО Адвентисты Техносферы
10 ИО Конгломерат Солнца и Луны
20 ИО Гоблины
10 ИО Кроганы

>> No.5220058  
Файл: bathelf3.jpg -(1841 KB, 1500x2000, bathelf3.jpg)
1841

Имелись у Адвентистов и свои вооруженные силы. В кузнях Техносферы, нижних ее ярусах, располагались длинные и узкие бетонные здания с небольшой бойницей-башней. Местные знали, что сюда, в случае чрезвычайных ситуаций, стоит бежать в первую очередь. Тут можно было попросить и первую медицинскую помощь, и потушить пожар, - в целом, что угодно. При внешней агрессии тут же располагались оружейки, каждый мог взять оружие и сам защищать свой дом.
Внутреннее убранство помещений, как и в каждом казенном помещении, было на порядок выше. Бетонные стены всегда были выкрашены темно-зеленой краской, верхняя часть аккуратно побелена, стены заливались по отвесу и даже имелась входная дверь.

Зенитар, дежурный по казарме, медленно совершал обход помещений. На улице стоял обычный, ничем не примечательный вечер. Мерно гудел мотор энергогенератора,в такт ему стучали отбойные молотки, кто-то кричал на ломанном эльфийском, раздавая команды работягам. Офицер вышел на порог, присел на ступеньки и оставшимися двумя пальцами левой руки неторопливо вытащил батончик из нагрудного кармана спецовки. Огромное красное солнце на горизонте медленно заходило за стоящий вдалеке вулкан, и на долину моментально надвигалась ночь. Лениво взглянув на часы, Зенитар прикинул, что до темноты осталось примерно полчаса.
Рабочие из шахт, тоже, видимо, наблюдавшие за временем, возвращались домой довольные, переругиваясь и смеясь. Офицер считал их по лопоухим головам. Двадцать один, двадцать два... В конце появилась и чумазая голова двадцать третьего. Видимо, сегодня без травм и потерь, не придется до полуночи штопать раны в операционной. Вместе с солнцем и работягами подул и прохладный пронизывающий ветерок, непонятно откуда берущийся в этих местах. Кто-то давно говорил, что ветер при понижении температур дует прямо из шахт. Хоть и полости за многие года выработки остались такие, что скоро верхняя часть горы могла обвалиться, Зенитар в такие штуки не верил. Но вечерний ветерок от этого никуда не девался. Эльфа вздрогнул и поплотнее закутался в спецовку.

  • Эй, служивый! Давай с нами, что ты там в сухомятку грызешь! Сегодня на ужин котлетки!

Высокий радостный бригадир с киркой, идущий впереди всех, махнул ему огромной рукой. Зенитар, придерживая спецовку, махнул в ответ двупалой культей.

  • Эй, рабочий, кушай сам свои каклетки. С макарошками хоть?
  • С пюрешкой, с пюрешкой!

Толпа, все так же перекрикиваясь и балагуря, весело вкатилась в небольшую бетонную коробку напротив. Бригадир лично принял у каждого работяги инструмент, еще раз махнул рукой дежурному и скрылся в недрах помещения. Зенитар почувствовал зависть и потер искалеченную руку. До обвала он был местным бригадиром, а этот здоровый эльф - его учеником. Теперь же, до конца работоспособного периода, ему только и остается гнить в этом местечке. "С другой стороны, - думал Зенитар, поднимаясь и стряхивая крошки с колен, - лучшего со мной все равно не могло случится. Не в столовке же кашу варить, в самом деле."

В казарме тоже все было до неприличия спокойно. Арка. Ровные ряды кушеток, аккуратно заправленные старыми байковыми одеялами. Еще проход. В операционной, завешенной полиэтиленовыми занавесками, кроме тусклого зловещего света и пары засохших пятен крови, неотмытых еще с прошлого сезона, ничего примечательного не обнаружилось. В санитарном блоке лежал один задохлик, лешившийся вчера фаланги мизинца на левой руке. Из под одеяла торчала маленькая грязная пятка, больше похожая на гоблинскую, только обычного цвета. Вместо храпа раздавался еле слышный сиплый свист, видимо, наглотался угольной пыли.
На кухне тоже все было спокойно. Отвратительно громко трещал, оставшийся в быстроизнашивающихся сумерках за холодильным квадратом в темноте, огромный светящийся таракан. Бороться с ними не было никаких сил, и дежурный лишь махнул рукой - не в его смену. Гоняться полночи с кованым эльфийским сапогом за зверюгой размером с рогатого зайца не входило в его планы. Завтра придет молодняк, пусть что-нибудь сами сделают. От этой мысли его аж скривило - после них всегда что-то происходит, как и появление этого таракана, который за неделю сожрал четверть всех припасов.

Последний блок, отделенный все такой же аркой, узнавался сразу. Зенитар любил воду, и сюда наведывался частенько, особенно в жаркие дни. Перегородки в душевых кабинках тоже, как и все, отлиты из бетона, дверей тоже нет из-за дефицита дерева, зато стены, полы и даже потолки были отделаны прекраснейшей синей плиткой, почти без сколов. Это его гордость - буквально год назад выменял на складе за несколько чистейших золотых слитков.
В крайней кабинке, (самой лучшей - в ней под потолком находилась маленькое окошко-иллюминатор) кто-то мылся. Дефицитная вода тоненькими струйками стекала в маленькую решетку в центре комнаты. Мылись тут аккуратно - намочили кожу, нанесли дерьмовый щелочной концентрат и смылись. По пять литров на каждого.
Раздраженный офицер приблизился к крайней кабинке. Кто-то расходовал слишком много воды. Однако, гнев моментально сменился на милость. Его правая рука, Эзила, пыталась смыть с длинных огненных волос шампунь. Шампунем пользовались только он и она, и достать его тоже было большой проблемой.

  • Ох, черт, я извиняюсь, - промямлил Зенитар, невольно рассматривая шрамы на голой спине. Два огромных синяка, с остатками разноцветных медицинских нитей, при рождении были двумя огромными белыми крыльями. Однако тут полу-ангелам при согласии родителей их ампутировали при рождении, чтобы они ничем не отличались от эльфов. Эзила задумчиво подергала ушами, издав забавный звук и смахнув часть пены с длинных ушей.
  • Извиняюсь за что? Отец велел мне не стеснятся своей наготы. Перегородок тут нет. Мыться будешь?
  • Попозже...

Выключив воду, полу-ангел задумчиво смотрела через маленький иллюминатор на последние лучи заходящего солнца. Офицер про себя отметил, что он бы так не мог. Глаза у ангелов устроены так, что смотреть на яркие предметы могли не щурась.

  • Иди домой, - продолжил он. - Я один тут подежурю. Искалеченных сегодня нет, кроме нас с тобой, разве что.
  • Да нет, - Эзила включила самый маленький напор и старательно смыла остатки шампуня. - Если я сегодня не нужна, можно воспользоваться твоей мастерской?
  • Да, конечно. Почему бы и нет. И это, - уже дойдя до прохода, обернулся Зенитар. - Шампунь спрячь, дикие же эльфы, сожрут вместо батончиков.

Может, маленькую победоносную войну разыграем, и закончим упражнение если не взлетит? Местные то ли не поняли формат, то ли энтузиастов нет.

>> No.5223423  

Тут еще такой нюанс возник, что ворд неправильно посчитал количество символов, и в посте с бладэльфами оказывается не 13,5к символов, а 20,5к, а в крайнем посте с душевой не 7,5к, а 12к. Так что в некоторых случаях умножаю x1.5 на те очки за текст, которые были там.

>>5217974
+3 ИО Великому клану Ода. Картинка из интернета.
>>5218001
+9 ИО Адвентистам Техносферы.
>>5218407
+2 ИО Конгломерату Солнца и Луны. Картинка из интернета.
>>5218483
+16 ИО Гоблинам.
>>5218602
+12 ИО Конгломерату Солнца и Луны.
>>5218604
+6*2=12 ИО Кроганы, дабл.
>>5218626
+5 ИО Гоблинам.
>>5220058
+20*2=40 ИО Адвентистам Техносферы.

Подсчет ивент-очков:
3 ИО Великий клан Ода
49 ИО Адвентисты Техносферы
14 ИО Конгломерат Солнца и Луны
21 ИО Гоблины
12 ИО Кроганы




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]