[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: TdBUASLSpqo.jpg -(660 KB, 947x1200, TdBUASLSpqo.jpg)
660 No.5242807  

Перепройти чтоли Shadowrun-ы? Жаль, что по нему не сделали GTA-подобную игру...

>> No.5242826  

>>5242807

>GTA-подобную игру

Нинужна. Маленькие истории больше всего для этого мира подходят, мне кажется, а не открытые миры.

>> No.5242858  
Файл: 9db4f01ad6c46db6.jpg -(167 KB, 1920x1080, 9db4f01ad6c46db6.jpg)
167

>>5242826
Поддержу. Лучше как в DeusEx, где представлены максимум некоторые районы.
Так даже охотнее веришь в огромный мегалополис, чем когда тебе открыт весь город, который пешком можно пройти за 15 минут, где ещё и за каждым углом что-то должно быть интересное для игрока, иначе заскучает. Уже не говоря об уровне проработки.

Вообще, желание делать единую карту является ущербным, по моему мнению. Ещё и с разными климатическим зонами порой. От этого теряется масштаб для любого, кто из комнаты выходил, а концентрация всякого становится просто смешной.
Концепция их старых РПГ, по которой ты передвигаешься от одной точки интереса к другой, намного лучше.

>> No.5242882  

>>5242807
Лучший шэдоуран - это СНЕСовский, 1993 года. Там был дух и атмосфера старого киберпанка из 80-ых, когда первые ПеКи и сети казались магией.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]