[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: twg23.png -(2928 KB, 2160x800, twg23.png)
2928 No.5275097  

Бэтмен! Вчера стартовал имиджбордный конкурс по разработке видеоигр Two Weeks Game 23, а ты умеешь делать игры и почему-то ещё не принял участие? Надо исправляться!

да, ранее конкурс был неразрывно связан с одной известной бордой, но сейчас он имеет отдельные независимые крупные сообщества в дискорде и телеграме, и эта связь имеет максимум историческое и символическое значение

Тема конкурса - Остановись, мгновенье, ты прекрасно!
https://23.twoweeks.ru/posts/04-start/
Отправить демоверсию своей игры надо до 10 февраля, 23:59 МСК - времени ещё вагон. После до 17 февраля, 23:59 МСК надо отправить финальную версию.

Время тряхнуть стариной и показать, что Ы ещё чего-то стоит!

>> No.5275110  

>>5275097

>сообщества в дискорде и телеграме

Хрен редьки не слаще.

>> No.5275121  

>>5275097
Недавно открыл для себя GameGuru + два дополнения на визуалскриптинг на ЛУА и инструменты для катсцен. Все это действительно очень легко и просто - барьеров в знании никаких, вполне можно сделать качественный проект уровня середины нулевых уровня полноценных профессиональных студий стран СНГ без специфичных скиллов. Вопрос упирается только в желание.

А вот с ним как раз проблемы. Во-первых, я не вижу смысла делать игры, когда у меня самого их несколько сотен на очереди непройденных. Во-вторых, создание игр - это черная дыра, которая должна сжирать все твое свободное время и силы вгоняя все глубже в пучины одиночества ради... очередной никому ненужной иконки в интернете.

Был бы коллектив, кому бы это все приносило радость - я бы начал обмазываться, но это никому не нужно и я уже не молодой, только чтобы ради интереса ковыряться во всем этом (хоть и хочу). Контент должен приносить радость, а не быть челленджом по производству мусора.

И как сказали выше: сообщества дискорда и телеграмма - такая себе парасоциальная замены коллективной мотивации создания чего-либо.

>> No.5275123  

>>5275121

> И как сказали выше: сообщества дискорда и телеграмма - такая себе парасоциальная замены коллективной мотивации создания чего-либо.

Это я к тому написал, что конкурс по большей части независимый ни от чего, потому что связь с абучаном может кого-то сильно смущать. Где есть сообщества - это уже вторичное, можно и здесь сообщество игроделов сделать, никто не мешает

>> No.5275127  

Не совсем понятно для кого этот конкурс. Наверное для тех кто их клепает и хочет посоревноваться https://www.youtube.com/watch?v=_iW8E651D7s
Потому что если ты до этого в игры только играл, то 2 недели будешь только выбирать и изучать платформу. Не говоря уже о типовых игровых механиках (если они не вшиты в готовый игровой движок который ты выбрал). Я вот это всё давно прошёл и всё равно бы не стал без махрового опыта конвейерного производства игр браться.

>> No.5275128  

>>5275123

>Где есть сообщества - это уже вторичное, можно и здесь сообщество игроделов сделать, никто не мешает

Это будет работать только на молодых, которые не понимают механики парасоциальных отношений. Матерые задроты, которые всю жизнь просидели в интернете, прекрасно знают, что интернет-друзья - это не друзья и живое общение в плане фановости никогда не заменят.

Особенно это касается ычана с его венцом творения - Бесконечного лета, чей коллектив развалился и повторить уже никто не может. Что показатель сущности интернет-друзей.

>> No.5275132  

>>5275127
Можешь посмотреть игры с прошлых конкурсов - https://twoweeks.github.io/games-db/?get=twg&comp=1
Там не сказать что прям шедевры, и очень часто бывает, что побеждает не самая вылизанная, а просто душевная игра

>> No.5275133  

А вообще, основная (изначальная?) цель твг - не посоревноваться, а посмотреть что могут другие аноны сделать за две недели, и что можешь сделать сам - для опыта и фана

>> No.5275134  

>>5275133

Проще говоря: биржа труда под ширмой "модно и молодежно", организованная корпорациями для выявления талантливых кадров.

Две недели - фильтр от прокрастинации.
Итог - портфолио.

Это как раньше был игромир, который был нужен не сколько ради продажи билетов, сколько для налаживания контактов между разработчиками и издателями. Но так как эти классические форматы изжили себя в польщу интернета, то и мероприятия поменялись.

Но средний возраст анона на мелкобордах уже давно перевалил за 30 лет и нам нет места на этом празднике жизни.

>> No.5275136  

>>5275134
Есть один постоянный участник за 30, раньше, в нулевые, много делал коммерческого на флеше, а сейчас пилит на констракте для души (хотя скорее просто перерабатывает старые флешевые материалы в новые игры, но да, для души)

>> No.5275139  

>>5275136

>Есть один постоянный участник за 30

Аш целый АДЫН!

>раньше, в нулевые, много делал коммерческого на флеше

Еще и с профессиональным опытом.

>а сейчас пилит на констракте для души

Не для души, а для набития руки, навыков и портфолио. Если ты уже зарабатываешь деньги в данной сфере, то подобное хобби это просто амортизация твоих скиллов с целью пассивного профессионального роста и держания на плаву.

Это как айтишники, которым постоянно нужно учить что-то новое, иначе перерыв даже в 1 год делает их профнепригоднфми.

>> No.5275142  

>>5275136
Вот и лицо типового участника. Неудавшийся профессионал, который целый год пилит игру, чтобы потом собрать публично с нуля за неделю и пополнить результатом партфолио в ожидании трудоустройства. Или если это новичок - показать как мощно он может выстрелить даже не имея опыта.

>> No.5275150  

>>5275139
>>5275142
В том-то и дело, что он сам говорит, что делает чисто для души. Он занимает низкие места постоянно, и на что-то топовое не претендует особо, судя по всему.

А вообще, возраст участников никто не спрашивает, так что может 30+ и побольше.

>> No.5275158  

>>5275150

>В том-то и дело, что он сам говорит, что делает чисто для души.

Я тоже могу сказать, что я владелец этого конкурса. Сейчас бы всем верить в интернете. В пользу его лжи можно сказать, что он делает игры на констракте, а до этого на флеше, то есть целевая платформа - мобилки и браузеры, а аудитория: школьники и домохозяйки. Хотел бы он "для души", то не ограничивался таким мусорным жанром и хотел чего-то более прекрасного и сложного.

Да и не отменяет всех вышесказанных аргументов в копилку минусов данного ивента. Это просто биржа труда для корпораций, чтобы нанять модных и молодежных.

Современный игрострой убивает игры, превращая их в конвейер по производству информационного мусора, паразитируя на парасоциальных отношениях с потребителями, лишь бы на завод не идти, делая детей копроедами и умственными инвалидами, так как если они не будут играть в их мусор, то им придется работать на обычной работе.

Современные игры не делают из любви к искусству, основная цель - деньги. И пофиг, что такое производство плодит психических калек, главное самому не работать там, где работают потребители.

Игр вагон, куда их еще плодить. Если бы они так сильно любили игры из искусства, то не были бы героями анекдота "чукча - не чейтатель, чукча - пейсатель!".

>> No.5275164  

>>5275158

>Современный игрострой убивает игры, превращая их в конвейер по производству информационного мусора

Вот с этим согласен и откровения мужика в видео по ссылке >>5275127 тому доказательства. Даже не поняли, что те все их 50 наработок монетизировали своей системой тестов. Заодно показывает, что компании производящие такой контент сами не понимают чем добиваются успеха делая ложные выводы и вбухивая соответственно ресурсы не туды. Особенно жалко без преувеличения гору годного арта и музыки закопанные копирайтами из-за таких конвейерных игр. Как и выгоревших на таких работах художников.

>> No.5275179  

>>5275158
Имиджбордный конкурс, спонсируемый корпорациями, серьёзно? Мне кажется, у них куда больше забот, чем смотреть на нашу игру в андеграундной песочнице

>> No.5275180  

>>5275179
Компании разного пошиба бывают. Раз уж на деньЮ делёжку анонимов между собой устроили, уже ничему не удивлюсь. тем более на имиджборды разные люди ходят, вполне мог кто-нибудь затесаться кого заинтересовал такой способ расширить производство на халяву. Наверняка это не единственный их конкурс.

>> No.5275181  

>>5275180
Даже если это и так, это не отговорка не делать свою игру, если ты это умеешь и у тебя есть время и желание. Разве что ты конкуренции с другими анонами боишься.

>> No.5275184  

>>5275181
Согласен. Не отговорка но и не повод. Если хочешь - просто делай. Потом если самому результат понравится, то можно выложить туда где можно чтоб порадовать других. А если мотивация прежде всего трудоустройство или присоединение к настоящей компании разработчиков для реализации крупных амбиций - это совсем другое.

>> No.5276960  

Остались сутки до конца срока отправки демок

>> No.5276965  

>>5275158
>>5275164

>Современный игрострой убивает игры
>Современные игры не делают из любви к искусству

Опять вы со своей игровой импотенцией.
То, что жадных издателей и продюсеров стало больше, и то, что не выходят игры, которые не удовлетворяют всем вашим хотелкам через очки ностальгии еще не значит, что хорошие и интересные игры больше не выходят.
Я почти уверен, что у меня жизни не хватит, чтобы пройти все интересующие и выходящие в будущем игры.

>> No.5276975  

>>5276965
А кто говорил про игровую импотенцию? Выше как раз говорили, что игр вагон - до конца жизни хватит. И зачем делать игры, когда их так много непонятно.

>> No.5276978  

>>5276975
Навіщо ти пишеш текст коли його так багато що ніхто весь не прочитає?

>> No.5277905  

Опубликовали демоверсии https://23.twoweeks.ru/posts/05-demo/
С ычана видимо так никто и не участвовал?

>> No.5279951  

Опубликовали финалки
https://23.twoweeks.ru/posts/07-final/

>> No.5279952  

>>5275097
У меня пока что "two years game" идёт конкурс. И, скорее всего, перерастёт в "three years game".




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]