Попытка в РПГ/стратегию/или что-то вроде. Не судите строго, тред экспериментальный. Общих правил пока тоже нет.
Жили в позднем мезолите четыре племени. Одни жили у реки, питаясь её дарами, знали плоты и остроги из рыбьей кости. Вторые жили в пещерах, у подножья большой горы. Их охотники были искустны, а копья из черного камня - остры. Третьи жили на границе степей, научившись кидать маленькие копья с помощью изогнутых деревяшек очень далеко. А последние жили в лесах, рыли ямы для ловли зверя и знали как делать вещи из глины.
Объединяло их одно - несколько раз в год одни кочевали на север, собираясь у большого круглого камня с пятью идолами. Там шаманы проводили обряды, вожди менялись подарками, а войны подбирали себе жён.
Никто, даже самые странные, не знали, откуда появились идолы на камне. Но духи, заключённые в них, были сильны. Они рассказывали шаманам истории о славных битвах и охотах, о Большом Враге и Великом Поражении. Об их падении и ослаблении. Не все из этих слов понимали мудрые, далеко не все. Но духов этих они чтили и в каждый праздник восславляли их имена:
Свагор - Хозяин Огня, Отец Справедливости.
Биа - Повелительница всей Плоти, Мать Жизни.
Вулка - Мастер ремёсел, Дарующий Мудрость
Мирта - Небесная Шаманка, что знает о любых таинствах, чудесах и обрядах.
Гелес - Великий охотник и учащий исскуствам.
И в этот день, на очередном сборе, в присутствии шаманов четырех племен, Свагор провозгласил о великой беде. О мраке и хладе с севера, о зверях и людях, что алчут человеческой плоти. Что нужно идти на юг, в плодородные земли.
Каждый из духов научит их своим таинствам. Каждое племя унесёт с собой по идолу.
Вот только идолов пять, а племен всего четыре. Как решить, кому, кого и скольких взять?