[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Лаб1.png -(2 KB, 170x196, Лаб1.png)
2 No.5281234  

Зероту, смотри какой простенький лабиринтик! Прям совсем детский!
А хочешь пройти другой, похожий по сложности, но не видя самого лабиринта? 12х12 клеток один вход, один выход.
Будто бы ты исейкнулся на клетку А, делаешь несколько шагов вперёд, проходишь через занавеску, и...
И видишь перед собой:

  • ВПЕРЁД
  • НАЛЕВО
  • НАПРАВО

Не надо предлагать "наверх" или "на запад", представь, что ты лично в этом лабиринте куда смотрит твой живот, туда и прямо. Каждая клетка отделена от других непрозрачной шторкой или стеной. Через шторку пройти можно, через стену нельзя.

>> No.5281235  
Файл: Лаб2-1.png -(1 KB, 170x196, Лаб2-1.png)
1

Условно за все три шторки было заглянуто.

>> No.5281241  

>>5281234
Назад!

>> No.5281246  
Файл: Лаб2-2.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-2.png)
0

>>5281241
Ориентация картинки будет каждый раз вертеться.

Итак! Это наш первый тупик (довольно быстрый, достойно ачивки), автоматически возвращаемся к последней развилке (см. >>5281235).

Получено новое достижение: "Тупик на первом ходу" !

>> No.5281266  
Файл: cirno_smug_glupaya_zero_two.png -(1095 KB, 1462x1099, cirno_smug_glupaya_zero_two.png)
1095

>>5281246
Хехе, глупенькая Зеро Ту. Мы идём направо!

>> No.5281289  

В детстве в нечто похожее играли при помощи листа бумажки с прорезанной дырочкой. Только там больше на оригинальный метроид было похоже, а не обычный лабиринт: ловушки, двери, монстры, интерактивные предметы, расходка, собирание ключей... крайне увлекательно. Практически не оторваться было. Рисовали лабиринты и ГМили по очереди.

>> No.5281492  
Файл: Лаб2-3.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-3.png)
0

>>5281266
Ориентация картинки вновь изменена.
И! Только два варианта.

  • ВПЕРЁД

ну и да, конечно куда же без
- НАЗАД

Стоит ли автоматически продвигаться далее, если из всех вариантов только назад и ещё один?

>> No.5281498  

>>5281492
Ну давай вперёд, что ли...

>> No.5281500  

Я предлагаю следующую тактику, которая будет беспроигрышна.

Всегда идём в самый правый проход. (Если пути направо нет, значит идём прямо)

Как только упёрлись в тупик - так возвращаемся назад и идём в тот проход, что левее. Соответственно, если все три прохода заканчиваются тупиком, то ещё раз назад

Рано или поздно мы дойдём до выхода

>> No.5281505  

>>5281500
Ориентация изменилась. Ориентация изменилась.
Просто всегда вправо - не выход. Очень быстро начнём крутится на одной точке.
>>5281492 >>5281498
И ещё один шажок вперёд.
(нам надо теперь точно понять в какую сторону мы повернули)

>> No.5281508  

>>5281500
Работает только для лабиринтов в плоскости (да, у нас такой) и без изолированных перегородок внутри (а вот это уже не факт что соблюдается в нашем случае).

>> No.5281511  

>>5281505
Тебя запутало описание. На самом деле это древняя и простая как лом техника прохождения лабиринта "вдоль одной стенки". Основанная на теореме, что любые незамкнутые лабиринты состоят из незамкнутой линии. Если быть точнее, то из незамкнутых линий, число которых равно количеству входов\выходов. Можно правой, можно левой, по большому счёту без разницы. Главное не менять выбор.
>>5281508
Я бы сменил формулировку и назвал их лабиринтами без порталов. Потому что для многоэтажных лабиринтов лестницы эквивалентны порталам в наборе двухмерных лабиринтов. Если же их рассматривать как трёхмерные структуры, то правило продолжает действовать. Мы так же идём вдоль одной из сторон (пол) + вдоль ещё одной (стена). Для порталов правило не действует, да. Можно попасть в петлю.

>> No.5281538  
Файл: Лаб2-4.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-4.png)
0

>>5281498
>>5281505
Ой, мои извинения, заработался.
Итак, коридор продолжается.
Варианты:

  • ВПЕРЁД
  • НАЗАД?

Скипать буду, только если прикажете в будущем коридоры пропускать до развилки.

>> No.5281539  

>>5281500
Теоретически одной стенки держаться возможно, но это займёт чертовски много ходов.

>> No.5281543  

>>5281538
Да, если можно выкладывай весь участок пройденный от развилки до развилки. Если хочешь накрой его прозрачным градиентом. Вроде как тонет в темноте по удалению от нашего факела. Возможно остальным не понравится, тогда не надо.

>> No.5281544  

>>5281511
Смысл держаться вдоль одной стены в том, что на стенах нет развилок. Вернее по отношению к той стене что выбрал, ты всегда уже стоишь лицом в одно из направлений, не меняя вектор движения по одномерной прямой имеющей начало и конец. В случае же с этажами, мы имеем развилку по боковой стене на лестнице. Тут стены и потолок в этом отношении меняются местами, развилок нет на них. Но мы не можем менять стену например на пол по которому идём, ведь на нём есть развилки в остальных частях лабиринта.

>> No.5281546  
Файл: 09093477401.png -(199 KB, 365x273, 09093477401.png)
199

>>5281543

>весь участок пройденный от развилки до развилки

Смысл "шторок" состоит в ограничении обзора игрока. Затея со "шторками" развита для повышения сложности восприятия крайне простого лабиринта. Иначе я бы просто состряпал лабиринт в 3д и получилось бы что-то в духе пикрилейтед, но без миникарты. Когда дойдём до финиша, я выложу весь лабиринт целиком и начну следующий посложнее.

>> No.5281548  
Файл: Shining in The Darkness_004.gif -(15 KB, 563x492, Shining in The Darkness_004.gif)
15

>>5281546
Т.е. визуализация длинны пройденного прямого участка без развилок нежелательна? Хорошо. Можно тогда хотя бы число пропущенных ходов писать? Ведь если ходы не пропускать, мы всё-равно сможем посчитать длину. И наверняка откажемся от сокращённой формы ради такой возможности, хотя и будет очень неудобно. Т.е. ни одна из целей не будет достигнута, только лишнее неудобство.

>для повышения сложности восприятия

Эх, а я думал что для повышения уровня погружения. Жаль.

>Иначе я бы просто состряпал лабиринт в 3д и получилось бы что-то в духе пикрилейтед

Кстати так было бы гораздо лучше. Ещё в древности вид от первого лица составляли из набора от 9 до 25 заготовленных заранее растровых картинок + подложка снизу и спрайт врага или руки с факелом поверх и всё работало. Даже на древней чёрно-белой мобиле или в нетскапе-браузере. Погружение было получше чем в современных играх.

>> No.5281679  
Файл: Лаб2-5.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-5.png)
0

Будем делать так: я буду показывать все клетки подряд до перекрёстка. Заодно и быстрее пойдёт.

>> No.5281680  
Файл: Лаб2-6.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-6.png)
0
>> No.5281681  
Файл: Лаб2-7.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-7.png)
0
  • ПРЯМО
  • НАЛЕВО
  • НАЗАД
>> No.5281683  

>>5281681
Давай назад, до конца коридора

>> No.5281688  
Файл: Лаб2-8.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-8.png)
0

>>5281683
Есть "полный разворот"!

>> No.5281689  
Файл: Лаб2-9.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-9.png)
0
>> No.5281690  
Файл: Лаб2-10.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-10.png)
0
>> No.5281691  
Файл: Лаб2-11.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-11.png)
0
>> No.5281705  

>>5281697
Подожди, как так вышло? Стрелочка ведь соответствует нашему движению. Возвращались мы не задом наперёд. Почему же мы стоим спиной к тупику в котором не были?

>> No.5281751  

>>5281705
Спасибо, накосячил, сейчас починю.

>> No.5281752  
Файл: Лаб2-12.png -(1 KB, 170x196, Лаб2-12.png)
1
  • ПРЯМО
  • НАПРАВО
  • НАЛЕВО
  • НАЗАД
>> No.5281753  

>>5281752
Направо.

>> No.5281756  
Файл: Лаб2-13.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-13.png)
0

>>5281753
Выполняем!

>> No.5281758  
Файл: Лаб2-14.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-14.png)
0

Автоматически продвигаемся.

  • НАЛЕВО
  • НАПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5281831  

>>5281758
Отмечу один минус - отсутствие стенок обозначается так же как и их невидимость/неизвестность, а это очень плохо.

>> No.5281835  

>>5281831
Исправлюсь на следующем ходу. Уже подготовился.

>> No.5281837  

>>5281752
Если так, то у вас лабиринт явно не соответствует карте: >>5281234

>> No.5281838  

>>5281758
>>5281835
НАЛЕВО

>> No.5281840  

>>5281837
Конечно не соответствует.
4 слово, 2 строки, ОП-поста. Выделено жирным.

>> No.5281842  
Файл: Лаб2-15.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-15.png)
0

>>5281838
Вот! Новый поворот.
Куда он нас ведёт?
А это мы сейчас узнаем (до следующего перекрёстка).

>> No.5281844  
Файл: Лаб2-16.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-16.png)
0
>> No.5281845  
Файл: Лаб2-17.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-17.png)
0
>> No.5281846  
Файл: Лаб2-18.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-18.png)
0
>> No.5281847  
Файл: Лаб2-19.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-19.png)
0
>> No.5281848  
Файл: Лаб2-20.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-20.png)
0
>> No.5281850  
Файл: Лаб2-21.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-21.png)
0

Фух, блин. Меня аж укачало и голова кружится.

>> No.5281851  
Файл: Лаб2-22.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-22.png)
0
>> No.5281852  
Файл: Лаб2-23.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-23.png)
0

Дошли наконец-то.

  • ПРЯМО
  • НАЛЕВО
  • НАЗАД
>> No.5281854  

>>5281840
А вот где в ОПе ошибка — так это то, что размер лабиринта 13 на 13 клеток, а не 12 на 12.

>> No.5284720  

>>5281852
Налево.

>> No.5284792  
Файл: Лаб2-24.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-24.png)
0

>>5284720
Выполняю.

>> No.5284794  
Файл: Лаб2-25.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-25.png)
0
>> No.5284796  
Файл: Лаб2-26.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-26.png)
0
>> No.5284797  
Файл: Лаб2-27.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-27.png)
0

Сожалею, но это тупик.
Возвращаемся на последний чекпоинт, то есть на последний перекрёсток. (смотреть сюда: >>5281852 )
Учитывая, что осталось только прямо (либо назад), я двигаю вперёд.

>> No.5284802  
Файл: Лаб2-28.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-28.png)
0

>>5284797

>> No.5284803  
Файл: Лаб2-29.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-29.png)
0
  • ПРЯМО
  • НАПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5284805  

>>5281234

ОП, на первых >>5281235 проходы было видно лучше чем на последних >>5284803 . различить можно, но и без того на сером фоне и малом отличии темно-серого от черного - голову мутит.

И еще соображение. ПО-моему странный лабиринт, когда находясь в коридоре, видишь всего 1 клетку перед собой, вместо того, чтобы видеть его до конца(как в некоторых 2d играх с "углом зрения".
И, возможно, это излишне затягивает процесс.
Плюс, возможность видеть коридор до конца дает играющему больше контроля, что лично мне было бы интереснее.
Было бы интересно, если бы высказались те, кто играют.

Простой наблюдающий.

>> No.5284806  

>>5284805
Что-нибудь придумаем. И с учётом пожеланий >>5281831-куна тоже.
Лабиринтик очень маленький. Возможно скоро станет видно дальше.

>> No.5284807  
Файл: lab.gif -(18 KB, 1304x640, lab.gif)
18

>>5284805
Не знаю как и чем мастер режет, но возможно логичное видеть одной картинкой по прямой до конца коридора ему делать будет не шибко удобно.
Хотя оно так было-бы быстрей и удобней
Как и вообще показывать пути а-ля
>>5284792 >>5284794 >>5284796 >>5284797 >>5284802 >>5284803
одним постом с единой картинкой умещающей весь кусок непрерывного коридора.
(ну ладно, да, это по крайней упростило-бы рисование карты)
Ну и да, границы клеток бы поконтрастней.

ПРЯМО

>> No.5284810  

>>5281854
Зы, И кстати, у тебя тоже ошибка. Мы сейчас видим что он как минимум 13клеток по горизонтали и 7по вертикали, но каков там реальный размер - неизвестно. И притом далеко не факт что квадратный.

>> No.5284811  

>>5284807
Режу пэинтом или я не понял о чём речь.
Суть не в удобстве, а в задумке. В следующем треде (если мы таки допройдём этот) будет иной ракурс, всё перейдёт в ДДД. Там будет туман, но видно будет намного дальше.
Поконтрастней? Могу вообще с варианта серого в светло-зелёный перевести цвет "шторок".
>>5284810
Нет-нет, я ОП. Сам ошибся, сам обратил внимание на ошибку. Этот лабиринт по площади 13 на 13, я обещаю (ну, не считая клетки "А" и клетки "Б").

.

И да, случилась БОЖЕСТВЕННАЯ ИНТЕРВЕНЦИЯ. В лабиринт, в места ещё не открытые взором, добавлены 4 предмета. Для завершения лабиринта и дохода до "Б" они не требуются, носят они лишь вспомогательный характер.

>> No.5284812  

>>5284811
Я постараюсь сегодня в течении дня отвечать оперативно. По крайней мере постараюсь.

>> No.5284814  
Файл: Лаб2-30.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-30.png)
0

>>5284807
Есть прямо!

Предлагаю оценить ещё и такой вариант серых шторок.

>> No.5284815  
Файл: Лаб2-31.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-31.png)
0

А это вариант с зелёными шторами.

>> No.5284816  
Файл: Лаб2-32.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-32.png)
0

Вариант с цветом, взятым из оформления burichan

>> No.5284817  
Файл: Лаб2-33.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-33.png)
0

Просто другой зелёный.

  • НАЛЕВО
  • НАПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5284868  

>>5284817
Имхо, первый зеленый смотрится лучше остальных.

>> No.5284869  

>>5284868
Хорошо, буду использовать его значит.

>> No.5284873  
Файл: lab.png -(6 KB, 970x640, lab.png)
6

НАЛЕВО
Сказал герой, решив не верить более честности дракона касательно размеров лабиринта и проверить всё самому покуда есть силы, а запасов еды и факелов в заплечном мешке с запасом хватит на обратный путь.

>В лабиринт, в места ещё не открытые взором, добавлены 4 предмета

Во! вот так уже гораздо интересней.

Касательно цвета проходимых граней клеток мне вариант из >>5284815 самым путёвым кажется. Но в целом да, зелёный лучше.

>> No.5284884  
Файл: Лаб2-34.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-34.png)
0

>>5284873
Отличный выбор, сэр. Поворачиваем налево!

>> No.5284885  
Файл: Лаб2-35.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-35.png)
0
>> No.5284886  
Файл: Лаб2-36.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-36.png)
0
  • НАЛЕВО
  • НАПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5284889  

До встречи завтра.

>> No.5284917  
Файл: 1678974132648.png -(1 KB, 170x196, 1678974132648.png)
1

>>5284817
Мне этот вариант больше всего понравился.

А это предложение от меня.
Фиолетовый передает неизвестность.
Желтый с оранжевым - что-то вроде пламени свечи.

5284805-сырноним

>> No.5284998  

Эх. Вот похоже никому более в это играть не интересно. А ведь неплохая идея.

  • -

Таак, а что это у нас там такое, поблёскивает во тьме за пределам пятна света от воздетого фонаря.
Посмотрим...
НАПРАВО

>> No.5285000  

Отличная идея не теряющая актуальность многие времена. Пожалуйста продолжайте.

>> No.5285064  

>>5284917
Пока что за светло-зелёный проголосовало 2 человека, так что пока так, если никто проголосует за другие.
>>5285000
Я буду. По будням. По выходным (и нерабочее время) мои устройства не пускает, что-то связанное плохой подсетью.

>> No.5285067  
Файл: Лаб2-37.png -(0 KB, 170x196, Лаб2-37.png)
0

>>5284998
Поворачиваем направо и... тупик.
Но погодите, в воздухе, прям перед Вами висит некий объект!

>> No.5285071  
Файл: Лаб-АСВП.png -(6 KB, 383x380, Лаб-АСВП.png)
6

Вы обретаете артефакт АЗУРИТОВАЯ СФЕРА ВЫСОКОГО ПРОРИЦАТЕЛЯ теперь Ваш!
+2 к обзору

>> No.5285073  
Файл: Лаб2-38.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-38.png)
1

Это всё-таки был тупик, а по сему мы возвращаемся к последнему чекпоинту (>>5284886). С учётом нового предмета в активном слоте Вы видите как и прежде, но явственно чувствуете что за следующими комнатами, словно уже были там.

  • НАЛЕВО
  • НАПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5285076  
Файл: Лаб2-39.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-39.png)
1

Считаем, что если мы видим все направления кроме одного заканчиваются тупиками без предметов, то автоматически выбираем его.

>> No.5285077  
Файл: Лаб2-40.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-40.png)
1
>> No.5285078  
Файл: Лаб2-41.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-41.png)
1
  • ПРЯМО
  • НАЛЕВО
  • НАЗАД
>> No.5285080  

>>5285078
Для подсказки, это тот же сектор, что и на >>5284817.

>> No.5285096  
Файл: 1679034593285.png -(12 KB, 383x380, 1679034593285.png)
12

>>5285064
Мне не нравится этот зеленый, потому что он ассоциируется с безопастностью. Слишком по-домашнему.

>>5285073
Я предлагал тебе несколько другое. Видеть, сквозь стенки, где еще не был, это как-то читово, нет?

>> No.5285103  

>>5285096
Я боюсь уже поздно менять свойства артефакта. До конца коридора будем видеть в следующем лабиринте. Так как раз быстрее пройдём этот.
За цвет мне трудно сказать, двое пока за светло-зелёный проголосовали.

>> No.5285122  

>>5285103
Ok!

>> No.5285127  

Я люблю салатовый, ярко розовый и сорта сиреневого. Так что по любому всё устраивает. Если трудно договорится, можно цвета чередовать. Или менять в зависимости от тех или иных условий.

>> No.5285150  

>>5285127
Любишь. Но учавствовать не хочешь.
>>5285078

>ПРЯМО
>НАЛЕВО

Так это по сути в одну и ту-же сторону.
Ну пошли раз настойчиво предлагаешь.

>> No.5285543  

>>5285150
Крабла!
Я не то написал, должно было быть:

> ПРЯМО
> НАПРАВО
> НАЗАД

Слепая я бака.

>> No.5285545  

>>5285078
>>5285543
ПРЯМО
Пришлось преодолеть боязнь открытых пространств и большое искушение вернуться НАЗАД, в покойное местечко.

>> No.5285553  
Файл: Лаб2-42.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-42.png)
1

>>5285150
>>5285545
Есть полный вперёд!

>> No.5285554  
Файл: Лаб2-43.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-43.png)
1
>> No.5285555  
Файл: Лаб2-44.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-44.png)
1
>> No.5285556  
Файл: Лаб2-45.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-45.png)
1
>> No.5285557  
Файл: Лаб2-46.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-46.png)
1
>> No.5285558  
Файл: Лаб2-47.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-47.png)
1
>> No.5285559  
Файл: Лаб2-48.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-48.png)
1
>> No.5285560  
Файл: Лаб2-49.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-49.png)
1

Не просто перекрёсток, перекрёстище!

  • НАЛЕВО
  • ПРЯМО и потом налево
  • НАПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5285585  

>>5285560
Погнали прямо и налево!

>> No.5285639  
Файл: Лаб2-50.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-50.png)
1

>>5285585
Начинаем маневрировать!

>> No.5285640  
Файл: Лаб2-51.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-51.png)
1
>> No.5285641  
Файл: Лаб2-52.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-52.png)
1
>> No.5285642  
Файл: Лаб2-53.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-53.png)
1
>> No.5285643  
Файл: Лаб2-54.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-54.png)
1
>> No.5285644  
Файл: Лаб2-55.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-55.png)
1
>> No.5285645  
Файл: Лаб2-56.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-56.png)
1
>> No.5285646  
Файл: Лаб2-57.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-57.png)
1
>> No.5285647  
Файл: Лаб2-58.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-58.png)
1
>> No.5285648  
Файл: Лаб2-59.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-59.png)
1

Опа! Тупик.
Автоматически возвращаемся на последний чекпоинт (>>5285560)

>> No.5285758  
Файл: 1678970882725 2.png -(16 KB, 726x664, 1678970882725 2.png)
16

>>5285648

>> No.5285764  

Нууу...топаем ВПРАВО!

>> No.5285807  
Файл: Лаб2-60.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-60.png)
1

>>5285764
Поворачиваем!

>> No.5285808  
Файл: Лаб2-61.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-61.png)
1
>> No.5285809  
Файл: Лаб2-62.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-62.png)
1
>> No.5285810  
Файл: Лаб2-63.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-63.png)
1
  • ПРЯМО
  • НААПРАВО
  • НАЗАД
>> No.5287019  

Осталось пройти всего 29 клеток.

>> No.5287055  

Ящитаю, что идти нужно ПРЯМО. НАПРАВО пойдем и окажемся слишком близко ко входу где, очевидно, либо тупики, либо выходы к пропущенным ответвлениям в самом начале. По схеме из >>5285758 заметно.

>> No.5287068  
Файл: Лаб2-64.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-64.png)
1

>>5287055
Идём прямо!

>> No.5287069  
Файл: Лаб2-65.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-65.png)
1
>> No.5287070  
Файл: Лаб2-66.png -(1 KB, 383x380, Лаб2-66.png)
1
  • ВПЕРЁД
  • НАПРАВО
  • НАЗАД



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]