[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: CS-S_Box.jpg -(15 KB, 258x387, CS-S_Box.jpg)
15 No.5286242  

Ычанки, найдите игру лучше, чем на фото.

>> No.5286244  
Файл: 8137_800.jpg -(93 KB, 800x1201, 8137_800.jpg)
93

Задачка для дошколят.

>> No.5286245  

>>5286244
Не, ерунда какая-то, что еще? :3

>> No.5286246  
Файл: Doom_Cover.jpg -(64 KB, 260x370, Doom_Cover.jpg)
64

Просто потрясающий и недооцененный хидденжем. Я говорю сейчас про мультиплеер и снапмап.

В мульте больше квейка, чем в самом квейк чемпионс. Сначала в него больно играть, потому что ты не понимаешь ничего, но как прошаришь за оружие и способности, то начинаешь всех раскидывать и получать просто кайф. Доната нет, рака нет, читеров нет. Просто концентрированный чистокровный арена-шутер с графоном и атмосферой. Один только минус - издатель забил на игру, не обновляет, из-за чего народ ушел. Но если играть по вечерам, но игроки обязательно находятся. Главное - сменить свой регион с авто на европейский, иначе находить не будет.

Снапмап - уникальный и полноценный игровой конструктор с кучей возможностей. А если поставить сверху фанатскую надстройку snaphak, то вообще красота. Можно даже сюжет и кинцо делать. И при этом он еще и живой - карты до сих пор КАЖДЫЙ день выходят от игроков. Можешь играть в них как один, так и в коопе. Желательно знать, что чтобы не тратить время на загрузку данного режима, нужно в параметрах запуска дума прописать +com_gameMode 3.

>>5286242
КСС, кстати, тоже потрясающая, но только если найдешь крутой сервер с атмосферой говорильни прокуренного компьютерного клуба и балансом геймплея от админов. Мне нравится, как админы подняли лимит игроков до 64, но сделали так, что мертвых товарищей можно поднимать, а каждому игроку еще и аптечку дают. Еще и лимит авп поставили. Кто-то скажет, что мясо и неканон, но на самом деле довольно весело.

>> No.5286248  

>>5286242

Переоценённый мод для Half life.

>>5286244

Легенда, о которой снимают документальные и художественные фильмы.

А если серьезно, то лучше Baldurs Gate, Isewind Dale, Neverwinter и прочех изометрических шедевров, человечество ничего лучше ещё не придумало.

>> No.5286249  
Файл: 0.jpg -(739 KB, 1582x890, 0.jpg)
739

Лето 2023.

>> No.5286250  

>>5286242

А вот модуля Half life здорового человека.

https://m.youtube.com/watch?v=1cYlKj7Evt8&t=908s

>> No.5286251  
Файл: image.png -(1196 KB, 1200x675, image.png)
1196

Я конечно не эксперт...

>> No.5286253  

>>5286249
Не нужна. Не игра, а рыночек шапок.

>> No.5286254  

>>5286250

Мод*

Когда нибудь я соберусь и отключу автоисправление текста. Но потом.

>> No.5286257  

>>5286246

>DOOM

О, я хотел в него попробовать поиграть.

>КСС, кстати, тоже потрясающая, но только если найдешь крутой сервер с атмосферой говорильни прокуренного компьютерного клуба и балансом геймплея от админов. Мне нравится, как админы подняли лимит игроков до 64, но сделали так, что мертвых товарищей можно поднимать, а каждому игроку еще и аптечку дают. Еще и лимит авп поставили. Кто-то скажет, что мясо и неканон, но на самом деле довольно весело.

Могу посоветовать сервер c400, самый популярный, но и самый чистый. Чистый в том плане, что нет всяких плагинов на ограничение АВП, плагина для поднятия игроков и тп. А большинство остальных пабликов со всякими школо-плагинами.

>> No.5286258  

>>5286257
Ну, а если тебе хочется поиграть на пабликах с поднятием мертвых игроков, аптечками и тп, то заходи на сервер БОЙЦОВСКИЙ КЛУБ.
Я скорее даже больше на зомби и bhop-серверах играю.

>> No.5286259  

>>5286248

>Переоценённый мод для Half life.

Да ну, я бы сказал, что наоборот это самая недооцененная версия серии CS.

>> No.5286260  

>>5286253
Valve к сожалению своим обновлением испортили игру, года может до 2018-2019 она было неплохой, хотя я играл с 2016.

>> No.5286263  

У Вадима Степанцова где-то упоминалась "игра в уколы", в которую Вадик в детстве играл с девочкой. Это реально лучшая в мире игра.

>> No.5286270  
Файл: 274px-Killing_Floor_2.jpg -(16 KB, 274x128, 274px-Killing_Floor_2.jpg)
16

>>5286257
Ок, добавлю в избранное. Но я сейчас редко в ксс играю, потому что время не резиновое, а все что можно узнать об этой игре - я узнал. Играю только когда хочу поностальгировать и послушать курильные разговоры.

Еще могу посоветовать пикрлейдет. Хз почему, но она в свое время была очень популярна именно у игроков в ксс. Это PvE если что, но все равно фаново. Игра хороша тем, что не предъявляет большие требования к командной игре, но все же предъявляет. Всякие там Magicka, Alien Swarm, l4d2, payday 2 рекомендуют все же с друзьями играть, а не с пабликом. А тут спокойно можно с рандомами.

>> No.5286271  
Файл: df858dffb6269b963f41e4b7a22aca9e.jpg -(382 KB, 1426x1414, df858dffb6269b963f41e4b7a22aca9e.jpg)
382

>>5286242
Если переместиться в уже бородатые, то пикрелейтед.

>> No.5286272  
Файл: chiri-question.jpg -(91 KB, 848x480, chiri-question.jpg)
91

Почему вы не делаете это в /vg/?

>> No.5286273  

>>5286272
...Потому что там никого нет?

>> No.5286274  

>>5286272
Эта доска более популярная, поэтому тут и создал тред. И при этом можно.

>> No.5286276  
Файл: chiri.png -(63 KB, 552x327, chiri.png)
63

>>5286273
>>5286274
С такой логикой непонятно, зачем вы общаетесь на ычане, а не на реддите каком-нибудь. Отвращение ню-доброчанек к тематическим разделам для меня полнейшая загадка.

>> No.5286277  

>>5286276
Реддит - нерусский, мне лень учить английский :P
А тут я сижу, потому что самая популярная доска, и без определенной тематики.

>> No.5286282  

>>5286277
>>5286276
А я просто не понимаю как им пользоваться. Впрочем, как и всякими твитторами. Современные интерфейсы - это какое-то нагромождение костылей и дебрей без логики и интуиции.

>> No.5286283  

>>5286273
Вот не надо тут. Вг порой живее чем бе.

>> No.5286284  
Файл: 9lrYgpmpUpI.jpg -(1022 KB, 1575x1200, 9lrYgpmpUpI.jpg)
1022

>>5286272
Потому что видеоигры в этом треде - это только предлог.

>> No.5286285  

>>5286276
Радение о тематике путем доебов к тредам в /b (и действительно, как же еще можно оживлять чан, кроме как что-то сносить или закрывать) - унылый форс одного чванливого персонажа. Забавно, что под воздействием его историй здесь уже пытались принудительно сносить треды и закрывать целые доски, но это закономерно не взлетело, а он стал делать вид, будто постинг не очень-то и нужен и вообще вреден.

Загадка здесь в том, почему обладатели таких убеждений не постят у себя на локалхосте в одиночестве.

>> No.5286297  

>>5286245
Ты оскорбляешь память великого Джонаса Ньюбауэра.

>> No.5286312  
Файл: StarWarsGalacticBattlegrounds.PNG -(364 KB, 1024x768, StarWarsGalacticBattlegrounds.PNG)
364

>>5286273
Это неправда. Запость и увидишь что есть. Просто движения мало.
>>5286282
Ну дык оно ещё сверху и глючное невероятно. Реддит в том числе. Он долго держался, но уже сдался и сдох.
Но к теме

>найдите игру лучше, чем на фото

ИМХО в своём секторе Контра и так лучшая. Ну а глобально - кому что. Тут невозможно дать единый внятный ответ.

>> No.5286316  

>>5286312

>Ну а глобально - кому что. Тут невозможно дать единый внятный ответ.

Ну я в шутку написал :D

>> No.5286328  
Файл: __ryouko_masaki_sasami_jurai_masaki_aeka_jurai_kuramitsu_mihoshi_hakubi_washuu_and_2_more_star_wars_and_2_more__d4786662add7fe530e915633604bd431.jpg -(315 KB, 1056x1390, __ryouko_masaki_sasami_jurai_masaki_aeka_jurai_kuramitsu_mihoshi_hakubi_washuu_and_2_more_star_wars_and_2_more__d4786662add7fe530e915633604bd431.jpg)
315

>>5286312

> StarWarsGalacticBattlegrounds.PNG

Забавно, но именно данная игра более подробно познакомила меня со Звёздными Войнами, когда я только первый эпизод посмотрел и выхода в интернеты не имел. Да и учился играть в RTS тоже в ней, хотя и запускал до этого StarCraft, пока винда не слетала.

К слову, игра хорошо демонстрирует слабость джедаев в открытом и крупном боестолкновении, так как они активно погибают от артиллерии и тяжелой техники, как своей, так и вражеской.

>> No.5286333  
Файл: Th08cover.jpg -(202 KB, 657x651, Th08cover.jpg)
202

>>5286242

>> No.5286336  
Файл: masseffect2_preview3.jpg -(90 KB, 1280x720, masseffect2_preview3.jpg)
90

Космические Рейнджеры. Данная серия навсегда останется в моём сердце.
Хотя, в HD так и не играл.

И чтобы так не говорили, но Mass Effect. Данное приключение хорошо отпечаталось. Даже я начал сидеть на тематических форумах, в ожидании каждой части.
>>5286242
Честно, никогда не имел любви к CS, так как не командный игрок. Даже среди шутеров больше сердце лежала к Кваке и Tribes.
>>5286333
Как далеко не хардкорный игрок в буллетхелл, соглашусь во многом. По общим ощущениям самая "волшебная" часть серии.

>> No.5286338  

>>5286336

>Космические Рейнджеры

Одно из главных элементов которые мне в рейнджерах нравилось - это оффлайн ммошность. Т.е. когда есть другие рейнджеры, у них есть свои какие-то дела и достижения, и они развиваются независимо от тебя. Это круто. Подобный элемент я на самом деле наверное только в элоне ещё встречал, хотя там это очень третьестепенно.

>> No.5286342  

>>5286338
Да, один из самых живых открытых миров. Почти что забытые технологии
Мир, где остальное существует не только в поле твоего зрения, а ты не более чем ещё один рейнджер, который от других отличается только тем, что управляет им игрок и он может выполнять планетарные квесты. Там даже пираты являются именно что пиратами, живущими свои ремеслом незаконным ремеслом, а не мобами, всей целью которых заключается в бездумном убийстве об главного героя. И планеты из себя представляют не просто порты и магазины. Планеты что-то производят и таким образом крутят колесо торговли, когда на них дополнительно и всякие ивенты происходят, без конца генерирующие новостную ленту. (Вот честно, в какой ещё игре была честная новостная лента? Пусть и по паттернам.)
Текстовые квесты тоже отметить стоит.

А какая там музыка. Из-за чего меню из первой части мне больше нравится.
https://www.youtube.com/watch?v=6tIL6OmC4hc

>> No.5286348  

>>5286342

>Вот честно, в какой ещё игре была честная новостная лента? Пусть и по паттернам.

Именно чтобы новости? Ну, была газета в Republic: Revolution. И наверняка во всяких градостроительных фиговинах есть.

>> No.5286349  
Файл: Pixiv 3029076 22509665 007.jpg -(54 KB, 650x650, Pixiv 3029076 22509665 007.jpg)
54

>>5286336>>5286338
О да, это ощущение, будто ты не один играешь.

>> No.5286351  

>>5286342

>в какой ещё игре была честная новостная лента

В Transport Tycoon. Открытие/закрытие заводов/станций, аварии.

>> No.5286437  

>>5286242

Тот редкий случай, когда видео подходит тематике треда на 100%

https://m.youtube.com/watch?v=k4f1Y7R983I

>> No.5286439  

>>5286437

Но!

https://m.youtube.com/watch?v=km8zL7VzBh0

>> No.5286444  
Файл: f6c06d800244e68f494acc458dc13e99.jpg -(1010 KB, 3496x2472, f6c06d800244e68f494acc458dc13e99.jpg)
1010

>>5286242
1.6 конечно.

>> No.5286445  

>>5286444
Зря вы не перешли в ремейк CS 1.6, а до сих пор там остались. По факту в плане физики она даже лучше CS:GO, может и графика чуть красочнее, чем в GO

>> No.5286472  
Файл: 28752c970e038d7b949ae7a9b28035ba.jpg -(441 KB, 1071x1503, 28752c970e038d7b949ae7a9b28035ba.jpg)
441

>>5286445
Всё ещё хуже 1.6. Сурсовый движек вместе с физоном привнёс кучу своих проблем, которые только в недавних апдейтах начали решать, а в CS:S видимо останутся на вечено.

>> No.5286477  

>>5286242
Сие субъективно. Я вот считаю, что все эти ваши 3Д игры - от лукавого.

>> No.5286480  

>>5286472
Нет, если ты сравниваешь v34 и CS:S стимовский, то ошибаешься. V34 - с дырками и багами может еще быть, но стимовский никак нет. Он обновляется и устраняются баги, а вот в v34 нет. Твои утверждения подходят только для фанатской v34.

>> No.5286497  

>>5286336

> Как далеко не хардкорный игрок в буллетхелл, соглашусь во многом. По общим ощущениям самая "волшебная" часть серии.

Немного, но не соглашусь. Превзойти чудесности музыки и атмосферы PCB Зуну так и не удалось.

>> No.5286505  

>>5286444
Сначала конечно посмеялся с Вашего пика. А потом вдруг представил, что у няши слева выбито полчерепа дробовиком, а вторую раскидало на две части, аккуратно по тазу, после стрейфа из автопушки БМП. Милитари-эстетика - не разу не эстетика на самом деле

>> No.5286590  

>>5286505
Верно, это путь. И непосредственно полученные ранения - наименьшая из проблем, решается обычно за первые пару часов так или иначе, за исключением точечных повреждений ЖКТ. Хуже - издержки полевой жизни, когда всё начинает раздираться и гнить, в силу нехватки ресурсов/времени на обработку.

>> No.5286591  
Файл: tf2.jpg -(269 KB, 1789x1080, tf2.jpg)
269

>>5286242
Изи.

>> No.5286694  
Файл: 20230327021000_1.jpg -(476 KB, 1920x1080, 20230327021000_1.jpg)
476

А могли бы сами игры делать, вместо того, чтобы играть в них. Поигрался с редактором SnapMap - просто потрясающе. Именно это я хотел бы от игровых конструкторов. Все ясно, понятно, все что тебе нужно можно создать интуитивно без необходимости что-то гуглить. Система казуальных скриптов работает как надо. Всяким игровым конструкторам с лозунгом "ололо, создание игор без погромирования" стоило бы поучиться этой концепции. Я до этого игрался с FPS Creator и GGMax и как же дум16 еще 7 лет назад решил ультимативно проблему создания игор без погромирования. Настоящий хидденжем, недооцененный в свое время.

А еще можно делать кинцо.

Но есть и минусы:

Свои локации создавать нельзя. Расставлять блоки нельзя. Только заготовленные комнаты и архитектуры. И это печально. Если бы разрабы не дропнули данную идею, проблема легко бы решалась. Просто удивительно как редактор напирает на игровые механики, а не на маппинг. Обычно все наоборот. Эту бы логику скриптования, да нормальному редактору типа prodeus или gameguru max. Был бы идеальный ультимативный казуальный конструктор.

Кривоватая система расставления предметов. Как правило все расставлено не ровно. Сетка есть, но она не работает. А может я чего-то не понял.

Ну и никаких кастомных материалов. Сверху можно только навернуть snaphak, который расширяет возможности скриптов.

>> No.5286695  
Файл: 20230327021009_1.jpg -(359 KB, 1920x1080, 20230327021009_1.jpg)
359

>>5286694

>> No.5286724  

>>5286694
Ты так наивно уверен что они прям сразу дропнули?
А не просто не дали никому доступа к полноценному редактору. С очень большим шансом этим SnapMap-ом весь Дум16 и строился, и Этерал вероятно тоже. Ну и обрезанную его версию вложили в игру игрокам поиграться, но на не боле чем поиграться дабы не поиметь конкурентов.
Правда в дальнейшем - это всё теперь часть M$ и что в сумме там выбрали вопрос ещё. У них там в пуле получается уже целый ряд годных самих по себе идей, если заставят разные команды взаимодействовать.

>> No.5286731  

>>5286724
Неа, видно, что тут многое в угоду казулам сделано.

Тут бы вспомнить провальный квейк чемпионс, заказанный у саберов, перелопативших движок в непонятную кашу.

>> No.5286737  

>>5286731
Ну как сказать...а в составе игровой компании было что-то за пределами казуала, что не в вписывалось в продемонстрированные рамки картопостроителя и редактора скриптов?
Ну и да, не забывай про сказанное мной "урезали". У них то была возможность и добавлять новые блоки, и программировать новые скриптовые модули, то есть инструментарий менять базу объектов игры. Но этот инструментарий в коробку с игрой не вложили, только редактор карт из имеющихся деталек (причём не факт что некоторые из них ещё и намеренно были скрыты в списке)
Впрочем не вчера-подход. Многие игры обладают подобными обрезами конструкторов. Да взять к примеру те-же HM&M 1-4, те-же игры на движке Genie как и StarWars брошенная мной в >>5286312, можно ещё долго и нудно перечислять, не забыв даже за CreationEngine, который просто сообщество расколупали почти полного редактора дописав вручную почти всё то чем не поделилась сама Бетезда.
Вот и с тем-же Думом, при большом желании, успехов в полном снятии Денувы и написанием кодека экспортирующего/импортирующего модели и текстуры/утилиты-редактора базы данных игровых ресурсов позволяющей вставлять туда новые записи...
Правда продать потом свою игрушку не сможешь т.к. движок не твой и лицензию на использование тебе могут тупо не захотеть продать за какие-либо вменяемые для тебя суммы и условия.

>> No.5286773  

>>5286731

>провальный квейк чемпионс

Я бы не назвал единственный (помимо квейк лайва) до сих пор живой классический арена шутер провалом.

>> No.5286782  

>>5286272
Ычую.
>>5286273
Вряд ли. Там полно пользователей. После Б и А это следующий по популярности раздел.

>> No.5286786  

Из командных стрелялок мне нравится старая добрая Q3 (арена) и первый Анреал. А так вообще мне нравится оригинальная серия Серьёзного Сэма (FE, SE, BFE).
Среди других жанров старкрафт, герои (3, 4, 5), майнкрафт, донтстарв, двенадцатая финалка, спор, КСП, space engineers, геншин, спиральные рыцари, флотаут второй, хитман.

Все эти игры, лично для меня, намного интереснее "контры".

>> No.5286788  

>>5286737
1) Сейчас бы вспомнить первый дум, который взлетел за счет моддинга.
2) Сейчас продавать и делать игры не нужно. Инди вполне Хорошо себя чувствуют в рамках ютуба и донатов. А многим и лайков достаточно.

Лично я эту карту делаю не для игры. Как сделаю - запишу видео - напишу для него свою музыку - озвучу текст ботом и на ютуб, да выложу просто ради похвалы незнакомых людей из интернета.

>> No.5286808  

>>5286788

>первый дум, который взлетел за счет моддинга.

Какая у тебя богатая фантазия.

>> No.5286809  

>>5286808
Не, он прав. Моды и маппаки обеспечили думу и популярность, и рекордное долгожительство.

>> No.5287188  

>>5286808
И часто твердеет?

>> No.5287218  
Файл: изображение.png -(454 KB, 616x353, изображение.png)
454

>>5286242
Ну а вообще любая соло-игра, как по мне, лучше любой онлайн-игры.

>> No.5287220  

>>5287218
Ычую. В онлайн-игры люблю со своими единственными друзьями лишь играть, либо с друзьями из игр, а так не люблю с чужими играть.

>> No.5287616  

>>5287188
Да ! Часто так бывает . Но это из-за моей души ГРЯЗНОЙ !

>> No.5287632  
Файл: __kurioshi_fio_original_drawn_by_satou_3366_s__4887049accc6dd202b9894ad712b754e.jpg -(872 KB, 3384x2517, __kurioshi_fio_original_drawn_by_satou_3366_s__4887049accc6dd202b9894ad712b754e.jpg)
872

>>5286312
>>5286328
Надо же, здесь кто-то кроме меня ещё помнит эту игру. Вроде простой рескин второй имперки, но было в ней что-то интересное.

>игра хорошо демонстрирует слабость джедаев в открытом и крупном боестолкновении

Игра внезапно демонстрирует противоположное. Около года назад мне попалось в сети небольшое сообщество, которое играет в SWGB, и одной из наиболее эффективных эндгеймовых тактик, особенно в командной игре, оказался массовый спам джедаев "добрых" фракций с апгрейдом на невидимость мастерам. Применяют для врыва в рабочих, или во лбу, где со страшной скоростью переманивают юнитов противника.

>> No.5287805  

>>5287632
Не путай "в открытом и крупном боестолкновении" и диверсионный прорыв на территорию укреплённой базы противника (например с целью вынести энергогенераторы чтоб уронить щит или заклинить ворота для прорыва внутрь периметра основного войска)
Да, джедаи очень хорошие именно диверсанты.
А в плане "переманивают юнитов противника" нет, в массовых замесах олололошки во всех AoE были в этом плане бесполезны. Это была по сути чисто сюжетная фича (имея олололошку уведи рабочего/капицентр у компа чтоб мочь построить свою базу)

>> No.5287885  
Файл: f7aefdf6edd98bb4e746a052b40c6694.jpg -(95 KB, 1920x1080, f7aefdf6edd98bb4e746a052b40c6694.jpg)
95

Counter-Strike: Global Offensive весьма неплоха. Летом на Source 2 переезжает. Стоит в нее сыграть.

>> No.5287934  

>>5287885
Я в эту отрыжку с 2016 года играл, больше 1000 часов, надолго забросил и в играю в CS на ОП-пике, и мне нравится. Физика совершенно другая, стрельба тоже, комьюнити тоже другая (адекватная), сервера разнообразнее, если сравнивать с серверами сообщества в CS:GO. Именно CS:S лучшая в серии игр CS, CS 1.6 тоже замечательная часть. Посмотрим, что в обновлении Valve добавят, не удивлюсь, если игру испортят, Valve это умеют.

>> No.5287976  
Файл: images-2.jpeg -(9 KB, 252x200, images-2.jpeg)
9

>>5286242
Dixi.

>> No.5287999  

>>5286242
Почему-то прочитал сперва "хуже, чем на фото" и прямо крепко так задумался.

>> No.5289901  
Файл: 10_20230415125135_1.png -(604 KB, 800x600, 10_20230415125135_1.png)
604

>>5286444

>> No.5289997  
Файл: 84b.jpg -(23 KB, 380x380, 84b.jpg)
23

>>5286244
А как с этого в Геншин гонять-то?

>> No.5290207  

>>5286246
Открыл для себя чудесный мир GZDoom и модов. Обеспечил себя играми на годы вперед. Но все-таки обидно, что идеального редактора не существует.

Дум16 СнапМап+СнапХак потрясающий с его визуальной логикой. Реально без бубнов позволяет творить крутые вещи.
У дума16 потрясающая кор-механика, стрелять в нем веселее чем в дум1-2 с модами.
Минусы: нет коммьюнити, нет модов (есть, но мало и с костылями), он тяжеловесный - 70 гигов и грузится по 10 минут, никакого каста и маппинга.

Дум1-2 подкупает своей простотой, аскетизмом 2.5Д и огромным количеством модов и контента. А так же огромным коммьюнити.

Минусы: все враги просто стоят на месте, ты стоишь на месте и максимум мерцаешь за углами, после дума16 и етернал местная боевка кажется очень одноклеточной и скучной. Вытягивает только арт стрельбы брутал дума и прожект бруталити.
Зскрипты - это больно. Дум снапмап позволял генерировать десятки уникальных ситуаций и условий без мониторинга дискорд-серверов, просто сходу. Тут же ВСЕ моды - это коробки, расставленные мобы и беги@стреляй. Очень однообразно.

С другой стороны прет на любой картошке и можно без проблем погонять в коопе с рандомами. Людей больше чем в д16.

Как бы я хотел быть погромистом и перенести механику боя из дум16\етернал в gzdoom и концепцию визуальных цепей в gzbuilder из снапмапа - был бы идеальный игровой конструктор.

>> No.5290426  
Файл: Pixiv 8298537 61292584.jpg -(145 KB, 800x1000, Pixiv 8298537 61292584.jpg)
145

Сейчас у вас олдскулы сведёт.

https://www.youtube.com/watch?v=0bv4Q0vXtmY

>> No.5290430  
Файл: ryoko_cw3t-1.gif -(1962 KB, 320x240, ryoko_cw3t-1.gif)
1962

>>5290426
Эх, ссылка на ютуб, а не swf…

>> No.5290451  

>>5290426
Я бы прифигел, если бы мне кто нашел старый видос по кс16, который я не могу ни вспомнить, ни нагуглить. Помню что там была кс16 и песни с припевом ДУ ЗЕ ДЕХ!!! ДУ ЗЕ ДУ ЗЕ ДЕХ!!! (как-то так).

Кину еще пару годных гмвшек.

https://www.youtube.com/watch?v=VwnaxhdTEkI
https://youtu.be/0V4ZaFbhYl4

>> No.5290465  
Файл: Pixiv 105609 43587308 004.png -(101 KB, 552x625, Pixiv 105609 43587308 004.png)
101

>>5290430
К сожалению, swf умер, потому только так.

>> No.5290490  

>>5287976
Популярный, но уродливый скролл-шутер. На андроидах и то красивее бывают.

>> No.5290506  

Любой футбольный менеджер может потягаться

>> No.5290507  

>>5290506
В смысле чуть лучше, чем полное дно с оп-пика?

>> No.5290794  

>>5290465
А в каком месте swf (Macromedia Flash) умер?

>> No.5290795  

>>5290794

>Поддержка Adobe Flash была прекращена 31 декабря 2020 года. С 12 января 2021 года при попытке запуска swf-файла через Adobe Flash Player вместо него будет загружена лишь кнопка, ведущая на страницу Adobe с информацией об окончании жизненного цикла платформы.

В общем-то в основном месте и умер.

Господи, какая я старая Сырна, я помню когда флэш назывался еще Macromedia Flash

>> No.5290796  
Файл: Pixiv 2043993 15719931.jpg -(111 KB, 600x800, Pixiv 2043993 15719931.jpg)
111

>>5290795
Не волнуйся, я помню времена, когда открываешь флешку и идёшь ставить чайник, потому что она будет грузится минут десять.

>> No.5290797  

>>5290796
https://youtu.be/m05xKxkIGU4

>> No.5290798  

>>5290795

>я помню когда флэш назывался еще Macromedia Flash

А в чём проблема? Особенно, если учительница в школе говорила зарубить себе на носу, что он называется так, и никак иначе.

>> No.5290801  
Файл: HogwartsLegacy_22.png -(2068 KB, 1600x1200, HogwartsLegacy_22.png)
2068

>>5290795
То что одна крупная контора в своё время купившая права на этот продукт, кстати НЕ патент, решила его больше не поддерживать, и, в повестке современных реалий, чтоб очистить рынок, убрали, и отдельно подгадили дабы убрать отовсюду.
Но это никак не отменяет его существования и возможности этим пользоваться.
Хотя да, одно соглашусь, в новомодном браузере, так как раньше, прямо в браузере, уже больше не запустишь.
Ну и не хайп-тема. Хотя так народ даже независимый инструментарий потихоньку пилит.
В память...и а моё ИМХО лучший Tower Defense, или по крайней один из.
http://www.era-igr.ru/games/game/zaschita-korolevstva/
(прямой ссылкой: http://media.era-igr.ru/flash/2014/11/kingdom-rush.swf)

>> No.5290825  

>>5290794
Во всех. Потому что ему на смену пришла та самая тройка HTML5, CSS3, JavaScript

>> No.5290828  

Я когда-то играл в эту игру, мне нравилось, потом попробовал доту, а потом снова эту игру и понял что игра не интересная потому что геймплей слишком простой слишком скучный, ты просто ходишь и стреляешь! И больше не играл. Помню были и другие режимы, зомби, сюрф, и прочие но всё равно это мало.

>> No.5290829  
Файл: Pixiv 2458 67297352.jpg -(128 KB, 707x1000, Pixiv 2458 67297352.jpg)
128

>>5290801
Приятно себя чувствовать не таким как все, но для меня вот лично больший приоритет, чтобы ссылка, которая запощу, открывалась у 99% тех, кто на неё нажмут, а твоя ссылка ведёт на скачивание никому уже непонятного флеша. Ты можешь отрицать эту реальность, но она от этого никуда не денется.

>> No.5290836  

>>5290828
В контру играют не ради стрельбы, а ради атмосферы прокуренного компьютерного клуба - общения.

В этом проблема современных игр, потому что главной мотивацией в них играть является прокачка статуса и скинчики, а не желание потусоваться с поцонами.

>> No.5290837  

Мне контра никогда не нравилась, потому что она про реализм. Всегда считал тягу к реалиьзму уделом не очень умных людей. У нас в подъезде была локалка в 00х. Людей было мало (человек 6-7) и приходилось через силу составлять компанию в контре, чтобы потом со мной поиграли в кваку.

>> No.5290841  

>>5290836
В компьютерных клубах тоже играли в доту! Ты просто не пробовал доту! Дота сложнее контры, поэтому в неё играли более умные люди, не обижайся, но ты наверное просто глупый!

>> No.5290843  

>>5290841
В этом и суть - слишком сложная игра отвлекает от общения. Игра должна быть фоном, а на первом месте фан от общения.

>> No.5290845  

>>5290841
Я олимпиадник из математического класса гимназии, в контру играли, в халфлайф играли, в текен играли. Варкрафты, герои и прочие фентези никогда никому не были интересны. В такое только дома украдкой играли или с друзьями, которым можно доверять.

>> No.5290848  

>>5290825
Я тебя огорчу. И тебе придётся потрахаться ибо сама площадка уже давно в шлак слилась. Но всё-ещё держит первенство главной помойки. Увы. Но прорвись по ссылке:
http://armorgames.com/category/flash-games
И посмотри на даты выхода крайних флэшек. Их до сих пор делают.
Даже запилили сторонний плеер, конченый, но такой чтоб им не ломали по нескольку раз в месяц поддержку подсунуть его как-нибудь в новомодные браузеры, особенно на смартфонах.
Хотя с другого боку конечно да, из зоны "браузерок" сия годнота была благополучно изгнана. И сейчас это по сути отдельные кросплатформенные мини игры так-же как и игры на Java или Python, которые качаются и играются во внешнем проигрывателе.
>>5290829
Хм. Мои извинения за непонятность (думал понятно), обе в посте >>5290801 ведут на одну и ту-же игру. Просто упростил тем кто захочет увидеть собственно саму игру, а брузер у них в флэш не умеет. Тоесть им, как сейчас в массе только так, нужно будет скачать .swf локально и открывать в внешнем проигрывателе.

>> No.5290909  

>>5290829
Человек который на самом деле заботился бы о максимальном охвате запостил бы несколько ссылок. В серьёзных кругах подобная бюрократия с раскрытием источников раньше считалась нормой. Сейчас конечно всё больше превалирует "я делаю - я решаю как" от лени и наплевательства. У кого есть флеш не заботится у тех у кого его нету. У кого его нет не заботится о тех у кого он до сих пор есть. Не то чтобы я тебя за это укорял. Каждый сам решает как писать свой пост и делиться ссылками. Просто прикрываться такими мотивами в конкретной ситуации мне кажется некрасивым.

>> No.5290974  

>>5290848
А есть что по защите башен из современного?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]