[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Сычевальня.png -(1341 KB, 1200x1200, Сычевальня.png)
1341 No.5324854  

Моделируем. Лепим. Текстурируем. Шейдерим. Рендерим. Ригаем. Анимируем. Показываем. Оцениваем.

Геймдев графику тоже можно.

>> No.5324877  

>>5324854
Это ты сам сделал?

>> No.5324878  
Файл: Монитор TION.png -(1633 KB, 1200x1200, Монитор TION.png)
1633

>>5324854
Буду потихонечку промоделивать детальки.
В задумке примерно 2001-й год.

Монитор воображаемой фирмы TION. Подставка слишком массивная из-за некоторых соображений по будущей композиции.

>> No.5324879  
Файл: Монитор TION (сетка).png -(1462 KB, 1200x1200, Монитор TION (сетка).png)
1462

>>5324878
Ни на что не претендующая сетка.

>> No.5324880  

>>5324877
Ага. Это набросок, который я буду постепенно детализировать.

>> No.5324886  
Файл: nabigaet.mp4 -(2586 KB, 1116x1086, nabigaet.mp4)
2586
>> No.5324888  

>>5324886
Джва года ждали!!!

>> No.5324896  

>>5324886
Круто!

Можно добавить еще навесного, чтоб тряслось поживее. Например: фонарь над дверью, ставни на окнах, вывеску какую.

Представляю рэгдолл бабули внутри.

>> No.5324908  

>>5324896
Ага, вторичных движений сильно не хватает, но делать было лень. Анимация за 2 минуты джаст фо лулз, в игре избушка набигать не будет (скорее всего).

>> No.5324964  

>>5324880
Это не готовый результат выходит? А почему именно в таком качестве?

>> No.5324969  

>>5324908

Круто анимируешь. А про что игра?
Я тоже делаю игру, но не сейчас. Сейчас мне всё надоело, и хочется просто сидеть что-нибудь бесполезное моделить.

>> No.5324970  

>>5324964
Да, сначала набросок композиции, потом всё это моделю, потом лукдев. Хочется получить очень конкретный шейдинг.

Качество такое в Блендере получается. Или про что ты?

>> No.5324972  
Файл: Клавиатура IKLMN.png -(1818 KB, 2230x2230, Клавиатура IKLMN.png)
1818

>>5324879
Программируемая клавиатура от легендарной (то есть воображаемой) фирмы IKLMN. Умеет запоминать три профиля, которые переключаются кнопкой Prog. Светодиоды вместо традиционных состояний Caps/Num/Scroll Lock показывают текущий выбранный профиль. Подробные коды, которыми мигает светодиод на кнопке Prog, изучите в мануале клавиатуры IKLMN.

Клавиатуры дизайнить увлекательно, мне понравилось.

>> No.5324973  
Файл: Клавиатура IKLMN (сетка).png -(2725 KB, 2230x2230, Клавиатура IKLMN (сетка).png)
2725

>>5324972
Сетка для ценителей.

>> No.5324991  
Файл: Screenshot 2024-01.jpg -(463 KB, 1307x1035, Screenshot 2024-01.jpg)
463

>>5324969
Спасибо, но анимирую я плохо, в основном по необходимости, т.к. настоящих аниматоров найти очень трудно. Жизнь заставила чему-то научиться в общем. Но там слухи по интернету идут, что в бледнере 4.0 инструменты анимации якобы вышли на новый уровень, все собираюсь заценить и может быть полноценно окунуться таки в это дело.

>А про что игра?

Стратегия с непрямым управлением в духе Majesty. По крайней мере задумка такая, что выйдет на самом деле, черт его знает.

>> No.5325024  
Файл: котику противно.jpg -(27 KB, 500x375, котику противно.jpg)
27

>>5324973
Ценители осуждают нгоны.

>> No.5325035  

>>5324970
А как это будет выглядит потом? Похоже на рисунок нейросети?

А... просто есть же более реалистичное.

>> No.5325065  
Файл: Денежное дерево.png -(1271 KB, 1440x1440, Денежное дерево.png)
1271

>>5324973
Деревце.

>> No.5325066  
Файл: Денежное дерево (сетка).png -(1511 KB, 1440x1440, Денежное дерево (сетка).png)
1511

>>5325065
Сетка для эстетов.

>> No.5325085  

>>5325065
Клевое

>> No.5325119  

>>5325066
А зачем в стратегии типа "Величества" клавиатуры и цветки? И в чём эстетизм сетки?

>> No.5325120  

>>5325119

>А зачем в стратегии типа "Величества" клавиатуры и цветки?

Мне кажется что стратегия с набигающими избушками и сычевальня с клавиатурой и деревцем - разные проекты.

>> No.5325121  

>>5325119
Стратегия с непрямым управлением же! Играем за анонима, которому предстоит сидеть в сычевальне и нажимать на кнопки виртуальной клавиатуры. А на экране ЭЛТ монитора гоняется стратегическая игра.

>> No.5325125  
Файл: Кактус.png -(1509 KB, 1440x1440, Кактус.png)
1509

>>5325066
Гравитационно-лучевой антиизлучатель.

>> No.5325126  
Файл: Кактус (сетка).png -(1727 KB, 1440x1440, Кактус (сетка).png)
1727

>>5325125
Сетка для арматурщиков.

>> No.5325814  
Файл: Мышь.png -(1064 KB, 1300x1300, Мышь.png)
1064

>>5325126
Компьютерная мышь.

>> No.5325815  
Файл: Мышь (сетка).png -(1177 KB, 1300x1300, Мышь (сетка).png)
1177

>>5325814
Сетка для любителей.

>> No.5325821  

>>5325814
Без грязи с пальцев в пазах корпуса выглядит слишком нереалистично.

>> No.5325822  

>>5325814
Красиво. Хочется покликать.

>> No.5325826  

>>5325821
Нереалистично потому что для хода кнопок зазора нет.

>> No.5325831  

>>5325826
Ычую, кстати.

>> No.5325860  

>>5325826
>>5325831
Недопустимо, надо подделать.

>> No.5325862  
Файл: Мышь 2.png -(1678 KB, 2300x2300, Мышь 2.png)
1678

>>5325815
Подделал. Переосмыслил вывод кабеля. Добавил протектор - защиту от излома, которая укладывается в зубчатый паз цельнолитого нижнего "корытца" так, чтобы выступ внутри вошел в последнюю засечку протектора. Затем зажимается ответной частью и фиксируется с помощью винта.

>> No.5325863  
Файл: Мышь 2 (сетка).png -(1927 KB, 2300x2300, Мышь 2 (сетка).png)
1927

>>5325862
Сетка для профессионалов.

>> No.5325865  

>>5325862
>>5325863
Стало гораздо лучше, одобряю!

>> No.5325870  

>>5325863
По прежнему фейковые кнопки, я негодую! Ну ладно, в сцене все равно не заметно.

>> No.5329089  
Файл: brd-0313-playground_02.jpg -(575 KB, 1440x810, brd-0313-playground_02.jpg)
575

Вдруг откуда ни возьмись вырастает домик ввысь!

>> No.5329109  
Файл: plan.png -(141 KB, 1384x850, plan.png)
141

>>5329089
Односекционная пятиэтажка с тремя окнами в торцах? Чот я затрудняюсь представить, какая там планировка. Примерно так?

>> No.5329111  

>>5329109
Однушка без плиты осталась.

>> No.5329112  

>>5329109
Я б предположил скорее или две - или четыре квартиры на площадку. Санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

>> No.5329113  

>>5329111
Там общая площадь 15 м², не считая балкона. Владелец такой конуры сам решит, куда ставить плиту и ставить ли её вообще.

>> No.5329116  
Файл: plan2.png -(127 KB, 1336x863, plan2.png)
127

>>5329112
Да, с двумя квартирами на площадку выглядит поинтереснее.

>Санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Хз, легально или нет, но такие точно существуют. Коллега снимал квартирку в доме, переделанном под жилой из то ли общаги, то ли офиса — там как раз была только душевая кабинка и унитаз (даже без умывайки), да и кухонька в три квадрата, сугубо на одного. Зато балкон большой.

>> No.5329130  
Файл: 1692399840243.png -(161 KB, 653x293, 1692399840243.png)
161

>>5329089
Вут?

>> No.5329131  
Файл: Снимок.JPG -(35 KB, 758x543, Снимок.JPG)
35

>>5329109
В доме где я жил была такая. Правда подъездов там больше.

>>5329112

>санузел без даже места под ванну - это вообще легально?

Жил в такой общаге. По коридору 4 однокомнатных, в каждой кухня и сортир. И общая душевая с сидячей ванной.

>>5329130
Это парикмахерская

>> No.5329132  

>>5329131
Улица имени Сакирма Хрепяка.

>> No.5329135  
Файл: 14205997943830.jpg -(95 KB, 640x474, 14205997943830.jpg)
95

>>5329130
Ну это знать надо, это классика, деточка.

>> No.5330285  
Файл: test1.png -(750 KB, 1080x1080, test1.png)
750

Унылка в процессе.

>> No.5330305  

>>5329089
Очень годно.

>> No.5330526  

>>5330285
Да, знакомый процесс. Сам часто в таком пребываю.

>> No.5330652  

>>5330285
А автор B.A.K.A. жив, кто знает?

>> No.5330675  

>>5330652
Не знаю. Последний пост в твиттере в январе 2022.

>> No.5331981  
Файл: maggntphn.png -(2987 KB, 1709x1469, maggntphn.png)
2987

Попытка сделать что-то интересное в blender
Может кто-то подскажет, как лучше смоделировать пленку, чтобы потом можна было анимацию сделать, как она накручивается, буду премного благодарен)

>> No.5331984  
Файл: output.webm -(624 KB, 1742x1464, output.webm)
624

>>5331981
Я б процедурно нынче сделал, если пленку жевать не планируется. Если планируется, то наверное проще тканью симулировать.

>> No.5337637  
Файл: image.png -(1166 KB, 1192x670, image.png)
1166
>> No.5337713  

>>5337637
Уютно, красиво. Что можно улучшить: тканям не хватает фактуры будто бы, похожи скорее на что-то рассыпчатое. Над ландшафтом конечно стоило бы поработать, сделать не таким желто-однообразным и добавить воздушной перспективы (атмосферы). А то пространства за окном не ощущается. Какой-то непонятный блик на окне смущает, как будто это солнце, но вроде не оно?
А так здорово.

>> No.5337714  

>>5337637
Уютненько внутри. За окном не особо.

>> No.5338407  

>>5337713
>>5337714

Заработался, всё времени нет ответить. Да, за окном всё довольно простенько. Изначально планировал анимацию делать, но потом столкнулся с некоторыми проблемами и решил оставить в таком формате. Блик - это солнце, да.

>> No.5338408  

>>5337637
Выглядит хорошо! Даже нумерация мест правильная!

>> No.5338443  

>>5337637
Лампово столик выглядит словно в параллельной проекции и у меня от такого небольшой дискомфорт

>> No.5338615  
Файл: ef3670f6b965110f30d77d026b90ce6e.jpg -(43 KB, 720x540, ef3670f6b965110f30d77d026b90ce6e.jpg)
43

Объясните для Сырны со стороны, которая просто моды под себя иногда делает, почему же с форматами моделей всегда такие танцы с бубном и настоящий цирк? При этом, обычно, нет никакой проблемы модельки именно что вытащить и выкрасть, проблема лишь в том, чтобы обратно их в игру вставить.

Как пример, в BG3 захотелось заменить поменять хват у мечей, чтобы персонажи перестали как дураки их за цент рукояти держать. И что, моделька без конца вращается, скелет для эффектов, вообще, проделывает данный фокус вокруг случайно точки отличной от нуля, ещё и не всеми костями, из-за чего всё разъезжается в разные стороны, при попытке это фиксить.

>> No.5338621  

>>5338615
Очевидно проблема в методах извлечения модельки. Какую-нибудь ноду потеряли при экспорте, обратно без неё вставили - всё сломалось. Такое и при переносе между специализированным софтом происходит, что уж про собранный на коленке инструментарий говорить.

>> No.5343861  
Файл: Yuno_1.JPG -(914 KB, 1860x1437, Yuno_1.JPG)
914

Ш И Р О К О (| ˯ |X)

>> No.5343868  

>>5343861
Так вот что такое superflat...

>> No.5343876  

Лол.

>> No.5343877  
Файл: image.png -(128 KB, 800x225, image.png)
128

>>5343861
We need to go wider

>> No.5343885  
Файл: .gif -(1 KB, 49x21, .gif)
1

>>5343861
Смищная.

>> No.5343910  
Файл: ebf343d3227bbfcbad40e2c0e1b35c69.jpg -(152 KB, 850x1239, ebf343d3227bbfcbad40e2c0e1b35c69.jpg)
152

>>5338615
О, я как раз этим занимаюсь напрямую, и поэтому могу объяснить.
Суть в том, что есть разное количество форматов - от простого аля OBJ до сложного проприетарного FBX. И даже в случае первого, самого простого, формат данных может различаться, например модель может быть УЖЕ триангулирована, так и не быть. С условным FBX еще сложнее, там целая куча параметров, играясь которыми можем получить весьма разные данных. И если уловный блендер может понимать все вариации и правильно их отобразить, то игровой движок как правило более специализирован, и на особо хитрый вариации может сломаться. А еще он должен уметь правильно собирать меши, например правильно вставлять меч в определённую кость руки, которую блендер любит переименовывать добавляя к ее имени что-то вроде .001 или вообще в модели имеются специфические оптимизации для коллизии и прочего, что 3d редакторы тоже обожают ломать. По факту что бы засунуть модель назад в игру, нужно знать какие именно галочки и как ставить при экспорте.

>> No.5344374  
Файл: Playground_01.jpg -(658 KB, 1280x720, Playground_01.jpg)
658

Многострадальная песочница. Вроде все сделал. Дальше текстурки.
Туншейдер немношк сожрал цвет, не бойтесь, это не так задумано.

>> No.5344375  
Файл: Мотя.JPG -(41 KB, 856x857, Мотя.JPG)
41

>>5344374
Это сама Мотя.

>> No.5344410  

>>5344375
Child bearing hips!

>> No.5344455  

>>5344410
Плохо что ли? Хорошо.

>> No.5344457  

>>5344375
А почему Мотя, а не Катя, например?

>> No.5344462  

>>5344455
Безусловно хорошо, я с этим побуждением и написал пост.

>> No.5344492  
Файл: _iichan 1437464328004.jpg -(314 KB, 1200x675, _iichan 1437464328004.jpg)
314

>>5344457
Потому что это Чиби Мод-тян с этой вот картинки.

>> No.5345301  
Файл: 79b92967-fcdc-4e11-9d72-4fbd20b85a79.png -(1500 KB, 1152x896, 79b92967-fcdc-4e11-9d72-4fbd20b85a79.png)
1500

3Dшники, лепите!

>> No.5345302  

>>5345301
Вот вам референс, в смысле.

>> No.5345316  

>>5344492
А-а-а-а-а-а-а-а-а-а. Я бы её тут не опознал.

>> No.5345517  
Файл: images.jpg -(641 KB, 1280x720, images.jpg)
641

>>5345316
А так?

>> No.5345522  

>>5345517
А так - тоже. А что за собачарня?

>> No.5345523  

>>5345522
Античный мем 2017 года.

>> No.5345532  

>>5344492
>>5345517
Выросла за лето.

>> No.5346028  
Файл: photo_2024-07-25_07-31-19.jpg -(87 KB, 812x975, photo_2024-07-25_07-31-19.jpg)
87

>>5345301
Лепим, брат, лепим.

>> No.5346033  

>>5346028
Серьезная.

>> No.5346097  

>>5346028
Может щёки сделать менее впалыми? Или хотя бы скулы не такими острыми.

>> No.5346564  
Файл: Снимок экрана 2024-08-03 073227.png -(839 KB, 1867x953, Снимок экрана 2024-08-03 073227.png)
839

Продолжаем лепить

>> No.5346565  

>>5346564
Мало того, что женщина, так ещё и голая... Постыдился бы...

>> No.5346568  
Файл: Снимок экрана 2024-07-29 001740.png -(216 KB, 359x704, Снимок экрана 2024-07-29 001740.png)
216

>>5346565
У меня еще мужик голый есть :^)

Правда низкорезалюционный.

>> No.5346576  

>>5346564
Ух, коза!

>> No.5346621  

>>5346564
Ужасно. У женщины должны быть плавные формы.

>> No.5346624  
Файл: 6768.jpg -(70 KB, 642x1016, 6768.jpg)
70

>>5346564
Очень круто. А у нас такой козлик имеется :3

>> No.5346625  

>>5346576
Коза-дереза... Вот сучка!
>>5346621
Держи в курсе.
>>5346624
Ух, а он у тебя геймреди, как я вижу?

>> No.5346635  
Файл: 45453354.jpg -(111 KB, 671x1132, 45453354.jpg)
111

>>5346625
Ага, зариган, из текстур только одна диффузка.

>> No.5346637  

>>5346635
Ждём его в Рейд: Шэдоу Леджендс? :3

>> No.5346668  

>>5346637
Не ждите. Я его просто так сделал, из баловства. Даже дизайн как бы мой собственный (на самом деле натыренный с кучи разных артов).

>> No.5354833  

>>5346668
это называется референсы

>> No.5356255  

>>5330285
ОЧень хорошая моделечка!!




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]