[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: sage_beholder.PNG -(87 KB, 407x405, sage_beholder.PNG)
87 No.1936  

Давайте еще один ролетред сделаем? Какой-нибудь фэнтезийиный данжнкроул.

>> No.1940  

I'm in!

>> No.1949  

Кто ДМ? Сколько персонажей в партии? Информация по миру? Цель DC?

>> No.1950  

>>1949
ДМ - не я, это точно :3 Надо какого-нибудь нормального ДМа попросить. На остальные вопросы он и ответит (хотя, имхо, цель DC - это сам DC и лулзы от него)

>> No.1951  

>>1950
Алсо, в связи с этим объявляю набор ДМов.

>> No.1955  

А зачем нам, собственно, ДМ?
Можно попробовать поиграть по universails, инфа о нем проскакивала здесь совсем недавно.
Правда там ап ту 80 страниц английского текста, пусть даже маленьких. И нужен хотя бы один кун, который прочтет про то, как делаются ставки и даст краткое описание в треде.

>> No.1956  

>>1955

>Несмотря на простоту, Универсалис сложно применять в онлайновой игре, потому что он полагается на социальное взаимодействие в реальном времени (например, на возможность прервать другого игрока в процессе его повествования).

http://ru.rpg.wikia.com/wiki/Universalis

>> No.1957  

>>1956
Ага, в этом вся проблема. Тем не менее, можно поиграть через IRC :3 Я Универсалис в своё время читал, даже играть пробовал. Надо только в памяти освежить.
Алсо, это не единственная DMless система, завтра ещё полуркаю.

>> No.1959  

В irc с удовольствием. Я там периодически играю.

>> No.1960  

>>1959

>> No.1966  

а как на счет варианта обкатать правила из >>1637?

>> No.1967  

>>1966
Я за. Кстати, какие классы, расы и т.д. будут доступны? Начну уже перса делать.

>> No.1968  

>>1967 да да, я надеюсь не будет DnD ограничения, и можно будет поиграть за любую не ультимативную разумную расу. ну, с учетом специфики, за лича или иллитида ясное дело не поиграешь, но какой-нибудь кобольд, кентавр или гоблин вполне приемлем.

>> No.1969  

>>1968
Кстати да. Давно хотел поиграть за ПЗ кобольда-чернокнижника/монаха.

Даже каптча chi одобряет мои монашеские намерения :3

>> No.1972  

Нуу... предположительно можно получить больше лулзов от совместного управления миром игры как дмлесс системах - в этом то вся идея. И не нужно искать ДМа/

Но те правила - тоже штука нужная.

>> No.1975  

>>1972 лучшее правило - логика. например паладина желательно не пихать в партию с суккубом, или орка с дварфом. ибо логично, что будет массовый геноцид. но с другой стороны DnD'шные ограничения тоже перебор.

>> No.1976  

>>1975
Ну паладина с суккубом в партию как раз весело впихнуть и наблюдать за тем, как суккуб его совращает.
Алсо, партия явно ивильная собирается.

>> No.1989  

>>1976 вообще давненько хочу собрать или поучаствовать в эдаком "черном крестовом походе". собрать всяких разумных эвил-тварей типа лича, дроу, иллитида, безхолдера, ect, и пустить грабить гардианов и убивать корованы.

>> No.2006  

Концепт моего персонажа (с учетом дндовых реалий):
Кобольд. В течение своей жизни был монахом, тренировал свое хрупкое тело и крепкий дух. В один прекрасный день умер (на родной монастырь нобежали злобные людишки). Тем не менее, душу его возвратили из Ада на бренную землю с некоей миссией, заодно дав ему дьявольскую силу™. Уже возрожденный, он примкнул к группе таких же злых приключенцев.
(хуита, конечно, но пока сойдет)

Как-то так. Получается fiendish (хотя это скорее всего слишком жирно будет) kobold, с классами Monk и Warlock.

>> No.2012  

>>1989
Хехе, а это интересно :3

>> No.2013  

Ну как, желание играть еще не пропало?

>> No.2014  
Файл: Shakhid_Suicidal.jpg -(470 KB, 986x800, Shakhid_Suicidal.jpg)
470

>>2013
Хотет же.

Так что насчет ДМа\ДМлесс системы?

>> No.2015  

>>2014
Ну, в этом треде я заметил целых двоих ДМов (GM!65RlHO55YY и ДМ!iMfHn1.Ydg). Если они не хотят вести, то, скорее всего, система будет ДМлесс.
Алсо, персонажей пока маловато. Один кобольд и один слаад (от ДМ!iMfHn1.Ydg, причем высказался он неопределенно по этому поводу).

>> No.2016  

>>2015
Ну я как бы опишу персонажа чуть позже, когда мы точно определимся с целью\алайментом партии.

>> No.2017  

Ну кагбе партия собирается ивильная. По крайней мере, если она будет не ивильной, мой персонаж не впишется, скорее всего.

Алсо, тест имени.

>> No.2018  

Ну я тоже не прочь. Раз слаад занят, то мм... почему бы не бехолдер? По ним аш треть книжки выпустили, будет повод почитать.

Сначала хотел сделать дроу, но потом вспомнил, что я ими и так не редко играю.

>> No.2025  

>>2015 oh shi~
я и не знал что в DnD есть какие-то там слаады. мне просто интересно было бы сыграть за слоада (TES) - разумная раса, обитающая возле ввандерфела, очень жирные тормозные универсальные маги, с Neutral Evil мировоззрением.
я так думаю что GM!65RlHO55YY как и я не будет вести.
алсо, если уж собирать эвильную партию, то я обязательно буду играть иллитидом. предположим, что во время атаки на нашу крепость, какой то маг телепортнул меня в случайное место. сам я не достиг еще того мастерства, при котором возможна телепортация, а по сему владею лишь телекинезом, псионическим ударом, подавлением разума и левитацией. при себе копье, одет в черную мантию, украшенную стилизованными черепами, с высоким стоячим воротником. единственное, чего я хочу сейчас - любым способом вернуться назад, к центральному мозгу. на второй день встретил ивильную партию, и поняв, что с ней будет больше шансов вернуться, решил присоединиться.

>> No.2028  

Я пойду NE рог5/ассасин7, поклоняется Векне, из итемов - кинжал ассасина, плащ of arachnida и кинжал-реликвия Векны, который диспеллит вражеские аркан-спеллы

>> No.2029  

Кстати да, какой предполагается приблизительный уровень? Я, например, делал персонажа исходя из over 10 уровня.

>> No.2030  

Надеюсь что это будет словеска, а у уровень - овер 9000.
Иначе половина ивельных зверушек (вроде тех же бехолдеров и самых приличных слаадов) отпадает.

>> No.2032  

Продолжение описания персонажа. В этот раз - его возможности и внешний вид.

Очень ловкий и харизматичный, но крайне слаб физически, да и особой выносливостью не блещет.
Благодаря своей монашеской тренировке может очень быстро бегать (даже по сравнению со своими сородичами), больно бить кулаками и посохом, а также весьма устойчив к внешним воздействиям на свой моск. Не может заболеть (благодаря все той же тренировке).
Дьявольские силы™, данные ему, позволяют заряжать его посох темной энергией™, которая усиливает удар этого посоха и может напугать атакуемого. Также эта дьявольская сила™ значительно улучшает его прыгучесть, бегучесть и чувство равновесия, которые и так весьма высоки, а благодаря этому становятся еще лучше.
Теперь внешность. Очень тощий, но довольно-таки высокий, для своей расы, кобольд. Практически черная чешуя, и только горящие ярко-красным огнем глаза выделяются на этом фоне. Из лба торчат небольшие рога, намекающие на его полу-дьявольскую сущность (которая дает ему очень неплохую защиту от магии, холода, огня, и прочих видов повреждений). Из одежды на нем только набедренная повязка и перевязь через плечо, на которой держится посох. Больше одежды (да и вообще вещей) при нем нету.

>> No.2033  

>>2032
Btw, критика принимается.

>> No.2034  

>>2032

почитай Complete Arcane на предмет способностей варов

Плюс, слаады - хаотики, а не ловфул, как там ктото говорил.

>> No.2035  

а обесните нубу как трипкод делать?

>> No.2037  

>>2034
Собственно, оттуда я способности и взял. Hideous blow, frightful blast, leaps and bounds.

И я кобольд, а не слаад.

>>2035

После имени пишешь #{пароль}.

>> No.2044  

Бампуэ. Где все?

>> No.2049  

Я бы принял участие за одно стремное, но милое моему сердцу существо. Пикси. Психически неуравновешенный пикси (тяжелое детство, все дела). Если быть более точным, то одержимый идеей стать личем. А пока что - набирающийся навыков в некромантии и более/менее свободно владеющий разным майндфаком.

>> No.2094  

Бампуэээ.

>> No.2099  

Чочо, а падшим ведьмаком можно?

>> No.2102  

>>2099 наверное, я думаю, главное чтобы перс не был хаотик ивилом - ибо просто устроит кровавую баню всем и всюду, пока не убьют. перс должен быть разумным до той степени, чтобы присоединиться к партии и не покушаться на сопартийцев когда это очевидно невыгодно.

>> No.2103  

>>2099
Можно, главное, чтоб ивильным был.

c:mogutt намекает, что игроки mogutt создать любого персонажа.

>> No.2104  

>>2102>>2103
Хайвмайнд! Lawluf персонажу это по нраву, еще как.

>> No.2106  

алсо - >>2099 2channel ведьмак?

>> No.2107  

Тогда описываю.

Человек, его худое безволосое лицо, чем-то смахивает на змеиное, желтые глаза с вертикальным зрачком придают ему еще более диковатый вид. Среднее телосложение, движения уверенные и плавные.

Ведьмак, по навыкам - ровня тому самому Геральту.
Особенность - отсутствие ежемесячной зависимости от зелий из ордена.
Мутации, знаки, все как положено.

Полуторник из метеоритного железа, с серебряной гравировкой, эльфийская мифрильная кольчужка, с десяток различных ведьмачих зелий, кошель с деньгами, кинжал, легкий арбалет, прочие полезности.

Нейтрал Ивил. Будет лицом партии во встречах с людишками.

>> No.2108  

>>2106
Да. Палюся же.

>> No.2111  

>>2107
А я - лицом партии в остальных случаях, договорились? Харизма же :3

>> No.2112  

>>2108 я из того треда сейчас смоюсь до завтра в объятия морфея. вообще я его слабо поддерживаю.

>> No.2167  

не пора ли структурировать и начать?
как вижу есть иллитид, безхолдер (?), кобольд, ведьмак (?), ассасин, пикси-некромант. решили вроде без ДМа обойтись.

>> No.2181  

>>2167
Я-то уже давно готов.

>> No.2198  

Покидаю интернеты где-то до часу ночи по Москве.

>> No.2199  

Also, что нужно прочесть для игры по безДМной системе?

>> No.2237  

Добрался до мануалов, почитаю сейчас Lords of Madness чтобы знать как его отигрывать.

и по каким тогда правилам будем играть. если все-так ДМлесс?

внезапно захотелось сгенерить по гурпсе бехолдера и пачку иксменов. и пораскатывать их по стенкам

>> No.2238  

>>2237
http://forums.sjgames.com/showthread.php?t=16058&highlight=beholder

>> No.2243  

Весь смысл этого занятия в медитативном собирания расового темплейта из дизов и адвантаджей... ну совсем как паззл. С готовым вариантом совсем не интересно. Хотя теперь я могу оревноватья с тем форумным бехолдером - у кого получится самый бехолдеристый бехолдер на как можно меньший поинтаж )

>> No.2412  

А не бампануть ли мне тредца?

>> No.2469  

Бамп. Когда уже начнем?

>> No.2493  

Идея еще не сгнила?

>> No.2494  

Сегодня вечером, если никто не против и если мне не помешают обстоятельства, начну игру. А то идея сгниет окончательно.

>> No.2495  

Мы так и не договорились по пводу организации и того как это должно происходить потому и застряло как-то

>> No.2505  

>>2494
Ну же!

>> No.2506  

>>2505
Обстоятельства таки помешали :3 Извиняюсь. Как только обстоятельства перестанут мешать, сразу начну, чес-слово.

>> No.2509  

>>2506
Одна тян?

>> No.2510  

>>2509
В том числе :3

Алсо, каптча skucheing забавна.

>> No.2627  

bmup

>> No.2629  

sage

>> No.2731  

BBBBBBBBUUUUUUUUU~

>> No.4877  

Бамп же.

>> No.4878  

>>4877
Ну вот, некромант в пати уже есть.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]