[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: ForgottenRealms.jpg -(139 KB, 643x431, ForgottenRealms.jpg)
139 No.3618  

Настолч, мне интересно: есть ли готовый, но не слишком нагруженный сеттинг для Четвёрки? Интересен сеттинг, во-первых, не перегруженный избыточным беком, как FR. Кроме меня такой сет могут хорошо знать игроки, алсо, под Четвёртую редакцию FR здорово перекроили, добавив и без того избыточный сеттинг ещё больше всего.
Меня не интересует особая экзотика, то есть нужен относительно простой, близкий в дефолту корбуков сеттинг, чтобы не приходилось вводить правила, знаки рождения, дома и тому подобное. То есть сеттинг должен быть удобен для классики жанра, без нагромождения правил.
Что скажешь, настолач?

>> No.3619  

Eberron под четвёрку есть? Если да, то это именно то, что тебе нужно.

>> No.3620  

>>3619
Эберрон читал, но он немного слишком экзотичен. Кажется, к этому будет сложно привыкнуть?

>> No.3621  
>не приходилось вводить правила, знаки рождения, дома и тому подобное
>Eberron

Divided by zero

А в целом эбберон не особо экзотичен. Но на мой личный вкус лучше немного попилить напильником сеттинг Pathfinder, а ещё лучше - сделать свой.

>> No.3622  

Алсо, можно обсудить написание своего сеттинга.
Принципиальный развёрнутый сеттинг я до сих пор не придумывал, насколько я понимаю, достаточно будет прописать небольшую область, которая в течение нескольких игр будет обогощаться беком и становится привычной игрокам.
В таком сеттинге должен более или менее умещаться дефолт из корбуков.
Меня немного смущают боги, их, как обычно, многовато: есть расовые боги, которых можно взять из ПХБ, и есть культурные (сиречь, человеческие) боги. Со вторыми - перенести небольшой набор из ПХБ? Или запилить своих? Для упрощения задачи подумывал для игрового региона взять стандартный "скандинавский" набор (Один-Вотан, Тор и т.п.) из Deites and Demigos, то есть суммарно есть теология а-ля Order of the Stick.
Или стоит немного больше заморочится и прописать под свои нужды. Ты как думаешь, настолач?

>> No.3624  

>>3622
Я думаю, проще взять готовый сеттинг, тот же FR, и положить МПХ на его тонкости, придумывая необходимые в процессе (или вычитывая при подготовке к очередной сессии). А если в будущем и вылезут нестыковки, то на них тоже положить МПХ.
В итоге совершенно точно поимеешь хороший годный интересный сеттинг, пусть и не ортодоксальный, а немного захоумруленный.

>> No.3626  

>>3622
Для написания минимально необходимого нужно две вещи: идея и логика - чтобы развивать идею.
Ты задаёшь основную идею мира, указываешь приблизительное соответствие по времени с нашим миром (дабы определить уровень немагического прогресса), уровень магического развити мира, континенты, океаны, крупнейшие государства. Может быть, очень важные события в мире за последние 100-200 лет.
Остальное - мелочи, которые нужно придумывать для конкретных приключений или отговорок от игроков. Все эти мелочи записываешь - и через полгода регулярных игр получаешь вполне яркий и подробный мир.

Ящитаю лучше пользоваться Greyhawk-овскими, то есть из PHB и их пантеоны из дополнений. Но иногда стоит добавить отдельных своих богов. Например - локальный двуликий божок, создавший себе план и играющийся с ним, если хочешь водить по специфичному с географической точки зрения мире. Или отдельный бог человечества - для мира, построенного на расизме.
И архидемоны/архидьяволы, обязательно! По силе такие ребята сравнимы с богами, а их имена известны даже неопытным игрокам. Смотри Fiendish Codex.

Предлагаю в этом треде пилить сеттинг by Hivemind.
Начнём с идеи - порталы для перемещению по эфирному/теневому плану. Много. С соответствующими последствиями - эфирные корованы, эфирное пиратство, платное пользование, войны за ключевые порталы.

>> No.3627  

>>3626

>платное пользование, войны за ключевые порталы.

С этим моментом примерно ясно, тем более, что все ключевые локации скорее всего будут защищены ритуалом Forbidence ЕМНИП, который в четвёрке легко делается перманентным. Для предотвращения аналога scry and die из тройки.

>порталы для перемещению по эфирному/теневому плану.

Алсо, эфир это Астрал Сии? Сижу на работе, под рукой нет буков по планам, а новую космологию почти не читал.

>> No.3636  

Камрады, кто по какому сеттингу водит?

>> No.3640  

Бамп!

>> No.3644  

>>3627
Эфир-это etheral plane. В 4 его вроде не было.

>> No.3646  

Четверка сосет настолько же, насколько ванилла сеттинги. Прекратите получать удовольствие от игр, вы все играете неправильно.

>> No.3647  

>>3646

>Четверка сосет настолько же, насколько ванилла сеттинги.

Гейм-тест показал обратное: четвёрка довольно неплоха.
Или же лучше Гурпс, где достаточно качнуть один атрибут и вымаксовать все навыки? Или новый Мир Тьмы, где механика вообще сосёт вдоль и поперёк, а игроки делают по одному однообразному броску в раунд?
Алсо, какие сеттинги ты используешь, о мудрейший?

>> No.3648  
Файл: 1225013204544.jpg -(22 KB, 430x284, 1225013204544.jpg)
22

>>3646

>Прекратите получать удовольствие от игр

Это как? Игра должна вызывать страдания у игроков, штоле?

Ну а четвёрка, конечно, дерьмецо то ещё. Но, как ни крути, если хочешь Hack'n'Slash - самое то.

Продолжаем о сеттинге. Все порталы, как уже было сказано, ведут в Эфирный план, либо какой-либо искусственно (то есть не богами, или по крайней мере не высшими) созданный план. Внутри - ужас, хаос, ад и Израиль^W - эдакий аналог... даже не знаю... Зоны из "Пикника на обочине"/"Сталкера" (первое предпочтительней ибо нет монстров и вообще элитнее, лол). Артефакты, смертельные опасности, жуткие "природные" ловушки. Время течёт в разы медленне, и расстояния между порталами(относительно материального плана) очень невелики.
Алсо, можно придумывать оригинальное название "оборотной стороне мира". Думаю, вполне этот план можно сделать подходящим для проживания гуманоидов - а значит создаём и достаточно безумные города (можно пародировать имиджборды, если игроки - битарды) в "изнанке".

В треде необходим картограф-кун.

P.S. Да, у меня дейстивтельно проблемы с придумыванием названий и терминов. Потому прошу помощи.

>> No.3649  

>>3648

>Да, у меня дейстивтельно проблемы с придумыванием названий и терминов. Потому прошу помощи.

http://www.giantitp.com/Gaming.html
У Бурлева (автор Order of the Stick, занял второе место на конкурсе нового сеттинга D&D 3.5 от WotC, уступив только Eberron'у) в статьях в разделе World - интересная пища для размышлений. Алсо, названия и имена на мой взгляд лучше брать англосаксонские - они имеют смысл, но не звучат слишком очевидно, как псевдослявянские, их очень легко придумывать, беря за основу два простых английских слова, чаще прилагательное и существительное, они не звучат чудаковато, как всякие фрические псевдонемы, перегруженные фрикативными согласными, а-ля Лавкрафт. Апострофы посреди имён - лютый вырвиглазый пиздец.

>В треде необходим картограф-кун.

В картографических программах с сайта dungeons.ru разбираешься? Я помурыжил их и бросил, одни неудобные, другие неоправданно сложные.

Алсо, реши я делать свой и при этом оригинальный сеттинг, создал бы морской мир с стровами и целыми архипелагами, порезал бы нахуй оттуда всю эту эльфийскую пиздабратию, и оставил бы человеков и морских обитателей в духе Blue Submarine или близко к тому. Но не уверен, что D&D для такого мира годится. Хотя - и можно.

>> No.3668  

Бамп!

>> No.3676  

Продолжим разговор про сеттинги?

>> No.3677  

>>3647

>катит шары на НВоД
>игроки делают по одному однообразному броску в раунд
>говорит, что четвёрка на практике неплоха

iron.jpg

>> No.3678  
Файл: iron.jpg -(76 KB, 525x700, iron.jpg)
76

>>3677

>iron.jpg

?

>> No.3679  
Файл: Irony.jpg -(21 KB, 369x364, Irony.jpg)
21

>>3678
!

>> No.3680  

>>3677
Примерно так оно и есть.
Четвёрка хороша на младших уровнях, получаются интересные комбаты с удобной статистикой монстров, интересными абилками и отсутствием необходимости оставлять в качестве лута винрарный шмот (шмот теперь значит меньше, я даю по магическому итемзу за уровень/два).
Механика НВОД хуже механики СВОД, не считая Магов. И наоборот, сеттинг вампиров и волков лучше, чем в сВОД, а Маги - хуже.

>> No.3681  

Алсо, давайте не будем холиварить, как малолетки, а поговорим о сеттингах.

>> No.3684  

>>3649

>Алсо, реши я делать свой и при этом оригинальный сеттинг, создал бы морской мир с стровами и целыми архипелагами

Поддерживаю, хотя я предпочел бы скорее воздушные острова (ну или как в Аллодах).

>порезал бы нахуй оттуда всю эту эльфийскую пиздабратию

Лучше сделать их главными злодеями. В конце концов, любому DF-фагу известно, что эльфы - лживые, лицемерные сволочи, которые, ко всему прочему, пожирают павших в битве с ними врагов. А воюют они ой как часто.

мимо-проходил

>> No.3747  

Планирую таки собрать людей и поводить.
Обдумав варианты, решил поступить просто: взять новый комплит по ФР а в случае проколов с бэкграундом делать вид, что ничего не знаю, сеттинг по моим правилам. Насколько я понял, в четвёрке с ФР лютый вырвиглазый пиздец, включающий появление нового континента и примордиалов. Так ли это сказывается на обычном игровом процессе?
Какой регион проще всего взять?
Какие ещё советы дашь?

>> No.3752  

Бамп же.

>> No.3755  

Кринн же! Довольно хороший сеттинг вообще не груженый особыми правилами.

>> No.3757  

>>3755
Под четверку?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]