[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: pen_paper.gif -(10 KB, 350x350, pen_paper.gif)
10 No.3650  

Бгч, а играл ли ты когда-нибудь в самодельные игры на бумаге?

>> No.3652  

>>3650
Попробуй сформулировать чуть понятнее. Что такое "самодельные игры на бумаге"? Самопальные ролевые системы - это самодельные игры на бумаге, если кто-то записывает информацию о персонажах? Крестики-нолики с изменёнными правилами это самодельная игра на бумаге? Любая самодельная игра не из бумаги, если играть в неё, сидя на листе бумаги - самодельная игра на бумаге?

>> No.3653  

>>3652

> Самопальные ролевые системы - это самодельные игры на бумаге, если кто-то записывает информацию о персонажах?

Да.

> Крестики-нолики с изменёнными правилами это самодельная игра на бумаге?

Да.

> Любая самодельная игра не из бумаги, если играть в неё, сидя на листе бумаги - самодельная игра на бумаге?

Да.

>> No.3654  

>>3653
В смысле, все, что можно назвать Pen'n'Paper Game.

>> No.3655  

>>3650

>Бгч, а играл ли ты когда-нибудь в самодельные игры на бумаге?

Да, играл.
/thread

>> No.3656  

>>3655
Какой ты неразговорчивый.

>> No.3659  

Мы один раз с братом выдумали таку игру по типу, наигравшись в Wolfenstein 3D. Сейчас попробую найти и отсканировать лол.

>> No.3660  
Файл: сканирование0001.jpg -(792 KB, 820x1000, сканирование0001.jpg)
792

В общем вот. На одной строне листка были нарисованы уровни. Тут есть и чистые, еще не пройденные, и уже три этажа пройдены. Между комнатами есть двери по 1-3 двери на комнату и нужно шататься туда-сюда, ища выход на новый уровень. Тут вот 6 этажей, было по 7-9.
В самих комнатах, как и в вольфенштейне 3д, были фрицы и были с ними бои. Как они проходили, опишу в следующем сообщении.

>> No.3661  

Значит, бои. Расчищался письменный стол, брался комплект шахмат, это были фрицы, как правило —черные фигуры. Сам игрок был белой и устанавливался у входа в комнату у торца стола. Черные-фрицы расставлялись случайно по столу в хаотичном порядке — по количеству клеточек, из которых состояла комната на предыдущем рисунке. Одна клетка — один фриц, две — два и тд.
Вот.
Потом брались шашки — это были патроны. Шашка ставилась на стол перед белой шахматной фигурой игрока и надо было как в "Чапаеве" щелбаном выстрелить в черную фигуру фрица. Надо было попасть, чтобы отнять хит жизни. Пешки — одно попадание, слоны, ладьи, кони — по два, ферзь — аж три. После выстрелов игрока (по одному разу в каждую фигуру) стреляли сами фигуры врагов — играется игра то вдвоем, один дм и за фрицев, второй спасается.
Вот механика боев.

>> No.3662  
Файл: сканирование0002.jpg -(906 KB, 809x1000, сканирование0002.jpg)
906

Вот.
На следующем листке был разнообразный эквипмент, очки жизней, маны, броня, сокровища, деньги и тд.
Скан прилагается.
Что-то можно было покупать, что-то по умолчанию было в комнатах, спецпредметы и супероружие не помню как появлялись.
А еще можно было себя апгрейдить с пешки до ферзя лол.
Вот так и рубились, весело было.

>> No.3663  

>>3660
Пояснение по карте. Кресты и означают золотые драгоценности, которые стоили денег же. Ну и игрок карту не видел, конечно, просто говорилось что есть выходы туда то, туда то и туда то.

>> No.3664  

У нас была довольно популярна "родная школа". В современных терминах - нарративная "лёгкая" универсальная ролевая инди-игра.
По умолчанию у аватары игрока была ровно одна характеристика - его Крутость. Изначально она равнялась 1.
Можно было взять одну Фишку - типа "ботаник", "хулиган", "химик", "футболист" и так далее. Она повышала Крутость на ещё +2 в любой ситуации, когда игрок мог внятно объяснить ведущему и слушателям, как именно он применил эту свою Фишку.
Временное повышение Крутости можно было получить за подорванное в беспощадной стычке Здоровье. На это давалось три "жизни".

Сюжет сводился к тому, что персонаж входит в школу со стороны раздевалки и следует по ненавистному зданию, забредая в разные до боли знакомые локации и сталкиваясь с инфернальными противниками - учителями и техничками.
(Некоторых учителей у нас уважали, поэтому от них было можно получить какой-нибудь полезный предмет, они тоже повышали Крутость в тех случаях, когда игрок мог убедительно рассказать, как именно он душит физичку хоботом полученного от ОБЖиста противогаза).
Кроме того, крутость повышал на 1 выигрыш в "орёл или решка". Иногда монету заменяли кубиком, выигрышным считалось любое чётное число. Плюсовать кубик к Крутости мы тогда не додумались.
Такая вот была игра.

>> No.3665  

>>3660>>3661>>3662>>3663
Мы тоже с братом занимались чем-то подобным, но система была ближе к эрпоге. Персонажей и, так сказать, NPC обозначали стилизованные фигурки, вырезанные из бумаги. Вместо шахмат и шашек мы бросали кубик, прибавляя и вычитая разные бонусы от предметов. Потом тот, у кого больше определял место попадания: сначала бросался кубик, чтобы определить "высоту" попадания (от 1 - голова, до 6 - ноги), а потом ещё раз для определения места попадания (слева-посередине-справа). Попадания в разные места давали разные эффекты, от -1 к атакам до мгновенной смерти. В любом случае, поподание во второй раз по тому же месту до лечения было смертельным. Лечились эти раны тоже выборочно, была разная броня, которая позволяла один раз игнорировать попадания в разные места, в зависимости от типа.
В общем, эта "система" нами исспользовалась достаточно долго и пережила много версий, а также была адаптирована под самые разные "сеттинги" от фэнтези до научной фантастики.

>> No.3666  

>>3665
Ну у вас то сложнее будет. Наша игра в пару часов максимум укладывалась. Была довольно динамичной. Играли где-то год лет шесть-семь назад. Листочек вот до сих пор лежит, хех.

>> No.3667  

>>3666
Ну, ранние версии тоже занимали немного. Потом уже были и своего рода "генерация персонажа" со значениями характеристик и выбором различных дополнительных способностей из списка и его дальнейшее развитие...
Играли мы тоже лет семь назад, если не больше. Надо отметить, что до некоторых вещей мы так и не додумались, таких как, например, использование более одного кубика, поэтому "система" так и базировалась на бросках 1d6.

>> No.3670  

>>3667
Для, эм, детского ума и простая система — суть достижение и повод для гордости.

>> No.3761  

В варгеймы или стратегии кто-нибудь играл?
В своё время было сделано множество версий стратегий с механикой типа Age of Empires(только что пошаговых и в меру кривых)
Игралось на листах А4 великим и ужасным методом - рисование+штрих(в результате чего карта потом напоминала скрижали)
Самое странное,что в AoE играл уже после этого,до них были только Герои II,III,KB2(да тот самый,русский и наркоманский) и немного Warcraft II (оттуда была расово попизжена идея нефтяных пятен на воде)
Сейчас уже всего не вспомню,но точно были подкопы(тупо с обратной стороны листа карты)
Ещё были варианты с бумажными человечками(главное не дышать),что-то типа приснопамятной ГТАII,что-то о ВОВ, эрпогэ модели "сам-себе-мастер" и прочие извращения.

>> No.3762  

Играли с другом в стратегии. Навроде "Ред алерта". Брали двойной лист бумаги, разрисованный схематичной картой, делили на два лагеря, расставляли войска: на каждого по 10 пехотинцев, 9 бронемашин, 8 танков, 7 вертолетов, 6 самолетов, 5 кораблей, 4 подводных лодки и так далее...
Броском двух кубиков определяли количество очков на ход. двигали юнитов на сумму N клеток. Бои проводили с помощью того же кубика (у разных войск - разнве бонусы/минусы к результату броска, в том числе против разных видов войск).
Задача - уничтожить всю армию врага или выпилить его базу. К концу партии весь лист был исчеркан.
Тем же манером играли в "Worms armageddon" с собственноручно придуманным и частично позаимствованным оружием - сложная была система, с разрушаемым (стираемым) окружением, поправками на рандомно (определялось кубиком) меняющийся ветер, баллистикой и активным применением линеек, транспортиров и циркулей. Все это было не так сложно, как кажется - полчаса-час на партию, играли даже на лавочке возле дома.
Тако ж играли в дуэли с перемещением по бумажным локациям, сбором разного оружия (которое, опять-таки, по-разному использовалось разными персонажами из списка) и ботами.

>> No.3772  

Было очень много всего. Сначала вырезал сам себе исторические варгеймы из бумаги, потом сделал что-то похожее на сквад-бейзд комбат (как я теперь понимаю, это был чистейший дизельпанк). Вообще, я много эксперементировал с механикой. Году в двухтысячном я даже изобрёл маунт энд блейд - по карте двигались отряды, можно было нанимать разнообразных солдат, прокачиваться героя и грабить караваны. Карточки где-то до сих пор лежат.
А потом у меня появился компьютер.

>> No.3773  

>>3772 Прокачивать. Типа, фикс.

>> No.3774  

Переделывал разные ЦнЦ (Дюна 2, Тибдавн, Редалерт) в бумажный вариант. Играл с друзьями, сам обычно в роли "компьютера". Тумана войны не было.
Каждый ход игрок получал по 100*н денег (н = количество харвестеров), деньги можно было копить или тратить. В Дюнах, понятное дело, сначала надо было ставить бетонные плиты, потом уже здания. Войска можно было переместить за ход в любое место. Боевая система простая: в начале убиваются все дублирующиеся войска, потом - по цене: танк как две машины, машина как четыре пехотинца, ну и градации разные.
Потом к этому добавил глобальный "режим" (карта Европы, обычнно), оружие массового поражения, дипломатию, основная тематика - четвертая мировая.

>> No.3775  

>>3774

> обычно
>> No.3783  

Да, был у нас в школе один РПГ-гений. Делал ПнП по Rainbow Six, старкрафту, дьябле. Ну и самопальные у него тоже были.

>> No.3790  

>>3783

Дорогой Аноним. Свяжись, пожалуйста, со своим школьным мастером и вытяни из него Rainbow Six PnP. А то я со своими версиями так и не добился динамичности и тактичности одновременно.

>> No.3791  

В лагере придумывали ПнП с нуля. Лет 12-14 мне тогда было. Один чувак когда-то видел настоящую ПнП, и пытался остальным рассказать как она устроена. В результате сделали такое — рисутеся в двух экземплярах карта. С лесами, реками, городами и всем остальным, что должно быть в фентези. Одна карта отдается игрокам, на второй мастер (хотя мы тогда не знали что таких людей называют мастерами) отмечал где сидят монстры, где дают квесты, и всякие остальные триггеры. На клочках бумаги писали цифры и тянули их из кепки, такие вот были кубики. Персонажей качали подолгу, одни и те же герои, набирая толпу союзников, управляемых мастером, проходили десяток карт. Сюжет и монстры были, в основном, из книг и игр (точно помню Гарри Поттера и серьезного Сэма). Жаль, но сейчас все бумажки потерялись.

>> No.3800  

когдато в детстве (лет 15 назад) сделали с корифаном бумажную игру навроде монополии, суть такова... эльфы в лесу, домики...

было 3 валюты : деньги, водка и жратва. Были специфические шанс-карточки типа "продразверстка - отдайте всю жратву", "колективизация - вся жратва делится поровну", можно было стать ментом или трактористом - в первом случае сшибал деньги, во втором водку.

Играли в нее недолго, но придумывать было весело.

>> No.3801  
Файл: 1226928214483s.jpg -(5 KB, 200x172, 1226928214483s.jpg)
5

>>3800

>>корифаном
>>водка и жратва
>>ментом или трактористом



[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]