[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: plustech-harvester.jpg -(77 KB, 468x387, plustech-harvester.jpg)
77 No.4202  

Aноны! Предлагаю обсудить концепт TCG. Естественно, про грабеж корованов

  1. Стороны. В игре представлено две стороны, играющих своими независимыми колодами - корованиры и набигатели. Цель корованера - сформировать корован, наполнить его профитом и довести до точки назначения. Цели набигателя - соответственно, перехватить корован и забрать профит себе
  2. На первой стадии идет формирование корована и банды набигателей соответственно.
    Корованер:

    • определяет количество и размер единиц в короване
    • наполняет корован профитом, а также средствами активной и пассивной защиты

    Набигатель:

    • собирает банду, балансируя средства защиты, нападения и обнаружения

Основная фишка в том, что сформированная однажды банда/корован выкладывается на стол и уже не может быть изменена до окончания цикла (за исключением особых случаев)

3. На второй стадии корован отправляется в путь. Выкладывается карта места назначения, снабженная большим количеством counter'ов. Скажем, 50-60. "Набигатель суетится, а корован идет". Каждый ход с карты снимается один counter, приближая корован. Как дошли - весь уцелевший профит считается добытым

4. Пока корован в пути, на него можно набигать. Для этого злодей выкладывает карту обнаружения с некоторым количеством counter'ов (5-10). Это расстояние от корована до банды. Оно точно так же, как и в 3, уменьшается на единичку каждый ход. Как стало ноль, банда настигла корован и начинает его грабить

5. В момент грабежа открываются выложенные, но не открытые карты содержимого каждой единицы корована. Если в короване их несколько, их грабят по одной с конца. Во-первых, набигатель должен своим оружием пробить защиту корована
Во-вторых, хитрый корованер может вместо профита набить единицу всяким оружием и соответственно навалять в ответ
Если же этого не произошло, то набигатель забирает себе весь найденный профит. Корован, однако, двигается дальше, уменьшая расстояние до точки назачения. Соответственно, следующие единицы корована грабятся на следующий ход, но обнаруживать повторно корован не нужно

6. Эту схему можно размножать - то есть в пути находится несколько корованов (и несколько банд) одновременно. Точно так же можно размножать это и на нескольких игроков

7. Примерные типы карт. Корованир
- Единица (фургон, телега, транспортник, etc). Имеет вместимость (сколько карт можно приложить внутри), базовую защиту, иногда базовое нападение
- Средство активной защиты (воен, большая пушка, еtc). Активируется в момент грабежа и пытается навалять набигателем. Может быть активировано на расстоянии (типа, бандиты не добежали, но по ним уже фигачат - см. counter от бандитов до корована)
- Средство пассивной защиты - увеличивает броню единицы
- Точка назначения. Главная характеристика - расстояние
- Специальные события. Позволяет внезапно изменить унылый ход вещей - например, приблизить корован к точке назначения (и увеличить расстояние до банды), потеряться (банда должна искать корован снова), сменить точку назначения. Также можно ввести понятие пит-стопа - корован встает, но зато имеет возможность обновить свой состав

8. Примерный типы карт. Набигатель
- Злодей. Подобное единице корованера, базовый элемент. Имеет защиту и нападение
- Карта обнаружения корована, повзволяет начинать набигать. Главная характеристика - расстояние
- Upgrade для злодея в сторону защиты или нападения. Может быть как постоянным и видным сразу, так и активироваться в момент набигания.
- Специальные события. Например, остановить набигаемый корован или его часть, уничтожить единицу, не раскрывая содержимого, опять же - внезапно резко приблизиться к коровану. Питстопы для пополнения арсенала и состава банды тоже возможны

"Защита" и "Нападения" видятся простой цифрой уровня. Смог набрать больше противника - значит, победил. Разграбленные корованы и убитые злодеи сбрасываются в стопку для последующего реиспользования.

>> No.4203  

А как злой, эльфы, деревянные домики и старый форт?

>> No.4204  

>>4203
Я считаю, не надо в движок пытаться запихнуть все разом. Их всех можно использовать для антуражу. Например эльфы могут быть прекрасными наемниками, усиливающими мощь корована, но только если его точка назначения - Поляна Деревянных Домиков

>> No.4207  

>>4202
Непонятно, как берутся (и берутся ли) карты.
Алсо, предлагаю упростить систему. Зачем нужны "единицы"? Разумнее было бы возложить всю защиту на "активные средства", а "корован" составлять просто из карт грузов рубашкой вверх.
Алсо алсо, предлагаю изначально держать все точки назначения на столе и использовать их только один раз, а также на каждый "цикл" выдавать фиксированный набор карт "действий в бою" от -n до n, из которых в каждом бою нужно играть одну (причем только "на себя", даже минусы). Когда ты видишь все точки, куда противник рано или поздно отправит корован, а также знаешь, какие у него примерно остались боевые карты, то становится меньше элемент удачи (вытянул нужную карту вовремя) и больше тактики (в правильном порядке отправлялся в точки, сумел увидеть проигранный бой заранее и избавиться от отрицательной карты, смог обмануть соперника корованом-ловушкой).

>> No.4208  

>>4207

Карты берутся из своих колод. То есть стандартная методика: сыграл с руки, что считаешь нужным на стол, сыграл на столе текущие событие и добрал руку до фиксированного размера. Соответственно, на начальном этапе игры формируются партии (корованы/банды), а потом начинается охота.

Единицы нужны, чтобы корован грабить не разом, а постепенно. С возможностью отдать хвост на разграбление, а голове корована ускакать вперед.

На счет системы -n/+n не понял. Я думал строить тактику на незнании до столкновения силы банды/корована. То есть нашел - догнал - открылись, посмотрели, получится или нет и или отказались от боя (пытаться догнать корован более мощной бандой с риском внезапного питстопа/смены направления) или начали набигать.

Хотя, по некотором размышлении идея выкладывания точек сразу может и ничего. Хотя я не вижу почему бы игроку не иметь возможность-таки выложить все точки сразу (или по мере появления в руке) и направлять корованы уже потом. Опять же, состав колоды более менее известен, так что если точка не лежит, можно иметь в виду, что она в теории есть и будет рано или поздно сыграна. Кстати, я так изначалаьно и думал, что точка играется один раз - корован дошел, точку сбрасываем

>> No.4209  

Эээй, я уже делаю карточный корованир. Хотя, плевать, я просто назову его по-другому. Продолжайте.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]