[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: lamer2.gif -(1 KB, 100x40, lamer2.gif)
1 No.4903  

Просто оставлю здесь и ничего говорить не буду - страшно за своё чудо. И за себя.
http://narod.ru/disk/19376828000/Damsels%20in%20Defense.rar.html

>> No.4904  

Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.
Неочевидно, какие токены что означают.
На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.
Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный? Тогда вообще лучше сделать рубашку, а не второе изображение монстра. Алсо, для простоты общения игроков монстров желательно обозвать, можно в правилах, а не на карточках.
Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.
Снаряжения нет, в правилах есть, что делать с оказавшимися не при чём бросками неясно. Ну и вообще, скучно без шмота, ага.
Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку. Аналогично если монстра закидывает на клетку с 2 и более героями. Нет, в общем очевидно, но неплохо бы прописать в правилах, варианты в духе "Я пойду, а ты сражайся" или "Подождём, как ты прокинешь, если неудачно — я не пойду, а тоже прокину" несколько неприятны. Плюс, потенциальные возможности взаимодействия, в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску.
Карточки игроков — страшненькие(да, понятно, что арт не твой). Алсо, очевидное развитие — дать им некоторые различия. Ну, там, шанс не потратить карту владыки на переброс, бонус/штраф по конкретным монстрам(и тут пригодятся их названия, ага), меньше/больше шанс освободиться из плена, бонус к броскам в финальной битве в конце концов.
Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.
А так — собирать группу из 4-5 человек и тестить баланс.

>> No.4906  
Файл: ¦Р¦-TГ¦¬¦¦TВ-¦-¦-TВ¦¬-¦¦¦¬¦¬¦-¦-¦¬¦--Fro(...).png -(582 KB, 490x750, ¦Р¦-TГ¦¬¦¦TВ-¦-¦-TВ¦¬-¦¦¦¬¦¬¦-¦-¦¬¦--Fro(...).png)
582
>Неочевидно, на сколько "клеток" движутся монстры.

На одну клетку.

>Монстр, который появляется на карте Владыки — рандомный?

Как в "Ужасе Аркхэма" - рандомный вылезает.

>Для фона карты тоже можно было бы скомуниздить карту какого-нибудь побережья меча, лол.

Как найду нужную карту, сразу в оборот возьму.

>Ну и вообще, скучно без шмота, ага.

Исправляю медленно. Пару шмотков сделал. Вот один.

>Что происходит при попадании тем или иным способом 2-х монстров на одну клетку.

Если там герой, он поочерёдно сражается с монстрами. А так ничего - просто оказывается два монстра на одной клетке.

>На токенах монстров их парметры лучше указывать с обоих сторон.

Так и сделаем.

>Неочевидно, какие токены что означают.

Улучшу правила, обещаю.

>(да, понятно, что арт не твой)

Художник бы пригодился, у которого есть опыт в рисовании DiD'ов. Однако можно было бы и обойтись, хотя...

>Гипноз неплохо бы прокидывать от избавления, возможно с меньшим шансом.

Как проклятия в AH - сделаю.

>в духе 2 героя вместе имеют +1 к броску

Самое оно. Однако есть шанс, что игроки будут толпой ходить по карте - сделал карты Владыки, которые не делают жетоны, а создают два монстра.

>> No.4928  
Файл: sample01.jpg -(36 KB, 512x326, sample01.jpg)
36

Обновил игру.
http://narod.ru/disk/19603236000/DamselsinDefense.rar.html

>> No.6158  

Бамп.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]