[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: legodungsm.jpg -(811 KB, 1089x892, legodungsm.jpg)
811 No.6261  

Добро пожаловать в пилотный Lego Dungeons - тред! Тут можно поиграть в небольшую потасовку в подземельях, реализованную в лего, или посмотреть как играют другие, можно делать ставки и рвать на себе волосы. Система такая - для начала набирается четыре игрока, ниже каждый из них выбирает себе персонажа. Можно использовать трипкод, если боитесь, что персонажа угонят и заставят делать непотребства. Очередность ходов определяется последовательностью вхождения в игру - первый застолбивший первого персонажа ходит первым, потом второй, и так далее. Каждый из игроков поочередно постит результаты d10 рандомизатора (роллить на Ычане нельзя, так что выдумать как быть нам предстоит вместе), и пишет набор команд, которые определяют, что он хочет сделать. Я выкладываю фотографии игрового пространства после сделанного хода. Продолжаем в том же духе до тех пор, пока не останется только один!

>> No.6262  
Файл: cmds.jpg -(183 KB, 477x471, cmds.jpg)
183

Подробнее об игровой механике.

Предистория.

Четыре храбрых героя, в поисках лута ходили по данжам из лего, слэшили налево-направо монстров, и не знали о существовании друг друга до этого момента. Сейчас им предстоит надрать друг другу задницы, потому что всех четырех объединяет идейный манчкинизм, и сопутствующая ему тяга к безсмысленному насилию.

Перемещения.

Хотя я и понимаю, что это не идеальный вариант, для определения клеток перемещения у нас будут пипки, с помощью которых блоки лего крепятся друг к другу. Каждый их персонажей стоит на двух этих... назовем их "точки крепления", и количество проходимого расстояния определяется броском d10, где цифра, выпавшая на дайсе, соответствует соседним (относительно друг другу) точкам крепления. Подбробнее - см. легенду на картинке. Если два (или больше) персонажа находятся друг от друга на расстоянии меньшем, или равном двум точкам крепления, немедленно начинается другая фаза игры - сражение. Короме того, лучники и маги могут атаковать с расстояния, если противник находится в их поле зрения (если между ними можно прести прямую, которая не пересекается с другими объектами - стенами и т.п.).

Сражение.

У каждого персонажа 20 ХП. Урон они наносят разный, у каждого персонажа своя градация урона (см. ниже), которая варьируется от удачности броска d10.
1-3: слабый урон.
4-6: средний урон.
7-9: сильный урон.
10: критический урон, возможно вызывает неожиданные последствия в игровом пространстве.

Первым атакует тот персонаж, который только что подошел к другому.
Кроме того, из боя можно сбежать, если выбросить 7-10 на d10. После удачного броска нужно указать направление движения, от 7 до 10 точек соответственно.
Прямо в бою можно пить бутылки, в таком случае фаза атаки пропускается, но оно того стоит - если вовремя подхилиться, это сильно увеличит ваши шансы на победу.

Подробнее о бутылках.

Бутылки приносят +5 ХП, но общее количество ХП не может превышать 20. Пить их можно в любой момент, но нужно заплатить 1 очко хода, если персонаж перемещается, или пропустить свою фазу атаки в бою. Каждый персонаж может носить с собой только одну бутылку.

Окружающие предметы.

С ними можно взаимодействовать, но в пределах разумного. Проверять ловушки, закрывать двери, обыскивать бочки и т.д. Будет-ли это похоже на произвол ДМа? Ещё как! Но смею вас заверить, все возможности мной заранее продуманы.

Пространство.

Игровое пространство ограничено красными блоками. Залезать на них нельзя, как и на другие стены, они сделаны не целостными, чтобы не затруднять обзор, но имейте в виду, что они на самом деле до потолка.

Персонажи.

Каждый персонаж имеет свои перки и силу удара.

Ведьма:

Слабый удар (1-3(d10)): 1 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 2 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 3 ХП
Критикал (10(d10)): 8 ХП

Ведьма может атаковать с расстояния, но в таком случае сила удара не превышает 1 ХП. Очки хода (бросок d10) у ведьмы удваиваются, она летает на метле же, и всё такое.

Лучник:

Слабый удар (1-3(d10)): 2 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 3 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 4 ХП
Критикал (10(d10)): 10 ХП

Лучник может атаковать с расстояния, но в таком случае сила удара не превышает 1 ХП. В случае критического удара с рассояния наносятся все 10 повреждений.

Парень с сабелькой:

Слабый удар (1-3(d10)): 4 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 5 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 6 ХП
Критикал (10(d10)): 9 ХП

Не крещеный, так что магический урон на него влияет в два раза сильнее.

Рыцарь, который с мечом:

Слабый удар (1-3(d10)): 4 ХП
Слабый удар (4-5(d10)): 4 ХП
Слабый удар (6-9(d10)): 6 ХП
Критикал (10(d10)): 8 ХП

Может блокировать, (5-10(d10)) в свою очередь атаки. Бежать из боя не может, это не по-рыцарски.

Примеры хода:

--------------------------
Лучник

#roll

fwd fwd tur fwd fwd tul strl strl fwd взять предмет.
--------------------------

Ведьма

#roll

Атака.

-------------------------

>> No.6263  

Прошу Вас продолжать!

>> No.6264  
Файл: perso.jpg -(90 KB, 512x226, perso.jpg)
90

>>6263 Уже можно выбрать кого-нибудь из них. После этого остается поклянчить у мод-тян запилить нам дайсы, или идти играть на очан. Потом найти ещё игроков и можно начинать.

>> No.6265  

И не стесняйтесь спрашивать, если есть какие-то вопросы, наверняка я что-то упустил.

>> No.6266  
Файл: Y5XAe.jpg -(66 KB, 360x360, Y5XAe.jpg)
66
>> No.6267  

Механику боя поясни. Вот я выбросил 7, потратил 3 на то чтобы дойти и?..
Алсо, учитывая затраты ОД на поворот, логично давать бонус за атаку в спину(и, наоборот, штраф за атаку со стороны щита).

>> No.6268  

>>6267 Это логично, но я не хочу слишком нагружать правила, иначе мне придется написать талмуд, как для ДнД или мотыги. Мне хочется, чтобы уровень вхождения был небольшой. Ты сначала потратил 3 чтобы дойти, для этого написал три команды, например fwd fwd fwd, возможно, у Тебя вообще выпало 1, и ты не дошел. Тогда действительна только одна команда. А если дошел, ты попал в состояние боя, и роллишь ещё один раз. И, если ты играешь, например, рыцарем, и выпадает 7, ты смотришь в особенности своего персонажа, и видишь, что он наносит сильный урон - 6 ХП.

Чёрт, только что заметил лажу - там везде написано "слабый". Они подразделяются на слабый, средний, и сильный соответственно.

>> No.6269  

>>6268 ОД на поворот тратятся главным образом для того, чтобы не ходить боком, хотя это не возбраняется.

>> No.6276  

Выглядит уныло. Лучше уж в brikwars.

>> No.6277  

Когда вижу этот тред, сразу вспоминается какой-то веб-комикс про wh40k (запамятовал название). Там на одной из страниц комиссар вместе с несколькими сороритками в ужасе остреливались от каких-то угловатых фигур, приговаривая "Император милосердный, до чего же эти существа уродливы!". А в конце был показан кадр, где один игрок говорил другому, стоя над игровым столом (с миньками по одну сторону, и вот этими угловатыми желтыми человечками по другую): "Серьезно, чувак, найди уже себе нормальные миниатюры".

>> No.6750  

Читал этот комикс по Wh40k. Называется вроде Lost in space




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]