[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: inkless_printer.jpg -(68 KB, 450x430, inkless_printer.jpg)
68 No.6694  

БГ, у меня есть концепт, который хочется воплотить в форме штабной игры. Но нет никакого-никакого, кроме самого базового, представления о том, как штабные игры водить. Концепт - игра на несколько - четыре-шесть человек, представляющих собой комиссию по экстренным вопросам. Экстренный вопрос - эпидемия, позже - пандемия. Зомбей не будет. Проходить будет, по моим соображениям, в виде "ежемесячных" (по времени игры) собраний с "отчетами" исследовательских групп, связью с ВОЗ и (позже) ООН, обсуждением прогресса как противомер, так и самой эпидемии. Позже, когда начнется серьезный бизнес, по сюжету форсируется развитие новорожденного Интернета (время действия - ранние 80-е) и мы подключим компьютерные конференции с как бы риалтаймом и мэйлгруппами.
Суть в том, чтобы игроки смогли из сырых, узкоспециальных отчетов биохимиков, микробиологов (видимо абстракты), копающихся в старых изданиях библиографов и подшивок выпусков новостей (дается заголовок и краткая аннотация, по запросу "из библиотеки" пгт Волопасы Новоебеневского района "выписываются" похожие выпуски газет/литературным рабом строчится полная статья и доставляется игроку "по почте" (бумажной) через пару дней, как быть с телесюжетами - уж не знаю) сориентироваться в ситуации, создать цельную картину, предложить стратегические направления ее решения, сформулировать рекомендации/приказы людям на местах в разных государствах по внедрению мер борьбы и исследовательским центрам по направлению исследований и так далее. Наверное можно накопать где-нибудь дисковый/старый кнопочный телефон и перепаять его для "мостов". А уж пожелтевших от старости вентиляторов Московского Вентиляторного Завода и прочих приветов из той эпохи в ращке как грязи.
Игра планируется "бесправильной" - все, что в силах игроков - это сидеть в кабинете и молоть языками. Они работают с бумагами и людьми. И спускают мастерам не отчеты о своих действиях, а приказы в виде живой речи (по возможности в формально-канцелярском стиле). Да, игра коллегиальная, они работают вместе ради одной цели. Очков нет, как, в общем-то, и условий победы/поражения. Вымирания человечества не планируется в любом случае, кроме ну я не знаю даже какого.
Вот как я это пока вижу. Это совсем безблагодатность, или можно работать в этом направлении? Каких советов мудрых насоветуете?

>> No.6695  

а как ты собираешься реализовать на должном уровне

>сырых, узкоспециальных отчетов биохимиков, микробиологов (видимо абстракты), копающихся в старых изданиях библиографов и подшивок выпусков новостей (дается заголовок и краткая аннотация, по запросу "из библиотеки" пгт Волопасы Новоебеневского района "выписываются" похожие выпуски газет/литературным рабом строчится полная статья и доставляется игроку "по почте" (бумажной) через пару дней, как быть с телесюжетами - уж не знаю)

? это же тебе не "ходят по столице слухи, что розовые кракозябры из пустынь на королевство идут, насилуют скот и едят посевы" или "трансферный бульбулятор способен произвести каскадный резонанс пространства\времени, что приведет к разрыву ткани реальности, следовательно условия обслуживания прибора должны быть максимально ужесточены" - тут даже не просто наукообразие - тут необходимо оперирование чистой терминологией, причем на таком уровне, чтобы игроки

>из сырых, узкоспециальных отчетов сумели сориентироваться в ситуации

я вот, например, точно знаю, что не могу вести детективные сюжеты и не буду водить сайфайные партии с близкими к реальности допущениями. потому что нужно быть эрудированным в должной степени, чтобы это выглядело не troll science, а так же изобретательным в должной степени, чтобы была интрига.

>> No.6697  

Ну, я (я - это тот самый литературный раб, кстати) - не офигенный специалист, но представление имею, ввиду обучения в медшараге. Мастерятник оттуда же можно набрать, из аспирантов там, и молодых преподов. Может даже с соответсвующих кафедр кого-нибудь получится заинтересовать. Да и, собственно, команду игроков, похоже, тоже оттуда же брать лучше всего будет. Самого-самого умного и умудренного опытом, с шестого курса и пятерками по микробиологии и эпидемиологии посадим "научным консультантом". Остальные, в общем-то, по сюжету - администраторы. Им на некотором уровне владеть предметом нужно, но они не специалисты. Некомпетентность высшего начальства даже добавит реализма, все как в жизни, чо.

>> No.6698  

И это, какие-нибудь дельные советы или ссылки на материалы по вождению штабных игр-то будут? Ну и вообще, фундаментальная информация по мастерению не помешает. А то у меня и об этом представления... несколько фрагментарные. Настоящего мастера поискать, что ли?

>> No.6705  

>>6694
ОП, у тебя хорошая идея, но я мимокрокодил в настолках считаю, что ролевые ГМ тебе вряд ли помогут. Объясню, почему.
Твоя игра имитирует процесс принятия управленческих решений, притом формализованный, проистекающий в особой системе координат - государственном аппарате.
Это означает, что для обеспечения нормального отыгрыша ГМ должен одновременно обладать навыками бизнес-тренера/группового коммуникатора и лексикой чиновника, что не так просто ИРЛ. Кроме того, никто не отменяет необходимость для ГМ быть изобретательным насчет эвентов.
Ролевые ГМ, насколько я себе представляю, в большинстве своем - слабосоциализировавшиеся фантазеры, средние коммуникаторы, этакие генераторы случайных чисел на ножках.
Такой человек не сможет захватить команду, заставить ее работать на выработке множества стратегий, и притом делать это посредством обмена формализованными сообщениями, сформулированными при помощи узкоспецифического языкового пласта.
Поэтому придется тебе без опоры на чужой опыт.
А лучше попытаться изучить опыт бизнес-тренингов и менеджерских ролевых игр.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]