[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: white-vengeance-2011-1.jpg -(131 KB, 498x696, white-vengeance-2011-1.jpg)
131 No.7671  

Разве можно играть в Го больше, чем на одной доске? На 5-10, например.
И вообще, поясните за Го. Можно ли играть по интернету с кем-то нормально, а то ближайший клуб по этой игре только в соседнем областном центре. В моей деревне и подавно её ценителей нет.

>> No.7672  

Давай я тебя сначала обниму. Ты очень хороший оп, создаешь хорошие треды на полумертвой доске.

Больше чем на одной доске играть, конечно, можно, но нужно ли? Если ты большой мастер, играющий с заведомо более слабыми противниками, и желаешь таким образом дать им некоторую фору, то вполне приемлемо. Как и в шахматах, например. Вопрос лишь в том, что ты желаешь получить, и нужно ли оно тебе.

По интернету играть, конечно, можно. Многие именно так и играют. Это вполне нормальная рядовая практика. Существует множество игровых серверов с огромным количеством игроков разного уровня мастерства.
В России наиболее популярен КГС вот сайт http://www.gokgs.com/ , дальше разберешься сам.

Готов ответить на какие-либо вопросы.

>> No.7674  

>>7672
А какой более популярный или сбалансированный свод правил - китайский или японский? Как джапы вообще примазались к этому?

>> No.7675  

>>7674
Не могу сразу сказать, что более популярно и правильно. Всему свое место и время. Разница в правилах минимальна и сводится в основном к методу подсчета очков. Причем в большинстве случаев разницы в результатах нет вообще никакой.
В японских правилах подсчет производится по пунктам территории, захваченным камням и пленным камням. В китайских - по живым камням и территории. Мне больше нравятся китайский вариант, так как он несколько проще и очевидней. Меньше спорных ситуаций. Хотя это все вкусовщина.
В России да и в мире вообще более популярны японские правила.

Как ко всему этому примазались нихонцы, я так сразу и не отвечу. Игру туда занесли из Кореи или Китая, и она прижилась.
Думаю, где-нибудь на википедии должно быть описание истории распространения игры.

>> No.7676  

>>7675

> В России да и в мире вообще более популярны японские правила.

Это я об официальных мероприятих, конечно. А так-то хрен его знает.

>> No.7677  

Япошки вроде баги самые скользкие отловили (штраф к очкам за право первого хода и несколько другой подсчет очков, чтоб ничьей не было)

>> No.7678  

>>7677
Ну это не самые страшные баги.
В китайских правилах не возникает безумных споров при сложных секи, мертвых камнях и всяких бесконечных циклах ко.
Иногда какая-нибудь эдакая ситуация на доске выскочит, и судейство по японским правилам замирает. А с китайскими правилами такого не происходит.
Да или даже просто споры по поводу мертвых камней. По японским правилам доедать заведомо мертвые камне не выгодно, так как приходится ставиь камни на свою территорию, тем самым уменьшая ее. И в конце партии возможны споры между игроками, живы камни, или нет. В китайском варианте ставить камни на свою территорию вполне допустимо, и любые конфликтные ситуации легко избегаются.
Но в большинстве игр, конечно, все равно.

>> No.7681  

Из какого материала лучше всего иметь доску и камни? Я видел магнитные, пластмассовое говно, пластиковое говно ещё какое-то говно.

>> No.7682  

>>7681
Доску из дерева. А камни должны что-то весить. Тяжелые камни приятней держать в руках. Магнитное говно - совсем говно. По крайней мере то, что попадалось мне под руку. было неюзабельно.
Градация крутости материалов существует, но оно тебе важно?
Все равно самая большая проблема - не с кем играть. Мой комплект уже который год в углу пылится, сыграл на нем буквально пару партий

>> No.7684  

>>7682
А как же интернет?
У меня есть один приятель, так у него даже компа нет, зато настольные игры уважает. Возможно я его смогу подсадить.

>> No.7685  

>>7684
Интернет - это интернет. В живую играть намного приятней. а вот соперника найти трудно.
Если вы с другом будете играть на примерно одном уровне, то это очень хорошо. Но если/когда сила игры будет разной, захочется играть с кем-то другим.

>> No.7743  

В японских правилах очень просто подсчитывать разницу в очках между игроками. Споры по поводу живых/мертвых, ИМХО, - могут возникнуть лишь у полных нубов (когда определены границы территорий, наличие/отсутствие 2 глаз у группы становится очевидным.

>> No.7750  
Файл: HwV16-JFwrU.jpg -(120 KB, 720x480, HwV16-JFwrU.jpg)
120

>>7743

>В японских правилах очень просто подсчитывать разницу в очках между игроками.

Единственное достоинство же. Жизнь группы не всегда оценивается количеством глаз.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]