[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: berserker.jpg -(49 KB, 465x600, berserker.jpg)
49 No.8087  

Сюда я буду выкладывать свои отчеты по играм (точнее, по одной текущей игре), почему бы и нет. Говорят, неплохо пишу, но я не верю, средненько. На самом деле, конечно, верю, но нужно же потешить свое самолюбие.
На данный момент материал есть по пяти сессиям.

>> No.8088  

Итак.
Я играю Тигтоном, ревенантом-полуэльфом (ревенант - это такая "раса" (а скорее - шаблон) поднятых из мертвых, но поднятых не до конца, являющихся одновременно нежитью и живыми существами). Его история печальна - он родился в Фейвайлде (один из пяти планов бытия, где все ярко, эмоции правят балом, опасный прежде всего своей дикостью; там живут всякие феи, ёльфы, сказочные персонажи и прочие подобные) в могущественном полуэльфийском роду из Двора Бурь (что, собственно, и дало ему владение магией бурь, как описание его классовых способностей внутри игры). При его рождении забыли на праздненство позвать ведьму, которая давным-давно помогла основателю рода, и она, обидевшись, по всем сказочным канонам прокляла его. В результате его считали изгоем, и, когда на тренировке во владении мечом произошел "несчастный случай", он поднялся из мертвых в виде ревенанта. За его не-живость его изгнали из Фейвайлда (хотя оставили ему дворянский титул), и теперь он странствует по Прайму (собственно, основной план бытия) в поисках шанса проявить себя и вернуться домой; либо вернуться к полноценной жизни; либо отомстить и стереть свой род в порошок. Смотря как получится.

Также в партии есть полуорк-монах (восточного типа, с боевыми искусствами и всем таким), пара людей (заклинатель клинка по имени Крис и волшебник) и гитцерай (тоже пришельцы с другого плана, Элементального Хаоса, выживающие там только за счет своей силы воли, которая создает стабильные островки; мне вообще нравится их описание), артифишер (создатель магических предметов) по имени Грет. В общем, если не считать монаха, магическая компания. (имена, которые не указаны, я забыл и мне не напомнили)

Начали мы на корабле, направляющемся к какому-то острову, куда нам зачем-то надо было (не уверен, на самом деле, зачем, но найдется, что делать). Я немного опоздал, остальные уже успели поговорить с местными квестодателями (разговор с одной из них я сразу по прибытию прервал, отыгрывая наглого и грубого дворянина, которого совершенно не колышет мнение каких-то простолюдинов; вообще я всю сессию старательно вел себя высокомерно, и это было забавно; more on that later when it gets me in trouble), поэтому мне оставалось только выйти на палубу и пострелять в проплывающих мимо рыб молниями и льдом.

На следующий день на нас, естественно, напали пираты, с которыми мы достаточно эффективно разобрались (при этом нам мастер подсказал, что можно убить и нашего капитана, присоединившись к пиратам, или убить вообще всех и захватить оба корабля; мол, он нас за руку не ведет и мы вольны сами выбирать свои действия; естественно, амбициозный Тигтон подговаривал партию это сделать, но они почему-то не согласились; видимо, у простолюдинов амбиции в голову не заложены). В процессе битвы Тигтоном было выкинуто немало критов, он вызвал смерч, которым крушил врагов и, в конце концов, не дал капитану пиратов улизнуть именно благодаря этому смерчу. Остальные тоже помогали.

Команда пиратов попыталась смыться на корабле, но Тигтоновский смерч, бушующий на нем, поубивал часть и задержал их достаточно, чтобы наш корабль мог дать залп. Два, опять же, крита от Тигтоновских пушек - и корабль тонет. Вместе с лутом. Естественно, так дело не пойдет и Тигтон вместе с монахом отправились доставать добычу из посудины, пока она совсем не ушла под воду. Они нашли сундук, и началось...

Для начала они тащили его вместе. Увы, Тигтон провалил проверку на плавание, и начал тонуть. К счастью, перед этим он успел вспомнить про способность вызвать телохранителя, и тот начал вытаскивать Тигтона на поверхность. В это время монах попытался привязать сундук к себе, но из-за критического провала только упустил веревку из рук и чуть не выпустил сундук. В это время остальные на корабле подплывали все ближе, и волшебник спустился на шлюпке, чтобы помочь Тигтону и полуорку. Телохранитель спас Тигтона, а монах вытащил сундук на поверхность, и они потихоньку доплыли до лодки. Монах попытался закинуть сундук на шлюпку и... критический провал.

Лодка разломана пополам, сундук опять тонет, Тигтону негде прилечь и откачаться. Волшебник хотя бы помогает своим слабеньким телекинезом, но сундук чуть не упустили. Артифишер и заклинатель клинка, оставшиеся наверху, пытаются сбросить веревку, чтобы к ней привязали сундук и можно было бы его затащить на борт, но первую выпускают из рук (критический провал!). Вторую, к счастью, не выпускают, привязывают к сундуку и потихоньку его затаскивают. Пару раз его выпускают, но тащат обратно, и тут кому-то приходит в голову светлая мысль - надо же попросить команду корабля помочь! Сундук вытянут, эпическая битва закончена.

В сундуке, как выяснилось, было несколько сотен золотых (одну сотню забрал капитан за сломанную шлюпку и помощь команды, но ничего страшного), а также - несколько раковин с мешочками с каким-то порошком внутри (к сожалению, оказалось, что это просто специи); бутыль со смазкой для оружия; бутыль с нитроглицерином (???); инкрустированный писчий набор с ножом для вскрытия конвертов из белого золота (естественно, Тигтон сразу прибрал это к рукам), маленькая заводная бронзовая статуэтка дракона и, главное, клетка с разумным сверчком, говорящем на демоничесом языке. Он явно будет важен дальше по сюжету, но пока мастер не придумал ему применение (в конце концов, вся ситуация с сундуком была полной импровизацией, и он просто воспользовался таблицей случайных предметов). Заводной дракон был подарен квестодательнице волшебником в обмен на ее телефон (серьезно, она дала ему брошку, с помощью которой тот может теперь связаться с ней).

После этого мы немного обсудили вариант убить капитана и захватить корабль, но холопы опять не согласились с этой идеей, и от нее отказались. Тигтон решил, что, раз уж они решили проявить благосклонность и никого не убивать, то за это можно ожидать какой-то благодарности и направился в каюту капитана, чтобы сообщить ему о своем милосердии. Почему-то капитан (валяющийся в кровати после полученных им в бою ран, включая несколько от бури, вызванной Тигтоном) повел себя, как неблагодарная скотина, и наорал на Тигтона. К счастью, Тигтон великодушно простил его и ушел из каюты, чтобы вымещать злость на проплывающих мимо рыбах и выброшенных за борт телах пиратов, опять пуская в них холод и молнии.

Чуть позже они приплыли в город, Крис показал себя полным безумцем, нагрубив стражнику, встречающему их (это при том, что Крис сам - бывший стражник) и заявив тому, что он "хороший" убийца. Тигтон и остальные вели себя по-разумному вежливо (естественно, Тигтон представил свою визу на Прайм), и их отпустили без проблем, в то время, как Крису пришлось поболтать с начальником местных представителей закона.

Они сняли себе комнаты в простенькой портовой таверне, и на этом первая сессия закончилась.

>> No.8089  

На прошлой неделе мы остановились на том, что разрушили пиратский корабль, достали оттуда сундук (лууууут) и распотрошили пиратов на органы, после чего добрались-таки до портового города, куда плыли.
Три дня мы провели в так называемом downtime (наши персонажи за кулисами занимались своими делами в течении трех дней):
Тигтон навестил местную бабку-оракула, которая сказала ему, что дурное предзнаменование, скорее всего, относилось не к этому городу, потому что в нем нет башен, которые фигурировали в том сне.
Крис прокрался в местный зоопарк и выпустил редких зверей на свободу (половину тут же переловили, и в тавернах обновилось меню изысканных блюд).
Монах решил подраться с гномами и назначил поединок на полночь какого-то дня.
Кто еще бы- ах да, волшебник. Он просто немного покопался в местной библиотеке, сдружился с заведующим и купил у того карту города.
Артифишера на этой сессии не было, поэтому мы просто посчитали, что он ушел в глубокий запой.
Утро следующего дня. Дживс, дворецкий Тигтона (мы окончательно определились, кто он), застилает за ним постель и помогает ему одеться, в то время как остальные давно уже на ногах и занимаются своими делами. Следующим по плану идет поиск работы и получение награды за уничтожение пиратов. Деньги мы успешно получаем, успев похвастаться (ну, точнее, хвастался в основном Тигтон) и получить пару возможных работенок - награды за головы особо свирепых бандитов, с которыми стража не может справиться, и за уничтожение Затопленной Крепости на том же острове, где обосновались пираты (тут Тигтон не выдерживает и отпускает замечание, что не больно-то и эффективна здешняя стража, но все пропускают это замечание мимо ушей, только игроки (не персонажи) называют меня критиканом). Мы принимаем эту информацию к сведению и идем смотреть доску объявлений у ратуши; как выясняется, местному алхимику нужно доставить какую-то посылку и нужно найти двоих следопытов, которые потерялись.
Первым делом мы направляемся к алхимику, чтобы узнать, что нужно ему. Как выясняется, ему нужно доставить посылку друидам. Ну, это нормально, но чтобы выйти за город, оказывается, нужно получить специальное разрешение в ратуше. Направляемся обратно в ратушу, где нас встречает мерзкий полурослик-секретарь. Мерзкий потому, что явно коррумпированный, и не дает нам поговорить с членами городского совета. Немного посетовав на отсталость этого нецивилизованного плана бытия (у этого полурослика даже нету босса, которого можно позвать, чтобы нажаловаться на сотрудника!), Тигтон интересуется возможностью приобрести эти лицензии. Как выясняется, они стоят 200 золотых за одного человека (явно слишком высокая цена, и даже Тигтоновская виза, официально позволяющая ему свободно перемещаться по Прайму, тут не канает), либо нужно помочь с какой-то проблемой в одной из городских шахт. Естественно, партия жмотится и они отправляются зачищать шахту.
Пропущу совершенно нерелевантный кусок про то, как они в нее попали, но внутри они прошли мимо озера (в который они запустили молнию на всякий случай, убив стайку бедных рыбешек), и добрались до небольшой пещеры с тремя скелетами шахтеров, и это самый главный и самый неприятный (потому что стыдно за подобную глупость, да) кусок: Мы решили устроить ловушку конкурентам. Психологическую. Представь себе, что ты входишь в пещеру, а там сидят три разноцветных скелета без ступней в неприличных позах, показывают пальцами на вход, в глазницах у них светящиеся кошачьи глаза, на них с потолка падает столп света; на полу и на потолке кровавые письмена на демоническом языке и в углу свалена куча пресловутых ступней. ("Я вставляю им глаза в глазницы." "Это будет целых шесть штук." "Хорошо, еще 14 остается.")
Оставив "ловушку", мы добрались до причины смерти шахтеров (а именно, слизней, поселившихся в туннелях), подожгли их логово, вернулись к озеру (там как раз вернулся монах, отошедший затем, чтобы выкопать из стены кристалл. голыми руками, потому что он монах), и начали держать оборону там. Слизней было много, зато у нас как раз партия специализировалась на уроне по площади, да еще тут из озера вылезли гигантские тентакли и начали хватать кого попало (да, зря мы туда молнии кидали). Ситуацию спас Дживс, вовремя вливший в меня последнее остававшееся у нас лечебное зелье (дворецкому с таким именем положено всех спасать). От слизней мы отбились, умер только монах в последний момент, и кристалл ушел на его воскрешение (почти полностью, хотя там осталось материала на то, чтобы сделать нам двоим перстни со вставками, просто для красоты).

>>8088
Ах да, писал изначально для людей, не знакомых с ролевками, потому стараюсь расписывать некоторые термины.

>> No.8090  

Первый кусок сегодняшней сессии достаточно неинтересный - партия каким-то образом очутилась в подземелье (я попал туда пост-фактум, пропустив две предыдущие сессии) и должна была решить загадку с правильной последовательностью туннелей к выходу. Принцип мы так и не поняли, кроме того, что не надо входить в туннели, обозначенные ежиком (ну, или, по идее, "солнцем", но мастер не умеет рисовать; в частности, была "дубинка", похожая на камыш, "скипетр", похожий на голову бабочки, "плетка", похожая на удочку и непонятная хрень, про которую мы так и не сошлись во мнении). По пути мы прошли через комнату с сокровищами, где Дживс пал в неравном бою с ловушкой, когда Тигтон попросил его открыть сундук. На смену Дживсу тогда пришел Альфред, который и утащил на себе уже обезвреженный сундук, оказавшийся набитым монетами. Ловушек в этих туннелях вообще было до черта, и некоторые из нас исчерпали свои запасы лечения, но это уже было не важно, потому что...

ЭТО ВСЕ БЫЛ СОН. Оказывается, друиды, которым мы доставляли посылку по другому заданию, дали нам пройти испытание, чтобы оценить нашу пригодность вступить в ряды их клана, который, как выяснилось, состоял из оборотней. [я про друидов в последний раз слышал, когда нам давали задание доставлять посылку; опять же, пропустил две сессии] На выбор каждому члену партии давалось либо стать оборотнем (медвежьим, волчьим, крысиным или кошачьим), либо дать клятву, что он не принесет вреда клану и не раскроет его тайну, либо стереть память об этом. Тигтона даже не спрашивали, хочет он это узнать или нет. Хоки (полу-орк, монах) согласился стать оборотнем-медведем (об этом позже), в то время как остальные дали клятву. Тем не менее, Тигтон уже тогда решил, что клятву он нарушит, когда у него будет достаточно сил, чтобы справиться с кланом, потому что НИКТО не ставит ему условия таким образом. Нас отпустили, и мы отправились в город.

Вернулись мы в понедельник вечером (тут хронология важна по определенным причинам). Волшебник, имя которого я все время забываю, первым же делом потащил нас к астрологу, чтобы выяснить, когда будет следующее полнолуние. Вместо этого мы добрались до гадалки, знакомой Тигтона, которая сказала, что оно будет в среду. В день, когда у Хоки был назначен бой на арене (и это после того, как он в квесте пропустил предыдущий). Паника. Возникает идея выставить его на бой в качестве тренированного медведя (зрителю же какая разница?), но от нее отказались из-за того, что ему все-таки не хватает опыта с этой формой (шутка ли, три дня назад обращен). В результате план таков - договариваемся с организатором, чтобы устроить большой бой во вторник и не привлекать внимания в среду; заказать серебрянные цепи, овечку и проплатить личную камеру на ночь в местной тюрьме. Тигтон догадывался, что у полу-орков странные фантазии, еще когда ему сказали, что в бой Хоки идет почти голым и обмазанным маслом (чтобы выскальзывать из захватов). Разработав план и договорившись с организатором, герои идут спать.

Следующий день был достаточно занятым. Пришлось купить большой шмат сырого мяса вместо овечки (времени искать не было, а местные фермеры почему-то не горели желанием их продавать), подготовить место в одной пещере, известной только им, вместо личной камеры, но хотя бы серебрянные цепи Дживс купил. Также Хоки заказал себе кастеты с шипами, которые удобно намазывать ядом (и оплатил срочность до вечера того же дня); мы получили давно уже заказанные кольца с остатками того самого магического кристалла, который большей частью ушел на возрождение Хоки - кольца эти не только красиво выглядят, но и позволяют нам телепатически связываться, что привело к шуткам про Зеленого Фонаря (особенно с учетом того, что по ночам Тигтон охотится на преступность! нужно же на ком-то практиковать свои навыки~); волшебник-без-имени получил заказанную же деревянную маску в виде лисичьей морды (теперь у нас в партии есть лиса и медведь, да) и нам в целом пришлось побегать.

К вечеру Хоки уже успел залить паралитический яд в шипы своих новых кастетов и написать завещание. Нет, не то, которое было на фотографии, то он отказался подписывать, услышав его содержание, но нормальное. Благо Тигтон понял со второго раза, что даже полу-орка так просто не проведешь. Ставки были сделаны - мы поставили 1180 золотых на победу Хоки в общей сложности. Это было все или ничего. Бой шел до смерти и, по идее, все в пределах арены было разрешено, то есть яд не был проблемой. Трое магов - Тигтон, Крис и волшебник поднялись на трибуны в ожидании начала сражения. Дживсу была предоставлена роль главного фаната - кепка, гигантская перчатка в виде руки, флажки, дуделка, все такое. Он, к счастью, воспринял это достойно, будучи профессиональным дворецким.

И вот бой начался. Хоки выставили против голиафа по кличке "Скала", умело орудующего мечом. С первых же секунд стало понятно, что дело плохо. Скала теснил монаха, не давая тому нанести нормальный удар, при этом оставляя раны на теле полу-орка, пусть и неглубокие из-за увертливости того, но все равно болезненные и опасные в больших количествах. Даже несколько попаданий кастетом не очень сильно помогли - голиаф оказался весьма стойким к яду. К счастью, герои нашего рода не чужды обмана. Легкое подталкивание ветром тут, резкий неприятный запах там, свет, бьющий прямо в глаза в решающий момент, координация действий через кольца... Хоки умудрился выбить ему оба глаза, но тот не сдавался, благо не мы одни такие умные и даем магическую поддержку своему чемпиону, он догадался взять с собой пару зелий и его варварская ярость помогала ему преодолеть боль и слабость от ран. Монах в конце концов победил (сделав нас богаче на 13 тысяч золотых, так как ставки были 12:1 против него), но и он свалился без сознания от полученных ран, а нас запомнили. Ох, нас запомнили.

Теперь у нас на руках перебинтованный полу-орк (к счастью, форма оборотня поможет ему завтра залечить раны), 14 тысяч золотых (очень, очень крупная сумма для нашего уровня), отправленные с Дживсом в ближайший банк, и неприятели в высших кругах общества. Things are getting interesting.

>> No.8091  

В прошлый раз Тигтон сотоварищи побывали у друидов, нашли некую черную башню и выиграли маленькое состояние на арене. После этого они разделились - маг (Видрик? я все время забываю его имя) и Хоки отправились заказывать постройку дома на вырученные деньги, в то время как Крис и Тигтон (и, конечно, Дживс) начали их тратить. Не знаю, как Крис, а Тигтон за два дня шляния по лучшим борделям, ресторанам и наркопритонам города, потратил около двух десятых своего выигрыша - примерно 350 золотых (для контекста - один золотой зарабатывает крестьянин за месяц), включая деньги, потраченные на взятки, чтобы его пустили в дворянский квартал. Подумать только - в этом отсталом уголке не признают его аристократическое происхождение! К счастью, во время гулянки он начал знакомиться с нужными людьми, и, возможно, скоро ситуация исправится.

На утро (для Тигтона с Крисом это получилось около двух часов дня, даже с учетом меньшей необходимости первого во сне) третьего дня, они поняли, что больше не чувствуют присутствие своих соратников. После небольшого обсуждения они пришли к выводу, что у тех есть деньги (или были, и тогда это уже деньги полуэльфа, благо завещание Криса было при нем), и поэтому их надо либо спасать, либо обобрать. Поэтому они через каких-то два-три часа все-таки собрались и выдвинулись в путь к последней точке, где присутствие монаха и мага еще чувствовалось. По дороге им встретились обглоданные трупы двух коней, на одном из которых чудом сохранился участок шерсти с выбритым на нем "Цок-Цок". По этому признаку можно было определить руку Видрика, который был горазд на такие выходки. Наши "герои" приближались к цели.

Пройдя через лес и болото (тут им помогла способность в случае необходимости телепортироваться на сухой клочок земли, которую из того или иного источника имели все трое участников спасательной операции), они добрались до мерцающего купола, накрывающего черную башню, у которого следы пропавших обрывались. Втолкнуть свордмага в купол колдуну не удалось, поэтому, после небольших препирательств, Тигтон громко возмутился трусостью спутника и сам вошел в него. За ним последовал Дживс и сдавшийся Крис. Они оказались в огороженном пространстве с духом смерти, пронизывающим все вокруг, постоянной грозой (чему дворянин очень впечатлился) и черной башней посередине. Дорога назад была закрыта. Очевидно, они оказались на другом плане бытия (судя по атмосфере, на Шэдоуфелле, но подобная огороженность намекала на Астральное Море; я тогда забыл про понятие доменов ужаса, существующих в Шэдоуфелле).

Там они воссоединились с другими членами партии (которые, как выяснилось, были живыми и здоровыми; запах денег, который Тигтон уже давно чувствовал, быстро улетучился) и выяснили, что те тоже не сидели сложа руки, и каким-то образом открыли вход в башню. В башне на первом уровне оказалась гробница - несколько саркофагов, колодец со странным барьером в его глубине, пентаграмма/магический круг напротив колодца и четыре статуи. Путем хитрых манипуляций с магией и мечом Криса статуи были активированы, после чего, естественно, напали на нас. Во время этого боя каждая уничтоженная статуя усиляла оставшиеся, и в результате ревенант героически погиб (во второй раз за свою жизнь), отказавшись вовремя отступать, волшебник упал в отключку от одного удара мечом, проткнувшего его насквозь, а свордмаг умер в свой первый и последний раз. К счастью, Хоки добил последнюю статую, от которой еще остался активировавший ее кристалл. Видрик, решив, что хуже уже не станет, вонзил его в грудь Тигтону, зарядил магией и - о чудо! - тот ожил, хоть и израсходовал заряд камня. Видимо, он послужил магическим дефрибриллятором, да и тот факт, что полуэльф уже умирал раньше, тоже помог.

Криса похоронили там же, под плитой в полу (или в одном из чужих саркофагов? не уверен, я пропустил этот момент), предварительно обобрав до нитки. Большая часть денег отошла храброму аристократу. Решив, что хватит с них на сегодня этой башни, они отослали Дживса за помощью к семье Тигтона, и тот через какое-то время вернулся со свитком ритуала планарного перемещения, хоть и не совсем идеальной точности. Тем не менее, он заработал себе два выходных дня, чем и не замедлил воспользоваться. В это время колдун и маг активировали ритуал, переместились обратно на остров. Их немного раскидало в пространстве, но Видрик призвал ездового дракона, черт его знает, как, подобрал Тигтона и вскоре они летели в сторону уже почти ставшего им родным города.

В городе они проверили прогресс строительства дома, залатали раны, вывесили объявления по поиску нового приключенца в партию, сходили на арену (Хоки победил против двух братьев), договорились насчет будущих планов - у Тигтона появилась идея перенастроить кристалл, к тому времени уже вытащенный из его груди, чтобы он был приоритетным при привлечении энергии уничтожаемых статуй (очевидно, они еще оставались в башне, там было еще минимум четыре этажа); для этого, впрочем, требовалась поддержка местных магов, и они с Видриком назначили встречу с подружкой волшебника, Розой, являющейся одной из представителей местных практикантов тайных искусств, в самом элитном ресторане города - в конце концов, они могли себе это позволить. В это время Хоки (который, как выяснилось, уже два раза поработал наемным убийцей, и был готов сделать это третий раз, но Тигтон был категорически против, потому что целью была эладринка) записался на встречу с одним из местных криминальных верхов в принадлежащей тому таверне. На этом сессия закончилась.

>> No.8092  

Итак. В прошлый раз мы остановились на том, что Хоки, полуорк-монах без принципов, отправился к местному криминальному авторитету за работой; Видрик и Тигтон назначили (исключительно деловое!) свидание с Розой, магичкой, в шикарном ресторане; а Крис помер и был похоронен в том же склепе, где и был скоропостижно убит.

История умалчивает о том, что именно произошло у здешнего дона, но глава местной Гилдьии Воров дал Хоки задание украсть самое ценное, что он только сможет найти (первой мыслью было "жизнь его сына", но, к счастью, от этой идеи отказались). В это время Видрик (который из-за отсутствия его игрока ушел в размышления и только время от времени соглашался с чем бы то ни было) и Тигтон договорились с Розой, что та поможет им настроить кристалл взамен на то, что они проберутся на соседний остров с монастырем, магической башней и засильем нежити, и отыщут какие-то улики, указывающие на текущее местопребывание того мага, который устроил локальный андедопокалипсис играми с запретной магией. Те, естественно, согласились, потому что кто откажется от такой возможности зачистить свой личный остров от нежити и утвердить свои права на него? Никто.

В это время душа Криса вселилась в местного паладина, человека по имени Марк, чтобы мастеру не пришлось заставлять нас объяснять новому сопартийцу, что к чему. В результате этого паладин резко стал гораздо менее принципиальным и добрым, и понял, что ему надо найти нас, потому что нити наших судеб связаны или что-то такое. Что ж, сказано - сделано. Достаточно скоро все трое (ну, четверо, но Видрик все еще ковырялся магическим пальцем в магическом носу) собрались в таверне и начали обсуждать курс дальнейших действий. Тигтон и Хоки были немного удивлены новым вместилищем души бывшего свордмага, но в целом отнеслись к этому достаточно спокойно, и, после неудавшейся попытки Марка перевербовать монаха в свою новую веру, полуэльф и полуорк начали обсуждать задание, данное последнему.

Они пришли к выводу, что стоит ограбить местного архиепископа. Главу церкви, капитаном стражи внешнего периметра которой являлся Марк. Да, если бы он их слышал, все обернулось бы для них гораздо хуже, но телепатические кольца позволяли хранить этот план в тайне. К счастью, его низкий интеллект облегчил их попытки избавиться от него, дабы не мешал, и скоро он уже отправился проходить испытание на прием в бойцы арены (идея убивать злодеев за деньги паладину понравилась, хотя он отказался от предложения делать это безвозмездно; видимо, не такой уж он и благочестивый на деле). В это время воры пошли на разведку, благо им дали три дня на выполнение задания и торопиться им было некуда.

Про испытание паладина я рассказать могу мало - там было хождение по углям (где он мухлевал, подлечивая себя божественными способностями), попытка выстоять в кругу, из которого тебя выталкивают бараны (на которых он в результате поездил, будучи прирожденным всадником) и еще что-то простенькое. Не суть, суть в том, что он его не прошел, но был достаточно близок к этому, и они предложили ему вернуться завтра, когда они обдумают его кандидатуру. В это время Видрик вышел из ступора и, разгадав замысел своих сопартийцев, пошел им помогать, захватив Марка с собой, справедливо рассудив, что тот ничего не заподозрит.

А помогать им было с чем. Пойдя на разведку, они забыли учесть, что они очень легко увлекаются и, с легкостью пролетев/протелепортировавшись мимо патрулей (а летать умели они оба, хотя телепортироваться только колдун), они взобрались на крышу башни (эта церковь была в чем-то похожа на мечеть). Вырубив и связав одинокого стражника на ней (Тигтон настоял, что Хоки не будет никого убивать без надобности, и тот через силу согласился, оставив кляузу о том, что будет добивать тех, кто увидит его лицо), они проникли внутрь, начали спускаться по винтовой лестнице, наткнулись на одного из местных паладинов лицом к лицу (в буквальном смысле; ведущий пару полуорк отвлекся и не заметил СТРАЖНИКА С ФАКЕЛОМ, ИДУЩЕГО ПРЯМО НА НЕГО) и, немного нашумев (все-таки тот был в латах), оглушили его. Монах настоял на том, чтобы свернуть ему шею, потому что тот запомнил их, на что поднявшемуся из мертвых пришлось согласиться, но он не собирался при этом присутствовать и пошел дальше. Благодаря этому он первым услышал шаги приближающегося патрульного.

Оба сопартийца резко взлетели к потолку и буквально вжались в него, упершись конечностями в стены, аки ниндзи какие-нибудь. Человек прошел мимо Тигтона (тот вздохнул с облегчением) и благополучно попал под специально превратившегося для этого в медведя полуорка. Естественно, он не пережил падения на него огромной туши. Грохот явно привлек внимание не только колдуна, но и стражи на верхнем этаже. Оставив в коридоре бурю и столкнув набежавших латников разок по лестнице, полуэльф решил, что больше помогать Хоки, который уже совершенно откровенно убил невинного человека, он не станет. Он отступил обратно на крышу башни и, спустившись немного по ее внешней стене, проник в одно из верхних окон, так как посчитал, что караул на том этаже, скорее всего, сбежался на звуки битвы. И сорвал куш.

В это время Марк и Видрик добрались до входа в церковь. Капитана стражи не пустили внутрь гвардейцы, мотивируя это тем, что у них тут не армия и он им не начальник, а у них приказ никого не пускать. Маг начал писать картину, мол, на него накатило вдохновение, и ушел куда-то за угол за лучшим ракурсом. Пока медведь прорубался через полдесятка паладинов, потихоньку засыпая от газовой атаки, проведенной против него, волшебник телепортировался в пределы внутреннего периметра, после чего вызвал спектрального пса, чтобы отвлечь патрульных, а сам тихонько пробрался в открытый черный ход. Они встретились в большом зале на первом этаже, где оборотень (к тому времени вернувшийся в свою обычную, полуорочью форму, разорвав своими когтями и задавив своей тушей всех свидетелей его природы) свалился в сон, а по его душу уже прибежали еще четыре стражника. Несмотря на все свои ухищрения, Видрик не справился, и их обоих арестовали. Марк так и ушел восвояси, не проникнув в здание церкви.

Тигтон же спокойно обворовывал офис какой-то важной шишки, хотя ему и пришлось расщепить свой магический кинжал на компоненты, чтобы суметь снять заклятие замка на стоящем там сундуке. Оно того, впрочем, стоило - нагрузив Дживса и себя древними книгами, мешком с золотом, драгоценными камнями, картиной и прочими ценностями, он отправил слугу обратно в Фейвайлд, а сам с громом выпрыгнул из окна и на внешнюю стену, благо магия ему позволяла это сделать. Оттуда он слетел вниз, на обрыв над морем, и телепортировался вниз, успев, впрочем, словить пару арбалетных болтов от привлеченных грохотом людей (в частности, ему оторвало кончик левого уха), но в целом легко отделавшись.

На следующее утро Тигтона начала грызть совесть - в конце концов, Видрик полез ему помогать, хоть его и не просили, и за то поплатился - и он отправился в паладиньи казармы за Марком (благо его-то лицо никто не видел). Им пришлось придумать хитрый план по вызволению мага и спасению того от инквизиции, и в результате полуэльф сам оказался за решеткой - но с развязанными руками. Теперь на нем и паладине лежит задача вызволить мага (и, может, монаха, хотя это далеко не обязательно, он себя плохо вел) из тюрьмы. Посмотрим, как у них это получится.

>> No.8121  

Спасибо, было интересно.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]