Сделав наркотики и наслушавшись этой песни:
http://www.youtube.com/watch?v=Vckn3Dh3BXY
Меня таки проперла идея Space Quest'a про пони. Нет, серьезно. SpaceQuest, как бы это не звучало, мой любимый квест. В нем есть то, чего я не нахожу в других играх - общение разработчиков по средствам игры с игроком. Издевки, стеб. Игрок опускает руку в булькающую жидкость, умирает, разрабы называют его идиотом. Или, например, как в пятой части - Игрок проходит тест в начале игры, там есть такой вопрос: "При встрече с андроидом - убийцей вам следует...". И вариант ответа "Засунуть банан в выхлопную трубу". И действительно, надо будет потом засунуть банан в выхлопную трубу андроида-убийцы.
Да и сама космическая тематика. Дискорд - главный злодей (забавно, в млп его озвучивает актер, игравший Q из Star Trek). Предводитель федерации - Целестия. Да и сама тематика космоса интересная, мол, магия дружбы работает и в будущем.
Тут есть простор и для фантазии - адаптировать сказочный и простой мир под технологии (это концепщику я говорю). И с сюжетом проблем не возникает. Есть космический корабль с экипажем из 7 пони (6+дерпи). Есть злодей - дискорд. На роль капитана, как мне кажется, лучше всего подходит Флаттершай. Нет, серьезно. Кто такой Вилко? Неудачник, который всех наебывает. Кто такая ФШ? Скромница, которую за каким-то хером поставили на место капитана корабля и которой поставили задачу - победить Дискорда. Остальные члены экипажа находятся с ней наравне, ее лидерство - лишь условно. Эдакий капитан Кирк - скромняга.
Что по поводу разработки. Главное получать удовольствие от нее, тогда проект не загнётся. Жанр - классический квест. Основная проблема - детали, на них можно забить. Главное - делать костяк. Все задники, пропы рисуем в 3д максе. Рисуем грубо, т. е. лишь бы концепция была, без деталей, которые потом можно добавить. Делаем скрины этих моделей. Если что, всегда можно заменить, прогнать через фотошоп. Персонажи и их портреты делаем в грубой эскизной форме. Главное - это отсутствие деталей, еще раз повторюсь, иначе мы просто забьем.
Есть проблема с движком, и я не знаю как ее решить. Склоняюсь к AGS Engine, но что-то меня отталкивает. Поэтому для начала лучше что-то сделать. Конкретно, делаем модель корабля, делаем эскизный документ, ограничимся одним уровнем. В эскизе содержаться все диалоги, все головоломки, все предметы на экране, все арты бэкграундов. Обсуждаем этот эскиз, составляем список того - что надо. Так проблем с движком будет меньше, ибо будет заранее известно, что надо, ибо структуризация.
Но у всего этого есть большой минус - это нельзя "пощупать". Это долго, нудно, и скорее всего все тупо забьем.
С другой стороны, если изменить формат, т. е. сделать машиниму. Видео в жанре квест, тогда очень много проблем сразу отпадает.
а) Это радость. Приятно за месяц сделать видео и выложить на ютуб.
б) Нет еботни с движком, базы флеша вполне хватит.
Т.е. делается концепт общего сюжета (без диалогов). Делается концепт бекграунда. Бекграунд рисуется в 3дмаксе, потом обмазывается фотошопом (ну или векторной графикой, как мне кажется, это проще и красивее). Во флеше применяем примитивную анимацию (текст диалогов, применение предмета). Для этого не нужны супер-пупер знания. А в видеоредакторе геморойничаем со всем остальным (звуки, эффекты, которые не знаем как сделать во флеше). Как все будет сделано, найдем кого-нибудь, чтобы сделал простенькую музыку (ну или тупо своруем), а так же флеш-куна. Причем портреты персонажей можно наворовать, останется лишь анимация походки и индивидуальные анимации персонажей (анимацию пропов можно сделать в 3дмаксе или самим во флеше, если простые).
Как мне кажется, этот формат намного лучше, чем квест, здесь намного больше простора для лулзов и творчества (бредовых задумок). А если получится годно, можно будет Шерлокапонса попросить озвучить (он добрый, я знаю, я принимал участие в переводе субтитров).
Тут есть место для вселенной (текстовые диалоги) и интересных концептов (пони и космос). Помимо общения персонажей, есть еще закадровый голос, который можно самому озвучить. Можно дохера мини гэгов понавставлять.
Единственное, что вызывает сомнения – стиль графики. Хотелось бы в 8бит, но тогда все надо через фотошоп прогонять, зато кривожопость будет не так в глаза бросаться, да и «ололо, стиль под старые квесты».
Как мне кажется, это вполне осуществимо (я про машиниму).
тоже ушел, буду ночью