[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: gsgsgsg.jpg -(36 KB, 211x308, gsgsgsg.jpg)
36 No.3034  

Поняши, хочу совета умного спросить. Когда я был пацанчиком, во времена диал-апа, я сидел на одном уютненьком сайте, посвященному старкрафту. На этом сайте было 6-7 постояльцев, но мы не просто обсуждали старкрафт, по сути, мы его вообще даже не обсуждали, мы занимались коллективным творчеством на тему старкрафта. Озвучивали реплеи на русский язык, я переводил с помощью промта статьи по тактике. Мы занимались чем угодно, только не артами. Для меня это было идеальное сообщество. Творческая коллективная работа фор фан. Никакого культа, никаких наполеоновских сайтов. Причем под конец жизни сайта конктент старкрафта занимал лишь 70% от сайта.

К чему это я. Я не могу найти подобного ресурса по млп. Т. е. уютненького, скромного. Арты - творчество одного человека. Для всего остального трудно скооперироваться на "бронисайтах". Тем более, трудно этим заниматься на бордах. Раз такого нет, почему бы самому не запилить такой сайт. Давно не школьник, готов даже заплатить за создание простенького, уютненького сайта на базе юкоза, платить за хостинг.

Но понятное дело, что в теории хорошо - на практике не работает. В интернете полно таких сайтов, но все они полумертвые. Ведь для привлечения правильного контингента - нужна правильная организация.

Я же не хочу создать супер пупер сайт про брони с культом и рекламой. Я хочу простенькое сообщество с простеньким дизайном и с уютненьким форумом, но без социоблядства. Сайт не о понях, а о творчестве и понях. Полубложек с ссылками на избранные работы. Самим что-нибудь создать. Сайт исключительно фор фан.

Я знаю, что звучит как очередная мертвая идея. Поверьте, горький опыт есть. Но здесь же нет ничего сверхъестественного с наполеоновскими планами. Но как такие сообщества создаются?

>> No.3038  
>Но как такие сообщества создаются?

Мне кажется, для этого и нужны конфочки в жаббере. Когда конкретные люди (пусть и под временными никами) собираются, то видно - сколько их, насколько им интересна та или иная тема, ну ты пони. Там можно собрать всех заинтересованных, продумать все, организовать работу и... Всё, можно стартовать.
Собственно мотивом для брони-конфочки было что-то связанное с твоим тредом, лол. А именно - возможность что-то организовать.

>> No.3039  

>>3034
Табун же

>> No.3040  

>>3034
Я правильно понимаю, что тебе нужен сайт, на котором небольшая группа людей куёт контент на заданую тему?

>> No.3045  
Файл: 13281450453188.gif -(66 KB, 350x200, 13281450453188.gif)
66

>>3038

и спамить на каждом форуме ссылочками на эту конфочку?

>>3040

нет, именно что не на заданную. Просто фор фан. Приходит один и говорит: "Хочу сделать то-то, кто чем может помощь?" или "Сделал тут на днях, зацените", "Есть идея, что думаете?".

Основная особенность таких коллективов - адекватность. Школьники сразу начинают: "Хочу сделать игру про пони, суть такова...". То что я имею ввиду, означает "взрослость", но не в плане возраста, я же сам был школотой на сайте старкрафта, но я знал свой предел - промт и перевод.

Просто такие сайты давно вымерли, щас создают "ололо, мы группа ЛЕГИОН, делаем контент про пони!!!". Можно делать для культа, а можно именно фор фан.

>> No.3049  

>>3045
Ни в коем случае не спамить, кому надо, те сами найдут.

>> No.3052  
Файл: 13271890203422.jpg -(116 KB, 900x673, 13271890203422.jpg)
116

>>3049

Все равно конфочки и в джаберре я не сижу и не сидел. Тот сайт о старкрафте я нашел благодаря пиратскому диску, там были вложены советы и тактика. В конце документа была ссылка. Зашел - засел.

Но сейчас такое не прокатит. Млп - графическая тема, переводы фанфиков - это хорошо, но скучно (лично для меня). А для годного графического творчества нужна помощь других людей.

В этом случае я смотрю на канал в ютубе - SherclopPones. Тоже ничего сверхъестественного, никакого культа, уют и душа.

>> No.3100  
Файл: badass.jpg -(105 KB, 444x458, badass.jpg)
105

Оп, прости, но с таким подходом ничего не выйдет. Как нельзя сделать что-то крутое, спрашивая всех, как делать крутые штуки, но можно сделать что-то крутое, отдавшись какому-либо творчеству/скиллу/еще чему-нибудь, так и нельзя сделать "сайт о творчестве и понях фор фан". Просто тогда ты уже делаешь не фор фан, а фор "фор фан".

А "никакого культа", "никаких наполеоновских планов" и "на базе юкоза" только отвлекают. Кстати, культ тоже делается фор фан.

Придумай коллективный творческий проект. Попродвигай его здесь, на табуне. Если работа пойдет - запилите сайт. После "боевого крещения" сайт превратится в площадку для сходных проектов.

>> No.3101  

Или к переводчикам зайди.
http://iichan.ru/bro/res/3083.html

>> No.3353  
Файл: 13271735561405.png -(427 KB, 436x520, 13271735561405.png)
427

смешно, увидел видео на ютубе, оставил комментарий.
http://www.youtube.com/watch?v=g-NsP3RIPEc
Автор видео ответил, в каждой строке оставлял смайлы, потом пригласил в группу контактика (где я даже не зарегистрирован).

>Фанатам МЛП и этого бреда хватило ;)
>Даже придирчивые мимопроходимцы говорят что "довольно не плохо для первой анимации"
>У мну не было цели показать что-то, просто пародия, и ничего более.
>Боюсь браться за что-то более длинное и серьезное, тк лень может всё загубить. (хотя уже есть пара задумок)
>З.Ы. ты далеко не первый, кто думает, что я каким-то чудо-образом разобрал мульт МЛП на исходники ;)
>З.З.Ы. хочешь поучиться рисовать и анимировать поней? есть одна группа, где такие-же ребята.
>http://vk.com/club34149936

Не знаю, обмазываться или нет. Смайлики, контактики, фоточки, брониололо, все это мне так омерзительно

>> No.3361  
Файл: 130645502393.jpg -(219 KB, 1735x2000, 130645502393.jpg)
219

>>3353

>поучиться рисовать и анимировать поней?

И тут хочется вставить шутку про ноги, но не буду.
Я бы на твоем месте зашел туда. Может быть действительно чему-то интересному научишься. А смайлики и ололоканье просто фильтруй, если тебе это так неприятно.
А видео он сделал?

>> No.3362  

>>3361

>А видео он сделал?

Да, он, причем сказал, что с нуля, ничего не воровал.

>> No.3364  

>>3361

>И тут хочется вставить шутку про ноги, но не буду.

Я единственныq кто этой шутки не понимает?
Автор_фразы_про_ноги

>> No.3365  
Файл: 19436 - glasses hipster twilight_sparkle.png -(176 KB, 500x500, 19436 - glasses hipster twilight_sparkle.png)
176

>>3362
Тут он, конечно, загнул. Но все равно, думаю, у него есть, чему поучиться.

>> No.3366  

>>3364
Да.

>> No.3367  

А что за фраза-про-ноги?

>> No.3368  
Файл: fluttershy-4901_preview.png -(60 KB, 256x256, fluttershy-4901_preview.png)
60

>>3367
Вот отсюда >>405
А вообще из /b/ пошло. Там был разговор про ноги.

>> No.3369  
Файл: 13282970041289.png -(55 KB, 256x256, 13282970041289.png)
55

>>3100

>Придумай коллективный творческий проект.

Есть идея дешевого видеомонтажа. На подобии как тут.
http://www.youtube.com/watch?v=2Tjb14VoWjg

Но на очкопараше она не прокатила. Хотя уже две видеозаготовочки сделал:
http://www.youtube.com/watch?v=JEqGrJH3C5E
http://www.youtube.com/watch?v=sUbsC2wAQe0

>> No.3370  

>>3353
Господи, ролик 10/10. Когда то очень нравился оригинал. А тут такое! Все просто шикарно.

>> No.3371  

http://www.youtube.com/watch?v=_PypupLANus Захотел и ^^пофапал^^ запостил.
Thundere Rarity.

>> No.3372  

>>3369

Даже три, но ссылку дать не могу, ибо пока не научился вшивать субтитры через сони вегас. Импортом не катит.

>> No.3377  
Файл: 13282664344609.gif -(288 KB, 640x360, 13282664344609.gif)
288

>>3369

хмм, пожалуй буду раз в несколько дней выкладывать итт небольшой гег. Глядишь, на отдельное видео и наберется.

>> No.3381  
Файл: 1320525103313.jpg -(29 KB, 517x459, 1320525103313.jpg)
29

>>3369
Как это не прокатила? Все сказали, что будут ждать. В 2.0.
Первое хорошее, суть второго не понятна.

>> No.3382  
Файл: hdhdhd.png -(69 KB, 225x334, hdhdhd.png)
69

>>3381

>Первое хорошее, суть второго не понятна.

ньюфаги итт
http://www.youtube.com/watch?v=mS78Z2u7aAA

>> No.3566  
Файл: 13273461485564.gif -(123 KB, 770x770, 13273461485564.gif)
123

Поняши, дайте совета. Хочу скрестить одноглазого пони и смех доктора зло.
http://www.youtube.com/watch?v=7edeOEuXdMU

Как лучше все это сделать?

>> No.3579  
Файл: 132779055605.gif -(18 KB, 200x200, 132779055605.gif)
18

поняши, ну помогите идеей. К черту одноглазого пони. Дайте идею, осуществимую. Какой звук, на что наложить. Ну неужели тут творческих личностей нет.

>> No.3580  

>>3579
Наложи какой-нибудь диалог из Бриллиантовой на поней.

>> No.3581  

>>3579

>неужели тут творческих личностей нет

Я думаю большая их часть давно разбежалась.

>> No.3642  
Файл: 0a5f2.jpg -(176 KB, 1024x1024, 0a5f2.jpg)
176

>>3579
Анон, ну скажи, что именно ты хочешь сделать. Будем думать все вместе. Хотя бы приблизительно скажи. Я тебя совсем не понимаю.

>> No.3685  
Файл: 13285229870179.jpg -(141 KB, 650x824, 13285229870179.jpg)
141

>>3642
Можно подумать над этим:
>>3566

Можно более сложнее. Но на сырне народ вообще не обитает, лишь когда нульч падает, народ подтягивается, а без коллективной помощи в сложные задачи я не могу. Спросил на сосаче: "Есть ли там флешобоги". Мне сказали, что нет. Идти регистрироваться вконтакт не хочу.

Такие дела.

>> No.3733  

>>3034
Как же я тебя понимаю!
Сам давно мечтаю о подобном месте.

>>3039

>Табун же

Толпа школьников, занимающихся репостом с ЕД. Ну оче интересно.

>> No.3735  

>>3733

>Как же я тебя понимаю!

Сам давно мечтаю о подобном месте.

Нас уже двое. Может все-таки стоит сайт замутить?

>> No.3740  

>>3735
Кстати в этом плане весьма неплох форум эврипони, а точнее его тематические разделы. Там мало народу, но всегда могут понабижать.

>Может все-таки стоит сайт замутить?

Для начала надо ознакомиться с имеющимися вариантами. Формат конфочек меня не устраивает, никогда даже мирк у меня не приживался дольше чем на пару дней. Борды слишком открыты, то есть остается что-то типа форума.
Вообще я не против участвовать в большом проекте, но для этого надо набрать народу, у кого будет желание и время.

>> No.3742  

Вот буржуины весьма быстро сбились в команды.
Одни работают над "эквестрией онлайн", другие гоночки какие-то делают, и я почитал список участников - там их не мало, даже новых желающих уже не набирают.

>> No.3743  

>>3740

Выше обсуждалась группа вконтактике. Знаю, что контактик, но медиаконтентеров и опыта можно наворовать оттуда.

Затем на еврипони начать делать небольшой проект. Простенькие видеомонтажны и флеш-мультики, опыт которых можно набрать из группы вконтактике, на 5-6 секунд. Векторные изображения воруем с девианарта, остается лишь анимация и идея.

Потихонечку организуем уютненькую группу и создаем отдельный сайтик.

>> No.3745  

>>3742

Я в этих сообществах не состоял, не знаю, как они создавались.

>> No.3751  

>>3743

>Выше обсуждалась группа вконтактике.

Есть фейкоаккаунт, но никогда не понимал как там можно координировать хоть какую работу. Это же тупо одна ветка форума и все, по сути.

>Простенькие видеомонтажны и флеш-мультики

Правильный подход. Сначала мелкие анимации, если дело пойдет и никто не разбежится - покрупнее. Будут известны возможности группы. Потом и до интерактива можно дойти.

>> No.3753  

>>3751
Векторные изображения можно воровать тут
http://mlp-vectorclub.deviantart.com/

Заебывать вопросами по флеш-анимации можно в той группе контактика. Так же параллельно ебать вопросами на ЕП.

Но сейчас я устал, идеи в голову не лезут. В общем, итт надо придумать осуществимую идею, поебаться с ее реализацией, а затем набегать на сторонние ресурсы за помощью в реализации и привлечения внимания.

>> No.3759  

>>3753

>http://mlp-vectorclub.deviantart.com/

Будто я никогда ничего оттуда не воровал

> надо придумать осуществимую идею

Кроссовер или пародия - проще не бывает + привлечет внимание поклонников и МЛП и того, что переделывается в МЛП. Все дело в качестве исполнения и то, что собственно будет переделываться.

Один из 5ти продуманных мной роликов - это как раз переделанный тизер на "прометея", и если никто раньше меня его не запилит - сделаю в любом случае.

>> No.3760  

>>3759
Может стоит лучше начать просто с движущихся глаз и лап?
http://www.youtube.com/watch?v=5Yy8qg4XwEE

Или с видеомонтажа

>> No.3761  

>>3760
Кстати внезапно всплыл вопрос о ПО.
Работаю с фотошопом, максом, премьер, афтерэффекс, но вот с флешем, и тем более корелдровом - вообще не дружу.

>> No.3763  

>>3761

Во флеше всего лишь 4 вида анимации:

1) Покадровая. Кадр не надо рисовать вручную, просто трансформируешь предыдущий.
2) Морфинг. Указываешь первый кадр, указываешь последний. Расставляешь направляющие точки и все.
3) Кости. Ну тут понятно, тоже самое, что и 2)
4) Пути. Объект движется по пути, тоже все легко.

Все остальное - это жопохитросплетения. Такие как "маска", "символ", "примитив", "изменяемый примитив".

Сам сейчас хожу на курсы по флешу. Движущуюся руку или глаз создать довольно легко. Поэтому надо начинать с простенького, без анимации рта, на 5-6 секунд. В конце концов, для этого и надо ебать вопросами, о чем и говорилось выше.

Флеш - очень прост, просто он очень кривой. После 3дмакса, с его пацанской логикой, от флеша блювать тянет

>> No.3765  
>Во флеше всего лишь 4 вида анимации

Приходилось анимировать и во флеше. Печально что там больше ничего нет (даже кости добавили только в ЦС5). В максе на несколько порядков больше возможностей по анимациям, даже если говорить о 2х-мерных анимациях.

>Все остальное - это жопохитросплетения. Такие как "маска", "символ", "примитив", "изменяемый примитив".

Хочешь дам тебе Селестию анимированую? У меня есть ФЛА-шка.
Осторожно: от того на сколько там все сложно можно просто охуеть
Зато можно зоценить как хасбровские аниматоры работают с масками.

>> No.3766  

это >>3765 было сюда >>3763

>> No.3767  

>>3765

Не надо, не хочу. Я к тому, что создать примитивное что-нибудь - много ума не надо. По большей части это просто кропотливая работа. Главное - отсутствие навыков заменить фантазией. Для этого нужна идея и ее обсуждение. Отпишись если есть, я тоже подумаю.
http://www.youtube.com/watch?v=uEo2muKzhQc

>> No.3769  

>>3767
С идеями туго, они все у меня завязаны на музыке. То есть визуальный ряд строится по мелодии. Тут только надмозг поможет, другими словами брейншторм.

>> No.3771  
Файл: 102883 - sad tagme twilight_sparkle.png -(44 KB, 336x430, 102883 - sad tagme twilight_sparkle.png)
44

Кстати, как на ДА вычислить аниматоров МЛП? Часто весьма интересные вещи выкладывают, которых в других местах нет. Может где-то есть список линков?

>> No.3798  
Файл: 13277940353311.png -(309 KB, 3633x2008, 13277940353311.png)
309

>>3769

Смотря какие композиции. Вот смотри:
http://www.youtube.com/watch?v=-zmZfoMkVt8

Видео состоит из одной песни. Песня сделана таким образом, что одна фраза - одна мини-сценка. Т. е. можно не ебаться с чем-тио крупным. Разбить песню на строки и под каждую строку делать мини-сценку. А если ты присмотришься к видео, то заметишь, что анимация в них довольно простая.

>> No.3801  
Файл: 13277908631092.png -(99 KB, 404x354, 13277908631092.png)
99

>>3798

Вот смотри. Начать можно с костяка. Фон для каждого кадра. Затем основное положение персонажа. Затем основная анимация (движение рук), а под конец оставить самое сложное - лицевая и покадровая анимация.

>> No.3802  
>Эквестрия онлайн.
>Не набирают

В действительности там приличная текучка. За последние несколько недель человек 6 кикнули (только из группы концепт-арта), так что если есть желающие - там невысокие требования.
Еженедельные конференции в 2 ночи по Москве, неудобно

>> No.3804  

>>3798
Для начала надо определиться что конкретно делать (какая музыка, что показывается при этом на экране). А так же какая у всего этого дела идея. Как ни странно, но личные предпочтения исполнителей на этом этапе могут все испортить, уж сколько раз видал подобное.

>Песня сделана таким образом, что одна фраза - одна мини-сценка

Так можно разбить абсолютно любую песню, что есть хорошо.

>>3802

>Еженедельные конференции в 2 ночи по Москве, неудобно

При моем знании англицкого это был бы эпик лол.
Схожу на их сайт, оценю че как.

>> No.3806  

>>3802
Q. How do I join the team?
A. At this stage in development, we are not accepting applications on an individual basis, unless otherwise specified. If we are recruiting any further help, we will notify the public via this site. On occasion, we have been known to seek out specific individuals. Otherwise, any requests to join the team will be promptly ignored.

В общем обманывать не хорошо, ага?

>> No.3807  

>>3806

>we will notify the public via this site

А, так они закончили. Только недавно вроде было объявление о наборе в новостях. Извиняюсь.

>> No.3808  
Файл: mlp_model_wireframe_by_cgeyeguy-d4i42rc.png -(522 KB, 900x968, mlp_model_wireframe_by_cgeyeguy-d4i42rc.png)
522

>>3807
Смотрю их форум. Чет туговато с моделингом у них.

>> No.3809  

>>3808
Там со всем туговато, что интересно. Средний возраст - 16 лет же. В принципе там есть большие дядьки, которые представляли ЕО на брониконе. Вообще материалы игры не находятся в открытом доступе, при вступлении подписывается договор по которому запрещается постинг материалов до релиза (включая арты, модельки), и они находятся на секретном форуме, а то, что на открытом это не те.
Могу за умеренную плату дать погонять клиент и лог\пасс

>> No.3810  

>>3809

>Там со всем туговато

Почему выбран какой-то неизвестный движок? Есть много бесплатных для некоммерческого использование движков ААА класса, тем не менее пишут на каком-то хз.

> клиент и лог\пасс

Для меня намного интереснее создавать, а не потреблять. Или это о закрытом разделе?

>> No.3811  

>>3810
Хм, а мне казалось, юнити популярный. Пользуются бесплатной версией. Вообще мне думается, от кодера они не откажутся точно, потому что часто говорят, дескать, программирование тяжелая работа и никто не хочет работать бесплатно.
Ну, про клиент это так, в шутку. У меня не тянет все равно.

>> No.3812  

>>3811
А вообще, мне давно хочется себе в пару моделлера. Я рисую концепт арт, а мой напарник сразу моделлирует. А не сбрасывать в общую кучу и там чтобы разгребали. Если есть желающий - можно попробовать их уговорить.
Сейчас делаем Кантерлот. Вот последнее видео: http://www.youtube.com/watch?v=SlG7zNMjXyw

>> No.3813  

>>3812
Как показала практика, безыдейная работа ради работы никому не приносит удовольствия. Нужно непосредственное участие в общем процессе.
Раз ты с ними работаешь, расскажи как там организована работа относительно сюжета, квестов общей атмосферы и тд.

>> No.3815  
Файл: ересь3.jpg -(160 KB, 1050x738, ересь3.jpg)
160

>>3813
У них есть группа Concept Design, там по идее сидят писатели (квесты делают, например, диалоги прописывают) и те, кто в целом продумывает концепцию, но я туда почти не заглядываю, да и флуда много, как правило.
Я считаю, что у мира огромный потенциал. Можно ввести другие расы: драконов типа спайка, грифонов, келпи каких-нибудь, отыгрывать травлю грязнокровок, что угодно. Но все как обычно упирается в технические возможности. Они даже шляпы не могут реализовать пока что. А музыка какая атмосферная написана уже: http://www.youtube.com/watch?v=l_n0Ql9Ib8s
http://www.youtube.com/watch?v=y_l6HkJ-YBk&feature=related

>> No.3818  

>>3815

>все как обычно упирается в технические возможности
>Вообще мне думается, от кодера они не откажутся точно

На фоне этого еще более странно выглядит такой выбор. Использовать готовое решение и фактически разобраться только со скриптами намного проще чем пилить что-то практически с нуля. Им виднее.

>я туда почти не заглядываю

Каким образом получаешь удовольствие от работы?

>> No.3819  

>>3818
Мне доставляет рисовать деревянные домики в эквестерианском стиле. Правда я берусь только за те локации, которые не представлены в сериале (интерьер диванов и перьев, экстерьер штаб-квартиры вондерболтов и т.д.), иначе и правда было бы неинтересно.

>> No.3820  

>>3819
Я сейчас видео смотрю отсюда >>3812, по тому замедлил с ответами.
Земнопони должны получить какую-то очень крутую фитчу, иначе все игроки будут выбирать пегасов или единорогов.

>>3819
Мне доставляет рисовать деревянные домики в эквестерианском стиле.
То есть как только перестанет доставлять, выйдешь из разработки?

>> No.3821  

>>3820
Фарм будет, еще что-то (не считая статов). Теоретически, можно сбалансировать, дав им возможность приручать животных. Тогда у них как саммоны они будут.

Ну, говоря по правде, я там все таки из-за домиков, то есть из-за возможности создавать мир (уникальные локации), это чистое творчество. Если бы мне предложили срисовывать локации из сериала, стоило бы отказаться. Грубо говоря, сама игра, ее механика меня не очень интересует, только Эквестрия.

>> No.3822  
Файл: dungeonkeeper_2.jpg -(30 KB, 500x375, dungeonkeeper_2.jpg)
30

>>3804
Давай про манвхора запилим, хотя тут уже третий человек вроде как намечается. Возможно можно чем-то заняться не во флеш формате.

>>3812

Могу в базовый проп-моделлинг без текстур. Но идея еквестрии онлайн не разделяю. Тупо это. Поняшек мы не за это полюбили.

Похер на 3д, но мморпг... Фу блядь, фу нахуй.

>> No.3824  
Файл: 132647gagasga1gsgsg4324629.png -(473 KB, 2271x855, 132647gagasga1gsgsg4324629.png)
473

>>3822
внезапно пришла в голову мысль, что задники можно делать в 3д, а поняшек в 2д, если речь идет о видео. Даже не задники, а просто все кроме поняшек

>> No.3825  
Файл: 13270128238275.jpg -(56 KB, 494x700, 13270128238275.jpg)
56

>>3824

а эффект 2д в 3д можно сгладить адобе афтер эффектом. В итоге во флеше остается лишь анимация персонажей, которую можно в последнюю очередь закинуть.

>> No.3826  
Файл: Animal-Fightings-3.jpg -(159 KB, 500x521, Animal-Fightings-3.jpg)
159

>>3822
Тоже пвп не любишь?
А так вообще можно отыгрывать в голове пони и жить в Эквестрии, классно же.
Был бы у единорогов свой город тоже, как у пегасов. С магическим куполом и все жили бы в огромных деревьях, выращенных магией.

>> No.3827  

>>3822

>Давай про манвхора запилим

Я сейчас свалю на работу. К ночи скинь свои идеи, ну и конечно же скажи какой стиль тебе нравится (примеры с ютуба приветствуются). Ночью подвалю сюда и отпишусь что придумалось за день.

Меня канон интересует как мультфильм, но не более. То есть делать что-то каноничное, или тем более с уси-пуси шиппингом-обнимашками я не смогу. Все мое творчество завязано на кроссоверах к фильмам-играм, фаноне и прочих прелестях типа скоррапченой эквестрии, молестиях и прочего, в этом направлении мне работается очень легко.

>Возможно можно чем-то заняться не во флеш формате.

Для анимации сойдут векторы или лучше уже конверченые в PNG картинки высокого разрешения с альфа каналом.

>> No.3828  
Файл: овововоав.jpg -(61 KB, 640x480, овововоав.jpg)
61

>>3826

Вообще формат не тот. Там ничего кроме сеттинга, угробленного 3д, нет. Это уже не фанатизм, а фаггатория.

И вообще я социалочки эти не люблю, только одиночные игры.

Если что и подходит под формат пони, так это либо мувики, суть которых я описал выше: 3д задники с 2д персонажами, либо квесты.

Мы поней полюбили не за то, что они пони. А за юмор, няшность и наркотики, которыми упарывалась студия.

Пони - это третья вещь в моей жизни, которая произвела такой БУМ эффект. Первым был Neverhood - когда мне только компьютер купили в 7 лет. Вторым была Metallica в 16 лет, третьим - пони в 23 года.

И копировать сеттинг, не понимая сути - ересь

>> No.3829  
>так это либо мувики, суть которых я описал выше: 3д задники с 2д персонажами, либо квесты.

Считаю годная РПГшечка с сильным сюжетом тоже сойдет. Тут как ни странно, надо уходить от рисованного стиля и углубляться в реализм.
Но ели судить объективно, сделать подобное не получится.

>> No.3830  

>>3827

>К ночи скинь свои идеи, ну и конечно же скажи какой стиль тебе нравится (примеры с ютуба приветствуются).

Мои идолы по поням это вот эти ребята:
http://www.youtube.com/user/SherclopPones
www.youtube.com/watch?v=-VcmX8pfqrk

Хоть я и играю на барабанах, но в музыку мы все равно не сможем. Как не сможем и в первое видео, ибо нихуя не актеры.

Я тоже не могу в няшки-обнимашки. Как я говорил выше, поня - это наркотики, а не детский мультик.

Вообще моя мечта - это классический point-and-click квест про поняшек. Но среди нас нет скриптеров и аниматоров - так что отметается. Хороший квест - это очень сложно. Тут проблема со звуковым оформлением сразу встает.

Лучше, как я говорил, коротенькие фильмы. Причем попробовать сделать часть в 2д - пони, часть в 3д - все остальное. Я предпочел бы сделать мультфильм про манвхора, но там нужна лицевая анимация, иначе юмор не передать.

Вообще основной гемор - это лицевая анимация. Можно сделать мультфильм без нее, оставив под конец, может потом кто придет, да и поможет.

С форматом проблем нет - можно все что угодно адаптировать под ресурсы. Главное найти идею, которая бы объединяла всех.

>> No.3831  

>>3829

Зачем РПГ, я не понимаю? Кто-то тащится от МЛП благодаря сложному устройству вселенной?

>> No.3833  

>>3831
ЭкшнРПГ с закрытым миром и кастрированной РПГ частью. То есть тот же квест, только замедленный препятствиями и головоломками. Или ты о скуриме сразу подумал?

>> No.3834  

>>3831
Я тащусь, например.

>> No.3835  
Файл: 13276130743192.jpg -(72 KB, 1024x600, 13276130743192.jpg)
72

>>3833
Назови мне примеры? Лично я, когда говорят игра и пони, сразу вспоминаю о Neverhood или Monkey Island.

>ЭкшнРПГ с закрытым миром и кастрированной РПГ частью

Зачем? Здесь нет юмора, нет наркотиков. Искусственное обогащение окружающего мира никому не нужно. Игровой процесс в таких играх строится на игре игры с игроком, а не изучении мира.

Мы млп полюбили за лулзы в исполнении поней.

>> No.3836  

>>3835

> Здесь нет юмора, нет наркотиков.

Зато наркотики есть у тебя. Ты в курсе, что там есть то, что добавил создатель?

> Мы млп полюбили за лулзы в исполнении поней.

Давай ты не будешь говорить "мы", не указывая, кто именно.

>> No.3837  

>>3830

> Хороший квест - это очень сложно.

основные проблемы:
- даже для очень простого квеста нужен прогер или хотя бы скриптер.
- нужен остроумный человек, который будет пилить неоднозначные ситуации, создаст запоминающихся персонажей и соответственно тексты (витчкрафт в первую очередь стоит именно на этом). озвучка нужна, но она все же второстепенна.
а ведь можно спайсквест переделать под поней школота не знает, олдьфагам доставит. шютка.пни
- лицевая анимация. полный пэ. тут без художника не разобраться.

>Можно сделать мультфильм без нее, оставив под конец

Все равно надо нарисовать поней в нужном ракурсе с нужным выражением морды лица.

>Главное найти идею, которая бы объединяла всех.

Ты меня понял.

Буду ночью. Окончательно свалил.

>> No.3838  
Файл: 33114 - advice_pony Killing_Floor pinkie(...).png -(62 KB, 320x320, 33114 - advice_pony Killing_Floor pinkie(...).png)
62

>>3836
Ладно, все с вами ясно. Фагатория - такая фагатория. Сделали из веселой темы целый культ.

>>3837

>- даже для очень простого квеста нужен прогер или хотя бы скриптер.

Я работал в AGS Engine. Туторов полно, там скрипты строятся по шаблону классического поинт-клик квеста, что намного облегчает задачу.

> нужен остроумный человек, который будет пилить неоднозначные ситуации, создаст запоминающихся персонажей и соответственно тексты (витчкрафт в первую очередь стоит именно на этом). озвучка нужна, но она все же второстепенна.

Я могу в наркотики. В любом случае такие вещи с первой попытки никто не сможет. Делаешь - выкладываешь - обсуждаешь. Это не проблема, нужно просто получать удовольствие, это передаться и в тексте.

>Все равно надо нарисовать поней в нужном ракурсе с нужным выражением морды лица.

Делаешь грубый эскиз. Делаешь все остальное. Под конец можно найти кого-нибудь, кто нарисует. Будет видно, что все готово кроме этого, на девианарте наверняка найдутся.

Игра Braid так и делалась. Автор - программист. Сделал всю игру в эскизах, затем нанял художника. Тупо заменил файлы просто.

>Ты меня понял.

Думаю - да, я тоже фанат witchcraft. У меня даже есть идея на эту тему.

>> No.3840  

>>3838

> Фагатория - такая фагатория.

Фагготрия.

> Сделали из веселой темы целый культ.

Пфф. "Веселитесь не как я - значит, у вас культ."

>> No.3848  
Файл: tumblr_lg43alJOsA1qznvdxo1_500.jpg -(95 KB, 500x313, tumblr_lg43alJOsA1qznvdxo1_500.jpg)
95

Сделав наркотики и наслушавшись этой песни:
http://www.youtube.com/watch?v=Vckn3Dh3BXY
Меня таки проперла идея Space Quest'a про пони. Нет, серьезно. SpaceQuest, как бы это не звучало, мой любимый квест. В нем есть то, чего я не нахожу в других играх - общение разработчиков по средствам игры с игроком. Издевки, стеб. Игрок опускает руку в булькающую жидкость, умирает, разрабы называют его идиотом. Или, например, как в пятой части - Игрок проходит тест в начале игры, там есть такой вопрос: "При встрече с андроидом - убийцей вам следует...". И вариант ответа "Засунуть банан в выхлопную трубу". И действительно, надо будет потом засунуть банан в выхлопную трубу андроида-убийцы.
Да и сама космическая тематика. Дискорд - главный злодей (забавно, в млп его озвучивает актер, игравший Q из Star Trek). Предводитель федерации - Целестия. Да и сама тематика космоса интересная, мол, магия дружбы работает и в будущем.
Тут есть простор и для фантазии - адаптировать сказочный и простой мир под технологии (это концепщику я говорю). И с сюжетом проблем не возникает. Есть космический корабль с экипажем из 7 пони (6+дерпи). Есть злодей - дискорд. На роль капитана, как мне кажется, лучше всего подходит Флаттершай. Нет, серьезно. Кто такой Вилко? Неудачник, который всех наебывает. Кто такая ФШ? Скромница, которую за каким-то хером поставили на место капитана корабля и которой поставили задачу - победить Дискорда. Остальные члены экипажа находятся с ней наравне, ее лидерство - лишь условно. Эдакий капитан Кирк - скромняга.
Что по поводу разработки. Главное получать удовольствие от нее, тогда проект не загнётся. Жанр - классический квест. Основная проблема - детали, на них можно забить. Главное - делать костяк. Все задники, пропы рисуем в 3д максе. Рисуем грубо, т. е. лишь бы концепция была, без деталей, которые потом можно добавить. Делаем скрины этих моделей. Если что, всегда можно заменить, прогнать через фотошоп. Персонажи и их портреты делаем в грубой эскизной форме. Главное - это отсутствие деталей, еще раз повторюсь, иначе мы просто забьем.
Есть проблема с движком, и я не знаю как ее решить. Склоняюсь к AGS Engine, но что-то меня отталкивает. Поэтому для начала лучше что-то сделать. Конкретно, делаем модель корабля, делаем эскизный документ, ограничимся одним уровнем. В эскизе содержаться все диалоги, все головоломки, все предметы на экране, все арты бэкграундов. Обсуждаем этот эскиз, составляем список того - что надо. Так проблем с движком будет меньше, ибо будет заранее известно, что надо, ибо структуризация.
Но у всего этого есть большой минус - это нельзя "пощупать". Это долго, нудно, и скорее всего все тупо забьем.
С другой стороны, если изменить формат, т. е. сделать машиниму. Видео в жанре квест, тогда очень много проблем сразу отпадает.
а) Это радость. Приятно за месяц сделать видео и выложить на ютуб.
б) Нет еботни с движком, базы флеша вполне хватит.

Т.е. делается концепт общего сюжета (без диалогов). Делается концепт бекграунда. Бекграунд рисуется в 3дмаксе, потом обмазывается фотошопом (ну или векторной графикой, как мне кажется, это проще и красивее). Во флеше применяем примитивную анимацию (текст диалогов, применение предмета). Для этого не нужны супер-пупер знания. А в видеоредакторе геморойничаем со всем остальным (звуки, эффекты, которые не знаем как сделать во флеше). Как все будет сделано, найдем кого-нибудь, чтобы сделал простенькую музыку (ну или тупо своруем), а так же флеш-куна. Причем портреты персонажей можно наворовать, останется лишь анимация походки и индивидуальные анимации персонажей (анимацию пропов можно сделать в 3дмаксе или самим во флеше, если простые).
Как мне кажется, этот формат намного лучше, чем квест, здесь намного больше простора для лулзов и творчества (бредовых задумок). А если получится годно, можно будет Шерлокапонса попросить озвучить (он добрый, я знаю, я принимал участие в переводе субтитров).
Тут есть место для вселенной (текстовые диалоги) и интересных концептов (пони и космос). Помимо общения персонажей, есть еще закадровый голос, который можно самому озвучить. Можно дохера мини гэгов понавставлять.
Единственное, что вызывает сомнения – стиль графики. Хотелось бы в 8бит, но тогда все надо через фотошоп прогонять, зато кривожопость будет не так в глаза бросаться, да и «ололо, стиль под старые квесты».
Как мне кажется, это вполне осуществимо (я про машиниму).

тоже ушел, буду ночью

>> No.3941  
Файл: 104629 - celestia hooves.png -(51 KB, 530x275, 104629 - celestia hooves.png)
51

И того, сколько нас тут собралось?
Я насчитал 2 более-менее готовых что-то делать и как минимум один критик был.

>>3848

>Предводитель федерации - Целестия

Неправильно написал. Правильно "принцесса Целестерия".

>На роль капитана, как мне кажется, лучше всего подходит Флаттершай

Если останется характер ФШ - не прокатит, если сделать ей характер Вилко - то вполне.
Подобную игру будет сложно сделать. По тому разумно отложить на потом (если все будет хорошо - не на долго). Сейчас надо попробовать сделать что-то проще. В зависимости от того, как это получится и получится ли вообще - делаем выводы. Фишка в том что тут надо делать, а не говорить. К примеру сейчас надо определиться что делать и как организовывается работа.

>>3838

>Я работал в AGS Engine. Туторов полно

Осилишь? Тогда сливай инфу чего он может, какие подводные камни ну и дальше по списку.

Относительно того, где будем координироваться:
Думаю правильным решением было бы вести переписку здесь. Регулярно вбрасываем завлекаловку в виде скриншотов для тех, кто захочет присоединиться. Нужно завести фейкомыльце, ну и резервную борду или форум, на случай набегов сюда неадекватов или падения ыча.
Часть переписки - в индивидуальном порядке, часть открыто.

>> No.3988  

>>3848

>в 3дмаксе

Кому что. Большинству я уверен проще мышкой в пэинте набросать.

>квест
>в виде прохождения на ютубе

Извините что так вольно интерпретировал цитаты.
Может тогда легче визуальную новеллу в жанре квеста замутить? Её даже на базе самой древней версии HTML без всякого движка можно склепать. Хотя ИХМО лучше всётаки во флеше. Можно будет сразу готовые fla с пони использовать, плюс там очень удобный для новел механизм монтажных кадров.

>> No.3994  
>Может тогда легче визуальную новеллу в жанре квеста замутить?

В чем отличие от квеста? Упрощенная-казуальная версия?

>> No.4008  

>>3994

>Упрощенная-казуальная версия?

Как что то плохое. Вы же как раз его то простого хотели? А тут просто интерактивная гипертекстовая книжка с картинками. И не надо никакого движка чтоб управлять персонажем, просто кликай по кнопочкам\ссылкам с вариантами действия. Отметается весь геморой с взаимодействием объектов. Если покажется слишком простым - в любой момент можно будет перейти от статических изображений к анимации или даже добавить туда РПГ\ИнтерактивностьОбъектов\конструкторы и миниигры без ущерба проекта.

>> No.4009  

>>4008

>Как что то плохое

Ничего плохого, вот именно. В тех квестах был просто садистический пиксельхантинг.
Но опять же, для квеста подобного понадобится художник, когда слепить понивидео можно из спижженых картинок.

>> No.4011  

>>4009
Что мешает слепить из тыреных картинок квест или навелу? В фотошопе так вообще из тыренных картинок можно слепить всё что угодно.

>> No.4022  
Файл: 13272458960924.jpg -(316 KB, 1400x875, 13272458960924.jpg)
316

Простите, что ночью не был. Не в силах выдержать несовершенство тела, закрыл я очи.
>>3941

>Неправильно написал. Правильно "принцесса Целестерия".

У нее есть живые родители?!

>Если останется характер ФШ - не прокатит, если сделать ей характер Вилко - то вполне.

Энгэйж, миссис Спаркл... эммм, если, конечно, вам не сложно.

>Подобную игру будет сложно сделать. По тому разумно отложить на потом (если все будет хорошо - не на долго). Сейчас надо попробовать сделать что-то проще. В зависимости от того, как это получится и получится ли вообще - делаем выводы. Фишка в том что тут надо делать, а не говорить. К примеру сейчас надо определиться что делать и как организовывается работа.

Я сначала говорил про квест не просто так, дабы показать, что задача это сложная. Куда легче сделать машиниму в стиле квест.

В этом же нет ничего сверхъестественного. Рисуем бэкграунды в 3дмаксе, обводим их в фотошопе или во флеше. Затем во флеше, с помощью анимации накладываем текстовые бары, инвентарь, курсор и прочее.

>В зависимости от того, как это получится и получится ли вообще - делаем выводы. Фишка в том что тут надо делать, а не говорить. К примеру сейчас надо определиться что делать и как организовывается работа.

Мы так и не пришли к общей идее, хотя нас тут всего двое + концепщик. В 3дмаксе мы умеет работать оба. От флеша требуется минимум скиллов, будем заебывать вопросами.

>Думаю правильным решением было бы вести переписку здесь. Регулярно вбрасываем завлекаловку в виде скриншотов для тех, кто захочет присоединиться. Нужно завести фейкомыльце, ну и резервную борду или форум, на случай набегов сюда неадекватов или падения ыча.

Доску 2.0 на очкопараше, тред на ЕП.

>Кому что. Большинству я уверен проще мышкой в пэинте набросать.

Ну так. Контуры рисуем в 3дмаксе, в пеинте обводим.

>Может тогда легче визуальную новеллу в жанре квеста замутить?

Нет, слишком много гемора с анимацией.

>> No.4025  

Для анимации посмотрите на Anime Studio. Оригинальный мультик вообще частью во Flash 8 рисовался, и ничего.
>>4009

>слепить понивидео можно из спижженых картинок.

Что-то не представляю, как это будет выглядеть.
>>4022

>Нет, слишком много гемора с анимацией.

Э, что? Какая ещё анимация в ВН?
И для ВН всё-таки лучше брать специализированный инструмент, вроде RenPy или Instead (последний несколько легче в освоении и работает вообще на всём, что шевелится)

Алсо,
>все это мне так омерзительно
>очкопараше
фу такими быть
мимопроходил

>> No.4026  
Файл: 13282634122621.png -(382 KB, 796x598, 13282634122621.png)
382

>>4025

>Что-то не представляю, как это будет выглядеть.

Квест по большей части - это портреты + текстовый бар. Портреты - картинки статичные, воруй@вставляй.

Там где требуется анимация, сначала вставляешь статичную картинку, затем выпрашиваешь, чтобы ее кто-нибудь анимировал.

>Э, что? Какая ещё анимация в ВН?

Это возможно, но сложно. Поэтому лучше флеш, а не HTML

>фу такими быть

Но это действительно параша

>> No.4033  

>>4011
Эмоции, положение тела, походка, шмотки и т.д.- все это передает характеры, по крайней мере SQ в этом плане весьма характерен (как и многие другие квесты того времени). И дефолтные картинки тут подойдут разве что как заглушки, так как будут вызывать больше ассоциаций с мультфильмом а не требуемым квестом.

>От флеша требуется минимум скиллов, будем заебывать вопросами

Кого? На данный момент я не понимаю как сделать инвентарь с интерактивными объектами, которые будут взаимодействовать с окружением (локацией и персонажами). Хотя если прописать кучу проверок "IF" для каждого объекта инвентаря, все получится.

>У нее есть живые родители?!

О хоспаде, "Селестия" правильно же, а не Целюлития

>>4026

>Но это действительно параша

давайте оставим все плохое что видели на других бордах. Я тоже много чего могу рассказать про сосницких. но нашему делу это не поможет.

>>4025

>Что-то не представляю, как это будет выглядеть

Как коллаж. По крайней мере пока не найдем художника.

И того, есть 2 кандидата: пмв про человекошлюху и квест\новелла. На чем остановились?
Как организовывается работа? параллельно (несколько участников работают над одной и той же сценой) или последовательно (все берут себе по сцене, делают, потом слепливаем в кучу).Кто возмется за программинг и сборку во флеше или ваша любимая прогамма тут. Можно составить список задач, чтоб все мимокрокодилы видели, что еще не готово и какой вклад они могут сделать.
Давайте ваши предложения.

>> No.4034  
Файл: 2.jpg -(13 KB, 244x384, 2.jpg)
13

>>4033

>Эмоции, положение тела, походка, шмотки и т.д.- все это передает характеры, по крайней мере SQ в этом плане весьма характерен (как и многие другие квесты того времени). И дефолтные картинки тут подойдут разве что как заглушки, так как будут вызывать больше ассоциаций с мультфильмом а не требуемым квестом.

Все это будет делаться в последнюю очередь. Сначала все остальное. Тогда будет легче выпрашивать помощь на девианарте.

>Кого? На данный момент я не понимаю как сделать инвентарь с интерактивными объектами, которые будут взаимодействовать с окружением (локацией и персонажами). Хотя если прописать кучу проверок "IF" для каждого объекта инвентаря, все получится.

Я говорил про машиниму, а не про игру. Инвентарь - отдельный слой, предмет - отдельный слой. Перемещение предмета - перемещение по слою-пути. Портрет и текст - отдельный слой. Появилось-убралось. Экшнскрипт не нужен.

>И того, есть 2 кандидата: пмв про человекошлюху и квест\новелла. На чем остановились?

Как организовывается работа? параллельно (несколько участников работают над одной и той же сценой) или последовательно (все берут себе по сцене, делают, потом слепливаем в кучу).Кто возмется за программинг и сборку во флеше или ваша любимая прогамма тут. Можно составить список задач, чтоб все мимокрокодилы видели, что еще не готово и какой вклад они могут сделать. Давайте ваши предложения.

Я не понял, ты тот второй, что ночью хотел вернутся после того, когда я идею по спейсквест расписал (вот для этого и нужны форумы, а не имиджборды). Про манвхора и спейсквест - обе мои идеи.

Лично у меня пока такое представление:
Сремся на тему общего сюжета
Рисуем грубый контур бекграунда карандашом
Рисуем меши бекграундов в 3дмаксе
Обводит эти меши векторной графикой
Пока все этим сремся, обсуждаем детальный сюжет (диалоги, сценки, прочее)
Как все выясним, делаем во флеше и видеоредакторе наложение звуков, текста и прочего
Идем на девиантарты и попрошайничаем анимацию и ирсование.

>> No.4035  

>>4033
Так вам для этого треда понификация была нужна? В векторе чтоли? Почему сразу не сказали? Я конечно не художник, но попробовать нафотожопить могу.

>> No.4036  
Файл: дерево4.jpg -(373 KB, 850x1182, дерево4.jpg)
373

Наверное, не прилично так тут спрашивать, но как художники, аниматоры или другие творческие люди зарабатывают свой хлеб? Хотелось бы поменять образ жизни так, чтобы можно было заниматься своим любимым делом. Может у здешнего анона был горький или успешный опыт.

>> No.4037  
Файл: 13271314263617.gif -(1149 KB, 711x400, 13271314263617.gif)
1149

>>4035

нет, это я лично для себя, распечатать и в рамочку на стену.

>>4036

основать свою студию

>> No.4039  

>>4034

>Тогда будет легче выпрашивать помощь на девианарте.

Ты можешь в англицкий? Я, к примеру, читать и на слух воспринимаю, но пишу как мексиканец.
Асло это не ты давно вбрасывал на двойче пикчи с Роджером?

>Я говорил про машиниму,

Только сейчас допер как может выглядеть машинима по квесту.

>Я не понял

Я один из 3дмаксеров, если что.

>Лично у меня пока такое представление:

Пункт нулевой: ознакомиться с SQ. Уж не помню когда в него играл.
Срачи по сюжету переносим на форум - тут они будут все захламлять, так же без ников с кармачкой не разобраться кто что хочет. Сюда выкладываем все остальное.

>> No.4040  

>>4035

>Так вам для этого треда понификация была нужна?

Если можешь чего нарисовать - будем рады. Тут никто силой не держит, так что если не понравится - можешь отойти от дел в любой момент. Даже за одну картинку будем благодарны.

>>4036

>как художники, аниматоры или другие творческие люди зарабатывают свой хлеб

Работают художниками, аниматорами и т.д. по списку. Сейчас очень много работы по аутсорсу, а если в городе у тебя есть специализирующиеся контора - так это вообще удобно.

>> No.4041  
Файл: Безымянныйgsgsgsgsssg.jpg -(324 KB, 1680x1050, Безымянныйgsgsgsgsssg.jpg)
324

>>4039

>Ты можешь в англицкий? Я, к примеру, читать и на слух воспринимаю, но пишу как мексиканец.

общаться можно и на ломанном английском, знаешь ли. На скрине американец, с которым уже давно общаюсь. Как видишь, друг друга понимает. От, кстати, тоже во флеше работает.

>Асло это не ты давно вбрасывал на двойче пикчи с Роджером?

не знаю, не помню

>Я один из 3дмаксеров, если что.

А я тот первый 3дмаксер. Могу в базу флеша и 3дмакса, если что.

___________

Я так понял, ты тот второй, который мечтал о подобном сайтике? У так что, идея спейсквеста? Если да, то вечерком выложу росписи про общий сюжетец.

Было бы так же не плохо, если бы концепщик тот объявился, сделать арт симбиоза тематики пони и космического корабля.

>> No.4042  

>>4034

>вот для этого и нужны форумы

Для этого существует поле "Имя", которое на нашей доске оставили специально для подобных случаев. Алсо если на форуме будет обязательной регистрация многих это отпугнёт ещё на этой стадии.

>Сремся
>Сремся
>Сремся

А вот это действительно лучше делать где-нибудь в другом месте.

>> No.4043  
Файл: oh crap face.jpg -(126 KB, 986x591, oh crap face.jpg)
126

>>4042

>Для этого существует поле "Имя", которое на нашей доске оставили специально для подобных случаев. Алсо если на форуме будет обязательной регистрация многих это отпугнёт ещё на этой стадии.

Госпади, это целый новый мир, никогда раньше его не замечал

>А вот это действительно лучше делать где-нибудь в другом месте.

Сремся - означает, что нет четкой структуризации. Без нее никуда, будет одна большая каша. Для этого и нужен отдельный форум, где все четко и понятно

>> No.4044  
>Я так понял, ты тот второй, который мечтал о подобном сайтике?

Точно.

>У так что, идея спейсквеста?

Хорошо, но: нужен сценарист с буйной фантазией, способный соединить яркие характеры персонажей SQ и MLP я не могу в наркотики, совсем. Так же стоит начать с интро и 2-3х локаций, сразу замахиваться на все не надо. Я так понимаю, речь идет о 5й части?

>> No.4045  
Файл: 55606 - derpy_hooves shrug shrugpony.png -(73 KB, 500x500, 55606 - derpy_hooves shrug shrugpony.png)
73

>>4042

>Для этого существует поле "Имя"

Принципиально не пользуюсь полем "имя" и тем более не цепляю трапкоды.

>> No.4046  

>>4044

>Я так понимаю, речь идет о 5й части?

Нет, речь не идет об идее. Речь идет о том, чтобы получить удовольствие, поэтому самобытность на основе или по мотивам. Сам подумай, что тебе может нравится, от чего ты будешь получать удовольствие.

>> No.4048  

>>4046

>Нет, речь не идет об идее

Даже если это будет набор ситуаций в виде интерактивного ролика, для него нужен сюжет. Иначе все это не далеко уйдет от какого-нибудь ютубпопа.

>> No.4049  

>>4048

Вот именно, сюжет - выражение фана создателей. Если ты в него не можешь, то как ты собираешься получать удовольствие от создания?

Хотя возможно потом ты подхватишь идею.

Все-таки лучше создать сайтик на юкозе. Не надо все в кашу валить. Есть кто возьмется за это (иначе это сделаю я)

>> No.4050  

>>4044

>Так же стоит начать с интро и 2-3х локаций, сразу замахиваться на все не надо.

Лунная база же! :3
Достаточно близко к Эквестрии и в то же время целиком космическая атмосфера.

>> No.4051  

>>4050

Это будет один из уровней. Луна - второстепенный персонаж. Сначала надо с кораблем разобраться.

>> No.4052  

>>4049
Сайтик - лишняя трата времени. Но если для тебя это "пара часов посидеть вечером", то почему бы и нет? Ведь с этого и начался тред. Если займет время и тем более потребует денег - не надо. Можно воспользоваться форумом ЕП, к прмеру.

>>4050
SQ в свою очередь это стеб над зведными войнами, не забываем.
Поставил на закачку все 6 частей SQ.

>> No.4055  

>>4040

>Сейчас очень много работы по аутсорсу, а если в городе у тебя есть специализирующиеся контора - так это вообще удобно.

Ты имел дело с аутсорсом? Какие подводные камни? И как себя зарекомендовать, если нет знакомств?

>> No.4056  

>>4052

>Сайтик - лишняя трата времени. Но если для тебя это "пара часов посидеть вечером", то почему бы и нет? Ведь с этого и начался тред. Если займет время и тем более потребует денег - не надо. Можно воспользоваться форумом ЕП, к прмеру.

Ну я же расписывал. Мы никому ничего не обязаны. Нам просто нужно несколько тредов: Сюжет Общий. Сюжет детальный. Вопросы по 3дмаксу. Другие вопросы. Просто общая тема.

Можно создать доску 2.0 на нульче, когда он поднимется.

>Поставил на закачку все 6 частей SQ.

Там вины лишь 4 и 5 части. 6 - так себе, 1,2,3 - годные. Пройди лучше на ютубе.

Совет, дабы не было проблем с запуском на семерке. Скачай scummvm. И качай русские версии
http://www.old-games.ru/game/download/392.html

В переводе от Taralej & Jabocrack. Редкий случай, когда перевод винрарнее оригинала.

>SQ в свою очередь это стеб над зведными войнами, не забываем.

Вообще это пародия на всю звездную киноленту. (в основном на стар трек)

>>4055
портфолию, очевидно же

>> No.4058  

>>4055

>И как себя зарекомендовать

Портфолио.

>Какие подводные камни?

Всегда могут кинуть. Если сработаешься с одним заказчиком, лучше и дальше с ним работать. Работать лучше на буржуев, руське кинут и не спросят.

>> No.4060  

>>4056

>Можно создать доску 2.0 на нульче, когда он поднимется.

То есть там можно создать доску для чего угодно? Что с набигаторами делать будем?

>Совет, дабы не было проблем с запуском на семерке

Я думал о ДОСбоксе, но это вроде даже удобнее.

>> No.4063  

>>4058

>Работать лучше на буржуев

Это же работа через Интернет. Похоже на фриланс по быдлокодингу. В котором меня кидали не раз.
А давно ты в этом? Что бы посоветовал себе, если бы встретил себя из прошлого?

>> No.4064  

>>4063

>Что бы посоветовал себе, если бы встретил себя из прошлого?

Посоветовал бы скорее найти локального работодателя.

>А давно ты в этом?

Когда-то давно занимался. Сейчас на постоянке работаю.

>> No.4066  

>>4064
Добавлю, что постоянка это на любителя. Платят копейки, зато мароки никакой и временами можно филонить. Так что если ты четкий понь, идешь к успеху и большим бабкам - проще переехать туда, где больше платят и работать надо не через интернеты. Многие знакомые так и сделали, свалив в столицы\заграницы.

>> No.4067  

>>4060

>То есть там можно создать доску для чего угодно? Что с набигаторами делать будем?

Да. 2.0 там никто не посещает. Если только не спамить ссылкой на него.

>Я думал о ДОСбоксе, но это вроде даже удобнее.

Свалка удобнее и намного.

>> No.4068  
Файл: 1328572150780.png -(420 KB, 500x500, 1328572150780.png)
420

>>4066

Нахуй. Следуйте за своей мечтой поняши, деньги - не главное. Настоящему задроту многого от жизни не нужно. Семьи у него нет. Тщеславия нет. Комплексов - кому-то что-то доказывать тоже.

>> No.4069  
Файл: 13276682918914.jpg -(50 KB, 900x599, 13276682918914.jpg)
50

>>4060

>То есть там можно создать доску для чего угодно? Что с набигаторами делать будем?

Единственное, что плохо - там не будет возможности завербовать кого-то, т. е. мимопроходцев.

Так же нет эффекта социальной ответственности. Всегда приятно, когда за твоей работой наблюдают. Шансов того, что ты ее забросишь меньше сразу. Так что жет лучше на ЕП создать?

>> No.4071  

>>4067

>Свалка удобнее и намного.

Скачал, заценил. Да, удобно.

>>4068

>Нахуй. Следуйте за своей мечтой поняши, деньги - не главное

Вот и я так подумал.

>>4069

> Так что жет лучше на ЕП создать?

Форум ЕП тоже пустое место. Но не совсем пустое, как например 2.0 нульча.
И того: нужно мало посещаемое и неинтересное для мимокрокодилов место, где будет идти основной срач-бсуждач, а так же место для привлечения потенциальных исполнителей.
Если все свалить в одну кучу - мало кому будет интересно перечитывать стены организационного текста и прочих обсуждений типа этого.

>> No.4073  

Кстати, 2.0 работает когда нульч лежит? У меня нет прямой ссылки, проверить не могу.

>> No.4074  

>>4071

>мало посещаемое и неинтересное для мимокрокодилов место, где будет идти основной срач-бсуждач, а так же место для привлечения потенциальных исполнителей

Так ты уже здесь, няша.

>> No.4076  

>>4071

>Форум ЕП тоже пустое место. Но не совсем пустое, как например 2.0 нульча

Все же лучше. Ладно, подумаю над общим сюжетом, оформлю идею более-менее, там создам тред, ссылку сюда потом.

>Кстати, 2.0 работает когда нульч лежит? У меня нет прямой ссылки, проверить не могу.

ХЗ. Сейчас нульч работает, так что не знаю. Но по-моему нет. Как-то раз пытался зайти.

>> No.4077  

>>4066

>Многие знакомые так и сделали, свалив в столицы\заграницы.

Интересно, а сколько им к этому моменту было лет? Без знания языка английского и пытаться не стоит искать работу за границей. Мой английский так плох, что думают будто я из Китая.

>> No.4078  

>>4077

Лишь бы причину найти не ехать на самом деле. Иммигранты приезжают лишь с базовым уровнем английского и ничего, находят работу.

Все равно невозможно выучить язык, если в повседневности ты общаешься на другом.

>> No.4081  

Придумал небольшой сюжетец, идеально для первого раза (т. е. чтобы опробовать силы). Всего два бекграунда: Корабль со стороны, капитанский мостик, компьютер отсчитывает время до самоуничтожения, ФШ что-нибуь говорит (придумаем какую-нибудь отличную шутку) и ... и все. Так сказать, небольшой тизер.

Пойду создам тред на ЕП

>> No.4083  

>>4081
Корабль на что похож будет? В SQ корабли обычно всегда что-нибудь пародировали. Предлагаю дирижабль его рисовать проще или единорога из той омской игры уж если всёравно взрываться будет.

>> No.4084  

>>4083
http://forum.everypony.ru/viewtopic.php?f=15&t=1150

Я под этим предлогом и создал там тред (концепт двух бекграундов)

>> No.4093  
Файл: luna_mortal_sprites_by_herooftime1000-d4(...).png -(42 KB, 1312x452, luna_mortal_sprites_by_herooftime1000-d4(...).png)
42

Раз вы с флешем определились, то тогда просто так кину:
http://www.youtube.com/watch?v=qnXUq4ODXbw
http://herooftime1000.deviantart.com/gallery/?catpath=/

  • кто-то делает пони-квест на движке Adventure Game Studio.

мимокрокодил

>> No.4094  

>>4093

Да и похер, мы же не конкуренты, главное - чтобы было весело. а + образные ракурсы уже давно никто не использует (в виду убогости ракурса). Только Х-образые

квестозадрот

>> No.4095  
Файл: New Canvyas.jpg -(16 KB, 200x190, New Canvyas.jpg)
16

>>4094
А, не. Это было не со смыслом "вы неоригинальны", а скорее "хз, вдруг пригодится".
X-образный ракурс, когда для персонажа промежуточные формы добавляют, как на пикрилейтед?

>> No.4097  

Я вот подумал, может удалить тред с ЕП, да на девианарте создать?

>>4095

Да, только чаще от + на совсем отказываются

>> No.4098  

>>4097

>на совсем отказываются

и получают проблему кривого или дрожащего передвижения персонажа. ИХМО в таких случаях лучше вообще от ракурсов отказаться.

>> No.4099  

>>4098

в таких случаях бэкграунды рисуют не под прямым углом

>> No.4100  

>>4083

я тут покурил. Как на счет космического корабля в виде облака с двумя стаканами шоколадного молока по бокам?

Но концепт все равно нужен

>> No.4102  

>>4100
Подстраиваться под блюдцорогатки из стартрека не обязательно. Даже в SQ это не делали. Во всяком случае в глаза не бросалось. Алсо я не люблю блюдцорогатки.

>> No.4103  
Файл: 02-RogerWilco.jpg -(23 KB, 512x384, 02-RogerWilco.jpg)
23

>>4102

В шестой части корабль был выполнен в виде трусов (пародия на стар трек).

У меня такое ощущение, концепт - это действительно проблема. Если за сутки ничего не предложат, придется прибегнуть к шаблонам (спиздим из 5 части SQ).

>> No.4115  
Файл: startopia_002-large.jpg -(350 KB, 756x567, startopia_002-large.jpg)
350

понял, что не дождусь концепта. Жду одобрения второго, как на счет того, чтобы своровать вот этот кораблик? Это из игры startopia. Во-первых, он большой и 3х уровневый (природа, тех. отдел, основной отдел + мостик в центре).

>> No.4116  

>>4115
Какой концепт вам нужен? Зарисовка? Здесь никто так быстро рисовать не умеет. На самом деле есть такие люди, но их сегодня видимо нет.
Дело ваше что воровать, но ИХМО он ничего не пародирует. По крайней мере из мира пони.

>> No.4117  

>>4116
1) Ну хоть бы отозвался кто
2) Он пародирует пончик... Можно переделать под кексик

>> No.4118  

>>4117

Да, нам нужна просто зарисовка с размерами, грубая.

слоуадд

>> No.4132  

Ок. Го во флок. Попробую накидать. Комната starbunny

>> No.4133  

>>4132

а) Я уже оставил реквест в соседнем треде рисования
б) Что такое флок?

>> No.4134  

>>4133
В соседнем треде где ты оставил в ОП-опсте ссылки. На данный момент прямо под этим самым сообщением. flockdraw - онлайнрисовалка.

>> No.4145  
Файл: 123.png -(60 KB, 374x352, 123.png)
60

Внезапно осознал, что нужен совет второго 3дмаксера. Заготовочка будущего корабля. Купол сверху полый. Установил 2012 версию, там редактор материалов отличается от 2010, вообще не ориентируюсь как там прозрачность поставить.

Так же не знаю как купол сделать более похожим на маффин (кексик) (полигональным моделированием кривую форму придать?)

Что находиться в стаканчике. Решетка - это одновременно и двигатель и оружие. Купол - жилое помещение с природой. Все технические отделы находятся в решетке. В середине решетки находится мостик (сердцевина). Нужно чем-то заполнить это пространство (между мостиком и решеткой).

Так же надо как-то усложнить общую форму, как - хз.

Второй 3дмаксер, у тебя есть стим, чтобы тебя можно было вопросами прямо в онлайне заебывать?

Сейчас под сложное моделирование голова болит, знаю, что убого.

>> No.4147  
Файл: Solar_Panels.jpg -(456 KB, 1280x960, Solar_Panels.jpg)
456

>>4145
У меня две очевидные мысли.
Либо делай поверхность купола в виде солнечных панелей, либо прозрчным, с видимыми внутренностями корабля.

Хотя кексик должен быть на кексик похож. Иначе это не кексик, а космическое ведро.

Алсо, а почему именно кексик? Или это корабль Пинки Пай?

>> No.4148  

>>4147
а) Кексы
б) Читать ход мысли предыдущих постов
в) Солнечные батареи не нужны, иначе они будут закрывать природу под куполом

>> No.4149  

>>4148

>Кексы

Не в силах выдержать жестокости Кексов, закрыл я тред.

>> No.4150  

>>4149

А что не так с идеей кексов?

>> No.4151  

>>4150
Ах, ты про кексы. А я подумал что ты про Кексы.

>> No.4153  
Файл: 13281931393482.png -(146 KB, 894x894, 13281931393482.png)
146

>>4151
Так все, я спать

>> No.4154  
Файл: tumblr_lph4k0FYlf1qincmao1_500.jpg -(69 KB, 500x500, tumblr_lph4k0FYlf1qincmao1_500.jpg)
69

>>4153
Спокойной ночи, Эплджек.

>> No.4155  

Но я же дерево!

>> No.4158  

>>4147
Я уже разговаривал с ним на эту тему. Он хочет именно кекс. Причём именно с таким странным дизайном. Моя фантазия не может в это. Если только абстрагироваться от того, что это кекс, но тогда какой смысл делать его кексом? В общем я пас.

>> No.4160  
Файл: 6688dae06156.jpg -(46 KB, 640x477, 6688dae06156.jpg)
46

>>4155

>Но я же дерево!

Тогда спокойной ночи, Флаттершай.

Вторая попытка, лол.

>> No.4163  
>полигональным моделированием кривую форму придать?

лучше нурбовым отвращать, по точкам вытянуть и бамп мэппинг наложить.
мимодилетант

>> No.4164  

У меня реквест для 3Dмаксеров. Нужна простая модель кристалла.
Основание - круг. Затем 5 граней под углом примерно в 30 градусов (На ваше усмотрение, как красивее получится. Но в пределах 20-45). Затем 15 граней под углом 90 градусов (т.е. вертикально) и в конце кристал венчают 3 грани. Цвет не важен. Но если вы сможете создать эффект внутреннего свечения и переливания всеми цветами (как светоотражательная ткань которую освещают многоцветным мелькающим источником света но с внутренним источником света) будет совсем чудесно. К пони данный реквест не относится. Просто решил воспользоватся ситуацией. По возможности выложите в формате совместимым с блендером.
У меня проблема с трёхмерным воображением. Модель нужна для изучения перспективы граний. Буду потом рисовать этот кристалл под разными углами на бумаге.

>> No.4165  

>>4145
Я появляюсь в 12 по мск.

>Установил 2012 версию

не советую. 2009 самое то.

>полигональным моделированием кривую форму придать

Да. используй софт селект в свойствах едит поли.

>Второй 3дмаксер, у тебя есть стим, чтобы тебя можно было вопросами прямо в онлайне заебывать?

Стимы есть, но я на столько хикке, что у меня даже микрофона нет и не планируется.

>> No.4167  

>>4164
Пользуй аддон.
http://wiki.blender.org/index.php/Extensions:2.6/Py/Scripts/Add_Mesh/Add_Gemstones
Или рисунок набросай. Описание непонятно.

>> No.4169  

>>4084
перешел по ссылке. тема закрыта. wtf?

>> No.4170  

>>4167
Спасибо, завтра попробую. Но если мне память не изменяет, он у меня уже стоит и просто добавляет в меню новые готовые заготовки с кристаллами и камнями.

>> No.4172  

>>4169
Там указанна причина.

>> No.4174  
Файл: m1.jpg -(215 KB, 1094x775, m1.jpg)
215
>корабль маффин.

Чей это будет корабль? где это будет и под какими щами? Так как без описания получится только обычный маффин.

>>>4172

Ок, сейчас дочитаю.

>> No.4176  

>>4172

>Тема закрыта по просьбе ТС.

Кто это? Твайлайт Спаркл? Я нихуя не пони.
Альсо почитал описание и понял концепцию да что делаем. Можем разбить работу на 2 части (две сцены), все желающие могут помочь с бекграундами, звуками и материалами (скриншоты капитанского мостика, подходящие по теме. звездное небо аля МЛП-стайл).

Все свалили. Нда.
Отписываемся кто когда бывает в сети.
Я с 12 до 2-3х, так же утро-днем с 11 по 14 плюс минус час.

>> No.4181  
Файл: 13282394231974.png -(192 KB, 652x1226, 13282394231974.png)
192
>Стимы есть, но я на столько хикке, что у меня даже микрофона нет и не планируется.

Микрофон и не нужен. Только чатик, только молодость.

>>4176

>Кто это? Твайлайт Спаркл? Я нихуя не пони.

Я удалил в порыве гнева. Сам не знаю почему. Плата за наркотики.

Такие дела.

>Альсо почитал описание и понял концепцию да что делаем. Можем разбить работу на 2 части (две сцены), все желающие могут помочь с бекграундами, звуками и материалами (скриншоты капитанского мостика, подходящие по теме. звездное небо аля МЛП-стайл).

2 бекграунда. Первый - корабль на фоне космоса. Второй - капитанский мостик. На первом бекграунде читается фраза из стар трек, на второй компьютер отсчитывает время до самоуничтожения корабля, после чего ФШ произносит смешной звук.
http://www.youtube.com/watch?v=MFZdSEx73Os

Сегодня буду в 10 вечера по МСК. Попробую замутить анимацию космоса и солнышка, потом буду ебаться с дизайном корабля-маффина.

Если есть желающие, могут поебаться с дизайном мостика. Только не нужны шаблонные решения - металлические материалы, острые углы и прочие классики жанра. Дерево, пони, дружба магии и все такое.

В 3дмаксе мы делаем, потому что криворукие и не может в рисование. Зато можем в обводку.

Я так понял, нас уже трое?

>не советую. 2009 самое то.

>>4165
А в настройках нельзя сделать классический вид.

>> No.4187  
Файл: Arrkhal luna nosepicking.gif -(77 KB, 300x300, Arrkhal luna nosepicking.gif)
77

>>4181

>Микрофон и не нужен. Только чатик, только молодость.

Говори чего ставить, куда заходить. Но опять же, если это просто мирк или что-то подобное, онлйн-логов не останется. Что весьма неудобно.

>Первый - корабль на фоне космоса. Второй - капитанский мостик.

Быстро ничего не придумывается. Ладно, тогда бери первую часть с кораблем, я займусь мостиком. Для этого надо будет пересмотреть хотя бы с десяток серий, чтоб отловить нужные элементы дизайна в МЛПстиле. В любом случае видится что-то либо слишком МЛП, либо же слишком SQ.

>В 3дмаксе мы делаем, потому что криворукие и не может в рисование

Даже грубый набросок в паинте сойдет для передачи идеи, реализовать ее как раз не проблема. Загвоздка в концепте.

>А в настройках нельзя сделать классический вид.

Можно, но от полигонтулс панелей не избавиться (по крайней мере я даже не пытался). Из-за них кстати новый макс в 2-3 раза медленнее грузится.

P.S. Зря тему на ЕП закрыл.

>> No.4205  

>>4187

>Говори чего ставить, куда заходить. Но опять же, если это просто мирк или что-то подобное, онлйн-логов не останется. Что весьма неудобно.

Похуй на деанон
%%http://steamcommunity.com/profiles/76561197977774874/%%

Вопросов будет дохуя, поэтому мне удобней тебя ловить там. Я знаю лишь базовый 3дмакс и было это два года назад.

Я вообще думаю пока не делать корабль в 3д, попробую потом на флеше нарисовать, посмотрю что получиться.

>Быстро ничего не придумывается. Ладно, тогда бери первую часть с кораблем, я займусь мостиком. Для этого надо будет пересмотреть хотя бы с десяток серий, чтоб отловить нужные элементы дизайна в МЛПстиле. В любом случае видится что-то либо слишком МЛП, либо же слишком SQ.

Ну во-первых это никаких острых углов. Во-вторых дерево. В-третьих, над капитанским креслом должен висеть большой портрет капитана. В-четвертых по бокам должны быть окошки. В-пятых, это тонкие и минимализированные панели управления. Я пока спал, думал на эту тему.

Может даже набросок нарисую потом.

>Даже грубый набросок в паинте сойдет для передачи идеи, реализовать ее как раз не проблема. Загвоздка в концепте.

Не скажи, вот концепт корабля у меня уже есть в корабле. А вот передать всю его мощь и размер по средствам флеша - это проблема.

>Можно, но от полигонтулс панелей не избавиться (по крайней мере я даже не пытался). Из-за них кстати новый макс в 2-3 раза медленнее грузится.

пожалуй тупо 2010 поставлю. Сейчас попробую сделать космос и солнышко.

>P.S. Зря тему на ЕП закрыл.

стыдно.jpg

>> No.4207  
>Сейчас попробую сделать космос и солнышко.

и сразу же проблема с космосом. Как сделать его? Вручную каждую звезду рисовать что ли?

>> No.4208  

>>4207
Смотря какой космос. ИРЛ вне атмосферы он тёмно-серый, но так на красиво. Стащите звёздное небо из мультика.

>> No.4209  

>>4205
Быстро ответить не смогу, мне уже валить пора.
Буду к 12ти по мск.

>и сразу же проблема с космосом. Как сделать его? Вручную каждую звезду рисовать что ли?

Фото или же переделаный скриншот из мультфильма. Ложишь его на plane позади всей сцены. Если в сцене будет поворачиваться камера - ту же текстуру надо ложить на вывернутую наизнанку сферу, в которой находится сцена.

>> No.4210  

>>4208

во-первых, в гугл картинках не найти, ибо нужно разрешение 720
во-вторых, я не знаю на какой секунде его стащить из мультика
в-третьих, даже если стащить, будет эффект сжатого видео
в-четвертых, мне нужен космос, а не ночное звездное небо.

>> No.4211  

>>4209

>Фото или же переделаный скриншот из мультфильма. Ложишь его на plane позади всей сцены. Если в сцене будет поворачиваться камера - ту же текстуру надо ложить на вывернутую наизнанку сферу, в которой находится сцена.

Я собирался просто во флеше сделать движущуюся картинку с одного направления на другое, чтобы имитировать вращение корабля.

Хммм. Может лучше и правда первый бэкграунд полностью в 3д максе сделать. А текст наложить в видеоредакторе?

>> No.4212  

>>4211

>Может лучше и правда первый бэкграунд полностью в 3д максе сделать.

Это намного проще, но сразу прощай хоть как-то каноничная рисовка.

>> No.4214  

>>4212
У нас рисовка через жопу будет, а не каноничная. В SQ, кстати, часть была сделана в 3д, часть в 2д. Внутренности корабля можно в 2д, а макро, для отображения размеров в 3д. Но в таком случае я не смогу в моделирование, ибо очень много мелких деталей.

Ночью поговорим

>> No.4227  
Файл: Untitled-1.png -(1032 KB, 1024x1024, Untitled-1.png)
1032

Решил все-таки, что для контраста будет лучше есть корабль будет в 3д сделан, а мостик в 2д.

Попробовал сделать звездное небо по урокам фотошоп, как-то так себе.

Так же определился окончательно с дизайном корабля. Стаканчик не будет решеткой, это будет классический стаканчик с зиг-заг узором, но прозрачный, чтобы было видно внутренности. Шляпка маффина будет полностью зеркально. а) Красиво б) Не надо ебаться с прорисовкой его внутренностей (это прозрачный купол).

>> No.4232  

>>4227
Для трёхмерных сцен обычно используют большуууую сферу на внутренность которой накладывают текстуру, а для игр используют скрол текструрки пропущенный через фильтр искажения перспективы. Но это всё для глобальных 3D сцен или свободного полёта от первого лица.
Без обид, но я всей этой вашей мороки не понимаю. Вон покехиден датсим про пони с РПГ системой и квестами замутил нарисовав весь арт за час на коленке мышью и годно вышло. сами же не хотели углубляться в детали раньше времени.

>> No.4290  
Файл: Безымянный424242.png -(588 KB, 1225x890, Безымянный424242.png)
588

Второй 3дмаксер, выходи на связь в стиме, сегодня буду только до часа ночи.

>>4232

>Без обид, но я всей этой вашей мороки не понимаю. Вон покехиден датсим про пони с РПГ системой и квестами замутил нарисовав весь арт за час на коленке мышью и годно вышло. сами же не хотели углубляться в детали раньше времени.

Но у нас нет таких художников. В этом главное различие. Т. е. мы вообще не умеем рисовать. Нас тут всего двое. А хочется аккуратности, мы никуда не торопимся, ни перед кем не отчитываемся.

>> No.4293  

Поделись модельками.

>> No.4297  

>>4293
т. е. предлагаешь воровать готовые модельки? А это идея.

>> No.4299  
Файл: 194.png -(491 KB, 1225x890, 194.png)
491

>>4290

>> No.4301  

>>4299

там не может быть двух ФШ

>> No.4305  
Файл: broken_heart_by_kurokaji11-d41zjrb.png -(383 KB, 3159x2123, broken_heart_by_kurokaji11-d41zjrb.png)
383

>>4301
Я так сильно скучаю, что может.

>> No.4309  
Файл: 73.png -(623 KB, 1010x866, 73.png)
623

>>4297
Нет, сахарок, я предлагаю тебе их отдать мне. Желательно под Maya. А тред я не читал и вообще не в курсе о чем вы тут трете.

>> No.4313  
Файл: 13269594795453.gif -(366 KB, 400x414, 13269594795453.gif)
366

>>4305
Мое сердце растопилось. Почему бы вам не устроить поничатик тут?

>>4309

Я по-прежнему не пони, что ты хочешь. Пойду учебник по моделированию почитаю.

>> No.4316  

Я вообще не понимаю, что в этом треде происходит, но вот вам очень качественные модельки: http://kp-shadowsquirrel.deviantart.com/art/Pony-Model-Download-Center-215266264

>> No.4317  
Файл: 13283595970528.gif -(288 KB, 504x612, 13283595970528.gif)
288

Мне надо уйти, оставлю рядо вопросов второму 3дмаксеру.

1) Как сделать стаканчик маффина? Вот я линией нарисую формочку, выдавлю. Как к полученной формочке дно приделать.

2) Полиэдитом я сделаю верхушку маффина. Как сгладить, я забыл название модификатора.

3) Выше была картинка с космосом. Можно ли сделать так, чтобы белые пятна на ней светились? Т. е. звезды имитировать по средством карты.

4) Я хочу заполнить стаканчик обычными примитивами (мостик, прочие детали). Можно ли без рисования отдельной текстуры создать эффект "множества окон, горячих в темноте"?

5) Как имитировать солнце?

_______

>>4316

->

>>4181

>> No.4349  

>>4214

>У нас рисовка через жопу будет, а не каноничная.

Тогда 3д с картун шейдером. Если вообще хрень будет - всегда можно обрисовать.

>>4227

>Попробовал сделать звездное небо по урокам фотошоп, как-то так себе.

Но зачем? в гугле же их тысячи, даже монструозных разрешений типа 12к. Предпочитаю идти по пути меньшего сопротивления.

>>4290
Второй 3дмаксер, выходи на связь в стиме, сегодня буду только до часа ночи.
Сейчас раскочегарю.

>>4309

>я предлагаю тебе их отдать мне

Думаешь, тут у кого-то что-то есть? А ты смишной.

>>4316
Видели мы эти модели. Оптимизировать, допиливать напильником, скинить. После этого можно использовать.

>>4317

>Как сгладить, я забыл название модификатора.

Meshsmooth или Turbosmooth

>Выше была картинка с космосом. Можно ли сделать так, чтобы белые пятна на ней светились?

Проще всего в автерэффекте допилить, или же сразу нарисовать их светящимися.

>Я хочу заполнить стаканчик обычными примитивами (мостик, прочие детали). Можно ли без рисования отдельной текстуры создать эффект "множества окон, горячих в темноте"?

Сделать одно окно и копировать его массивом (array в tools главного меню). Или рисовать тайленую текстуру.

>Как имитировать солнце?

В максе - videopost (муторная штука)
Проще в автерэффекте.

>Как сделать стаканчик маффина?

Какая у него должна быть форма? Найти в интернете картинку, ближе всего к тому что ты хочешь.

>> No.4351  

>>4214
А Чего там делать, куда тыкать?
Добавил в друзяффки, чатик так и не появился.

>> No.4465  
Файл: Metroid Fusion (Rus)_01.png -(27 KB, 240x160, Metroid Fusion (Rus)_01.png)
27

Вот пример годного рисованного космоса. А как вы собираетесь пони с сухим реалистичным 3D совмещать непонятно. И вообще, 3D редакторы убивают ламповость восприятия реальности. Начинаешь всё воспринимать как набор геометрических фигур. Даже небо, даже Аллаха!

>> No.4478  

>>4465
Я бы не сказал. В рисовании тоже учат что нужно воспринимать фигуры как совокупность кругов и цилиндров, а всю композицию-как цветовое пятно

>> No.4480  

В maya есть эффект 2D называется toon shader.

>> No.4519  
Файл: Безымянныйgwgwgwgwgw.jpg -(253 KB, 1018x738, Безымянныйgwgwgwgwgw.jpg)
253

Первая попытка нарисовать мостик. Пока убого, слишком шаблонно и не масштабно, мало деталей. Пойду еще подумаю. Идеи приветствуются.

>> No.4547  
Файл: Безымянныйgwgwgwgwgw.jpg -(333 KB, 1193x845, Безымянныйgwgwgwgwgw.jpg)
333

Второй вариант. По-прежнему не то, но ближе. Думаю, что поняшкам стулья не нужны.

Рисовальщики, ну где же вы?

>> No.5979  
Файл: 1329589166474.jpg -(166 KB, 1920x1080, 1329589166474.jpg)
166

Вот такой внезапный бамп. ХЗ что у нас произошло. Сначала сделали как задумывалось - получилось убого. Потом еще второй человек заболел. Сейчас не можем поймать друг друга в стиме (судя по стиму, он сидит днем, а я ночь по выходным, а по будням наоборот).

Раз так, то решил вернутся к первой идее. Сделать сборочку гегов. А пишу с целью того, чтобы мне накидали
а) Годных советов по раскрытию шутки. В видео они эскизно сделаны, дабы просто передать идею.

б) Самих шуток. Все что угодно, музыку, гифки, макросы. Только осуществимые.

Вот что раньше было:
http://www.youtube.com/watch?v=JEqGrJH3C5E
http://www.youtube.com/watch?v=sUbsC2wAQe0

Вот что сегодня сделал:
http://www.youtube.com/watch?v=Fwl8-GA-nPU
http://www.youtube.com/watch?v=dijEKOj97cA
http://www.youtube.com/watch?v=4zKc2one4P0

Сегодня ночью еще одну сделаю.

>> No.5981  

Вот, кстати, видео с Гитлером, если кому-то надо
http://www.youtube.com/watch?v=QCVuHGrPsao

>> No.5987  

>>5979
Прости, но как то мягко говоря не очень. Лучшая из 5 с лирой.

>> No.5989  
Файл: 13293211181858.jpg -(41 KB, 483x352, 13293211181858.jpg)
41

>>5987

Поэтому беру количеством. Горький опыт показывает, что с качеством дела обстоят туго. Это же все потом в одно видео будет залито.

И вообще, идей бы подкинули годных.

>> No.5993  

>>5989
У меня есть годные идеи, но где гаранти что они не будут запороты реализацией? Практика показывает, что лучше делать всё самому. А что касается космического квеста про пони, я о нём даже не думал.

>> No.5995  

>>5993

Давай простенькие идеи. Скетчи, гэги...

>> No.5997  

>>5995
Простеньких нет.

>> No.6000  
Файл: 1329601321839.jpg -(96 KB, 798x448, 1329601321839.jpg)
96

>>5997
Эпичные у всех есть. Я вот, например, делаю гэг по одному макросу, который увидел на сосаче, он меня воодушевил.

На самом деле с простенькими всегда сложнее чем с эпичными, суть которых такова.

Ищи идеи вот в таких вот фанатских поделочках. На качество все равно

>> No.6014  

>>3100 Классная пикча. Жизнеутверждающая.

>> No.6019  
Файл: Безымянный (8).png -(337 KB, 916x539, Безымянный (8).png)
337

буду постить треш, пока не начнете советы давать
http://www.youtube.com/watch?v=y5zmNyb1XiU

>> No.6023  

есть итт старперы, помнящие как убрать оружие с экрана в doom1-2 ?

ОП

>> No.6101  

>>6023
кнопка минус же

>> No.6209  

>>6101
Помогло

>> No.7429  
Файл: 1vt5q0t3d30kcg88wo4[2].png -(120 KB, 801x481, 1vt5q0t3d30kcg88wo4[2].png)
120

Вы там ещё игру пилите? Вот вам концепт. Автор неизвестен.
Алсо бамп, бессмысленный и беспощадный.

>> No.7431  
Файл: scoff_if_you_must_by_etonyoc-d3k4lsr1980(...).png -(434 KB, 700x700, scoff_if_you_must_by_etonyoc-d3k4lsr1980(...).png)
434

>>7429

Да ты издеваешься? Не заходил на сырну несколько недель (правда), дай, думаю, зайду, и что я вижу? Пять часов назад кто-то бампанул после трех недель последнего поста.

Я серьезно сейчас слолировал на всю квартиру, аш до слез.

Да, забили, но я сейчас к другим присоединился, так что мне норм.

>> No.7581  
>Когда я был пацанчиком, во времена диал-апа, я сидел на одном уютненьком сайте, посвященному старкрафту. (и далее по тексту абзаца)

Ох, не 7х ли?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]