[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1431778001337.jpg -(1003 KB, 1500x1000, 1431778001337.jpg)
1003 No.35644  

Здесь мы учимся рисовать, делимся опытом, коллективно рисуем, выкладываем свои работы и выполняем реквесты.

Также коллективно рисуем во флоке: http://flockdraw.com/profile/iipony

Предыдущий тред >>33558

>> No.35646  
Файл: 454.png -(1401 KB, 1256x1500, 454.png)
1401

Лунасбоку

>> No.35650  

>>35644
Пощу из уважения к тем, кто за подобное ратовал. А то как то не честно получается. Если вдруг какие ошибки - пусть перепостят, этот я удалю.

Сборники туториалов:
http://www.equestriadaily.com/2011/01/pony-drawing-guides.html
http://mlp-atg-alumni.deviantart.com/gallery/31073417
http://www.pinterest.com/Abbbeeygraace/arty-stuff/

Теория цвета Kecleon: http://rghost.ru/39163673
Пачка книг по рисованию: https://mega.nz/#F!ExEinAbZ!xbsubqjzswEBL-83wCW8qA
Видео-туториалы: http://www.youtube.com/user/moatddtutorials

Графические редакторы:

Лучшая программа для начинающего. В архиве вируса нет.

Хорошая программа, монстр типа фотошопа.
Туториалы САИ: http://painttoolsai.deviantart.com/gallery/
Настройки кистей в САИ: http://painttoolsaibrushes.deviantart.com/gallery/

>> No.35651  
Файл: 1.png -(936 KB, 2000x2500, 1.png)
936

>>35650

Было бы замечательно если бы мод-тян впилила это в оп-пост.

>> No.35653  

>>35651
Это технически невозможно. Достаточно запостить где- то в начале треда

>> No.35659  

>>35644

>Apple Boom
>Switie Bang

лол

>> No.35680  

>>35653
Давайте прямо говорить: местные против.

>> No.35682  

>>35680

Штоу?

>> No.35683  

>>35682
Смотреть конец предыдущей рисовалки и начало беседки.

>> No.35684  

>>35683

Не вижу там ничего против помещения гайдов в оп-пост. Или плохо смотрю?

>> No.35734  

Ну ладно, понятно, все уже который день рисуют маскотов в /b/ в честь их памятных дат. Череда такая, видимо ничего не поделаешь. Ну может хоть понификации здесь нарисуете?

>> No.35735  
Файл: masyanya.jpg -(227 KB, 600x421, masyanya.jpg)
227

>>35734
Хочу рисовать понификации, но не знаю кого.

>> No.35736  

>>35735
Предалагаю Сару Конор!
Предалагайте еще варианты.

>> No.35737  

>>35735
Эх, я б хотел больше понификаций Bonesaw. Но сомневаюсь, что здесь кто-то читал эту книгу.

>> No.35738  

>>35737
В смысле — Bonesaw из Worm.

>> No.35739  
Файл: Sara konor.png -(131 KB, 1144x600, Sara konor.png)
131

>>35736
Отлично, берусь.

>> No.35740  

>>35736
Кэрриган

>> No.35751  
Файл: 14453718460621.jpg -(82 KB, 1280x960, 14453718460621.jpg)
82

Осень в тредик, плюшечки.

>> No.35757  

>>35735

>"Надо же, город усеян дохлыми зайцами!"
>> No.35758  

>>35646
Мне почему то кажется, что нижняя честь головы (нижняя челюсть, скула, щека, рог и часть носа) находится в иных плоскостях, нежели вся остальная голова. Не знаю, может быть нужно было просто придать больше объёма светотенью на щеке, чтобы придать ей изгиб? Если будет время постараюсь попробовать разобраться.
>>35651
Красивый рисунок. Если бы не рог из угла брови, было бы почти образцово.
>>35751
Крайне няшный и симпатичный рисунок. С ушком хоть и спорное решение, не по правилам, но смотрится хорошо. Так что придирка. Листики тоже очень в тему, хорошо смотрятся. В идеале конечно, было бы замечательно если бы они были так нарисованы. Словно настоящие. Где то в предыдущих рисовачах кидали ссылки на видео-туториалы как так реалистично рисовать. Если интересно, могу поискать для тебя.
>>35735
Если конкретно из маскотов, то можно здесь вдохновится: http://noobtype.ru/wiki/Список_персонажей_по_дате_создания
Изображения самих маскотов лучше в гуле по названию искать. Потому что нубтайп не дописан, а лурка теперь экстремистский ресурс. Или, можно например, персонажей из "Назад в будущее" в очередной раз понифицировать.
>>35735
Как ни странно, больше всего меня возмутило здесь мыло в местах наиболее усердного фотошопенья. Сам когда то то так делал. Теперь из-за этого о многом сожалею, слишком о многом. ИМХО эта главная дурная привычка начинающих фотошоперов, с которой нужно бороться как можно раньше.
>>35739
Мне кажется, рисунок требует серьёзного допила. Больше покраски и полутонов. Вроде бы нарисовано хорошо, но из-за отсутствия цветов все детали сливаются.

>> No.35760  
Файл: default[1].jpg -(2 KB, 120x90, default[1].jpg)
2

Пусть будут в любом случае. Может кому пригодится. Обязательно пройдитесь по всем рекомендациям ютуба к этим видео. Посмотрите сами эти видео и прочие на каналах.
https://www.youtube.com/watch?v=62Tx6WjuFlc
https://www.youtube.com/watch?v=tmJ2rRPL0Tw
https://www.youtube.com/watch?v=VKqKzgKUDEI
https://www.youtube.com/watch?v=lZu9K4xSIw0
https://www.youtube.com/watch?v=ItmXEUz4sdg
https://www.youtube.com/watch?v=aMYfu-LNZhU
https://www.youtube.com/watch?v=lpbW3Aq0PB0

>> No.35764  
Файл: Sara konor1.jpg -(306 KB, 1144x600, Sara konor1.jpg)
306

>>35736
Ну вот как-то так. Понимаю что не похоже на Сару, но я старался.

>>35758

>Рисунок требует серьёзного допила

Если мне не показать, что именно нужно исправлять, то мне рисунок будет казаться нормальным. Да и вообще я не очень способный ученик, всегда повторяю одни и те же ошибки, не люблю выводить линии, тем более что рисую либо мышью, либо тачпадом.

>> No.35765  

>>35758

>Если бы не рог из угла брови

Это обман зрения из-за неудачной челки. На самом деле он на месте.

>> No.35767  
Файл: 1444856229355.png -(927 KB, 2000x2500, 1444856229355.png)
927

>>35765
Многое тут, конечно, зависит от того как ты раскроил, прости за выражение, череп по плоскостям и возможно, конечно, что удачная чёлка бы бы сняла все вопросы. Точно знаю одно - к лысой пони я придрался бы так же. Ну или объясни мне в чём я под спойлером не прав. Перспектива перспективой, но не в 4-6 раз. Вроде уголки бровей чёлка не скрывает. Линии конечно, не по самым удачным траекториям провёл, но том по любым так выходит.

>> No.35768  

>>35767

Там у него PLOSKY LOB, поидее, форма головы так получилась. Но раз всем кажется что рог кривой, то так оно и есть, наверное. Я не очень умею в жеребцов, поэтому попытался голову нарисовать как-то более угловато, вот и получилось так.

>> No.35769  

>>35768
Так это он? Я подумал, что она.

>> No.35770  

>>35758
Спасибо няша, мне приятно. А что это за правило такое, насичет ушек?

>> No.35771  
Файл: 1537c8d2.png -(102 KB, 537x825, 1537c8d2.png)
102

>>35769

Лол, ну не знаю. По-моему меньше всего он выглядит как кобылка.

>> No.35772  

>>35771
Просто у тебя что у кобыл что у кольтов морды вытянутые, вот и не различить.

>> No.35780  
Файл: Изображение4.png -(1421 KB, 1920x1080, Изображение4.png)
1421

>>35768
Я ориентируюсь по тем элементам что видны. Не знаю, может быть там под чёлкой и скрывается нечто сакральное, что в корне всё изменит. Автору виднее. Я просто предлагаю метод которым пользуюсь при анализе чужих работ сам - больше параллели и меридианов по голове. Но не ровной сеточный как на глобусе, а с учётом рельефа, по возможности с проведением через важные точки. Например чтоб разделить голову на плоскость носа переходящую в лоб, височные области, затылочные и прочие. Сразу легче становится ориентироваться в пропорциях и перспективе.
>>35770
Ничего такого, что не носило бы рекомендательный характер. Простая совокупность общих сведения о каноничных и настоящих пони (в части ушей) основанная на анатомии, фотографиях и скриншотах. Касательно формы, размеров и прочего. Например откуда растут, как с какого ракурса выглядят и как шевелятся. Иногда, можно увидеть детальные описания с прилагаемыми подробными графическими туториалами и патернами. Но чаще они употребляется в виде простых формул типа: "У пони уши растут на затылке а не по бокам или спереди." или "Между ухом и глазом всегда должен быть зазор символизирующий висок.". Впрочем, любые правила существуют для того чтобы их нарушать, а границы условны. В самом же сериале, при строгом профиле как у тебя, рисуется таким "замечательным" образом, что выглядит одновременно и сбоку и прямо над глазом. Вот замечательный скриншот. В этой части тела столько мелочей которые нужно учитывать, что там чаще всего совершают заметные ошибки. Тот же нос или глаз можно нарисовать куда более неподобающе ракурсу с поломанной перспективой и там трудно будет докопаться, но не здесь. В общем, я к тому, что не то чтобы твоё ухо было совсем уж неправильным, просто ряд мелочей создаёт впечатление, будто оно немного не так как нужно повёрнуто и не из того места.

>> No.35784  
Файл: rus_pony_flutter2.jpg -(278 KB, 1280x970, rus_pony_flutter2.jpg)
278

Флаттершай вечером на районе

>> No.35785  
Файл: 1445679282272.png -(251 KB, 1074x825, 1445679282272.png)
251

>>35771
Надеюсь, ты не слишком огорчишься, что в который раз укажу на одни и те же вещи. Основное проблемное место обведено. Там, можно сказать, одна большая проблема. Но сперва про шею. Про длину ты знаешь, так что опустим. Нижняя её часть нарисована в фас, а верхняя в профиль. Эти мышцы по бокам должны менять форму в зависимости от положения головы. Сокращаясь они смещаются, натягиваются и выпирают по разному. Представь себе поршни или прямые линии, соединяющие точки на груди и голове. У шеи есть горло, оно проходит трубкой по всей середине и слегка выступает. Под спойлером это показано на примере кадыка. Который обычно не рисуют. Горло у верхней и нижней части так же не совпадает. Вот эти линии, которые ты рисуешь под подбородком, должны к низу плавно переходить в центральную часть шеи. В плане плоскости кожи. К слову о подбородке. Он у тебя за последнее время стал практически стандартным на все случаи жизни - это плохо. Возможно, именно из-за него при определённых ракурсах ты вынужден так натягивать на него шею. Подумай над этим. И о маленьком рте на его конце. Конечно, у Селестии он тоже маленький, но там по другому и это видно. У тебя челюсть смело можно делить пополам. Попробуй. Попеременно сотри сперва одну половинку, потом другую. Это такой приём для подобных ситуаций, как с отзеркаливанием. Выглядит хорошо, не правда ли? Но чего то не хватает. Именно, второй половинки. И именно ту часть, которую хочется заменить на вторую половинку у них лишняя.
Внизу я побаловался. Это даже не как пример на который стоит ориентироваться. Просто возможный альтернативный вариант со своими ошибками. Мне показалось, тебе будет полезно взглянуть и так же придраться как я к тебе.

>> No.35786  

>>35784
Мило. Всё таки у тебя непревзойдённо получается передавать ту атмосферу, которую многие из нас ценили когда то.
>>35785
Ой и не приведи Селестия воспринять тот вариант справа за то, как должно быть. Там все правки только для наглядности описания текста. Хотя, мордочка в результате интересная получилась.

>> No.35865  

Куда все делись? На дваче помойка вместо треда, странно, что беженцы туда вернулись. Да и местные где?

>> No.35866  

>>35865
Нерисуй. Форкнул игру, всё рисовач-время ушло туда.

>> No.35868  

>>35865
А что ты хотел? Написать ещё одну огромную стену текста?

>> No.35869  

>>35866
Жаль. Я, впрочем, тоже не без грешка. Рисовать не умею, хотел попросить картинку, но раз нерисуй, то ладно, не буду мешать.

>> No.35870  
Файл: 2015-10-29 09.31.20.jpg -(258 KB, 800x1067, 2015-10-29 09.31.20.jpg)
258

>>35865
Я не знаю беженец ли я или уже местный, но я тут. Только я не рисую что-то совсем. Скоро совсем разучусь. Нарисовал вот пару пирогов, совсем криво как-то.
Вместо рисования вымучиваю текст - хочу писать сказки (но получается какой-то сильмарилион).

Но как я посмотрю люди мониторят, значит надежда есть. это был самый приятный рисовач, в котором я бывал когда тут рисовали

Если тебя устроит качество как на пикрелейтед можешь попросить картинку у меня.

>> No.35871  
Файл: my little pony fluttershy rainbow dash p(...).jpg -(243 KB, 800x450, my little pony fluttershy rainbow dash p(...).jpg)
243

>>35870
О, я тебя помню. И большеротых Пинки, и странную клопоту. Если не сидишь на том рисоваче, но есть желание вернуться, лучше не стоит. Ужасный цирк.

Теперь конкретно к просьбе. В чём-то картинка, которая требуется мне, похожа на ту, что я сейчас разместил. М6 стоят на скалах и глядят на море. Недавно была буря, тучи только начали расходиться, воздух прозрачный, проглядывает солнце. Из М6 пятёрка подруг слегка намочена, Твайлайт-единорог (!) вымокла сильнее. Где-то на заднем плане находится статуя Дискорда со сложенными лапами. Опционально он уверенно и немного грустно ухмыляется, но в целом черты его морды — дело десятое, даже не слишком важно. Если будут видны мордочки пони, на них написаны усталость и облегчение от выполненной миссии. На шеях пони — Элементы. Рядом с Твайлайт парит хрустальный шар, в котором клубится дымка.

>> No.35872  

>>35871
Ого.
Я попробую, но скорого результата не жди - сложновато.

>> No.35874  

>>35872
Хорошо, буду ждать.

>> No.35875  

У меня тоже не рисуй вместе с не лепи, не ютубь, не пиши, не читай и не смотри и другими самонетортянками вместе взятыми осложнённый уважительными обстоятельствами и разгильдяйством. Куча не реализованных идей. Вспоминать о них всё равно что о просроченных счетах утрамбованных в ящик. И чем дальше - тем хуже. Местных всех без исключения обожаю. Прикрепить нечего.
>>35871
Здорово! Я прямо вижу как оно может выглядеть. Жаль что дальше этого сиюсекундного прихода дело у меня не пойдёт. Интересно будет увидеть чужие реализации.

>> No.35876  

>>35875

> Я прямо вижу как оно может выглядеть. Жаль что дальше этого сиюсекундного прихода дело у меня не пойдёт.

Убийство творческой идеи и надежды в паре предложений. Жестоко.

>> No.35877  

>>35780
Да ты прав насчет ушек, еще в серии про найтмернайт новой, хорошо видно положение ушек у Реинбоу. А у меня белка какая-то получилась.

>> No.35889  
Файл: h7F1340F7.png -(146 KB, 750x800, h7F1340F7.png)
146

Вы все няши.

>> No.35920  
Файл: 14472591079160.png -(647 KB, 1280x1024, 14472591079160.png)
647

Что можете подсказать?

>> No.35924  
Файл: PqECYWnPeQ0.jpg -(199 KB, 800x1000, PqECYWnPeQ0.jpg)
199

Я вот временно не рисую потому что F4.

>> No.35926  

>>35924
Воу няша, очень круто.

>> No.35927  
Файл: New Canerf54vas.jpg -(178 KB, 1280x1024, New Canerf54vas.jpg)
178

>>35920
Не хватает баланса теплохолодности, чтобы холодные и теплые оттенки оттеняли друг друга. Можно взять несколько слоев в режиме Overlay и задуть небо и снег розовато-сиреневым градиентом, чтобы небо не было равномерно красным, а снег равномерно желтым. Можно ещё добавить блестки на снег и, скажем, малоправдоподобные звезды на небо, чтобы глаз цеплялся за что-нибудь среди градиентов.

>> No.35929  

>>35920

Ну я могу разве что с точки зрения анатомии придраться. Поням не хватает ресниц, хотя бы простейших. На рога нужны нарезы. Ну и самое главное - надо задние ноги тебе переделать, сейчас они слоновьи. Посмотри гайдики >>35650, попробуй более няшно это всё зделоть.

А еще избушка выглядит не очень. передняя стена при такой толщине бревен должна быть ОЧЕНЬ рельефной, а у тебя она плоская. Если лень делать рельеф - просто забей её вертикальными досками. А еще не хватает трубы и дымка из неё.

>> No.35932  
Файл: 14477038127010.jpg -(941 KB, 3264x2448, 14477038127010.jpg)
941

Няши нужен совет, я тут замыслил смешливо-эзотерических поней, но понимаю что обосрался, понька посередке немного косит в бок,(наверно что уже не поправить, разве что перерисовывать ее заново) причем на рисунке я этого не вижу, только на фотке, ну я понимаю что когда рисуешь вроде туннельного вижена работает, не видишь картину целиком, как от этого избавится? Да и вообще что по рисунку скажите, может есть идеи что добавить, убрать? Буду благодарен очень.

>> No.35934  

>>35932
Я думаю, тебе сперва нужно было нарисовать обычную пони, а уж потом переделывать её в эзотерическую. Не то чтобы я считал этот распространённый способ тренировки единственно верным, но до другого своим умом пока что не дошёл. В любом случае, рисовать что-либо сильно стилизованным с нуля без предварительной тренировки куда трудней чем переделывать исходную модель имея багаж соответствующих знаний.

>> No.35935  

Такое чувство, что без срачей конструктивное общение в принципе не может развиваться. Если не давать сякой мрази срать в тред, то все остальные тоже ничего не пишут.

>> No.35936  

>>35935
Это же, кажется, тред рисования, а не обсуждения? Рисовать сейчас не рисую, так что и молчу.

>> No.35937  

Вообще странно как-то. Тут человек пять сидит и у всех нерисуй. Это эпидемия?

>> No.35938  

>>35937
Это лень.

>> No.35939  

>>35937
>>35938
Это эпидемия лени и апатии, свои причины

>> No.35940  

>>35936

Рисования без обсуждения не бывает. И активность треда за последние годы это подтверждает.

>> No.35941  

>>35940
Да, как-раз обсуждение и нужно, но желательно по теме рисунка а не за жизнь.

>> No.35942  

>>35935
Чтобы обсуждать рисунок, нужно иметь рисунок и знания, напрягать мозги. А чтобы чатиться, нужно иметь только свободное время. Не волнуйся, даже при наличии тут чата ничего бы не рисовали, двачерисовач (вернее, то, что от него осталось, а остался один недохудожник) — отличный тому пример. Так что хочешь оживления — нарисуй картинку и вбрось.

>> No.35943  

>>35942

Выше есть две картинки - оживления не наблюдается.

>> No.35944  

>>35943
Оживление наблюдаеться, когда есть провокация - или картинка спорного содержания, либо художник только учится, и это не он так видит, а у него так получается, и он ищет помощи. А когда на картинке все хорошо - то будет или восхищение, или просто окей, без обсуждения.

>> No.35945  

>>35944

На тех картинках далеко не всё хорошо.

>> No.35946  

Ок. Есть картинки. Целая куча. Что я могу по этому поводу сделать?

  1. Похвалить. Коротко, неубедительно и тупо;
  2. Настрочить простыню с детальной критикой - нету времени;
  3. Сделать оверпеинт\фотошоп\оверддрав\разбор на детали - нету времени;
  4. Сделать всё перечисленное сразу к каждой картинке. И вступить в конструктивный творческий диалог с другими такими же. Кхм...

Ну мне стыдно. Что дальше? Всё равно ничего не нарисую и не сделаю.

>> No.35949  
Файл: 423231231.png -(1041 KB, 3402x3402, 423231231.png)
1041

>>35644
Здесь теперь перманентно будем сидеть?

>> No.35951  
Файл: Image0063.JPG -(144 KB, 1178x837, Image0063.JPG)
144

А я начал пилить реквест >>35871
Вот набросок.
Формат и инструмент не позволили сделать точнее. Позже обведу тушью этот, распечатаю на А3 и буду детализировать с помощью светового стола (да, у меня есть, сам сделал).
Приветствуются любые замечания.
конь, творог, абсурдопедия

>> No.35953  
Файл: collage1.png -(157 KB, 900x540, collage1.png)
157

А во флоке всё же рисуют потихоньку.

>> No.35954  
Файл: savedlayer1.1.16.gif -(117 KB, 340x340, savedlayer1.1.16.gif)
117

Даже так иногда.

>> No.35955  
Файл: savedlayer1.1.27.gif -(56 KB, 294x245, savedlayer1.1.27.gif)
56

Или так.

>> No.35956  
Файл: savedlayer1.1.05.gif -(10 KB, 122x99, savedlayer1.1.05.gif)
10

Или так.

>> No.35957  

>>35953
Плотно, будто картошку сажали.
>>35954
Кривенько как-то.
>>35955
Пятнистенько. Кто это тут вдруг на оленей перешел?
>>35956
А вот это мило.

>> No.35958  

>>35957

>Плотно, будто картошку сажали.

Я боялся что вообще не поместится. Надо было конечно регулярнее сюда их выкладывать.

>> No.35959  

>>35951
По окружению трудно сказать что-либо конкретное, так как его пока нет. TS и FS, как мне кажется, имеют странные позы, их тела повёрнуты по отношению к телами странно. Ну, и выражения у них далеки от устало-довольных. А ещё моря нет.

>> No.35960  

>>35959

> по отношению к головам
>> No.35962  

>>35959
Там типа прибой. Твайли стоит за полосой прибоя, такая вся в пене морской.
Совершенно не знаю как это реализовать - у меня вообще проблемы с текстурами и веществами, но я не боюсь трудностей.
Могу поднять их выше, тогда будет видно немного моря (которое я не умею рисовать и скорее всего солью).

Вообще это такой веселый прием криворуких лентяев - чтобы не пилить фон ты забиваешь все свободное место персонажами.

>> No.35963  

>>35962
Оу. Наверное, стоило раньше упомянуть, что пони стоят на обрыве, а море довольно далеко внизу.

>> No.35964  
Файл: dasie_gona_dash_by_andergrin-d5oba1i.png -(389 KB, 900x635, dasie_gona_dash_by_andergrin-d5oba1i.png)
389

>>35963
Юзай референсы, Люк. Мой старый рисунок с морем, пони и обрывом переходящим в пляж. Переработанный референс.

>> No.35966  

>>35965
Да там все плохо, я уже остро вижу все недостатки, и это тоже демотивирует рисовать.

>> No.35969  
Файл: plonshet.jpg -(93 KB, 1280x960, plonshet.jpg)
93

>>35644
Плюшечки, итс хеббенинг! Мне братюни подарили планшет на день варенья! (до этого рисовал только карандашем, около года)
Я конечно очень рад, и вообще как говорится: дареному коню, ну вы пони. Установил дрова,(отдельная морока) поставил САИ - попробовал рисовать, и офигел, я даже круг не смог нарисовать, не говоря уже о чем-то осмысленном.
К примеру рисуя карандашом, на обычном а4 я могу двигать только кистью, на планшете мне приходится махать рукой по всему столу, очень неудобно, я не чувствую что контролирую инструмент, ( как например с карандашом) я даже линию ровную не могу провести, надо сильно нажимать на перо. Как вы там клево рисуете на планшетах, ума не приложу. Про кисти/слои/ и весь остальной софт я вообще молчу, я нефига в этом не понимаю.
Вот встал сегодня утром, смотрю на планшет и думаю, нафиг он мне надо? Разве что красить/обрабатывать то что нарисовал на бумаге. Я конечно еще попробую неделю, другую приспособится, но пока впечатления ужасные. Помогите что-ли советом, или может туториалами какими-то?

>> No.35970  

>>35934
Все так и было, я сначала рисовал пони, потом решил стилизовать. Но имея уже концепции в голове, точней полной картины, начал прикручивать детали. Будет урок на будущее.

>> No.35971  

>>35964
>>35966
Ну и зря демотивирует. Чем больше рисуешь, тем лучше становится. А от твоего комплекса шедевра хорошо только всяким скверным рисовакам, которые не рефлексируют и захватывают нишу.

>> No.35972  

>>35964
Чет она дисгармонирует с фоном сильно. Да и подходящие референсы для контрастного черно-белого как я люблю фиг найдешь (с моим уровнем по крайней мере - может кто-то и фотки адаптировать умеет, но не я).

>>35969
С опытом приходит. Но да, такого контроля как за карандашом на планшете не добиться никогда и, соответственно, удовольствия от рисования мало.
Но теоретически можно сделать максимум на бумаге и финальную обработку на ПК пером.

>> No.35973  
Файл: Трикси.jpg -(134 KB, 582x766, Трикси.jpg)
134

Вечер в хату, поняны. Решил снова завести бульдозер и продолжить учиться рисовать цветных коней. Прошу краснолиний, с меня как обычно нихуя

>> No.35974  

>>35973

Для начинающего норм. Поза в целом такая что трудно сделать что-то не так. Только острые копыта не нужны.

>> No.35975  

>>35973
Она жеребенок или ты запорол пропорции головы?
Также, передние ноги надо бы потолще - вызывает ассоциации то ли с тиранозавром то ли с богомолом.

>> No.35976  
Файл: 1447861461747.png -(1147 KB, 3402x3402, 1447861461747.png)
1147

>>35951>>35959>>35962
Учитывая твой оригинальный стиль рисования, можно сказать что позы у всех пони более-менее нормальные. Кроме Пинки. Сожалею, но её придётся перерисовывать всю. Что касается компоновки и композиции - это нормально. Но не есть хорошо. Совершенно естественно разместить ту деталь которую ты пытаешься проработать на как можно большей площади. Потому знаменитые художники эпохи возрождения, всегда сперва писали крупные планы отдельных предметов на отдельных холстах. А уже потом перерисовывали их на единый холст или стену. Воспользуйся их опытом.
>>35949
Если уж пытаться добиться именно такого выражения, то можно было сделать нечто подобное.
>>35969
Тоже никогда не было опыта работы с планшетом. Но кажется там должно что то настраиваться в плане степени чувствительности разных датчиков и сглажевании линий. В том числе в самой рисовалке.

>> No.35977  
Файл: Image0063.JPG -(188 KB, 1186x867, Image0063.JPG)
188

>>35976
Ну ясен пень я буду перекомпоновывать немного. Надо придвинуть Эйджей к Рэр, и их обеих уменьшить чтобы вписать в перспективу и убрать подальше от терклятого шара. Ну и вообще погонять композицию и поискать варианты. Статую надо бы побольше.

А с Пинки что не так? Над конечностями я еще поработаю. Антропоморфность?

>> No.35978  
Файл: 0.png -(633 KB, 1164x1532, 0.png)
633

>>35973
На словах то собирался, а на деле как покраснолинить... в общем вот. Если вдруг ничего не поймёшь, то я с твоего позволения, в следующий раз лучше всё распишу.
А вообще твой рисунок 10\10 каноничность рисовки зашкаливает.
>>35977
Попробуй статую не просто увеличить, а приблизить. Поместив в правый угол так, чтобы она образовывала с компанией пони прямой угол. Тогда у тебя останутся достаточно места для скал, неба и моря. Так же, последнее время чуть ли не каждый тред кидаются туториалы по рисовке прозрачных и полупрозрачных шаров, если у тебя с ним проблема.

>А с Пинки что не так?

В том то и дело, что практически всё.

>> No.35979  
Файл: JonNeimeister_SurfaceSpheres002[1].jpg -(294 KB, 1000x500, JonNeimeister_SurfaceSpheres002[1].jpg)
294

>>35977

>терклятого шара

В этом эндинге один из лучших анимированных магических шаров. И "позирует" он достаточно долго. https://www.youtube.com/watch?v=QtnCSXPrVzk
Здесь можно посмотреть, как рисуют всякого рода сферы руками, при помощи разных инструментов:
https://www.youtube.com/watch?v=ItmXEUz4sdg
https://www.youtube.com/watch?v=e_XBYqoiAOI
https://www.youtube.com/watch?v=kuAA-OiJMu4
https://www.youtube.com/watch?v=X7D0FdSzRQg
А здесь уроки для различных графических редакторов. Но для просмотра нужна регистрация:
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=2426
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=86085
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=182782
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=4984
http://demiart.ru/forum/index.php?showtopic=31271
Я в своё время зарегистрировался. Уроков там больше чем можно переварить.

>> No.35980  
Файл: tmp_1621-55d74e2f21de5-840841753.jpg -(96 KB, 640x476, tmp_1621-55d74e2f21de5-840841753.jpg)
96

>>35979
Ты переоцениваешь мою неграмотность - шар я нарисовать смогу. и даже куб

>> No.35981  

Есть ли у кого-нибудь годные мануалы по [полу]автоматической оцифровке лайнарта? В идеале чтобы пошагово давались советы как рисовать на бумаге (толщина, чистота, инструменты, итп), настройки сканера, как чистить на ПК, как трейсить на ПК, как чистить/дорабатывать результат.
А то я даже не знаю с какой стороны взяться.

>> No.35982  

>>35981
Есть личный опыт, которые говорит делать трассировку во флеше и подбирать настройки каждый раз методом высоконаучного тыка. Даже в иллюстраторе результат совсем негодный получается. Ну и наверное, не стоит делать уж совсем большое разрешение на сканере. Текстура бумаги тебе будет только мешать.
В нескольких древних рисовачах, которые теперь верно уже точно в архиве, описывались неплохие способы как превращать в вектор лайнарт в фотошопе при помощи волшебной палочки. Но наверное легче будет попробовать вечером самому и пересказать.

>> No.35988  
Файл: 1.png -(22 KB, 600x600, 1.png)
22

Мне всегда нравились твои пони если они конечно твои. Да и всё остальное нарисовано достаточно мило. Но то что происходит на этих рисунках, мягко говоря, сильно контрастирует с рисовкой. В любом случае, постя такое без спойлера, ты проявляешь явное неуважение к тем кто не разделяет подобных фетишей. Алсо Ычан очень медленный, очень.

>> No.35989  

>>35988
Мам, ты сейчас с кем разговаривала?

На двачке школота совсем обезумела, тупо завайпали понирисовач уренирующими бомжами и ненормативной лексикой. А как у вас тут дела?

>> No.35990  

>>35989
Давай в беседку.

>> No.35995  

>>35981>>35982
Значит так, полуавтоматический перевод лайнарта в вектор при помощи волшебной палочки и векторных инструментов в Adobe Photoshop CS6, по пунктам:

  1. Открываем документ с рисунком и сразу создаём поверх несколько слоёв. Сколько покажется нужным. Потом всегда можно добавить или убрать. Так же, лучше заранее выбрать цвет для той части с которой ты собираешься начать оцифровку. Иначе в нужный момент, по причине склероза, нужная функция может оказаться недоступной;
  2. Берём волшебную палочку. Выставляем ей чувствительность в соответствии с качеством исходника (метод научного тыка показал, что лучше сперва перепробовать следующие варианты: 1-5-10-20-50). Оперируя переключателями метода смешения выделения (добавить\вычесть итд) выделяем за раз нужную область лайарта с одинаковым цветом. Эта область не обязательно должна иметь точки пересечения или общую площадь. В связи с особенностью векторной графики, точнее распространённостью ряда одинаковых багов в различных редакторах, настоятельно советую начать с контуров;
  3. Когда выделение закончено, лезем в меню "выделение" и корректируем результат как душа пожелает. Например, при помощи подпункта "модификация". Особенно это полезно когда дело доходит до заливки, края которой нужно немного пропорционально расширить, чтобы завести под контур для перестраховки от возможных зазоров;
  4. Не могу точно утверждать где (зависит от настроек интерфейса), но где то рядом с панелью слоёв есть похожая панель списка контуров. Там подобно слоям висит список контуров. Как принадлежащих слоям, так и просто сохранённых, но отсутствующих на холсте. В самом низу, в одном ряду с урной и кнопкой создания нового контура, есть кнопочка создающая из выделенной области новый контур. Жмём;
  5. Контур создан, но он пустой звук, на холсте его нет. Зато его уже можно начинать редактировать при помощи векторного инструментария фотошопа. Например удалять лишние узлы или добавлять новые;
  6. Если ты собираешься импортировать результат в другой, более подходящий для работы с вектором редактор, то продолжай делать контуры. А затем на этом можно остановится. Так-как дальнейшие поползновения всё равно не сохранятся при правильном экспорте, только контуры. Тех же кто делает неправильный экспорт, добрые люди потом ещё долго поминают матерным словом, помни об этом. Правильный экспорт делается через "Контуры в Illustrator". Полученный файл грамотно и без всяких проблем скушает любой векторный редактор;
  7. Если же ты хочешь продолжать в фотошопе (учти он хоть и может хранить в PSD вектор, результат всегда выдаёт в растре), то идём дальше. Нам нужно создать из контура фигуру. Выбери любой векторный инструмент для создания новых фигур, например элипс. В верхнем, динамически меняющимся в зависимости от выбранного инструмента меню, выбери заливку и обводку. Если непонятно что это значит, то просто сделай обводку прозрачной, а заливку сделай того же цвета что и векторизуемая деталь. Затем щёлкни по выпадающему меню с текстом "фигура" и выбери "контур". В меню справа "Сделать:" жми кнопку "Фигура". Векторная копия выделенного участка готова!
  8. Повторять пункты 2-7(2-5) до тех пор пока не будет векторизовано всё. Что делать со слоями ты знаешь.
>> No.35999  

>>35920
Прежде всего свет. В принципе выше тебе всё правильно подсказали, но по большому счёту все эти проблемы сводятся к свету. Свет на твоей картинке должен быть очень сложным и смешанным. Мало того, что рисовать предметы с расположенным за ними источником света само-по себе очень трудно. Помимо этого у тебя здесь несколько источников света разно интенсивности и гаммы, рассеянная среда, отражающая поверхность и рельефные объекты освещёны с разных сторон. В самих пони и прочих вещах тоже присутствуют спорные моменты. Но прежде всего тебе следует разобраться со светом. Лучше всего, если все полутона, тонировки и прочие раскраски и наложения ты вынесешь на отдельный слой. Или даже несколько. Так будет проще работать и править собственно сам рисунок отдельно от света. Я постараюсь конечно перечислить все хитрости, которые следует учесть при наложении света, но сомневаюсь что смогу свести их в общую картину. Так что заниматься этим придётся тебе, учитывая все взаимодействия при сочетании.
И так, прежде всего источник света позади. Обычно, когда такое происходит, создаётся впечатление затемнения самого загораживающего свет объекта и эффект лучистого свечения по его краям. А угол дома, должен создавать в районе своей впадины рельефа провал темноты и растянутые густые тени вдоль брёвен, срезанные по углу падения света. Но у тебя так же присутствует рассеивающая среда рассветной дымки и отражающая поверхность снега. Рассеивающая среда приглушает контраст и сама является слабым вторичным источником. А искристый снег напротив - добавляет контрастности. Но тоже служит вторичным источником света, причём очень сильным. Свет фонаря несомненно должен перебиваться под корень солнечным светом. То есть, в тех местах где присутствует солнечный свет, свет фонаря исчезает вообще. Вплоть до того, что цветов выделяется только непосредственный источник света в виде раскалённого тела. Например газовое пламя на свету иногда даже не видно. Однако там, где свет солнца ослаблен свет фонаря мягко выползает из него отбирая своё у теней. То же касается света рогов, если ты не усилишь их цвет. Лучше усиль.

>> No.36001  
Файл: 1447614632092.jpg -(51 KB, 206x275, 1447614632092.jpg)
51

>>35920
Вот, на примере маленькой пони показал. Не очень качественно и наглядно правда, прости. Слишком длинную шею, плоский гребневидный рог и то что передние ноги стояли не на одной линии с задними. У большого пони та же проблема с ногами. Шею у него полностью прикрывает грива, так что нормально. И вообще, после появления Твайликорна это вроде какнорма, так что если не хочешь - не заморачивайся.

>> No.36027  

Анон с М6 на скале, ты не забросил рисунок?

>> No.36028  

>>36027
Нет, но я медленно продвигаюсь.
Лайню сейчас - у меня снова планшет.

>> No.36029  
Файл: M6 shore2.jpg -(551 KB, 1228x868, M6 shore2.jpg)
551

>>36027
постигая такое, что не хочется жить
нас исследует принцесса Луна

>> No.36030  

>>36029
Я думал, ты потом сам исправишь такие очевидные вещи как разная в разы толщина передних ног Твай. И вдвойне удивляет, какой плохой автовектор у тебя вышел из достаточно контрастного и чистого рисунка тушью. Вот была бы вместо него карандашная мазня на затёртой бумаге, там да, только ручная обводка. Что касается глаз - используй маски для обрезания по области выделения, Люк.

>> No.36031  

>>36030
Это не автовектор, это 30% ручного лайна.
не, если бы тред не был покинутым я бы не постил промежуточные, но в этой ситуации любая движуха хороша ящитаю
Глаза и тени только для лучшего восприятия.

>> No.36032  

>>36029
Сколько ни гляжу, всё кажется, что на ноге у Пинки какая-то опухоль.

>> No.36033  

>>36032
Та же фигня.

>> No.36036  

Её бы с нуля, вместо того чтоб обводить...

>> No.36037  

>>36036
Так от нее и так только глаза остались.

>> No.36038  
Файл: 1448393730168.png -(776 KB, 1228x1272, 1448393730168.png)
776

>>36029
Я конечно попытался поправить твою Пинки как мог, пытаясь подражать твоему стилю настолько, насколько это было возможно. Но он у тебя настолько уникальный и изысканный, что копировать его, не наделав при этом ещё больше ошибок - крайне трудно. Надеюсь хотя бы немного помог.

>> No.36043  

>>36038
Спасибо, очень помог. Я наконец пони что все имели ввиду.

>> No.36074  
Файл: M6 shore 3.jpg -(641 KB, 1228x868, M6 shore 3.jpg)
641

все, дальше не буду

>> No.36075  

>>36074
Не захотел тени отрисовывать?

>> No.36076  

>>36075
Я не умею градиенты.

>> No.36077  

>>36076
И в туман в шарике?

Спасибо! Слушай, у тебя нет галереи на DA или ещё где-нибудь, чтобы я мог сослаться на тебя при размещении картинки?

>> No.36078  

>>36077
есть тумблер
husdur.tumblr.com

>> No.36108  

>>35644
В шапке неправильный линк, правильный http://flockmod.com/iipony

>> No.36124  
Файл: PicsArt_12-02-01.38.01.jpg -(141 KB, 700x900, PicsArt_12-02-01.38.01.jpg)
141

Раз про щеку не говорите, сам вижу-но исправить уже никак

>> No.36125  
Файл: PicsArt_12-03-02.43.31.jpg -(201 KB, 750x839, PicsArt_12-03-02.43.31.jpg)
201

Два

>> No.36127  

>>36124
Ну в общем у тебя некоторые серьезные проблемы с основами, но потанцевал есть.

  1. Построения. Не рисуй сразу детали - сначала накидай общий контуры и болванки. Так ты избежишь таких косяков как эта самая щека, шея из затылка, метровая шея пони со второй.
  2. Анатомия. Если хочешь рисовать людей - даже мультяшных тебе придется дрочить анатомию и пропорции. Эти руки заставляют мои глаза кровоточить - они маленькие и корявые.
  3. Нафига ты пишешь на ингрише если сам говоришь по русски?
>> No.36128  
Файл: Gkm3UTQhfkA.jpg -(362 KB, 2000x1500, Gkm3UTQhfkA.jpg)
362

А я долго не рисовал, пытаюсь вспомнить как это все.

>> No.36129  
Файл: IMG_20151201_153939.JPG -(389 KB, 1110x1439, IMG_20151201_153939.JPG)
389

>>36127

>2

Руки у ЭГ-шных персонажей примерно такие и есть - они кажутся короткими из-за слишком длинных ног. Я пытался приблизить по стилю к ЭГ.

>3

Персонаж в оригинале говорит по-английски, винтовка американская - русская фраза будет выбиваться из контекта. К тому же кто знает- может я стану известен у зарубежных понилюбов, лол.

>> No.36130  
Файл: 1449138617184-changes.jpg -(95 KB, 700x900, 1449138617184-changes.jpg)
95

>>36129
Тем не менее ЭГ заставляют мои эстетические чувства страдать меньше чем твое творение.

Да и в динамике мультика такие косяки не так заметны.

>> No.36131  

>>36130
Теперь у неё ручищи как у грузчика

>> No.36132  
Файл: Без имени-2.jpg -(317 KB, 700x900, Без имени-2.jpg)
317

>>36124
Почему? И зачем у тебя так люто джепег пережат? Можно к примеру аккуратно лезвием от бритвы стереть. Но вообще там дело не в щеке, а в перспективе. Может быть сегодня ещё успею правки выложит для наглядности.
>>36130
В правильном направлении мыслишь. Но теперь посмотри что стало после исправления геометрии лица с глазами.

>> No.36133  

>>36131
Там просто большой палец черт знает где чтобы в карабин вписаться, а так они норм. Кисть с пальцами - 2/3 локтя.

>> No.36134  

>>36128
E.V.R.F.R.E.E: Prelude to Chernobyl?

>> No.36135  
Файл: 1449138617185.jpg -(329 KB, 700x900, 1449138617185.jpg)
329

>>36132
В итоге это оказался самый оптимальный вариант - как будто она немного наклонила голову и скривила челюсть возражая. Сразу убиваем всех зайцев. И гигантский висок на лбу уменьшаем и смещаем куда нужно и залысину до самой макушки убираем и выпирающщую как у чужого челюсть в относительный порядок приводим и щёчки обыгрываем. Вариант оптимальный, но не идеальный. Так что будем пробовать дальше. Если получится, постараюсь так же голову на элементы построения разбить и показать что куда уехало и почему.
А пока напишу о ружье, которое всё перекрутило винтом. А приклад и вовсе скорёжило вбок и знатно вывернуло. Всё ружьё можно разбить на несколько основных зон (см.рисунок) и несколько дополнительных, которые там не показаны. Самая правильная - центральная, под номером 2. Далее его постепенно перекручивает до мушки, которая повёрнута к телу аж под углом в 45 градсов. С другой стороны от центра оно тоже повёрнуто в сторону тела. А вот приклад не только повёрнут нижним углом в сторону зрителя, но так же топорщится в эту же сторону.

>> No.36136  

>>36135

Так лицо совсем лягушачье. Как в мультике Эй Арнольд

>> No.36137  

Автор, перерисуй пожалуйста в качестве реквеста винтовку в гитару. У меня не получилось, только время убил.

>> No.36138  

Вот этот >>36130 лучше всех починил. Я за целый вечер так шикарно не смог. Подбородок, конечно, можно было ещё немного сделать ровнее и скулу закруглить, а глаза подправить и пальцы на руке сделать лучше. Но в остальном все проблемы исправил. Красиво, быстро и качественно. А на этом >>36129 рисунке мне понравились эмоции, которых нет на >>36124 Надеюсь автор не в обиде, что мы так на его рисунок всей кучей набросились. Всегда нравились рисунки на бумаге. Не все подряд разумеется, а те что на бумаге смотрятся лучше чем в цифре.

>> No.36139  

>>36135
Господи, как же я проиграл с этой рожи

>> No.36140  
Файл: 1449138617186.jpg -(235 KB, 700x900, 1449138617186.jpg)
235

Похоже что гитары - определённо не моё. Так и не осилил доделать. Пойду спать и буду ждать автора. Если он конечно согласится выполнить >>36137 реквест. do rock, not war
>>36139
Спасибо, я старался. :3

>> No.36142  
Файл: 1449138648105.jpg -(819 KB, 1500x839, 1449138648105.jpg)
819

>>36125
Скажи, а ты не пробовал увеличить пони немножечко голову и поднять нижний край глаза? Примерно как на этой картинке. Конечно, при этом выражение мордочки скорее всего сильно изменится. Я сейчас именно интересуюсь у тебя как у художника, а ни в коем случае не критикую или советую. Мне интересно твоё мнение как автора, возможно ли здесь подобное при сохранении ракурса и выражения. Вероятно это и не нужно. И даже не должно быть при таком ракурсе. Но мне всё равно интересно.

>> No.36143  

>>36142
Я пробовал на этапе карандвашного наброоска- с большой головой получалось криповато. Примерно как у тебя, лол.

>> No.36144  
Файл: New canvas.png -(139 KB, 800x974, New canvas.png)
139

По идее это должен был быть осел.

>> No.36145  

>>36144
Почему-то ассоциируется с артами с карт манчкина.

>> No.36146  

>>36145
Те что очень мультяшные? Вообще было дело, в последнее время старался максимально просто нарисовать что-нибудь, вплоть до халтуры.

>> No.36147  

>>36128
А хорошо получилось для первого рисунка после долгого перерыва. Чуть ли не лучше чем до. Крылья у птицы специально так стилизировал под мультяшность, или из-за незнания птичьей анатомии? Спрашиваю потому, что у меня такое ощущение, будто каждую из зверушек я видел в каком то из мультиков.
>>36125
Люблю такие атмосферные рисунки. А тут ещё и на бумаге. Смак.
>>36144
И он узнаваем, поверь. Хотя и нарисован не как осёл. Уши и хвост у них точно не такие по форме и по пропорциям. Симпатичный такой ослик получился. При том достаточно чистый, не как большинство скетчей.

>> No.36148  
Файл: jnfgn fg dwdsdds.png -(332 KB, 1651x1042, jnfgn fg dwdsdds.png)
332

Вкачусь сюда вновь, пожалуй. Адекватная критика приветствуется.

>> No.36149  

>>36148
Авиаконечки! У меня аж ностальгия началась!

>> No.36150  

>>36148
Да вроде бы всё замечательно. Можно конечно придраться к симметрии. Например, что на дальнем ухе нет деталей видных на ближнем. Но тут можно ответить что они в этом разные. И что не видно дальнего хвостового бокового оперения на попе, только ближнее. Хотя по идее оно там видно должно быть. Тут можно возраить что оно опущено. Ну и если совсем придираться, то можно отнестись с недоверием к перспективе дальнего крыла. Хотя сам я в подобном разбираюсь не сильно и могу ошибаться. Удивится слишком сильно сужающейся в бёдрах попе. Это стилизация самолёта у которого дела обстаят именно так. И спросить почему передние ноги так близко, что аж перкрещиваются, в то время как задние широко расставлены. inb4: ну стоит она так! Молодец. Чисто, красиво и правильно всё вывел. Единственная, как мне кажется, ошибка состоит в том что у дальних копыт в неправильном месте обозначен мысок. Нужно было провести при построении центровку оси симметрии по голени и ориентироваться уже на неё.

>> No.36154  

>>36148
В порядке бесполезного предложения - подсветить за ней фон ещё чуточку. Просто глоу или какая-нибудь имитация посадочных огней на полосе. А то она сейчас как-то темновато и скрытно выглядит.

>> No.36156  
Файл: hd gfkjk h jj r5j.png -(1439 KB, 3200x1980, hd gfkjk h jj r5j.png)
1439

>>36150
Ну как-то слишком уж придирки. Про большинство из них скажу следующее: перекрыто другими частями, потому и не видно. И что не так с бёдрами? Никакой самолёт не брался за основу, дизайн из головы. По перекрещивающимся ногам - да, косячок, надо было одну из них чуть вперёд выдвинуть.
>>36154
Да, тоже думал об этом. В следующий раз учту, спасибо.

>скрытно выглядит

Кек, в принципе так и должно быть по лору . Хотя для рефки да, нежелательно.

>> No.36157  

>>36156
Крайне симпатично. Надеюсь ты позже так же здорово покрасишь. Не уверен только в правильности линии отделяющей внутреннюю и внешнюю стороны ближнего уха. Во всяком случае в том, что она проведена до затылка под волосы. Есть подозрение на небольшую ошибку сочетания перспектив мордочка-рот-глаза. Которое, впрочем, я никак не могу весомо подтвердить. Однозначно могу указать на ошибку анатомии в задней ноге. Кости то ты все учёл, а вот их положение в живой ткани - нет. В результате ты нарисовал как будто лишнюю кость между коленом и пяткой. На самом с костями всё правильно. Только коленка должна находится не под карманом, а у живота над карманом. Тогда то лишний сегмент сам исчезнет.

>как-то слишком уж придирки

Конечно придирки. Там так сходу написано и пару раз уточняется. Только центровку мысков копыт ошибкой назвали.

>что не так с бёдрами?

К копчику торс ощутимо сужается. Как от груди к попе, так и снизу вверх. Обычно там напротив самое расширение т.к. самая широкая часть кости и мышцы. Понятно что перспектива, но тут уже на неё всё не спишешь.

>> No.36158  

>>36157

>В результате ты нарисовал как будто лишнюю кость между коленом и пяткой

Анатомия коней, разве нет? Просто в сериале эту часть укоротили сильно, а здесь сомнительный закос под ирл-анатомию.

>Только коленка должна находится не под карманом, а у живота над карманом. Тогда то лишний сегмент сам исчезнет.

Кажется, понял. Но думаю, некритично. И ничего лишнего вроде нет.

>Только центровку мысков копыт ошибкой назвали.

А вот тут не понял. Пятки нужно ниже опустить?

>К копчику торс ощутимо сужается

Теперь вижу. Ну, если сделать попу больше, она уж слишком большой будет кмк. И сейчас-то толстая.

>> No.36159  
Файл: 1449340895853.gif -(1493 KB, 6400x3951, 1449340895853.gif)
1493

>>36158
Ну вот я тут кое-как халтурно постарался показать. Перспективу и многое другое у задних ног конечно запорол, но надеюсь суть смысла >>36157 удалось передать успешно.

>А вот тут не понял.

В следующий раз постараюсь на примере показать. Если не хочешь чтоб твою работу уродовали, могу на понях со скиншотов или векторклаба. А пока что разрежь варёное яйцо вдоль, положи на стол и посмотри с разных сторон. Понячье копыто конечно не яйцо, но надеюсь смысл ты уловишь.

>если сделать попу больше, она уж слишком большой будет

Просто увеличить попу - не выход. Проблема в пропорциях. Точнее в разной перспективе разных частей пони. Подумай над этим.

>> No.36164  

>>36159
Он же все равно вбрасывает только ради хвастовства и не учтет твои правки. Не заморачивайся с рекомендациями ему, няша.

>> No.36166  

>>36164
Мне всёравно :3 Не нужны ему - пригодятся другим. Вот если скажет что они не нужны или возмутится переделкой рисунков, тогда безусловно. Не хочу доставлять неприятности.

>> No.36180  

>>36164
Успокойся и не вонькай, советчик.

>> No.36182  

>>36166
Это да. С интересом читаю твои правки с намерением учитывать их у себя.
мимо-анон

>> No.36215  

>>36159
Ну всё-таки не сказал бы что с той костью ошибка: это просто вопрос стилизации. Но всё-таки попробую уменьшить, пока шейдить не начал. С носом всё правильно вроде, раньше рисовал там горизонтальную линию, а теперь вместо неё другой формы ноздрей, потому может казаться всякое.
>>36164
Давайте не будем фантазировать и решать за других. Критика бывает разной, и я применяю только то, что явно указывает на ошибку и имеет достаточную значимость (многое можно пренебречь и счесть за авторский стиль). Не потому, что я такой ЧСВшный мудак, а потому что некоторые правки будут не видны для конечного потребителя, а времени и пустого перелопачивания рисунка могут занять много.

>> No.36216  

>>36215
Повторю ещё раз - с костями у тебя там всё нормально. Следи за их расположением внутри ноги. Надо было наверное в наложении сделать для наглядности. Но уж больно спать уже хотелось. Извини, мне и сейчас некогда. Но может быть сегодня ещё успею обещанное.

>> No.36217  
Файл: 14493462595200.png -(206 KB, 706x775, 14493462595200.png)
206

>>36215

Ты умный анон, где лире правильно положить тени на мордочке? как красиво и ровно сделать волосы?

>> No.36218  

>>36217
Не толсти плз, ты вроде как рисуешь получше меня, и уж явно разбираешься в тенях и волосах

>> No.36219  

>>36217
Я уже видел эту картинку на двачке, с более лучшим качеством покраски. А тут, как-то всё испорчно, стало плоским что ли.

>> No.36221  

>>36219
Та дофига светлая же, мне сказали что светлое на светлом не тру вот и решил сделать её темнее.

>> No.36222  
Файл: 14493462595200.png -(206 KB, 706x775, 14493462595200.png)
206

немного усветлил некоторые области, пока не знаю как улучшить, буду просто огромно благодарен если кто-то решит тут что-нибудь подправить.

>> No.36223  
Файл: 1449430765234s.png -(209 KB, 706x775, 1449430765234s.png)
209

>>36222
Я переборщил и скорее всего накосячил с перспективой но пикрелейтед. Со светом ситуация непонятна, на кексике одна тень, на шее уже другая. Ну и отражение на поверхности глаза в тени не будет таким четким и белым т.к. в тени нету прямой видимости источника света, хотя что отражение окружающей среды и то не факт ибо оно должно быть достаточно освещено для этого.

>> No.36224  

>>36217
Извини за вопрос, но это тоже твой рисунок?
https://derpiboo.ru/1038426

>> No.36225  
Файл: 9fef711adb.png -(840 KB, 800x1000, 9fef711adb.png)
840

>>36224
По-моему это кто-то тралирует. У меня так же было с парой картинок, но я пожаловался кому надо и их удолили. А вообще там есть опция для того чтобы картинки мог загружать только автор.

>> No.36227  

>>36223
Я вряд ли буду уводить всё тело поняши в тень, а вот за тени на гриве справа и падающей на хвост реально спасибо, смотрится теперь более объемно

>> No.36228  

>>36224
У меня бура не открывается, что там?

>> No.36234  

>>36228
Лол, используй https://trixiebooru.org/

>> No.36235  

>>36234
Не знал об этом зеркале, спасибо. У меня блокировки нет, впрочем, но по другим причинам иногда пригодится.

>> No.36241  
Файл: 1.png -(42 KB, 414x504, 1.png)
42

Эх, где же этот великий знаток светотени и теории цвета, когда он так нужен? Вот сюда бы >>35920 и сюда >>36217 очень бы его помощь сейчас пригодилась. Сам конечно тоже могу попробовать, но ценность подобных советов будет крайне сомнительна.
>>36159
А ещё яичку можно срезать верхнюю и нижнюю выпуклость таким образом, чтобы и правда стало отдалённо похоже на часть понячей ноги из мультика.
>>36148>>36158
Сперва хотел сделать из пикрелейтед туториал по симметрии понячих ног. Но потом внезапно вспомнил, что уже несколько раз в рисовач репостили гораздо более наглядные вещи.
Голый каноничный вектор http://iichan.hk/bro/src/1418690457070.gif
Детализация http://iichan.hk/bro/src/1424278377856.gif
Однако картинку ту всё же выложу. Мало ли чем кому подсобит. Всё таки каноничный шаблон.

>> No.36243  
Файл: 2.png -(448 KB, 706x775, 2.png)
448

>>36217>>36221>>36222
В принципе, правильно тебе всё сказали. Но суть не в тёмном и светлом, а в контрастности восприятия. Думаю, это как ни странно, сорт композиции. Композиции цвета. Если не ошибаюсь, существует даже наука такая, изучающая что с чем и почему хорошо контрастирует. Помню читал какую то книжку с картинками про это всё дело, очень удивлялся многим вещам. К сожалению сейчас не смогу вспомнить названий. А что касается "рисуй тёмное на светлом и светлое на тёмном" - это одно из тех синтетических правил, которое дают заучивать начинающим чтобы у них не кипел мозг от свалившихся знаний. Вроде тех что тень всегда холоднее по тону, а грани объектов обязаны сходится в точку на горизонте. Эти правила конечно очень помогают по началу, но они возводят статистически частый результат в постулат, чем чрезмерно мешают в дальнейшем.
Скажи, а почему ты не хочешь сделать своему рисунку фон? Неужели прозрачный фон забыл сделать? Не верю. К тому же, фон можно сделать поверх через параметр наложения так, что никто не заметит. Как то так например. Разве с фоном не лучше? У тебя там конечно слишком много бликов от разных источников света, так что сделал чисто условно. Тени отдельный вопрос, там их будет ещё больше чем бликов при таком числе источников света.

>> No.36244  

>>36243

>почему ты не хочешь сделать своему рисунку фон?

Я изначально не планировал делать фон, просто захотел побыстрому нарисовать какую-нибудь поню с кексиком и только потом мне в голову взбрело вдруг сделать из этого рисунка "испытательный полигон"

>У тебя там конечно слишком много бликов от разных источников света

Нужно ещё с рефлексами подумать, нужно будет пририсовать тень и посмотреть как отражается свет.

>> No.36248  
Файл: whiteboard2.png -(110 KB, 900x540, whiteboard2.png)
110

Зашёл в комнату флокмода, а всё там мёртво.
>>36225
Слушай, а ты не слишком перегибаешь палку с фронтальным зрением, при таком строении черепа? Долго не мог понять почему рисунок такой криповый получается. Видимо много причин. Но главное, это как глаза заглублены у носу чтобы вперёд смотреть. И коленки, коленки на передних ногах! Почему они гнутся во внутрь? Наложи немного сложной дымчатой тени от предметов за кадром на яркие части поняши. А то получается неестественно ярко на фоне игры.
Видно что ты долго старался и эффект впечатляющий. Только... криповато.

>> No.36253  

>>36248
а я не понял как зайти в комнату флокмода

>> No.36254  
Файл: p1ufrCx-e_Q.jpg -(214 KB, 1500x1875, p1ufrCx-e_Q.jpg)
214

>>36248

>Наложи немного сложной дымчатой тени от предметов за кадром на яркие части поняши. А то получается неестественно ярко на фоне игры.

Я не умею, лол. Доставь пример как надо. Вообще, там еще должен был быть цветной источник освещения чтобы разбавить тени, но я его просто забыл. Постоянно забываю.

>Долго не мог понять почему рисунок такой криповый получается. Видимо много причин. Но главное, это как глаза заглублены у носу чтобы вперёд смотреть.

Ну вот не знаю, мне кажется все вполне нормально. С тенью перестарался, из-за этого кажется что глаз сильно утоплен.

>Видно что ты долго старался

лолнет. С этим рисунком наоборот быстро получилось, всего часа четыре.

>> No.36255  

>>36253
В шапке неправильная ссылка. Правильная вот: >>36108

>> No.36265  
Файл: 7.12.15.jpg -(1012 KB, 5120x4096, 7.12.15.jpg)
1012
>> No.36266  

>>36265
Про что речь на плите?

>> No.36267  

>>36266
Про оранжевых товарищей.

>> No.36274  
Файл: 1449678711459.jpg -(1130 KB, 5120x4096, 1449678711459.jpg)
1130

>>36265
Это твой рисунок? Извини что спрашиваю, но в данном конкретном случае это действительно важно.
Не вполне уверен что эти эквестроиды пони, дальний напоминает немного пришельца. Но если анатомия у них не сильно расхожая, то передние ноги у него уж дюже неправильные. Для наглядности разместил рядом несколько каноничных передних ног (в слегка другом ракурсе к сожалению) и попробовал немного подправить твои при помощи деформации в фотошопе. Эти кривые потуги не претендуют на гордое звание правки, скорее посильная помощь и демонстрация ошибки. Если подтвердишь что рисунок действительно твой, сделаю более детальный оверпент и правки передних конечностей. А также распишу своё ИМХО по прочим спорным вопросам.
Неожиданно вспомнил об утонувшем и давно забытом треде про анатомию. Надо бы его как-нибудь потом поднять. Только не знаю чем. http://iichan.hk/bro/res/13994.html

>> No.36275  

>>36274
Рисунок мой, править нет желания.

>> No.36276  

>>35920
Тени слишком короткие, тут они должны быть в разы длиннее тел пони. Контраст нужно сильно увеличить - или тени сделать очень густыми, или теневые стороны оставить такими какие есть, а светлое - пересветить.
Цвета теней должны быть фиолетово-оранжевыми. Света фонаря над дверью видно быть не должно, таже от него должна отходить длинная тень вдоль стены. Ну и по мелочи всякая фигня...

>>36217
Святая толстота. Т.е ты понимаешь форму ног и наложил там тени, но на голове оставил рандом и источники света вообще сместил непойми куда?
Алсо, цвета жуть, тебе надо было или затенить саму пони, повысив контраст, или затенить фон, оставив пони такой же. А ты зачем-то стал обмазывать её. И еще уберкривой поднос с кексом сильно выделяются на фоне остального рисунка. И рот.

Гуру шейдинга и цвета вкатился ИТТ

>> No.36277  

>>36276

>Гуру шейдинга и цвета вкатился ИТТ

Ты необходим. Главное не забывай о правиле "критикуя - предлагай", и будешь няшей.

>> No.36278  

>>36275
Тогда просто похвалю за многие шикарные вещи на этом рисунке. Если нужна будет субъективная критика - всегда обращайся.
>>36277
Не все на деле столь же хороши как на словах. Однако, это совершенно не значит, что они не могут быть правы. К тому же, делать эффективные и адекватные правки тоже нужно уметь. Как например преподавателю требуется быть ещё и педагогом, помимо знания предмета. Но в целом ты прав, наглядные правки способны достичь большего эффекта.

>> No.36279  

>>36277

>Главное не забывай о правиле "критикуя - предлагай"

Ну, решения я предложил. Разве что вот на первом "зимнем" пике нужно было масочками всё это обводить и менять, по сути там перерисовывать большую часть надо.
Одно дело покраснолинить пару линий, другое же это менять текстуру, общую палитру, которая затрагивает весь пик.
Но общее направление мыслей я думаю передал.

Алсо, еще по цвету/свету - если сомневаешься в чем-то, то лучше юзать референсы.

А еще мне лень это делать :3

>> No.36281  

>>36278

>Если нужна будет субъективная критика

Дак говори, мне интересно сирисли, только править уже не буду, у меня от расходящейся анатомии придуманных существ одно место перегревается.

>> No.36282  
Файл: hftrrrrA.png -(165 KB, 436x817, hftrrrrA.png)
165

>>36276

ААХХАХААХА гуру! го пруфс, сделай мне правильные тени на морде и исправь рот

>> No.36283  

>>36282
На понт бери на сосаче, я же выше тебе пояснил что не так, причем без предъяв и негатива. Можешь взять тон теней с её колен, раз ты уже под похожий угол накладывал тени.
Как видишь, на коленях у тебя тень густая, а морда "плоская", хотя плоскости почти одни и те же по отношению к источнику света.

По тонам - хуй знает откуда ты взял эти оранжевые тона. Вангую, что почитал про теорию "оранжевый-синий" или "теплый-холодный", только это должно быть обусловленно композиционно, а у тебя поня в вакууме. Нет окружения, хз вообще откуда такие рефлексы взялись.
А рот у тебя просто мультяшный на щеке. Ты или в фулл реализм дуй, или более упрощенно ебашь. А то еще эти брови поверх волос...

>> No.36286  
Файл: MadCollectorRaritySmall.png -(290 KB, 1280x904, MadCollectorRaritySmall.png)
290

Эта рарара обезумела, сможешь ли ты совладать с ней?
А еще я кажется как всегда ноги

>> No.36287  

>>36286

>>как всегда ноги

Да, все короткие, кроме левой передней.
И ухо увеличь на 15%.

>> No.36289  

>>36286

Вроде все нормально, но ноги, да. Чтобы не ошибаться так, возьми за правило делать длину ног как минимум равной длине от основания шеи до кончика ушей.

>> No.36290  

>>36289
Я попытался мысленно применить этот совет к человеку и меня немного сплющило. Спасибо, сделал мой день.

>> No.36291  

>>36290

>к человеку
>пони

нутыпони

>> No.36292  

>>36291
В том и дело, что в посте ничего про пони не написано. Я понимаю, о чём там в самом деле идёт речь, но изначально прочитал так.

>> No.36294  
Файл: 14496787114510.jpg -(1294 KB, 5120x4096, 14496787114510.jpg)
1294

>>36281
Заранее извиняюсь что долго. Каждый раз не успевал за вечер закончить и оставлял на завтра. То картинку, то текст.
Прежде всего хочется дать совет рисовать каждую деталь на новом слое. Слои в случае чего всегда легко объединить. Зато в случае внесения правок такой подход невообразимо упрощает все изменения. Теперь о светотени. Хотя я не очень разбираюсь в о всех этих теориях, мне очень понравилось как ты нарисовал всю локацию включая тени. Однако посмотри что произойдёт если взять угол падения нескольких из них за эталон и приложить к другим. Они не совпадают. Так же есть подозрение, что при таком угле и яркости солнца, затемнение неосвещённой открытой стороны предметов будет не столь равномерным. Теперь что касается того наноса песка, не знаю что заставило меня так придраться, но в памяти отчего то постоянно всплывают картины где подобные вещи были выделены цветом. К сожалению эти картины слишком смутные чтобы воплотить их правильно в правке. Да и в жизни нечто подобное всё же воспринимается как выпуклость, значит есть почему. Но тут несомненно можно поспорить. Как и о позе сидячей пони. Помню одно время у нас на доске форсили до абсурда забавное комбо:

  • Учимся рисовать сидячих пони! (вброс самодельного гайда)
  • Но она же неправильно нарисована. (правка)
  • Лол

Так что просто учти, что это не самый красивый вариант из допустимых. Больше всего придирок у меня конечно по той пони что сзади. Крылья даже не буду расписывать - там слишком много. Как вкусовщины с моей стороны, так и непонятного. А вот с передними ногами интересно всё вышло. По большому счёту ты правильно изобразил все сегменты и даже мудро антропоморфил лопатки за спину для такой позы. Однако согнул ты их ужасно нелепо. И именно об этом, видимо, тебе все пытались сказать. Не знаю, являются ли белые зрачки авторской фишкой или ошибкой всё же ошибкой. Поэтому укажу только на то что у самих глаз разная перспектива. Я не стал показывать это на прикреплённом рисунке, потому что там и так слишком много линий на мордочке, чтобы показать что нижняя часть лежит в иной плоскости нежели верхняя. Если нос рисуется прямоугольным, то эти линии должны быть перпендикулярны друг-другу. А если сорт трапеции или полукруга, то тут конечно всё намного сложнее из-за перспективы, так что ориентируются на линию симметрии носа и соблюдение этой самой симметрии с учётом преспективы. Ну и пожалуй это всё если ничего не забыл. остальные решения весьма понравились.

>> No.36295  

>>36283

Отлично, я учел твои советы анон, очень годные и я попробую их применить, только вот с мордой будет запара немеренно, ибо я пока не врубаюсь как там делать тени так чтобы она смотрелась мило, без убогова носа-пуговки как у котов.

>> No.36303  

>>36282
Я понял, что с этой картинкой не так - по-моему даже люди не стоят на таких вытянутых ногах, только если не тянуться куда-то. Обычно одна нога -опорная, а другая немного ослаблена.

>> No.36307  
Файл: 7.12.15 - копия.jpg -(1143 KB, 5120x4096, 7.12.15 - копия.jpg)
1143

>>36294

>рисовать каждую деталь на новом слое

Так и есть

>Они не совпадают

Конечно! Это же перспектива, хоть и немного кривая.

>затемнение неосвещённой открытой стороны предметов будет не столь равномерным

Оно должно, но не изображено. А вообще, солнце бьет сверху, рефлексы горизонтальных и вертикальных объектов будут по минимуму. Да и в тени рефлексы будут не столь значимы, ибо яркость солнца подавляет скрытое в тенях. Но это только мои догадки.

>Теперь что касается того наноса песка

Конечно песок дает рефлекс, но если бы я пошел в графон с моими 30 часами, заплакал бы и бросил это дело.

> Как и о позе сидячей пони

Надо же было как-то изобразить подавленное существо, которое разочаровалось в человечестве.

>Крылья даже не буду расписывать

Они рисовались последними, и в них слишком много элементов и страшного объема.

>антропоморфил лопатки за спину

Нет, я уменьшил первую кость, ну тут кто как видит.

>являются ли белые зрачки авторской фишкой

Она слепа.

>глаза

Согласен, криво получились. На голове очень много объема, который я интуитивно пока плохо вижу, а если идти в начерталку, то интуиция напрочь выключается, и получаются кубы, не самый хороший исход должен сказать. А что тебе морда не понравилась я так и не понял.

>> No.36308  

>>36303

Она не на расслабоне, она на носочках (у копыт носочки ага) выпрямилась и предлагает покушать

>> No.36309  

>>36308

> она на носочках

Не похоже.

>> No.36310  
Файл: Лира и дома2.png -(527 KB, 436x817, Лира и дома2.png)
527

>>36309
Пофиг, эффект "предложения" на мой взгляд есть, потом после сесии попытаюсь ещё

>> No.36312  

Господа, вы слишком быстры для меня. эпический_слоупок
Не как что то плохое. Если вам в ближайшее время не ответили, то это вовсе не значит что вас игнорируют. Просто тут медленно.
>>35889
Ты и твоя поняша тоже. Единственное что, придерусь к ушкам. Нужно было продолжить линию контура лица заведя её чуть-чуть на них. Чтобы было впечатление что они за, а не из.
>>36282>>36283
Не ссорьтесь пожалуйста. Я попытаюсь помочь. Насколько смогу быстро. А выйдет скорее всего опять до неприличия медленно.
>>36286
Но ведь это же не Рарара! http://ru.mlp.wikia.com/wiki/Countess_Coloratura
https://derpiboo.ru/search?utf8=%E2%9C%93&sbq=coloratura%2C+rara
Соглашусь практически во всё с >>36287 И если хочешь, возьмусь покраснолинить.
>>36303
Ычую вот этого >>36308 Типичная поза для девушки в подобной ситуации.
>>36309
И с тобой соглашусь, однако это именно так >>36308
Другое дело, что можно сделать более очевидным.
>>36310
Мне кажется ты немного запутался и тебе сперва нужно определится со светом. А не накладывать то свет на тень то тени на свет мешая всё в мутную кашу.

>> No.36313  
Файл: MadCollectorRarityEdit1s.png -(423 KB, 1280x1094, MadCollectorRarityEdit1s.png)
423

>>36312

>И если хочешь, возьмусь покраснолинить.

Вроде как починил сам, но если найдешь что поправить - с удовольствием посмотрю на краснолинии.

>Но ведь это же не Рарара
Но это как раз Рарара. А то что по твоим ссылкам-Рара.

>> No.36316  

>>36310
Красатуля.

>> No.36327  

>>36313
Удлини ей рог.
Почему она такая злая?

>> No.36328  

>>36327
Зачем удлини? В самый раз же!

Злая потому что одержимая, полагаю.

>> No.36330  

>>36328
Рэри даже злая - жуткая няша. А рог не очень красиво смотрится с таким удлинённым телом. Действительно чутка удлиннить стоит имхо.
другой анон

>> No.36331  
Файл: Без имени-2.jpg -(1032 KB, 1800x1700, Без имени-2.jpg)
1032

Бессмысленно и беспощадно убил немного свободного времени.

>> No.36333  
Файл: рэр.png -(1063 KB, 1280x3066, рэр.png)
1063

>>36313
Извини няш. Обещал покраснолинить, а в результате видишь что вышло. Был совершенно убеждён в том что на рисунке во многих местах поломаны пропорции и перспектива. Чётко представлял где и как. Начал строить пространственное построение и у меня всё сошлось. Был в шоке. Много думал. Полез шопить вместо краснолиний чтобы понять что и как. Бесполезно. А оказалось что пони всего лишь падает на бок. Ну и копыта задние слишком мелкие для такой перспективы, но то мелочь. И чинится всё это обычным наклоном выделенной области. Так что всё у тебя замечательно, ты молодец. Если всё понятно под спойлер лучше не смотри, там моя корявая жаба на твой рисунок.

>> No.36337  
Файл: 2_vanilla_pinkie_by_pinkiesgi-d4uz2ic.jpg -(273 KB, 900x1200, 2_vanilla_pinkie_by_pinkiesgi-d4uz2ic.jpg)
273

>>36331
Сколько вы уже возитесь с этой лошадью?

>> No.36338  

>>36337
Красивая пинки. Признавайся, ты её обводил?

>Сколько вы уже возитесь

Лично я всего 2 раза. До того как понял что все эти удивительные разноцветные блики это непрокрашенные участки предыдущей версии картинки, было крайне интересно. А оказалось всё просто как столб. Даже не нуждалось по большому счёту в правках. Можно только добавить что раз освещение розовое, то и фон должен быть розовым.

>> No.36339  

>>36338
Это не моя. Хотите передать комплимент - передайте вот этому парню:
http://pinkiesgi.deviantart.com/
Он изо всех сил старался "способствовать продвижению пони-сообщества", что бы оно ни значило. Наверное, ему было бы приятно, если только он не забил. Мы не виделись года три примерно.
Вы знаете, я ни шиша не понимаю в рисовании, тенях, покраске и т.д., но. Мне Лира ваша нравится уже прямо сейчас. Я таких цветов раньше не видел ни у одного известного мне тумблер-художника. Эффект получился очаровательный.

>> No.36340  

Джентльмены, поясните за грейскейл.
Вот рисуешь фигуру, в перспективе хочешь потом обмазать её цветом. А грейскел же строится вне зависимости от цвета, так?
Т.е по сути грейскейл это карта тонов, где белый - 100% отражение света, черный - 0%?

>> No.36341  
Файл: Sour-sc.png -(251 KB, 690x921, Sour-sc.png)
251

Так рисовач все-таки ВСЁ, насколько я понял?

>> No.36342  

>>36337>>36339
Этот рисунок впервые был запощен здесь >>36217 после чего несколько людей дали автору несколько советов по его улучшению. Как, где и кем он рисовался до этого - об этом я имею крайне мало информации. То есть, если данный вопрос был адресован непосредственно автору рисунка, то придётся подождать его непосредственного ответа.
>>36340
Не совсем понял вопрос. Ты имел ввиду изменение цвета от перспективы или что то ещё? Градиент всегда можно использовать как маску прозрачности для другого цвета например. Только там будет инверсия из-за того что в масках прозрачным является чёрный\тёмный. Так что придётся сперва покопаться пока не привыкнешь.

>> No.36343  

>>36342
Не-не-не, грейскейл. Типа рисование всего пика сначала в ч/б, а потом в цвете.
Я только что поэксперементировал и разобрался - оказывается, если рисовать тонами, т.е только черно-белым, а потом сверху мазюкать оверлеем цветами, то при переводе из цветного обратно в чб яркость тонов не изменится в том случае, если на оверлейном слое все цвета были одной яркости. Такие дела.

>> No.36345  

>>36343
Только если все цвета включая изначальный серый были на одной линии яркости на палитре... эээм, забыл как она называется, но ты понял. Там в настройках цветов это есть. Но этого крайне трудно добиться. Если же цвета имели отличные уровни, то при наложении на предыдущий слой они его осветлят или затенят. Так же ты должен понимать, что при переводе в полный ч/б значения цветов теряются. Считай что они переводятся в двухмерный цвет из многомерного цветного. И обратное их восстановление в большинстве программ уже невозможно. Или я опять что то неправильно понял?

>> No.36346  

>>36345
Если через оверлей, то по-моему там по аналогии с телевизионным PALом добавляется лишь канал цвета. Но чтоб вернуться к тем же оттенкам серого, что и были, то рисовать на оверлейном слое нужно цветами со значениями 255, иначе действительно будет слегка затеняться. Так оно не заметно, но на границе двух цветов различия видны.

Тащемта я сам уже запутался, предлагаю тему закрыть, лол.

>> No.36347  
Файл: 250px-Triangulo_HSV.png -(24 KB, 250x250, 250px-Triangulo_HSV.png)
24

>>36346
Если разница видна - значит она есть. Ты просто пойми что оттенки серого - это те же цвета, только с меньшим набором цифр для обозначения спектра. Например возьмём RGB как наиболее привычное цветовое пространство. Хотя намного правильнее было бы использовать для наглядности какой-нибудь HSB (HSV\HSI\HSL\HLS), где яркость\светлость и цветность можно регулировать одним ползунков. Прикрелейтед.
Так вот возьмём RGB и проставим на холсте крупные точки карандашом (без размытия краёв) для разных цветов с одинаковыми значениями R, G и B. Видишь, они все получились ч\б. Поводи по ним анализатором или какой другой пипеткой чтобы убедится в значении цветов. Видишь, значения у цветов разные. Это будет заметно при их наложении. А теперь повтори, но одному из цветов укрути значение в максимум. Смотри какая радуга получилась. :3 Проверь значения пипеткой. После чего обесцветь холст. И проверь по новой значения цветов. Видишь, значения первых цветов не изменились, в то время как цветных усреднялись для достижения ч\б эффекта. Это было крайне упрощённое объяснение, но надеюсь достаточное. Я не особо сам разбираюсь в тонкостях цветовых систем. Вот полезные ссылки.
https://ru.wikipedia.org/wiki/RGB
https://ru.wikipedia.org/wiki/HSL
https://ru.wikipedia.org/wiki/HSV_(цветовая_модель)
https://ru.wikipedia.org/wiki/CMYK
https://ru.wikipedia.org/wiki/LAB
Часть из них должны быть в твоём редакторе. Экспериментируй.

>> No.36348  
Файл: hum.jpg -(973 KB, 1228x868, hum.jpg)
973

Снова пытаюсь людей.
Пинки нравится, с Рарой что-то не так, но я толком не могу понять что.
Возможно нос надо было ярче.
И это не матерный жест, там два пальца.

>> No.36349  
Файл: starlight3123.jpg -(196 KB, 3000x2000, starlight3123.jpg)
196

>>36347
Ничего себе ты всё расписал, лол
Я в общем-то имел ввиду гораздо более простую вещь, которая вытекла в эти рассуждения.
Представим что нам нужно нарисовать шар с разноцветным узором. Очевидно, что разные цвета/краска по-разному отражают свет. И вот я задумался, можно ли сначала нарисовать "каноничный" ч/б шар, для того чтоб соблюсти тона, а сверху рисовать на новом слое с другим режимом наложения? Или же придется учитывать разную степень отражения еще на стадии грейскейла? В общем-то рассуждать можно сколько угодно, это сродни спорам "какая прога лучше".

Тащемта всегда рисовал ч/б, и только потом раскрашивал. А о такой интересной заковырке только сейчас задумался.

Алсо, никак не могу разобраться с мордочками и их переходам в лицо пони, лол. Кто-то их рисует как нос корабля, т.е скулы плавно переходят в нос. Кто-то как кирпич. Даже в сериале порой по-разному в зависимости от ракурса. Так как надо-то?
Вот накидал пикрелейтед, но думаю, что такие носы никому не понравятся.
Да и вообще, из раза в раз кони получаются разные, хз почему

>> No.36350  

>>36349
крипота, етить

>> No.36351  

>>36350
Другого и не рисуем-с.

>> No.36352  

>>36349

>Я в общем-то имел ввиду гораздо более простую вещь

На самом деле ничего здесь простого. Это тебя уже в материаловедение и оптику понесло. Знающие люди такие вещи доверяют программам. И применяется подобное при 3D рендерах. Но если просто, то повторюсь - просто запомни что ч\б этот тот же цвет в урезанной системе координат. То есть сжатый с потерями. Но так-как ты заранее не сможешь сказать какой цвет в настоящий момент рисуешь своей ч\б кисточкой размазывая сотню тонов, то и все проблемы при покраске цветом становятся весьма предсказуемы. А так по большому счёту да. Из равномерного белого потока света отражённые цвета будут иметь разную визуальную интенсивность. Это как ночью оранжевый фонарь кажется ярче вблизи, но синий дальше равномерно освещает, хотя физически это не так.
То бишь, резюмируя, ты вполне можешь рисовать ч/б а затем раскрашивать через фильтры и наложения. Я бы даже сказал что это правильно и в высшей степени разумно. Но делать это нужно с умом, иначе наделаешь много ошибок. Что же касается способов наложения, то лично для меня это дремучий лес, особенно способы их комбинации. Применять их на глаз крайне не советую, сперва изучи как всё это работает. Иначе потом возникнут сюрпризы с которыми не будешь знать как бороться. Личный опыт.
Извини если напугал. Оно не так сложно как кажется. Но требует системного подхода для понимания.

>> No.36353  
Файл: testnya1.png -(144 KB, 960x1280, testnya1.png)
144

Поможите плюшечки, объясните тупому как красить? ( в ШР мне няша ответил, но там давно все смыло потоком колобков). Буквально шаг за шагом, каким инструментом, какой кистью, какие настройки? Вот что бы >>36348 как у пинкифага который крипоту рисует, что бы края были насыщенными, черными,обводка, ну как в комиксах, это просто заливкой что-ли? Я пробую брашем, но у меня какая-то фигня получается, или вот у Луны >>35646. На бумаге я представляю как красить, к примеру карандашами, а тут не понимаю в САИ :(. Алсо, что-то не так с левым ухом, не могу понять что.

>> No.36354  

>>36341
Это слишком провокационный вопрос чтобы аргументированно на него отвечать. Так что, что бы там не имелось ввиду, отвечу на него односложно - нет. И не спрашивай почему. Нет - значит нет.
Что касается рисунка, то мне трудно судить. Он выполнен на достаточно высоком уровне. Намного превосходящим мой собственный в этой области. Так что просто похвалю. Выдающийся результат, мало кто здесь может таким похвалится. Хотя некоторые особенности фенотипа тян которые ты так потрясающе передал лично мне не нравятся. Однако это сорт вкусовщины. Только не пойму какая это пони. Есть догадки конечно, но боюсь ошибиться.
>>36348
Люди у тебя здесь получились много лучше чем пони. То что хвост у Рарити такой короткий это часть образа или просчёт? Да и грива тоже больше напоминает каре. И убери блик с бинтов и пластыря, они же не под слоем лака покрывающим пони. Как то у меня уж слишком жёстко получилось... извини, не хотел. Но по другому сказать эти вещи не вышло. Наверное из-за долгого разглядывания самого рисунка. Он очень жёсткий по сути.

>> No.36355  

>>36353
Со своей колокольни безконтурок скажу, как рисует атрил:
1.Сначала грубый скетч
2.Подтирает всё лишнее, оставляет основу для лайна
3.Рисует лайн, оче годный (который потом пойдет в финальную версию)
4.ПОД слоем с лайном рисует красками-красочками.
5.Вообще всё делается ПОД слоем с лайнартом, периодически подтирая ненужное.
6.Кривые, цветокор, прочие свистелки.
7.???
8.Выгода.

>> No.36356  

>>36355
Чуть не забыл - все это само собой с селект тулом, мэджик вандом и его аналогами.
Насчёт мультяшных резких теней (целлшейдинга) - создаешь новый чистый слой с режимом наложения multiply, и рисуешь на нем тем же цветом, который у предмета, на котором рисуешь тень.
Надеюсь поймёшь.

>> No.36357  
Файл: sour2.png -(843 KB, 1626x1392, sour2.png)
843

>>36354
%%Так-то провокации в вопросе никакой. Логика простая - там срутся и не рисуют, здесь не срутся и рисуют. Ну да ладно, не будем сюда это тащить.
а на пикче Sour Sweet из EG3, хотел запилить кроссовер со старкрафтом и сценкой, где Сару бросают посреди поля боя%%

>> No.36358  

>>36357
Разметки-разметочки...

>> No.36359  
Файл: 6.png -(187 KB, 1516x1037, 6.png)
187

>>36353
К сожалению правда к сожалению, мне бы хотелось я не рисую подобного и пользуюсь другими программами. Но кажется тоже могу дать тебе немного советов. Например подобные чёткие жирные контуры лучше всего рисовать на отдельном слое. Не потому что иначе нельзя, а чтобы в случае чего не переделывать. Скилованные художники презирающие слои рисуют их в самом конце поверх черновых контуров. Покраску лучше всего делать при помощи масок. Или например заранее выбрать область покраски выделением, хотя это и не так удобно как маска потому что слетает. Тогда можно будет махать кистью не глядя не боясь замазать что-нибудь лишнее. Ну и это самое "что-нибудь лишнее" лучше тоже держать на других слоях. Ну и самый последний и главный совет - используй простую круглую кисть.

>что-то не так с левым ухом, не могу понять

С левым относительно зрителя или левым ухом пони? По моему левое было крупнее и росло не от туда. Но на всякий случай подвинул оба. Так лучше? Если да, то надо было указать им общую симметричную точку крепления на черепе и учесть наклон головы.

>> No.36360  

>>36357
А покрашенное оно у тебя уже почему то не так скиловано смотрится. И кажется что конкретно на этом рисунке с дальним бедром и грудью что то не так. Хотя тоже на высоте.
Более подробно о разметке на русском можно почитать здесь: http://noobtype.ru/wiki/Wakaba_mark
В данном случае перенос строки всё испортил.

>> No.36362  

>>36353

Мрачный пинкифаг репортинг ин. Я конечно не бог весть какой специалист, но раз ты привел меня в качестве примера, то может и это сгодится.

Я использую мангастудию, но по идее тот же метод, с некоторыми правками работает в любом редакторе.

У меня очень мало времени на рисование, так что я делаю ставку на скорость и простоту, принося в жертву правильность, сложность и здравый смысл.

  1. Набросок - что угодно чтобы было понятно тебе самому чего ты хочешь.

Я быстро и не запариваясь с построениями рисую карандашом на бумаге, потом сканирую и, при необходимости, перемещаю куски в фотошопе, делаю дополнительные построения и перерисовывыю куски - так быстрее чем строить на бумаге правильно.

2. Лайн - отдельный слой, жесткая, чувствительная к нажатию кисть. Если потренироваться вечерок, то можно научиться лайнить объект в десять штрихов и дальше лайниться будет быстрее.

- в мангастудии для этого идеально подходят векторные слои
- векторная стиралка, удаляющая отрезок до пересечений
- нужно поворачивать лист без устали, чуть ли не перед каждым штрихом
- очень толстая основная кисть - что-то вроде 0.5% от размера холста (если холст 2000px по большой стороне, то кисть ~ 10px)

3. Цвета. Плотная, равномерная заливка областей, да.

4. Тени. Слой 50% прозрачности, на нем рисуется жесткой черной кистью и заливкой.

- Я знаю что так неправильно, но зато быстрее и тени становятся независимыми от цветов. У меня хроматический кретинизм и я не вижу разницы с "правильными" тенями.
- В некоторых редакторах есть тип слоя "тень", который автоматически подгоняет цвета теней, исходя из фонового цвета, но в мангастудии такого нет.
- Можно заливать не черным и делать по отдельному слою на каждый источник света.

6. Блики - белая краска, жесткая кисть, два типа:

- большая кисть, 70% непрозрачность под эффектами 
- маленькая кисть, 100% непрозрачность над эффектами

Накладываются от фонаря (во всех смыслах).

5. Йоба-эффекты (текстурка, дымчатое затенение) по вкусу.

6. Можно еще красить лайн - "выделить цвет", отдельный слой, пипетка, большая кисть. Но я так больше не делаю - время.

>>36354
Совсем не жестко же, ты чего? Ты прямо эталон дружелюбия.

Я когда пытаюсь пони строить получается невыразительные болванки, когда рисую от балды - выразительные, но кривые. Я пока в поиске решения этой проблемы.

Хвост и грива несколько утратили свою длину. У нее еще фингал под глазом.
Так задумано, долгая история.

>> No.36363  

>>36362
Тени рисуй каким угодно темным оттенком, но не черным. Заметишь разницу сразу.
Алсо, хинт - можешь продублировать слои с цветами, только изменив режим наложения на multiply, и потом ластиком подтирать места, где у тебя свет.

Насчет бликов - рисовать жесткой кистью все блики тоже не хорошо. Блик жесткий получается, когда у тебя предмет "глянцевый" - как пластик, стекло, метал, и т.д и т.п.
Для матовых предметов те же самые блики надо размывать. Такие дела.

>> No.36364  

>>36363
обязательно опробую советы про тени и блики на следующем рисунке

>> No.36365  
Файл: var1_1.png -(860 KB, 3200x1980, var1_1.png)
860

>>36353
Смыло? Повторим!
Делаешь скетч на прозрачном слое, опционально - лайн. Делаешь слой под этим делом и красишь его плоским цветом обычной круглой кистью без эффектов, опционально (если не пропустил стадию лайна) выделяешь замкнутые области magic wand'ом и красишь их на отдельном слое самой большой кистью (экономит время, ибо ручной покрас при хорошем лайне и замкнутых областях - это тупо). Не забывай разбивать цвета по разным слоям по принципу непересечения, т.е. чтобы смежные области не пересекались на одном слое (например, имеет смысл держать цвет гривы и хвоста на одном слое, а цвет тела - на другом). Делаешь слой над слоем с цветом, включаешь clipping group (в SAI), выбираешь цвет для тени несколько темнее основного и рисуешь тени. Блики рисуются на самом верхнем слое.

>> No.36369  
Файл: testnya2.png -(172 KB, 960x1280, testnya2.png)
172

Спасибо ребята большое за помощь. Сейчас буду красить, вот правда не знаю как глаза пофиксить, неестественное какое-то положение глаз, не могу понять как правильно сделать, уже минут 20 сижу.

>> No.36370  

>>36369
Я не гуру, но кажется у тебя просто глаза разного размера и не на одном уровне.

>> No.36371  
Файл: 1450373705516.png -(177 KB, 960x1280, 1450373705516.png)
177

>>36369
>>36370
Отлепился маленько.

>> No.36374  

>>36369
Ты пробовал зеркалить?

>> No.36375  
Файл: jj.jpeg -(70 KB, 880x819, jj.jpeg)
70

Всем гуро ITT

>> No.36376  

>>36375
Схоронил.

>> No.36377  

>>36375
Ну ты прям Пикассо.

>> No.36380  
Файл: eZ-seWQQ5h4.jpg -(293 KB, 2500x1500, eZ-seWQQ5h4.jpg)
293

>>36375

Схоронил х2

>>36355

Вот я примерно по такой же схеме рисую но я не атрил((((

с:gow следит

>> No.36381  
Файл: New Canvas.png -(841 KB, 1500x3000, New Canvas.png)
841

Сидел тут в скуйпе объяснял одному знакомому, как я рисую глаза. Попутно собрал гайд которых итак дохрена для тебя, анон.

Алсо, я бы на твоем месте слепо доверять ему не стал, ибо сам рисую плохо и много чего не знаю.
Но может быть что-нибудь почерпнешь отсюда.

>> No.36382  

>>36381

Молоца, оче годно.

Такие глаза будут хорошо смотреться на графонистом поне. А на понях с простой покраской я бы воздержался от отражений, простой тени от верхнего века и пары бликов будет достаточно.

>> No.36383  

>>36381
что за внезапный мужик в пункте 3?

>> No.36384  

>>36383
Михаил Круг же.

>> No.36387  
Файл: rmpg.png -(175 KB, 800x800, rmpg.png)
175

Есть какие-нибудь замечания? Грязь почищу, само собой.

>> No.36388  
Файл: 1450489118794.png -(183 KB, 800x800, 1450489118794.png)
183

>>36387

Основное - нужен округлый зад. Правый глаз слишком близко к уху, переместил ближе к носу чутка. Копыта слишком острые, хотя это опционально, может быть твоим стилем. Левая скула слишком высокая и выступающая, если рисовать такую скулу, то нужно менять стиль рисования глаз на более сжатый по высоте.

>> No.36389  

>>36388
Спасибо! Да, копыта так рисовать уже привычкой стало. Хотя округлыми они... более уместно что ль выглядят.

>> No.36390  
Файл: MadCollectorRarityEdit4-1.jpg -(693 KB, 1280x1094, MadCollectorRarityEdit4-1.jpg)
693

Маленько подкатил графина. Задумался, как показать, что камни летят в сторону мешка? Пробовал добавлять следы, но получается сильно мыло.
Да, я знаю, что она выглядит прифотошопленной. Надеюсь рефлексы это исправят. Но вопрос с камушками пока более насущен.
Заодно задумался, как люди делают йоба-графон за 3-4 часа указанные под спидпеинтами. У меня даже на это ушло 3 вечера. И это даже не конец.

>> No.36392  
Файл: raramaid11-znz.jpg -(725 KB, 868x1228, raramaid11-znz.jpg)
725
>> No.36394  

>>36392

Лол. Годно

>> No.36396  

>>36380
По моему у тебя снова всё слишком длинное. И с головой у маленькой пони что то не так. Только вот никак не пойму что. Может быть даже вся передняя половина тела относительно задней какая то не такая. Дальние конечности кажутся подрисованными в спешке чисто условно обведением ближних. Дальняя передняя нога идёт параллельно впереди передней, но при этом дальняя лопатка позади ближней лопатки. Это быстроскетч? Скажи, а ты пробовал рисовать лица отдельно. Вот так одно на весь холст и в разных ракурсах? Мне кажется, что на данном конкретном этапе развития для тебя это будет крайне полезно. Не потому что твои мордочки плохие. Напротив, они довольно выразительные и симпатичные. И не по этой причине.
>>36390
Наклон пони в бок решил не исправлять? Или это задумка? Вся покраска вышла очень хорошо. Цвета, тени, всё остальное. Особенно камушки с магией. А вот на пони сразу же появилось много вопросов. Например объём лба исчез и он сразу слился с глазами.

>Задумался, как показать, что камни летят в сторону мешка?

Существует уйма способов. Например сдублировать слой с магией в режиме осветления и пройтись по нему штриховкой ластиком. Или набросать чёрным карандашом пару-тройку штрихов по краям. Или деформировать магию. Очень много вариантов. Долго перечислять. Думаю проще будет загаглить "изображение движения в статике".
>>36392
Выглядит довольно интересно. И качественно. Точнее даже не так. Как коммерческий проект. Ну ты понимаешь. Надеюсь. Этакий набивший руку художник штампует годный арт для печатной продукции. Длинный сторилайн не на один десяток выпусков и всё такое. На последней картинке глаза почему то кажутся дерпанутами. И ещё эти блики на них, как то нездорово привлекают к себе слишком много внимания.
>>36380>>36392
Не расскажете историю событий происходящих на этих рисунках? Там явно происходит что то интересное.

>> No.36400  

>>36396
Проект не коммерческий и руку я только набиваю.

>Длинный сторилайн не на один десяток выпусков и всё такое.

я в это целюсь, но пока не ясно что получится
ну то есть наметки как-мне-кажется-интересной истории у меня есть и очень хотелось бы ее не слить.

>Не расскажете историю событий происходящих на этих рисунках?

Больная, мрачная, шизанутая и местами порнушная история очередного клона fall of equestria. Но типа с нотками надежды.
Пинки, используя актерский талант, внедряется в местный сатанинский культ, изображая из себя маньячку-Пинкамену и постепенно в нее превращается.
Рэрити попала в серьезную передрягу с работорговлей и была выкуплена Пинки под предлогом сделать чучело. Теперь она реабилитируется и прячется в Пинкином подвале. и постоянно норовит назвать Пинки "хозяйкой", от чего у той батхерт
Чучело Дэш не настоящее - его сделала Трикси, используя талант иллюзиониста.

Дэрпанутость это косяк, надо будет поправить.

>> No.36401  
Файл: starlight_on_heroin.jpg -(220 KB, 3000x2000, starlight_on_heroin.jpg)
220

Как же я проиграл, когда скрыл слой с веками.
Когда обыграешься в the Binding of Isaac ничего другого просто не рисуется.

Тащемта всё-равно перерисовывать морду, ибо пропорции запорол

>> No.36403  
Файл: Без имени-4.png -(649 KB, 1600x1600, Без имени-4.png)
649

>>36387
Здесь >>36388 тебе всё правильно покраснолинили. От себя ещё добавлю то что под спойлером. Повторяться нет смысла.
Ухо было слишком мелким и узким относительно остального. Глаз уехал. Как и рот. Поехал вместе с верхней губой носа. Вся та область. Нижней челюсти по средствам этих изгибов и дополнительного угла была придана общая с головой перспектива и черты особи мужского пола из мультика. Возможно она у тебя не была дорисована. Потому что так то похоже что ты хорошо разбираешься и в перспективе и в анатомии и в каноне. Передняя ближняя нога полностью опциональна - чистая вкусовщина. Тем более что она выбивается из твоего стиля. Тем не менее, крайне советую присмотреться. Задние ноги покраснолинить совсем не успел. Может быть вечером. На словах скажу, что при подобной перспективе более дальние точки расположены выше, или как минимум на одной лини, но никак не ниже аналогичных (всё зависит от точки "камеры" т.е. зрителя). А значит, большая часть тех вещей что ты нарисовал на дальней задней ноге были бы не видны. Оси же ляжке и стопе ближней дальней ноги нужно привести в соответствие с осью туловища. Или хотя бы не столь резко к концу ноги её выворачивать. Толщину ног, размер копыт и их центровку тоже нужно у всех 4 ног в соответствие привести.

>> No.36404  

>>36401
Нормально там всё - оставляй как есть.
>>36400
О, типа такой лавкрафтовский нуар. Давай надеяться вместе что ТЫ не сольёшь.

>> No.36407  
Файл: sc18.jpg -(191 KB, 1881x1522, sc18.jpg)
191

Пока рисунок еще не окончен, может остались какие-то косяки? С освещением хвоста еще не разобрался, надо еще объема добавить.

>> No.36414  
Файл: d7164ciz.jpg -(167 KB, 1881x1522, d7164ciz.jpg)
167

>>36407
Ящитаю, нужно больше контраста. Всеж темная комната, насколько я понял и яркий камин. Разница в яркости тонов огромная будет.
Пикрелейтед как я себе это представляю.

>> No.36415  
Файл: starlight.png -(1143 KB, 3000x2000, starlight.png)
1143

Джентльмены, реквестирую советов мудрых по пикрелейтеду.
Хотел нарисовать, как она прижимает скипетр к щеке, но зафейлился и решил переделать идею рисунка. С переделкой тоже зафейлился, лол.
В общем, оцените, скажите что ж я делаю не так?

>> No.36417  
Файл: 1450641844113.gif -(1354 KB, 400x324, 1450641844113.gif)
1354

>>36407
Из явных ошибок - почти всё лицо. Я правда не понял в каком именно ракурсе у тебя нарисована голова, так что взял канон интуитивно похожий и наложил поверх. Надеюсь заметно в чём разница. Но подчеркну что ракурс тут может существенно отличаться да и пони другая, так что не бери за эталон. Ещё возможно попа слишком острая. В этом не могу быть уверен. И ещё меня смутила обведённая область. Там ведь вроде бы околокрупная спина (поясница) переходит в бок? Так вот как то странно там краски положены. не пойму в чём проблема. Может сдвинуть что на пару миллиметров или светотень поменять - не пойму.
Из пожеланий - запили графон светотени как на пикрелейтед. Только я здесь не старался совсем, а ты как следует запили. С искажением смещения зонального освещения, лучами света видных в слегка задымлённом\пыльном воздухе у камина, текстурой пламени на отсвете на полу и рефлексами от искр, густыми тенями за горизонток кромки камина и прочим-прочим. Очень прошу.

>> No.36418  
Файл: 11235435346.png -(1080 KB, 2980x2000, 11235435346.png)
1080

>>36415
У тебя форма головы какая-то странная. Сам я в светотень пока только пытаюсь, но тем не менее попробовал показать упрощенно.

>> No.36419  

>>36401
Вот это наверное всё же нужно было спрятать под спойлер. Такая то крипота. Хотя ладно, всё равно все здешние неженки много лет как разбежались от скуки.
>>36415
Смотрится на удивление мило после предыдущей то версии и на редкость графонисто. Правда только местами. А тебе каких конкретно советов? Что нужно исправить или каким образом это сделать? А то сейчас найдём твоей пони 101 болячку о которых ты даже не знал. Даже там где их нет. С исправлением будет сложно лишь на словах. Так что пока пройдусь по ошибкам.
Думаю тебе стоит лучше проработать область перехода от кончика носа к другим частям мордочки. Таким как щёки и нижняя челюсть. А то сейчас они у тебя совершенно плоскими выглядят. Как будто часть полусферы выпирающей в виде мультяшного клюва. А ещё конкретно сейчас стало очень заметно что у тебя рог изо лба выходит под неверным углов. Рог должен расти строго перпендикулярно тому месту откуда растёт. А не плоскости носа или чему то ещё. Уши не похоже что растут из затылка. скорее смотрятся как продолжение лба. И слишком уж повторяют своими внешними границами форму головы, нужно сделать более резкий переход. Возможно шею и плечевой пояс придётся немного исправить под общую перспективу. Правда пока по увиденному я не готов ещё точно сказать как именно. Глаза пока что смотрятся великолепно. Однако существует вероятность, что в скором времени тебе придётся им править границы. Правда скорее всего это будет уже ближе к финалу. Просто учти чтоб потом не шокироваться "почему под самый конец говорите? почему раньше не увидели не подсказали?".

>> No.36421  

>>36403
Так то это должна была быть "она", но хотелось придать и каких-то мужских черт, и вот вышло что вышло. На самом деле у меня есть некоторые проблемы со вписыванием персонажей в перспективу, видимо из-за этого косяк с задними ногами, которого я, правда, так и не увидел, хотя что-то подозреваю. С вывернутой задней ногой я тебя понял, начал пробовать поправить и в итоге стало ломаться все остальное тело. В общем проще будет потом нарисовать правильно, чем фиксить тут. А так поправил что показали и накидал броню в чб, чтобы было понятно где что. Хочу попробовать покрасить все это без контуров, правда не осилю, наверное.

>> No.36422  
Файл: rmpg2.png -(238 KB, 813x798, rmpg2.png)
238

>>36421
Отклеилось.

>> No.36424  

>>36422
Ну уж в броне то можно было наверное ногу подправить хотя бы за счёт когтей на мыске? Чтобы не казалось что она на 50+ градусов от тела повёрнута? Алсо теперь ты дальнюю часть лица запорол за счёт лба и сочетания верхних точек надбровных дуг. И потерял понячьи пропорции торса.

>> No.36425  

Спасибо всем за советы, страшно подумать, но это мой первый рисунок за почти что два года, приятно снова вернуться к рисованию
>>36414
Думаю так и сделаю, только оставлю чуточку рассеянного света, что бы сцена по контрасту была чем-то средним между твоим вариантом и изначальным.
>>36417

>Я правда не понял в каком именно ракурсе у тебя нарисована голова

Тело на 3/4 а голова почти параллельна плоскости рисунка в профиль. По форме носа - решил чуть отойти от каноничной формы, сделать его немного длиннее.
Попробую запилить второй вариант с анимацией, но это будет еще тот челендж, ибо я такого еще не делал. Я пока представлять, как это можно сделать, только в Sony Vegas.

>> No.36426  

>>36418
>>36419
По форме головы я теперь в тотальном смятении. Всем сосачевским рисовачем в его лучшее время меня отучивали от таких вот "собачьих" носов, говоря что это не труъ.
Насчет ушей таки да, действительно - счел одну шальную линию линией контура и рисовал по ней, лол.
Благодарю за заметку про рог - про него я вообще забыл, лол. Как нарисовал в начале еще под первый источник света, так и вылетел он из головы.
Насчет плечей и остального тела - я даже не знаю, в принципе я его не собирался прорисовывать, т.к фокус всё же на лице.

Таки пока что меня волнует лишь форма, т.к всякие там свет-тень еще сто раз будут перепиливаться.
Просто когда форма будет в порядке, тогда можно будет красить и переходить к рисованию цветными кисточками, прорисовывать детальки и начать делать графон.

>> No.36427  
Файл: 1450647828866-(1).jpg -(109 KB, 1500x1000, 1450647828866-(1).jpg)
109

>>36426
Оставь ей второй глаз открытым.

>> No.36428  
Файл: 14506522536070.png -(542 KB, 1736x1057, 14506522536070.png)
542

Человеки-человечечки.

>> No.36431  

>>36425

>голова почти параллельна плоскости рисунка

Вот ты знаешь, не похоже вышло.

>По форме носа решил чуть отойти от каноничной формы, сделать его немного длиннее.

По моему ты с этим перестарался. Или сделал его слишком рубленноострым.

>Попробую запилить второй вариант с анимацией

Совершенно не обязательно. Главное запечатлеть нужный момент динамики. Мне было проще сделать для наглядности эту гифку, чем ловить его самому. Делалась то она элементарно в фотошопе. Новый кадр, где немного изменяется прозрачность слоя, а потом 2 раза автосоздание промежуточных кадров. Ты именно графон запили. Настоящий. А не такую дешёвую иллюзию как на той гифке. Я тебе помогу чем смогу.
>>36426
Не нужно собачьих носов. Но сейчас у тебя тоже какая то крайность. Постараюсь вечером показать на наглядном примере.
>>36428
Почему то кажется что у Флатершай нет макушки. Как будто вскрыли ей череп, вынули мозг, а дырку прикрыли плоской пластиной на которую положили парик. И ухо наверное должно было занимать часть того пространства за глазом и скулу, а не быть такой маленькой пипочкой сзади. Это всё конечно чисто субъективное мнение.

>> No.36432  

>>36431

>Флаттершай

Потому что это Сансет, просто так вот коряво получилось

>> No.36433  
Файл: 8Yj0-09XNdk.jpg -(216 KB, 1675x2160, 8Yj0-09XNdk.jpg)
216

>>36422

Теперь шея слишком длинная. Укороти ее на длину выступающей части от доспеха до подбородка. Как минимум

>> No.36438  
Файл: tumblr_nzq9loGuMN1rssnsho1_1280.png -(1010 KB, 1280x1024, tumblr_nzq9loGuMN1rssnsho1_1280.png)
1010

Что надо было сделать, чтобы предметы на этой картинке прилипли к фону, и не выглядели прифотошопленными?

>> No.36439  

>>36438
Я бы я их немного заглушил красными тенями. Сейчас они, по-моему, смотрятся слишком освещенно. Палка и оружие в местах, нависающих над землей, будут отбрасывать под собой небольшую тень. На банку можно добавить желтых рефлексов. Ну и зеленый тоже очень освещен, кмк.

>> No.36440  

>>36439

Блин, вот так всегда, пытаешься в графон, и в итоге выходит кака. А поне в полторы линии собирает кучу лойсиков и одобряшек. Очень трудно заставлять себя

>> No.36441  

>>36440
Это потому, что по большому счету графон НАФИГ НИКОМУ НЕ СДАЛСЯ кроме самого рисоваки, который получает удовольствие от ВЫРИСОВЫВАНИЯ, и в результате такие картинки зачастую ничего и не содержат в себе кроме рендера текстурок (с которым, к слову сказать, 3Д-редактор все равно справится лучше).

Я вот знаю художницу, которая рисует мозайки. Невъебенно сложные скурпулезные, черно-белые мозайки. Смотреть в них особо не на что, но она получает удовольствие от процесса. С рендерщиками так же, только они почему-то еще и лойсов ждут.

>> No.36442  

>>36440
Но графон-то получился. ландшафт здоровский, например. Просто возникает ощущение, что всё и делалось ради него, а пони был вставлен просто чтобы было. Ну стоит он там такой лоснящийся с безразличной мордой, возле него сумки чистенькие с оружием, а вокруг жара, пыль, песок и все плавится.
Насчет лойсов - такой уж фандом. Милые вещи и узнаваемые персонажи будут в почете.
И да, зачем ты себя заставляешь?

>> No.36443  

>>36438
Графон получился, как из "Pitch black". Теперь осталось переделать пони под Риддика, и композиция будет окончена.

>> No.36444  
Файл: tjxy3t3q.jpeg -(86 KB, 1280x1024, tjxy3t3q.jpeg)
86

>>36438
В общем по пику могу порекомендовать выкрутить контраст, ибо как я понял на солнце должно быть ОЧЕ ярко, а тень с этой яркостью контрастирует здорово. Возможно ошибаюсь.
По предметам - они и впрямь как прифотошопленны, под ними (как и под конем) нет мягких теней. Еще можно добавить довольно сильное рассеянное освещение от песка перед конем, подсвечивающее его и предметы снизу вверх.
На словах конечно ересь, попробую потом показать, как доберусь до планшета.

>> No.36445  

>>36438
К уже сказанному добавлю, что немного больше детализации бэкграунда ближе к зрителю не помешает. Чтоб в песке его текстура различалась, например. Царапины на лопасти.
Но уже сейчас производит крутое впечатление. Пустыня ветряков и финт с банкой доставили. Продуманность сеттинга всегда лютый плюс к годности и запоминаемости картинки.

>> No.36446  
Файл: New Cantrtvas.jpg -(144 KB, 1280x1024, New Cantrtvas.jpg)
144

Если ты в Саи, то можно взять коричневый цвет тени и покрасить им поверх поня в режиме Lumi&Shade.
Ещё можно подсветить укрытие снизу-слева, там отраженный от песка свет может быть.

>> No.36447  
Файл: 20150119_193706.jpg -(83 KB, 640x480, 20150119_193706.jpg)
83

r34 тут рисованное постить можно ?

>> No.36448  

>>36447
нет

>> No.36449  

>>36448
жалко ,но она это же не настоящий арт а рисунок всего лишь

>> No.36450  

>>36448
Моралфага ответ.

>> No.36451  

>>36447
>>36449
>>36450
Колобки, уходите.

>> No.36452  

>>36451
почему колобки ?

>> No.36454  

>>36447>>36450
Нет. На всей АИБ строжайше запрещено. Впервые, если память не изменяет, запретили именно на этой доске. Году этак в 2012.

>> No.36455  
Файл: x240-syq.jpg -(10 KB, 427x240, x240-syq.jpg)
10

>>36418к
В общем в ходе ряда экспериментов все же понял, что таки можно рисовать морду выступающей полусферой, но нужно слегка выделять нос и не так замыливать грани.
Пикрелейтед натолкнул на мысль, что челюсть у поней таки очень широкая и равна ширине головы, а это не вписывается в "выступающий" П-образный нос.
Позже покажу, что имел ввиду.

>> No.36456  

>>36455
http://rghost.net/8rVKqzFR9

>> No.36457  

>>36456
ДЖВА ГОДА ИСКАЛ НЕЧТО ПОДОБНОЕ!
Спасибо, анон!

>> No.36458  

>>36457
Мне здесь его и скинули, я тоже был неимоверно рад.
Кстати, новые официальные фигурки весьма шоу-аутентичны, можно прямо с них рисовать.

>> No.36461  
Файл: testnya3.png -(501 KB, 960x1280, testnya3.png)
501

Только сейчас руки дошли до картинки с покраской, ужасно. Отбило все желание, сижу злой. Я 3 раза перечитал ваши советы, спасибо, но блин, я видимо тупой просто. Я рисую карандашом сейчас, в основном основу/вазы/яблочки, вот это все. И когда сажусь за планшет и доходит до цвета, это просто пытка и 0 удовольствия.
Может сначала начать кубики просто красить, туда сюда?

>> No.36462  

>>36461
Лол, я вот наоборот, ненавижу прорабатывать форму и всё-такое, лайн пилить и скетч рисовать, но как дело доходит до цвета, теней и всякого шаманства с кривыми - от планшета не оттащишь.
Наверно, каждому своё, кому что больше нравится. Чому бы тебе не попробовать стилизовать пик как этот >>35924 ?

>> No.36463  

>>36461
Не можешь в цвет - рисуй ЧБ.
тоже не могу в цвет

>> No.36464  

>>36461
Рекомендую начинать красить с фона. Белый цвет ппц какой контраст дает. И куда проще будет подбирать тона для красивого взаимодействия. Да и пока у тебя все норм.

>> No.36465  

>>36462

> но как дело доходит до цвета, теней и всякого шаманства с кривыми - от планшета не оттащишь.

Попоробуй живопись, может у тебя природная предросположенность к такому. Пейзажики порисуй, например.

>> No.36466  
Файл: Новый холст.png -(619 KB, 1000x1250, Новый холст.png)
619

Всем Ибражы итт.

>> No.36467  

>>36466
вибражыр?

>> No.36468  

>>36467
фибражыд

>> No.36470  

>>36467
ИБРАЖЫ - официальный спонсор Ычана.

>> No.36473  
Файл: sc18.jpg -(888 KB, 1881x1522, sc18.jpg)
888

Закончил.

>> No.36474  

>>36473
Только я открыл заслонку - в комнату ввалилась Понка,
Шумом разрушая траур настроенья моего;
Беспрерывно, странно, мило, прыгала сия кобыла
С видом дурня иль дебила у порога моего,
У огня, на мое кресло у камина моего
Села - больше ничего.

>> No.36475  

>>36473
Риторикал, ты ли это?
По пику:
Оче невнятное освещение. Ощущение, что понка восковая, и свет проходит сквозь нее. Свет должен быть жестким от камина, разница тень-свет тоже должна быть очень резкой.
Очень понравился цвет гривы, прям супер. Да и вообще, цвета очень и очень неплохие, но вот построение теней в сцене оставляет желать лучшего.

>> No.36476  

>>36475
Нет. Я местный, Ычановский.

>> No.36478  
Файл: 1450687992691.jpg -(198 KB, 633x532, 1450687992691.jpg)
198

>>36428>>36428
Я вижу так. Под спойлером.
>>36432
Это из-за плоской макушки\причёски.
>>36433
Коленку на дальней передней ноге не слишком высоко расположил? Как объективно это оценить я конечно не знаю, не линейку же к монитору прикладывать, но чисто суюъективно я бы её самую малость опустил по длине ноги.
>>36438
Хотел посоветовать со светофильтром поиграться, но тебе уже и без того хорошо насоветовали. Главное теперь всё грамотно переварить.
>>36461
Как я тебя понимаю! Тоже несколько дней не мог зайти по разным причинам, так весь испереживался. Только ты не переживай. По началу тренироваться с планшетом и бумагой лучше отдельно. Отдельно рисуешь на планшете - отдельно на бумаге. И вот кстати, с живописью тебе очень хорошо посоветовали. Тренировка в мазне очень помогает развиться и всегда есть существенный шанс открыть талант к ней. Заодно и вектор тренируй, тоже полезно.
>>36473

>Закончил.

А ёлочку в угол? :3

>> No.36479  
Файл: 5.png -(1179 KB, 1280x1024, 5.png)
1179

>>36438
Попробуй всё же поиграться с фотофильтрами. Если они у тебя конечно есть. Если нет... если честно, я ещё не знаю как можно их заменить стандартными средствами. В любом случае побалуйся так же разными режимами наложения для разных цветов. Не сдерживай себя в экспериментах. Так ты лучше познаешь свой рисунок. Я вот например так нашёл ему несколько других цветовых схем, в которых лично для меня он смотрится в стопятсот раз лучше. Это позволит тебе самостоятельно найти и исправить ошибки.
Особенно рекомендую использовать цвет #00b3ff Для фотофильтра он даст эффект как под спойлером. На нём ты сразу увидишь в чём была проблема и сможешь исправить её. А затем безболезненно снять фильтр обратно. Этот же цвет наложенный в режиме наложения "цветовой тон" обесцветит всю картинку кроме пони, вернув ему его изначальный цвет. Что может оказаться так же полезным.

>> No.36480  
Файл: 6.png -(1032 KB, 1280x1024, 6.png)
1032

>>36479

>#00b3ff цвет наложенный в режиме наложения "цветовой тон" обесцветит всю картинку кроме самого пони, вернув ему его изначальный цвет.

На всякий случай запостил отдельным постом. Мне кажется так будет чище восприятие обоих картинок. А так же сильно подмывало нечестивым желанием. Всё таки не каждый день узнаёшь как сделать подобную фишку.

>> No.36481  

А зачем тут прячат пикчи под спойлер? Это местная традиция?

>> No.36482  

>>36481

Под спойлер некоторые прячут краснолинии и прочие правки оригинальных рисунков. По мнению некоторых, вид этого может травмировать слабую психику художников.

В общем, дело сугубо индивидуальное.

>> No.36483  
Файл: 1450906846316s.jpg -(489 KB, 1881x1522, 1450906846316s.jpg)
489

>>36473
Перспектива ниоче, освещение тоже. Работать тут еще и работать. Хотя когда речь идет о рисунках то их пожалуй допиливать можно бесконечно.
%%Rim-light'а на гриве у Пинки не будет т.к. за ней нету яркого источника света. Рефлекс не будет таким ярким если на нее не светит яркая лампа, но это уже скорее второй, полноценный, источник света т.к. отраженный свет априори теряет интенсивность при отражении и он ни в коем случае не может быть настолько же ярким как и поверхность на которую падает свет из этого источника прямо.%%
Ну и отражающая способность у разных поверхностях разная. Керамика отражает свет лучше чем оборот книги или дерево.

>> No.36484  

>>36483
Спасибо за советы. Рендер у меня все еще не достиг релизной версии, а где-то наверное версии 0.4. Я все еще боюсь четких теней, потому получается грязновато, с отражением света от разных поверхностей - вообще темный лес. Все еще во многом больше угадываю, чем знаю. Сейчас мне на первые свои рисунки со светотенью страшненько смотреть, и с этими будет так же, если еще чему не будь научусь.

>> No.36486  
Файл: 7b6c1a0f2dd0fc8e61efe505a037a294.jpg -(356 KB, 1191x1551, 7b6c1a0f2dd0fc8e61efe505a037a294.jpg)
356

На всякий случай кину, вдруг вам пригодится. Хорошая и интересная книга по живописи. В сети на русском почти не встречается.
https://drive.google.com/file/d/0B3h0DSB57vcFZUFkTlpvbnVWZUU/view?pref=2&pli=1

>> No.36487  

>>36486
Я ее сейчас обработаю и выложу в PDF, ибо так это не очень удобно.

>> No.36488  
Файл: MyLittleBrony.gif -(917 KB, 700x700, MyLittleBrony.gif)
917

Чапику атакует соседний рисовач, посижу тут в тищине.

>> No.36489  

>>36488

> Чапику

Что?

>> No.36490  

>>36486
Анон, ты не представляешь, насколько же ты охуенен.

>> No.36492  

>>36487
https://drive.google.com/file/d/0B9-beyiUyYVfZ2xEQU5Qa0VRWkk/view?usp=sharing

>> No.36495  

>>36492
Шикарно! Спасибо.

>> No.36507  

>>36415
Какое же это до невыносимости неприятное чувство, когда в голове всё представляешь, а выразить это словами и формой абсолютно не в состоянии. Извини, но я тебе не смогу помочь ничем, совершенно. И это очень обидно. Потому что ошибки у тебя нелепые и очевидные, а во всём остальном твой рисунок великолепен.
>>36455
Она у них не только широкая, но и длинная. И ширина её от кончика к основанию постепенно меняется. Посмотри на челюсть людей. Она у них тоже фактически во всю ширину. Однако это не значит что у них пасть как у монстров из фильмов ужаса. В самом мультфильме много материалов по которым можно учится. Однако не стоит ровняться по отдельным из них. Потому что аниматоры часто дико ломали им анатомию ради выразительной стилизации или эффекта.
>>36456
Хороший пример. По нему в большинстве случаев можно. Вот только из-за особенностей контурной флеш-анимации без объёмы выраженного разницей цвета, всё равно очень легко ошибиться в объёмах в пределах однотонной заливки на глаз.

>> No.36525  
Файл: 235245345.jpg -(175 KB, 730x970, 235245345.jpg)
175

наконец то я закрыл сессию, теперь то можно и порисовать.

>> No.36526  

>>36525
Крипота.

>> No.36527  

>>36525
Тебе не кажется, что шляпа Эпплджек маловата будет? На картинке в глаза не бросается, но если увести шляпу в перспективу, то она получится совсем небольшой по сравнению с головой.

>> No.36528  
Файл: 234656256.jpg -(284 KB, 1191x880, 234656256.jpg)
284

ну хрен знает на самом деле. AJ же не в 5 метрах от зрителя.

>> No.36532  

>>36525
Да вроде бы всё так ничего. Отличный рисунок.
Я только не знаю, надо ли придираться к светотени у угла брови и к тому что в клинышке зазора между головой и плечом нет куска шеи. Я бы лучше со спины часть объёма шеи убрал в угоду продолжения дальней линии спины. Тоже кажется что >>36527 в чём то прав и по хорошему шляпе нужно занимать весь верхний угол. С другой стороны, она показана практически ребром. Так что её настоящий размер не вполне очевиден и даже в случае ошибки не столь существенен.
>>36483
Вот ты очень правильно сделал что густо затемни места куда не попадает напрямую свет от камина в силу естественных препятствий. Всё время забывал ему об этом сказать. Вот только, ты уверен что тень от порога камина будет настолько сильно выдаваться вперёд, а лампочки от украшения не дадут достаточно света, для слабого освещения стен за его углом?

>> No.36533  
Файл: pinkie.png -(306 KB, 1500x1500, pinkie.png)
306

Решил начать новый рисунок. Вот не могу с челкой никак разобраться, покраснолиньте если не тяжко. Да знаю что нос, большой/, и окулий, но мне так нравится хех. Бтв, как советовали рисую не на белом.

>> No.36534  
Файл: 14512378176670.png -(401 KB, 989x1101, 14512378176670.png)
401

А я пока тихонько продолжу пытаться в людей.

>> No.36535  
Файл: mountains.png -(567 KB, 1500x937, mountains.png)
567

Решил поступить как советовал этот >>36465 товарищ и начать рисовать пейзажи. И что-то мне подсказывает, что и в них у меня дела идут хреново. Слишком много "случайных" штрихов? Может надо упростить формы? Или начать юзать референсы, лол.

В качестве учебного материала обмазался этой >>36486 книгой.

Поня потом впишу в готовый пейзаж, когда дорисую. Это тип грифонские руины какие-то

>> No.36536  

>>36535
Сейчас взглянул на превью - наверно надо как-то отделить тоном передний план от заднего.

>> No.36537  
Файл: New Canvas.jpg -(171 KB, 1500x937, New Canvas.jpg)
171

>>36535
Превью выглядит отлично! Вблизи бросаются в глаза мыльноватые мазки - там где снег, можно их загладить и переходы тона рисовать ступенчато и чётко (как слева). На скалах эти снежные мазки тоже можно заменить резкими обрывками снега. Пером это несколько трудно, мне помогло лассо и аэрограф. В итоге получится что-то в том стиле как ты начал, с этими резкими очертаниями скал и обрывов - вполне в духе грифонов.

>> No.36538  
Файл: 6.gif -(471 KB, 1500x1500, 6.gif)
471

>>36533
Тут проблема вовсе не в носе, а в том, что ты форму головы сильно плоскую взял. Вот, посмотри сперва то что под спойлером. Там мои правки пошагово покадрово анимутед, с использованием элементарных инструментов трансформации, ластика и единственной линией дорисовки формы черепа которую потом ради чистоты эксперимента всё таки удалил. Если результат не понравится, попробую как ты просил покраснолинить сохранив твои оригинальные пропорции головы. Это будет не просто.

>> No.36539  

>>36533>>36538

У обоих крипота. Эту голову нужно рисовать заново полностью.

>>36534

Слишком много грязи, даже для скетча. Совет: не делай скетч толстой жирной черной линией. Делай либо имитацией "карандаша" (в САИ есть), либо уменьши интенсивность краски. Или хотя бы ширину кисти.

>>36535

Годно, но да, мыльные штрихи. В таким случае обычно юзают кисти с текстурами.

>> No.36540  

>>36535>>36537
Надо же. А я наоборот, хотел придраться что слишком на сухой компьютерный безтекстурный 3D-рендер похоже. И посоветовать сделать больше плавных переходов цветов. Вот уж правда, что называется "на вкус и цвет". Вся правда о субъективной критике.
>>36539

>В таким случае обычно юзают кисти с текстурами.

В его случае достаточно несколько раз пройтись растиркой, или любым другим размывающим инструментом вдоль границ мазков. Можно ещё попробовать наложить штриховку им поперёк. Тогда получится эффект мелких снежных наносов от порывов ветра.
>>36534
У тебя что то с линией челюсти и скулы. Не пойму что. Испытываю непреодолимое желание сдвинуть всё лицо вправо, а также уменьшить расстояние между скулой и глазом. Поигравшись в фотошопе добился желаемого результата изменив перспективу лица. Однако новая перспектива не соответствовала общей перспективе головы. Так что проблема определённо именно в челюсти. Но я не могу понять в чём конкретно. Ещё та рука что тянется к зрителю. Не уверен касательно формы спины, возможно она так сгорблена в силу позы. Но вот плечо при подобном положении руки должно выдаваться вперёд. Показывают это обычно линией нижних складок одежды \ чёткой светотени границы выпуклости на коже или штриховкой объёма выпуклой части. Толщина руки, опять же, сомнительна. Кажется нужно слегка, чисто формально показать что к основанию плеча она утолщается. Даже если там практически нет жировой и мышечной ткани, некоторые особенности формы при таком положении должны быть заметны. Как мне кажется. Я не большой знаток сортов человеческой анатомии, которая, как ни странно, в подобных деталях достаточно разнообразна.

>> No.36541  

>>36540

>В его случае достаточно несколько раз пройтись растиркой, или любым другим размывающим инструментом вдоль границ мазков.

Да ты то же самое советуешь, только с другой стороны. ИЛи размазывать текстурной размазкой, или изначально риcовать текстурными кистями, разница небольшая на самом деле. Суть одна: надо избавляться от мыла и блюрных краёв штрихов.

>> No.36542  

Сыроежки вы заведомо слились.

>> No.36543  

>>36535
Забыл добавить, что работа выглядит колоритно и убедительно - обычно на превью всё теряется и смешивается, а тут очень чётко и красиво всё разложил. Про детали тебе тут написали, но после доработки напильником это будет конфетка.

>> No.36544  

>>36537
О, что-то я не подумал о "экспозиции" - раз зритель в тени, то освещенные склоны как раз должны быть пересвеченны. Благодарю!
А насчет деталей как я понял - нужно избавиться от тоновой "каши" и рисовать широкими мазками?

>>36539
Увы, в САИ текстурные кисти не завезли а те что есть рисуют по одному и тому-же паттерну из повторений базового спрайта

>>36541>>36540
Что за "растирка" и где ее взять?

Алсо, читается ли огромная высеченная в скале грифонья голова? Или может акцент добавить на неё? какой-нибудь контурный свет, я не знаю...

>> No.36545  

>>36544
Пейзаж мне нравиться, допиливай, будет классно. Голова хорошо читается, правда она больше на голубиную похожа, клюв не хищный.

>> No.36546  

>>36544
Дада. Меньше каши, больше ярких резких мазков.
Голова читается легко. Если есть сомнения, можешь попробовать клюв покрупней и слегка крючковидней, если птиц хищный. Но и так хорошо.

>> No.36547  

>>36528
Разве не выходит что шляпа не многим больше мобильного телефона?

>> No.36548  

>>36547
Там то и лошадка чуть крупнее кошки.

>> No.36549  

>>36548
А может одна пони размером как вся наша вселенная?
Но если брать во внимание G1, то они имеют размеры обычных пони, ну или чуточку меньше.

>> No.36550  

Да, в САИ с текстурными кистями плохо. Нужно комбинировать несколько кистей, чтоб не было повторяющегося рисунка. И превью текстур нету, если их много, каждую нужно сначала попробовать.
Но в плане сглаживания, быстроты реакции и работы кисти с цветом он для меня намного удобнее. В фотошопе только спецэфекты делаю и цветокоррекцию. Может, если понадобится, рисую кастомными кистями.

>> No.36551  
Файл: snow.png -(638 KB, 751x1063, snow.png)
638

Анон со скайримским пейзажем сделал меня вспомнить про собственные потуги нарисовать зиму, так что реквестирую помощь. Пытаюсь нарисовать заснеженное ущелье ночью, но, доведя до такого состояния, сколбко не мажу дальше - особой детализации добавить не выходит. Как это проработать детально/добавиьт контраста и все такое?

>> No.36552  

>>36551
Начинай рисовать границы контуров жесткой кистью, а в середине уже мягкой, сделай четкий передний и частично средний планы, на заднем можно уже не детализировать, используй референсы, фотографии там или пейзажики

>> No.36553  

>>36552
Этот анон прав, но не совсем. Детализировать нужно композиционный центр картины, а на остальное можно забить по мере удаления от него.
По пику не знаю, я бы на твоём месте построил хотяб набросок сначала. Просто не понятно, что именно ты хочешь нарисовать.
Ну и рекомендую очень книгу выше по треду, там миллион хинтов с освещением указан.

>> No.36554  

>>36549
У меня есть неплохая табличка сравнения размеров людей и g4 поней (они слегка притянуты за уши, но являются хедканоном многих), но проблема в том, что она с форчана. То есть часть её отведена сравнению и совместимости гениталий. Это сюда постить, наверное, нельзя?

>> No.36555  

>>36554
Может зальёшь куда и ссылку здесь выложишь? Ну, если под спойлером вдруг низя. Я бы посмотрел.

>> No.36556  

>>36554
Даже линк не надо.
Может можно вырезать все нецензурное, или не получится?

>> No.36557  

>>36556
Не считаю это этичным относительно составителя.

>> No.36559  

>>36557
А есть теги, по которым это на дерпибуре ищется, раз уж даже ссылку нельзя?

>> No.36560  

>>36544

>Что за "растирка" и где ее взять?

Под растиркой я имел ввиду любой растирающий краски инструмент. ИРЛ это целый набор в отдельной коробочке. В фотошопе это это может быть микскисть, размытие и всеми обожаемый\ненавидимый инструмент "палец" к примеру. А в саи ватеркисти и блюр. Рисовать областью выделения а затем размывать её найс ту. В пэинт.нет например, я так и не нашёл иного способа. А гимп вылетает всё время зараза.

>а те что есть рисуют по одному и тому-же паттерну из повторений базового спрайта

Не особо пользуюсь текстурными кистями в фотошопе, но разве там не тот же принцип? Есть конечно всякие свистелки позволяющие перемещаться по всей площади здоровенной текстуры вместе с кистью во время движения, но это как бы немного не то и не для того, а из инструментария фотокоррекции. Если же нужно тупо подложить текстуру под рисунок так чтобы она проступала под кистью ака рисование - используй для этого обычные маски.

>читается ли огромная высеченная в скале грифонья голова?

Шикарно читается даже на превьюшке. Только это голубь из 10. Ничего с ним не меняй.
>>36551
Сейчас твой рисунок состоит из отдельных мазков, выглядящих как прямоугольники и квадратики. Твоя задача заключается в том, чтобы попробовать объединить их в цельные цветовые пятна. Начни с закругления углов и замазыванию щербин. Но там где очередная щербинка или изгиб вызовут у тебя творческий порыв - напротив, незамедлительно добавляй щербатости и заусенцев. Потом сам удивишься как здорово выйдет. После попробуй начать накладывать на новом слое дополнительный цвет. Где то может быть захочется затемнить, где то осветлить, где то что то добавить, где то контуры обвести. Не сдерживай себя. Только не забывай про главное правило - всегда сохраняй старую стабильную версию. Если не в отдельной группе слоёв, то в отдельном файле.

>> No.36561  

>>36549
Существенно меньше. По крайней мере распространённых в то время пород. Скорее с фалабеллу. В том сериале есть наглядное сравнение и с обычными пони и с человеком и с лошадью и с предметами из человеческой жизни и с целым рядом прочих животных из нашего же мира.
>>36559>>36555>>36554
Никакого судебно доказуемого через скрины компромата. Это касается и прочих запрещённых законом вещей. Если очень надо запостить, то придётся поднарячь мозги. Я обычно технически убираемые полосочки-спойлеры делал на неприличных местах. Но если там уж совсем парево... может правда не нужно? Тем более что как по мне размер пони уже давно определился как "человек на карачках", а EQG окончательно канонизировали этот вариант. А так то иллюстрированных доказательств полный интернет. И везде размер разный. Кажется даже в одном из фантазячей довольно долго и развёрнуто эту тему мусолили. Кажется сошлись на том чтобы взять за канон размеры G1. А они примерно такие как оказалось и есть.
>>36559
Конкретно ту не знаю. Не попадалась. А вот по тегам "size" и "analysis" много интересного можно найти. Но даже не пятую часть всего к сожалению. Теги часто довольно топорно там ставятся. По себе знаю как трудно теги картинкам при поточной заливке грамотно проставлять.

>> No.36562  
Файл: .jpg -(169 KB, 1280x526, .jpg)
169

>>36561
Не согласен. Как я чаще всего встречал, и сам считаю, с "человека на четвереньках" Биг Мак и Луна (после трансформации). Селестия больше, обычные единороги/пегасы/земнопони несколько меньше.
Как-то примерно пикрил.
По леденцам/яблокам/EQG.

Но когда пробивает на фетишизм — можно использовать и аргумент карата, хе-хе-хе.

>> No.36563  

И да, голова у них больше человеческой, а тело меньше.

>> No.36564  

>>36559
Положил на буру. 4chan, oc:anon, size comparison.

>> No.36570  

>>36564
>>36561
Благодарю!

>> No.36571  
Файл: mountains1.jpg -(107 KB, 1500x937, mountains1.jpg)
107

Попробовал сделать как говорили ИТТ.
За совет с лассо огромное спасибо! Алсо, нашел замечательный пак на САИ с квадратными и наклонными кистями, оче выручил при рисовании скал.
Голубя трогать не стал кстати, почему не трогать голубя? Я уж думал его перепилить в ястреба.

И еще очень сильно затенил скалы. Таки думаю, что это очень грубая ошибка, но иного способа отделать их от переднего и дальнего плана не нашел.

>> No.36572  
Файл: New Ctyhtyujhnanvas.jpg -(160 KB, 1500x937, New Ctyhtyujhnanvas.jpg)
160

>>36571
О. Знаешь, что еще можно: не затенять снег дальнего плана а наоборот, осветлить его тёмные части (скалы то бишь). Получится такой намёк на дымку и снижение контрастности, которые присущи воздушной перспективе. Ещё можно представить, что оттуда снег сдувает, поэтому дымка от него.
А ближний план можно ещё по контуру высветлить, чтобы выделялся. Благо от гор хорошо светом шпарит.

>кстати, почему не трогать голубя?

Голубь хороший получился. И ястреб хороший получится. :)

Касательно референсов насчет воздушной перспективы. Наглядного сразу не нашел, но вот хотя бы: http://www.pd4pic.com/images/forest-mountains-rocks-winter-snow-trees.jpg - там вдалеке-вдалеке ямы не такие черные, как вблизи.
Алсо, что за кисти? Может мне тоже надо.

>> No.36573  

>>36572
Вот, изначально у меня было примерно как у тебя на пике, но, как мне кажется, из-за этого сливаются те скалы и дальний план.
Вообще, по-моему я понял, в чем была ошибка - та же воздушная перспектива, её дымка, должна нарастать постепенно. А я ближний план (с камнями и тряпкой) сделал слишком светлым. Если по мере удаления продолжать осветлять, то горы с голубем превратятся в светлое серо-голубое туманное месиво. А такого не должно быть в таком то чистом воздухе.
Думаю, придется по планам шаманить кривыми в фш, чтоб вблизи был высокий контраст и не темный снег, а в даль контраст падал, осветляя темные скалы.

>> No.36574  
Файл: 12354.jpg -(172 KB, 1500x937, 12354.jpg)
172

>>36573
Ага, есть такое дело со сливанием. Как вариант ещё одна пикча.

>> No.36575  
Файл: New Canvas50.png -(762 KB, 1800x900, New Canvas50.png)
762

У вас тут кажется есть рисовач, а там где он был раньше его больше нет. Вы не слишком расисты и принимаете что-то кроме пони?

>> No.36576  

>>36575
Красивый дракоша. принимаем понечно

>> No.36577  

>>36575
Нетипично для тебя смотрится, но весьма годно.

>> No.36581  

>>36571
Зря затемнил. И так всё замечательно было. Можно было конечно сделать и лучше. Но ты сейчас только всё портишь. Голубя не трогать именно потому, что скорее всего больше у тебя так никогда не получится. Случайно же вышло. Однако это не значит что тебе не стоит продолжать учится и стараться улучшить свой рисунок. Проработай как следует в своей голове освещение, полистай фоторгафии в качестве рефов и у тебя обязательно выйдет.
>>36575
Красиво. Однако в анатомию драконов я не умею. Так что критикой помочь увы не смогу.
>>36562>>36563
Да ладно! EQG сами головастики не меньше чем пони. А ноги у них чуть меньше чем полностью состоят из сапог. С учётом того что на четвереньках всё что ниже колен не считается, размер вполне совпадает. Впрочем, ещё раз подчеркну что это необъятная тема для изысканий. На целый тред может спор растянуться, а при желании и не один. Надо бы в архивах фантазяча покопаться. Там ещё кажется аргументировали сравнивая пони с граммофоном, после серии где Рарити подарила Твайлайт недошитое платье из-за увлечения высшим обществом Кантерлота. Может быть потом в фантазяч и перекатимся, когда для отстаивания своей позиции достаточно аргументов и накопим.

>> No.36637  

С наступающим, товарищи. Желаю вам желать, творить и получать желаемое.

>> No.36639  
Файл: 7.png -(1254 KB, 1280x1024, 7.png)
1254

>>36444>>36446
А мне обе ваши идеи понравились. И с контрастностью и с засветом. Не знаю какой из этих путей выберет автор, я бы их объединил. Только как это сделать - понятия не имею. Пикрелейтед лучшее что получилось из всех попыток. Наверное здесь нужно больше работать руками. Т.е. кистями, а не ползунками. Поскорее бы автор закончил свою эту работу. Так не терпится посмотреть на грядущий шедевр. Я уверен, он справится и удивит нас всех. Во всяком случае у рисунка громадный потенциал по игре светотенью и цветом.

>> No.36641  

>>36639
По-моему, автор уже давно все закончил, а вы просто смотрите, как мог бы выглядеть рисунок с другим цветовым балансом.

>> No.36642  

>>36641
А я думал он собирается ещё светотень на\под пони и предметами прорабатывать, чтобы они "не выглядели прифотошоплеными". Ну ладно. Всё равно хороший рисунок. Надеюсь он не сильно серчает что его так долго продолжают жабить.

>> No.36643  

>>36641
Автор закончил ещё до того как выложил сюда.

>> No.36676  
Файл: IMG_20160102_222357.JPG -(399 KB, 1280x892, IMG_20160102_222357.JPG)
399

Станция 7

>> No.36678  

>>36676
Тебе бы штриховки разучить и была бы лютая годнота.

>> No.36679  
Файл: city_of_ruins_by_freelancerart-d2z7ck5.jpg -(511 KB, 1069x666, city_of_ruins_by_freelancerart-d2z7ck5.jpg)
511

>>36676
Откуда увлечение пустынными пейзажами?

>> No.36687  
Файл: HlElrfN1k48.jpg -(240 KB, 1280x960, HlElrfN1k48.jpg)
240

>>36679
Из России

>> No.36703  
Файл: bat_trip_ii.jpg -(1005 KB, 3200x1980, bat_trip_ii.jpg)
1005

Я пытался.

>> No.36704  

>>36703
Хорошо летим.

>> No.36706  
Файл: nmygcsqn.jpg -(388 KB, 3200x1980, nmygcsqn.jpg)
388

>>36703
Лайн хороший, но такое освещение делает меня плакать.
Мог бы сильно затемнить поню, слегка перекатив её в холодный оттенок, и сверху бахнуть жесткой кистью по краям таким же цветом, как и закат/рассвет.
Пикрелейтед просто легкий контровой свет. Всего пара линий, а уже тонально разделяют поню и фон. А уж с хорошим цветокором и контрастом должна была быть конфетка.

>> No.36707  

>>36676
У тебя хорошо получается рисовать на бумаге. Всё замечательно. Только кажется, будто с мордочкой что то не так. Скорее всего только кажется.
>>36703
Я так понимаю, это уже финальная версия и дальше никак, потому что работа над этим рисунком тебя утомила? Тем не менее, не могу не отметить что градиенты как минимум на голове и ногах получились плоскими. Надо было делать менее плавными и равномерными. Обозначить чёткие границы светотени обусловленные формой головы\ног. Ничего сложного. Всего то чуточку дольше поиграться с градиентом при заливке лайна. Может быть в несколько слоёв если сложно. Или как у тебя реализовано например на носу.
И всё таки касательно задних ног, на будущее, пересмотри как можно внимательнее это видео http://www.youtube.com/watch?v=2qiJfDe9MTw

>> No.36708  

>>36706
Затемнять нельзя, просто потому что ничерта не видно будет кроме чёрного силуэта. Всё-таки в рисунках иногда нужно пренебрегать реализмом, чтобы показать персонажа выгоднее. А ведь на плохих мониторах оно может как ра уйти в черноту уже сейчас.
Вроде оно и так неплохо разделяется. Свет на штанах, кстати, изначально был, но потом я сделал слой поверх всего и оно потерялось, а я и забыл. Можно будет попробовать добавить.
>>36707
Вроде того, но советы учту в будущем. Всё-таки фон и освещение здесь делался ради практики в таких вещах, поэтому стороннее мнение важно.
Градиенты специально сделал такими, ибо хотел использовать особый фурфажеский стиль рисовки с очень плавными и мягкими, еле заметными тенями.

>Обозначить чёткие границы светотени обусловленные формой головы

А вот это уже недопустимо из-за требований к стилю. Здесь по идее должен был быть простенький шейдинг в пару мазков, тогда как проработка формы головы у меня идёт только на самом дорогостоящем стиле.

>> No.36709  
Файл: zakat_oblaka_nebo_3545x2342.jpg -(532 KB, 3545x2342, zakat_oblaka_nebo_3545x2342.jpg)
532

>>36708
Дело даже не в реализме - у тебя сильный акцент на фон, он слишком светлый, верхняя его часть. Если рисовать, основываясь на таком соотношении тонов, то получится, что поня должна быть очень темной. Даже не знаю, композиции ли косяк это, или света. Скорее второе, т.к в принципе можно выкрутить контраст фона (чтоб верх затемнился, а низ осветлился), поиграться с кривыми, а поню не трогать.

Алсо, вот пикрелейтед что будет при примерно похожем освещении.

>> No.36714  
Файл: 14520116065560.png -(165 KB, 396x981, 14520116065560.png)
165

Палка, палка, огуречек.

>> No.36715  

>>36714
Спойлер забыл на пикчу, ну что ж такое...

>> No.36716  

>>36714>>36715
Я обычно в таких случаях удаляю свой пост и пощу заново. Благо общедоступная функция.

>> No.36717  
Файл: 12.jpg -(121 KB, 574x415, 12.jpg)
121

>>36714
Всё же над обводами лица тебе ещё работать и работать. Алсо я бы дальнее плечо на размер того невнятного фрагмента напоминающего затёртую выемку удлинил.

>> No.36718  
Файл: pinkipo2.png -(609 KB, 1500x1500, pinkipo2.png)
609

Ночной скетчик.

>> No.36719  

Наконец-то мне сняли четыреждыебучий гипс и я снова могу рисовать, yay. Всех с прошедшим новым годом, поняши.

>> No.36720  

>>36719
Такой повод, надо было попробовать что-то новенькое - порисовать левой рукой или ногой
С выздоровлением!

>> No.36721  

>>36708

>хотел использовать особый стиль рисовки с очень плавными и мягкими, еле заметными тенями

Извини, но похоже тебе это не удалось. Дело не в выбранном пути, а в том как ты его попытался пройти.

>А вот это уже недопустимо из-за требований к стилю.

Я всего лишь сделал разные допущения, так-как не мог заранее знать какой вариант для тебя окажется предпочтительным. Не могу сказать что окончательно понял что ты имел ввиду в том абзаце. Скажу только, что в любом случае был способ. О каком бы стиле не шла речь, светотень либо есть либо нет. И если она есть, она должна быть доработанной. В пределах ограничений методики стиля естественно. Ели речь о мазках, то есть стиль наложения на однотонную заливку светотени несколькими цветными мазками. Однако, мне показалось что у тебя таки мягкий векторный градиент? В общем, извини если что не так вдруг сказал. Имелось ввиду только то, что тебе нужно пробовать разное и тренироваться. Не обязательно сохранять результаты. Главное что в голове отложится.
>>36718
Мило. С глазками что то странное. Выглядит как будто она уже не столь молода, долго не спала и зачем то накрасилась.
>>36719
Советую сразу не напрягать. Шевелить по очереди пальцами можно, а вот сжимать кулак, крутить рукой или по долгу работать карандашом или мышь крайне не советую первый месяц. Да и потом лучше начинать с лёгких упражнений на подвижность. И лишь затем на восстановление мускулатуры. И только потом ты сможешь свободно рисовать не боясь получить хроническое недостростание.

>> No.36722  

>>36719
Поздравляю!
>>36721
Тоже руку ломал?

>> No.36723  

>>36719
Рад за тебя нашя.
>>36721
Да,слишком много навазюкал когда обводил.

>> No.36724  

>>36721

>Извини, но похоже тебе это не удалось. Дело не в выбранном пути, а в том как ты его попытался пройти.

Чому?

>О каком бы стиле не шла речь, светотень либо есть либо нет. И если она есть, она должна быть доработанной

Это как-то слишком радикально. В зависимости от стиля светотень может быть как простой и схематичной, так и детально проработанной. Даже если тени практически сливаются с основным цветом, это всё-равно считается шейдингом. У меня, например, минимум 4 стиля шейдинга. И в некоторых из них не подразумевается особой детализации морд. Причиной этому является даже не коммерческая составляющая, а скорее то, что морду вообще шейдить надо осторожно, иначе можно легко уйти в крипоту. Особенно если поднажать на детализацию. В принципе я мог бы всегда делать самый детальный шейдинг, но это будет отнимать слишком много сил и времени, да и нужно оно далеко не всегда. Большинство художников вообще с тенями не заморачиваются, нафигачат как получилось и сойдёт

>Ели речь о мазках, то есть стиль наложения на однотонную заливку светотени несколькими цветными мазками. Однако, мне показалось что у тебя таки мягкий векторный градиент?

Обычно так и делаю, но в данном случае применил блюр потому что один знакомый сказал, что ему больше нравится такой смазанный стиль покраски, нежели тот, что с заметными границами мазков, вот и захотелось попробовать. В итоге получился "векторный" градиент, да.

>> No.36725  

>>36724

>Даже если тени практически сливаются с основным цветом, это всё-равно считается шейдингом.

Это как минимум плохой шейдинг или композиционный обосрамс. Но это нормально. Многие художники в процессе работы понимают, что они накосячили с композиции, пересветлили/затемнили планы, и потом сидят ломают голову, как же всё исправить.

Не смог в %skillname%
@
Скажи, что это такой стиль

У атрила работает, так что, почему бы и нет?

>> No.36726  

>>36725
Вот именно. Как говорится, nice guys finish last.

>> No.36727  
Файл: whiteboard3.png -(101 KB, 900x540, whiteboard3.png)
101

О, смотрю во флоке снова активность. Пикрелейьед холст до очистки. Сейчас там несколько человек дальше рисуют.
>>36724

>Чому?

Выше в постах объяснял. Причём не я один. Но ты всё упорно воспринимаешь как наезд на выбранный способ. Алсо, "доработанной" и "проработанной" - разные вещи. Главное не переживай, тебя никто не собирается унизить или в чём-либо обвинить. Это только советы.

>я мог бы всегда, но это будет отнимать слишком много сил и времени

Если будешь много тренироваться и экспериментировать, наработаешь себе штампов и процесс творческих мук сойдёт к минимуму сведя всё к механическому повторению. Что в прочем не всегда есть хорошо. Но речь не об этом. Не спорю с тем что когда не знаешь как рисовать, то на попытки понять уходит непростительно много времени.
Однако способ рисования чего бы то ни было, качество выполнения и корректность исполнения - три совершенно разные вещи.

>> No.36730  

>>36727

>Выше в постах объяснял. Причём не я один

Ок, кажется я понял. Сделать резче тени и отсветы? На самом деле изначально так и хотел сделать, но в итоге утомился и забил. Очень много рисунков нужно делать, не хочется задерживаться на одном, тем более уже законченном.
Никаких наездов, просто в некоторых случаях лучше действительно оставить как есть или упростить, просто потому что обычный обыватель вообще не заметит этих правок, на которые потратить иногда потребуется больше часа. Поэтому проще "учесть на будущее" и ничего не вправлять.

>> No.36731  
Файл: 1.png -(352 KB, 506x744, 1.png)
352

Я все еще пытаюсь.

>> No.36732  

>>36731
Потенциал обалденный, если раскроешь. Так пока на первый взгляд я бы ухо чуть дальше к затылку (левее) отодвинул и с дальним глазом что то не то в плане перспективы. Причём не всё ухо, а только определённую его часть. Хорошо бы наверное обвести для наглядности, но что то спать очень хочется. Может завтра.

>> No.36733  
Файл: sour pre-col.png -(330 KB, 687x1306, sour pre-col.png)
330

>>36714

>> No.36735  
Файл: starlight2.png -(1506 KB, 1600x1067, starlight2.png)
1506

Таки дорисовал еле-еле заставил себя, ибо очень хотелось дропнуть
Знаю, что пик убер ужасный, косяки рязглядел потом такие - забыл ноздри, всё ещё странная форма головы которая, впрочем, мне нравится, кривые тени, да вообще много чего кривого.
Но меня волнует немного не это - в процессе я не оче понял, как же все-таки правильно переводить грейскейл в цвет? По сути если тупо обмазать режимом multiply, то все цвета станут "грязными", оттенки с примесью черного и серого. Если overlay, то пик получится пересвеченным. При комбинации двух режимов получается нечто совсем дикое.
В общем, пришлось таки лезть в фотошоп и крутить кривые. Печально, что нельзя обойтись одним лишь SAI.

Алсо, в процессе также изобрел велосипед - интересную технику рисования волос через 3 слоя (снизу вверх): Нормал с основным цветом, люминисити на 50-70% с отдельными "бликующими" волосками, шейд также на 50-70%, что даёт нам не черные, а цветные тени. Осталось довести до ума, и, наверно, буду пользоваться только таким способом, т.к он оче быстрый в отличие от ручного подбора цвета, и дает результат даже чуть выше среднего.

>> No.36736  

>>36735
Да, про волосы хотел заметить - вышли очень натурально. А вот тело плосковато и мыльновато из-за непроработаности некоторых теней.
Если прищурится - то пик идеальный. Ну шейдинг - это конечно самое сложное, тут совершенствоваться можно долго.

>> No.36737  

>>36735
Этот рот йоба-колобка меня вымораживает и наложение цвета делается в ФШ, октавер

>> No.36738  

>>36737
Вы слишком много сидите на неназываемом. Я там никаких колобков не вижу.

>> No.36739  

>>36731
Ох лол, отлично няша!

>> No.36740  

>>36738
Я бы тебе пример скинул но не хочу постить тут колобка

>> No.36741  
Файл: swgqasgwegasgv.jpg -(43 KB, 500x452, swgqasgwegasgv.jpg)
43

поньк

>> No.36742  
Файл: 2.png -(351 KB, 504x748, 2.png)
351

>>36732
Спасибо, попробую подвигать.
Вообще, я столкнулся с тем, что критически не понимаю, как красить картинки с плавными переходами цвета, как здесь >>36735, например. Максимум, что выходит намазать - ступеньки уровня пикрелейтед, для предыдущего варианта я в лоб их заблюрил, но это выходит некрасиво.

>> No.36743  

>>36742
Потихоньку блюрь. можешь текстурной кисточкой мазнуть на крайняк.

>> No.36744  

>>36742
Суть такова - вот у тебя получились ступеньки, это прально. Дальше берешь полупрозрачную кисточку, один из двух цветов соседних "ступеней" и ПЛАВНЕНЬКО, оче мягко вдоль границы этих ступенек подмазываешь таким образом, чтоб получился оттенок "между" этими двумя цветами. Т.е например между красной и синей ступенькой у тебя должен получиться фиолетовый цвет.
На одном блюре далеко не уедешь, так что порой лучше оставлять такими грубыми мазками, дабы не разводить грязь.

Алсо, в САИ метод гораздо проще, т.к там есть просто волшебный алгоритм смешивания цветов, и он именно смешивает, а не накладывает цвета друг на друга. ИМХО для рисования как такового она подходит больше.

>> No.36745  
Файл: New Canvas.jpg -(24 KB, 1000x500, New Canvas.jpg)
24

>>36742
>>36744
Вот примерно что я имел ввиду.
Как видишь, переход на 3-м шарике получился тоже неоднородный - там можно блюрить, т.к разница в соседних тонах очень маленькая.
Вообще техник море, вот например тутор фотошоповский https://www.youtube.com/watch?v=EfQNadGEPBU

>> No.36746  

>>36745
В SAI для скглаживания таких ступенек я часто использую watercolor.

>> No.36748  
Файл: 2016-01-09 01-37-05 scoot2 - Средство пр(...).png -(478 KB, 643x930, 2016-01-09 01-37-05 scoot2 - Средство пр(...).png)
478

Попробовал watercolor и цвета в фотошопе, все равно какое-то myltsaw, лол.

>> No.36749  
Файл: sdfasf.jpg -(57 KB, 643x930, sdfasf.jpg)
57

>>36748
Попробовал по-быстрому перед сном обмазать в саи. У тебя основная проблема в том, что ты очень много грязи развел черным цветом. Поэтому такие цвета, поэтому все размазывается в блеклую кашу.

>> No.36750  

>>36735
Это хорошо что ты сам всё видишь. Плохо что не знаешь как исправить. Про большинство тех перечисленных вещей тебе здесь кажется даже говорили.

>как же все-таки правильно переводить грейскейл в цвет?

Очень сложный вопрос. Я даже не уверен что к его решению применимо слово "правильно". В прошлый раз мы уже подробно разбирали механизм обесцвечивания в граф.редакторах и все последующие последствия, а так же делали выводы. Так что пожалуй опустим эту обширную часть и перейдём сразу к возможным способам восстановления. Повторю только что точное 100% восстановление обесцвеченного рисунка даже технически уже невозможно. Возможно оно только в цветовом пространстве где насыщенность определяется отдельной координатой. И только при условии, что первоначально ч\б было цветным. Так что любое раскрашивание - это импровизация припарками в чистом виде. В идеале, тебе как то нужно выделить весь интересующий тебя фрагмент и затем как то сдвинуть один или несколько каналов всем цветам в выделенном участке чтобы произвести процедуру обратную обесцвечиванию. Ты уже кажется догадался что, сделать это можно при помощи кривых или любого другого инструмента изменяющего интенсивность каналов отдельно друг от друга. Но проблема в том, что в результате мы получим лишь один цветовой тон для всех новых цветов, а до обесцвечивания тоном могло быть бесконечное множество. Что же делать, если мы хотим наложить сразу целую мешанину цветов? И тут ты должен задать вопрос самому себе - "А для чего тогда я использовал первоначальный грейскал, если в итоге всё равно буду мазюкать его разными цветами?". Если ответ кроется в чём то вроде необходимости обозначить объём в который ты иначе не можешь или показать игру светотени хотя её обычно накладывают потом, а у тебя значит просто наоборот - то это одно, а если именно передать изменения самих цветов - совершенно другое. Ты должен заранее для себя это понять. В случае с затемнением лучше всего будет использовать режим умножения. В случае осветления - зависит от ситуации. Для универсального конвертирования грейскала в уровень яркости цвета используй режим наложения "яркость" для чёрно белого слоя в фотошопа. В саи всё намного труднее, придётся использовать комбинированный режим наложения света и тени. А от излишней хардкорности результата спасаться понижением прозрачности чёрно белого слоя до 30-50%. Так же можно попробовать режим "наложение", хотя он слабовато с этим справляется.
>>36737
Вообще согласен. Не знаю на что он там похож. Мне весь нижний край рта на какую то пластину похож кажется. Даже не знаю какой формы. Несколько дней помню натурально убил чтобы придумать как наглядно показать или словами описать - не придумал. Вроде и сплюснутой сферой не назовёшь потому что слишком плоско для сферы и фрагментом блюдца не назовёшь, потому что угол другой. В общем обтекатель какой то, выгнутый но плоский. Как чуть согнутая ладонь по форме... не знаю.
>>36748
В фотошопе кажется существует какая то особая форма размытия для подобных вещей. Или комбинация каких то приёмов, уже точно не помню. Вообще >>36745 прав - техник море. Плавай, пробуй и выбирай. Хорошо, попробую поискать специально для твоей картинки если время получится выкроить. Но ты самостоятельно тоже ищи. А то я слоупок.
>>36744
А в фотошопе есть "палец". Это если фишки сравнивать.

>> No.36751  

>>36735
Глаз шикарный, прозрачный такой.

>>36741
Не ты пару лет назад на другой борде устраивал серию рисунков с интерактивной нонейм понечкой? Кокетничала там, мило краснела на комменты и всё такое.

>> No.36752  
Файл: 1452211350193.png -(324 KB, 687x1306, 1452211350193.png)
324

>>36733
Мне почему то кажется что большинство используемых тобой слишком светлояркие на фоне обилия чёрных широких контуров и теней. Попробуй затемнить цвета или осветлить контуры. Например как пикрелейтед с быстрой цветокоррекцией. Или вовсе заменить эти чёрные контуры на цвета. Второй вариант с осветлением и прокраской контуров без их раздельного выделения не осилил. А с ним будет долго.
>>36741
Очень милый рисуночек. Если хочешь, потом обязательно напишу что меня в нём смущает. Не обращай внимания что на него никто внимания не обращает. Это всё потому что здесь сейчас более актуальные для каждого рисоваки проблемы у других художников всплыли. И каждому интересно попробовать их решить самому. Конкуренция типа. Пополам с азартом.

>> No.36753  
Файл: 4224.jpg -(67 KB, 411x619, 4224.jpg)
67

>>36751

> Не ты пару лет назад на другой борде устраивал серию рисунков с интерактивной нонейм понечкой? Кокетничала там, мило краснела на комменты и всё такое.

Нет, таки не он.

>> No.36754  
Файл: Без имени-2.jpg -(1532 KB, 2016x3740, Без имени-2.jpg)
1532

Извини, что то не нашёл в самом фотошопе. Может в интернете найду где там у него эта фишка. Зато вдоволь наигрался с твоим рисунком пока перебирал разные кнопки. Пальцем легче, эффективнее и быстрее всего нужную область выборочно взмылить, лучше чем кисточкой-размывалкой. Третья картинка в верхнем ряду. Первая оригинал, вторая взмылена автором. Сразу видно какие области тёрли и как долго. Зажимаешь сопоставимого размера кисточку с пальцем на нужном цветовом переходе и делаешь ей судороги на месте - получается мыло. А если водить то будет размазывание - тоже полезно.

>> No.36755  
Файл: whiteboard4.png -(321 KB, 900x540, whiteboard4.png)
321

Что то во флокдраве опять никто не рисует. Вброшу ка один из поледних скриншотов.
>>36753
Это его рисунок или твой?

>> No.36756  
Файл: savedlayer1.1.70.6.png -(69 KB, 296x350, savedlayer1.1.70.6.png)
69

>>36755
Какой старый. Их потом дорисовали. Вот например готовая Дэши. Кстати всё сохранено и залито на облако, можете смотреть\качать кто пропустил.

>> No.36759  
Файл: savedlayer1.1.71.gif -(646 KB, 279x439, savedlayer1.1.71.gif)
646

А вот процесс рисования соседнего рисунка, анимутед.

>> No.36760  

>>36751

> Не ты пару лет назад на другой борде устраивал серию рисунков с интерактивной нонейм понечкой? Кокетничала там, мило краснела на комменты и всё такое.

Не, то был автор вот этого поста: >>36753

>>36753
Какой кавай однако :3

>>36752

> напишу что меня в нём смущает

Давай!

>> No.36761  

>>36760
>>36753
О как. Приятно снова видеть вас обоих.

>> No.36762  

>>36733
Когда ж ты на клопоту перешёл, а?

>> No.36763  

>>36741>>36760
Как мне кажется, при подобной форме головы её верхняя часть во все стороны ощутимо шире нижней. А лоб возвышается над лицом, чуть ли не выпирая сильней самой мордочки. Думаю что самым простым и правильным способом это исправить, было бы изменение угла линии выше щеки дальней половины обвода головы. Так же меня смущает угол взаимного расположения ушей относительно головы. Кажется как быдто дальнее ухо расположенно намного дальше (в физическом смысле, а не геометрическоперспективном) к затылку нежели ближнее. Какое из них двигать большого значения не имеет. Хотя, возможно после изменения геометрии головы в процессе исправления предыдущего казуса и эта проблема решиться сама. Теперь шея - она слишком длинная, как у новой Твай. Было бы неплохо её уменьшить в 1,5 - 2,5 раза, может быть даже сделать чуть тоньше. Или, если тебе нравится именно так, можно попробовать сместить немного голову. Не укорачивая или прикрывая ей линий шеи. Только для визуального эффекта. Ну и последнее что мне кажется странным - это передние ноги. Та что прямая выглядит немного подкошенной так-как её положение не соответствует перспективе торса и задних ног, а как будто немного в стороне с уклоном под туловище. Впечатление усиливает вторая нога, выставленная в ту же сторону. Получается что ноги у ней как маятник качнулись в сторону. К слову, вторая нога вышла неестественно выкрученной примерно с половины длинны. Как мне кажется.

>> No.36765  

Пока искал, наткнулся в интернете на интересные вещи. Правда всё для фотошопа, но думаю и в других редакторах можно будет провернуть нечто похожее. Информация по этой ссылке поможет обучиться светотени http://www.basmanov.photoshopsecrets.ru/sekrety-kollazhirovaniya/ Особенно с башней и фонарём мне понравилось. А по этой раскрашивать чёрнобелые рисунки http://megaobzor.com/perelivanie-polnogo-spektra-cvetov-igra-s-cvetami-ves-spektr-cvetov-v-uroke-fotoshopa.html Урок простенький, зато один из механизмов показан. Если у кого вдруг градиенты в фотошопе ч\б получаются слишком ступенчатые, попробуйте каждый из этих методов решения проблемы:

  1. Используйте только градиенттул;
  2. Наложите лёгкий шум, а затем примените размытие;
  3. Повысьте качество цвета документа с 8 до 32 бит;
  4. Проверьте на других мониторах.

А ещё вот интересная копипаста оттуда:

>Эти полоски появляются из-за того, что в 8-битном изображении есть всего 256 градаций яркости. Если мы делаем градиент от 0% до 20% серого, то логично, что на это уйдет 20% от 256, то есть всего 51 градация серого. Если потыкать пипеткой в изображение, то так оно и есть, там около 50 полосок шириной в несколько пикселей. И кажется, что ничего нельзя сделать, но тут нам на помощь приходит галка Dither в настройках градиента. Если ее поставить перед созданием градиента, то фотошоп будет не просто поочередно менять яркость цветов в градиенте, а будет укладывать пиксели мозаикой, постепенно смешивая цвета друг с другом, так, что визуально не будет резкого перехода.
>Конечно, у этой галки есть некоторые ограничения, она не работает с прозрачными градиентами, но обычные монохромные градиенты она сглаживает на ура. Но тут надо понимать, что при сохранении в JPEG эти полоски опять могут появиться, так как джпегу из-за его алгоритма сжатия, очень не нравится наша мозаичная структура, так как она занимает много места, и он старается усреднить все пиксели и привести их к одному цвету, чтобы не выделялись, поэтому снова появляются полоски, это нужно иметь в виду и ставить минимальное сжатие.

Надеюсь кому-нибудь пригодится.

>> No.36766  
Файл: 1452274641339.jpg -(224 KB, 504x748, 1452274641339.jpg)
224

>>36754
Обычно советуют скопировать слой, сделать ему мотионблюр (размытие в движении), а затем вручную ластиком пройтись по тем кускам, которым требуется сохранить исходную резкость. Качество результата прямо пропорционально кропотливости работы ластиком. Пикрелейтед - ластиком одной толщины пару раз на глаз мазнул. В прочем, в данном случае можно было схитрить выделив отдельно чёрные контуры цветовой выделялкой на оригинале, размыть края и затем удалить по данному выделению часть верхнего слоя. Как то не додумался в процессе. Сейчас уже лень поздно.

>> No.36767  
Файл: twi rail.png -(1006 KB, 2193x1111, twi rail.png)
1006

>>36762
Но я же никогда не рисовал клопоту, лол.

>> No.36768  

>>36767
Oh shi~, это не тебе, а ему 36735 было.

>> No.36769  

>>36768
> >>36735

>> No.36770  

>>36762
>>36768
Друг уломал попробовать нарисовать сейф пик и р34 и посмотреть статистику в сравнении. 34-й было рисовать лень, посему непроработал.
А статистика такая:
Кривой 34-й пик за 2 часа собрал в 3.5 раз больше лойсов, чем нормальный относительно нормальный. Тот, со старлайт за 2 дня. Также чрез 6 часов уже получил предложение клоповой комишки.
Даже созрел хитрый план нарисовать всю м6, а потом драть с фандома деньги, но мне кажется это низко. С другой стороны я уже ударился в клопоту и от этого не отмыться.

Суть в целом в том, что при меньших трудозатратах р34 приводит к большему отклику, чем проработанные пики.

>> No.36771  

>>36770
Это настолько очевидно, что не нуждалось в доказательствах. Бери деньги, чО уж там, коли сломался.

>> No.36772  

>>36770
Не рисуй клопоту, если не хочешьи не планируешь заниматься рисованием, как основной профессией. Хороший Вот и так найдет своего зрителя.

>> No.36773  

>>36772

>хороший арт
>> No.36774  

>>36771

>Бери деньги

Как?

>>36772

>хороший арт
>кривые цветные кони

Тут, думаю, надо выбрать что-то одно.

>> No.36775  

>>36774
По меркам цветных коней. Я клоню к тому, что без реального желания рисовать прон ради прона и без реального желания заменить рисованием основной заработок скатываться в клопоту потому что "Ну мне типа плюсиков поставили больше" очень низко.

>> No.36776  

По большому счету, разговор на эту тему тут не стоило поднимать. Если вы уже поговорили, то поудаляйте за собой.

>> No.36777  

>>36776
Завтра с утра, если ты не против.

>> No.36778  

>>36714>>36715>>36768>>36769>>36772>>36773
Когда же вы научитесь удалять свои сообщения? Это же так просто. Увидел что криво запостил - удалил, перепостил. И никакой драмы.
>>36770
Это твоя жизнь и решать только тебе. Что хорошо и плохо, ты и сам знаешь. А вот хорошо или плохо всё это закончится - никто точно не знает. Так что поступай как сочтёшь нужным. Только сюда это не тащи. В том числе в виде обсуждений. С точки зрения нормалфага хуже непристойного художника может быть только атенштвующий неприличный художник. О том что некоторые из здешних рисовали где то у себя 34 большинство так и не узнало.
>>36776
Ычую!

>> No.36780  
Файл: 1452375500976.jpg -(529 KB, 2193x1111, 1452375500976.jpg)
529

>>36767
Мда, похоже у тебя на самом деле хроническая проблема с этой частью головы. Ухо слишком низко, голова слишком вытянута. И опять с обводами челюсти в том же месте всё те же проблемы. Вот смотри, обычно уши должны располагаться примерно на уровне глаз. Во всяком случае их верхняя точка должна быть примерно на одной линии с верхней точкой бровей. А свисающая на висках прядь почти всегда немного прикрывает ухо и большую часть виска, откуда собственно и растёт. А у тебя ширина виска по всей высоте почти что утроена. На том >>36717 примере была безусловно не идеальная женщина, а только один из фенотипов. Причём, не соответствующий тому что на твоём рисунке. Однако, расположение костей у всех примерно одинаково. И хотя мышцы и жировая ткань могут до неузнаваемости варьировать обводы лица, некоторые вещи остаются неизменны. Так что зря проигнорировал. Вот, попробовал исправить. Черновой вариант разумеется, только чтоб наглядно показать.

>> No.36781  

>>36763
Когда я рисовал эти ноги, я думал о том, что не хочу сделать позу-табуретку, и что оно выглядит на "почему бы и нет". С ухом косяк, угу. Спасибо за замечания!

>> No.36782  

>>36780
Ну я тут в форму головы и не пытался особо, если честно, анима же. На следующем пике попробую более человеческую, всё-таки я людей только осваиваю. Да и рисовать надо чаще, чем 2-3 скетча в месяц.

>> No.36795  
Файл: 1062631__safe_clothes_gun_weapon_rifle_m(...).jpg -(230 KB, 1280x720, 1062631__safe_clothes_gun_weapon_rifle_m(...).jpg)
230

Грустни устали военни пони

>> No.36799  

>>36795
Для грубого скетча такой наброс композиции сойдет. Правда воздушная перспектива никакая, и я бы добавил что-нибудь справа на дальний план, чтоб уравновесить пик.
Щас сложно что-то сказать, т.к пик просто набор клякс и более-менее понятно лишь на переднем плане.
Проработай до лайна, а там можно будет что-то сказать поточнее.

>> No.36800  

>>36799

>Волга
>лайн

Ты не понимаешь суть Ульяновца.

>> No.36801  

>>36795
Какое то уж больно дерево симметричное вышло, не смотрится. И согласен с >>36799 по поводу композиции - не равновесно. Ещё кажется дальнее ухо у ближней пони слишком большое и немного не там. А так замечательно.
>>36799
Мне почему то кажется, что данный конкретный художник не делает лайн.

>> No.36808  

>>36801
Волгадон делает мазню уровня второклассника, какой там может быть лайн?

>> No.36811  

Не все сюда лайном меряться приходят. А желающим оскорбить, желаю вернуться на оранжевый.

>> No.36814  

>>36811
Лучше видеть правду чем жить в изолированном манямирке. время критики итт.

> О господи 10 из 10! нафиг учится рисовать, когда можно просто мазать
> У него мазня. Какие бы гениальные идеи он не придумывал, вся атмосфера остается у него в голове, и не напрягая воображение, от созерцания этих картинок трудно получить удовольствие.
>> No.36815  

>>36814
Не все ставят себе цель учиться рисовать. Странно, что ты об этом не подумал, пытаясь навязчиво примерить свои ценности на других.
Волга - это вещь в себе, неизменная и меланхоличная, как ржавый жбан.

>> No.36816  

Со стороны всё это безобразное обсуждение чужих способностей к рисованию выглядит мерзко и толсто. И у тех кто защищает тоже, да. Только грязь. Мало того что и сама тема не лучшая, так ещё аргументация соответствующая. Если хотя бы немного понимаете о чём я, то прекращайте уже.

>> No.36820  

>>36816
Просто дело в том, что Волге посоветовали сделать то, чего он скорее всего попросту не умеет и вероятно запорет собственный рисунок при попытке.
мимошел

>> No.36821  

>>36820
Это и так понятно. Тут любой запорет. Они бы ещё Айвазовскому лайн посоветовали. Сравнение конечно до маразма упоротое, но суть схожая. Только дело не в лайне, а в том, что после этого совета началось. И вот этого как раз не стоит делать.

>> No.36829  
Файл: whiteboard1.png -(335 KB, 900x540, whiteboard1.png)
335

Хорошо сегодня порисовали. Жаль мало людей в самом процессе участвовало.

>> No.36830  
Файл: IMG_20160112_233457-01~01.jpg -(236 KB, 568x1024, IMG_20160112_233457-01~01.jpg)
236

Пони лезут из какой-то канализации.

>> No.36831  

>>36830
Больше похоже на какой то технический воздушный тоннель или метротрубу. Во всяком случае, мне бы так было приятнее думать. :3
Несмотря на слабость проработки деталей смотрится очень уверенно и профессионально. Может ли автор в данном случае столь же уверенно в большую детализацию - уже не столь важно. Можно было бы не стесняясь в качестве одной из немногих иллюстрации к толстому фантастическому роману использовать. Молодец.

>> No.36847  
Файл: Безимени-2.gif -(777 KB, 480x272, Безимени-2.gif)
777

Скорее фотошоп нежели рисунок. К тому же, так и не получилось в должной мере добиться нужного эффекта. Так что отсылка к пони вышла не вполне очевидной. Тем не менее, пусть полежит здесь. Может кто что посоветует.

>> No.36848  
Файл: New Canvas.jpg -(266 KB, 886x851, New Canvas.jpg)
266

>>36847
Мог бы, как сделал Гугл, поместить туда Луну.

>> No.36849  

>>36848
Она там есть. Проявляется при приближении руки. Именно это и имел ввиду говоря о недоработанной и неочевидной связи с пони. Пробовал делать ярче - не смотрится. Прямо не знаю что и делать.

>> No.36863  

>>36830
Это какая-то картинка-загадка, типа найди пони. Я кстати трёх нашёл.

>> No.36864  

>>36829
Вы до сих пор рисуете? Когда к вам можно будет присоединиться? Если я смогу побороть свои комплексы.

>> No.36865  

>>36864
С таким подходом к делу - никогда. Просто заходишь и рисуешь. А иначе, как оно сейчас происходит. Заходит какой-нибудь скиластый художник, рисует что-нибудь за пол часа никого не пуская к своему рисунку, а затем уходит. Когда несколько таких заходит - всё то же самое. Вместо того чтобы друг-другу рисунки допиливать. А вот так чтобы вместе один рисунок рисовали, такого давно уже не было. Им легче стереть и нарисовать своё. А потом стереть и своё.

>> No.36866  
Файл: output_BHjY49.gif -(461 KB, 530x497, output_BHjY49.gif)
461

Безумные умения.

>> No.36867  

>>36866
Cхойронил.

>> No.36871  
Файл: Goku.png -(819 KB, 5123x5731, Goku.png)
819

Тоже решил кого-нибудь понифицировать. Капча обидно обзывается.

>> No.36877  

>>36871
Ого, аккуратно. И цвет свежей печеньки, мой любимый.

>> No.36896  

Поняши, не так давно тут сидел рисователь драконичек. По какому тегу можно найти его работы? Есть ли у него страничка на dA?

>> No.36897  

>>36896
Можно по поиску картинок, но я тебе облегчу задачу xn-d

>> No.36898  

>>36897
Большое спасибо! Поискал бы по картинкам, да все картинки улетели после форматирования диска >_<.

>> No.36901  
Файл: 2.png -(412 KB, 900x540, 2.png)
412
>> No.36902  
Файл: 3.png -(396 KB, 900x540, 3.png)
396
>> No.36903  
Файл: 4.png -(275 KB, 900x540, 4.png)
275
>> No.36904  
Файл: 5.png -(180 KB, 900x540, 5.png)
180
>> No.36905  

Извиняюсь перед всеми рисовавшими. Там у них опять какие то технические работы - обновляют серверную часть. Так что на данный момент параллельно существуют сразу 2 комнаты с общим названием на разных серверах и постоянно выкидывает. То в какую комнату вы попадёте зависит от версии клиента. Убедительная просьба обновить флешплеер до актуальной версии и клиент до v11.18 старая комната вскоре перестанет поддерживаться.

>> No.36906  
Файл: KihYt20 (1).jpg -(199 KB, 1280x832, KihYt20 (1).jpg)
199

Не знаю, как тут относятся к EG, но в общем вот вам Сансет Шиммер в холодном темном лесу. По реквесту.

>> No.36907  

>>36906
На превью показалось, что это кадр из новых ЗВ.

>> No.36909  

>>36866
Я так понимаю, скула и ноги это всё задумка автора и неотъемлемая часть мэдскилза. Так что придираться к ним бессмысленно. Общее впечатление именно такое каким должно было быть. Молодец.
>>36903>>36904
У меня от этих лошадей непередаваемое ощущение брутальности и някавая. В хорошем смысле этого смысла. Хотеть такой комикс, где все герои стилизорованы как эта Селестия с Твай.
>>36906
Лес великолепен. Избушка тоже хороша. Годность рисовки человека судить не возьмусь.
>>36907
Теперь и мне кажется.

>> No.36910  

>>36901>>36902
Передайте привет Crooked Tree, когда он снова к вам зайдет, я большой фанат.

>> No.36911  

>>36910
Он разве не умер?

>> No.36912  
Файл: 4224.jpg -(67 KB, 411x619, 4224.jpg)
67

>>36911
Он не умер, и это другой чел.

>> No.36913  

>>36753>>36912
Не могу понять в чём различия. Там что то исправлено?

>> No.36914  

>>36913
Упс, куклоскрипт опять косячит. My bad.

>> No.36916  
Файл: e3dfd827f335cbd118eeee3105cd9be8.jpg -(38 KB, 357x205, e3dfd827f335cbd118eeee3105cd9be8.jpg)
38

>>36912
Это был классический выпад, типа "Звонил Элвис, просил вернуть ему рубашку обратно".

>> No.36918  

>>36906
Яркие краски в волосах немного дисгармонируют. А так выглядит здоровски.
>>36912>>36914
А новые рисунки у тебя есть?
>>36916
Возможно я чего то сильно не понимаю. По крайней мере смысла попытки намеренно обидеть человека за стиль рисования. Если это конечно то о чём ты говоришь. Ладно извини, проехали, ничего хорошего из обсуждения этого всё равно не получится.

>> No.36919  

>>36918

> А новые рисунки у тебя есть?

Много, но они не понские.

>> No.36920  

>>36916
Неа. Там мне объяснили что Крук жив хотя я почему-то думал что нет, а в тутошней рисовалке тусуется импостер. Который тоже жив.

>> No.36921  
Файл: sharedpicture1.png -(169 KB, 900x540, sharedpicture1.png)
169
>> No.36924  

Господа, тут кто-нибудь берёт реквесты?

>> No.36925  

>>36924
я беру если они достаточно больные и интересные

>> No.36926  

>>36925
Тогда нарисуй гифку к этой песне.
http://rghost.ru/7BbshsvWQ

>> No.36927  

>>36926
Гифки не рисую - это очень долго и муторно.

>> No.36928  

>>36926
Тут скорее нужно PMV или даже полноценную зацикленную флешанимацию делать. Песенка довольно известная, на запрещённую тему. Которую, видимо, важно будет скрыто но весело обыграть. Что не просто.

>> No.36929  
>Которую, видимо, важно будет скрыто но весело обыграть

У себя в голове я вижу дословную анимацию. Если бы умел рисовать - увидели бы и вы.
Ты бы подружился со мной?
Я бы подружился с собой
Жёстко подружился

>> No.36931  

>>36926
чет херня какая-то

>> No.36932  

>>36925
нарисуй РД с конусом на голове сидящую на дуле Арматы.

>> No.36933  

>>36932
С конусом как на день рождения конус?

>> No.36934  

>>36933
Нет, как на уроках геометрии.

>> No.36935  

>>36934
Тебе придется объяснить нормально если ты хочешь чтобы нарисовали хотя бы приблизительно то, что ты задумал.

>> No.36936  

>>36933
Дорожный конус в бело-рыжую полоску.

>> No.36937  

>>36936
Но можно как и на днюху, не суть.

>> No.36938  
Файл: 2016-02-09 22.28.26.jpg -(250 KB, 1280x768, 2016-02-09 22.28.26.jpg)
250
>> No.36939  

Я не оче такнки.

>> No.36940  

>>36938
спустя чертов год кто-то таки решился нарисовать мне мо реквест, спасибо анон ты вообще четкий чувак.

>> No.36941  

>>36932
>>36940

> Вт 09 февраля 2016 11:51:26

>>36938

> Вт 09 февраля 2016 20:46:57
> 8 часов
> год

Твоя планета очень быстро обращается вокруг светила, как я погляжу.

>> No.36942  

>>36941

>8 часов

Не придирайся. Тут очень всё медленно. Некоторые реквесты чуть ли не по 8 лет люди пилят. А о его часовом поясе можно узнать из метаинфы к фотографии путём нехитрых арифметических действий.

>> No.36943  

>>36942
Или просто вспомнить, что примерно осенью того года сюда залетал какой-то добрый сэр, выдав весьма странный реквест про армату (whatever it meant). Все закончилось руганью и кикбаном.

Так, парни, у меня тоже странный реквест. Хочу научиться рисовать как лил джей - в смысле, с нуля, чтобы привыкать сразу, до сихпор рисовал только карандашом простенькие рисовательные задачки, типа "нарисуй дракончика". Знаю, что у него есть по меньшей мере один успешный действующий подражатель, но я не знаю, постили ли эти ребята какие-либо туториалы. Наверное, как делать фирменный кроваво-красный фон как в том самом комиксе разберусь, мне пропорции персонажей нравятся. Можете помочь?

>> No.36944  

>>36943

>лил джей

кто таков? каков его полный ник?

>> No.36945  
Файл: 755913__safe_anthro_clothes_sweetie+bell(...).jpg -(307 KB, 556x1154, 755913__safe_anthro_clothes_sweetie+bell(...).jpg)
307

>>36944
https://derpibooru.org/search?utf8=%E2%9C%93&sbq=artist%3Alil+miss+jay%2C+safe
https://derpibooru.org/search?utf8=%E2%9C%93&sbq=ask+lil+miss+rarity%2C+safe
lil miss jay
Он же Jay R. Van Esbroek
и нет, мне не важно что он ОБЫЧНО рисует, у меня свои идеи есть

>> No.36946  

>>36945
А, так это я и есть его подражатель.
Ну то есть был - когда впервые брал в руку стилус.
Меня зацепила простота тахнического решения и ментальная е*анутость сюжетов. Копировал и то и другое.
Тот "комикс" я никому не показывал.

Снова попробовать в этом стиле что ли.

>> No.36947  

>>36946
Если будешь заниматься, ты не мог бы поэтапно рисунок разложить, пожалуйста? С комментариями или без - как тебе удобнее. Просто посмотреть как оно работает.

>> No.36948  
Файл: Без-имени-1.gif -(59 KB, 400x469, Без-имени-1.gif)
59

>>36943>>36945>>36947
Да по большому счёту там сплошной пикрлейтед + антрота с заменой кистей и стоп на копыта. Стандартный анимешный подбородок, почти всегда одинаковый нос и ухо которые можно копипастить. Местами, где пони, обрисовка стандартного патерна. Ухо так же иногда как пельмешка рисуется. Если научишься в лини что на пикрелейтед анимутед гифке, сможешь запросто начинать срисовывать с его рисунков свои.

>> No.36949  

>>36948
Лично мне его построения и формы не нравились никогда, но не цветовые решения - они атмосферные и простые в реализации. Носы - вообще беда-беда.

>> No.36951  

>>36949
Мне белки глаз понравились - как живые.

>> No.36952  

>>36951
Это да. Это создает половину эффекта - вся остальная картинка довольно однородная, а яркие глаза сразу обращают внимание на нужные детали, отвлекая от остальной кривости.
Психология.

Я точно попробую что-нибудь нарисовать в этом виде и поанализирую еще. Я, правда, не претендую что я прям мастер рисовача - скорее мастер превозмогания своей криворукости.

>> No.36953  

>>36949>>36951
Тогда всё ещё проще:

  • Тёмных пастельных тонов фон, предпочтительно близкий к оттенкам сортов красной глины. Терракотовый, серо-сиреневый, кирпично-бардовый итд.
  • Градиентное затемнение краёв. Или даже использование отдельного слоя с ромбическим градиентом от чёрного к прозрачному\белому в центре с различными смещениями относительно центра и разными режимами наложения.
  • Временами добавление фотошопного эффекта свечения на краях. Сомневаюсь что это было вручную.
  • Белки глаз и зубы заливаются серо-белым с наложением серого градиента по краям или ручным обведением кистью.
  • Иногда добавляется лёгкий серо-прозрачный линейный градиент по диагонали глаз.
  • Натурально белые блики как финальный штрих.

Вот и все секреты. Даже капча говорит презрительно "фи!"

>> No.36954  

>>36953
Можно, пожалуйста, такой же анализ работ рисователя драконичек и Радуги?

>> No.36955  

>>36953
Звучит как ракетная наука для меня

>> No.36956  

>>36954
Можно попробовать. Но это возможно займёт много времени.
>>36955
Хорошо, попробую показать на скриншотах. Только сперва расскажи в какой программе рисуешь. Как делать на бумаге, увы, смогу только на словах.

>> No.36957  

>>36956
Спасибо! :3
Спешки не требую, ради такого анализа можно и подождать.

>> No.36958  

>>36955

  1. Берешь сай, делаешь квадратный холст 500х500
  2. Берешь работу этого психопата, открываешь рядом, пипеткой снимаешь с нее цвет фона (ну или сам выбери какой нравится)
  3. заливаешь слой этим цветом
  4. на новом слое черным мыльным кистем (размером 50 и размытием 50) рисуешь рисунок (не буду останавливаться на этом подробно ибо говорили об этом ужо много)

исследуемый психопат сейчас использует порочный способ "много тонких линий", но этот перечень мой, а я такой способ новичкам не рекомендую.
5. новый слой под линиями, мажешь там серым глаза, красным подсветку - по минимуму, чтобы акцентировать внимание.
6. новый слой над линиями, черным полупрозрачным огромной кистью (200-300) в несколько штрихов делаешь йоба-затенение.
6.5 тонкое затенение мелких объектов (градиент глаз, тени на фигурах).
Размер кисти - половина размера затенямого предмета.
7. Блики - маленькой жесткой кистью. глаза, блестящие предметы, волосы.

>> No.36959  

>>36955
Я сделал для тебя урок в картинках. Но он мне очень не понравился. И так случилось, что это было в крайне неудачный момент. В общем удалил. Извини. Может позже. Если будет желание делать всё заново.

>> No.36960  
Файл: 20160213_003839.jpg -(329 KB, 1200x832, 20160213_003839.jpg)
329

вот подготовил набросок для тестов с техникой, которую недавно тут обсуждали

>> No.36961  

>>36938
По последним рисункам видно что у тебя ощутимый прогресс или, если вспомнить что то смутное что однажды упоминалось, ты стал им уделять больше времени. Однако, коленку у пони ты до сих пор рисуешь обычным овалом для любого ракурса и положения. А там сейчас должна быть довольно сложная волна из впадин и выгибов. Извини что заявляю подобное без краснолий.
>>36960
Рисунок хорош. Даже очень. Только как мне кажется у Пинки голова получилась немного маловата по сравнению с Рэр. Возможно даже поможет простая перерисовка челюсти со смещением вниз.
Однако как "набросок для тестов с техникой, которую недавно тут обсуждали" боюсь он будет плох. Ввиду пропорционально малой площади глаз и прочих забеляемых мест относительно общей холста.

>> No.36962  

>>36961
Приятно слышать. На самом деле я наверное просто немного продвинулся в получении этого навыка быстрого рисования. По крайней мере в вопросах набросков и бумаги. Инструменты разные рассмотрел. Сейчас мне нравится уголь.

Надо как-нибудь провести исследование этих понячих колен, потому что я не понимаю как оно должно быть.

На втором отношение размеров персонажей немного запорол, но решил не выправлять в угле - его и резинка-то с трудом берет. Я там перетасую немного на компе, а то кажется, что Пинки на переднем плане, а Рэр говорит с чем-то у нее за спиной.

Ну и если не получится с той техникой, то придумаю что-нибудь другое. В цифровом рисовании легко туда-сюда скакать.

>> No.36963  

алсо у нас бамплимит

>> No.36964  

>>36963
Не забудьте запилить в шапке правильный линк на флокмод.

>> No.36966  

>>36962
Это будет конечно лютая ересь, но почему бы тебе тогда не взять для наглядности рефы с собак? Потом сравнишь с лошадиной анатомией, фотками сидячих лошадей и пони из мультика и всё сразу станет понятно. Только будь осторожен. Этот совет не одного годного понихудожника загубил.
>>36963>>36964
И что теперь? С нулевой смоет? И тут меня накрыла жуткая горечь осознания сказанного.

>> No.36967  
Файл: Rerih-BelyjKamen.jpg -(354 KB, 940x640, Rerih-BelyjKamen.jpg)
354

А я хочу как Рерих научится пони рисовать. c:geck

>> No.36968  

>>36954
Сразу скажу, получилось не очень. Возможно позже получится сделать более глубокий анализ. Хорошо бы с картинками. Радуга довольно динамичный художник. Потому нельзя просто сказать: копируйте это, это и это. Он всегда старается пробовать что то новое. Обычно его работы детектируют по штриховке, глазам или совокупности менее очевидных признаков. Те его рисунки где всего этого нет, большинство из вас вряд ли признают. Под штриховкой стоит понимать не столько саму штриховку, сколь комбинирование разных штриховок. Обычно радуга использует сразу несколько разных. Иногда в наложении, иногда параллельно, по разному. Однако, почти всегда, они у него геометрически верные, с соблюдением отступов. Так же, под штриховку можно подвести метод прорисовки волос, который он использовал в одном из своих периодов творчества. С глазами всё намного сложнее. Там, безусловно, тоже существует масса мелочей, характерных для конкретного автора. Но основным компонентом, безусловно, являются зрачки вместе с радужкой. Большие, сопоставимы с размерами глаза, геометрически круглые. Иногда немного сплющенные, в силу перспективы. С довольно крупными зрачками и узкой полосочкой радужки, часто заштрихованной короткими исходящими из логического центра лучами. Сама форма глаз имеет мало столь же ярко выраженных особенностей. Самыми заметными из них, пожалуй, будет их расположение подробнее сейчас не опишу и наиболее часто используемая форма - стандартных круглых поньских глаз. Всем известные "хитрые понечки" получаются за счёт небольшого (чаще не доводящего до степени интерпретируемой как поднятая щека, не говоря уже о полном выгибе всей нижней линии) сплющивания снизу у переносицы. На фоне круглого глаза получается этакое прищуривание, как бы хитрое. Часто этому впечатлению так же способствует положение зрачков, лёгкая улыбка или прикрытые веки. Так же, он любит штрихоать\закрашивать понькам в фас переносицу, что обычно делает их смущаться. Сама консистенция понек Радуги довольно плотная и коренастая. Однако, это более характерно для раннего Радуги. Позже он много экспериментировал и сейчас можно найти как понек с раздутыми словно у плюша или шарика ногами, так и с угловатыми, сухими или даже фур-мохнатыми на изгибах ногами.

Обобщая сказанное, если вы хотите чтобы вас приняли за Радугу, то должны нарисовать чистым лайном все его остальные техники скопировать будет несравнимо труднее небольшую коренастую поньку мягких округлостей. Но вот как раз на местах изгибов, линии можно немного продолжить и стереть ластиком места пересечений для большего закоса и маскировки недостачи собственного скила. Следующим обязательным шагом будет сочетание геометричеческих штриховок и большие зрачки глаз. Если повезёт, вас признают за Радугу.

>> No.36969  
Файл: trtryryryr.png -(1057 KB, 3000x1920, trtryryryr.png)
1057

Принцесса кибердраконечек.

>> No.36970  

Авиадраконокиберпони
We must go deeper

>> No.36971  

>>36958>>36959
Немного запоздало, но все же хочу сказать спасибо.
Ладно, ок, не получилось с гайдом - мне все равно еще много чего освоить предстоит.

>> No.36973  
Файл: 1090054__safe_train_artist-colon-agm_tru(...).jpg -(422 KB, 1600x1080, 1090054__safe_train_artist-colon-agm_tru(...).jpg)
422

Эквестрийский экскаватор

>> No.36974  

>>36969
Но, разве драконечки не всегда с рогами и крыльями? Или в данном случае принцесность определяется чем то другим?
>>36973
Выглядит здорово, но немного более небрежно в плане перспективы и прочих деталях нежели обычно.

>> No.36975  

>>36973
Волгер, когда ты уже начнешь учится рисовать?

>> No.36976  

>>36975
Что он не так делает? Работа выглядит клевой.

>> No.36977  

>>36974

>Или в данном случае принцесность определяется чем то другим?

Именно так. Строго говоря, у них в сеттинге (а это не Эквестрия) вообще нет принцесс и аликорнов, все относительно равны, и есть лишь Координаторы: те, кто стоят во главе поселения или отряда. В данном же случае пони весьма крупная (как Селестия или чуть больше), обладает способностью ставить силовые щиты и потому может сойти за "принцессу".

>> No.36978  

>>36977
Ты локации с сеттингом путаешь.

>> No.36980  
Файл: whiteboard2.png -(238 KB, 900x540, whiteboard2.png)
238

тем временем во флокмоде...

>> No.36983  
Файл: landscape0-1.jpg -(231 KB, 1276x755, landscape0-1.jpg)
231

Бон-Бон и Динки Хувс ищут Лиру и Дерпи

>> No.36985  

>>36976
Мыльцо и неаккуратные мазки. за столько времени мог бы уже скилл прокачать.

>> No.36986  

>>36985
A зачем? Меня все устраивает. Даже публике вон нравится. Да и времиени немного уходит, если не статься делать идеально.

>> No.36987  

>>36986
Рисунок может выглядеть хорошо даже на этапе наброска. Более того, скетч может оказаться более привлекательным чем законченный рисунок. Однако, то что твои работы привлекают других своим видом в том виде в каком они есть, вовсе не значит что стоит потворствовать своей небрежности. Иначе однажды внезапно ты поймёшь, что разучился в основы. Талант конечно не пропьёшь, однако художник обязан постоянно шлифовать свои навыки в тех местах, где находятся его слабые стороны. Иначе неизбежен регресс.

>> No.36989  

>>36987 Хватит уже. Что как маленький? Шлифуй сам свой навык, а остальные будут делать что хотят, и как хотят.

>> No.36990  

>>36989
>>36975 и >>36985 не >>36987

>> No.36992  
Файл: CV_alt2.png -(1016 KB, 1800x1152, CV_alt2.png)
1016

Закончено. Если кому интересно что это за зверь такой, могу сделать описание.

>> No.36998  

>>36969>>36992
Наверное уже поздно. Но я только сейчас заметил, что линии шва того технического окна или что оно там? на передней приподнятой ноге, ближе к суставу, сильно не хватает правильной перспективы. Из-за них кажется что нога неестественно вывернута. Не знаю как это объяснить, но наверное она должна полностью в том месте умещаться в тени. Всё от того, что я не сильно разбираюсь в их анатомии и от того не слишком обращал внимание на мелочи при осмотре, заранее будучи готовым к тому что не смогу адекватно их оценить. Извини.
>>36992
Не могу сказать что любопытно, но как минимум не против.

>> No.37004  

Доска на столько живая, что ушедший на 110% в бамплимит тред совсем не тонет?

>> No.37005  

>>37004
У нас треды уходили с нулевой только в первые пару месяцев или во время вайпов/набегов беженцев. А так, бывало на нулевой по три рисования треда и по несколько беседок.

>> No.37006  

Поняны, что можете сказать про классический совет дрочи кубы? Есть ли смысл этим упарываться, чтобы уметь рисовать поней?

>> No.37007  

>>37006
Упарываться - нет. Тренироваться время от времени и пытаться понять, как работает перспектива - да. Желательно ещё заиметь куб ирл и осматривать его так и этак - тоже полезное знание даже применительно к не-кубическим поням.

>> No.37019  
Файл: 1456507678305[1].jpg -(152 KB, 457x700, 1456507678305[1].jpg)
152

>>35246 - >>35320
Жаль тогда этого рефа не попадалось. Сейчас бы гораздо лучше нарисовали.

>> No.37020  
Файл: 01.png -(467 KB, 591x641, 01.png)
467

Всё таки как сильно многие анимешные девочки на пони похожи. Не перестаю удивляться. Надеюсь автор сорса не увидит обидится. http://iichan.hk/b/src/1456170279440.jpg
Да, я так вижу. Нет, я не наркоман.

>> No.37022  

>>37020
Скорее наоборот, некоторые рисовальщики пони переняли некоторые черты у анимешных девочек. И не зря, глаза выходят красивее чем в оригинале.

>> No.37025  
Файл: 1098845__safe_solo_rarity_clothes_artist(...).jpg -(122 KB, 800x842, 1098845__safe_solo_rarity_clothes_artist(...).jpg)
122

Одетые пони, бесплатно без регистрации и смс

>> No.37026  

>>37025
Очень хочу тебе покраснолинить и разжевать ошибки с перспективой, но что то последнее время не получается ничего.Даже заслуженно похвалить. Извини. А больше здесь похоже никого уже нет.

>> No.37027  

>>37026
Я тут, но я опять рисую 34-ку, так что ридонли.

>> No.37028  
Файл: c55f9d934e.jpg -(100 KB, 1000x800, c55f9d934e.jpg)
100

Жив еще? Ну и отлично.

>> No.37029  

>>37027
Где можно будет посмотреть твоё творение?

>> No.37030  

>>37028
Интересный многослойный лайн-арт.

>> No.37038  

Старые взятые но не выполненные реквесты подойдут? Если нет, то реквестирую пони удивлённо выглядывающую (путём перекидывания головы назад в пол оборота) из-за шезлонга (пляжной раскладушки) на фоне внутренней стороны пляжного зонтика. Свободное место может занимать фрагмент столика с лимонадом, пляжа и чистого неба. Всё остальное на выбор художника.

>> No.37049  

>>37038
подойдут - потому что я не потяну твой написанный - я немного не в том ключе - кривые анимешные мультяшки - вот моя стихия, а под твой реквест живопись нужна.

>> No.37051  

вы все няши, мумер

>> No.37057  

>>37049
Нет, не подойдут. Долго думал над этим. Пусть тогда это будут масштабные групповые обнимашки в самых невероятных позах. Анатомию в любом случае нужно тренировать.

>> No.37066  

В онлайн-рисовалке, хоть и не регулярно, но очень много рисуют. Жаль что из-за нескольких вылетов автосейвов кипера большая часть таких массовых творческих обострений не сохранилось. Особенно жаль тех что были сегодня. Надо бы почаще мониторить вручную конечно. Постараюсь в ближайшее время что осталось выложить сюда и на облако.

>> No.37078  
Файл: 20160312_203809.jpg -(229 KB, 920x1280, 20160312_203809.jpg)
229

Пинкамена-Алиса (они у меня плотно ассоциируются).
Когда будут цвета станет более понятно что это Пинкамена.
Не знаю что делать с юбками - ноги закрывать не хочется.

С правым бедром уже сам заметил.

>> No.37081  

>>37078
Как по мне, у тебя линия глз сильно завалена. И если с дальним ещё всё можно списать на стиль, то ближний уже совсем конкретно не там и не так. Соотношение размеров верхней половины туловища и нижней тоже бросается в глаза. Особенно ног и рук. Если это упаси Селестия не дань моде эквестрийским девочкам, то явно проблема с пропорциями. Скорее всего именно так. Потому что ближняя и дальняя рука тоже слишком сильно отличаются местами. Утверждая это я принимаю в расчёт перспективу.

>Не знаю что делать с юбками

Сделай как в самой Алисе.

>ноги закрывать не хочется

Тогда тебе над ними ещё работать и работать.

>> No.37082  

>>37081
локтя добавлю на правую, а левая должна быть в порядке.

>линия глаз

она там типа вывернутая - я динамику пробую, там фигурирует летящий топор

>Соотношение размеров верхней половины туловища

Вакфу-деформация, ага. Я подумаю что можно сделать.

>Сделай как в самой Алисе.

я о том, что хочу ей под юбку заглядывать хотя бы до колен потому что ноги, но не знаю как это сделать с теми юбками.

Вообще давно людей не рисовал.

>> No.37100  
Файл: HB_nomark.png -(1514 KB, 2197x1301, HB_nomark.png)
1514

Пришло время доделать старьё.

>> No.37101  

>>37100
Хорошая работа. Замечательный рисунок. Производит сильное впечатление. Как своей рисовкой, так и цветами. Только не совсем уверен в том правильно ли выглядит задняя нога. Вообще ниже пояса вся перспектива включая машину.
Побольше доделывай таких своих старых работ.

>> No.37102  
>Вообще ниже пояса вся перспектива включая машину

Там так и должно быть.

>> No.37107  

Стоит ли перерисовывать морду? Мне что-то она теперь сильно не нравится. Но если многим норм, то наверное, не стоит.

>> No.37113  

>>37107
Мне норм, не знаю, что тебе не нравится.

>> No.37115  
Файл: collage1.jpg -(1419 KB, 2000x2000, collage1.jpg)
1419

Коллажист из меня конечно никудышный. Мало того что неудачно всё расположил, само по себе, так ещё и не уместил всего. Например цветной лошади. При том, что за лимит размера файла вышел и пришлось жать в jpg. Если кто его переделает, будет просто замечательно. Все рисунки как всегда здесь.
https://www.mediafire.com/folder/23q1vdxwjbxn2/Session_05
>>37100>>37107
За исключением того, что голова как то странно смотрится на шее, тоже не вижу здесь особых косяков. Просвяти что нашёл. Интересно же.

>> No.37118  
Файл: savedlayer1.1.06.gif -(155 KB, 333x429, savedlayer1.1.06.gif)
155

>>37117

>> No.37120  
Файл: savedlayer1.1.10.1.gif -(250 KB, 207x278, savedlayer1.1.10.1.gif)
250
>> No.37121  
Файл: savedlayer1.1.12.1.gif -(45 KB, 231x172, savedlayer1.1.12.1.gif)
45
>> No.37122  
Файл: savedlayer1.1.14.1.gif -(272 KB, 374x305, savedlayer1.1.14.1.gif)
272
>> No.37123  
Файл: savedlayer1.1.17.gif -(325 KB, 376x443, savedlayer1.1.17.gif)
325
>> No.37124  
Файл: savedlayer1.1.18.gif -(58 KB, 329x454, savedlayer1.1.18.gif)
58
>> No.37125  
Файл: savedlayer1.1.20.gif -(56 KB, 379x408, savedlayer1.1.20.gif)
56
>> No.37126  
Файл: savedlayer1.1.21.1.gif -(45 KB, 422x262, savedlayer1.1.21.1.gif)
45
>> No.37128  
Файл: savedlayer1.1.30.gif -(148 KB, 194x293, savedlayer1.1.30.gif)
148
>> No.37129  
Файл: savedlayer1.1.31.gif -(108 KB, 297x408, savedlayer1.1.31.gif)
108
>> No.37130  
Файл: savedlayer1.1.36.gif -(22 KB, 155x155, savedlayer1.1.36.gif)
22
>> No.37132  
Файл: savedlayer1.1.47.1.gif -(239 KB, 220x356, savedlayer1.1.47.1.gif)
239
>> No.37133  
Файл: savedlayer1.1.49.gif -(162 KB, 198x244, savedlayer1.1.49.gif)
162
>> No.37134  
Файл: savedlayer1.1.52.gif -(208 KB, 245x293, savedlayer1.1.52.gif)
208
>> No.37135  
Файл: savedlayer1.1.55.gif -(92 KB, 300x271, savedlayer1.1.55.gif)
92
>> No.37136  
Файл: savedlayer1.1.56.1.gif -(285 KB, 315x413, savedlayer1.1.56.1.gif)
285
>> No.37137  
Файл: savedlayer1.1.57.1.gif -(53 KB, 222x287, savedlayer1.1.57.1.gif)
53
>> No.37138  
Файл: savedlayer1.1.58.gif -(78 KB, 157x188, savedlayer1.1.58.gif)
78
>> No.37139  

>>37117>>37127>>37131
Ох, ничего не видно вышло. Надо было сразу на Ычане опробовать. Сейчас конкретно эти переделаю и перезалью.

>> No.37140  
Файл: savedlayer1.1.03.gif -(482 KB, 433x550, savedlayer1.1.03.gif)
482

>>37117

>> No.37141  
Файл: savedlayer1.1.27.gif -(169 KB, 299x406, savedlayer1.1.27.gif)
169

>>37127

>> No.37142  
Файл: savedlayer1.1.37.2.gif -(87 KB, 241x371, savedlayer1.1.37.2.gif)
87

>>37131

>> No.37143  
Файл: sharedpicture4.png -(141 KB, 900x540, sharedpicture4.png)
141

А это из нового.

>> No.37145  
Файл: sharedpicture6.png -(402 KB, 900x540, sharedpicture6.png)
402

>>37143
Подрисовывали до последнего свободного места.

>> No.37147  

Вижу, многие скетчиками во Флокмоде балуются, вместо полноценных эпичных полотен. Это в принципе и легче и не обязывает ко многому. Надо и себе так порисовать, потому что большие рисунки нету желания делать.
И пора запилить новый тред, ибо браузер уже начинает заметно тормозить, и не забыть правильный линк http://flockmod.com/iipony

>> No.37150  

Будет ли переконь?

>> No.37151  

>>37150
Эпплджек, что пилит коллажи, лучше справиться, чем я. Я только и делал, что лепил один рисунок из предыдущего треда.

>> No.37153  

>>37151

>Я только и делал, что лепил один рисунок из предыдущего треда.

Кажется, довольно долго мы все это делали. Впрочем, любой способ хорош. Главное чтобы опять параллельно не делали, а то всем кто не успеет свой вариант протолкнуть будет снова обидно.

>> No.37154  
Файл: savedlayer1.1.28.3.1.gif -(605 KB, 900x540, savedlayer1.1.28.3.1.gif)
605

Повайпаю ка я тогда тред опять свежачком.
Полная запись >>37143>>37145 с фоном.

>> No.37158  
Файл: savedlayer1.1.28.2.1.gif -(309 KB, 900x540, savedlayer1.1.28.2.1.gif)
309

Кошковерсия >>37145 (без прочих дорисовок) с фоном.

>> No.37159  
Файл: savedlayer1.1.28.1.1.gif -(278 KB, 900x540, savedlayer1.1.28.1.1.gif)
278

Чистая оригинальная (без дорисовок) запись >>37143 с фоном.
Всё выше выложенное есть в версиях с прозрачностью. Но превьюшки у них жутко страшные. Когда рисунков достаточно наберётся можно будет скачать с очередной порцией с облака.

>> No.37165  
Файл: savedlayer1.1.03.1.gif -(116 KB, 575x373, savedlayer1.1.03.1.gif)
116

Если хотите, могу также выложить записи создания каждого рисунка из >>37154 в отдельности. Они уже готовые есть.
А пока выложу наиболее выдающиеся из последней партии.

>> No.37166  
Файл: savedlayer1.1.08.1.gif -(118 KB, 484x354, savedlayer1.1.08.1.gif)
118
>> No.37167  
Файл: savedlayer1.1.29.1.gif -(53 KB, 142x157, savedlayer1.1.29.1.gif)
53
>> No.37168  

>>37153
А пусть тот, кто умеет делать скажет "Я перекатываю до вечера сегодняшнего дня (например). Остальные пожалуйста ждите"

Если не перекатят до послезавтра, то я займусь, хотя я тут митохондром.

>> No.37169  

То чувство, когда сел порисовать поняшек и понимаешь что что скилла не хватает на реализацию задумки.
хуевое чувство

>> No.37170  

>>37169
Стандартное чувство. Думаю даже для большинства.

>> No.37171  

>>36983
Только сейчас заметил что никто так и не откоментил эту лютую годноту. Пейзаж как всегда на высоте. Особенно небо в этот раз интересно получилось. К тому же, в этот раз и пони получились на уровне, а не просто достаточно хорошо чтобы не выделяться. Приятно видеть что тебе ещё есть куда расти и что ты используешь эти возможности.

>> No.37191  

перекат: >>37190

>>37190
>>37190
>>37190
>>37190




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]