>>11964
Эмм, оболочка на английском. Это же настольная игра, правила могут хоть на китайском быть, играть-то всё равно на русском будем :3 Описывать сцены, давать персонажам имена и так далее. Ну, если без возни не получится, то ладно. Спасибо за ответ.
>>11965
В правилах действительно вкратце объяснена суть, но без исходника многое может быть непонятно. Вот, я залил книжки: http://rghost.ru/15590181. Сабж — флэш-интерпретация книги Mythic - Game Master Emulator. Действительно позволяет эмулировать ГМа посредством задания вопросов, на которые можно ответить "да" или "нет". Это основа механики, там есть ещё несколько важных элементов. Например, рандомные события определяются двумя случайными словами из длинного списка, которые нужно проинтерпретировать исходя из текущей ситуации. Mythic GM Emulator используется в совокупности с любой ролевой системой. (Срсли, можно хоть в Вархаммер играть.)
Помимо этой книжки, в архиве есть ещё Mythic - Dynamic Role-Playing. Это всё то же самое + простенькая универсальная ролевая система. Есть ещё Mythic - Variations. Там дополнительные заметки для игр разных жанров.
Попробую вкратце объяснить суть Мифика. Вся игра, словно фильм, делится на сцены. Сцена начинается с описания того, что в ней предположительно будет происходит. (Достаточно только завязки.) Сцена под влиянием фактора Хаоса (который растёт, если приключение динамичное и с трудом поддаётся контролю игроков, и падает, если всё спокойно) может измениться или вообще быть прерванной другой сценой. Все известные игрокам НПЦ заносятся в отдельный список. Кроме того, определяются threads — по сути, сюжетные линии, то есть что игрокам в данный момент нужно сделать.
Далее сцена разыгрывается как череда "да/нет"-вопросов. В ходе этих вопросов, также в связи со значением Хаоса, могут происходить случайные события. Они определяются Фокусом (по сути, на кого направлено событие и краткая его оценка: PC Positive, NPC Negative и так далее) и двумя случайными словами из специального списка. Игрокам нужно проинтерпретировать результат и описать наиболее логичный исход события.
Когда сцена приходит к логическому завершению (по мнению игроков), она заканчивается. Значение Хаоса сдвигается вверх или вниз, после чего начинается новая сцена. И так до убоя :3
В общем, объяснить всё это на словах сложно, так что настоятельно рекомендую почитать книжки.