[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: Pic01.jpg -(19 KB, 231x345, Pic01.jpg)
19 No.22258  

Интересуюсь литературой про игровую и софтверную индустрию "изнутри". Что можете интересного посоветовать?

Примеры:

http://bizzley.com/ - книга автора конверсии игры R-Type для ZX Spectrum. Помимо тонны информации о том, как шёл процесс конверсии, описывает ещё условия разработки, офисы, интриги и в целом свою жизнь в тот период (конец 80ых, Англия).

http://www.amazon.com/Ultimate-History-Video-Games-Pokemon-ebook/dp/B003FCVF6I/ref=sr_1_1?ie=UTF8&qid=1391866178&sr=8-1&keywords=the+ultimate+history+of+video+games+revisited - The Ultimate History of Video Games. Пространный труд, который начинается от изобретения пинболл-автоматов и заканчивается консолями середины 2000ых. Множество интервью, описаний, подковёрных интриг и прочих интересностей.

>> No.22259  

>>22258
http://www.valvesoftware.com/company/Valve_Handbook_LowRes.pdf

>> No.22264  

>>22259

Читал, но это не совсем то. У вальвы мануал для новеньких, в книгах же есть вполне себе главные и второстепенные герои, живые люди и знаковые фигуры.

>> No.22313  

http://www.folklore.org/ подойдёт? Там, правда, набор коротких историй, а не книга.

>> No.22331  

>>22313

Да, неплохо. Только в читалку придётся вручную засовывать.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]