[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: ctAv2CCwdMY.jpg -(33 KB, 443x604, ctAv2CCwdMY.jpg)
33 No.68016  

Привет, Виктор!

Cвожу аранжировки в Reaper. Уже не первый раз замечаю, что при проигрывании в программе (до рендера) качество звука одно, а после рендеринга в wave - другое: субъективно хуже.

(Параметры wave беру по умолчанию: 44100 Hz, Stereo, 16 bit)

Так и не понимаю: почему качество звука падает?

>> No.68019  

>>68016

>Параметры wave беру по умолчанию: 44100 Hz, Stereo, 16 bit

Здесь большая ошибка. Нужно брать 24 бита, гуру говорят, что так лучше для всякой плагиновой математики. 44100 можно оставить, но некоторые предпочитают 48. При таких низких значениях, как 44100 желательно использовать в VST оверсемплинг, если он поддерживается внутри плагина.

Ну и про рендер - его существует два типа, риалтайм и оффлайн. Ты рендеришь оффлайном, а звуколожцы-сектанты утверждают, что рендерить нужно риалтаймом (программа просто проигрывает проэкт и попутно пишет его в файл). Я сам иногда замечал, что риалтайм лучше, правда, не знаю как он включается в рипере. Работаю в другой DAW.
Ещё один нюанс риалтайма - если есть возможность рендерить в несколько проходов лучше этого избегать при наличии в проекте ревербераторов/дилеев/фленжеров и всего того, что срабатывает каждый раз случайным образом.

Вроде всё.

>> No.68020  

>>68019

>проэкт
>проект

Ну ты понел

>> No.68021  

>>68016

> Параметры wave беру по умолчанию: 44100 Hz, Stereo, 16 bit)

А, я тебя не так понял сначала. Думал, ты пишешь в 16 бит. Рендерить да, сколько надо столько и ставь. Для уменьшения разрядности при рендере нужно использовать Dithering, например Apogee uv22hr
Остальное как я описал.

>>68019-кун

>> No.68022  

Была такая фигня в кубейсе, помог плагин UV22HR.

>> No.68023  
Файл: angle.jpg -(73 KB, 1280x600, angle.jpg)
73

>>68022
Это не просто плагин, это типа мастеринговый алгоритм дитеринга от Apogee, типа весь такой модный для шестнадцатибитного CD-мастеринга. Изначально он в железе реализован был вроде.
Но есть и другие алгоритмы кроме него. До появления UV22HR в софте юзали pow -r и ещё какие-то

>> No.68025  
Файл: 11332453381382.jpg -(298 KB, 566x800, 11332453381382.jpg)
298

>>68019

>24 бита
>риалтайм
>Dithering

Спасибо, Виктор! Ты меня всегда выручаешь.
Попробую с этим разобраться.

>> No.68026  

>>68025
Я просто не сразу тебя понял. Записывать нудо с наибольшей доступной разрядностью, от 24 бит и выше. А рендерить обычно приходится в 16, соответственно, лишние биты надо убирать по уму. Ещё умные слова по теме - транкейт, нойз-шейпинг.

>> No.68033  
Файл: 9999.png -(97 KB, 838x465, 9999.png)
97

Вот так достаточно выставить?

>> No.68037  

>>68033

У тебя нули.

Надо bass чуть ниже поставить, чтобы гарантированно не хрипело.

>> No.68041  

>>68033
Странные настройки. Насколько я помню, UV22HR не предназначен ни для чего больше, как для 16-бит вывода.

>> No.68042  

>>68041
Вероятно он подкорректирован для куба.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]