Для начала, хотел бы извиниться за столь долгое молчание. Нелепо вышло - сам предложил дискасс и исчез. А всё банальнее некуда - добаковался до деллола, а потом утонул в Фантом Меме. Потому этот громоздкий жуткий псот is cumin' ur way right naw.
>>5352
>Я хотел сказать, что разработка финальной версии может затянуться на продолжительное время, вследствие чего проект может стать неактуальным, а интерес к нему — угаснуть.
Я вот тоже думаю, когда настанет конец хайпа и хорошей жизни у инди-разработчиков. Но пока, к счастью, ничто не предвещает беды. Неактуальность - дело субъективное. Геймплей как таковой неактульным быть не может тонны конвеерных клонов - не в счёт, а пиксель-арт всегда в моде в разной степени в любое время. Всё будет хорошо. Главное - допили таки игру.
>Ох, если бы. Попробовать можно, конечно.
А почему такой хайп вокруг нихонцев-то? А если уж и целишь в эту аудиторию, то думай также о том, чтобы запилить свою игру в Плестейшн Стор. ПК-рынок у них там слабоватый.
Ну и язык добавь, конечно же.
>Некоторые вопросы касательно дизайна и технических моментов будут выноситься на публичное обсуждение
Oh man, I'm so waiting for this.
>Тем не менее я не думаю, что стоит разглашать различные сюжетные тонкости и внутренности игровой механики, должна же оставаться какая-то интрига.
Однако стоит ожидать, что коммьюнити всё разберёт и само. Смотрит в сторону Тёмных Душ.
>Отправлю лично тебе, няша.
Н-на фейкомыло? Да, да, бака-вопрос. Но лучше я лишний раз переспрошу, чем буду им светить налево и направо.
>>5353
Мне, кстати, очень нравится твоя цветовая динамика в тенях. Обычно уходят только в красный спектр, а ты аж до фиолетового дошёл. Интересно. Делает картинку холоднее.
Сисечки аппетитны. Мордашка заводящая. Крась ещё.
Ноги таки зря крапнул.
Лентяй.
>>5355
>Во-вторых, пиксель-арт зачастую увеличивают в несколько раз. Я думаю добавить возможность изменять масштабирование в настройках, но интересно услышать и ваши соображения на этот счет.
А, то есть арт обязательно будет скейлиться в мониторные пиксели. Разные варианты скейла могут вызвать некоторые проблемы. Из последнего, что помню - в Risk of Rain, если скейл ставить больше, расширяется радиус стрельбы у ГГ и появляется больше точек спавна у мобов. Дело твоё, но мороки это может вызвать порядочно. Придётся прописывать некоторые процессы и не выгружать их из памяти за пределами геймдисплея.
Внесу идею сделать автоскейл в зависимости от разрешения - чтобы что на x1280 что на x1080 картинка была одинаковой и сам геймдисплей не расширять. А на промежуточных можно ставить бордеры по краям. Что-то вроде FTL, но без тамошнего мыла.
>Ну и, наконец, о совмещении пиксель-арта и изображений в нормальном разрешении (цг и tachi-e).
А чому не сделать просто "хай-рез пиксельарт"?
>Еще я запилил бложек в переключатле
Не зареген, так что лайков не будет, huehuehue но таки вбрось ссылку - я, бака, нашёл ничего.
>27782
>Я тут подумал, что, может быть, стоит забить на хай кволити цг и вместо этого сделать хентай прямо в игре, и чтоб с анимациями?
Лично поддерживаю. Можно ещё запилить мини-игру. Раз эроге-то. И скоррелировать с особенностями тех пассивных скиллов у каждой из няш. Boy, there's so much stuff you can do with this!
>27799
Реквестирую всяких извращений с цветом. Плесни их побольше, ну!
И да, у меня есть на примете пара-тройка очень хороших, годных пиксель-арт аниме-артистов. С анимациями и оннагатами. Было бы негоже их просто так швырнуть в тред, потому спрашиваю: н-надо?