[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(43 KB, 400x400)
43 No.3298  

Я нуб, у меня нет планшета, бумага не всегда под рукой, так что буду постить тут свои мэдскиллзы.

Нарисовано за 59 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3299  

>>3298
Продолжай в любом случае. Ты это трейсил/срисовывал?

>> No.3300  

>>3299

>трейсил/срисовывал?

Не вижу смысла. Срисовываю я гораздо лучше :3
Дизайн глаз не сам придумывал, конечно.

>> No.3301  
Файл: -(68 KB, 400x800)
68

Нарисовано за 1 ч 24 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3302  
Файл: -(38 KB, 400x400)
38

Первая покраска. Устал, поэтому немного схалтурил.

Нарисовано за 2 ч 10 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3303  

Весьма круто для мышки.
Да даже для планшета в оекаках - уже круто.

>> No.3304  
Файл: -(0 KB, x)
>> No.3305  

>>3304
Ты плохой. Не делай так больше. Хотя, зачетно.

>> No.3306  

>>3305
>>3304

Дейиствительно.

Она заслуживает большего, евпочя.

>> No.3307  
Файл: -(171 KB, 800x600)
171

Не думаю, что смогу рисовать такое каждый день.
Многое еще требует допила, но сил уже нет и кнопки save тоже нет, так что...

Нарисовано за 5 ч 42 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3310  
Файл: -(175 KB, 800x600)
175

Селф-фикс.

Нарисовано за 4 мин, редактор: Shi Normal, исходный рисунок: /o/src/1392063829795.png

>> No.3311  

>>25560
Рисуй давай. А вообще странно. Раньше не удоляли же тохорнушку.

>> No.3312  
Файл: -(16 KB, 400x400)
16

Я решил перейти на сай, так что это мой последний мэдскилл в ши.
Ну, или не последний.

Нарисовано за 4 ч 28 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3313  

>>3307
Юзай PrintScreen тогда.

>> No.3314  

>>3300
Извини тогда, просто очень четко и проработано лица выглядят, вот и показалось. Одобряю, продолжай в том же духе, хорошо получается! И желаю тебе скорого приобретения планшета! :3

А рисуночки из сая можешь постить в живописи там. Или в медскиллз треде в /б/.

>> No.3315  
Файл: -(52 KB, 556x345)
52

>>3314

>очень четко и проработано лица выглядят

Ну так я стараюсь же.
На самом деле, ранние стадии выглядят довольно неаккуратно (пикрелейтед).

>желаю тебе скорого приобретения планшета

Мне кажется, что в сае с его векторными линиями я смогу мышкой делать лайнарт лучше, чем большинство планшето-юзеров тут.

>> No.3316  
Файл: -(92 KB, 500x500)
92

>>3315
Твоё дело, конечно. Если ты планируешь только векторными линиями рисовать, то пожалуйста. Просто я тоже рисовал мышкой, тоже все устраивало, а потом просто меня стали интересовать техники да и вообще базовые механики, вроде уровня нажатия и плавных линий, которые без планшета невозможны. Я думаю, что ты рано или поздно тоже с этим столкнешься.

Не как что-то плохое, просто не стоит отрицать преимущества планшета. Добра тебе, продолжай рисовать :3

>> No.3317  
Файл: -(38 KB, 200x200)
38

>>3316
Я очень не люблю лайн как у тебя на пике.
Понятно, что это набросок, но очень многие так и рисуют, я же предпочитаю резкие и четкие линии.

Планшет пригодится для покраски и прочего, но я пока слишком нуб, чтобы тратиться, вдруг дропну я же всего неделю рисую

>стали интересовать техники

Меня больше всего интересует анатомия, цвет и свет.

>Добра тебе, продолжай рисовать

Спасибо тебе, ты хороший :3

>> No.3318  
Файл: -(8 KB, 500x500)
8

>>3317
Н-ну, я могу и так рисовать, к слову, если бинари для тебя входит в "четкие и резкие линии", конечно же.

>> No.3319  

>>3318
Алиасинг я тоже не люблю. Но ты хорошо рисуешь - спору нет. Интересно было бы посмотреть на твои мышкорисунки.
И все-таки спрошу: ну почему многие русские художники рисуют носы-картошки? Зачем добавлять в арты этот отчественный колхозный колорит?

>> No.3320  

>>3319
Можешь поискать старые рпг-треды в этом разделе, насколько я понимаю, это анон игравший за Вутча.

>> No.3322  
Файл: -(93 KB, 500x500)
93

>>3319

>Но ты хорошо рисуешь - спору нет.

Спасибо, но мышью я рисовал похуже тебя, так что, мне кажется, с планшетом ты бы превзошел меня. Как-то даже не верится, что всего неделю рисуешь. На бумаге ведь до этого рисовал достаточно, я думаю?

>многие русские художники рисуют носы-картошки?

Я надеюсь, ты это не в моих рисунках увидел? Мне самому не нравятся пухлые носы в любой рисовке, поэтому всегда стараюсь рисовать как на пикрилейтед.
>>3320
Я не автор Вутча, но в РПГ-тредах я делал почти все ОП-пики.

>> No.3323  
Файл: -(2 KB, 200x200)
2

>>3322

>Как-то даже не верится, что всего неделю рисуешь

Сорт оф кулстори. Меня всегда рвздражало, что я не умею рисовать, но я даже и не думал учиться сам, считал, что нет таланта это - чушь собачья, каждый может все, если захочет (и не инвалид).
Какое-то время назад я зачитался /an/ и решил дать этому попытку. Поскольку мышкой рисовать казалось абсурдной идеей я взял бумагу и карандаш. Пару недель я задрачивал анатомию, всякие теории света и перспективы, и в конце-концов заставил себя хоть что-то уже нарисовать, но в результате все закончилось одним срисунком и парой рисунков, и интерес пропал - бумага - не мой формат, не могу работать вне компа, увы. Потом я на долгое время забил на это, хотя по-прежнему чесалось. И вот на днях зачесалось так сильно, что я зашел черкануть в оекаках. Дальнейшее развитие событий ты знаешь.
Так что у меня есть некоторое количество теоретических знаний, которые я не очень хорошо могу применять на практике. Тем более все сразу.
Да, еще у меня бэкграунд в дизайне интерфейсов, так что глаз цепкий, наверняка это дает мне приемущество.

>Я надеюсь, ты это не в моих рисунках увидел?

Не переживай, у тебя все ок.

Нарисовано за 9 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3324  

>>3323

вздражало
>приемущество
>черкануть

Самофикс.

>> No.3325  
Файл: -(5 KB, 300x300)
5

>>3319
так у японцев же как раз носы-картошки

Нарисовано за 3 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3326  
Файл: -(5 KB, 300x300)
5

Какое отношение они имеют к 2д персонажам?

Нарисовано за 3 мин, редактор: Shi Normal, исходный рисунок: /o/src/1392230775485.png

>> No.3327  

>>3323
Слушай, а ты молодец. Вот так вот взять себя в руки ради какой-то цели и при этом успешно всё сделать - талант к рисованию у тебя определенно есть, я знаю людей которые и после упорного года дополнительных занятий в "художках" рисуют и от руки откровенно криво.
И да, забыл ответить:

>ну почему многие русские художники рисуют носы-картошки?

Тенденция такая, скорее, западная. Я видел художников, которые если и рисуют в приближенном к аниме стиле, то обязательно делают "комиксные" носы, "комиксные" губы различных вариаций. У Японцев ты такого не заметишь. У них даже те, кто плохо умеют рисовать, не станут такие модификации делать.

>> No.3328  

>>3327

>а ты молодец

Спасибо, стараюсь. Вот только сейчас я должен рисовать вместо атеншенвхорства!

>знаю людей

Ну, наверное, они не любят это дело так как я или недостаточно перфекционисты

>Тенденция такая, скорее, западная

Я сам об этом подумал, но уже после отправки того сообщения.

>> No.3329  
Файл: -(5 KB, 300x300)
5

>>3326
чёрт возьми, даже не знаю

Нарисовано за 4 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3330  

>>3322

что еще рисуешь?

>> No.3331  

>>3327

> Тенденция такая, скорее, западная. Я видел художников, которые если и рисуют в приближенном к аниме стиле, то обязательно делают "комиксные" носы, "комиксные" губы различных вариаций. У Японцев ты такого не заметишь. У них даже те, кто плохо умеют рисовать, не станут такие модификации делать.

Разные варианты есть, среди японцев так же немало.

Просто нарисовать няшно губы и нос сложнее, чем няшно более упрощенное лицо.

А что касается национальных особенностей - это да, есть такое. Западные рисователи почему-то любят черезчур детализировать такие штуки. Сам себя частенько на этом ловлю - банально не успеваешь уследить, как вон уже ноздри пошли рисоваться, губы, ямочки и т.п.

А еще глаза наши соотечественники любят рисовать весьма маленькими для анимушной стилистики и зачастую узкие.

>> No.3332  
Файл: -(2 KB, 200x113)
2

These things, they take time.

>> No.3336  
Файл: -(6 KB, 400x400)
6

Нарисовано за 9 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3578  
Файл: -(50 KB, 400x400)
50
>> No.3580  

Для мышки это очень приличный уровень.

>> No.3582  

>>25923
Я про ОП-пик говорил. Намаялся небось с зумом?

>> No.3583  

>>3582
Внутри треда есть мэдскиллзы куда хардкорнее оп-пика.

>Намаялся небось с зумом?

Зум сразу 2х выставил и рисовал.

>> No.3636  
Файл: -(179 KB, 549x410)
179

Угадай, кто? Не удержался.

>> No.3637  
Файл: -(87 KB, 500x500)
87

>>3636
Хм-м, даже и не знаю. Это выглядит очень подозрительно.

Нарисовано за 16 мин, редактор: Shi Normal

>> No.3695  
Файл: -(154 KB, 467x924)
154
>> No.3696  
Файл: -(1353 KB, 1869x3697)
1353

/hr/

>> No.3697  

>>3695>>3696
Mystery solved!

>> No.3721  

>>3636
Айой Юко?

>> No.3725  

>>3721
Ты уже не первый или тот же самый?
Если тебе так хочется, то пусть будет Юко.

>> No.3797  

Не могу тред Опа в /an/. Он его удалил или я бака?

>> No.3799  

>>3797
Он бака и удалил, да.

>> No.3800  

>>3797
Удалил и ушел в рид-онли. Слежу теперь только за этим тредом.
Все силы направлены на ВНку, так что постить тут что-либо просто нет времени (да и неблагодарное это дело).

>> No.3801  

>>3800
Кстати, как успехи?

>> No.3802  

>>3801
Я решил перенести анонс на осень. Идея ВНки возникла спонтанно и теперь стало очевидно, что глупо вкладывать столько времени и сил в слабую идею, поэтому я решил переработать диздок. Хочу сделать по-настоящему хорошую вещь.
Ах да, на лето я собираюсь отправиться в замечательное место без интернетов чтобы рисовать, бегать и медитировать над сценарием (не то что бы интернет мне мешает, просто там замечательно :3), так что за тредом следить не смогу.

>> No.3803  

>>3802
Замечательный план, завидую белой завистью. А что до слежки за тредом - 150 страниц да в мёртвом разделе, ставлю что за три месяца даже дальше второй страницы не уплывёт.

>> No.3842  
Файл: -(23 KB, 308x91)
23

Только что наткнулся на пикрелейтед и вспомнил про тебя. Чокак, ты не уехал ещё? Ну, в любом случае будет бамп треду.

>> No.3858  

Пишу с саманного кирпича.
Пик печалит, но я не удивлен - идея была не самая уникальная.
В целом полет нормальный, очень много рисую на бумаге.

>> No.3865  

>>3858
Когда закончишь, оставь здесь ссыль на финальный результат, пожалуйста.

>> No.4001  

У-у, любитель посты удалять.

>> No.4002  

>>4001
Я бы с радостью весь тред уничтожил переписал. Постоянно натыкаться на собственные ошибки вроде "самой уникальной идеи" — невыносимо.

>> No.4003  

>>4002
Ох уж мне эти перфекционисты.

>> No.4118  
Файл: -(0 KB, x)

У меня все хорошо.

>> No.4119  
Файл: -(239 KB, 600x900)
239

>>4118
Добро пожаловать обратно. Показывай-рассказывай как лето прошло.

Нарисовано за 23 мин, редактор: Shi Normal

>> No.4121  

>>4119
Я давно уже вернулся.
Процесс идет не так быстро, как того бы хотелось, скилл до сих пор оставляет желать лучшего, и я опять срываю сроки.
Все это время работал над визуальным стилем, но показывать что-либо не хочу, пока все не будет готово.
Работать под давлением временных рамок слишком тяжело, так что я больше ничего не буду обещать.

>> No.4122  

>>4121

>я опять срываю сроки.

Ну, ты уж так не загоняйся, сделай близзардфейс, гвори "When it will be done", ну и пости какие-нибудь отчётики временами.

>> No.4123  

>>4122
Я бы и рад уже запостить годного контента (а то даже неловко), но до сих пор не могу определиться с дизайном основополагающих элементов. Дело в том, что после публикации арта я уже не смогу менять такие вещи, как глаза, например, по желанию левой пятки. В связи с этим я принял решение, что буду публиковать арт только после того, как полностью закончу чардиз. Поскольку учиться приходится в процессе - все идет очень медленно.

>> No.4139  
Файл: -(18 KB, 483x326)
18
>> No.4163  
Файл: -(116 KB, 754x464)
116

Never fucking give up.

>> No.4164  

>>4163
Row-row.

>> No.4165  

>>4164
Что конкретно ты хотел этим сказать?

>> No.4166  

>>4165
Борись, не сдавайся.

>> No.4167  

>>4166
Теперь я понял. :3

>> No.4168  
Файл: -(215 KB, 800x800)
215

>>4164
"Греби-греби, аки галерный раб!"

Нарисовано за 1 ч 2 мин, редактор: Shi Normal

>> No.4169  

— Вы делаете успехи, сударь.
— Ну что вы, что вы.
— Даже и не отличишь ваши работы от произведений японских, скажу я вам.
— Увольте, есть еще над чем работать.

Реквестирую тутор по изничтожению всего гайдзинского из своего арта.

>> No.4170  

>>4169
Разве что перестать быть гайдзином.

>> No.4171  

>>4170
Отличный совет.

Да, печально все это — в японской индустрии мне своим не стать, а в западной или отечественной — не хочется. Вот такой ненужный я человек. Ну и ладно, пусть этот проект будет моей Последней Фантазией, евпочя.

>> No.4221  

Спасибо всем тем, кто поддержал меня в самом начале пути - вы изменили мою жизнь!
Собственно, этим постом я хотел сообщить, что меня некоторое время тут не будет.
Многие (если не все) творцы посещают ычан и другие подобные ресурсы ради стимула продолжать работу, но для меня это никогда не было верным. На самом деле все наоборот - это место отбивает у меня всякое желание что-либо делать вообще :3, поэтому я предпочитаю изоляцию.
Те из вас, кто еще со мной - не сомневайтесь, я не нарушу данное мной обещание. Это потребует кучи времени из-за нехватки опыта (но я учусь! и задники пэйнтить тоже учусь!) и общей сложности задачи, но я не остановлюсь, пока есть надежда, что мои чувства могут достигнуть кого-то из читателей... н-не то чтобы мне было до вас дело, баки.

>> No.4222  

>>4221
Удачно поработать. И возвращайся потом.

>> No.4232  

>>4221
Лол, сколько пафоса. Но ты заходи, если что. Чаноболото будет ждать тебя и я вместе с ним

>> No.4234  

>>4221

>На самом деле все наоборот - это место отбивает у меня всякое желание что-либо делать вообще

Странно, а меня чужое творчество, особенно успехи, только мотивируют. Хочется назло себе выпрямлять собственные руки.
Или ты имел в виду, что ычeвание капчи отвлекает от обучения?

>> No.4237  

>>4234
Согласен с тобой. Тоже когда вижу здешних художников, то очень мотивирует нарисовать что-нибудь своё тоже. Единственные разы, когда желание рисовать отпадало после увиденного, это когда я пытался участвовать в конкурсах каких-нибудь глобальных, где участвуют люди со всего мира. Вот там взглянув на пару энтри-работ совершенно отпадало желание участвовать, т.к. понимаешь, что такую "йобу" не побить своим скиллом.

>> No.4238  

>>4237
Конкурсы - вот что плохо. Там, где присутствует писькомерство, очень сложно рисовать и не заморачиваться.

>> No.4239  

>>4234
Думаю, ты меня не понял. И остальные тоже. Я вовсе не боюсь чужих работ. Я сграбил с буров и просмотрел более двухсот тысяч картинок. Меня не пугают даже лучшие из лучших я ведь скоро их догоню :3.
Основная проблема ычана для меня - его влияние на майндсет. Для меня очень важно находиться в определенном психоэмоциональном состоянии для эффективной работы, а здесь слишком много раздражителей. Ну и отвлекает он, конечно.

>> No.4243  

Ты не перестаешь меня удивлять, Оп. Здорово быть тобой.

>> No.4244  
Файл: -(142 KB, 1914x920)
142

Что мне сделать, чтобы рисовать?

>> No.4245  

>>4244
Промахнулся тредом, но ладно. Подскажите, чего отключить и где?

>> No.4246  

>>4244
Попробуй добавить иичан в список исключений джавы.

>> No.4247  
Файл: -(2 KB, 300x300)
2

Теперь этот тред не будет меня резать по живому.

Нарисовано за 2 мин, редактор: Shi Normal

>> No.4251  

>>4246
Где это сделать?
да, я совсем нуб

>> No.4252  
Файл: -(39 KB, 548x598)
39

>>4251

>> No.4253  

>>4252
А я просто просто сдвинул ползунок на нижнюю позицию и джава перестала блокировать оэекаки. Не зна, может я слишком песпечный, но не думаю, что это серьезно угрожает безопасности.

>> No.4255  

>>4252
Cпасибо за ответ!

>> No.4284  
Файл: -(181 KB, 1016x703)
181

Все бросить и убежать.

>> No.4285  
Файл: -(85 KB, 500x700)
85

>>4284
Иди сюда, тебе тоже хвостик почешу.

Нарисовано за 17 мин, редактор: Shi Normal

>> No.4286  
Файл: -(60 KB, 571x400)
60

>>4285

>> No.4287  
Файл: -(76 KB, 500x700)
76

>>4286

Нарисовано за 14 мин, редактор: Shi Normal

>> No.4288  
Файл: -(60 KB, 460x323)
60

>>4287

>> No.4289  
Файл: -(66 KB, 500x700)
66

>>4288

Нарисовано за 4 мин, редактор: Shi Normal

>> No.4332  
Файл: -(132 KB, 738x997)
132

Привет ычанькам!
100% mind`s eye, без рефов.

>> No.4333  

>>4332
Возможно, зря. Руку должно быть можно не только положить под зад, но и закинуть на голову прямым углом.

>> No.4390  
Файл: -(306 KB, 733x990)
306
>> No.4391  

>>4390
Nice.

>> No.4392  

>>4390
Это, кхм, мальчик или девочка? Допустимо ли [x]?

>> No.4393  

>>4392
Я мальчиков не рисую. Хочешь сказать, недостаточно женственно?

> Допустимо ли [x]?

Необходимо.

>> No.4394  

>>4390
намасленная

>> No.4494  
Файл: -(55 KB, 373x501)
55

Последние новости:

  1. Русской версии не будет, скрипт пишется непосредственно на английском.
  2. Игра будет работать на собственном движке, написаном на православной сишке (трачу время на кодинг, вместо того, чтобы рисовать).
  3. Мой следующий пост здесь (не считая ответов на возможные вопросы) будет ссылаться на блог проекта, но случится это черт знает когда.
>> No.4504  

>>4494
Отличные новости!

>> No.4546  
Файл: -(81 KB, 1435x298)
81

Раз уж я мимо проходил ― держите немного ног. Все равно ведь в игру не попадут...

>> No.4556  
Файл: -(80 KB, 800x800)
80
>> No.4557  

>>4556
пися

>> No.4558  

>>4546
>>4556
Ты это всё с рефов рисовал или с головы? Ну очень фапабельно хорошо выглядит, в любом случае.

>> No.4559  

>>4558
Спасибо. Рефы смотрю временами, когда что-то непонятно, но в целом все из головы. Позы для спрайтов старался все сам придумать (к слову, это было очень трудно - придумать 16 поз, да еще и не рандомных, а под характеры и эмоции). Мне очень помогает встать в позу самому. Сразу становится понятно, что и куда естественным образом должно идти. Даже зеркало не нужно, главное - почувствовать и осознать. Фотки особо не помогают - реальные люди слишком уродливые и я не могу на них спокойно смотреть, лол.

>> No.4560  

>>4559
Понял и обнял.

>> No.4561  

>>4546
Игра будет про безногих?

>> No.4562  

>>4561
Назови мне внку, где у персонажей видны ступни? В широкоформатных так вообще ниже пояса почти никогда не показывают. Я не говорю, что их не будет, но вряд ли у меня будет много шансов их показать.

>> No.4563  

>>4562
Разве что Х-сцены с футджобом или миссионерской позицией в таком ракурсе, что видны ноги.

>> No.4564  

>>4563
Это спрайты же. Для хентай-сцен и прочих, где могут появиться ноги и появятся, я очень люблю ноги :3 будут отдельные арты. Сотни их.

>> No.4640  

>>4546
Действие проходит в ортопедической клинике?

>> No.4674  

Мышкой? Да ты издеваешься! Всё, я выхожу в окно — этот мир слишком сильно меня не любит.

>> No.4675  

>>4674
Не спеши, оп давно пересел на планшет, просто у треде нет некоторых постов.

>> No.4682  

>>4675
Все равно выходит, будто Оп захотел и внезапно научился рисовать. Словно у него было готовое умение, дремавшее до поры.
То, что он поехавший перфекционист, который xyярил анатомию до посинения, почему-то осталось за кадром.

>> No.4683  

>>4682
Ну как "внезапно" - год уже прошёл. У опа хороший прогресс для такого срока, но ничего экстраординарного. Можешь сходить на задроч, там есть много тредов с таким же хорошим прогрессом, где выкладывались все рисунки и вся дрочка на виду.

>> No.4868  

Что такое "рефы"? О каких "рефах" речь идет?

Мимо

>> No.4870  

>>4868
http://lmgtfy.com/?q=%D1%80%D0%B5%D1%84%D1%8B

>> No.4924  
Файл: -(191 KB, 2849x6182)
191

Только по голове не бейте а то начну какать по углам
Тени завтра сделаю.

>> No.4925  

>>4924

Больше всего в твоей девушке мне нравятся стройные длинные ноги.

>> No.4926  

>>4925 да знаю я. Почитаю как их рисовать. Чес слово.

>> No.5161  

ОП, ты, это, гамбатте там и все такое. Вот. Мы ждем.

>> No.5164  

Присоединяюсь. Если не вн, так просто новых рисунков.

>> No.5174  
Файл: -(215 KB, 969x613)
215

Не обижайся на меня, ычан!

>> No.5175  

>>5174
У, здорово!

>> No.5182  

>>5174
Это Ши?

>> No.5183  

>>5182
Не обращайте внимание, я просто пьян уже. Конечно, это не щи

>> No.5191  
Файл: -(125 KB, 816x556)
125

I have an idea.

>> No.5192  

ルール
Только один предмет или сцена за раз (разрешается несколько предметов в случае, если они идут комплектом).
Уметь хорошо рисовать не обязательно, но рисунки должны быть тщательно проработаны. Внимание к деталям имеет большое значение для истории. Хинт.
Не изображайте неуместные предметы и сцены. Никаких вибраторов и прочих игрушек. Вы можете подумать, что это смешно. Это не так.
Развитие истории потенциально ведет к контенту, который нельзя публиковать на ычане, но не стоит пытаться форсить подобный контент создавая неуместные ситуации.
Несмотря на значительную степень контроля с вашей стороны сюжет всегда остается в приоритете.
Не пытайтесь интегрироваться в историю или наделять себя особыми способностями. Всему свое время.
Не оставляйте посторонних сообщений (вроде бампов или критики грамматики). По всем вопросам обращаться в этот тред.

Prerequisites
You have to be capable of reading basic Engrish. Even better if you can write it, but that is not absolutely necessary.
That would be awesome if you could read Japanese too. At least make sure your browser is capable of displaying Japanese characters, some puzzles are going to be based on that. And learn the fucking language, 馬鹿!

Notes
I need time to work on the eroge too, so don't expect the artwork to be perfect on my usual level of quality.
I also want to add that I'm really excited about this project, and I really want to get to the ending of the story. It all depends on you now.

Why the fuck do I keep writing in English?!
It's really hard to switch your brain back to русский.
Я наверняка забыл упомянуть что-нибудь важное (как всегда), так что ожидайте дополнений.
Пока добрался до клавиатуры ― забыл все смешные шутки.
Да, я люблю спойлеры, проблемы?

Вобщем, скоро начнется. Enjoy.

>> No.5198  
Файл: -(249 KB, 980x1000)
249

>>5174
Я не обижаюсь, ведь я тебя люблю.

>> No.5200  

Удачи тебе в твоих начинаниях и продолжениях, ОП. Я уверен, здесь достаточно тех, кому нравятся твои работы.

>> No.5201  

По правде говоря, в течение последних пяти месяцев, я, в основном, занимался только отрисовкой скетчей начистовую, ничего нового практически не рисовал. К тому же в последнее время я читаю слишком много эроге. Пытаюсь оправдывать себя тем, что это для прокачки японского и, лол, изучения рынка, но на самом деле... Я не могу мотивировать себя на выполнение упражнений (не люблю работу на выброс), поэтому все, что я рисовал, было сделано специально для эроге. Еще я имею привычку тщательно планировать арты задолго до того, как сделаю первый скетч. По сути кроме картинок, которые я рисовал экслюзивно для ычана (все, кроме ног) ничего спонтанно и не рисовал (забавно, что большинство художников как раз рисуют спонтанно и не любят планировать). Из-за этого моему арту, как мне кажется, не хватает свободы и легкости. По сути мой скилл почти не вырос, просто я прячу кривоту за качественным лайном и некоторым знанием subject matter.
В общем, когда я, впервые за долгое время, вновь зашел на ычан, увидел ваши посты и немного вдохновился и даже попал на главную, у меня и возникла эта идея ― создать условия, в которых мне придется рисовать быстро, адаптироваться под ситуацию и выходить далеко за рамки своей зоны комфорта. Заодно будет здорово, если проект станет стимулом и для других художников, все-таки обучение через игру и взаимодействие с другими нингенами намного эффективнее.

Ах да, я не люблю термин "вн", только не путайте с ычан эроге.

>>5200
На самом деле я начинаю сомневаться, что взлетит. Есть подозрение, что этот раздел посещают только два анона.
inb4 в /b/ слишком быстро

>>5198
撫でないでください!

>> No.5202  

Ах да, еще вспомнил: хотел пожаловаться, что в последнее время меня преследует навязчивое желание писать скрипт на японском. Такие слова как onii-chan смотрятся убого, но и заменить их на англоязычные аналоги представляется проблематичным, слово brother, например, не передает всей информации, да и звучит, на мой взгляд, неуместно. Большинство японских звукоподражаний, которые являются нормой в языке, также не имеют нормальной альтернативы в английском. А еще есть разные уровни вежливости... хотя кому я рассказываю. Дело еще и в языковой практике: для того чтобы писать ― нужно читать, а на английском я давно уже ничего не читал.
Да, я понимаю, что читать это будет некому (да и моего японского пока недостаточно для написания художественной литературы но это поправимо), но тогда я смогу нанять японских сейю, чтобы они мне все озвучили! :3

>> No.5212  
Файл: -(163 KB, 754x789)
163

Иичан но БАКАААААААА!

>> No.5215  
Файл: -(4 KB, 300x300)
4

>>5202
у вас иичанка вибчанка

Нарисовано за 4 мин, редактор: Shi Normal

>> No.5217  
Файл: -(4 KB, 400x400)
4

Ши ― это боль.

Нарисовано за 48 мин, редактор: Shi Normal

>> No.5223  
Файл: -(192 KB, 1280x720)
192
>> No.5230  
Файл: -(298 KB, 546x541)
298

>>5223
Ок, на третий день я не выдрежал, и таки запилил то, что видел на самом деле, заходя каждый раз в /o/
I'm so sorry, OP
I really am

>> No.5231  

>>5230
А я хотел ее покрасить, лол.
Интересно, почему никому не нравится, на мой взгляд неплохо же получилось. К тому же всего за два часа.

>> No.5232  

>>5231
Oh boy...
Я, бака, только сейчас понял, что там шарф такой, а не челюсть совсем съехавшая. Цвет точно должен решить эту проблему.

>> No.5233  
Файл: -(246 KB, 690x690)
246

>>5232
Это я сфейлил, неправильно его нарисовал. Еще и бантик забыл (без рефов рисовал, по памяти).
Просто ставил цель как можно быстрее нарисовать и как можно меньше заморочиться. Там еще много других ошибок, с коленями, например.
Постараюсь исправить свои ошибки в проекте, который рисую на замену зафейлившемуся.

>> No.5238  
Файл: -(242 KB, 718x544)
242

Захотелось показать, над чем работаю.
Публиковать не буду пока не нарисую три страницы.

>> No.5241  

>>5233
>>5238
Ты не азиат случайно по национальности?

>> No.5242  

>>5241
Нет. >>5233 не я рисовал, если что.

>> No.5243  

>>3325

Топ кекнул.

>> No.5249  
Файл: -(3 KB, 300x300)
3

сука блядь у нас во дворе за такое убивают!!!!!

Нарисовано за 2 мин, редактор: Shi Normal

>> No.5259  

>>5212>>5238
ААА!! Она мне очень нравится!

>> No.5260  
Файл: -(65 KB, 419x700)
65

Потратил 3 часа на лайн первой панели, хотя изо всех сил старался не стараться. Как всегда увлекся процессом и потерял ощущение времени. Не знаю что и делать. Такими темпами я одну страницу буду целый месяц делать.

>> No.5263  

>>5260
Если на лайн у тебя уходит 3 часа, то это нормально, я считаю. Детальный лайн на самом деле требует в разы больше времени.

>> No.5264  

>>5260
Странные шорты. Они латексные, что так вот промежность обтягивают?
Прикидывается, что не понимает что такое авторская стилистика

>> No.5265  

>>5263
3 часа ― это почти с нуля, но все-равно долго. Мангаки по три страницы в день рисуют, у меня попоболь.
Вобщем, придется отказаться от цвета, и переделать лэйаут страниц. Я изначально думал сделать панели маленькими, но чтобы их было много, чтобы уместить максимум сюжета, но я даже тамбнейлы прорисовываю как для обложки А4, так что это неэффективно. К тому же читать становится труднее.
Дропать не хочу, придумал интересный сюжет и персонажей, буду пилить.
>>5264
После покраски не будет так сильно в глаза бросаться. Это я скорее для себя формы отметил, чтобы потом про объем не забыть. Еще я ноги слишком широко разнес, тоже поправлю.

>> No.5279  

>>5264
да нет, нормас, такое вполне бывает, особенно если ткань тонкая

>> No.5292  

Оп, давай скорее вбрасывай чего - надо опять главную захватывать.
И да, есть у тебя идеи, как вопрос с музыкой и звуками в своей ВНке решать будешь? Без хороших туц-туц одним артом не вытянуть. Наверное

>> No.5293  

>>5292
Но ведь главную уже обновили о3о
Но Оп пусть всё равно постит

>> No.5294  

>>5292
У меня отпуск до конца августа. Хочу юккури побаковать и поиграться. Рисовать буду по настроению. Лол, кто-то кроме меня на главную заходит?
По поводу музыки и звуков. Для интересного проекта найти музыканта — не проблема, я считаю, тем более в англоязычном инете. Другое дело, что ты забегаешь далеко вперед, этот долгострой еще на много лет растянется.
В крайнем случае как минимум эмбиент и звучки я сам могу сделать, не зря же полтора года учился синты накручивать. Останется только главная тема.
Но вообще в эроге я музыку первым делом вырубаю, она унылая, портит моменты и забивает голоса.

>> No.5339  

Август закончился - ждём ещё хороших и не очень девочек.
I am missing you, OP
I am missing you badly

>> No.5341  
Файл: -(138 KB, 1050x630)
138

Жуткий холод и неудовлетворенность собственными способностями делают меня пикрелейтед.
Изначально хотел её одеть, поставить рядом обогреватель и дать в руки кружку горячего чая, но прорисовал тело слишком тщательно и стало жалко прятать его за одеждой :3

>> No.5343  

>>5341
Безумные умения быстро утонули да и вообще, с окончанием лета, скорее всего, будет вести вялое существование, потому перепишу основные реквесты сюда.
Ступни (пальчики и изгиб стопы). Или одень её в носочки, ну! Холодно же.
Грудь (кажется, левая сисечка нарисована не в том ракурсе)
Да и покрась-то её наконец!
Личико, как всегда, узнаваемо и вообще 2moe4me. Схоронил.

>> No.5346  
Файл: -(352 KB, 1513x908)
352

WIP. Из-за низкого разрешения скетча пришлось весь лайн с нуля перерисовывать, покрашу уже завтра.

>> No.5347  

>>5346
Н-но почему depressed?
Вроде же просто a lil' bit embarrassed.

>> No.5348  
Файл: -(163 KB, 954x383)
163

>>5347
Потому что это мое состояние на момент создания арта и его изначальная задумка.

Пользуясь случаем сделаю пару важных™ объявлений.
Во-первых, разработка проекта теперь будет вестись полностью публично, подход "вначале сделать, а лишь потом опубликовать" неэффективен с моим перфекционизмом. Я также решил переделать все с нуля, используя лишь небольшую часть старых наработок.
Во-вторых, концепция снова изменится я хочу геймплей. В частности мне не дает покоя успех некоторых известных проектов. Еще я подумываю о популярной в последнее время модели распространения, когда игра доступна с ранних версий и дорабатывается в процессе. Новые сценарии персонажей можно добавлять в игру по мере готовности, например.
К счастью, эти мысли витали в моей голове еще с прошлого лета, поэтому я позаботился о том, чтобы создать расширяемый сеттинг и вселенную. Благодаря этому новые идеи неплохо укладываются в то, что уже готово.

>> No.5349  

>>5348
О, ну раз всё так публичненько, то почему бы не сделать дискасс?

Хотелось бы узнать про геймплейные наработки. И те референсы. Обсудить, всё такое.

Модель Early-Access не стоит рассматривать как эффективную. Особенно для инди проектов. Мало того, что в условиях сегодняшнего рынка это пятно на репутацию, так даже крупные, вполне опытные студии лажают с этой моделью, так и не доделывая игру до конца. Double Fine со свей Spacebase DF-9, Uber Entertainment со своей Planetary Annihilation, Sauropod Studio со своей Castle Story, etc. Загугли их страницы в Стиме. На инглише, естественно.
Куда более серьёзно то, что, фактически, коммерческий релиз наивысшая точка продаж, не считая акций и распродаж будет приходиться именно на выход игры в магазин, а не на выход из ёрли аксесса. Это в любом случае гарантирует меньшие продажы, нежели релиз с полноценным продуктом. Это доказали те же Double Fine с их Broken Age. Пик продаж выпал на первый эпизод в ёрли акссесе. И он был не шибко впечатляющим. На последующих релизах выход из аксесса, следующие эпизоды продаж было много меньше.

Лучше даже сделать основную законченную игру, и добавлять новых персонажей и сценарии как ДЛЦ патчи. Ещё более круто эти патчи приурочивать к праздникам и распродажам. Коммьюнити это любит.

Могу подыскать пару-тройку статей на эту тему, с графиками и ништяками если от рядового анонимуса звучит неубедительно.

>> No.5350  

>>5349
А ты хорош, с ходу перешел к коммерческой стороне вопроса. Не скажу, что не задумывался об этом, но учитывая специфику (аниме) и мои личные качества (слоупок) у проекта мало шансов стать коммерчески успешным энивей. Есть еще один момент — в игре будет хентай.
В любом случае на ранних стадиях разработки проект будет бесплатным, так что ни о каких обязательствах речи быть не может. Моя репутация, кстати, давно уже на кону в связи с моими громкими заявлениями в треде.
Подводя итог, да, хотелось бы сделать законченный продукт, а потом уже пилить аддоны, но тогда релиза игра может и не увидеть. Вынужденный шаг же, мне и самому это не нравится.

Теперь о геймплее. Наработок пока нет, есть лишь размытое представление о том, как оно должно быть. Из оригинальных идей разве что боевая система, построенная на особенностях сеттинга. В процессе игры героя почти всегда сопровожает няшка, проблемы которой приходится решать. Ее скиллы (основанные на причине ее появления в игровом мире) модифицируют скиллы игрока, давая интересные комбо. Няшек много, можно собрать гарем. Корованы грабить нельзя.
Вообще я собирался чуть позже подробно рассказать о том, как я все это себе представляю, добавив иллюстрирующих концепцию изображений, но раз уж речь зашла — опишу вкратце.
Во-первых, пиксель-арт, tile-based изометрия. 3D графика не вариант, потому что без душы, 3дпд, и я единственный программер в проекте. По жанру — что-то вроде JRPG, но без гринда на самом деле из J там только аниме стиль, наверное, с упором на сюжет. Мир генерируется рандомно, но не весь, есть фиксированные части, есть крафт, но урезанный. Еще много разных хотелок, большую часть, скорее всего, придется выбросить.

Все это на самом деле не так важно, фан будет зависеть от исполнения, а секрет успеха — в деталях, сделанных с любовью же.

P.S. Докрасить >>5341 сегодня могу не успеть.

>> No.5351  

>>5350

>Во-первых, пиксель-арт

Ты мне нравишься всё больше и больше.

>tile-based изометрия

Кажется, я тебя люблю.

>3D графика не вариант, потому что без душы, 3дпд

Onii-chan Da-a-a-isuki!
(◠‿◠)

Специфика и личные качества не играют большой роли, если, собственно

>секрет успеха — в деталях, сделанных с любовью же

Другое дело, нужно позаботиться о том, чтобы ЦА о проекте узнала. Кстати, какое у тебя ЦА? Англоязычные вибы? Сами нихонцы? Про русскоязычного пользователя я молчу по очевидным причинам. К примеру, создать сабреддит при почти готовом продукте, помелькать на Дваче.нет. Придумаешь что-нибудь. Вот тогда-то и можно говорить о каком-то коммерческом успехе. Это, конечно, при условии, что сама игра будет годной
С хентаем проблем особых не вижу. Можно сделать кропнутую версию и заливать хоть на тот же стим. И обязательно тогда где-нибудь запилить патч на расширение до adult-версии. Как же ж без этого-то.

>Подводя итог, да, хотелось бы сделать законченный продукт, а потом уже пилить аддоны, но тогда релиза игра может и не увидеть. Вынужденный шаг же, мне и самому это не нравится.

Ну, согласись, оставить недопиленную игру 4ever earlyaccess тоже будет не сильно здорово. А вообще, твой настрой, что допилить игру до конца, возможно, не получится, очень огорчает. Не надо так.

Вариант с кастомизацией скиллов через няшек понравился - звучит интересно и интерактивно. Было бы здорово ещё и эти кастомизации с характером самих няшек связать. Что-то вроде: няшка-генки - +10 к хиллу; няшка-яндере - +10 к кровотечению, etc.
И да, можно ли держать при себе больше одной няшки сразу? Потому что, если и можно, то, скорее всего, придётся нехило посидеть с балансом. И нехило от слова очень.
По всему остальному что-то сказать сложно - больно абстрактно.

>Еще много разных хотелок, большую часть, скорее всего, придется выбросить.

Ну тогда всё-равно расскажи о них. Обычно, самые амбициозные и интересные вещи именно здесь и сидят. Может, удастся уговорить, чтобы что-то внёс в маст-ду.

И да... Я н-не настаиваю, но, всё же, спрошу: диздоки ты сливать будешь?
Потому что если не будешь, то всё-равно хотелось бы посмотреть по крайней мере выдержки про боевую систему. I-it's not like I'm interested, or anything, b-baka!

>> No.5352  

>>5351
Во-первых, спасибо за пост, приятно.

> оставить недопиленную игру
> твой настрой

Я хотел сказать, что разработка финальной версии может затянуться на продолжительное время, вследствие чего проект может стать неактуальным, а интерес к нему — угаснуть.
За мой настрой можешь не переживать.

>Сами нихонцы

Ох, если бы. Попробовать можно, конечно.

>Было бы здорово ещё и эти кастомизации с характером самих няшек связать

Все будет даже интереснее, но об этом чуть позже, поскольку вначале надо о сеттинге рассказать.

>И да, можно ли держать при себе больше одной няшки сразу?

Нет. Герой и няшка будут активно взаимодействовать в процессе, добавить еще кого-то будет крайне проблематично (различные комбинации так и вообще никак не предусмотреть). Пройденные няшки будут ждать героя дома. Можно зайти на чай.

Уточню касательно заявления о публичности разработки. Я буду выкладывать большую часть арта, рассказывать о процессе работ, персонажах и игровом мире. В будущем запилю вики. Некоторые вопросы касательно дизайна и технических моментов будут выноситься на публичное обсуждение (у меня трудности с принятием решений, лол). Тем не менее я не думаю, что стоит разглашать различные сюжетные тонкости и внутренности игровой механики, должна же оставаться какая-то интрига. Также я не планировал шарить код проекта.
Скажем так, я буду публиковать большую часть информации, доступной игровыми путями, если будет интерес к таковой.

>выдержки про боевую систему

Боюсь, если я выложу цифры, профессиональные игроки появятся еще до выхода играбельной версии :3

>I-it's not like I'm interested, or anything, b-baka!

Отправлю лично тебе, няша.

>По всему остальному что-то сказать сложно - больно абстрактно.

Ну так ты быстр, работы еще не начались. Вначале нужно разобраться с реквестом.
Stay tuned.

>> No.5353  
Файл: -(788 KB, 2256x1435)
788

Простите, няши, с фоном не сложилось. На качественные волосы бюджета тоже не хватило. Проблемных мест куча. Нужно больше практики.

>> No.5354  

>>5353
Эти волосы уже качественней многих волос, что я видел, не прибедняйся.

>> No.5355  
Файл: -(5 KB, 768x388)
5

Ну что, готовы?
Поскольку большую часть информации люди воспринимают глазами, то и начать целесообразно с визуальной составляющей. В первую очередь определимся с масштабами.
В игре, где персонажи являются ключевым элементом, я предпочел бы избежать карикатурных пропорций. После проведения измерений выяснилось, что оптимальным будет соотношение 1px ≈ 1см. Это, в свою очередь, означает, что спрайт будет занимать прилично пространства, и потребуются более крупные тайлы, чем обычно используется в пиксель-арте. Тут мы сталкиваемся с проблемой выбора: большие тайлы и спрайты лучше выглядят и передают больше информации, но их намного труднее рисовать. А ведь потребуются еще и анимации.
Во-вторых, пиксель-арт зачастую увеличивают в несколько раз. Я думаю добавить возможность изменять масштабирование в настройках, но интересно услышать и ваши соображения на этот счет. Больше 2х не стоит делать, конечно.
Ну и, наконец, о совмещении пиксель-арта и изображений в нормальном разрешении (цг и tachi-e). Стилистически это не очень хорошо, как мне кажется, но и совсем от вылизанных артов отказываться не хочется.
Еще я запилил бложек в переключатле (heavenproject). Там будут гифки, видосики, хентай с писечками, ну и вообще, официальный блог проекта, как бы. Подписывайтесь, ставьте лайки.

>> No.5362  

>>5350

>Моя репутация, кстати, давно уже на кону в связи с моими громкими заявлениями в треде.

Я тебя люблю хоть пилящим игры, хоть не пилящим - не загоняйся почём зря.

>> No.5363  
Файл: -(5 KB, 576x288)
5

Пиксель-арт — это сложно.

Впрочем, все на так уж плохо. Благодаря изометрической проекции и малому размеру спрайтов многие части можно использовать повторно. Одежду и прочие отличительные особенности рисовать намного проще. Скорость работы повышается с опытом.

Тем не менее работы все равно очень много.

Я тут подумал, что, может быть, стоит забить на хай кволити цг и вместо этого сделать хентай прямо в игре, и чтоб с анимациями?
В сае есть binary pen, но нет binary eraser. Wtf?

>> No.5364  
Файл: -(119 KB, 541x523)
119

>>5354

>не прибедняйся

Я не нарываюсь на похвалу, а действительно недоволен собой. И что бы мне не говорили — продолжу быть недовольным, потому что я хочу, чтобы мне самому нравилось то, что я делаю, но пока этого достигнуть не удается.
>>5362

>не загоняйся почём зря

Это надо распечатать и расклеить по всему дому.

>> No.5365  
Файл: -(0 KB, 48x48)
0

>>5363

>В сае есть binary pen, но нет binary eraser.

Пикрелейтед себе повесь на какой-нибудь удобный хоткей, со многими кистями пригодится ещё. Этот режим вместо добавления цвета на слой добавляет кусок прозрачности, с теми же выбранными свойствами кистей.

>> No.5366  

>>5365
Дабл-клик по ней не вызвал меню настройки, поэтому я решил, что хоткей сделать нельзя. Да и не пригодилась ни разу, удобнее использовать ластики с разными настройками для разных целей. Теперь пригодится, спасибо.
Сай слишком удобен, чтобы от него отказаться, но анимацию и тайлы все равно в другой программе делать придется.

>> No.5368  
Файл: -(0 KB, 124x128)
0

Сегодня опять без поста, увы.

>> No.5373  
Файл: -(11 KB, 352x252)
11

Миюки была первым созданным мной персонажем и уже успела прославиться на ычане, поэтому я начал с нее. Чуть позже расскажу о ней подробнее, но вначале надо прикрыть наготу :3

>> No.5374  
Файл: -(14 KB, 700x504)
14

2x

>> No.5393  

Для начала, хотел бы извиниться за столь долгое молчание. Нелепо вышло - сам предложил дискасс и исчез. А всё банальнее некуда - добаковался до деллола, а потом утонул в Фантом Меме. Потому этот громоздкий жуткий псот is cumin' ur way right naw.
>>5352

>Я хотел сказать, что разработка финальной версии может затянуться на продолжительное время, вследствие чего проект может стать неактуальным, а интерес к нему — угаснуть.

Я вот тоже думаю, когда настанет конец хайпа и хорошей жизни у инди-разработчиков. Но пока, к счастью, ничто не предвещает беды. Неактуальность - дело субъективное. Геймплей как таковой неактульным быть не может тонны конвеерных клонов - не в счёт, а пиксель-арт всегда в моде в разной степени в любое время. Всё будет хорошо. Главное - допили таки игру.

>Ох, если бы. Попробовать можно, конечно.

А почему такой хайп вокруг нихонцев-то? А если уж и целишь в эту аудиторию, то думай также о том, чтобы запилить свою игру в Плестейшн Стор. ПК-рынок у них там слабоватый.
Ну и язык добавь, конечно же.

>Некоторые вопросы касательно дизайна и технических моментов будут выноситься на публичное обсуждение

Oh man, I'm so waiting for this.

>Тем не менее я не думаю, что стоит разглашать различные сюжетные тонкости и внутренности игровой механики, должна же оставаться какая-то интрига.

Однако стоит ожидать, что коммьюнити всё разберёт и само. Смотрит в сторону Тёмных Душ.

>Отправлю лично тебе, няша.

Н-на фейкомыло? Да, да, бака-вопрос. Но лучше я лишний раз переспрошу, чем буду им светить налево и направо.

>>5353
Мне, кстати, очень нравится твоя цветовая динамика в тенях. Обычно уходят только в красный спектр, а ты аж до фиолетового дошёл. Интересно. Делает картинку холоднее.
Сисечки аппетитны. Мордашка заводящая. Крась ещё.
Ноги таки зря крапнул.
Лентяй.

>>5355

>Во-вторых, пиксель-арт зачастую увеличивают в несколько раз. Я думаю добавить возможность изменять масштабирование в настройках, но интересно услышать и ваши соображения на этот счет.

А, то есть арт обязательно будет скейлиться в мониторные пиксели. Разные варианты скейла могут вызвать некоторые проблемы. Из последнего, что помню - в Risk of Rain, если скейл ставить больше, расширяется радиус стрельбы у ГГ и появляется больше точек спавна у мобов. Дело твоё, но мороки это может вызвать порядочно. Придётся прописывать некоторые процессы и не выгружать их из памяти за пределами геймдисплея.
Внесу идею сделать автоскейл в зависимости от разрешения - чтобы что на x1280 что на x1080 картинка была одинаковой и сам геймдисплей не расширять. А на промежуточных можно ставить бордеры по краям. Что-то вроде FTL, но без тамошнего мыла.

>Ну и, наконец, о совмещении пиксель-арта и изображений в нормальном разрешении (цг и tachi-e).

А чому не сделать просто "хай-рез пиксельарт"?

>Еще я запилил бложек в переключатле

Не зареген, так что лайков не будет, huehuehue но таки вбрось ссылку - я, бака, нашёл ничего.

>27782
>Я тут подумал, что, может быть, стоит забить на хай кволити цг и вместо этого сделать хентай прямо в игре, и чтоб с анимациями?

Лично поддерживаю. Можно ещё запилить мини-игру. Раз эроге-то. И скоррелировать с особенностями тех пассивных скиллов у каждой из няш. Boy, there's so much stuff you can do with this!

>27799

Реквестирую всяких извращений с цветом. Плесни их побольше, ну!
И да, у меня есть на примете пара-тройка очень хороших, годных пиксель-арт аниме-артистов. С анимациями и оннагатами. Было бы негоже их просто так швырнуть в тред, потому спрашиваю: н-надо?

>> No.5394  

>>5393

>Н-на фейкомыло?

Приватно и анонимно связаться со мной можно через форму в блоге игры. Ссылки можно туда же. heavenproject.tumblr.com
Я подумываю о том, чтобы перестать писать сюда о ходе разработки, не хочу одно и то же на двух языках переписывать, все равно в /o/ почти никто не заходит так что добавляй в закладки.

>Обычно уходят только в красный спектр, а ты аж до фиолетового дошёл.

Окружение по задумке темно-синее. Да и уходить в фиолетовый — распространенный прием же.

>Лентяй.

Нет же! Там просто ракурс у ноги отвратный. Исправлять уже поздно было.

>Разные варианты скейла могут вызвать некоторые проблемы

Никаких проблем, просто скейлить финальный рендертаргет с отключенной фильтрацией. В 2х спрайты великоваты, мне кажется, но перед тем как что-то решать надо сделать мокап и плейтест.
Касательно того, что в зависимости от разрешения будет видно больше или меньше игрового мира — тут придется решать классическим путем, туманом войны, например.

>Boy, there's so much stuff you can do with this!

その考え方好きだぞ!

>Реквестирую всяких извращений с цветом. Плесни их побольше, ну!

Не понял к чему это, ну да ладно.

Касательно задержки нового поста — у меня возникли некоторые технические трудности, апдейт будет сразу, как только будет чем поделиться.

>> No.5398  
Файл: -(10 KB, 346x436)
10

>>5394

>Не понял к чему это, ну да ладно.

Пик. Два оттенка для кожи - маловато. Нужно хотя бы 4-5. Некоторые умельцы юзают и под десять.

>> No.5399  

>>5398
Стала похожа на труп.
Палитра у меня неудачная, я как раз пытался ее переделать. И спрайты слишком большие получились. Не говоря уж о том, что в таком размере их намного труднее рисовать и анимировать.
Я, похоже, поспешил с публичной разработкой, надо вначале скилл поднять, а так это фейл какой-то вышел.

>> No.5401  
Файл: -(10 KB, 346x436)
10

>>5399

>Стала похожа на труп.

Кхгм-кхгм. Больше не буду над ней издеваться. Честно-честно.

>И спрайты слишком большие получились. Не говоря уж о том, что в таком размере их намного труднее рисовать и анимировать.

Если будешь делать меньше - придётся рушить пропорции, ибо от лица ничего не останется. Анимации тут делом будут нелёгким, да. Но, в принципе, в изометрии их не больно-то и много.

>Я, похоже, поспешил с публичной разработкой, надо вначале скилл поднять, а так это фейл какой-то вышел.

Ugh, вот как знал, что что-нибудь такое напишешь. Фидбека себя лишать идея не самая лучшая. Ты же не издателю какому это всё показываешь. И посмотри на это с другой стороны: когда скилл-то апнешь и вбросишь финальные спрайты, будет довольно интересно посравнивать их с начальными эскизами и пробами пера. Прогресс будет лучше заметен. Так что вбрасывай исчо.

>> No.5402  

>>5401

>пик

Это так прекрасно, что у меня нет слов. Самое забавное, что она действительно мертвая, в каком-то смысле.

>Если будешь делать меньше - придётся рушить пропорции, ибо от лица ничего не останется.

Из-за этой проблемы изначально рабочий процесс и встал. Искажать пропорции очень не хочется. Ты как будто мысли мои читаешь.
>>5398

> Два оттенка для кожи - маловато. Нужно хотя бы 4-5.

Забыл на это ответить. Я не буду так делать по той же причине, по которой так не делают в аниме — это слишком трудоемко.

>> No.5403  

>>5402

>Самое забавное, что она действительно мертвая, в каком-то смысле.

По лору?

>Из-за этой проблемы изначально рабочий процесс и встал.

Я тебе подброшу пару примеров в личку. Может, вдохновишься, поможет определиться. А может, и не поможет.

>Ты как будто мысли мои читаешь.

You are me. I am you. We are one.

>Я не буду так делать по той же причине, по которой так не делают в аниме — это слишком трудоемко.

Да ну брось. Лайн рисовать - вот это да, трудоёмко. А с цветами - подобрал нужный колорсет и балуйся сколько влезет в удовольствие. Можно вполне и за 10 минут покрасить с пятью цветами-то.

>> No.5404  

>>5403
Да. И не только она.

>Да ну брось.

Ладно, убедил, я попробую.

>> No.5415  
Файл: -(22 KB, 612x231)
22

Куст. Пятнистый, да.

>> No.5416  

>>5415
Есть пара мыслишек насчёт спрайта.
Мне их тут расписать или разрешишь помалевать немного?

>> No.5417  

>>5416
Это скорее тест, чем полноценный спрайт, но ты свободен делиться своими соображениями.

>> No.5420  

>>5417
Немного побаловался со спрайтом. Как с цветом, так и с паттерном листьев. Разница не сильно большая - лучше подожду твой мокап. Там-то будет интереснее, да и мои придирки будут осмысленнее.

>> No.5421  

>>5420
Одной из моих основных задач при работе над кустом было выработать технику быстрой отрисовки листьев. Результат не идеален, некоторые ошибки при его отрисовке я исправлю в дальнейшем (это четверая версия, кстати), но с частью халтурных моментов придется смириться. Цвета тоже изменятся. Это связано с проблемами, которые возникли при работе над тайлом травы. Из-за того, что цвет уходит глубоко в синий, меняется общая яркость (синий в два раза темнее зеленого).
Вообще, трава — это боль. Я опять зафейлил «пост каждый день» из-за проблем с ней. Только сегодня, наконец, смог сделать что-то более менее прилично выглядящее (но еще не готовое для демонстрации). Всего на нее ушло больше 20 часов, это при том, что финальную версию я отрисовал всего за час.

>> No.5423  
Файл: -(139 KB, 540x709)
139

Мне тебя не хватает, няша.
Прости, что все испортил.

>> No.5424  
Файл: -(171 KB, 381x409)
171

>>5423
One day I shall come back. Yes, I shall come back. Until then, there must be no regrets, no tears, no anxieties. Just go forward in all your beliefs and prove to me that I am not mistaken in mine.

>> No.5438  
Файл: -(979 KB, 1934x1380)
979
>> No.5439  

>>5438
Фла-ня! Фла-ня!

>> No.5443  
Файл: -(207 KB, 967x704)
207

Этот тред отжил свое и стал неактуальным. Постить в него больше не буду. Если вам интересно мое творчество, то его можно увидеть в мэдскиллз треде в /b/ , ну или подписывайтесь на мой бложек. Лучше на пошлый :3

>> No.5444  

>>5443

>подписывайтесь на мой бложек

Как будто все знают кто ты есть и где он твой бложек.
Кто хочет тот найдет; Меня трудно найти, легко потерять...

>> No.5495  

>>5444
Ну запости уже бложик. И да, спасибо за Фланю еще раз. Она такая... особенная получалась.

>> No.5497  

>>5495
>>5355

>> No.5498  

>>5497
Старый блог выпилен. Хотя проект не дропнут.
>>5495
rikoart.tumblr.com
Пожалуйста.

>> No.5670  

Треду джва года, ваай!
Хотел перерисовать оппик и подвести итоги (как и в прошлом году), но мне лень. На самом деле просто занят рисованием очередного хентайного фанарта.

>> No.5673  

>>5670
Все правильно делаешь. А на что фанарт?

>> No.5675  

>>5673
Дагаши.

>> No.5756  

>>5424
У меня давно уже нет твоих контактов, а обсудить есть что.

>> No.5757  

>>5756
Я же тебе отписал в блог, разве нет?

>> No.5758  

>>5757
И? Олсо не пиши сюда, ычан у меня в хостс.

>> No.5759  

>>5758
Там должно было и мыло моё проскочить. Которое так до сих пор и пустует. Чего не пишешь-то?
Алсо таки оставлю это здесь на всякий случай. Мало ли сообщение спам-фильтром задело или ещё чего.

>> No.5760  
>ычан у меня в хостс

Этот перфекцеонист окончательно поехал.

>> No.5806  

У человека талант

>> No.5811  

>>5760
Хостс экономит время сдерживая порывы почитать ычан.
А еще на ычане слишком много негатива. Вроде твоего поста, например.

>> No.5819  

>>5811
Правильно. Нечего здесь читать.

>> No.5840  

Пост вперёд и два назад.

>> No.5842  

>>5840
That's how I roll.

>> No.5847  
Файл: -(175 KB, 1000x616)
175

>>5842
Animal print, pants outta control!
Stupid sexy Riko

>> No.5852  

Э. Че тут происходит. Я новенький

>> No.5853  

>>5852
Это кладбище. Сторож и редкие посетители иногда говорят с зомби.

>> No.5870  

Хелп аноны. Хочу купить графический планшет XP-Pen G430. Сначала - чисто в osu поиграть. Но потом подумал, не жирно ли будит? Не охота хоть и 1.5к - но все же на одну osu тратить. Я понимаю что его (планшет) в основном берут для рисования, но подобным я не занимаюсь. По сему хочу у Вас спросить про данный планшет да и про все граф. планшеты в целом. Можно ли на нем играть в другие видео-игры? Дота там, еще какую-нибудь хрень. Удобно ли? Хорошо ли получается на нем играть. В общем - плюсы и минусы. Или может быть некоторые игры вообще данные граф. планшеты не поддерживают. Короче - стоит брать XP-Pen G430 для игр а не рисования? А? а? Плиз.

>> No.5874  

>>5870
xp pen если брать, то только для осу, ну ещё как просто мышь.
В доту и т. п. ужасно неудобно играть даже с wacom, а вообще он стоит всего 1.5тыс, это не так уж и много, если много играешь и хочешь добиться хороших результатов, сам играю иногда, просто само ощущение на планшете приятнее.

>> No.27433  

Где твоя визуальная новелла, ОП? Мне за тобой на патреон идти, что ли?

>> No.27436  

>>27433
А ты что думал? Всё так просто будет?

>> No.27481  

>>27480
обнимат

>> No.28052  

Дайте хотя бы ссылку на патреон этого криэйтора. Если он таки что-то выпустил — готов простить даже то, что он Ычан бросил.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]