[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: -(150 KB, 846x1269)
150 No.476  
>> No.477  

Забей пока на цвет, давай карандашиком.

>> No.478  
Файл: -(138 KB, 1000x667)
138
>> No.479  

>>478
В фас, шикарна...
В профиль, конкретно лажанулся, форма черепа искажена пиздец...

>> No.480  
Файл: -(47 KB, 704x396)
47

>>479

>форма черепа искажена

Аниме же.

>> No.484  

c:do
все таки искажена, согласен. Даже для аниме рисунка. Будем дальше исправляться.
оп-кун

>> No.485  

не форма черепа, а скорее его положение на шее.
форма может быть любой, а вот шея стыкуется или по-человечьи или по-звериному, но не так в середину

>> No.486  
Файл: -(148 KB, 1000x667)
148

fixed

>> No.497  
Файл: -(173 KB, 800x1200)
173
>> No.498  

>>497
Лэйн в версии Ghibli.
Очень приятно смотреть, как-то нежно получилось.
Удачи тебе, ОП.

>> No.499  

>>498 Лэйн в Версии Ghibli зовут Тэрру.

>> No.509  

Отлично!
Продолжай.

>> No.518  
Файл: -(132 KB, 800x1200)
132

>>497 затылок совсем срезал и направление волос не совсем. Получается что на макушке площадка, а потом они строго вниз спадают.

>> No.522  
Файл: -(282 KB, 667x1000)
282

спасибо за оверпейнт, со всеми замечаниями согласен.
Сейчас я на море, нету времени учиться. Наверно в этом рисунке тоже ухо запорото
ОП

>> No.523  

>>476 >>522
Просто поразительно как за такой срок может измениться качетсво рисунка, мне бы так...

>> No.524  

>>523
А оно и не изменилось, лол. Череп как был плоский, так и остался. Другое дело, что на бумаге оно душевней смотрится, да.

>> No.525  

>>523
На самом деле даже за более короткий срок можно, страдая над очень узкой темой и не рисуя в целом хорошо, можно очень здорово подняться. Как-то делал сложную позу, много спрашивал советов. в итоге поимел рисунок, уровня на котором я не рисую вот так с ходу. Польза все равно есть, но надо регулярно и много рисовать. Последнее очевидно.

>> No.531  
Файл: -(253 KB, 800x1200)
253

по чуть-чуть перехожу к телу. Да, бедра запорол. И да, люблю панцу "боксеры" с низкой-низкой талией на девушках

>> No.532  

>>531
Огромная голова. Посмотри пожалуйста основные пропорции человеческого тела в референсах. Рисуй осевые линии на этом этапе. Сейчас ты не можешь плясать от контура, для этого надо очень много рисовать с натуры.

>> No.533  
Файл: -(213 KB, 800x1200)
213

фикс пропорций

>> No.534  

Уже много лучше. Теперь обрати внимание, что плечи у девушек как правило уже бедер. Не стоит так рисовать руки - сильно н аотлете от корпуса. И еще про ключицы - не знаешь как - не рисуй. Посмотри референсы по плечевому поясу и сразу поймешь куда крепятся ключицы и какой они формы. Ну а адлее больше практики + внимние к деталям. Посмотри- порисуй руки, стопу. Удачи.

>> No.535  
>3120

Спасибо. Учту, буду исправляться

>> No.539  
Файл: -(168 KB, 1067x1600)
168

some more

>> No.540  

>>539
u make her look :<

>> No.541  

>>539
Опять много головы и лица на черепе. У крупных людей длинна плеча составляет 2 высоты черепа, но как правило несколько короче. Лицо от подбородка до линии бровей равно по высоте ладони до кончиков пальцев. Но поскольку ладни у тебя не нарисованы ... ;) Рисуй ось на лице иначе детали лица съезжают.

>> No.545  
Файл: -(296 KB, 1800x1200)
296

не могу согласиться на счет размера плечей = (
Плечи в две головы, это просто ужасно не красиво у девушек. Да и я все таки мангу пытаюсь рисовать = \. В будущем моя первая цель, это стилистика в духе Last exile.
Как приеду с моря, проведу тесты пропорций в любимых для меня аниме. Продолжаю учиться.

>> No.548  

Ну я же и писал, что только у крупных людей, но у тебя голова на пикче слишком большая полюбэ.

>> No.549  

Олсо, чтобы рисовать мангу нужно сначала вкурить стандартные пропорции. Как можно от чего-то отступать не зная этого "чего-то"?!

>> No.580  
Файл: -(320 KB, 2364x2200)
320

it's me again

>> No.581  

>>580 правый девочкин глаз уехал немного. Помни простое правило, что между глазами всегда помещается один глаз.
Еще она неустойчива, заваливается, опять же, вправо (для нас – влево). Второе правило: если линия плеч восходящая, то линия, хм, талии нисходящая. И наоборот. То есть они сходятся. Извини, релевантного пика не дам, так как спешу.
Есть еще какие-то мелочи, но я очень рад, что ты тренируешься и занимаешься, потому что с опытом все будет только улучшаться, а щас уже неплохо. Браво!

>> No.582  

>>580
Чаще, чаще отражай картинку по горизонтали, тогда проблемы с заваливанием станут очевидны. Покраска невнятная, форма лица убита, а вот складки на платье смотрятся очень хорошо, за исключением слишком тёмного провала между ног.

>> No.583  

>>582 алсо, подскажите шорткуты на реверс горизонтальный в пеинтере

>> No.584  

>>583
preferences->customize keys->edit->flip horisontal
и
preferences->customize keys->canvas->rotate canvas->flip canvas horisontal
там написано

>> No.585  

Спасибо за отзывы. Буду учиться дальше.
ОП

>> No.586  

>>585
ты нам врешь, оп-кун. Светотень на ткани и работа с тканью крайне, крайне хороши. Ты умеешь очень, очень хорошо рисовать.

>> No.587  

>>586
Нет, мне не имеет смысла врать. Приятны таки посты, конечно, но я только начинаю учиться рисовать. Распечатал несколько книжек из всем известной серии How to draw manga, а для вдохновения и одежды скачал журналы японской моды.
-оп-

>> No.664  

>>580
задняя часть подола платья светлее чем передняя, а она не может быть даже светлее чем преславутая тень между ног, это приводит к тому что фигура склеивается снизу и становится плоской

>> No.665  
Файл: -(437 KB, 1703x1135)
437

>>664
Спасибо за замечания, учту.
Сейчас очень редко удается учиться рисовать.

>> No.833  
Файл: -(367 KB, 2376x2000)
367

Больше 3х месяцев не садился учиться рисовать. Сейчас продолжаю, это мой wip. На финале хотелось бы девочку, держащую за спиной сумку. Вотъ.

>> No.834  

>>833
долго красил?

>> No.835  

>>834
Крашу второй вечер. Для меня сложность - нарисовать ботинок правой ноги, но я еще попрактикуюсь на бумаге и рожу нормальный вариант. Еще заметил, что левое плечо стоило бы более сдвинуть назад.

>> No.836  

>>835
С анатомией у тебя пенис, хоть двигай, хоть не двигай.
И не стоит рисовать разные элементы отдельно, рисунок дробится и неестественно выглядит.

>> No.837  

>>836
Я пока не умею рисовать все сходу цельно. Приходится какие-то детали выносить и прорисовывать отдельно. Буду править и анатомию, скажите в какую сторону копать только.

>> No.838  

>>837
Не так выразился. Не крась отдельно юбку, отдельно рубашку и так далее.
Голова великовата, плечи широковаты немного, не в ракурсе. Ещё ты сломал форму в районе груди, у неё объёма нет. Поэтому в районе правой ключицы слишком плоско, а от левой груди вниз идет неестественная складка.
И поизучай строение головы.

>> No.853  

Перед тем как красить рисунок, проработай КАК СЛЕДУЕТ эскиз. Нарисовал, переверни рисунок и посмотри его на просвет(к окну приложи). Сразу увидишь ошибки. Красишь неплохо, но карандашом работаешь так себе.

>> No.879  
Файл: -(352 KB, 1328x2000)
352

В общем, я понимаю свою ошибку, что зацикливаюсь над раскрашиванием одной картинки. Это бессмысленно. Возвращаюсь к основам, буду тренить карандаш.
В связи с работой сейчас катастрофическая нехватка времени, но этот рисунок уже нужно домучать хоть до какого-то вида.
Так же согласен с отраженем рисунка по горизонтале во ремя работы. При статичной картинке глаз замыливается, а так видно косяки сразу.

>> No.886  

>>879 красиво получилось, я бы тоже хотел так научится рисовать, но я только взялся рисовать. оп, у тебя самооценка слишком занижена, ты постоянно обвиняешь себя, прямо как я. не делай так, прошу тебя :3

>> No.887  

>>886
Не проецируй себя на него, он вполне здраво рассуждает.

>> No.888  

Мне хочется научиться рисовать более-менее свободно. Сейчас приходится выцарапывать каждую мелочь долгое время. При том все равно выходит не очень правильно.
оп

>> No.889  

>>888
Попробуй нарисовать без деталей. Тот же рисунок, но обобщённо, простыми формами.

>> No.893  

>>879

А мне помогает увидеть косяки, если взглянуть на рисунок через день просле того, как он был закончен.

>> No.897  

>>879
Я влюбился.

>> No.898  

>>879 Ух как красиво!

>> No.1081  
Файл: -(265 KB, 1600x2400)
265

ОП на проводе. Как всегда между попытками учиться образуются паузы в месяцы. Работа занимает все время. Нужна критика со стороны для этого випа. Заранее спасибо.

>> No.1082  

>>1081 Туу лонг, кэн ю фил ит?
Нау айм фрии~ фрии фолин~

>> No.1084  

>>1081
Складывается ощущение, что она падает.

Опять ноги вывернуты во внутрь. Художники, рисующие виабушную хуйню, думают, что это круто, кавайно и вообще смотрится на отлично. БЛЯДЬ, эти ёбанные кривые вывернутые ноги выглядят как ГОВНО!

>> No.1085  

>>1084
Лол'д
мимопроходил

Оп, выгляжит действителньо вырвиглазно, но, по себе знаю, если на долго забивать потом не сразу начнет получаться, так, что не страшно — главное продолжай.

>> No.1086  
Файл: -(290 KB, 1600x2400)
290

Спасибо за отзывы. Что скажите о таком фиксе?

>> No.1087  

>>1086 Too long, can you feel it, too long, oh can you feel it~

>> No.1088  

>>1087
Ножки?

>> No.1089  

>>1088 Oh Yeah... Oh Yeah... Oh Yeah~

>> No.1090  
Файл: -(2 KB, 93x20)
2

Эх, эти жалкие попытки рисовать виабушных няшек минуя базовые знания о пропорциях, теле в пространстве и перспективе приводят примерно к такому кривому результату.

>> No.1091  
Файл: -(276 KB, 1600x2400)
276

>>1090
Я исправлюсь.
Пофиксил и начинаю красить

>> No.1092  

>>1091
Чтобы принять эту позу, ей пришлось упасть на стену и больно удариться спиной. Не жалко?

>> No.1093  

>>1092
Можно упереться спиной в стену, потом отъехать немного ногами.

>> No.1094  

Зачем?

>> No.1095  
Файл: -(39 KB, 483x640)
39

>>1094
Для трагизма же.

>> No.1096  

>>1093
Я сомневаюсь, конечно. Но ладно, пусть отъезжает.

>> No.1097  

>>1095
Какая интересная картинка.

>> No.1098  

О! Да-да, именно это я и хотел изобразить. Девочка оперлась о стену и чуток сползла.
-оп-

>> No.1099  
Файл: -(347 KB, 1600x2400)
347

глаза уже замылились красить

>> No.1100  

>>1099
Одежда надевается на туловище; у твоей девушки нет живота и правого плеча.

>> No.1101  

Плечи погнул просто черезчур. Мордаха припухшая и волосы, не знаю что с ними.

>> No.1102  
Файл: -(357 KB, 1600x2400)
357

посмотрите, пожалуйста

>> No.1103  

>>1102
Левое плечо ещё прибери чуть чуть назад, няша.

>> No.1104  

>>1103
Не поможет ведь.

>> No.1105  
Файл: -(261 KB, 1600x2400)
261

Хух, можно бесконечно править

>> No.1106  
Файл: -(357 KB, 620x840)
357

>>1105
Оп, прости, пожалуйста, но пока эта поза вызывает только вот такие ассоциации. Ничего эротичного, зовущего и волнующего в девушке пока нету.

>> No.1107  

>>1106 А должно ли?

>> No.1108  

>>1107
Я к тому, что она сползает по стене, как неживая.

>> No.1109  

>>1106
Спасибо за оверпейнт
оп

>> No.1249  
Файл: -(216 KB, 800x1200)
216
>> No.1251  

>>1249 Эти ноги...

>> No.1252  

Бро, очень нравится то, что ты делаешь. Обязательно продолжай.
В твоих рисунках чувствуется особая теплота и старание, даже несмотря на все косяки. Мне кажется, так начинали самые ламповые аниматоры и мангаки. Последнюю картинку схоронил, она прекрасна

>> No.1253  

>>1251
Да ладно ноги, зато лицо неплохо вышло и вообще прогресс налицо. Позы рисовать это уже дело практики, а вот симпотишные рожи выходят не у всех.

>> No.1254  
Файл: -(840 KB, 1600x2400)
840

спасибо за отзывы. Чуток фиксов и большое разрешение

>> No.1255  

>>1253
Ты такой впечатлительный.
Будто бы нарисовать лицо из китайского мультика так сложно и этому учатся годами, а какую-то там естественную позу - как два пальца обоссать.

>> No.1335  
Файл: -(264 KB, 1200x800)
264

Это снова я

>> No.1336  

>>1335
Оп, по какой книге ты учился накладывать цвета?
Присмотрись к правой ноге. Судя по колену, смотрящему на нас, ступня должна тоже смотреть на нас а не уходить чуть-вправо. Выпрями ногу и попробуй так же повернуть ступню.

>> No.1337  

>>1335

Молодец.

>> No.1338  

>>1336

>по какой книге ты учился накладывать цвета?
>черно-белый рисунок

Лол.

>>1335
Actually, ОП, присмотрись к левой ноге. С какого перепуга она в два раза толще и длиннее левой? Если это попытка передать перспективные сокращения, то она крайне неудачна.

>> No.1339  

>>1335
Нет книги.
Ноги пофикшу (ступню и толщину), но все равно перспективно правую ногу оставлю чуток худее. А вот ляшки выровняю.

>> No.1340  

>>1338

> присмотрись к левой ноге
> она в два раза толще и длиннее левой

дабл лол

ОП, наложение цветов у тебя мне особенно нравится, потому то и спросил про книги, так как сам усиленно учусь рисовать. Подскажи, какие книги используешь и можешь сказать название японских журналов для модниц?
Алсо, ОП, присмотрись к груди, как будто правая молочная железа "упала", но думаю это дело в контуре

>> No.1341  

>>1340
Не-а, книг нету, по крайней мере не искал. Журналы беру из этого комьюнити http://jmagazinescans.livejournal.com/
Спасибо за отзывы, после работы буду фиксить. Кстати вот грудь вроде так и тянется, если одну руку поднимать, а вторую опускать

>> No.1342  

>>1341

> Кстати вот грудь вроде так и тянется, если одну руку поднимать, а вторую опускать

Да, но только у тебя левая грудь получилась такая же, как в "обычном" состоянии. Из-за чего кажется будто опущена правая. Мне кажется что нужно поднимать обе немного. хотя может всего-лишь кажется

>> No.1343  
Файл: -(829 KB, 2400x1600)
829

Фух, ну не знаю. Чуточку совсем поправил, устал.

>> No.1345  

Оп-молодец.

>> No.1346  

>>1345
Поддерживаю, ОП молодец, его тред вернул мне силы в себя и я вновь начал рисовать

>> No.1347  
Файл: -(336 KB, 1108x1154)
336

Все нравится. Верной дорогой идешь, товарищ!

>> No.1348  
Файл: -(440 KB, 2400x1600)
440

Очень приятно, что тред кого-то вдохновляет. Спасибо за комментарии. Сделал микро правки и все, ставлю точку с этой кратинкой.

>> No.1357  

ОП, куда ты запропастился, я уже соскучился по твоим работам?

>> No.1358  

>>1357

>я уже соскучился по твоим работам?

Это ты у ОПа спрашиваешь?
разбивай предложения полудурок

>> No.1359  

>>1358
Пардон, писал в попыхах.

>> No.1361  

>>1359

>в попыхах.

>попыхах

Goddamit.
"ВПОПЫХА́Х, нареч. Очень торопясь, во время спешки."
————————————————————————————————
"Попых м. попышка ж. скорое дыханье, и состоянье запыхавшегося, одышка от скорого движенья, дела, усилий; спех или суета; торопливое, опрометчивое метанье туда и сюда, при неспокойном духе."

>> No.1363  

>>1361
Ну извени же.

>> No.1364  

>>1357
Очень занят работой, по-этому рисую редко.

>> No.1365  
Файл: -(44 KB, 724x470)
44

>>1363

>извени

>>1364

>по-этому

Не, вы точно огребаете.

>> No.1366  
Файл: -(219 KB, 361x361)
219

>>1365

>> No.1455  
Файл: -(256 KB, 1600x2400)
256

Это снова ОП и мой набросок

>> No.1458  

>>1365
Соус, пожалуйста.

>> No.1459  

>>1455
Задница слишком узко и низко.

>> No.1460  
Файл: -(143 KB, 500x358)
143

>>1458

>> No.1463  

>>1460
Ок, я готов огрести, только если узнаю, что это.

>> No.1484  
Файл: -(198 KB, 667x1000)
198

>>1459
пофиксил чуток всякое. Крашу
~оп

>> No.1487  
Файл: -(213 KB, 667x1000)
213

пока так

>> No.1488  

Слишком блекло. Меня огорчают волосы.

>> No.1490  

Складки на попе не алё.

>> No.1491  

>>1487
Все нравится кроме попы.

>> No.1493  
Файл: -(404 KB, 1600x2400)
404

Думаю где-то тут остановиться. Добавил чуток объема попе, но хочу небольшую мотню оставить.
highres

>> No.1494  
Файл: -(282 KB, 667x1000)
282

>>1493
ОП, я бы фигуру немного отклонил, чтобы не казалось что она назад заваливается, вписал бы попу в перспективу и уменьшил бы плечи. Вброшу мой нубский овер, может пригодится.

>> No.1495  

>>1494
Я вот с ножками согласен. А из туловка ты сосису сделал.

>> No.1496  

В целом в оверйпейнте что-то есть, спасбио. Но, все таки завал скорее должен быть назад, так как девочка оборачивается (хотелось бы сделать на этом акцент). На счет ног нужно подумать, мне чертовски нравится когда расстояние между ножками большое, хотя нужно еще подумать.
~оп

>> No.1497  
Файл: -(238 KB, 667x1000)
238

Да, таки даже мой любимый вариант А никак не может смотреться сзади так, как нарисовал изначально. Сейчас буду фиксить.
~оп

>> No.1498  
Файл: -(407 KB, 1600x2400)
407

все-все. Сори, что заспамил раздел

>> No.1499  

>>1498
Было бы заспамлено, коли каждый раз новые треды создавал.

>Сори

Предложение помусорить?
Опечатка в слове "смотри"?
Уродливый англицизм, бывший модным этак лет пять назад, к тому же написанный неверно?

>> No.1500  

>>1499 Йес

>> No.1501  
Файл: -(68 KB, 166x258)
68

>>1500
Ес-ес, обэхээс!

>> No.1753  
Файл: -(188 KB, 1200x1800)
188
>> No.1754  

>>1753
Голова, кажется, оторвана. Поэтому ей грустно.
Да и вообще, как-то это всё "не так".

Может стоит бросить пока акварель (это же акварель?) и эйрбраш-подобные кисти? И анимешных тянок.
Порисовать кубики\обрубовки карандашиком или жёсткой кистью.
Рисунки выглядят плоскими и серыми. Нет?

>> No.1755  

>>1754
Как же вы, академы, заебали со своими кубиками. Не обязательно их дрочить, чтобы хорошо рисовать.
Хотя насчет того, чтобы забросить анимешных тян - полностью с тобой согласен.
мимокрокодил

>> No.1756  

>>1755
Необязательно. Но просто и полезно. А обрубовки это вообще шик. Сложно и полезно.

>> No.1757  

Подскажите, а как эффективнее. Брать рендомную фотку и пытаться передать в обрубовке?
~op

>> No.1758  

>>1757
Эффективнее рисовать сами обрубовки конечно. Но попробуй взять чёрно-белую фотографию и нарисовать плоскостями, мне даже интересно, как выйдет.

>> No.1759  
Файл: -(84 KB, 1600x800)
84

На плоскостях не делал растяжки. Думаю в таком ключе не очень верно практиковаться. Попробую еще упростить построение и покраску.

>> No.1868  
Файл: -(109 KB, 1000x836)
109

Я тут делаю приста с Ragnarok Online. Прошу помощи с поиском интересных рефов для детализации. Моделить идеально как в игре не получится, моделька будет ужасная (гигантские ботинки, толстущие ноги и т.д.). Хочется как-то детализировать, так как в идеале модельку напечатаем на 3д принтере.

>> No.1869  

>>1868
Лол, а что ты хотел от гиперболизированных фигурок в рагнарьке? Реальных пропорций что ль? Ежу понятно, что и в спрайте у пристки сандалеты гигантские и уродливые (два ведра, а не обувь). Да и лицо можешь уже на свой вкус делать. В РО у персонажей лиц нет, есть точки.

>> No.1871  

>>1868
Нижняя картинка просто оверпэинт? Или скульпт уже?
Одежда и пропорции хорошие.
Лицо кажется мне пугающим. Не знаю почему. Какое-то оно детское и мёртвое. Может в покрашенном варианте это пропадёт?

>> No.1872  

>>1871
Это оверйпент. Я собираю рефы и обдумываю детализацию, что б заскульптить. Было бы интересно найти как народ реализовывает подобные мордашки в объеме. На счет покраски, так как моделька будет печататься, нужно что бы уже в сермате она выглядела достойно, так как вряд ли в реале ее покрасят (компьютерную модель - не проблема, но принт...)

>> No.1873  

>>1872
Гугли фотографии анимушных фигурок, у них лица со всех сторон выглядят хорошо, анимушно.

>> No.1880  
Файл: -(156 KB, 1534x1078)
156

Перебрался в браш, впереди работа над драпировкой, детализацией и т.д. Небольшой апдейт с оверпейнтом

>> No.1939  
Файл: -(81 KB, 898x647)
81

Дальше полипейнт

>> No.1940  

>>1939
Клево, хуле. Nude-мод будет?

>> No.1953  
Файл: -(369 KB, 1200x703)
369

>>1940
Не-а, но панцу промоделил :3
___
В принципе осталось подготовить модельку под печать и заказывать уже. Полипейнт для фана.

>> No.1954  

>>1953
Извини, но подставка - говно.

>> No.1955  

>>1953
Глазки получились страшными

>> No.1958  

>>1955
Двачую, форму лица нужно изменить, глаза поближе и щеки не такие хомячистые.

>> No.1959  

Не могу согласиться на счет глаз. Я еще подумаю, но уж ближе точно нельзя делать. Посмотрел кучу фигурок (да и у самого десяток есть), везде расстояние между глазами равное размеру глаза или чуть больше. Касательно подложки считаю, что она должна быть максимально минималистичной. Так как фигурка низко детализирована и нельзя, что бы подложка выезжала на передний план из-за детализции.
Но спасибо за критику, это важно.
~оп

>> No.1960  
Файл: -(125 KB, 841x959)
125

Глаза выглядят слишком глубокими. Возможно, виноват нос.
На >>1953>>1880 ощущение такое, что пространство под глазами можно как полку использовать. Хотя на >>1939 в профиль всё выглядит нормально.
Или нос чуть "спилить" или скулы утопить.

Картинки, очевидно, не мои.

>> No.1961  
Файл: -(91 KB, 487x628)
91
>> No.1963  
Файл: -(190 KB, 1697x1062)
190

>>1960
Пример ужасный, как по мне. Тут >>1961 уже интереснее. Ну, в общем я повертел, покрутил. Считаю, что на прошлой своей картинке попросту не удачный рендер. Мордашка ровненькая, вроде как. Думаю так и оставлю

>> No.1966  

>>1963
А где собираешься заказывать печать? И сколько это стоит?

>> No.1967  

>>1966
Скорее всего тут:
http://i.materialise.com
Хорошие материалы и не слишком заоблачная цена. Можно загрузить модельку и сразу посмотреть ее стоимость. 10 см, без подставки, выходит около 20 евро. Подготовлю модельку для печати, потом скажу точно сколько насчитало.

>> No.1972  

>>1963
У пристки из РО разрез только с одной стороны.
мимокрокодил

>> No.1978  

>>1963 А ничего что у неё глаза в разные стороны смотрят?

>> No.1979  
Файл: -(44 KB, 275x300)
44

>>1458
Penguin Musume Heart

>> No.1980  

>>1967
Напечатал уже ОП? Я жду же посмотреть, как вышло, учить ме 3дмах или нет, фигурки клепать то.

>> No.1981  

>>1980
Зебру, скорее. 3дмах в подобных случаях может пригодиться разве что для изготовления болванки.

>> No.1982  

>>1980
Не-а, еще не напечатал. Был в горах две недели. Надеюсь на этих выходных подготовлю модельку под печать и будем заказывать.
А учить тридешку, что бы клепать фигурки стоит, если есть желание. Народ печатает сногсшибательного качества статуэтки.

>> No.1983  

>>1982
Отшельничал там в горах? Скорей заканчивай, очень посмотреть хочется. Красить собираешься?

>> No.1984  

>>1983
Не-а, не отшельничал. Я на доске катаю. Модельку отправил на оценку стоимости (чего-то автоматически не посчитало), но что-то тупят они. Попробую еще оптимизировать модельку и пересчитать заново. Красить не буду, так как никогда этого не делал.

>> No.1988  

>>1984
А что, стоимость зависит не только от размера, но и от количества полигонов и всякого такого?

>> No.1989  

>>1988
В 3д-печати так сразу тебе не отольют. Необходимо также добавить на модель вымываемый/выламываемый материал поддержки, чтобы основа при печати не падала вниз. Автоматически порой считается весьма косо.

>> No.1990  

Стоимость зависит исключительно от объема модели. Оптимизация заключалась в уменьшении полигонов для облегчения модели (на цену не влияет, но крайне рекомендуется сделать, ведь миллионы поликов после браша и обж получается тяжеленным. В общем Decimation master в помощь), а так же в добавлении толщины всем частям (для уменьшения объема, а соответственно стоимости). Конечно, дороговато получилось, почти 80 евро за 15 см модельку без подставки. Но сейчас все готово, жду зарплату.
ОП

>> No.1991  

>>1990
Объёма, это V модели или таки размер файла? Как добавление толщины уменьшает объём? Что-то я не понимат. Ого, ты раньше писал, что около 20 евро всего, а тут уже 80, ну дела. Тоже жду твою зарплату, ОП.

>> No.1992  

>>1991
"V модели", судя по

>на цену не влияет, но крайне рекомендуется сделать, ведь миллионы поликов после браша и обж получается тяжеленным

Полагаю, он добавил толщину "стенкам", сделав её пустотельной (вроде шоколадных зайчиков).

Года полтора(?) назад Анон из тиречевского /td собирался печатать Хроно (из Хронотриггера). Интересно, получилось у него? Я тогда потерял тот тред.

>> No.1993  
Файл: -(487 KB, 1600x1920)
487

>>1991
Если моделе не придать толщины она напечатается цельной. Аналогия с шоколадным зайцем верна. Прошу прощения что таааак затянул с этим делом, сам уже терпеть не могу.
Касательно цены, изначально я просто закидывал тестовые модельки на просчет, где-то ошибался. Сейчас же связывался с тех. поддержкой, которая пересчитала финальную стоимость (к тому же моя подготовленная модель теперь выдает по ихнему калькулятору именно 80 евро, что совпадает с подсчетом тех. поддержки). Вообще я потом расскажу подробно, что и сколько стоило.
ps. Что бы не нарушать изначальную тему я заставляю себя ежедневно рисовать. Пускай 5ть минут, но что-то нарисовать. По чуть-чуть учу анатомию для скульпта.

>> No.2000  

>>1993
Теперь ясно. Завидую, что хватает силы воли практиковаться каждый день, ОП, идёшь по правильному пути. Задерживают зарплату?

>> No.2002  
Файл: -(67 KB, 973x375)
67

>>2000
Оформил заказ. Для теста взял 11 см высотой, значительно дешевле получилось. Доставка в наш дс - 21 евро

>> No.2003  

>>2002
Ох, прямо из Бельгии, дорогая доставка. Будем ждать.

>> No.2006  

>>1868
Как?! Как это делается?
Как ты из этого "шлема" сделал детализированные волосы?

>> No.2008  

>>2006
Просто кисти DemStandart, Clay, Pinch.
_______
*Ваша модель была передана на производство, приблизительная дата отправки заказа - 28 Марта. Благодарим за интерес к нашему сервису 3D печати, пожалуйста обращайтесь в случае возникновения каких-либо вопросов.
http://i.materialise.com*
_______
Ох, ждать долго.

>> No.2063  
Файл: -(875 KB, 3559x4368)
875

Такс, с огромным запозданием приехала фигурка. Качество печати, на 4 с минусом, думаю. Как видно на фотографии (прошу прощения за качество) есть мелкие застывшие капельки. Особенно жалко, что на лице попались. В волосах так же обнаружены дырочки. На фотографии фигурка с коробки, сейчас я уже чуток подшлифовал ее мелкой наждачкой. Стало лучше. На днях еще подправлю и подарю другу.
Приятно, что моделька отлично стоит на своих двух ногах без всяких подставок.

>> No.2064  

>>2063
Ой какой кошмар. Я, конечно, понимаю, что свое-родное, но качество где-то на троечку. Теперь только напильником обрабатывать.
Эх, видать, тот день, когда можно будет наваять что-то в максе и со спокойной душой сделать принт, еще не настал.

>> No.2065  
Файл: -(212 KB, 550x1310)
212

>>2064
Саому купить 3д-принтер, может быть? Или у них у всех такое качество?
c:fap

>> No.2068  

>>2063
Наконец. Да, качество, конечно, оставляет желать лучшего, но как подарок, это крутота, повезло твоему другу. Сфотографируй еще раз, как чистить закончишь.

>> No.2075  

>>2065
Была у меня такая неумная идея. Стал я прицениваться, да прикидывать. Так вот, выяснилось, что за желаемые деньги (в пределах разумного, конечно) продадут чудо-машинку, которая рожает нечто подобное, но в разы хуже. Стоимость удовольствия где-то в районе 40К. Ок, бывает и лучше машинки на дом, но и те едва ли делают что-то похожее на то, что тебе, в итоге, прислали.
Итого, выгоды иметь 3Д-принтер на данный момент нет. Просто очень дорогая игрушка. Гостям показать, например. Фигурки, сделанные на нем, я бы хранить не стал.

>> No.2076  

Друзья, на самом деле не все так плохо. В живую моделька выглядит значительно приятнее, если не рассматривать ее с расстояния 5 см. К тому же все модели после печати еще дорабатываются вручную. Полируются, красятся, лакируются. На выходе получаем конфету. У меня нет инструментов и умений даже шлифануть нормально, но я уже некоторые дефекты стер мелкой наждачкой. Еще доработаю чуток и покажу фотографии.
-ОП

>> No.2079  
Файл: -(84 KB, 800x533)
84

>>2075
А где нашел-то за 40К или это в долларах?

>> No.2087  

>>2079
Вообще, имеются модели за 30-40 тысяч рублей.
http://3dphome.ru/gallery/ - тут обитает неплохой вариант за 60К. Он уже хоть что-то делает. Расходники к нему стоят 1500 ры.
Т.е. все цены в рублях.
Мне, конечно, любопытно, но пока что не вижу смысла выкидывать такую прорву денег (хотя деньги-то имеются всегда, но они потому и имеются, что я не трачусь на всякую всячину по первому зову сердца).
Есть смысл подождать год, покуда все эти принтеры не начнут плотненько входить в обиход.

>> No.2135  
Файл: -(165 KB, 1229x828)
165

Ой-ой! Забыл же показать модельку после шлифовки. Убрал все крупные дефекты, а так же покрыл лаком.

>> No.2136  

>>2135
Вроде неплохо.
А на что материал похож? Мягкий (вроде технологовских солдатиков) или твёрдый? Не "мохнатится" под шкуркой\надфилем?

И разве не логичней было бы покрыть лаком после покраски?
Или тот, кому собирался дарить тоже красить не стал бы?

>> No.2137  

>>2136
Материал достаточно твердый. Под наждачкой не мохнатится, но в некоторых местах остается белизна после шлифовки (после лака всего этого нету). Красить не будем, не умеем.

>> No.2165  
Файл: -(268 KB, 1142x799)
268

Ребята, завалялась фигурка на мусор. Может кому нужно, отправлю почтой. Отпишитесь, если будет несколько желающих, выберу случайным образом.
ОП

>> No.2166  

>>2165
Подари лучше кому-нибудь из знакомых.

>> No.2167  

>>2166
Некому. Фигурка абсолютно целая, просто разборная. Отправлю за свой счет

>> No.2170  
Файл: -(71 KB, 500x440)
71

>>2167
Давай мне. Я хочу. Давайдавай! Можно даже расходы пополам поделить.

>> No.2171  

>>2170
Не вопрос, отправлю тебе. Скинь адрес куда отсылать? на почту soooronery * gmail.com

>> No.2355  
Файл: -(114 KB, 600x900)
114

>>2165
Так, друзья. ОП на связи. Фигурка приехала обратно почему то. Видимо или мне прислали липовый адрес или я ошибся. Давайте попытку номер два, кому нужна фигурка отпишитесь.

>> No.2356  

>>2355 Эх, а что ты хотел от обладателя почты на 2ch.so? Какой некрасивый поступок.
>>2135 Выглядит очень неплохо. ABS пластик наверное?
Анонимы, могу модель похожего качества распечатать в ДС. Белого цвета, черного или оранжевого. Материал - АБС. Принтеры профессиональные, Dimension. Пишите danorgann@gmail.com

>> No.2357  

>>2356
Печаталось вот этим материалом
http://i.materialise.com/materials/prime-gray
~op

>> No.2358  

>>2357 ОП, я тебя возможно расстрою, но твоя фигурка больше года не проживет.
Дело в том, что фигурка строилась методом стериолитографии, т.е. из жидкого фотополимера под воздействием ультрафиолета. Рано или поздно этот материал будет возвращаться в свое исходное агрегатное состояние, этого никак не избежать.
Лучше сними форму и пролей из нормального пластика\полиуретана если не в лом.

>> No.2359  

>>2358
Фигурка уже подарена и чувствует себя отлично. Думаю простоит десяток лет.
Ну, это не суть. Лучше напишите кому нужна фигурка парой фотографий выше, отправлю по любому адресу.

>> No.2360  

Я желать её neusedler nightmail.ru

>> No.2365  
Файл: -(171 KB, 900x750)
171

>>2360
Написал тебе с просьбой адрес прислать. Ответь, пожалуйста. Или сам напиши на это мейл - soooronery * gmail.com
p.s. Заодно покажу быструю мазню

>> No.2394  
Файл: -(120 KB, 489x750)
120
>> No.2396  

>>2394
Марион? Is that you?

>> No.2397  

>>2396
Погуглил, что такое Марион. Оказалась девушка. Но нет, эту я рисовал с головы.

>> No.2921  
Файл: -(272 KB, 1152x1767)
272
>> No.3549  
Файл: -(411 KB, 1200x1800)
411
>> No.3550  

>>3549
Чем рисуешь?

>> No.3558  

>>3550
Китовым жиром.

>> No.3564  

>>3550
В фотошопе, к сожалению.

>> No.4349  
Файл: -(917 KB, 2400x1358)
917
>> No.4351  

>>4349
Цуриде!

Что за рендер? В фотошопах допиливал? Насколько сильно?

Если можно, запости необработанную картинку (без шума\цветокоррекций\контрастов-уровней\DoF'a).

Ты что, забросил всё? Давно тебя видно не было. Или занят так? Не появилось "для себя"-моделек? Покажешь?

>> No.4354  
Файл: -(237 KB, 2400x1358)
237

>>4351
Хей! Приаттачил сырой рендер (арнольд, мая).
Все картинки, что выкладываю тут - рисунки и модельки "для себя". Не в коем случае не забросил. Вот так, редко, но все таки поднимаю тему. Уж больно дорога она мне.

>> No.4356  

>>4354
Спасибо. С нуля (сферы\куба\самодельной заготовки) голову делал или готовую помял?

Просто ты упоминал, кажется, анимированное зверьё для игр. Думал, может у тебя какие интересные лоупольки завалялись, которые можно показать. Быстро-почеркушки? Что-нибудь недоделанное?

>> No.4374  
Файл: -(149 KB, 1280x1544)
149

>>4356
Со сферы леплю. Работ много, но они под nda, не могу выкладывать. По мере возможности в будущем покажу интересные модельки. А так буду выкладывать рисунки "для души".

>> No.4379  

>>4374
А можно тебя попросить слепить лолю?

>> No.4381  

>>4379
Какую? Давай, будет время слеплю.

>> No.4383  

>>4381
Хм! А что тебе для этого надо, рисунок или фотографию?

>> No.4385  

>>4383
Хоть что-то с чего начинать. Можешь свои пожелания написать

>> No.4419  

ОП, а у тех, у кого работаешь, есть какие-нибудь тестовые задания на моделлинг? Можешь попросить/выложить? Или там всё строго "лично в руки"?
Хочу попробовать, интереса ради. Чисто для себя.

Помнится, на двачах где-то выкладывали Ниваловское задание с танчиком и каким-то самурай-сумоист-подобным мужиком.

>> No.4431  

>>4385
Извини, не будет примеров, реквест >>4379 отменяется. Ну ты понял уже наверно >_<

>> No.4433  
Файл: -(174 KB, 1280x1302)
174

>>4419
Не-а, тестовых заданий нету. Проблема в том, что скетчи часто крайне условные. А так можешь зайти на www.artstation.com, выбрать скетч, который тебе нравится, и замоделить модельку. Пару качественных моделей в портфолио и у тебя будут заказы.

>> No.4437  

>>4433

>скетчи часто крайне условные

Людей не много? Контролировать толпу, собирающую персонажей по условным скетчам, должно быть, не легко.

Хотя, относительно развязаны руки и никто не поругает за не вписывающуюся в Канонъ пуговицу с четырьмя отверстиями вместо двух.

Самому не то. Берёшь только что нравится и делаешь как хочешь. С ограничениями, взятыми с потолка. А не всё-любое и как надо.

Ого. Анимация. Круто.

Эти просто в спрайты рендерятся? Не лоупольки?

>> No.4445  
Файл: -(124 KB, 960x960)
124

>>4437
Скетчи условные часто из-за того, что художник по персонажам уже знает стилистику (или вообще задает ее) и просто не требуется вырисовывать детально что-то. Не буду писать про крупные конторы, где много арт-бюрократии, в студиях поменьше обязанности часто плавают между художниками. Персонажник параллельно принимает и контролирует пропсы, или аниматор скульптит персонажей. Так же разрабатывать концепт в зебраше тоже весьма выгодно и быстро.

>Самому не то. Берёшь только что нравится и делаешь как хочешь. С ограничениями, взятыми с потолка. А не всё-любое и как надо.

Ну, это какая-то лень, мне кажется. Когда ты показываешь портфолио там особо не смотрят на то сколько ты истратил полигонов (хотя многие это пишут на картинках). Оценивается художественная составляющая картинки. Действительно, лепи как хочешь модель, главное, что бы было красиво. В реальных условиях, конечно, ограничения будут, но в них вписаться - дело не хитрое (не будем брать во внимание какие-то экзотические задачи, типа моделей для печати). Полигонаж в современных играх огромный. Достаточно соблюдать топологию. Что действительно важно, так это критика лид-артиста, если нужен именно комментарий по художественному соответствию. Тут могут помочь форумы, где народ выкладывает wip'ы своих работ. В общем желаю не лениться!

>Эти просто в спрайты рендерятся? Не лоупольки?

Если ты про картинку выше с парнишей в очках, то да. Это не для движка. Все анимации пререндеренные.

>> No.4462  
Файл: -(361 KB, 893x1101)
361
>> No.4489  
Файл: -(380 KB, 2103x1472)
380
>> No.4502  
Файл: -(387 KB, 612x732)
387

>>2063
Ну и мерзотное качество. Ты 50 евро за это отдал?
Что за машина печатала? Какой материал? Если это профмашина, то ПОЧЕМУ СЛОИ ВИДНО БЛДЖАД?
Если не хочешь сам потом красить руками, то мог бы и из гипса заказать, раза в 2-3 дешевле вышло бы. Да, у гипса есть зернистость, но зато сразу поставил на полочку, а фигурка разноцветная и красивая.

>>2075
Вот тебе моя фигурка, напечатанная на таком принтере за 60К рублей. ABS пластик легко шкурится до идеально гладкого состояния и так же хорошо красится.
Тут сама моделька была лоуполигональная, просто выдернутая из игры и приспособленная для печати.

>> No.4503  

>>4502
Только принтер я не покупал, фигурку печатал в конторке, обошлась она мне в 800 рубликов. Высота 12 см.

>> No.4507  

>>4502
Это было три года назад. Сейчас ситуация с принтерами совсем другая.

>> No.4513  
Файл: -(736 KB, 2592x1936)
736
>> No.4800  

ОП, что посоветуешь интересного поглядеть про анимацию персонажей вообще и под игры в частности?

>> No.4809  

>>4800
Для начала ознакомиться и попрактиковаться на шариках базовые принципы анимации.
Можно нагуглить в ютубе Animation Principles или качнуть торрент, типа Digital Tutors Exploring Animation Principles in Maya.

Очень хороший двд по принципам анимации - Eat3d - Animation Masterclass - Animating with Maya for Games. Можно и с него начинать.
А вот что касается анимации персов под игры, можно глянуть
3D Motive - Animation Workflow with Maya 2012
А вообще, нет большой разницы под игры анимируешь или для роликов. Принцип анимации везде одинаковый. Просто для игр задачи чуть проще (опять таки, все относительно). Особенно, если гра мобильная, то там и риг будет проще, динамики не будет, лицевой анимации и т.д.

>> No.4812  

>>4809
Спасибо, посмотрю.

Про игры. Я что-то краем глаза видел\краем уха слышал про хитрое просчитывание анимаций. Вроде плавного перехода с любого места idle-анимации в ходьбу, с ходьбы в бег и т.д.

>> No.4813  

>>4812
Это называется блендинг. Для игр анимируются циклы. Цикл походки, бега, какие-то атаки, айдлы. Переход между этими анимациями просчитывается в движке. Там же настраивается условия блендинга между разными позами\циклами, тайминг, какие части тела блендятся. В движок идет моделька с костями. Кости имеют определенные координаты во времени. Собственно при блендинге анимации и идет плавный переход между одной координатой в другую. К примеру, в одной позе была рука поднята по Y на 10, а в следующем цилке анимации эта рука находится на 5. Движок интерполирует и вставит значение в заданный промежуток времени между позами руки. Вот рука плавно и перейдет с 10-9-8-7-6 до 5 по Y.

>> No.4819  

Скачал несколько. Везде примерно одно и то же, вроде.

Мячики. С блюром и без.
http://rghost.ru/private/6dmP2TQy2/3a0452fb7e3c0ad90493e6f5da5e850c
http://rghost.ru/private/8tzz88j7G/9cf92d23e5ed1b9f44dbad0e8bf95d9b

Завтра пойду за режиссёрским креслом и пафосным беретиком.

>> No.4826  

>>4819
Материал мячика не читается. По-крайней мере мне трудно определить с чего он сделан. Одновременно такой мягкий, как наполненный жидкостью резиновый шар, но прыгает очень динамично. Отсутствие прокрутки мяча (не считаем небольшой проворот в конце) добавляет замешательства.

>> No.5324  
Файл: -(582 KB, 2135x2022)
582

~

>> No.5733  
Файл: -(758 KB, 2316x3494)
758

~ещё масла

>> No.5741  
Файл: -(132 KB, 1093x1138)
132

~ буду иногда еще выкладывать наброски

>> No.5742  

>>5733
Очень похожа на сводную сестру моей бывшей.

>> No.5745  

>>5741
сверху справа найс девушка, лови таких чаще

>> No.5746  
Файл: -(1424 KB, 4451x1950)
1424

>>5742
~А есть фотография?~

>> No.5748  

>>5746
Сожалею, но нет.

>> No.5854  
Файл: -(449 KB, 2119x1370)
449

~~

>> No.5907  
Файл: -(393 KB, 1274x1990)
393

~

>> No.6038  
Файл: -(67 KB, 379x569)
67

~

>> No.6146  

Really well done!

>> No.6175  
Файл: -(153 KB, 851x1200)
153

~~~

>> No.6181  

>>6175
Трёхмерных интересностей, к показу дозволенных, не появилось больше? Я бы посмотрел.

>> No.6418  
Файл: -(748 KB, 2560x3840)
748

~я уже пару лет как занимаюсь анимацией и не моделю за редким исключением. Из персонажки, которую довелось помоделить, это одежда для Мафии 3, например.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]