>>26995
>напрягает произвольность длинны первой линии (и соответственно расстояния до точки на горизонте). Длинна проекции будет меняться же, в зависимости от неё? не?
Ты прав, я мугичкой видео пересматривал. Поэтому сейчас будет ещё большая простыня, кек.
Это линия называется distance line, на одном её конце находится vanishing point (точка схода), на другом - stantion point (я е не отметил, она на отметке 10), т.е. точка где стоит зритель. Где-то между ними находится groung line (линия, где находится передний край нужного объекта), в нашем случае это 5 (т.е. мы стоим за 10 едениц от горизонта, за 5 едениц от нас стоит объект, пусть это будет куб с ребром 2). Сначала рисуем квадрат со стороной 2. Чтобы найти ту его сторону, что сокращается из-за перспективы, нужно провести линии от каждой вершины квадрата до vanishing point, потом отложить distance lain на горизонте (в любую сторону, не обязательно влево), так мы найдём measuring point. От measuring point ведём линию к нужному делению на ground line (в данном случае это 1, т.е. два деления от 3. Если бы мы хотели отложить сторону с длинной 3, нужо было бы вести к 0, если бы хотели отложить сторону длинной 2, идущую к зрителю, нужно было бы вести линию к 5, продолжить линии от vanishing point и искать их пересечения), ищем пересечения с линиями от vanishing point, проводим перпендикуляры. Готово, куб с ребром 2 еденицы в одноточечной перспективе.
Всё это для случая в одноточечной перспективе, когда зритель выше объекта (горизонт - это линия глаз зрителя). Будь объект выше зрителя, ground line был бы выше горизонта, мы бы не видели верхную поверхность куба.
Нарисовано за 10 мин, редактор: Shi Normal