>> |
No.75971
>>75969>>75969
Также при типировании персонажей данного аниме рекомендую обратить внимание на следующие моменты:
- Как принято в жанре сёнен, где центральные персонажи, как правило, подросткового возраста (а куклы психологичи вполне себе подросткового возраста), особое внимание уделяется становлению персонажей по Супер-эго блоку, служащему для обратной связи с внешним миром и с которым связаны наибольшие душевные переживания. У всех центральных персонажей данного аниме (Джуна и кукол) проблемы по Супер-эго блоку, причём особенно выпяченными смотрятся Болевые функции (одномерная продуктивная функция, по которой личность, особенно с небольшим жизненным опытом, "производит" наименее адекватный "продукт") видимо для лучшей демонстрации основной идеи аниме, что слабости, как и достоинства, есть неотъемлемая часть каждой личности, что не делает её уродливой (хотя и не отменяет факта, что над своими слабостями надо работать). Особенно застревать в Супер-эго блоке любят социально законфликтованные личности (как правило, в аниме один-два таких всегда найдется; зачастую, как и здесь, это ГГ). В этом аниме такие - Джун, Суйсейсеки и Суигинто. Последняя почти всё "экранное" время (стоит обратить внимание, что её показывают короткими по сюжетному хронометражу отрезками, что очень затрудняет типирование, тогда как остальные центральные персонажи показаны в рутинной обстановке продолжительное время), за исключением Увертюры и ещё ряда моментов во всем произведении, старается держаться в Супер-эго блоке по Ролевой функции. Кану во втором сезоне аниме для создания клоунского эффекта мангаки и сценаристы вообще издевательски заставляют "работать" по своим слабым функциям (интуивным и логическим). Кана единственный персонаж, чьё преображение в Тейлах меня порадовало - была непонятным клоуном, стала милой заботливой Дюмочкой (сенсорно-этическим интровертом).
2 Персонажи в аниме, как правило, шаблонные. Причём в качестве шаблона берутся описания характеров с ярко выраженной акцентуацией, а то и вовсе откровенные психи. Хотя неадекватными таких персонажей, как правило, назвать нельзя в виду того, что они, как правило, являются сверхестественными сущностями (живыми куклами, например) со сверхестественными способностями, пришедшими из другой реальности и обладающими отличной от общепринятой моралью. Такой приём, как мне кажется, позволяет создавать весьма правдоподобных и ярких персонажей, при этом, как ни странно, такие персонажи находят широкий положительный отклик у зрителей. В RM все куклы облалают ярко выраженной акцентуацией характеров, причём очень правдоподобно коррелирующих с их ТИМами.
3. Соционика создана не только для объяснения характеров и мотивации конкретных личностей, но и для объяснения (предсказания) отношений между ними. В этом аниме отношения между ТИМами соответствует распространённым соционическим описаниями.
4 Мангаки и сценаристы тоже люди, обладающие определённым ТИМом, с различными ценностными/неценностными сильными/слабыми аспектами, которое, как правило, находит своё отражение в их произведениях. Иногда на восприятие персонажей влияет их виденье ГГ, чьими глазами зритель/читатель видит историю, но это не случай RM (тут всё как в театре). По факту получилось, что аниме от студи NOMAD выдержано в альфийских (первая квадра) ценностях, а манга, особенно его вторая часть (Тейлы) в противоположных, гаммийско-дельтийских.
|