Объясните, как это происходит. Я не могу((
а, уточнение http://gameimho.com/?p=51
>>164516 >Все действо изначально происходит в трехмерном пространстве, то есть плоскость изображения можно вращать в любую сторону,у каждого приходящего пикселя берется освещенность одного из цветов или их совокупности и этот пиксель перпендикулярно выносится из плоскости изображения на число освещенности. Очень узкое применение. Есть у тебя плоскость и есть на ней барельеф. Сбоку (не "над" и не "в стороне") - точечный источник света. Освещённость волн барельефа будет зависеть от того, восходящие они или нисходящие. Используя эту информацию и информацию о положении источника освещения (что-то мне не приходит в голову метод выяснения его положения с использованием фотки), ты можешь соотнести глубины разных точек. Либо ещё проще: то, что темнее, углублено больше (знать положение источника света необязательно). Вот тебе и 3Д. Но: 1) источник света только точечный и только сбоку; 2) картинка - вестма приблизительная; 3) чем более цветной объект, тем всё хуже. 4) во втором варианте трёхмерное изображение ещё более приблизительное.
>>164516
>Все действо изначально происходит в трехмерном пространстве, то есть плоскость изображения можно вращать в любую сторону,у каждого приходящего пикселя берется освещенность одного из цветов или их совокупности и этот пиксель перпендикулярно выносится из плоскости изображения на число освещенности.
Очень узкое применение.
Есть у тебя плоскость и есть на ней барельеф. Сбоку (не "над" и не "в стороне") - точечный источник света. Освещённость волн барельефа будет зависеть от того, восходящие они или нисходящие. Используя эту информацию и информацию о положении источника освещения (что-то мне не приходит в голову метод выяснения его положения с использованием фотки), ты можешь соотнести глубины разных точек.
Либо ещё проще: то, что темнее, углублено больше (знать положение источника света необязательно).
Вот тебе и 3Д.
Но: 1) источник света только точечный и только сбоку; 2) картинка - вестма приблизительная; 3) чем более цветной объект, тем всё хуже. 4) во втором варианте трёхмерное изображение ещё более приблизительное.
>>164527 >Есть у тебя плоскость, и есть на ней барельеф. >3) чем более разноцветный объект, тем всё менее точно. Итого: точное изоюражение ты не получишь, но для создания эффекта присутствия - сойдёт.
>>164527
>Есть у тебя плоскость, и есть на ней барельеф.
>3) чем более разноцветный объект, тем всё менее точно.
Итого: точное изоюражение ты не получишь, но для создания эффекта присутствия - сойдёт.
- wahaba + wakaba 3.0.9 + futaba + futallaby -