>>167092
>Пока нет 4к с Low Persistence
Главное в VR - не разрешение, а частота кадров. У тебя дома пекарня с квад-SLI из Titan Z? Во что ты на 4к играть собрался-то? Для нормального экспириенса нужно минимум 80 FPS/Hz, а лучше - 120. Системы, которые современные игрули в 4к тянут хотя бы на 60 FPS (а этого мало) сегодня стоят как гребаный автомобиль (и это без 3D, где нужно две камеры рендерить, как правило), и учитывая тот факт, что никто не собираеться оптимизировать игрушки из-за слоупочных консолек, едва 30 FPS выдающих, мы нормального массового гейминга в 4к еще несколько лет, как минимум, не увидим.
А на самом деле, даже DK2 c его 1080р экраном вполне неплохо создает чувство присутсвия (опять же, если с нормальной частотой кадров), а в этой поделке экраны еще получше.
>htc
В партнерстве с Valve, между прочим.