>>179126
Ничего странного в 10-битах нет. Там чистая математика.
Более точные расчеты позволяют вводить меньше ошибок округления в сигнал во время внутренних преобразований кодека и за счет этого увеличивать визуальное качество и точность передачи кодируемого материала.
Наиболее заметен результат от этой технологии на плавных градиентах без шума.
И вот тут как раз вылазит сущность аниме в том, что оно делается компьютерно, поэтому там возможны плавные градиенты без естественно шума от матрицы камеры, от гранул пленки и тому подобного.
Соответственно, чтобы передать восьмибитным кодеком плавные градиенты аниме без видимых и очень неприятно выглядящих артефактов нужно либо добавлять много искусственного шума, который портит картинку глобально и который требует много битрейта для адекватной передачи, либо же нужно изначально раздувать битрейт на порядок, чтобы особенности математики кодека не так сильно влияли на сигнал. Другой путь, который выбирает десятибитный кодек — это повысить точность внутренних расчетов, повлияв на сам механизм появления этого артефакта, и преобразовывать картинку в восьмибитную только непосредственно перед выводом на экран.
Артефакт называется "бандинг". Наиболее заметен в темных сценах и темных местах сцены в виде широких одноцветных полос и больших пятен вместо плавного перехода между оттенками, который там подразумевался. Пример на пике, пусть это в большей мере и проблема исходника, а не энкода.