[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: samsung-gear-vr-specs-specifications.jpg -(102 KB, 1500x991, samsung-gear-vr-specs-specifications.jpg)
102 No.186004  

чии, подскажи нормальный сайт где можно прочитать п развитии vr технологии.

>> No.186006  

Фигня эти технологии. На данный момeнт. Пялиться в пиксели…

>> No.186007  
Файл: oh_you_by_doom1272-d31mb3c.jpg -(193 KB, 800x599, oh_you_by_doom1272-d31mb3c.jpg)
193

>>186006

>Пялиться в пиксели…

М-м, прозвучало немного сладострастно. Ахъ ты шалунишка!

>> No.186008  

>>186006

> Пялиться в пиксели

На протяжении всей истории компьютерной техники с появлением экранов?

>> No.186016  
Файл: vectrex-rev-01.jpg -(20 KB, 300x454, vectrex-rev-01.jpg)
20

>>186008
Найди мне пиксели.

>> No.186017  

>>186016
У люминофора разве нет параметра "зернистость"?

>> No.186019  

>>186017
Понятие зернистости, разрешения и пикселей есть даже у человеческого глаза.
Люди видят пиксели с рождения. И даже небо, и даже Аллах сделаны их пикселей, потому что квантовая механика, постоянная планка и так далее.
>>186004
Озаботься этим через 5-7 лет, в данный момент это всё настолько в сыром и раннем состоянии, что пофиг.

>> No.186020  

>>186019
Постоянная планку тут не при чем, а вот строение сетчатки со всеми этими колбочками - уже ближе.

>> No.186034  

>>186020
Мгимо, что ли, финишед? Про КТП, КМ, алгебру Ли и топологию у вас не?
https://en.wikipedia.org/wiki/Quantum_spacetime

>> No.186072  
Файл: 1429101705453.jpg -(50 KB, 700x774, 1429101705453.jpg)
50

Писал когда-то статейку на эту тему.
http://rgho.st/8xRPHFhGP

>> No.186133  
Файл: 59695577_p0_master1200.jpg -(378 KB, 437x600, 59695577_p0_master1200.jpg)
378

Это ВР тред? Я пару часов играл в Вайве и хочу рассказать об ощущениях и вставить свои пять копеек во всеобщие обсуждения. Первое, что почувствовал оказавшись в игре, и что показалось самой большой проблемой — отсутствие тела. Двигаешь рукой или ногой в реальности и не видишь никакой обратной связи. Это сразу же убивает весь эффект погружения. Вообще, не стоит ожидать чего-то наподобие САО: будто наденешь шлем и окажешься в другом мире. Хотя несмотря на то, что из реальности поступает довольно много сигналов (самые значимые из которых — чувство гравитации, осязание и обоняние), они почти не мешают. Из за размытости, которая не проблема сама по себе, невольно приходится сосредотачиваться на зрении, а из за способа перемещения телепортацией приходится сосредотачиваться еще и на слухе, чтобы определить где кто находится в первые доли секунды после телепорта, пока осматриваешься. Телепортироваться приходиться часто, поэтому и фокус на слухе почти не пропадает. Вообще, если телепортироваться мелкими рывками, имитируя шаги, то это ощущается почти как ходьба. Зато в реальности легко споткнуться о провода шлема, которые так и норовят запутаться в ногах и постоянно закручиваются и начинают тянуть в сторону. Так вот, несмотря на незаметность большинства сигналов осязания и обоняния и отсутствие чувства гравитации, все равно не покидает ощущение будто ты просто надел монитор в виде аквариума (знаете, круглого такого) на голову и просто смотришь по сторонам. Главным образом из за рывков проводов и, что важнее, рассинхронизации с телом. Вот действительно, это просто фрустрирует, когда хочешь обнять кошкодевочку пнуть робота, например, и не можешь. Чувствуешь себя совершенно беспомощным и скованным в кандалы. Ах да, была еще небольшая проблема с той частью шлема, что прикасается к лицу. Из за ее формы у меня около носа постоянно оставалась пара щелей, чтобы избавиться от которых приходилось туго затягивать шлем и от этого затекали скулы и начинала болеть голова. Но это мелочь по сравнению с отсутствием тела.

>> No.186140  

>>186133>
Воу, настоящий пользователь VR в треде. Ты классно расписал объективные ощущения, но скажи, пожалуйста, пару слов и о субъективных. Лучше ли это, чем играть на мониторе? Понравилось тебе или нет? Большой дискомфорт вызывают все эти "но", связанные с технической реализацией, или ты все равно наслаждаешься игрой, прекрасно понимая, что это всего лишь игра никто ведь не жалуется на отсутствие периферийного зрения и невозможности ходить, когда сидит и играет за монитором?

>> No.186142  

>>186140
Мне конечно понравилось, я вообще люблю различные экшоны и адвенчуры от первого лица. Уже после нескольких минут кромсания роботов катаной было чертовски весело и я готов был визжать как Брюс Ли, несмотря на все физические неудобства. А различные эроге и хентайные игры в ВР — просто не ограненный алмаз. В общем потенциал у технологии огромный. Думаю через поколение или пару шлемов, когда устранят большинство технических неприятностей и научаться делать софт, на них начнется настоящий хайп. За этим будущее. А может и нет. По крайней мере мне показалось что это намного лучше, чем играть за монитором, а с периферийным зрением вообще никаких проблем.

>> No.186143  

>>186133
Автосимуляторы и прочие симуляторы не пробовал? Там где надо сидеть и крутить головой, жать кнопки. Интересует, как оно реализовано, как впечатления.

>> No.186144  

>>186034
Ну вот принеси мне наблюдательный прибор с разрешением порядка планковских размеров, тогда и посмотрим. А вообще ну их в жопу, эти кванты. Они сами не разберут, дискретной у них пространство или непрерывное.

>> No.186145  

>>186133 ясно дело что я не рассчитываю погружение как в SAO,
я хотел понять стоит ли брать его или нет, но думаю что скоро можно будет и полное погружение устроить;)

>> No.186158  

>>186145
Не, еще очень не скоро. Для этого на настоящий момент нужно прямое подключение к периферийной НС, и очень-очень-очень сложный софт. Какие сигналы перехватывать, какие - пропускать? Кто должен управлять жизнедеятельностью тела - мозг или ПО? Что делать, если в напряженный момент игры мозг требует участить дыхание и ускорить пульс - передать команду телу и получить переутомление (организм-то не нагружен) или замолчать и получить дефицит кислорода в мозгу? Как обеспечить безопасность, чтобы простой мимокрокодил с портативным передатчиком не смог творить массовые убийства? Очень, очень много вопросов, на которые нет ответов. Это если оставить в стороне тот факт, что техническое устройство, по сути разрывающее прямую связь между мозгом и телом и пускающее сигналы через себя, будет несовершенно, требовать серьезного хирургического вмешательства и вообще выглядит абсурдно для желающих просто поиграть. Есть вариант более оптимистичный - подключить девайс к ПНС как "еще один" орган, который будет реагировать только на свои сигналы, но потребуются годы на обучение игрока и все равно снимаются не все вопросы. Что до неинвазивных интерфейсов, то там все еще печальнее. В ближайшие годы мы увидим шлемы, позволяющие управлять игрой силой мысли, но вот обратная передача сигналов на данном этапе развития технологий нереализуема.

>> No.186159  
Файл: maxresdefault.jpg -(56 KB, 1280x720, maxresdefault.jpg)
56

>>186158

>В ближайшие годы мы увидим шлемы, позволяющие управлять игрой силой мысли

Даже уже можно купить, но пока они бестолковые.
Интересно, надо ли у них солить электроды, башка после них чешется же.

>> No.186173  

>>186144
Это да, фигли, с нынешними инструментами хрен разберешь, вон, пришлось 100 лет ждать, чтобы на LIGO гравитационные волны словить.
Но вдруг таки всё квантуется, вдруг вселенная - голограмма, где всё сделано из пикселей - даже небо, и даже твои вайфу?

>> No.186174  
Файл: 2016-09-20-201256.jpg -(161 KB, 960x544, 2016-09-20-201256.jpg)
161

>>186143
Я пробовал, но я не >>186133 и у меня не вайв, а сони виар.
Пробовал драйвклаб виар на руле логитек джи25 и на паде. Собсно сначала прикольно, сидишь как в настоящей машине, правда можно выглядывать через крышу и боковое стекло, лол, но потом осознаешь, что почти не пользуешься фичами, так как концетрация внимания на дороге и том что перед тобой. Так что доставать и монтировать виар для гоночек так же лениво как и руль. Имхо для чего хорош виар, это для акшенигр, где вид от третьего лица, так как расширяет свободу, если без виар, один стик на управление персонажем, второй на упраление направления камеры, то вслучае с виар, управлением направления камеры занимается шлем, а освободивший стик ты можешь задействовать например на управление положеним камеры в пространстве вне зависимости от персонажа. В случае игр от первого лица - ничего нового кроме эффекта присутствия нет, поэтому подходит только для хорроров и игр типа Everybody's Gone to the Rapture, в шутерах и экшенах от первого лица шлем только мешает. Ну и самое прикольное смотреть виар мультики и фильмы, которых еще не много, хотелось бы виар-аниме чтобы появилось.

>> No.186257  

>>186174 тут я соглашусь с тобой, но зачем было скрининить sao.

>> No.190375  

Кто-нибудь разбирается в VR-боксах? У меня специфическая задача - на 3d-порнуху, игры и прочую VR-хрень мне пофиг - я хочу видеть десктоп, ну и иногда обычное (не 3д) кино смотреть.
Проблема в том, что в VR-коробках экран делится на части, и один глаз видит одну часть экрана, а другой - другую.
Есть такие боксы, чтобы я обоими глазами мог видеть ВЕСЬ экран?
Навскидку погуглив ничего не обнаружил.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]