[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: e8abbaea690e6d06c0f7064e933ae45280fc8c28(...).jpg -(129 KB, 800x600, e8abbaea690e6d06c0f7064e933ae45280fc8c28(...).jpg)
129 No.187642  

Привет, Чии. Посоветуй карту захвата с минимальной задержкой и поддержкой хотя бы 720р на 60фпс?

Сценарий использования у меня специфический - я не планирую ни стримить на твичи ни записывать и сохранять видео. Что мне нужно, так это возможность играть в игры на PS3 пропуская видеопоток через ПК с различными обработками (например, качественным апскейлом через madVR, если поток открыть в плеере). Отсюда требование к низкой задержке и минимуму артефактов сжатия.
Просто картинка, выдаваемый консолью на 1080р мониторе приводит меня, избалованного нейросетевым апскейлом и SVP60fps в уныние. Хочется непременно применить эти и другие технологии в процессе игры.

К слову, что-то подобное я уже делал локально на ПК, играя через эмулятор PS2 c захватом игры с его окна, обработкой и выводом на второй монитор. Идея доказала свою состоятельность, так что теперь дело за получением потока с приставки.

>> No.187644  

>>187642
Задержка все равно будет, никто из производителей не ставит задачу играть с нее в игры, когда есть телевизоры у всех.

>> No.187645  
Файл: 04.jpg -(22 KB, 720x261, 04.jpg)
22
> Сценарий использования у меня специфический - я не планирую ни стримить на твичи ни записывать и сохранять видео. Что мне нужно, так это возможность играть в игры на PS3 пропуская видеопоток через ПК с различными обработками (например, качественным апскейлом через madVR, если поток открыть в плеере). Отсюда требование к низкой задержке и минимуму артефактов сжатия.

Извини, но это практически невозможно.
AverMedia делает специальные приблуды для геймеров для захвата видео. Некоторые из них способны производить некоторые манипуляции с видео перед подачей его на монитор, но задержки ощутимы. Тогда как при подключении "в разрыв" без обработки, эти же приблуды задержки исключают.

>> No.187648  
Файл: 6VHV3WBBSws.jpg -(497 KB, 1920x1080, 6VHV3WBBSws.jpg)
497

>>187645
>>187644
Ну я, чай, не в 2д-файтинги играю, где задержка критична, а во всякие графонистые 3д-игры, которые и так количеством фпс и лагом на старой консоли похвастаться не могут. В иных случаях мне вообще не будет критична задержка, если я просто смотрю идолов, например.

Мне нужно просто, чтобы эта карта зарегистрировала себя, как источник видео, который можно было бы открыть в видеоплеере (directshow в vlc). Как мне кажется, это они все уметь должны. Дальше уже дело техники, я с этими обработками целую игру прошел, особой задержки они не внесли.

Насчет HDCP, я слышал, без патча софт карты откажется захватывать видео через HDMI, что и понятно, защита от копирования же. Но что насчет просто использования карты как упомянутого источника видео, это ведь не захват (хотя большинство плееров умеют писать с экрана)?

https://market.yandex.ru/product/7024386/spec?hid=91105&track=tabs что-нибудь такое пойдет, или это совсем лоуэнд с высокими задержками?

>> No.187650  

>>187648

>скрин

Как по мне, так ничем от оригинальной мыльной плойки не отличается.

>> No.187653  

Лол, я когда-то такое делал на живой пс2, телевизора не было, а на видеокартах еще встречались аналоговые видеовходы. Потом уже купил конвертер компонент-VGA.

>> No.187656  

>>187653
Асусь наверняка какой-нибудь?

>> No.187663  
Файл: ASUS V8200T2 Deluxe 64Mb AGP.jpg -(210 KB, 1024x695, ASUS V8200T2 Deluxe 64Mb AGP.jpg)
210

>>187656
Ага, ASUS V8200 Deluxe на Geforce3 Ti200.

>> No.187671  
Файл: PSBZdzAHOus.jpg -(128 KB, 1280x721, PSBZdzAHOus.jpg)
128

>>187650
Это ранняя версия, до того, как я апскейл на мадвр переложил и добавил аналоги временнОго антиалиасинга (http://screenshotcomparison.com/comparison/89109).

Еще такой вопрос, а будет ли вообще видео через HDMI зашифровано, если у меня CFW на плойке? Может там и эта проблема решена уже?

>> No.187672  

>>187671

>будет ли вообще видео через HDMI зашифровано, если у меня CFW на плойке

Ну сам и проверь, у тебя же плойка, а не у нас.

>> No.187720  

Во-первых нужно убедиться, что разрешение на выходе не 1080. Потому что пс3 в отличие от иксбокса апскейлит не всегда, но плохо. Скорее всего монитор справится с задачей лучше.

>> No.187724  

>>187720
Ну лучше или нет, но мадвр и кастомные ависинт-фильтры все равно картинку улучшат. Да и не думаю, чтобы дешевый AOC 2250 вообще умел апскейлить чем-нибудь лучше бикубика.

>>187672
Судя по гуглу отключить шифрацию можно только в дебаг-разновидности консоли.

Так что вопрос по-прежнему открыт. Уточню следующее, зависят ли задержка и качество картинки (помехи сжатия) от цены видеокарты, если интерфейс все равно PCI-e (чтобы исключить задержки USB), а битрейт я могу выбирать сколь угодно большой, потому что все равно не пишу поток на диск.

>> No.187734  

>>187724
Не факт, что не ухудшат. Потому что ланкос, например, делает кромки. И без того яркие переходы будут контрастнее и вытекут глаза.

>Судя по гуглу отключить шифрацию можно только в дебаг-разновидности консоли.

Я посмотрел в дебаг меню, там этой опции нет. Возможно она появится на другой прошивке - DEX. Или действительно нужна реальная консоль разработчика.
Можно еще попробовать аналог.

>> No.187737  

>>187734
шифрование у пс3 хардварное, а в дебаг-консоли его просто не было, так что никакие софтовые костыли не помогут.

>> No.187739  

>>187734
Улучшит, у мадвра навороченные методы используются с нейросетями и всем прочим, в том числе и на компенсацию рингинга и других хало.
Мне бы только до всего этого добраться, а дальше разберусь.

>> No.187740  

>>187739
Господи, прекратите верить всему, что говорят. МадВР использует самые элементарные алгоритмы, по которым первокурсники лабы делают. Там бикубик и сплайны как какое-то высокое достижение подаются. Читать смешно. Тем непонятнее, откуда такой хайп вокруг детской кривой поделки.

>> No.187741  

>>187740
Не рушь мечты.

>> No.187744  

>>187740

> bicubic, mitchell, lanczos, spline etc

В общем-то так и есть.

>> No.187745  

>>187740
Одна история другой лучше просто.

>nnedi3
>nedi
>super-xbr
>jinc
>bilateral
>reconstruction

И это только апскейл, а там и других обработок полно.

>> No.187746  

>>187745
Ты хоть погугли алгоритмы, которые перечислил, что ли. Английские названия и аббревиатуры не делают их чем-то волшебным, это очень и очень простые вещи уровня старшей школы-первых курсов вуза. MadVR пилят люди с огромным желанием и рвением, но абсолютно без навыков и знаний, поэтому там ТОННА вот таких алгоритмов уровня сортировки пузырьком и ничего действительно стоящего.

>> No.187748  
Файл: hqdefault.jpg -(28 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
28

>>187741
Просто у кого-то видуха ничего лучше бикубика не тянет, вот и начинается.

>>187746
ясно

>> No.187751  

http://iichan.hk/hr/src/1482335415052.gif

>> No.187752  

Телевизор просто купи, там все эти обработки из коробки.

>> No.187753  

>>187752
А еще можно просто записи геймплея смотреть через тот же мадвр вместо игры самому.
Но собственный контроль за реализацией и процессом ничего не заменит.

>> No.187754  

>>187753
Можно и Машку за ляшку...

>> No.187763  

>>187754
Бывало, что и козу на возу.

>> No.187769  
Файл: 1482488142.jpg -(589 KB, 1125x800, 1482488142.jpg)
589

Кто-нибудь знающий, объясните пожалуйста, как работают все эти стримилки на twitch? Они обязательно железные или есть софтварные? Какие там технологии и video compression formats используются, что оно может аж 1080p60?
Дело в том, что когда я записывал свой экран программой record-my-desktop, она писала в ogv, а потом целых несколько минут висела в encoding стадии, нагружая процессор. Вот я и не могу понять, как эти стримилки на таких скоростях работают.

Кстати,

> 6VHV3WBBSws.jpg

60°C под нагрузкой — это норма, что ли?

>> No.187771  

>>187769
какие именно стримилки, их сотни же. Хардварные лучше тем что не нагружают cpu и можно стримить c консолей.

>> No.187772  

>>187769
Если ты про программы захвата экрана, то нвидиа и амд имеют свои аналоги, которые кодируются с использованием гпу. Если ты про внешние девайсы, то они кодируют клон потока до его попадания на экран, поэтому никак не влияют на производительность источника.

>> No.187774  

>>187769
Что не так с температурой? Много или мало? Как можно видеть, там не 100% загрузка все же.

Что же до стримов, h264 весьма продвинутый формат, а h265 еще лучше, на пресетах типа veryfast они вполне способны выдавать скорость и выше реалтайма.
Для примера, когда я стримил видео с ПК на телефон для VR, h265-режим с кодированием за счет GPU уделывал по вай-фаю даже h264 на CPU через USB.

Ну и возвращаясь к вопросу из ОП-поста, совсем никаких моделей не посоветуете?




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]