[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 1606660358568.jpg -(24 KB, 600x300, 1606660358568.jpg)
24 No.216130  

У меня тут с одним человеком вышел спор, который собирал своей жене компьютер для работы с компьютерной графикой, выбрав процессор i9 13900k и видеокарту RTX 3060. На моё замечание, что с такой слабой видеокартой i9 будет избыточен с такой видеокартой, и i5 хватит за глаза (или двухсокетовой Huananzhi с б/у Xeon'ами, но по цене этот вариант на уровне i5 и будет при такой же производительности, только гораздо большем выделении тепла и потреблением электричества), а если нужна топовая сборка, то нужна и видеокарта требуется мощнее; он ответил, что я ничего не понимаю, и вообще главное при работе с компьютерной графикой — процессор.

В общем, вопрос: на сколько в проф. приложениях профессиональные видеокарты лучше игровых? Ведь разница в цене между ними, если ГП один и тот же, примерно в 3–4 раза; но, если судить по тестам с "Ютуба", Titan RTX в проф. приложениях показывает себя лишь чуть хуже более дорогих Quadro RTX (а вот с более мощными RTX 3090 и 4090 уже не всё так однозначно). Хотя линейку Titan больше не делают.

>> No.216132  

"Профессиональные" видеокарты это маркетинговая уловка, призванная вытянуть как можно больше денег из нихрена не понимающих конфигураторов систем. Так как те, кто будут мучатся с их эксплуатацией, в планировании закупок не участвуют, это срабатывает.
Как правило "профессиональные" видеокарты оснащены более медленной памятью, чем "игровые" с таким же процессором. Как правило содержут различные ограничения в драйверах, вплоть до того, что надо отдельно платить за каждый CAD, который на них запускаешь. Разумеется, на практике никто этим не парится, ставят дефолтные дрова и отдают инженегру, опечатав корпус. Инженегр получает аналог затычки для слота за тонны баксов. Разумеется, этого хватает до тех пор, пока не попытаешься вытолкнуть симуляции или рендеринг в GPU. Разумеется, это не получается, и все расчеты падают в CPU. И вот тут могучая числодробилка с максимумом RAM очень к месту. Собственно, в этом и смысл дешtвой тормозной памяти и неэффективной и недолговечной системы охлаждения на "профессиональном" GPU - весь расчет на то, что им никто не будет пользоваться.

>> No.216133  

В иторическом плане это затычки для серверов в ДЦ "майнящих" графику, и прочие OpenCL, Cuda, векторники на приблизительных расчётах.
То есть железки готовые пахать 24/7/365 и в том числе успешно переживать если что-то пойдёт не так и в серверной станет жарковато.
Соответственно собираются на более надёжной элементной мелочёвке (типа схем питания), в том числе с схемами резервируемого питания (это когда устройство подключено к двум разным блокам питания (напитанных от двух разных розеток)
В том числе с реализацией процедур горячей замены (извлечения/установки в PCI-E слот без выключения компьютера)
Ну и СО на них типично делается из расчёта что устройство будет как минимум сверху охлаждать СО серверной стойки.
Для дома такое в подавляющем случае пустая трата денег.
Ну и про новую пагубную хворь поиметь с предпринимателя по полной и ещё раз по полной уже озвучено. Этой дрянью нынче массово болеет вся ПРО-техника.

>> No.216137  

К слову, линейка Titan была одинаково хороша и для игр, и для проф. приложений. К сожалению, больше не делают, и пришедшие на замену 3090 и 4090 являются игровыми картами.

>>216132

> Как правило "профессиональные" видеокарты оснащены более медленной памятью, чем "игровые" с таким же процессором

Зато ECC, а это важно при большом объёме.

> Как правило содержут различные ограничения в драйверах

Как раз наоборот — это игровые карточки довольно кастрированы по возможностям (например, меньше поддерживают подключённых мониторов и нет 64х сглаживания). И, да, Quadro поддерживают Game ready драйверы. Ну и DLSS на Quadro доступна начиная с "затычек", а у игровых — нет.

>>216133

> В иторическом плане это затычки для серверов в ДЦ

Двенадцатигиговая RTX 3060 же!

> То есть железки готовые пахать 24/7/365 и в том числе успешно переживать если что-то пойдёт не так и в серверной станет жарковато.

Игровые видеокарты можно даунвольтнуть.

> Соответственно собираются на более надёжной элементной мелочёвке (типа схем питания), в том числе с схемами резервируемого питания (это когда устройство подключено к двум разным блокам питания (напитанных от двух разных розеток)

Кстати, да. Но не думаю, что переплата в 3–4 раза стоит этого.

> Этой дрянью нынче массово болеет вся ПРО-техника.

За исключением, наверное, автомобилей, где грузовики и автобусы делаются с упором на максимальный ресурс за свою цену (особенно "классические" американцы, которые собираются на заводе как конструктор, и заказчик заранее определяет, что туда установить).

>> No.216138  

Видеокарты замногаденег для блатных понтов. Отличаются очень фирменным по и необходимы в тех сферах где обычному человеку очень мало требуются.

>> No.216139  
>Двенадцатигиговая RTX 3060 же!

Которых там в сервачке стоит занефиг восемь штук.
И как верно сказано со стороны железа и дров такие SLI проработаны.

>Игровые видеокарты можно даунвольтнуть.

Стабильность работы и производительность не улыбаются тебе...
а по поводу переплат...эх, добавим ещё одну болезнь современности: где DVI колодки? И их обвязка? Чтоб не разбивалось влёт как всякие домашние ХДМИ, чтоб можно было на горячую влупить в неё монитор не рискуя этим спалить видяху...теперь только в ПРО сегменте.
но проехали.

>> No.216140  

>>216139

> где DVI колодки?

Найдите монитор, у которого был бы только DVI. В конце концов, можно переходник заюзать.

>> No.216141  

>>216133
>>216137
>>216138
>>216139
Типичное мифотворчество для впаривания. Вы никогда не работали с "профессиональными" картами. Без пердолинга они не работают в принципе, а на предприятиях не занимаются пердолингом принципиально.
АЛСО:

  • подсистема питания там еще слабее, чем на "игровых", доходит до того, что уходит в тротлинг по нехватке питания, а не по перегреву,
  • терморезинки вместо пасты,
  • профессиональное сообщество даже не рассматривает эти Теслы в качестве рендеров, их нет в народных бенчмарках ни одного профессионального рендера (LUX, iRay),
  • SLI не используется для профессионального рендера, рендеры и так умеют разделять процесс между GPU без костылей,
  • количество мониторов не имеет отношения к "профессиональности" GPU, самые "головастые" как раз системы видеонаблюдения, а там вообще отсутствует GPU.
>> No.216142  

>>216141

>Без пердолинга они не работают в принципе

У меня квадра стоит (так получилось). Нифига я с ней не пердолился.

>> No.216143  

>>216142
А Автокад ты запускать пробовал? А Люксом из Блендера рендерить?

>> No.216144  

Че-то странно что в оп-посте да и в треде - вообще не упоминаются ускорители типа Теслы.
Как-то лет в 20 горело желание купить такую вафлю, но со временем пропала.
А там-же по ходу тоже свой прикол есть.

>> No.216145  

>>216141
Точно. В этом посте упоминается тесла. Спасибо.

>> No.216148  

>>216139
Не нужны. Ужасный форм-фактор. Можно сделать подобные разъемы намного удобнее, чем в формате а-ля D-SUB. Для примера сходи посмотри на скази50.

А еще - RTFM. "Домашние ХДМИ" технически являются DVI SL. И именно поэтому страдают проблемой хотплага. А причина того, что мы не видим кучу сообщений о сгоревших DVI портах на карточках - лишь потому, что они редко втыкаются на горячую. Типичная ошибка сами знаете кого.

>> No.216150  

>>216148
Я в курсе. Но есть другое но: число переподключений и механическая надёжность, и вот тут у ХДМИ всё очень плохо.

>разъемы намного удобнее, чем в формате а-ля D-SUB

Не спорю. Но факт: не замену решили кормить ещё худшим чем было, точней реальной мерзостью. Впрочем сейчас бытовуха массово пошла по этому пути, с micro-USB, а за ним type-C usb точно также страдающими бедой быстрого заламывания контактов и расшатываемостью колодок как со стороны шнура так и устройства.

>лишь потому, что они редко втыкаются на горячую

Вообще тут на самом не в колодке всё. Колодка - лишь надёжность соединения и число подключений. Безопасность хотплюха сильно зависит от того что под колодкой. А вот в нынешние времена на элементной комплектухе шинной антистатической развязки тоже экономят по чёрному. Просто оно всё вместе пошло.

>> No.216151  

>>216150
Ну, число подключений за период жизни техники у видеоразъема выгрести сложно, там больше 10к точно. Тем более в случае HDMI портится сам кабель. Только если применять силу и воткнуть с заломом язычка.

>Впрочем сейчас бытовуха массово пошла по этому пути, с micro-USB, а за ним type-C usb

У тайп ц причина такого ублюдочного конструктива в патентных ограничениях. Изначальный дизайн был лучше, но на него наехал Эппле который на него теперь переходит, крайне иронично
Насчет кабелей не соглашусь, кабеля надежные. Там ломает именно разъем хоста, потому что фактически устройство втыкается в кабель, а не наоборот.

Микрики достаточно надежны, если не выдирать от плеча.

>Вообще тут на самом не в колодке всё. Колодка - лишь надёжность соединения и число подключений.

А вот и нет. Разъемы с прицелом на хотплаг делаются с кучей ухищрений, исключающих случайное интерзамыкание пинов и подключающие землю-питание-сигнал в правильном порядке. Даже в древнем USB 1.0 это есть. HDMI этого всего лишен, как и его прародитель. Это просто плоская колодка. Почему хотя бы земли не удлинили - вопрос риторический

>А вот в нынешние времена на элементной комплектухе шинной антистатической развязки тоже экономят по чёрному.

Никому не нужен разъем, который проживет 40 лет. Нам самим интереснее купить технику подешевле, а морально она может устареть даже раньше чем физически. Да и цепи согласования есть всегда. Плюс с интеграцией компонентов в готовые МС естественная устойчивость к статике снижается из-за уменьшения размера самих компонентов.

>> No.216155  

>>216130

>На моё замечание, что с такой слабой видеокартой i9 будет избыточен с такой видеокартой

Что за глупость? Как может процессор быть избыточен при работе с графикой? Ты вообще понимаешь, как тот же блендер работает?

>он ответил, что я ничего не понимаю, и вообще главное при работе с компьютерной графикой — процессор

Всё правильно он тебе сказал.

>> No.216158  

>>216155
У танцора яйца могут быть избыточными. :D
Шучу.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]