[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]

Файл: 250px-De_Lorean_DMC-12_timer.jpg -(11 KB, 250x188, 250px-De_Lorean_DMC-12_timer.jpg)
11 No.31257  

Анон, машина времени. Что да как. И всё возможно, если отречь идею самой невозможности.

>> No.31258  

>>31257
Лучше машину, замораживающую время. Или ускоряющую тебя, чтобы для тебя время будто-бы замораживалось.

Но лучше замораживать.

>> No.31259  

>>31258 Как насчёт небольшого исказителе-временного кокона вокруг человека?

>> No.31260  

Надо, вроде как, вокруг длинной струны вращаться.

>> No.31261  

>>31260
Нет, вначале надо в сортире навернуться. Без этого не работает.

>> No.31264  

>>31261
Да у тебя всё вокруг сортира вертится, больной ты какой то.

>> No.31265  
Файл: osel.jpg -(28 KB, 360x203, osel.jpg)
28

Не взлетит, это игрушечный слоник вместо морковки.

>> No.31268  

Разумеется перемещение во времени возможно. Всё, что для этого нужно — организовать всю материю и энергию вселенной так, чтобы она была идентична своему состоянию в нужный тебе тот момент времени, в который ты хочешь переместиться. Простая процедура с минимальными энергозатратами.

>> No.31269  

>>31268
Противоречит второму началу термодинамики, энтропия системы не может сама уменьшиться без поступления энергии и информации извне. А у вселенной, как известно, нет "извне"

>> No.31270  

>>31269

>А у вселенной, как известно, нет "извне"

Ну, это известно до тех пор, пока это известно.

>> No.31280  

>>31258

> Нужно иметь массу сверхновой, но чтобы она действовала только на тебя, но не окружающих, и остаться целым при этом. Тогда время замедлится.
>> No.31281  

>>31280
Но тогда сиськи девок будут твердыми и их не помацать безнаказанно.

>> No.31282  

>>31281
Допустим, радиус действия твоей гравитации будет 10 см. Тогда все нормально, только не нужно держать руки близко к её голове.
Интересно, как будут ощущаться нервные импульсы от сотен прикосновений в разных местах, пришедшие в мозг одновременно.

>> No.31283  

>>31282

>как будут ощущаться нервные импульсы от сотен прикосновений в разных местах, пришедшие в мозг одновременно.

Ощущения будут в диапазоне от лежания на перине до удара девятихвостой плетью.

>> No.31285  

>>31270
Не надо этой тавтологии. Вселенная с большой буквы вмещает всё сущее и несущее. Если что-то есть снаружи Вселенной то это считается тоже частью Вселенной. А всякие параллельные вселенные, метагалактики - суть подмножества.

>> No.31286  

>>31285
А если мы живем в песочнице у ящериков (они и определяют нам законы природы), а сами ящерики живут по другим законам?

>> No.31287  

>>31286
Cpaзу видно Сырну, что Поппера не читала.

>> No.31288  

>>31287
Поппера давно выкинули на свалку истории. Если строго следовать Попперу, то современная наука совсем не вытанцовывается.

>> No.31291  

>>31286
Придумывай хоть мир-матрёшку с жидами, ящериками, пришельцами, предтечами и микки-маусами. Всё это называется Вселенная. А ты со своими потугами опровергнуть логический термин напоминаешь школьника, который рисует по всему классу две параллельные прямые, в надежде что они под последней партой вдруг пересекутся.

>> No.31293  

>>31291
В каком это месте я "логический термин" опровергаю? Ни в одном из постов, на которые я ссылался, не было логических терминов.
А если тебе нравится считать Вселенной все подряд, так ответь: приминимы ли законы термодинамике к игре "Злые Птицы"?

>> No.31294  

>>31293
Конечно применимы, или планшет с запущенной игрой начинает вырабатывать энергию из окружающего тепла?

>> No.31295  

>>31293
Конечно применимы, или планшет с запущенной игрой начинает вырабатывать энергию из окружающего тепла? Давай такой вопрос, возможна ли компьютерная игра с нарушением принципа причинности?

>> No.31296  

>>31295
А я спрашивал про мир внутри игры, а не функционирование устройства.
По твоему вопросу
http://en.wikipedia.org/wiki/List_of_games_containing_time_travel

>> No.31299  

>>31296
А я спрашивал про прямое нарушение причинно-следственных связей, про игру, в которой можно из четвёртой главы вернуться во вторую и попытаться убить себя, а не про игру с путешествием к динозаврам. А твои злые птицы могут хоть сколько вырабатывать пустые цифры внутри игры, но без внешнего источника данных и энергии они ничего не смогут. Они даже не смогут построить новую крепость из палок если это заранее не определено программой.

>> No.31300  

>>31299

>А я спрашивал про прямое нарушение причинно-следственных связей, про игру, в которой можно из четвёртой главы вернуться во вторую и попытаться убить себя, а не про игру с путешествием к динозаврам.

Любой каприз за ваши деньги.

>> No.31301  

>>31300
Что-то я не видел игр, в которых тебя во второй главе внезапно убивает ты из четвёртой главы. И сомневаюсь что за какие-либо деньги можно такое устроить. Можно, конечно, сделать суррогат, где ты просто гибнешь во второй главе, или мельком видишь своего героя из будущего или прошлого (Типа как Шеппард или Барни видели мельком Гордона Фримена в одном из модов halflife).

>> No.31303  

>>31301
Ну так игроделы все же стараются минимум играбельности обеспечить. Можно сделать адовую игру, которая бы сама запарывала сейвы, скажем, для пущего эффекта, только зачем?

>> No.31304  

>>31303
Причём тут играбельность и сейвы? Ты понимаешь, в игровом мире как и в обычном невозможно вернуться в прошлое, встретить себя, да так что бы ты это ещё и помнил.

>> No.31305  

Вот все остальные "законы природы" в игре можно нарушать, ходить по потолку, играться с антиматерией, антимассой, даже отсосать у себя через портал можно устроить. А нарушить принцип причинности нельзя.

>> No.31306  

>>31305
Ну должны же быть какие-то вещи, которые делать нельзя?

>> No.31307  

>>31305
Это если игрок взаимодействует с игровым миром.
А если нет cause, то нет и effect. Вот такая сырная игра.

Опять же, принцип причинности возникает из нашего восприятия времени. А ящерики, быть может, существуют вне времени.

>> No.31309  

>>31304
В игровом мире нет никаких ограничений. Не ты встречаешь себя, а непись. Кроме того, по умолчанию подразумевается, что в игровом мире есть такое понятие как время (в виде последовательной смены состояний), а кто сказал, что это обязательно?

>> No.31310  

>>31307

> существуют вне времени.

/0

>> No.31311  
Файл: Screen Shot 2014-03-05 at 22.57.56.png -(65 KB, 564x463, Screen Shot 2014-03-05 at 22.57.56.png)
65

define "машина времени"
define "воможно"
define "невозможно"

>> No.31312  

define "define"

>> No.31313  

>>31304

>вернуться в прошлое, встретить себя

Blades of Time. Правда, секунд на 30 максимум, а реально даже меньше - чтоб таймпарадоксов не было.

>> No.31314  

TimeShift кстати ещё. Там вроде что-то было, когда видишь себя из прошлого но повлиять конечно нельзя.

>> No.31315  

>>31313
>>31314
Но ты же там не помнишь что тебя в прошлом встретил ты из будущего?

>> No.31316  

Даже задача прогнозирования будущего - это священный Грааль всех наук и, сродни задаче о вечном двигателе, требует знать всё состоянии вселенной, что противоречит Принципу неопределённости Гейзенбе́рга, постулирующему что измерение состояния автоматически его разрушает, а следовательно меняет будущее. Посему любой Нострадамус и любая Ванга, утверждающие что знают будущее, или просто рассуждающие о машинах времени, автоматически признаются фриками.

http://lurkmore.to/Science_freaks

>> No.31317  

>>31314
В таймшифте хитрокомпутер не дает сделать парадокс, даже главквест в итоге оказывается зафейленым из-за педантичности компуктера в костюме.

>> No.31318  
Файл: Alice_Seleznyova_sketch_by_Magness_Makoy(...).jpg -(47 KB, 600x522, Alice_Seleznyova_sketch_by_Magness_Makoy(...).jpg)
47

>>31280
Ля, а не проще разогнаться до околосвета? Тогда точно.
Вот как в прошлое - это вопрос.

>> No.31319  
Файл: tumblr_layrufdKeE1qcg50qo1_500.jpg -(42 KB, 500x273, tumblr_layrufdKeE1qcg50qo1_500.jpg)
42

>>31261
Неплохая попытка, Марти.

>> No.31320  

>>31319
Ты ещё здесь? Иди лечись!

>> No.31321  

Послушайте, а существует ли что то вроде отрицательной скорости света? Что то вроде обычной скорости, только со знаком (-)? Тогда даже E=mc2 не ломается- у вещества есть энергия, только двигается(или существует) оно против скорости света- мы не смотрим на сверх-скорость света, а лишь по сути заставляем свет течь обратно. Если свет и время связаны, ни в этом ли решение?

>> No.31323  

>>31321
Отрицательная скорость это минус километры в час или километры в минус час?

>> No.31325  

Перемотка на магнитофоне вызвана вращением бобин, на которые намотана лента. А в случае, например, гравитации? Под действием каких сил планеты внезапно изменят скорость на противоположную? Поподробней пожалуйста.

>> No.31326  

>>31325 Вероятно, что то вроде обратной гравитации- Тёмной энергии

>> No.31327  

>>31326
Почему же обычную гравитацию вдруг подменит "обратная", причём полностью симметрично? Боженька на срашном суде отмотает твою печальную жизнь назад, чтобы поглядеть как ты грешил, фапая на кукол, сырну и прочих ремилий?

>> No.31330  

>>31321

>Тогда даже E=mc2 не ломается- у вещества есть энергия, только двигается(или существует) оно против скорости света

Слегка опоздал. Мигель Алькубьерре уже разработал мат. модель гипер-релятивистского локально-динамического пространства, в котором тело может развивать сверхсветовые скорости, при это не нарушая теорию относительности.
Только для него нужна материя с нулевой плотностью.

>> No.31332  

>>31321

>Послушайте, а существует ли что то вроде отрицательной скорости света?

Няша, но там же квадрат! Знак скорости неважен.

>> No.31333  

Почему, чтобы изменить вектор скорости на 90 градусов, надо сообщить телу минимум в два раза больше энергии, чем у него была до изменения скорости?

То есть, затормозить тело до нуля, а потом разогнать до той же скорости, но в другом направлении.

Как использовать для этого кинетическую энергию самого тела? Ведь жалко впустую расходовать так много энергии.

>> No.31339  

>>31333
Привязать ниточку/поставить достаточно массивное тело/тело с противоположным зарядом, при этом во втором и третьем случае сверяемся F/m=V^2/r где F - сила притяжения, m, V - масса и скорость тела, r - расстояние до тела. В первом случае тоже сверямся, чтоб F нить не порвало. Не забываем, что F/m - перегрузка, и объект должен её выдержать.




[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] [Архив-Каталог-RSS] [Главная]