>>13248
Годно, срисовывай меньше, больше сам думай над детальками. Они же простенькие, просто надо немного информации "откуда ноги растут". Векторами ты уже пользоваться научился, так что лайнарт годный - check. Рисуй все-таки ручками больше - существенно натянешь скилл уже за полгода, да и вообще полезно.
По покраске. В саях.
а) итак, мы имеем годный лайнарт в слое 1.
б) создаем слой номер 2.
в) в слое номер 1 выделяем замкнутые области одного типа (пусть это будет кожа, открытые участки тела). Для выделения юзаем magic wand (волшбная палка для выделения замкнутых контуром областей). Выделив все что нужно...
г) ..сразу лезем. Нет, не в слой номер два. Мы лезем в Selection -> Increment. От этого размер выделенных областей увеличится ровно на один пиксел. Обычно этого достаточно, чтоб заливка легла ровно под лайнарт, иначе у нас будут торчать пикселы левые, которые не захватил магик-ванд. В итоге их придется либо ловить руками, либо картинка будет выглядеть "обшарпанной".
д) Вот теперь с таким-то выделением лезем в наш слой номер два. Смещаем его ниже слоя 1 и заливаем. У нас получается замечательная ровная заливка под лайнартом.
е) Создаем слой 3 и помещаем его над слоем 2 (там где у нас основная заливка). Тут же присваиваем слою 2 мод "Clipping Group". Начинаем мазать. О чудо, закрашенная область в слое два является маской для слоя 3! Это ж получается, что можно запросто мазать и ничего не будет лезть за пределы основной заливки. Выгода.
ж) Можно насоздавать дофига слоев для каждого слоя с заливкой (допустим, волосы мы красим отдельно, тело отдельно).
*На пикрелейтеде: имеем значит галстук в композиции. Галстучек закрашен отдельно базовым цветом. Поверх находятся четыре слоя в клипинг-группах с тенями, засветами и т.п.
Не стесняемся играться с атрибутами слоя вроде luminosity, screen, overlay. Яркие участки скажут вам спасибо, а профиты будут глобальны.*
Всякая полезность: не стесняемся каждый участок покраски (вроде галстука) складывать в отдельную папку (саму фигуру тоже в папку). Иначе под конец будет бардак, плюс даже на папку можно положить клипинг-группу, а это операции с тенями и засветами для фигуры в целом (!!).
Мод preserv opacity позволяет красить только не прозрачные области слоя. Вывод: если нам нужно покрасить растровый лайнарт бесплатно на максимальной скорости, то ставим этот атрибут и мажем наш лайнарт, как приспичит.
Чем красить:
Обычный карандашик сойдет для контуров. Большинство точных теней достигается им же, плюс заливка.
Чернильное перо делает примерно то же, но у нее специфический след. Если есть желание, обычно лучше не лезть к ней.
Аиробраш/аэрограф - лучший способ добавить мягких тонов и вообще смягчать контур тени/засвета. Лучшие в мире лучики света и клевые няшные облака засвечиваются аиробрашем. Чем больше диаметр кисти, тем более бледные разводы оставляет кисточка. Все левое не стесняемся тереть ластиком.
Маркер - фигня какая-то, не понимаю, к чему его можно пристроить.
Бинарная кисточка. Неплохо для спидпэинтов, потому что эта кисточка без анти-алайзинга. Вывод: можно заливать в одном слое и не будет дрянных артефактов, а потом апскейлить-данскейлить картинку. Но лучше бы не увлекаться. Алсо пиксельарт, если кому-то в голову взбрело заниматься этим в саях.
Кисточки с текстурами (акрил, бумага и т.п.). Иногда пригодятся. Как и любой псевдореалистик с текстурой нуждается в хитром плане, иначе вмешательство дешевенькой повторяющейся текстуры слишком заметно. Обычно слой с этой кисточкой лучше попрятать в прозрачность ~50% и будет вам радость хоть какая-то.
Blur - кисточка с размывкой. Нежная и приятная. Для мягких переходов между цветами на слое.
Кисточки обычная и water. Основной профит кистей - они активно смешивают цвета. Для деликатных моментов, когда требуется высокохудожественная мазня. Впрочем, water может претендовать на звание вашей дефолтной кисти при должном умении им пользоваться.
Вот такой разбор полетов. Ничего хитрого тут нет. Хватит как раз, чтоб добротно и шустро выкрасить картинку. В общем, успехов в труде и личной жизни.
С.О.