[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1313526463805.jpg -(40 KB, 320x200, tohofu14.jpg)
40 No.102219  

В этом треде я буду продолжать упарываться тохотой, рисовать фанарт, и пилить свою данмаку.
так как старый тред >>92197 убампали

>> No.102221  
Файл: 1313526592573.jpg -(68 KB, 650x400, 98988.jpg)
68
>пилить свою данмаку

Ага, хорошо бы.

>> No.102222  
Файл: 1313526688048.jpg -(67 KB, 808x630, rrr.JPG)
67

И сразу новая версия недодемки:
http://rghost.net/18227091
Запилил опции, сохраняемую конфигурацию и воткнул другую библиотеку для звуков - теперь звуки нормальные, ура!
Но свистоперделки с плавными переходами для экранов опций делать было страшно лень. Может когда-нибудь потом.

>> No.102223  

>>102221
ты это к чему?

>> No.102224  
Файл: 1313526835219.jpg -(349 KB, 750x1000, 21109093.jpg)
349

Реквестирую перевод.

>> No.102225  

Вейт, сам догадался.
>>102224-кун.

>> No.102226  

>>102224
>>102225
Но почему в моём треде??????

>> No.102234  

>>102226
Не так.
Надо: "в МОЁМ треде?"

>> No.102240  

>>102226
Ну а сам как думаешь?

>> No.102292  

>>102222
А исходники когда выложишь?

>> No.102299  

>>102292
Очевидно, когда дойду хотя бы до уровня беты. Тогда и линукс-куны смогут потрахаться с кодом ClanLib'а(и irrKlang'а, который я для звука использую).

>> No.102405  
Файл: 1313617437730.png -(324 KB, 764x802, nitori2.png)
324

Уф. Наделал кучу свистоперделок почистил код, добавил звуки, и вообще собрал на релизных библиотеках.

http://rghost.net/18346701

>> No.102407  

>>102405
Атаку Нитори на задный план. И запили паузу/меню.

>> No.102408  

>>102405
Практика часто подвисает, вроде бы пока не отпустишь все клавиши. (настройки не менял, вин7 х64, встроенный радеон 4250)

>> No.102409  

>>102407

>задный

Задний.

>> No.102413  

>>102405
У меня не запускается ни это, ни более ранний релиз. Неужели атлон 1.8ггц с winxp настолько древняя система для твоего аццкого крузиса?

>> No.102418  

>>102413
Да у меня у самого хп со стареньким кордуо. Там вроде бы ничего нет такого, один сишный код да OpenGL.
А как именно не запускается? Ошибку какую выдаёт или что?

>> No.102420  
Файл: 1313623852664.png -(10 KB, 562x226, nitoera.PNG)
10

>>102418

>> No.102422  
Файл: 1313625882718.png -(10 KB, 527x373, 2011-08-18_060148.png)
10

>>102418
А у меня пикрелейтед.я постил ещё в прошлом треде, но ты не обратил внимания
Компьютер, кстати, как у >>102413-куна.

>> No.102431  

>>102420
>>102422
Ох, я даже не представляю, что там может съехать.
Попробуйте с разными рендерерами запустить:
http://rghost.net/18360041 - OpenGL1
http://rghost.net/18360051 - OpenGL2
http://rghost.net/18360081 - Software

>> No.102439  

А консоль командной строки при запуске появляется - можешь сделать так, чтобы она не появлялась?

>> No.102442  

>>102439
Могу. Я забыл отключить.

>> No.102447  

>>102431
Во всех трёх случаях одно и тоже - мой пикрелейтед.
>>102422-кун

>> No.102449  

>>102447
Значит пришло время переустановить шиндовс.flv

Увы, но это правда. Можешь попробовать, конечно, проверить, все ли дотнеты, директиксы и библиотеки установлены, можешь дрова попробовать обновить.
мимо

>> No.102453  

>>102420
Такая вот фигня у меня всегда разрешалась после ебли с дотнетами.

>> No.102455  

>>102449
>>102453
Я никаких дотнетов нет использую. В СДК, на котором я пишу, голый cpp+OpenGL, и немного DirectX(насколько я понял, только для поддержки джойстиков). Этот движок на линуксах же тоже работает. Используемой звуковой библиотеки тоже cpp вариант взят.

>> No.102457  

>>102420
>>102422
Я кажется понял в чём дело. ClanLib, который я для графики использую, активно использует SSE2. Так что да, оно не будет работать на старых атлонах. Увы.

>> No.102465  

>>102222

> Но свистоперделки с плавными переходами для экранов опций делать было страшно лень.

Посмотри как сделано в XNA'шном примере Game State Managment и сделай так же на своём языке.

>> No.102466  

>>102431
OpenGL1 - так же подвисает.
OpenGL2, Software - ок.

>>102408-кун

>> No.102476  

>>102422
Ни один из выложенных релизов игры до этого не запускался, но внезапно софтверный запустился! У меня материнка подыхает, если что.

>> No.102644  

Вам нравится Нитори и вы любите играть в данмаку, но не можете сыграть в данмаку про Нитори из-за отсутствия всякого музыкального сопровождения? Теперь это не беда! Эксклюзивно для /to/ мы выпускаем Нитори-данмаку с одной из любимейших песен тохо-сообщества! С какой? Это секрет! Просто поместите скачанный файл в папку с игрой, заменив старый файл!

Q:Это бесплатно?
A:Абсолютно!

Q:Это точно эксклюзив?
A:Стопроцентный!

Q:Почему музыка играет так тихо?
A:Чтобы не отвлекать Вас от игры!

Q:Зачем это вообще?
A:Чтобы порадовать Вас, а также подстегнуть автора на написание пары строчек кода, которые добавят в игру поддержку BGM.

**http://zalil.ru/31575925**

>> No.102648  

>>102644
Что это за самоуправство?
Пару строчек кода мне добавить несложно, но я ещё не занимался музыкой. Движок надо сначала закончить, осталось совсем немного.
посмотреть что за безобразия учиняют с моим творением пока не могу, на работе

>> No.102649  
Файл: 1313744331865.png -(1396 KB, 950x850, cirno+kogasa+79c6702dbdad4042c593b37e765(...).png)
1396

>>102644
inwhileof качаю

Если там, не дай бог, будет русня, орущая в микрофоны какой-нибудь бэдэппл, клянусь, я найду тебя, оторву голову, выебу в трахею, вспорю живот и нассу туда буду очень сильно опечален.

>> No.102652  

>>102649
Хорошо.

Давно эту песню не слышал.

>> No.102656  
Файл: 1313748538234.jpg -(228 KB, 808x507, dde4b524232c4aea22b49c8285cb01b39dba0238.jpg)
228

>>102457

>ClanLib, который я для графики использую, активно использует SSE2.

Насколько я понимаю только для софтвар рендера. В матлибе всюду код вроде

template<typename Type>
CL_Vec3<Type> CL_Vec3<Type>::cross(const CL_Vec3<Type>& v1, const CL_Vec3<Type>& v2)
{
CL_Vec3<Type> tmp = CL_Vec3<Type>(v1.y * v2.z - v1.z * v2.y,
v1.z * v2.x - v1.x * v2.z,
v1.x * v2.y - v1.y * v2.x);
return tmp;
}

Т.е. просто шаблонная математика, и если выпилить/отключить/не использовать(?) софтвар рендер в либе, SSE не будет нужно.

>> No.102657  

>>102656

А может проще просто чистый SDL?

>> No.102658  

>>102656
Не только. Он везде используется.
Да, собственно, при инициализации ядра ClanLib'а проверка на это идёт:

CL_SetupCore::CL_SetupCore()
{

CL_ThreadLocalStorage::create_initial_instance();

#ifndef CL_DISABLE_SSE2

if (!CL_System::detect_cpu_extension(CL_System::sse2))
{
throw CL_Exception("Sorry, ClanLib 2.2 and higher requires a processor capable of SSE2 instructions. (Update your CPU)");
}

#endif
}

>> No.102659  
Файл: 1313749009083.jpg -(389 KB, 750x750, e952cd0fab65f43cf9f82a2c600e7983.jpg)
389

>>102657
Проще вряд ли, лучше скорей всего. Но это к автору уже вопрос.

>> No.102660  

>>102657
Тебе проще, ты и пиши. Я не собираюсь переписывать уже почти готовый движок на другое СДК. Разработка на котором, к тому же, займёт в десять-двадцать раз больше времени.

>> No.102662  
Файл: 1313749502293.jpg -(287 KB, 800x600, 1e10b13389da06a14e60e9651b5a55a9.jpg)
287

>>102658
Лол, ну ты же сам и скопировал очевидное

#ifndef CL_DISABLE_SSE2

SSE там на интринсиках, которые при при отключении поддержки MMX, SSE whatever в настройках компилятора, компилируются в обычный fpu.

>> No.102667  

>>102662
блджад, если бы я всё это ещё понимал. Я программированием лет семь не занимался нормально, и мне самому страшно смотреть на тот быдлокод, что у меня выходит. я может даже и сырцы выкладывать не буду, потому что мне стыдно их показывать
Но попробую дома покопаться в настройках компилятора и собрать без SSE2.

>> No.102670  
Файл: 1313752291332.jpg -(113 KB, 800x800, 6740b2fd3efe9f0d0cea9087be8277cd.jpg)
113

>>102667
Просто попробуй выставить в настройках препроцессора CL_DISABLE_SSE2 и пересобери либу эту. Ну или собери, если у тебя уже готовая сборка используется. Но от софтвар рендера тогда лучше отказаться, он будет скорей всего тормозить. Впрочем учитывая реалии, нужность его и с SSE весьма сомнительна.

>> No.102671  

>>102670
Для меня загадка, почему Ремилию постоянно рисуют коротышкой?

>> No.102672  

>>102670
софтвар рендерер без SSE2 вообще работать не будет. А с ним, кстати, работает на удивление шустро, сам был удивлён, и помимо пары мелких глюков он ничем не отличался от OpenGL.

>> No.102675  

>>102671
Потому, что ей положено выглядеть как 10-летней девочке?

>> No.102680  
Файл: 1313754296711.png -(579 KB, 612x612, 6f7fc55588b0a4ceb24a78d76f39713c.png)
579

>>102671
Наверно потому, что она как правило ещё не очень взрослая девочка.
>>102672
Если подхачить, то я думаю будет. А про скорость, если для несложной 2д графики то неудивительно, учитывая мощность современных процессоров на уровне стареньких видеокарт.

>> No.102682  

>>102675
Но она же в играх ростом чуть ниже Сакуи, которая та ещё каланча.

>> No.102684  
Файл: 1313754774714.jpg -(119 KB, 640x480, end03.jpg)
119

>>102682

>> No.102687  
Файл: 1313755572109.jpg -(875 KB, 800x1129, 5b50560a4fa11e5948a400b0a8454c6d.jpg)
875

>>102682

>та ещё каланча

Нет ты. У каждого художника своя фантазия же.

>> No.102688  

>>102687
Нет, я примерно с Рейму ростом.

>> No.102689  
>Нет, я примерно с Рейму ростом.

165-кун?

>> No.102692  

>>102691
2/3-й размер :3?

>> No.102693  

>>102691
165-тян?
петросян.жпг

>> No.102694  

>>102689
Да, примерно так.

>> No.102695  

>>102694
А чего это мы посты удаляем?

>> No.102696  

>>102695
Я кун разумеется, просто неудачно пошутил.

>> No.102699  

>>102696
Отговаривайся теперь. чан_тянов.жпг

>> No.102701  

>>102696
Показывай хуй или проваливай.

>> No.102703  

>>102699
Не беси мои розовые щёчки.

>> No.102706  
Файл: 1313760222053.jpg -(167 KB, 621x750, 1895ba7583c8d173724da45e140e914042899342.jpg)
167

>>102662
Реми няша. Люблю её.
>>102671
<--

>> No.102707  
Файл: 1313760414158.jpg -(79 KB, 450x386, cfa10468f9350d48513dd1e77ae20027ba78f06d.jpg)
79
>> No.102708  
Файл: 1313760597332.jpg -(386 KB, 2159x2467, fa26729e0c33c87a727a7498b9533f730125e1a8.jpg)
386
>> No.102710  
Файл: 1313761105100.jpg -(367 KB, 743x867, af995ee5e45ec541d576e373db8e79b1.jpg)
367

Или вот.

>> No.102727  

Ну это может быть отрезок времени, когда Сакуя была ещё ребёнком, она же человек.

>> No.102729  
Файл: 1313767447789.jpg -(237 KB, 500x650, 3c25f476bf0c280e381f5e57261a657d.jpg)
237

>>102727
Ещё совсем не факт.

>> No.102750  
Файл: 1313769501281.jpg -(97 KB, 640x480, TH07_end05.jpg)
97

Полный тред наркоманов.
Ещё один день в \то\.

>> No.102754  
Файл: 1313771858974.png -(347 KB, 767x1304, reimu5.png)
347

Убирайтесь из моего треда, норкоманы!

>> No.102758  
Файл: 1313775022247.jpg -(42 KB, 383x600, fuck-this-shit.jpg)
42

>>102754

>> No.102759  

Где скриншоты игры?

>> No.102761  

>>102759
Чего?

>> No.102762  
>Где скриншоты игры?

Продали.

>> No.102764  

>>102732
Бери глубже, бро - Ремилия потерла ей память. Так пафосней, я щитаю.

>> No.102767  

>>102764
Новая память, новое имя => новая личность? Сакуи как таковой мы вообще не видели никогда. То, что нам подсунул зун - вампирская кукла.
Филоцераптор

>> No.102768  

Сакуя просто горничная Ремилии. Остальное ваши домыслы и фантазии.

>> No.102769  

Не забывайте, что человек (даже лунарианец) не может служить вампиру! Ремилия дала попить своей крови Сакуе и сделала ее гулем, упырем.

>> No.102770  

>>102769
Сакуя просто горничная Ремилии. Остальное ваши домыслы и фантазии.

>> No.102771  

>>102770
Впервые в жизни (ну на самом деле вряд ли, конечно) я поддерживаю каноноёба.
Всё правильно сказал.

>> No.102772  

>>102771

>каноноёба

Держи свои козявки при себе, право слово.

>> No.102775  

>>102772
Съеби, тебе в дальше по коридору.

>> No.102783  

>>102781
Сакуя просто горничная Ремилии. Остальное ваши домыслы и фантазии.

>> No.102823  

>>102764
И ближе к оригиналу.

>> No.102824  

ОП, Когда будешь пилить спеллкарты? У меня есть пара идей. Алсо, будет ли в игре сюжет, и каких выберешь персонажей (и будут ли спеллкарты привязаны к ним, или просто рандомные импровизации)?

>> No.102843  
Файл: 1313795683007.jpg -(432 KB, 1500x1425, 926a6180b0b615833393b373dca7b303.jpg)
432

>>102732
Кто знает. Зун разве что.

>> No.104012  
Файл: 1314309687487.png -(258 KB, 758x988, chirno-snegurochka.png)
258

Захотелось нарисовать Сырно-Снегурочку. Нарисовал. Покраска как всегда тяп-ляп.

>> No.104013  

>>104012
Нарисуй Сырночку верхом на Марисе (та на четвереньках).
С радостным выражением лица и поднятым вверх кулаком.

>> No.104014  

>>104012
Хочется взять и обнять.

>> No.104016  

>>104012
мила сырнурочка

>> No.104106  

>>104012
На роль Снегурочки больше Летти подходит.

>> No.106173  

>>106172
А теперь ещё раз без похотливого подтекста.

>> No.106174  

>>106172
И да, Мариса никогда такого не позволит.
Не забудь про убедительное обоснование ситуации.

>> No.106179  

>>106174
Обоснование - после экстры в 12.8

>> No.106181  
Файл: 1315274041919.png -(787 KB, 1280x720, Great Fairy Wars - Extra Stage.png)
787

>>106179
Это в которой Сырна получает по макушке даже в случае победы игрока?

>> No.106182  

>>106172
Мариса похожа на юккури.
А так отлично.

>> No.106191  

>>106172
Мне больше нравятся твои рисунки без непотребств. И да, у Марисы не может быть такой груди же!

>> No.106326  
Файл: 1315333562612.png -(141 KB, 480x613, chirno-marisa2.png)
141

Ладно, ладно. На самом деле всё было вот так.

>> No.106328  

>>106326
Кавай кавай!

>> No.106329  

>>106326
Хм-хм, неплохо. Только Сырне бы более торжествующий взгляд что ли.
А то моэ-прострация какая-то.

>> No.106462  

>>106172
А крылья куда дела? Пропила что ли?

>> No.106717  

бтв решил для разнообразия почитать раздел(да, это была глупая идея, больше не буду).
Соответственно у меня возник вопрос - а что такое праймари и сэкондари?

>> No.106718  

>>106717
Тролли.

>> No.106729  

>>106717
Истоки говорят, что праймари - те кто играют в Тоху, боготворят игры всей серии, и знакомы с сабжем довольно давно. Секондари - любят фанатский контект по Тохе, но могут даже ни разу не поиграть ни в одну из частей.

>> No.106730  

>>106729
Совсем истоки говорят, что праймари - те, кто присоединился к фэндому через игры.
Секондари - присоединились через фанмэйд контент.
Но кто заботится...

>> No.107699  
Файл: 1316522296940.jpg -(179 KB, 808x630, nnn.jpg)
179

Наконец-то вновь добрался до кода.
Прикрутил диалоги(не смотрите на уёбищную рамку и наспех намалёваный спрайт). Теперь пытаюсь найти русский шрифт, который бы не очень страшно выглядел в диалогах.

>> No.107701  

>>107699
А что с музыкой планируешь?

>> No.107703  

>>107701
Как я уже говорил в предыдущем треде(непонятно, кому он мешал), буду писать бездарные аранжировки. Собственно, я уже начал, но у меня внезапно сломались клавиши. Жду возвращения из ремонта, так как без них всё же неудобно.

>> No.107708  

>>107703
Разве не проще нотами набирать?

>> No.107709  

>>107708
Я не понял вопроса. Музыка всегда набирается нотами, насколько мне известно. Только на инструменте это делается в стопицот раз быстрее.

>> No.107710  

>>107709
Мне казалось мышкой потыкать быстрее...

>> No.107711  

>>107710
Ты явно не музыкант.

>> No.107713  

>>107711
Ты жестокий, у меня три с половиной класса музыкалки!
Вот так.

>> No.107714  

Ага, теперь понятно.
Клавиши сломались потому, что ты жестоко с ними обращался и бил их.
Ты нехороший музыкант.!

>> No.107715  

>>107699
ООООООООООООООООООООООООООО, кто вернулся!

Жаль, что у нас нет никакого аналога комикета, и потому всяческие художник-куны, эрогеи, ну и приятели типа тебя работают фактически на уходящий в никуда чанотреды.

>> No.107724  

>>107714
Бака, вы?

>> No.108053  

Грейз мне запили немедленно.

>> No.108054  

>>108053
Пусть сначала бомбы спеллкарты запилит.

>> No.108141  
Файл: 1317156295195.png -(677 KB, 1280x1225, nitori3.png)
677

Спеллкарты сами не запилятся, но пока - каппаппа.

>> No.108144  

>>108141
We must go wideeeer.

>> No.108151  

>>108144
што?

>> No.108160  
Файл: 1317211100415.png -(306 KB, 1492x297, wider.png)
306

WIDER!!! Move your legs wider, baby!

>> No.108161  

>>108160
У меня, похоже, мозг взял выходной, так как я упорно не понимаю, о чём ты.

>> No.108162  

>>108161
Полагаю, твой уважаемый собедник пытался намекнуть на известную шутку про хидамари скетч и инепшн.

Расшифровка: Лицо Нитори на изображении >>108141 показалось ему слишком широким. Причём из исходного сообщения нет возможности сказать, считает ли он это плохой вещью, или просто забавной.

Мне нравится

>> No.108174  
Файл: 1317229369488.jpg -(350 KB, 640x2013, WIDER.jpg)
350

>>108151

>> No.108175  

>>108174
Спасибо, мне лень было картинку искать.
>>108162-кун

>> No.108198  

>>108162
>>108174
Теперь понял. Меня что-то постоянно тянет на этот широкомордый стиль, когда я рисую Тохо.

>> No.108199  
Файл: 1317243989091.png -(521 KB, 1000x827, youyoumu.png)
521

Нарисовал сюжет Ёёму одной картинкой.

>> No.108201  

>>108199
Какой у Рейму зад, уух...

>> No.108202  

>>108201
И очень короткие ноги

>> No.108210  

>>108199
Почему не мариса? Почему не сакуя? Я возмущён и протестую!

>>108201
:3

>> No.108212  

>>108199
Потому что я слышу голоса, которые говорят мне, что я должен рисовать Рейму.

>> No.108220  

>>108210
Ну, если ты присмотришься, то увидишь, что там Мориса тоже есть...

>> No.108221  

>>108220
Это певичка, как там её... Лирика?

>> No.108222  
Файл: 1317293409687.jpg -(590 KB, 900x1350, lunb0af1a5ab49bd7663e7d1396f46d7188.jpg)
590

Лунаса же.

>> No.108223  
Файл: 1317293865168.jpg -(345 KB, 750x760, quequeb764a1fb974fae801a3f4d038a7f0b83.jpg)
345

Кстати, раз уж заговорили: путать имена сестер Призмривер(конкретно Лирику с Лунасой) - это какой-то новый мем?
>>108123 - вот тут тоже самое.

>> No.108226  
Файл: 1317297191951.jpg -(32 KB, 238x257, '''.jpg)
32

>>108223
Дура со скрипкой, девка с пианиной и Мерлин — мужык, валшэбник.

>> No.108229  

>>108223
Я путаю двух темноцветных сестёр. Так же как и трио феечек, кстати.
Светленькая Мерлин и темноволосая Стар выделяются среди соратниц. Оставшихся же музыкантш и фей я путаю.

>> No.108230  

>>108229
Я тоже путаю сестер Призмривер. Но как можно спутать феечек? Красная - Sunny
Желтая - Luna
Синяя - Saphire

>> No.108231  

>>108230

> Красная - Sunny
> Желтая - Luna

Неловко напоминать, но в манге они почему-то всегда чёрно белые. Там у них немножко отличаются хвостики, и я никак не могу их способности и имена к этим хвостикам привязать.

>> No.108236  

>>108231
В Touhoumon не играл ни разу, что ли?

>> No.108239  
Файл: 1317313595221.jpg -(40 KB, 266x198, touhou-kanon.jpg)
40

>>108236

> Touhoumon
>> No.108240  

>>108239
видимо не играл

>> No.108249  

>>108236
Есть же такие то Войны Феечек. Да и в официальной манге были цветные странички. И обложки.
Эти ваши тохомоны ни разу ни Ътру-канонЪ.

>> No.108255  

>>108249

> Есть же такие то Войны Феечек. Да и в официальной манге были цветные странички. И обложки.

Ну, этого оказалось недостаточно для меня. Вот сейчас кто-нибудь, например, даст мне цветной скрин, и пояснит, кто есть кто. Я кивну, типа запомнил. Но через день, два... Ну понятно, в общем.

> Эти ваши тохомоны ни разу ни Ътру-канонЪ.
  1. Вот уж поделил, так поделил. Канон не нужен.
  2. Я тащемта просто хотел сказать, что "неужели кто-то тут играл в это добрище хахаха". И всё.
>> No.108257  
Файл: 1317326849638.jpg -(101 KB, 516x729, OrientalSacredPlace01.jpg)
101

>>108231
DAT FANG - Sunny Milk
DRILL HAIR - Luna Child
KAGUYA CLONE - Star Saphire

>> No.108258  
Файл: 1317327369188.jpg -(57 KB, 300x400, prismriver2.jpg)
57

Насчет Призмриверов:
В PoFV из сестриц на расследование(а, точнее, на поиск вдохновения для новых песен), вышла Лирика - красная.

Мерлин известна своим буйным характером, который она показывает в самих играх
http://www.youtube.com/watch?v=zKfcE_dJh8Y

Остается Лунаса, пожалуй, один из самых серых и скушных персонажей тохо.

>> No.108259  

>>108257
С кагуяклоном (тож эту додзинси читал, да? весело было) всё понятно, но вот

>DAT FANG - Sunny Milk
>DRILL HAIR - Luna Child

как связать аттрибуты с именами? Мнемоническое правило какое-то?
Как я вспомню через неделю, у кого клычок, а у кого дрельки?

>> No.108261  

>>108259
Можешь, например, провести цепочку "зуб-молочный-Sunny Milk".

>> No.108262  

>>108261
Неужели их так трудно запомнить на глаз, без всяких там примет? Совсем памяти нет что-ли?

>> No.108265  

>>108261
Хм-хм! Давненько я настоящие мнемонические правила не придумывал... Сейчас, посоображаю.

>>108262

> Неужели их так трудно запомнить на глаз, без всяких там примет? Совсем памяти нет что-ли?

Всегда приятно встретить на русских бордах по-настоящему вежливого и доброжелательного анона. Сразу ощущаешь себя... дома.
хинт: нечего сказать - не говори ничего

>> No.108266  

Luna Child - белое платье, на котором нарисованы фазы луны
Sunny Milk - светлая одежда, солнечная, можно спутать с Luna Child, но не ее платье не нарисованы фазы луны на белом фоне
Star Sapphire - темная одежда, как ночь

>> No.108270  
Файл: 1317348063355.png -(500 KB, 1200x600, 550bd286ed4a0445bbbaaec99143c29d.png)
500

Уже давно не путаюсь в персонажах, но поначалу запоминал трио фей по крылышкам.
Sunny Milk — большие, закруглённые крылья, как солнечный бок. Самая яркая и жизнерадостная (о чём дополнительно символизирует клык).
Luna Child — тонкие длинные и изогнутые крылья как рога месяца. Косички тоже на кручёные рога смахивают. Фазы луны на платье и так далее.
Star Sapphire — видеокарта фея с самой необычной формой крыльев, похожими на кляксу. Платье украшено звёздным следом. Лично её определял по остаточному принципу.

>> No.108271  

Шляпка, хренька и бантик. Все тоходевочки детектятся по головному убору.

>> No.108272  
Файл: 1317353000155.jpg -(48 KB, 295x212, 1272984760633.jpg)
48

>>108271

>хренька

Какая хренька? Это самый настоящий КОКОШНИК

>> No.108273  

>>108270
Странно, Стар Сапфир легче всего запомнить, потому что сапфир синий камень и платье у неё синее.

>>108231
..А тут уже работают два запоминания - на вид же фей сразу можно отличить, просто путаешь какую как зовут. Но после того, как увидел на цветном арте, что "вот у этой" синее платье, и помнишь, что синий это сапфир - в манге тоже вполне себе её узнаёшь. Хотя лично мне она сразу узнаётся и по причёске (а про кагуя-клон даже и не думал).

>> No.108274  
Файл: 1317360751303.png -(290 KB, 1280x632, three fairy.png)
290

Скажите, вы этим разговором добивались, чтобы я их нарисовал?

>> No.108275  

>>108274
Нет.

>> No.108278  

>>108275
Однако добились.

>> No.108280  

>>108278
Анекдот, мужик, собака, камень, тёща.

>> No.108317  

>>108274
Санни, Чайлд и Стар Сапфир
Сели вместе на сортир.

>> No.108325  
Файл: 1317419510619.jpg -(331 KB, 1920x1200, 71097_chajnik_zavarka_chaj_1920x1200_(ww(...).jpg)
331

>>108261

> "зуб-молочный-Sunny Milk"

Вы, сэр, просто обязаны принять от меня в дар этот скромный чайничек чая. Замечательная цепочка.
тоже мучался этой проблемой мимо

>> No.109431  
Файл: 1318530568477.jpg -(178 KB, 808x630, 222.jpg)
178

А тем временем в Генсокё...

>> No.109435  
Файл: 1318532555288.png -(144 KB, 661x342, nitori_sketch1.png)
144

Итого работу над движком можно считать законченой. Теперь допиливать тысячу мелочей, конструировать пробный уровень и охуевать от количества дифференциального исчисления и тригонометрии, нужных для построения нормальных паттернов.
Но это завтра, а сегодня эта Нитори устала и ей пора спать.

>> No.109455  

>>109435
Ура!

>> No.109629  

>>109435
А еще я реквестирую оригинальный саундтрек. Без ремиксов. Или почти.

>> No.109813  

>>108259
Запрос немного запoздалый, но всё-таки

>С кагуяклоном (тож эту додзинси читал

что это за додзинси?

>> No.109930  

>>109431
In soviet shoot'em ups enemies evading your bullets

>> No.109964  
Файл: 1318713966422.png -(363 KB, 747x1163, nitori4.png)
363

Весь день в дебажных утилитах. Но зато выловил утечки и оптимизировал работу с памятью.
Пик стронгли релейтед.

>> No.110016  

>>109964
Ты просто няшка. Хлопаю по трудолюбивому плечу.

>> No.110114  
Файл: 1318787025400.jpg -(179 KB, 918x638, 18838098 - 恋する夜雀 表紙絵.jpg)
179

Между делом.
Прочитал тут 恋する夜雀. Я не юрифаг, но это было прекрасно, блджад! Пойду рисовать фанарт на Мистию и Моко.

c:decock подтверждает юри-пост

>> No.110115  
Файл: 1318787285708.png -(381 KB, 1115x1600, Mossarism_18.png)
381

>>109813

> что это за додзинси?

Полагаю, что речь идёт о "Mossarism" ([Ennui Akadako (Tako)] Mossarism).

>> No.110123  

>>110114
О, я тут как раз недавно в додзитреде англоверсию выкладывал.

Ты у нас иккю/никю? Уважаю.

>> No.110370  

>>110123

Никю, и не зарегистрировался в этом году на иккю, а ведь хотел.

>> No.110377  

>>110370
Я забыл, лол.

>> No.110612  
Файл: 1319237933701.png -(192 KB, 410x710, nitori5.png)
192

После долгого перелопачивания кода, ломания работавших и дописывания неработающих вещей, наконец-то всё сломанное вновь починено и можно выложить очередную альфу. Пробуйте:

http://rghost.net/26606501

Там есть половина несбалансированного наспех сделанного уровня, есть спеллкарта, есть всякие недопиленные новые мелочи.
Наводка спеллкарты - кнопкой фокуса.

Уф, я устал.

>> No.110618  
Файл: 1319239864420.jpg -(34 KB, 317x480, 1316713520927.jpg)
34

>>110612
Шикарно! Ты делаешь меня счастливее.

>> No.110622  
Файл: 1319261892272.jpg -(34 KB, 600x600, 1310001225085.jpg)
34

>>110612
Почему ты не кладёшь сорцы в архив!!!

>> No.110629  

>>110622
Потому что мне стыдно их показывать.

>> No.110631  

>>110612
Крестовина геймпада не работает в начальном меню и в меню паузы. Только у меня?

Спеллкарта наводится кнопкой "Slow", а фокус не нужен и работает, как я понял.

Можно сделать, чтобы курсор прятался в полноэкранном режиме? Чтобы не уводить каждый раз за край монитора.

Ключи жизней больше похожи на кости. А Нитори хороша.

Спасибо.

>> No.110632  

>>110631

>Крестовина геймпада не работает в начальном меню и в меню паузы. Только у меня?

Нет, она там не подключена. Исправлю.

>Можно сделать, чтобы курсор прятался в полноэкранном режиме?

Покопаюсь, но не уверен. Так как это фактически не полноэкранный режим, а обычное окно, занимающее весь экран.

>> No.110638  
Файл: 1319278156601.jpg -(944 KB, 1920x1080, 12333.jpg)
944

2M break!!!
***
есть небольшой трабл с фпс: в меню 75 в игре 40-50 X(

>> No.111850  
Файл: 1319459376590.jpg -(173 KB, 808x634, screen.jpg)
173

Небольшой апдейт - сделал грейз. Только сам я грейзить не мастак, так что хотелось бы, чтобы кто-нибудь погонял, проверил корректность. Счётчик грейза временно присобачен снизу экрана.
http://rghost.ru/26934671

>>110631

>Крестовина геймпада не работает в начальном меню и в меню паузы. Только у меня?

Полез в код проверять это место, и внезапно обнаружил, что крестовина там всё же включена и должна работать. Скажи, что у тебя за пад, попробую найти и проверить реализацию интерфейса его крестовины.

>>110638

>есть небольшой трабл с фпс: в меню 75 в игре 40-50 X(

Боюсь, это от того, что у меня неоптимизированное говно в движке. Попытки оптимизации, возможно, будут, но только после завершения основной работы.

>> No.111857  

>>111850
Мне одному показалось, что хитбокс у Нитори на самом деле больше, чем он выглядит? Можно ли как-нибудь включить полноэкранный режим? А то непривычно как-то.

>> No.111858  

>>111857

>Можно ли как-нибудь включить полноэкранный режим? А то непривычно

А, не, нормально. Но вот только что странно - в полноэкранном режиме она не сворачивается а так и остаётся на заднем плане.

>> No.111859  

Кстати, появилась одна идея - чтобы при включении фокуса менялся тип атаки.

>> No.111861  

>>111857
Там визуально где-то полпикселя съедается за счёт антиальясинга, но вообще даже так не должен быть. Хитбокс классического Рейму-размера 4х4, делать ещё меньше я посчитал неприличным.
Так как грейзится-то?

>> No.111862  

>>111861
С хитбоксом я уже сам разобрался - это был мой фейл.
Насчёт грейза - тут вроде всё получилось очень даже хорошо, но есть одна маленькая деталька: у тебя чётко фиксированный расчёт - одна близко пролетевшая пуля = 1 очко. А у ЗУНа всё несколько сложнее - чем ближе к хитбоксу пролетела пуля, тем больше получаешь очков(потолок очков пока не разглядел, но вроде не больше 4-5 за пулю). Такие дела.

>> No.111863  

Я даже боюсь представить, в какого терминатора Нитори превратится, когда получит полную силу.

>> No.111864  

Не хочу перегружать, но в случае смерти надо чтобы очки силы немного уменьшились.

>> No.111865  

>>111850

>Скажи, что у тебя за пад

http://www.dvtech.ru/dzhoistik-pc-dvtech-js26-shock-fighters
Не бог весть что, но проблем с совместимостью раньше не было.

Вообще, не заморачивайся. В игре всё отлично работает.

>> No.111868  
Файл: 1319470903178.jpg -(973 KB, 1920x1080, 135135.jpg)
973

>>111850
1) область греза крайне мала, у 3уна она в 2~3 раза больше (ща попробую измерить)
2) когда Нитори неуязвима пули исчезают не долетая до хитбокса и вообще не грейзятся
3) M breack!

>>111862
c чего это вдруг, вы, пришли к такому ошибочному мнению? одна пуля - одно очко грейза, только лазеры грейзятся со скоростью 1_грез/3_фрейма или 20 грейза в секунду

>> No.111869  

>>111868

>ошибочному

Да ну? Не далее чем сегодня проходил SA специально для этого случая - там всё именно так.

>> No.111870  

>>111869
Небольшое уточнение - там вроде как два очка даст если совсем 1 пиксель до попадания остался.

>> No.111871  
Файл: 1319472757292.jpg -(206 KB, 802x601, Безымянный.jpg)
206

С такой-то атакой и бомбы не нужны!

>> No.111872  

Это давно пора было сказать, я не могу больше держать это в себе...

Почему нет цикла прокрутки в главном меню?

>> No.111875  
Файл: 1319478172215.jpg -(172 KB, 1070x826, untitled.JPG)
172

>>111868
Да, сейчас сам посмотрел, у Зуна действительно область грейза гораздо больше, увеличил у себя в два раза.
Стирание пуль тоже уберу, сам не помню, зачем его сделал.
>>111862
Грейз вряд ли буду усложнять, неудобно в движке реализовывать несколько уровней.
>>111864
Игровая логика пока недоделана, её ещё допиливать и балансировать, допиливать и балансировать.
>>111872
Потому что он не нужен!

Алсо полез переписывать механизм паттернов, чтобы было удобнее их конструировать, и всё сломал, лол.

>> No.111876  

>>111875
Ну и кстати да, хотелось бы немного побольше тестового уровня, а то только разогрелся, а тут тебе уже и конец.

>> No.111879  

Имею Xbox-пад, почему то кнопка действия и атаки на 'B' aka '2'. Отмена и бомба сидит на 'A' aka '1'. При выходе из игры в полноэкранном режиме игра повисла. Ещё надо поставить жёсткое ограничение на fps, чтобы всегда 60 было.
Как пулевая система устроена?

>> No.111880  

>>111879
В меню настройка кнопок пада есть, можешь настроить как тебе удобно, по умолчанию просто моя раскладка.
У меня установлен нижний внутриигровой предел в 60 фпс на таймер самой игры. Всё что выше - работает так же, как фпс в шутерах, т.е. оно вообще никак не влияет на скорость игры.

>Как пулевая система устроена?

Долго рассказывать. Когда-нибудь выложу сырцы, сам посмотришь.

>> No.111897  

>>111880

> по умолчанию просто моя раскладка.

U mad.

>>111875

> Потому что он не нужен!

Но почему? Я уже так привык в каждой зуно игре сразу прыгать на выход и с него нажатием "вниз" перемещаться на новую игру. Да и вообще так свободней себя ощущаешь...

>> No.111900  
Файл: 1319520388483.png -(175 KB, 534x580, chirno4.png)
175

>>111897
(злорадно) А это не зуно-игра.

>> No.111902  

>>111900
well screw you and your jokes then

>> No.111913  

>>111900
Хорошая шутка, мишутка.

>> No.111915  

>>111880
Можно, но по мелкософтовскому стандарту "A" должно быть главным действием, "B" отменой.

>> No.111987  
Файл: 1319569467506.png -(191 KB, 484x553, nitori6.png)
191

Попробовал ограничить фпс также и сверху. Но боюсь, как бы подтормаживания не появились. Ну и плюс мелкие правки, вроде увеличенной области грейза и цикла главного меню:

http://rghost.net/27152251

Алсо пикрелейтед - сегодня пытался сделать нормальтый точный тайминг и жёстко зафиксировать фпс, но упёрся лбом в то, что на винде точный тайминг получить невозможно в принципе. Протрахавшись больше трёх часов, в итоге послал мелкософту концентрированный Луч Ненависти и откатил всё назад на стандартные неточные функции.

>> No.111990  
Файл: 1319569886862.jpg -(212 KB, 1200x1040, yukkuri+b09bbf8aad6e9f680684e14df8f3b862.jpg)
212

>>111987

>цикла главного меню
>> No.111995  
Файл: 1319571549640.png -(320 KB, 646x940, reimu-tsun.png)
320

>>111990
Я..я не ради тебя это сделал!

>> No.111996  
Файл: 1319573773421.png -(60 KB, 195x258, 55752 - Cloud_kicker caption macro react(...).png)
60

>>111995

>> No.111997  

>>111996
Живот скрутило?

>> No.111999  
Файл: 1319574056516.jpg -(988 KB, 1920x1080, 123123123.jpg)
988

>>111987
1) после смерти не восстанавливаются бомбы
2) начинаю игру, собираю спелтаймпоинты и сразу рстарт, снова собираю спелтаймпоинты получаю третью бомбу - баг?
и спелтайм не обнуляется после рестарта

>>111870
ради интереса, зашел в сабтеран и с нулём грейза загрейзил одну одиночную пулю, настолько близко, что она меня убила. посмотрел на счетчик - graze: 1. парируйте!

4 млн брк

>> No.112000  

>>111999

>загрейзил
>убила

Насмешил, содомит.

>> No.112001  

>>112000
Может он сначала "загрейзил", а потом она убила.
Одна пуля два раза не грейзится -> снял с неё очки грейза = "загрейзил".

>> No.112007  

>>112001 В UFO есть пули (лиловые кружочки) которые дают +5 грейза. Не знаю, может там 5 пуль сразу летит

>> No.112024  

Есть небольшой реквест на допилку спрайта Нитори, когда она движется вправо или влево.
Ну и чтобы при фокусировке слегка менялся тип атаки.

>> No.112028  

Оп, а ты уже определился куда летит Нитори?

>> No.112029  

>>112028
Ну, строго говоря, зная сюжет в играх зуна, составить его можно на коленке минуты за три.

Высосать из пальца рандомный инцидент. Чёрт, да даже сюжет "нитори летит к ае на чай с огурцами" уже прокатит.
неОП мимошёл

>> No.112031  

>>112029
Утверждение сродни сперва командуют ротами - а потом придумывают глобальную стратегию за 3 минуты. Когда в действительности всё ровно наоборот: основное время и силы уходят на концепции, частности которых уже реализуются в музыке, данмаку, антураже.
Надеюсь, оп всё же не чета этим мимоботам и понимает, что без общего плана никуда.

>> No.112033  

>>112031
И тем не менее в большинстве игр всё выглядит именно так.

Сперва авторы придумывают геймплей и концепцию, а потом уже за пять минут из пальца сосут, зачем же все герои тут собрались.

Забавно, что я объясняю это в \то\.

А пример про роты и глобальную стратегию просто нелеп.

>> No.112034  

>>112033

>Забавно, что я объясняю это в \то\.

Расслабься. Мы уже давно не представляем из себя то, ради чго этот раздел был задуман.

>> No.112035  

>>112028
Да не беспокойтесь, сюжет давно написан. У меня даже будет один оригинальный персонаж.
>>112031
Общий был план составлен ещё до того, как была написана первая строчка кода. Но основное время и силы уходят как раз на частности, так что не надо ля-ля. Идеи же как раз стоят по доллару за дюжину и придумываются по десятку за минуту.

>> No.112040  

>>112035
Ай-ай-ай, какая нескромность. А ведь в частностях как раз и будет видно чего стоят такие "копеечные" идеи на деле.
Смекаешь?

>> No.112049  

>>112040

>Смекаешь?

Нет.
Придумать идею - очень просто, а вот реализовать её на практике - подчас тяжёлый и неблагодарный труд.

>> No.112050  

>>112049
Нет идей - нет ничего.
Трудность реализации это уже из разряда дилетанства, когда умений не хватает.

>> No.112055  

>>112050
Ты хоть сам понимаешь, что за бред несёшь? Или ты очередной дохуя диванный теоретик-кун?

Про "нет идеи" - вообще ерунда. С идеями проблема как раз в том, что их обычно слишком много. Количество витающих в головах идей на много порядков превышает количество рук, способных эти идеи воплотить в реальность.

>> No.112507  

>>111987

Внезапно, Нитори левша?

>> No.112729  
Файл: 1319988354289.jpg -(956 KB, 1024x768, 49109596515f8241b6d22dddee195413.jpg)
956

небольшой вопрос к ОПу: чем тебе не угодил данмакуфу для создания своего шедевра? почему ты решил клепать игру с нуля?

>> No.112747  
Файл: 1319998006620.jpg -(176 KB, 667x1000, nitori66.jpg)
176

>>112729
Ответ "а почему бы и нет" тебя устроит?

>> No.112794  

>>112747
Xех, думаю устроит хотя это не ответ.

>> No.112840  

ОП, ты почему такая няша? Я расплакался.

P.S. Хочу возможность использовать A вместо Z на своей недо-клавиатуре официально.

>> No.112910  

>>112909
Будь нежен с логикой же, она строгая, но любит ласку.

>> No.112911  
Файл: 1320184245326.png -(187 KB, 420x390, Улыбка Нитори 04.png)
187

Ууууу~

>> No.112914  
Файл: 1320185151292.jpg -(497 KB, 640x480, Вааааа.jpg)
497

>>112729

>небольшой вопрос к ОПу

Чем заканчивается End of evangelion?

>> No.112915  

>>112914
Что ты наделал?! Ведь сейчас же...

>> No.113511  
Файл: 1320740111467.png -(811 KB, 800x600, nitori000002.png)
811

Тестирую внутриигровые скриншоты.

>> No.113522  

>>113511
О, так ты впилил другой тип атаки при фокусировке?! Няша, дай я тебя обниму!

>> No.113536  

>>112914
Кому нужна Ева, когда есть Мадока Тохота?

>> No.113593  

>>113536
Я бы не отказался посмотреть тохо-экранизацию за авторством Анно.

>> No.113785  
Файл: 1320957858285.png -(556 KB, 1409x1302, nitori10.png)
556

Рисую хауту вместо игровой графики.

>> No.113786  

>>113785
В мини-комиксах в концовках пригодится же.

>> No.113823  
Файл: 1321027197502.png -(782 KB, 800x600, nitori000006.png)
782

У меня вопрос к любителям позадрачивать на очки.
Я примерно набросал систему скоринга, в неё будут входить очки за грейз, поинт айтемы, отменённые пули, спеллкарты и бонусы за прохождение. Система начисления за всякое разное тоже готова(своровал по кускам у Зуна, чо). Мне только одно остаётся неясным - как распределить количество очков между разными частями, т.е. какая часть по идее должна давать наибольшие очки - грейз, поинт итемы, спеллкарты?

>> No.113826  

Всегда во всех играх было так, шо больше всего очков даёт подбор синих хреней (а также влияние на их стоимость по отдельности с помощью грейза и т. д.). Но вообще ведь ты можешь сделать по-своему.

>> No.113827  
Файл: 1321029061839.jpg -(60 KB, 576x686, 1320841936604.jpg)
60

>>113785

В меховых войнов играешь поди?

>> No.113828  
Файл: 1321029404429.gif -(1 KB, 63x17, iichan.ru.gif)
1

>>113823
По идее, если честно, всё должно быть равномерно распределено. Но не обращай внимания - я хуй простой. Вот и капча подтверждает.

>> No.113831  

>>113827
Нет, это абсолютно рандомная каппа-меха с железным клювом.
А играю я не MW, а SRT.

>> No.113837  

>>113823 Сделай так, чтоб стоимость поинт-айтема только росла со временем (от грейза, сбора других айтемов и пр.) но не уменьшалась. Тогда скорить будет легко и приятно например, так сделано в Ten Desires Но если хочешь усложнить задачу - сделай как в MoF, где надо следить за faith'ом и стараться не умирать, иначе стоимость айтема стремительно падает.

>> No.113851  
Файл: 1321049443242.jpg -(32 KB, 299x302, GN.JPG)
32

>>113827

>войнов

Ну как тебе не стыдно.
Война — войны.
Воин — воины.

>> No.113857  

>>113827
охохо
игра из детства, аж ностальгия, поиграть захотелось
на пике Вультер вроде, точно уже и не помню

не №113785

>> No.113874  

>>113857
Отож! Бувально на днях скачал и перепрошёл Mech Commander 2.

Всю игру с трудом различал экран из-за ностальгических слёз.
мимо

>> No.114063  
Файл: 1321253114328.jpg -(284 KB, 715x715, 1320758794707йй.jpg)
284
>> No.114064  

>>114063

>фаги, пирамиды

Ну ты понял.

>> No.114068  
Файл: 1321255440514.png -(284 KB, 720x476, [DGz]_Hellsing_Ultimate_OVA_-_08_[DVD][h(...).png)
284

>>114063
Люблю запах свежего сепаратизма поутру.

Пахнет... победой.

>> No.114069  

>>114068
У побед нет запаха, мой прелый фантазёр.

>> No.114072  

>>114069
Ты просто, похоже, не смотрел "Апокалипсис сегодня".

>> No.114073  

>>114072
Не смотрю бульварщину. Чего и другим желаю.

>> No.114074  

>>113837
Удвою это. Пусть лучше цена п-а будет медленно расти через игру, чем сбрасываться каждый стейдж (УФО) или вообще падать со временем (МОФ). От такого у меня, как у скорозадрота всегда начиналась боль.

>> No.114075  

>>113874

>MechCommander 2

My nigga.
Кстати, там то ли мод, то ли переделку пилят с обновленной графикой.

>> No.114076  
>чем сбрасываться каждый стейдж (УФО)

Разве?

>> No.114085  

>>114076
Хм... Ну мог и напутать. Смутно припоминаю, что в какой-то игре было нечто подобное.

В любом случае, мой личный скородроческий опыт показывает, что включение динамики расчёта очков (все эти грейзозависимости в СА, синие тарелки в УФО и серые духи в ТД) влияет на игру скорей негативно.

>> No.114086  

>>114085
Каждый стейдж, вроде, в EoSD сбрасывался.

>> No.114089  

>>114086
В ЕоСД сбрасывася счётчик пойманых айтемов, который влиял только на бонус за стейджклир. А так каждый п-а всё равно давал 100к очков максимум и 100к*(1-h/H) в ином случае.

>> No.114095  

>>114089

>100к

Это, разумеется, для нормала и изи, для других сложностей числа выше.

>> No.114111  

>>114095 Ага. EoSD, похоже, единственная из windows-игр, где стоимость айтема со временем не растет. Поэтому ради хайскора приходится отчаяно грейзить, да и сами скоры не исчисляются миллиардами.

>> No.114112  

>>114111
Да не очень-то и надо, собственно... Я привык к невозможности сравнивать счета из разных игр, и к тому, что в ИН не напрягаясь набираю пару млрд, а в каком-нибудь ТД или УФО миллионов 200-700 (не помню точные цифры) с адовым итемозадротством. Ничего плохого в этом, собственно, и нет.

>> No.114117  

>>114112 Правильно. Лучше сначала запилить хорошие паттерны, графон и сюжет, а потом можно и механику наворачивать а лучше не надо

>> No.114119  

>>114117
Только сейчас понял, в каком треде мы это обсуждаем. В который раз уже...

>> No.114121  

>>114119
Вот я и говорю, не нужно запрещать дерейл треда - это вполне естественное явление на подобных досках.

>> No.114178  
Файл: 1321319090361.jpg -(618 KB, 640x480, spellcard.jpg)
618

Надеюсь, оп будет не против, если я запощу свою первую поделку в danmakufu. Спеллкарта называется "wise sign: Hold your fire (20% luck)" и ее суть отражена в ее названии. В zipjpeg скрипт и текстура. Развлекайтесь.

>> No.114180  

>>114178
Для первой спеллкарты нехватает разве что заполненности, а то когда у тебя 80% экрана пустует постоянно это не очень похоже на спеллкарту. Советую тебе вместо уголка из пуль сделать сектор (тоесть заполнить большую часть угла каким нибудь узором из пуль).

>> No.114181  

>>114121
Да никакого дерейла и нет же, собственно. Очень даже познавательное обсуждение релевантного вопроса, который я сам и задал. Мне познавательное, так как я набиванием очков не занимаюсь обычно.
ОП

>> No.114186  

>>114181
Ну тогда могу посоветовать опереться на систему скоринга из 7-8. Там она была имхо идеальна. Простая, при этом прогрессирующая со временем, и без са-мофо-уфо-тд задротства.
>>114112-кун

>> No.114191  

>>114180 Хмм.. Никогда не считал заполненность экрана признаком хорошей спеллкарты. Ну, можно, конечно, для красоты чего-нить наворотить.. Но вообще, это уже оффтоп. Может отдельный тред по danmakufu создать?

>> No.114192  

>>114191
Это основа эстетики данмаку.
Экран твоё творческое полотно, изволь создавать красивые узоры, няша.

>> No.114195  
Файл: 1321353807681.png -(738 KB, 800x600, nitori000011.png)
738

Кстати, вот ещё что хотел спросить.
Ткните меня кто-нибудь, пожалуйста, в бесплатный русский ttf-шрифт, который бы прилично смотрелся в диалогах. А то я просто воткнул первый попавшийся, оказавшийся довольно уёбищным, а сейчас сунулся поискать - и что-то один страшнее другого.
inb4 comic sans-serif

>> No.114197  

>>114195
Погугли "izhitsa", может понравится.

>> No.114198  

>>114195
Times New Roman

>> No.114199  

>>114197
>>114198
Ок, я был дурак, что спросил, извините, сам найду.

>> No.114200  

>>114199
Другое дело.

>> No.114203  

>>114199
Тебе что, обязательно что-то уникальное с завитушками? Чем всякие изкоробочные calibri не катят?

>> No.114205  

A вообще, можно Trebuchet MS использовать - не слишком выёбывающийся, но и не очень официозный.

>> No.114206  

>>114205
Какой-какой? Расшифруй свои эпитеты с быдлячьего, пожалуйста.

>> No.114207  

>>114206
Выебывающийся - это вот так: >>114206
Что такое официозный, пора бы уже знать.

>> No.114208  
Файл: 1321358433564.jpg -(27 KB, 510x434, 18.jpg)
27

>>114207

>> No.114226  

>>114203
Нет, мне наоборот с завитушками не нужно(я же сказал, что воткнул вообще первый попавшийся). Но не хочу, чтобы выглядел как из коробки. Хочу какой-нибудь нейтральный, удобочитаемый, но при этом отличающийся от стандартных, пусть даже слегка. Желательно жирный.
>>114208
>>114209
Прекратите, пожалуйста.

>> No.114227  

>>114226
Прости.

>> No.114228  

>>114226

> Хочу какой-нибудь нейтральный, удобочитаемый, но при этом отличающийся от стандартных, пусть даже слегка. Желательно жирный.

Ну сам понимаешь, что советовать шрифты не имея графического окна, где можно посмотреть, как они смотрятся - это всё равно что диагностировать болезни через ичан.

Попробуй BenguiatGothicCTT, он слегка выкобенистый.

Вообще же советую не заморачиваться, и взять что-то без засечек и с нормальными интервалами между буквами (а не тот уёбищный узкий EoSD.ttf, что использовали наши парни при переводе еосд). Типа требушета. Но, наверное, до этой мысли ты и сам дошёл.

Можешь ещё посмотреть JakocExtraCTT и JacobCTT. У них с читабельностью так себе, но можно приподнять размер шрифта.

А так я честно проверил все свои шрифты, и не нашёл ни одного нестандартного, который мог бы тебе подойти.

>> No.114245  

ОП, если будешь переводить на инглиш, используй этот шрифт:
http://www.mediafire.com/?s6ssoc7du57043d

>> No.114336  

>>114228
Спасибо за ответ.

>BenguiatGothicCTT

Попробовал, но у него русские буквы не в юникодовой странице, а в какой-то другой, а у меня в движке строки только в юникоде, так что не выводится.

>JacobCTT

Тоже посмотрел, в принципе, сгодилось бы, но в нём нет буквы "ё"!

Так что я опять в поиске. В итоге так и получится, что возьму что-нибудь стандартное, вроде Требучета.

>> No.114337  
Файл: 1321426987677.jpg -(19 KB, 458x407, jacob.JPG)
19

>>114336

>Тоже посмотрел, в принципе, сгодилось бы, но в нём нет буквы "ё"!

В моём есть.

>> No.114343  

>>114337
Это потому что ты выводишь в кодировке cp1251. Да, в ней у него "Ё" есть. А в юникоде - нету. В юникоде "Ё" находится на позиции 0401, а у этого шрифта на этой позиции отсутствует символ. Мне же юникодный шрифт нужен.

>> No.114357  

>>114191

> Может отдельный тред по danmakufu создать?

Создай обязательно. У меня тоже есть желание помэдскиллзить в нём.

>> No.114360  

А добавить умляут к "е" нельзя?
е
+
&#776;.
=
ё

>> No.114369  

>>114360
Всем костылям костыль будет. Можно ещё сделать два лейера для текста, ложить их прямо друг на друга, второй использовать чисто для умляутов.

>> No.114508  
Файл: 1321601703465.jpg -(87 KB, 800x600, nitori000013.JPG)
87

Опять оптимизации и причёсывание кода.
Никогда не используйте STL для интенсивных графических приложений. Выкорчевал векторы из узких мест, и всё стало гораздо быстрее.
И теперь я опять уткнулся в то, что снова нужно рисовать много графики и много спрайтов, которые я рисовать толком не умею. Буду мучаться.

P.S.: Смотрю, что творится в соседних тредах, и как-то мне становится зябко и неуютно.

>> No.114511  

>>114508
Ты всегда можешь переехать в /b/.
Там возможно даже помогут в чём-нибудь.

>> No.114513  

>>114508

> P.S.: Смотрю, что творится в соседних тредах, и как-то мне становится зябко и неуютно.

Хм... тоже заглянул в соседние треды А что там такого?

Не вижу абсолютно ничего такого.
Когда-то давно я искал нормальное место на рубордах.
Не нашёл. Даже боброчан оказался пристанищем для психов и неадекватных наркоманов. Что поделать.

>> No.114516  

>>114513

>Даже боброчан оказался пристанищем для психов и неадекватных наркоманов. Что поделать.

А ты, как я понимаю, нормальный и адекватный наркоман?

>> No.114519  

>>114516
Про себя я ничего не говорю.

Но есть приемлемая концентрация неадекватов (где ещё один в моём лице не сломает спину верблюду), и есть пиздец.

>> No.114520  

>>114508

>Смотрю, что творится в соседних тредах, и как-то мне становится зябко и неуютно.

Спокойно, бро. В сырятнике ещё хуже.

>> No.114528  

>>114520

>в сырятнике

Быдлу не по нраву? Ожидаемо.
А ведь там много лучше.

Творческие люди, не стесняйтесь. Добро пожаловать в /b/.

>> No.114532  
Файл: 1321620584235.jpg -(6 KB, 256x197, images.jpg)
6

>>114530
Но поечму?

>> No.114535  

>>114528

>А ведь там много лучше.

Что именно там лучше? Бесконечные рпгтредики? Буйство оффициальщины? Анальная клоунада неймфагов? Гигантский вордфильтр, жутко тормозящий работу вакабы, от которого пользы не больше, чем от педалькиной автозамены?

>> No.114539  
Файл: 1321623641084.jpg -(30 KB, 225x350, 75940.jpg)
30

>>114535
Да у вас обида.

>> No.114544  

>>114539
Хочется взять и поцеловать.

>> No.115033  
Файл: 1321914906820.jpg -(256 KB, 945x779, chirno5.jpg)
256

Захотелось нарисовать комнату Сырно, но комнату не осилил, осилил только половину кухни.

>> No.115034  
Файл: 1321914979353.jpg -(103 KB, 607x708, 1286116955295.jpg)
103

>>115033

>> No.115053  

>>115033

>комнату Сырно

Когда до этого руки дойдут, не забудь нарисовать там Летти и чтобы Сырна была как "Летти, что ты делаешь у меня дома блджад?

>> No.115075  
Файл: 1321957193692.jpg -(34 KB, 535x560, ring.jpg)
34

Перевёл код на новую версию ClanLib'а, у меня всё нормально вроде, но хорошо бы у других проверить, не вылезли ли глюки и не появились ли тормоза.

Также завёл под игрушку сайт - http://yuyuko.hungry.jp
Последняя версия теперь будет лежать по адресу http://yuyuko.hungry.jp/Nitori/Nitori.rar

>> No.115076  

>>115075

>Также завёл под игрушку сайт

Веобушно. Одобряю. Там билд и\или версия где-то показывается, если что?

>> No.115079  

>>115076

>Веобушно. Одобряю.

Я долго выбирал название. :3

>Там билд и\или версия где-то показывается, если что?

Нет, как-то пока не задумывался о ведении версий.

>> No.115082  

>>115075
Внезапно я забыл отключить в коде запись реплеев и сделать автоматическое листание диалогов, так что вы поаккуратнее с этим билдом. Не рекомендую оставлять его на висящем диалоге и уходить - постепенно может сожрать всю память.

>> No.115083  

>>115082
Какая прожорливая Ююко.

>> No.115089  

>>115075
Всё работает, софтрендер понемногу лагает. Всё в 1 потоке делается?
Зато оба GL крешатся при выходе из фулскрина по F11, иногда не с первого раза.

Какой кнопкой скриншот?

>> No.115090  

>>115089
Да, всё в одном потоке. Не вижу смысла ещё и многопоточность делать.
Что софтрендер лагает - ожидаемо. Крэш при переключении фуллскрина старый, ещё не отловил его. Где-то глубоко что-то дохнет при пересоздании окна.
А скриншот на Home

>> No.115667  
Файл: 1322212320357.png -(811 KB, 800x600, nitori000014.png)
811

Захотелось сделать нормальные текстурированные кольца для эффектов спеллкарт, но стандартными средствами СДК не представлялось возможным. Пришлось лезть в недра OpenGL и писать свой рендерер, но таки сделал. Теперь можно крутить хулахупы пачками.
Что бы теперь сделать, чтобы заставить себя сесть рисовать спрайты...
Меня уже начала понемногу заёбывать тригонометрия и матричная математика

>> No.115669  

>>115667
LIKE A BOSS
Я имею ввиду, что свистелок перделок как на боссе. Как же сами боссы будут выглядеть?

>> No.115681  

>>115667

>Меня уже начала понемногу заёбывать тригонометрия и матричная математика

Если надо что посчитать, попроси нас. Ради такого дела мы поднимем интернеты и семинарские тетради по математике.

>> No.115687  

>>115681
Мне бы больше пригодились спрайтохудожники с хотя бы минимумом скилла, способные сделать из готовой картинки большого формата невырвиглазный маленький спрайт.

>> No.115691  

>>115681
Кто-то явно переоценивает свои возможности.

>> No.115779  

>>115687
Это я мог бы попробовать, например.

>> No.115802  
Файл: 1322313257755.png -(2 KB, 123x123, pf.png)
2

С минимумом скилла-то. Конкурс го? ОП, дай пример готовой картинки большого формата.

>> No.115883  
Файл: 1322345786372.png -(38 KB, 256x256, pl10.png)
38

>>115802
Хаха, я могу считать это фанартом?

Ок, сейчас дам пример и объясню две мои основные проблемы со спрайтами.

Собственно, проблема номер 1:
Спрайты с альфа-каналом. Так как делаю игру Зуно-стайл, то и спрайты использую соответствующие, с антиальясингом через альфа-канал, т.е. с полупрозрачными краями. Это, если честно, жопа, так как я вообще не знаю, как их рисовать пиксельартом. Но приходится делать такие, чтобы вписываться в графическое оформление.
Пикрелейтед - зуновский спрайт как образец.

>> No.115884  
Файл: 1322346008338.png -(431 KB, 1812x348, nitori_sprite2.png)
431

Проблема номер 2:
Я в общем и целом не умею толком в пиксельарт. Поэтому пока что те немногие спрайты, что я не украл у Зуна, я создавал путём рисования картинки большого размера и последующего даунскейла. Получается у меня это не очень.

Вот, собственно, исходный рисунок, который нужно превратить в игровой спрайт.

>> No.115887  
Файл: 1322346256558.png -(25 KB, 288x55, nitori_sprite2-maybe1.png)
25

>>115884
Да, я перерисовал спрайт Нитори, так как предыдущий мне всё же не нравится. И опять же пока не дорисовал фазы движения в стороны.

В итоге хочется получить что-то вроде пикрелейтеда - набор кадров размером 32х48
Или можно ещё попробовать размер 40х60, так как у меня всё же разрешение исходного окна больше.

Если потом буду ещё когда-нибудь делать 2д-игру, буду использовать обычные спрайты. Но сейчас придётся мучаться.

>> No.115893  

>>115884
И да, волосы тут движутся совершенно неестественным образом, так что правка их только приветствуется.

>> No.115923  

>>115883
Не знаю в чём там сложность, сделать маленькие спрайты из больших с прозрачностью много времени не займёт. Просто нужно поэкспериментировать с даунскейлом (и/или фильтрами). Гораздо сложнее красиво нарисовать кадры анимации.

>> No.116196  
Файл: 1322576150786.jpg -(203 KB, 1400x980, flortank.jpg)
203

>>115667
ZUM, добавь в игру Рику и танки.

>> No.116200  
Файл: 1322583685139.png -(79 KB, 960x676, scenario.png)
79

>>116196
Вообще, это должен был быть сюрприз.
Так что больше не читай моих мыслей и не пости их здесь, пожалуйста.

>> No.116202  
Файл: 1322593940258.jpg -(54 KB, 600x600, Копия 0f5bd0befd846eec0bdba2c5646dc8d6.jpg)
54
>2. Санаэ
>> No.116203  

>>116202
Подлец, заставил и меня подсмотреть.

ОП, в следующий раз, пользуйся для таких вещей paint'овым прямоугольником. Чтобы наверняка.

>> No.116223  
Файл: 1322616291510.jpg -(84 KB, 850x637, sampl.JPG)
84

>>116202

>> No.116253  
Файл: 1322666716038.jpg -(147 KB, 1023x696, 111.jpg)
147

Вообще с нитори хороши два направления(смешиваем по вкусу):

  1. Гонка технологий(сюда включаем персонажей техников типа Рика/Рикако/В качестве варианта другие каппы)
  2. Противостояние науки и магии(Ну тут сразу можно впихнуть магическое трио Пачи, Алиса, Мариса)

В остальном на все воля сюжета так сказать(вплоть до испытания новейшего каппа-вооружения на людской деревне).

>> No.116254  

>>116253

>магическое трио Пачи, Алиса, Мариса

На манер сестёр Призмривер.
И чтобы у каждой была своя спеллкарта.

ZUM, сделай пожалуйста.

>> No.116259  

>>116200
Вообще странно что ты оставил такую подсказку(я конечно понимаю что может еще сто раз переписаться, но всеже)
Даже без вооруженного глаза понятно кто будет в игре, ибо известных людей в Генсокё немного.
P.S.: Мейлинь = Ёкай.

>> No.116262  

>>116254
Смеха ради можно сделать не на манер Призмриверов а так: Мариса сражается с Нитори;
Алиса сражается с Пачи(при этом Нитори постоянно под перекрестным огнем)

>> No.116264  

>>116254
Что, как карта в RSO?

>> No.116265  

>>116259
Вам что, правда не всё равно, что за бред я напишу в диалогах?

>P.S.: Мейлинь = Ёкай.

А то я не знаю.

c:row ROW FIGHT DA PAWAH

>> No.116268  
Файл: 1322673550766.jpg -(10 KB, 237x56, 211140.JPG)
10

>>116265

>> No.116271  
Файл: 1322674371321.jpg -(69 KB, 500x874, nitori.jpg)
69
>> No.116274  

Взгянул на листок и понял свою ошибку.

>Вам что, правда не всё равно, что за бред я напишу в диалогах?

Не совсем понял о чем ты говориш?

>> No.116275  

>>116274
Подарить мягкий знак?
У меня завалялось несколько.
-ь-ь-ь-ь-ь-ь-ь-ь-ь-ь-ь-

>> No.116276  
Файл: 1322680042121.png -(3 KB, 128x128, Touhoudex_Ghost.png)
3

>>116275
Похоже на тех призраков из первых частей.

-ь-

>> No.116277  

Есть момент который беспокоит, и это музыка.

>> No.116744  

>>116277
А что собственно тебя беспокоит в ней? Нехватает годных арранжей? Или хочется запилить свои но чтото не получается?

>> No.116749  

>>116744
Это была мимо-нитори же. Для данмаку очевидно нужна хорошая музыка, желательно своя.

>> No.116754  

>>116749
Боюсь, что музыка у меня будет хреновой, так что вы ничего такого особенного не ждите.

>> No.116767  

>>109629-кун прав.

>А еще я реквестирую оригинальный саундтрек. Без ремиксов. Или почти.

>>116754
А может, местные композиторы уровня Бетховена придут на выручку? С миру по нитке - соберем ост.

>> No.116929  

>>116767
Бетховен зануда, нужна музыка в зуно-стиле же.

>> No.117152  

Ебучий OpenGL

>> No.117260  

>>117152
Но я его одолел. Больше нету падений при переключении на полный экран \o/

>> No.117263  

>>117260
Крутяк :3

>> No.117978  

Как же много неприятного можно узнать о себе, всего лишь запустив профайлер!
Это я к тому, что в очередной раз пришёл в уныние от своих художественных и композиторских способностей и опять занялся оптимизацией кода.
Что-то как ни пытаюсь, спрайтографика у меня выходит хреновой. А хочется если не хорошей, то хотя бы нормальной. Но, похоже, придётся выбирать между хреновой и вообще никакой.

>> No.117981  

>>117978
Воспользуйся этюдным методом. Перерисовывай одну спрайтину несколько сотен раз. Таким образом удаётся выжать из себя чуть больше предела. Этот метод на постоянном вооружении художников и музыкантов, когда нужно форсировать единичный результат.

>> No.117982  

>>117981
Хм, я так же хард прохожу.

>> No.118324  
Файл: 1324320774478.png -(192 KB, 531x935, nitori11.png)
192

Что-то давно я ничего не рисовал просто так, от балды.

>> No.118328  
Файл: 1324322450353.jpg -(355 KB, 1228x868, 1297370875146.jpg)
355

>>118324
Когда вижу пухлые щёчки, так и хочется их куснуть.

>> No.118338  

>>118324
Крутота, спасибки ОП :3

>> No.119195  

ОП-кун, запиливай CVS/SVN/GIT-репозиторий.

>> No.119284  

Кстати да, давно пора же.

>> No.119590  
Файл: 1325262118458.png -(125 KB, 594x400, nitori12.png)
125

эсвээны, шэвээны, а я тут, вместо того, чтобы пилить новогодний релиз, нализался до состояния недержания мышки одной рукой. Оперирую планшетным пером.
Новогоднего релиза не будет, извините Т_Т

>> No.119596  

>>119590
Всё правильно сделал. Теперь, пока не отпустило, иди проходи лунатики.

>> No.119602  
Файл: 1325265128994.png -(836 KB, 700x1025, 1293220615970.png)
836

>>119590
Оправдания не принимаются.

>> No.121248  

Бампану-ка, чтобы не потеряться.
Хотя бампать особо нечем, так как все каникулы пил, гулял и играл в новую Зельду, ничего нового так и не сделал.
Из тохо-релейтеда только прошёл Ёё Кенгеки Мусо. С удовольствием прошёл, хорошо всё-таки сделали, не у всякой официально изданной аркады такое качество встретишь.

>> No.121262  

>>121248
Это трёхмерный платформер за ёму? Он же однообразный пиздец, нет? Я пока смотрел презентацию на ютубе - наигрался.

>> No.121271  

>>121262
Однообразие присутствует(как во всех додзи-играх по Тохо, что я пробовал), но оно очень хорошо сбалансировано другими аспектами игры, так что надоесть не успевает.
Во-первых, игра достаточно короткая. Потом - красиво сделано, молодцы в этом плане, графическое оформление достаточно разнообразное. Ещё она весьма простая, нет никому не нужного хардкора ради хардкора, которым любят грешить другие додзи-игры, забывая при этом добавить хоть что-нибудь ещё кроме этого самого хардкора. Наличие связного сюжета тоже немного подогревает интерес. И самое главное, на чём оно выезжает именно как игра - прекрасно сделанное управление, очень интуитивное и отзывчивое, что для платформера, как я считаю, самое необходимое.
В общем, один раз проходится вполне с удовольствием.

>> No.121290  

>>121271
Хээ... Вот как? Стоит попробовать, пожалуй.
Смешной вопрос: анпатча-то, я так понимаю, нет?

>> No.121961  
Файл: 1326847844192.jpg -(29 KB, 500x408, o0500040810749235274.jpg)
29

К опу немного мимо кассы вопрос.
Как в EoSD поменять тайминг воспроизведения для wave файлов?
Для меня такие вещи тёмный лес.

>> No.121962  

>>121961
для меня тоже, лол. В чужом коде копаться - это не свой писать.

>> No.123605  

Оп, от тебя давно никаких вестей, ты как там?
Чем занимаешься? Не бросил ещё?

>> No.123630  

Ничего я не бросил. Просто временно в РЛ ушёл.
Алсо проект перешёл из состояния альфы в состояние беты, собственно, так что следующий релиз хочется уже более законченным и сформированным сделать.

>> No.123663  

тест

>> No.123665  

>>123663
Привет.

>> No.123707  
Файл: 1328077324044.png -(253 KB, 1136x1468, get_out_marisa.png)
253

>>123663
>>123665
Пошли вон, накроманки!

>> No.123708  

>>12370
Таблетки уже выпила?

>> No.123710  

>>123708
(показывает пальцем) ХА-ХА-ХА!

>> No.123713  
Файл: 1328088226728.jpg -(36 KB, 629x402, 002p1dfc.jpeg)
36

>>123710

>> No.123716  

>>123713
Что это за фильм?

>> No.123717  
Файл: 1328093318937.jpg -(85 KB, 700x700, 1301495145413.jpg)
85

>>123716
Рака яичек тебе

>> No.123721  
Файл: 1328094186260.jpg -(159 KB, 640x1043, 4532.jpg)
159

>>123717 Коровам слова не давали.
>>123716 HEROMAN

>> No.123723  
Файл: 1328094462777.jpg -(34 KB, 340x460, Копия 1301929287659.jpg)
34

>>123721

>коровам слова не давали
>> No.123725  

>>123721
Нет, ну серьёзно.

>> No.123727  
Файл: 1328095058990.jpg -(46 KB, 600x436, Копия 1301929287659.jpg)
46

>>123725
Курьер

>> No.123735  
Файл: 1328100908998.jpg -(24 KB, 388x296, 550911511.jpg)
24

>>123727

>> No.123904  
Файл: 1328303886703.png -(329 KB, 687x1157, 1328299218563.png)
329

Привет. А это здесь было нарисовано?

>> No.123905  

>>123904
ja nje pomnju takoj, vozmojxno narisovali v /b/

>> No.123906  

>>123904
Бедные её ноги.

>> No.123910  

>>123904
В /tro/, да.

>> No.123911  
Файл: 1328309719562.jpg -(37 KB, 300x225, 68123.JPG)
37

>>123910

>/tro/
>> No.123927  

>>123904
Ну да, я нарисовал, а что? Неудачный десятиминутный набросок же.

>> No.123942  

Оказывается ру-тохо проектов не один и не два. Нумерация в порядке знакомства с ними.

  1. ру-тохота, 410/ычанский проект, даже с сайтом. кто-нибудь знает жив он вообще?
  2. теги: вырвиглазная рисовка, вырвиушная музыка, бездарные диалоги, лимонная фея. Из плюсов - всё своё - и мир, и персонажи, и музыка - никакого списывания у Зуна (это с виду, да)
  3. проектик какого-то парниши из вконтактика. Играешь за Ран, в качестве бомбы у неё Ultimate Buddhist - защемило сердце, как увидел, да
  4. /то/ что ваяет оп.

Вроде как всё не доделанное, типа есть полуровня и всё. Музыки нигде нет, а где есть - лучше бы и не было. Какие из этих начинаний живы я не знаю (ну только насчет Опа уверен). Такие вот дела. Может кто ещё что знает или знает как дела у этих ребят.

>> No.123943  

>>123942
Я недавно ещё нашёл вот такое http://thbot.kt15.ru/index_rus.php

>> No.123994  

>>123942

> Из плюсов - всё своё - и мир, и персонажи, и музыка
> Из плюсов
> всё своё
>

Я промахнулся мимо /то/, мне отказало зрение, или пост №942 написал слабоумный?
Теряюсь в догадках.

>> No.124009  

>>123994
Идем в другой тред. Сюда: >>124008

>> No.124229  

Послушал тут альбом Иосиса 東方銀晶天獄, который пародия на комикет, и как-то он меня сильно пропёр эпичными песнями и тематикой.
Так сильно пропёр, что я даже перевёл входящую в него пъесу в трёх действиях - この同人ゴロ!有明から出て行け!("Эй, барыга! Убирайся из Ариаке!")
Предварительная история пъесы - ёкаи организовали свой комикет, и на него явилась Юкари, не потрудившись зарегистрироваться заранее. Явилась в алчном желании навариться на продажах своих записей.
Некоторые термины:
同人ゴロ(doujingoro) - так называют додзи-кружки, которые делают додзи не ради фана, а в стремлении навариться на фанатах.
有明(Ariake) - место, где стоит Tokyo Big Sight, в котором, собственно, проходит комикет.

Японский текст песни здесь - http://en.touhouwiki.net/wiki/Lyrics:_この同人ゴロ!有明から出て行け!
Сама песня везде легко ищется(например http://www.youtube.com/watch?v=ABKQ4G5mE8c), это 9й трэк в альбоме, самый длинный.

Извиняюсь за сырой перевод, сделано наспех между работой и мне было лень отлавливать все японизмы.

>> No.124230  
Файл: 1328613849972.png -(5 KB, 256x256, doujingoro.png)
5

планшет лежит дома, так что я попытался в обеденный перерыв помэдскиллзовать мышкой в пэинте, но неудачно.
Собственно, сам перевод:

Эй, барыга! Убирайся из Ариаке!

Юкари: Что? Я требую объяснений! Почему это нашему кружку запретили торговлю?
Юкари: И что ты мне за бумажку тычешь? Ха! (рвёт) Да я её сейчас! Так! Вот тебе! На!

Канако: Неважно, что вы продаёте, омаке CD или что ещё, но время подачи заявки на участие давно истекло.
Канако: Манипуляция границами здесь запрещена, соблюдайте правила.

Юкари: Что ещё за чушь? Да вся эта толпа собралась здесь только ради моего нового альбома.
Юкари: Ты хоть представляешь, сколько я потеряю, если распустить всю эту очередь, протянувшуюся до самой парковки?

Канако: Хоть ты художник, хоть ты фотограф, здесь нет тебе места, если не соблюдаешь правил.
Канако: Нас не волнуют убытки, но правила должны соблюдаться.
Канако: Это закон, самый старый закон. Это закон, идущий со времён богов. Это закон, идущий с древнейших времён. Это закон богов, который мы унаследовали и храним.

Юкари: Что? Ты хочешь сказать, что какой-то закон опустившейся богини, вступившей в организаторы конвенции только чтобы урвать немного веры, важнее моего нового альбома?
Канако: Не путай веру с торговлей, барыга!

Мариса: Что за шум, а драки нет? О, они опять за своё. Как обычно, в этом углу без потасовок не обходится.

Мариса: Что за барыги нынче пошли - правила им не писаны, наглостью не обделены, спорят до последнего.
Юкари: А вам ещё что нужно? У меня нет никаких дел с мелкими кружками. Пошли отсюда. Кыш! Кыш!
Алиса: Эй!Ты! А ну-ка помолчи! Дашь ей слово сказать - она скажет три. Относись потрепетней к идеалам додзи. И традиции додзи знать получше стоило бы.
Пачули: Ну, есть и такие вот люди. Которые думают, что они особенные, и что им всё дозволено. Право не знаю, от чего они так считают? Ах, какая гадость.
Юкари: Ха! Молчите, ущербные! Да такие великие творцы, как я, просто обязаны выставлять новые произведения. Которые даже сравнивать нельзя с вашей унылой продукцией.
Ран: Юкари-сама, это уже слишком...

Малыши: Да как ты смеешь!
Малыши: Барыга! Как ты можешь судить, даже не смотря?
Малыши: Барыга! У нас столько людей трудилось над произведением!
Малыши: Барыга! Какая разница, что сделано первым боссом, ведь от чистого сердца!
Малыши: Барыга! Кто дал тебе право так говорить?

Ран: Юкари-сама, может, уже хватит...
Юкари: Ран, помолчи. Погоди-ка, что это у тебя в руках? Это что, совместное произведение первых боссов?
Ран: Ну, мне очень понравилось превью в сети. И там в конце она как раз поёт...
Ран: Я только обменялась с ними приветствиями, и обменяла наш диск на...
Юкари: Хм! Да сколько бы этих первобоссов ни собралось, всё равно они даже на иену ничего путного не сделают.
Юкари: Ран! Менять мой альбом на подобное - непозволительно. Немедленно продай старьевщику.
Ран: Почему?! Я не могу! Это ведь...

Все: Барыга! Убирайся из Ариаке!

Алиса: Нельзя творить только ради денег. Мы тут ночами не спим, одержимые идеей.
Пачули: Здесь все произведения одинаково ценны. И нет таких, что можно просто взять и выкинуть.
Мариса: Здесь нет "покупателей", есть только "участники", и ты в том числе. Так что не огрызайся, а попробуй проявить благодарность.
Мариса: А если ты не можешь даже элементарные правила соблюдать, - то убирайся отсюда, барыга!

Все: Барыга! Убирайся из Ариаке!

>> No.124231  

Канако: Всё-всё, здесь торговля закрыта. Расходимся, расходимся. И очередь тоже расходится. Расходимся!

Юкари: Тьфу! Глупости какие. Да и не нужен мне ваш конвент, я лучше в магазине буду продаваться.
Юкари: Точно, открою онлайн-магазин. Скажем, yakumoke.com
Юкари: Ран, немедленно арендуй сервер! Ран! Ты где, Ран? Ран! Ран! Ну и где она, когда она нужна?
Ююко: Юкари, её здесь нет. Она ушла...

Ран: Когда твоё сердце поглощает жадность, приходится многое терять.
Ран: Вот и сегодня я снова это поняла, и больше не могу продолжать.

Ююко: Когда думаешь только о продажах, не можешь нормально творить.
Ююко: Как уже случалось с тобой в прошлом...

Ран: Куда лежит твой путь, когда взор затуманен алчностью?
Юкари: Ран! Отзовись!
Ран: Куда лежит твой путь, когда потеряешь всех товарищей?
Ран: Мой путь разошёлся с твоим. И вновь сошёлся с ней.

Ран: Простите меня, Юкари-сама. Но я не могу отринуть это творение. Оно не может быть бессмысленным, ведь в него вложено столько души.
Ран: Я тоже хочу создавать нечто подобное. Но не могу этого сделать под вашим началом.

Юкари: Ран! Ран, ты где? Ответь мне!

Ююко: Она сделала свой выбор. И её путь разошёлся с твоим...

Ран: Когда-то мы делили одни идеалы.
Юкари: Куда ты пропала? Ран! Ран! Раааан!
Юкари: Ран, ну где же ты? Ран! Ран!
Ран: Куда же ушли те славные дни?
Юкари: Ну куда же она запропастилась...
Юкари: Ран, отзовись! Ран, ну пожалуйста.
Юкари: Ран! Ран! Ответь мне! Ран! Ран!

>> No.124235  

Какая, судя по переводу, занудная на самом деле история. С отчетливым привкусом народного менталитета. Даже в тохоту умудряются напихать, помимо прочего, унылой социальной рекламы.

>> No.124241  

>>124235
Наркоман штоле? Какой ещё народный менталитет? Какая ещё социальная реклама?

>> No.124264  

>>124229
Вот чёрт. Я-то эту песню считал дико эпичной штукой. Японский знаю на полшишечки более, чем никак, поэтому разобрал лишь пару фраз "Ран, Ран, где ты? Куда подевалась?". Из этого и общего эмоционального настроения я предполагал, что в песне раскручивается нехилая драма, что-то с личным отношением Юкари и Ран, типо Юкари жестоко обращалась с Ран, и та решила уйти. Музыка и композиция заставляют предполагать, что это когда-нибудь могло бы стать оперой/мюзиклом и исполняться на сцене. И вот эпичный финал, воображение рисует соответствующие картины: Ран стоит в центре сцены в лучах света, поёт заключительную арию, а по сцене бегает Юкари раскаивается и пытается вернуть Ран. Я даже всплакивал пару раз. А тут про барыг. Эх...

перевод-пока-не-читал-кун

>> No.124270  

>>124264
Ну вообще ты не так уж и далёк от истины. Всё, собственно, так и есть, только с той поправкой, что это пародия.
А сама песня не про барыг, а про ДУШУ, ту самую которую так любят упоминать в /vg/.

>> No.126294  
Файл: 1330269921029.jpg -(146 KB, 1000x750, PHOT0005.JPG)
146

Между тем ко мне доехала Фумо-Фумо-Мариса. Говнофотка в говнокачестве прилагается.

А зимнюю данмаку, которую я пилю уже два месяца вместо запланированных двух недель, я всё ещё не доделал. И зимой не доделаю.

>> No.126295  
Файл: 1330276200334.jpg -(129 KB, 640x480, allelujah_haptism gundam_00.jpg)
129

>>126294
Оп, может хоть ты мне объяснишь, почему у всех кукол глаза разного цвета тона?

>> No.126297  

>>126295
Не понял вопроса

>> No.126299  

>>126297
Посмотри на >>126294 и на >>125025, стало понятней?

>> No.126300  

>>126297
Посмотри на >>126294 и на >>125025, стало понятней?

>> No.126301  

>>126297
Посмотри на >>126294>>125025, стало понятней?

>> No.126302  

>>126295
Цвет один. Они выполнены из материала, который отсвечивает.

>> No.126303  

>>126295
Типа рендеринг.

>> No.126306  

>>126301
А они не разные. Там просто такая вышивка, что под разными углами зрения отсвечивает по-разному.

>> No.126307  
Файл: 1330282115553.png -(541 KB, 838x806, 248.jpg)
541

>>126302
Спасибо.
>>126303
Лолд.

>> No.126460  

Нитори-ОП, ты еще не дропнул свое данмаку?

>> No.126467  

>>126460

>данмаку

ДАММАКУ

рандомнаякартинкадурацкой_куклы.жпг

>> No.126483  
Файл: 1330505252326.png -(593 KB, 640x480, ayaya000010.png)
593

>>126460
Это что ли? Пока не дропнул, хотя меня одолевают волны уныния, когда дело доходит до рисования спрайтов и написания музыки.

>> No.126490  
Файл: 1330506264969.gif -(0 KB, 24x16, no.gif)
0

>>126483

>одолевают волны уныния

Не поддавайся!
>>126467
DAMNAKU

>> No.126530  
Файл: 1330523972722.gif -(1 KB, 55x17, scope.gif)
1

>>126483
Куда ты дел Нитори, товарищ??

>> No.126531  

>>126530
Нитори слишком мейнстрим. Нужно ГГ сделать Акю.

>> No.126558  

>>126531
Но ведь она больна.

>> No.126570  

>>126558
Зато какие страсти, какие переживания!

>> No.126571  

>>126558
А ты покажи мне хоть одного ментально здорового персонажа в Тохо.

>> No.126903  

>>126571
Импоссибуру.

>> No.126906  

>>126571
Акю

>> No.126908  

>>126483
братиш. а примерно какую музыку ты бы хотел. я попробую. Мож еще кто-нибудь попробует...

>> No.126913  

>>126908
Я тоже хочу попробовать.
Олсо, коли речь зашла, реквестирую годные VST инструменты, но не жуткую электронщину (посоны, зацените мой пилообразный сигнал), а с семплами труб, виолончелей и прочего оркестрового дерьма.

>> No.126925  
Файл: 1331019557076.jpg -(72 KB, 640x480, highly_responsive_to_prayers mima touhou.jpg)
72

>>126913
Я конечно совершенно не секу в теме, но чем тебя не устроили zunpets?

Мима

>> No.126926  

вот семплы на синтезатор. зун стиль. впринципе вставляется в гитарпро и фрукты.
попробуйте love trombone
http://file.j100.ru/e244987c75/
извините за хомякосайт
и надеюсь, что не будет типа "ололо я пишу зун-музон"

>> No.126927  

>>126908
>>126913
Попробуйте, хуже не будет, хотя я в общем надеюсь сам справиться, но не откажусь от помощи всё равно.
Музыка главное чтобы отвращения не вызывала, зацикленная в фоне. Что-нибудь ритмично-зуноподобное, но без долбящих тымс-тымс-тымс, можно с симфонической заливкой.

Алсо реквестирую в тред музыкантов-кунов для консультации. Моё расковыривание зуномузыки показало в общем, что Зун темы ведёт в основном двухголосьем, бахоподобным свободным письмом, и заливает их голыми мажорно-минорными вертикалями без движения голосов. Плюс часто в качестве дополнительной фоновой заливки использует длительные проходки по пентам.
Я ничего не упускаю?

>> No.126929  

>>126927
Модуляции, модуляции эверивеа. Часто в виде простого транспонирования (Цветущая ночь очень показательна).

Бас выслэпывающий что-то рубленными 16-ми или просто тоника-октава-тоника-октава ровными нотами.

>>бахоподобным свободным письмом
>>голыми мажорно-минорными вертикалями без движения голосов

не понял. что такое "свободное письмо" и "вертикаль"?

Олсо идея: надо будет в музыкальных тредах устраивать разбор зуно-музыки.

>> No.126932  

>>126929
Свободное письмо - это то, что вышло из строгого фламандского письма, где уже спокойно нарушалось много правил(неподготовленные и неотведённые скачки, тритоны, неправильно оформленные диссонансы, злоупотребление совершенными консонансами, и кварта уже считается консонансом). Бах самый яркий пример.

А вертикаль - это то, что гитарасты называют "аккордом", а консервасты - "гармонией". То есть текущая интервальная система.

>> No.128010  
Файл: 1332334278496.png -(582 KB, 1059x720, С_С..png)
582

>>126926
Ты прелесть, сейчас расцелую.

>> No.128101  
Файл: 1332433281769.png -(1086 KB, 2323x2072, 54321.png)
1086

Аах, не остановиться теперь. Дощиё?
http://rghost.ru/37162997

>> No.128114  

>>126926
Не открывается!

>> No.128121  
Файл: 1332443107524.png -(353 KB, 1920x1080, Kontakt.png)
353

>>128114
Native Kontakt открывает.
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3908693

>> No.128126  

>>128121
Упс, это понятно, меня похоже на сайте этом (j100.ru) забанили.
Если не сложно прошу перезалить.

>> No.128129  
Файл: 1332447980516.jpg -(1470 KB, 1255x1599, 1325997147613.jpg)
1470
>59:59
>off by 1
>> No.128136  

>>128126
подскажи ресурс, где 300 метров расшарить можно, перезалью

>> No.128138  

>>128136
Даже не знаю.
Тут один лил на minus.com, можно ещё на народ, только его что-то не любят, но везде регистрация нужна.
>>128137
Спасибо.

>> No.128231  
Файл: 1332582168067.jpg -(108 KB, 456x640, 20100919korindo06.jpg)
108

Между тем мне доехал пикрелейтед. Сижу читаю.
последний полудохлый фотоаппарат в доме сдох окончательно

>> No.128232  
Файл: 1332584456160.png -(8 KB, 263x213, 95b697e273d9.png)
8

>>128231
Этот задний щит!
Если возникнет желание перевести ты это не стесняйся. Просто может понадобиться отдельный тред. Или нет, если сразу на вики.

>> No.128256  

>>128232
Так её же вроде на вики перевели уже? Или на >>128231 новый выпуск? Да нет вроде, старое всё.
Я конечно дохуя раз за то, что наш оп умеет в никю и всё прочее.

>> No.128268  

>>128232
>>128256
Вряд ли возникнет, хотя тут язык намного более вменяемый, чем в Бункатё и Гумон Сики.
Просто книга порадовала. Оформлена офигенно, её приятно читать. Единственный недостаток - пахнет не так.

>> No.128269  

>>128256
А новую книгу я ещё не заказывал, она только вышла.

>> No.128287  
Файл: 1332699608272.jpg -(67 KB, 436x348, 1307923266370.jpg)
67

>>128256
Хороший человек с высшим техническим голвного мозга допереводил UFO и половину CoLA и сгинул.
Слава героям, так сказать.

>> No.128294  

>>128287
А чем вас существующий перевод на англ не устраивает? Вопрос не праздный, я в самом деле не вполне понимаю.

>> No.128298  

>>128294
Лично меня? Всем устраивает.
Просто уровень преподавания языка в школах скорее скатывается чем закатывается, могу предположить что речь шла о заботе о подрастающем поколении.
Лмтературное произведения, как-никак.

>> No.128300  

>>128298

>Просто уровень преподавания языка в школах скорее скатывается чем закатывается, могу предположить что речь шла о заботе о подрастающем поколении.

Как совершенно верно замечал тот же не умеющий в русский (пикантная деталь, как мне кажется) мегапереводчик - пусть сперва все игры переведут.
Тем, более, что, когда я смотрю на отечественных тохофагов, не знающих английского...
Играют они только в файтаны, и, по всему видно, только вчера встали из-за компа с линейкой и контрой.

Ультрапраймаризадротов в расчёт не берём, потому что им никакие переводы как не были нужны, так и не будут.

>> No.128303  
Файл: 1332707441953.png -(382 KB, 800x271, touhou300.png)
382

>>128300

>Ультрапраймари

Только спеллкартокапча, только лунатик!

>пусть сперва все игры переведут

Так и быть, соглашусь.
>>128298

>Лмтературное произведение,

конечно же.

>> No.128304  

>>128302

>Только спеллкартокапча, только лунатик!

Толку будет от этой капчи? Ты считает, что труъ праймари читают и запоминают названия карт? В лунных версиях они один чёрт кандзями.

>> No.128305  
Файл: 1332707767411.jpg -(9 KB, 225x225, pretty cool gangster.jpg)
9

>>128304
Номер игры-номер стейжа-номер карты.
Я не считает! Но я сильнейшая!

>> No.128306  
Файл: 1332707927190.jpg -(11 KB, 200x192, 1330282115553s.jpg)
11
>Лмтературное произведение

Cпокойной ночи, /то/варищи.

>> No.128307  

>>128300

>Ультрапраймаризадротов в расчёт не берём

Брать их в расчет равносильно учитыванию на сегодняшний день мамонтов и саблезубых тигров во время путешествий в тундре.

>> No.128673  
Файл: 1333362724105.jpg -(42 KB, 529x526, 111.JPG)
42

Неторопливо и с удовольствием читаю Кориндо.

Бедная, бедная, рассеянная Ёму. Рейму над ней издевается, Мариса над ней издевается, Ююко над ней издевается, и Ринноске, сволочь эдакая, тоже не упустил своего шанса хоть над кем-то поизголяться.

>> No.128674  
Файл: 1333366318078.jpg -(24 KB, 504x640, 1328733054242.jpg)
24

>>128673
Ну и? Тут что по твоему чятик блять, где мы рассказываем чем занимаемся и как провели день?! Ну ок, я сейчас неплохо вздрачнул, вначале минут 20-30 искал на что пофапать, думал на лезбиянок, но в итоге кончил на зоопорно.

>> No.128675  

>>128674
Откуда ты к нам забрело, чучело?

>> No.128676  
Файл: 1333367527213.jpg -(167 KB, 500x463, 2010-10-24-17-15-461632671210.jpg)
167

>>128674

>В этом треде я буду продолжать упарываться тохотой

Да, он туда зашёл.
А ты — нет.

>>128673
Этим гадам в скором времени придётся забыть о спокойной жизни.

>> No.128678  
Файл: 1333368044661.png -(223 KB, 500x500, 130.PNG)
223

>>128676
Ладно согласен, что претензия не обоснованная.

>> No.128679  
Файл: 1333368373577.jpg -(172 KB, 493x493, uncle-mugen-with-delicious-corndog.jpg)
172

>>128678
"Три дня без /то/"?

>> No.128680  
Файл: 1333368693034.jpg -(56 KB, 827x719, Бе.JPG)
56

>>128679
Ага, но все равно в последние время уныло как-то было. Последняя интересная дискуссия была с "едят ёкаи людей" праймаризадротам везет, они могут хоть до посинения проходить свой экстрафантазмлунатик...

>> No.128683  
Файл: 1333369412012.gif -(447 KB, 240x180, ecaaeb4be4cb62fa8e6dd5798918cded.gif)
447

>>128680
Ну ессесна все залегли на дно после бана и делолл.

>> No.128686  
Файл: 1333369838094.jpg -(294 KB, 320x1999, 21bb2eef9b570fc33250492b01cedf543916df60.jpg)
294

>>128683
Имеешь ввиду тот случай, когда мотня лично сюда пожаловала, по-удаляла треды и нашему "говна регулятору" дала по башке?

>> No.128698  
Файл: 1333396732010.jpg -(14 KB, 247x249, WHO'S THIS POKEMON.JPG)
14

>>128686 —> >>128574

Кстати, когда модебтня лично пожаловала на борду чтобы напомнить моду что он засиделся в ридонли было тоже "весело".
Потом, мы всегда можем обсудить особенности разгона ёбы-полупризрака до 80 м/с.

>> No.128786  
Файл: 1333472132536.jpg -(61 KB, 604x453, 13294197161938.jpg)
61

>>128698

>когда модебтня лично пожаловала на борду чтобы напомнить моду что он засиделся в ридонли было тоже "весело"

Пффф, создала тред который провисел полдня, причем в него сразу набижали пиздолисы, итог у нас новый модератор.

>мы всегда можем обсудить особенности разгона ёбы-полупризрака до 1/4 маха

Без того наркомана скучно, а он обиделся и ушел на ру-тоховики пилить свои переводы, с блэкджеком и шлюхами.

>> No.128787  
Файл: 1333473106570.jpg -(214 KB, 700x700, 1333321006242.jpg)
214

>>128786

>сразу набижали пиздолисы, итог у нас новый модератор

Это печально. Но новый тоже ничотак, по ычановским-то меркам.

>пилить свои переводы, с блэкджеком и шлюхами

А ещё оставил свой скайпик, так что можно смело ETO PRAVDA TY YOBA когда захочешь.

>> No.128789  
Файл: 1333473940258.jpg -(25 KB, 320x480, 130244.JPG)
25

>>128787

>новый тоже ничотак, по ычановским-то меркам

Согласен, но до хороняши все равно не дотягивает.

>оставил свой скайпик

А мне почему то ничего не оставил, непорядок!

>> No.129839  
Файл: 1334943368747.jpg -(160 KB, 640x480, th010.jpg)
160

Опять засрали мне весь тред.

Между тем, поняв, что я вообще давно не играл в тохо, произимодил Чирейден и Сейрейсен, так как даже нормалы в них не осилил никак ._.

Фиг с ней с возросшей сложностью, но я одного не понял - КАКОГО ЗУНА Бякурен использует спеллкарты Синки???

>> No.129840  

>>129839
Сейренсен, простите.

>> No.129841  
Файл: 1334943709302.jpg -(21 KB, 375x496, 31062010-08-2358561676.jpg)
21
>Синьки
>> No.129844  

>>129839

> ._.

Прохладный смайлик, братюня. В конфочках сидишь?

>> No.129845  

>>129839
Да. А Санае использует спеллкарту Алисы из экстры пятой части. И что?

>> No.129847  

>>129845
А начало шестой части (включая первого босса) почти один в один совпадает с каким-то стейджем одной из первых частей (помню что просто обалдел, когда решил это старьё попробовать). Вообще вижу множество знакомых паттернов, и отнюдь не только в спеллкартах няшек. Порой феи вылетают и стреляет ну просто в точности так же.

>> No.129853  

>>129845

>Санае использует спеллкарту Алисы из экстры пятой части

Вот же грязная шлюха! На месте Алисы, я бы ей в щщи прописал с вертушки, или хотя бы написал куда следует.

>> No.129859  
Файл: 1334985142510.jpg -(9 KB, 200x200, 1330.JPG)
9
>Санае
>> No.129863  

>>129859
Ты же не тот глаз прикрыла, глупая кукла.

>> No.129864  

>>129859
Доброе утро, куклошлак!

>> No.129865  

>>129859
Пиздуй.

>> No.129868  
Файл: 1334990320983.jpg -(24 KB, 378x342, 488074540.jpg)
24

>>129864
Ухаё гузеймас!
Я не он лол, просто продолжаю традицию

>> No.129869  

>>129868
Лол, помню, сам когда-то так делал.

>> No.129904  

>>129844
На ничане сижу.

>> No.129942  
>КАКОГО ЗУНА Бякурен использует спеллкарты Синки???
  1. ЗУН ленится и повторно использует паттерны из старых игр.
  2. Фансервис для олдфагов.
  3. Простор для спекуляций. Макай, стук сердца, силуэты зданий, красный горизонт; ничего не напоминает?

http://www.youtube.com/watch?v=y50EMAttgjo

>А начало шестой части (включая первого босса) почти один в один совпадает с каким-то стейджем одной из первых частей (помню что просто обалдел, когда решил это старьё попробовать).

И правда ведь. Практически один в один первый уровень из SoEW. Атаки Румии, правда, позаимствованы у Сары, если не ошибаюсь.

>> No.129948  
Файл: 1335179199169.jpg -(78 KB, 500x461, i-know-that-feel_to.jpg)
78

>>129942
Как я тебя понимаю

>> No.134319  

Вновь поднимусь из пучин.

Дочитав Кориндо, задался вопросом - откуда пошла традиция изображать Юкари в виде сисястой мильфы? ЗУН вполне однозначно описывает, что она выглядит как маленькая девочка, и дурак-Ринноске до сих пор считает, что она младше Рейму.

Игру пилю переодически, но показывать нечего.
файрвол на работе не разрешает постить изображения на новый хост, лол

>> No.134320  
Файл: 1343811420836.jpg -(375 KB, 1031x904, 960f48d26a4b299f841ce51f9c475eee.jpg)
375

>>134319
Да у ЗУНа и сам мудрец-Ринноске выглядит как маленькая девочка.

>она младше Рейму

Конечно младше. Ей 17. Сколько лет Рейму? Правильно, нисколько. Но это целое натурально число, которое росло бы, если б ЗУН не утверждал обратное.

>> No.134322  

>>134320
Ты потерял меня.

>> No.134323  
Файл: 1343816159289.jpg -(123 KB, 438x384, 1312040834424.jpg)
123

>>134322
Юкари — ёкай.
Рейму — нет.
У Юкари возраст не увеличивается в силу есстественных причин.
У Рейму же просто потому что так захотелось ЗУНу.
Если отбросить второе, то получаем что когда-то Рейму была моложе, зато "теперь" она выглядит постарше Юкари.

Насчёт милфы — ты всё это говоришь так, словно подавляющая часть секондари знакома с каноном. Кто-то когда-то нарисовал её такой, остальные подхватили. И пошло-поехало.

>> No.134325  

>>134323
Вероятнее всего этот кто-то посмотрел на предполагаемый возраст, а всё остальное не читал. Ну или просто образ родился в промежуток между выходами ПЧБ и КоЛА, да так и прижился

>> No.134327  

>>134320
Куда ушёл?!

>Сколько лет Рейму?

Мы в своё время подурачились и сотворили такую пасту:

>Марисе Кирисаме и Рейму Хакурэй на данный момент около 19-20 лет.
>Дело в том, что:
>Рейму не могла родиться позже 1995, если учесть, что события первой игры разворачивались примерно за два-три года до Mystic Square;
>События игр Mystic Square разворачиваются примерно в 2001;
>"Звёздную" магию Мариса начала использовать в 1998;
>В CoLA, а именно в главе 22, жрица и волшебница упоминаются как "дети". Мариса по руководству Lotus Story Land тоже является ребёнком.
>После этого пришли к выводу, что девушки родились примерно в 1991-1992 по нашему времени.
>> No.134328  

>>134327
Попробуем ещё раз с одним сложным местом:
Mystic Square - это 2001 год;
Если события игры происходят примерно в 1999-1998 году, то Рейму было бы 4 года, если бы она родилась в 1995.

>> No.134329  

>>134328
Реальная хронология не связана с событиями в тохо.
ваш К.О.

>> No.134330  

>>134327
Единственно - меня всегда интересовало, как люди, включающие старые игры, объясняют инцидент с Вампирами, который произошел до шестой части и не является инцидентом с Алым Туманом?

>> No.134331  

>>134329
Спасибо, КО. Просто мы переводили даты из Генсокийской хронологии в нашу. А с реальной хронологией куда проще, благо Генсокё с реальным миром никак не связан.
Единственная загвоздка - это что делать с новыми играми? То есть по нашим рассчётам получается, что чуть ли не каждый год в Генсокё происходит инцидент.

>объясняют инцидент с Вампирами

Появление новой формы ёкаев в Генсокё? Вот раньше если бы занимался этой хренью, то мог бы всё и объяснить. А так мы целиком и полностью вернулись в эту, земную, реальность, а не остались в Генсокё.

>> No.134332  
Файл: 1343822051019.png -(273 KB, 1920x1080, 999999999.png)
273

>>134319

>показывать нечего

Нет, ну вы только посмотрите на эту баку!
Она поди до старости игру делать собралась.
Если есть мотив для стейджа/босса запости-ка в миди.
Cырна посмотрит, что с ним можно придумать.

>> No.134333  
Файл: 1343822426645.jpg -(51 KB, 244x269, 12998338546.JPG)
51

>>134332

>сырна
>> No.134334  
Файл: 1343822494457.jpg -(109 KB, 600x600, 1585030i.jpg)
109

>>134333
А не то покусаешь Сырну, плоскодонка?

>> No.134335  
Файл: 1343822815222.png -(366 KB, 1366x681, 2936_sanic.0.5.3.png)
366

>>134334

>> No.134338  
Файл: 1343844923861.jpg -(26 KB, 259x259, 182891447.jpg)
26

>>134334

>> No.134342  
Файл: 1343849760943.jpg -(32 KB, 800x800, popobawa.jpg)
32

>>134338
Да, это попобава

>> No.134344  
Файл: 1343872440430.png -(806 KB, 1024x768, 1340262301472.png)
806

>>134338
>>134342

>> No.134593  
Файл: 1344748825194.jpg -(53 KB, 512x512, tirunop.jpg)
53

>>102219
Оп-кун. Выходи на связь. Собственно, какую музыку ты бы хотел услышать? Я бы попробовал сочинить.

>> No.134594  

>>134593
И я. И я!
Оп, готов гамбаримасить?

>> No.136127  
Файл: 1349603143236.jpg -(140 KB, 800x600, 1348857083937.jpg)
140

Нитори, залей, пожалуйста, последнюю версию игры, а то все ссылки давно почили. Добра.

>> No.136128  

>>136127
http://narod.ru/disk/21629411001/TH13.rar.html ?

>> No.136142  

>>136128
Нет, которую ОП тут ваяет уже больше года.

>> No.136143  

>>136142
А, да. Я на сам тред не посмотрел, а уже поспешил ответить. Сорри.

>> No.136150  

>>136127
http://rghost.ru/40797387

>> No.136151  
Файл: 1349629795531.jpg -(1187 KB, 1254x1771, 2fd98f6444fe057973acce13ee7edd04.jpg)
1187

>>136150
Спасибо, годнота ведь. Жаль только, что давно новостей нет.

>> No.136180  

Оп-кун на связи.
Я медленно и уныло рисую графику и пишу недомузыку, и ещё более медленно и уныло конструирую уровни и спеллкарты, после того как десять раз переписывал движок. И буду переписывать ещё раз почти полностью, так как понял, что получившаяся система жутко неудобная для конструирования уровней.
>>136127
Ссылка на сайт, запиленный для этого дела, рабочая ведь - http://yuyuko.hungry.jp/Nitori/Nitori.rar
>>134593
>>134594
(не прошло и двух месяцев, как я заметил эти два поста)
А не наваяете ли вариации на тему Аечки, для начала?

>> No.136183  

оп. а ты бекграунд таким оставишь?

>> No.136187  

>>136183
Нет. Это был тестовый уровень.

>> No.136190  
Файл: 1349786472292.jpg -(50 KB, 700x600, y_4818205f.jpg)
50

136180
В версии по твоей ссылке при увеличении размера окна или переходе в полноэкранный режим, игра местами начинает сильно лагать. Счётчик показывает 25-30 фпс, но там нет и 10, на самом деле. В стандартном окне всё отлично. Собственно лаг начинается во время вылета некоторых буллетов.

>> No.136191  

>>136190

>>136180
быстрофикс.

>> No.136937  
Файл: 1351505080749.jpg -(92 KB, 800x1100, 134489295734.jpg)
92

>>136935
Отписываюсь.

>> No.136941  

>>136937
Ох, а у меня бамплимит. Нужно оживать и создавать новый тред.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]