[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1345142867324.jpg -(383 KB, 933x1010, 20e6cd49e64dba61672acde1de28be4be67c18a6.jpg)
383 No.134684  

К чёрту! Слышите? К чёрту! К чёрту вашу тохоту! У меня просто ФЭЙРИ ВОРС уже! дошёл до стэйджа, по-моему, 2А, прохожу босса, она меня убивает и всё! Офигенно! Графон, управление, сюжет 10 ИЗ 10, ГОСПОДИ. А ещё число ретри так мало, что вообще офигеть! Вот скажите, как, блджад, как в это играть на ИЗИ, про вские лунатики говорить страшно. Это пиздец.
Я кончил.
Даже репостну из б

>> No.134685  

Блин, почти 3 стэйджа прошёл на изи и кончились ретраи. Я тут сейчас рыдать уже буду. Однако тохота под митол - это задорноколнкретно группа CROW'SCLAW альбом frozen frog

>> No.134686  

>>134685
Под неигровую музыку хуже играется.

>> No.134688  

>>134684
Самое главное - уяснить для себя парочку моментов:

  1. Не обращай внимания на все пули. Запомни: в данный момент времени для тебя опасны всего парочка пуль. Главное - отследить их и вовремя отойти в сторонку.
  2. Тохо - не шмап с кораблями в космосе. Зажми шифт - на спрайте ГГ появится точка примерно 5х5 пикселей. Жизнь потеряешь только если пуля попадет в эту точку.
  3. Не стесняйся бомбить - лучше потерять бомбу, чем жизнь. Но все-же лучше оставь их побольше для последних уровней.
  4. Даже если тебя подбили - не все потеряно. Если успеть забомбить точно в момент попадания в тебя пули, жизнь не отнимут.

С этим играть намного проще. Но на серьезную помощь не рассчитывай - лично я полтора месяца дрочил нормал 11 части, злобный стал как скотина, страшный. Но когда прошел... Это даже круче фапа было.
>>134686
Ну не знаю, пока все просто отлично, хотя я только и делаю, что играю в тишине.

>> No.134689  

>>134688
В Фейри Ворс несколько отличная механика бомб. Вообще, зря он начал с 12.8 играть, лучше в выбрал какую-нибудь целочисленную часть.

>> No.134690  

>>134689

>лучше в выбрал какую-нибудь целочисленную часть

Но только не в девятую. Комп там постоянно читерит, в последний момент уворачиваясь от попавшей уже было пули по абсолютно невозможной траектории - как если бы ты управлял с мыши, а в лазеp при этом попала пыль.

>> No.134692  

>>134686
Ну, почему же неигровую? Этот альбм вместе с ЗЮНом проектировали.
>>134688
Принято!

А почему ещё не сделали РПГ по тохоте с видом от первого лица аля the elder scrolls? Я тут представлял, как это выглядит... Хочу такую игру

>> No.134693  

>>134692
Неигровую в том плане, что она запускается через сторонний проигрыватель, а не то что основана на творчестве ЗУНа. Просто при игре с внутриигровой музыкой легко подстраивать прохождение уровня и запоминание что, откуда и когда вылетит под такт мелодии.

>> No.134704  
Файл: 1345213466620.jpg -(255 KB, 1152x1024, 1324765762320.jpg)
255

>>134684
Мне сначала показалось, что ты про ФЭЙРИ ФАЙТИНГ говоришь

>> No.134717  
Файл: 1345241628456.jpg -(59 KB, 640x512, SWROpLandscape.jpg)
59

>>134692
Я то же бы не отказался. Но RPG тохо как то плохо звучит. За Рейму играть будем что ли? Нет уж увольте.
Лучше 3D данмаку шутер. Только с НОРМАЛЬНЫМ движком, остами ЗУН.а прокачкой и т.п. фигней. Наконец самое желанное открытый мир в виде Генсокё.
Но пока что я всего лишь мечтаю.~

>> No.134718  
Файл: 1345280123407.jpg -(92 KB, 800x531, tumblr_m37uynIMVh1qj77x0o2_1280.jpg)
92

>>134717
Guardian Legend на Nes.
Летай, качайся.
Конечно, хитбокс большой и какбэ старовато, но тебе, думаю, понравиться :3

>> No.134723  

>>134717
Нет же. Представь себе весь мир Генсокё. Ты всего лишь обычный человек из деревни людей, который в дальнейшем вознесётся до ёкая(как Мариса, например). Ну, и сюжет нормальный намутить бы. Просто представь себе скайрим, только всё как в Тохоте. Хех, помню тред в веге был на эту тему.

>> No.134724  
Файл: 1345298253293.jpg -(25 KB, 480x387, 758104365.jpg)
25

>>134723

>Представь себе весь мир Генсокё
>бычный человек из деревни людей, который в дальнейшем вознесётся до ёкая или даже еще круче

А антураж как в WODстарый мир, ну или как D&D!

>> No.134730  

>>134724
А то! Вот такая задумка есть. Как сишечку доучу, перейду на шарп, а там уже и юнитидвижок такой меня ждёт. Такие дела. Буду пока сюжет продумывать, но пока ничего кроме того, что хаккурейский барьер стал дырявым, и нам надо узнать почему, на ум в качестве завязки не приходит.

>> No.134731  
Файл: 1345310854699.jpg -(90 KB, 507x580, evrika(2).jpg)
90

>>134730
Gothic I же! Барьер же! Рабыни, золото и ништяки, где ёкаи живут изоляцией, людоедством, ебашатся по хардк

>> No.134735  
Файл: 1345312063883.jpg -(359 KB, 1057x1500, 87974526b1068b23fa944a420821c107977e9933.jpg)
359

>>134730

>Буду пока сюжет продумывать, но пока ничего на ум не приходит

Эх ты, хреновый из тебя гм получился бы. Как насчет сделать кроссовера с wod? Раскрыть тему последних ночей/апокалипсиса/зимы/шестой эры и генсёко в качестве new world.

>> No.134737  

>>134735
Давай-ка более подробно, интересно же!
Я так думал, что сначала пытаемся узнать, что с барьером, а в конце СПГС во все поля, но как-то не очень, да?

>> No.134763  
Файл: 1345369487274.jpg -(28 KB, 340x255, 01_ccp_podtverdila_prodolzhenie_razrabot(...).jpg)
28

>>134737
Даже и не знаю, что подробней то. Ну если делать кроссовер с wod, я немного стороны опишу... Вампиры избежавшие увядания и бегущие от восставших патриархов, услышали/узнали что один из их собратьев нашел убежище в new world и устремились туда в поиске спасения. Но они были не единственные. Так же феи пытающиеся сохранить последние очаги гламура, маги, ведьмыПачули, Алиса может быть одной из них оборотни не захотевшие гибнуть в борьбе с вирмом, некоторые из домов демонов, несогласные с остальнымиКоакума может быть с ними как-то связанной, естественно азиатские сородичи и прочая нечисть, давно слышавшие об генсеке. Не стоит забывать и про людей, которые тоже хотят выжить в безумное время и хватаются за любую соломинку. Как и что дальше делать, я хз, а одна из концовок может быть - появления нового мира, где сосуществуют западная, восточная нечисть, люди. Допустим квейн-джины скорешились с Бьякуран или Тоёсатомими но Мико и т.д. и т.п. в общем получится что вроде современного Сингапура или Гонконга. А другая концовка - все умерли, bad end. Или вообще замутить кроссовер с d&d, в генсеке открылся портал и из него вышел путешественник, который поведал местным жителям о планах, мультивселенной, пантеонах божеств и т.д.

>> No.134770  
Файл: 1345380588995.jpg -(130 KB, 555x417, brilliant.jpg)
130

>>134763

>> No.134772  
Файл: 1345381254935.jpg -(142 KB, 500x500, УУУХХ ЕБААТЬ.jpg)
142

Категория: три дня без постинга в /то/.
В соседних тредах творится невообразимый пиздец. Врочем ладно, я-то в этом.

Создательница Барьеров, Шикигами и Инциндетов пропала!
По Генсеко разбросаны гапы ведущие в самые труднодоступные неожиданные места! (Включая WoD и D&D, разумеется)
Баланс сил приказал долго жить!
Сможете ли вы вижить в этом, ставшим непривычным для всех его обитателей, мире?

>> No.134781  
Файл: 1345398651528.jpg -(629 KB, 1600x1000, neverwinter-nights-280.jpg)
629

>>134772

>разбросаны гапы ведущие в самые неожиданные места!

И тут в один из таким мини-порталов проваливается одна из наших героинь!(Санаэ/Рейму/Ай/Мариса/Сакуя) И вот она оказывается... в Сигиле/Ахероне/Waterdeep! В ёе задачу входит, понять где она очутилась, что происходит и как вернуться домой. Или возможна наша героиня решила остаться в новом мире ненадолго/навсегда.

>> No.134805  
Файл: 1345450450257.jpg -(53 KB, 430x365, 1327736706963.jpg)
53

>>134763
Спасибо! Твоя паста породила офигенную идею! Как же я раньше не додумался? Ох, сейчас изложу.
Вобщем, в игре мы покажем процесс создания Генсокё! Вампиры, демоны, ёкаи и прочая нечисть, за которой ведётся охота, решили наконец-таки отдохнуть, ибо они истощены от преследований и находятся на грани вымирания. Мы увидим процесс создания Хаккурейского барьера и многое другое, будем решать различные межвидовые проблемы. Играем всё также за человека, только в то время как всё охотились за ёкаями, демонами, мы решили помочь оным. Ну, как?
Или!
Наше время. Прошла замечательная дата "конца света", и ничего не произошло, на первый взгляд. А на самом деле начался рост активности и численности всякой нечисти. Началась охота на них. И вот почти все новоявленные ёкаи. демоны и др. почти уничтожены, кто-то узнаёт о Генсокё - чудном месте, где у них есть шанс выжить. Играем за человека, который решил помочь им найти Генсокё. Первая часть игры заключается в поиске Генсокё. Ну, ГГ и другие уже будут на предпологаемом месте нахождения чудесного мира, но нужно найти вход(пробоину в барьере). Вторая часть заключается в исследовании Генсокё и возможно основании целого поселения для беженцев. Третья часть - нужно узнать, что привело к столь сильному "ёкайскому кризису" и остановить этот процесс, иначе всё Генсокё находится под угрозой обнаружения. Ну, безусловно война с ёкаями, точнее их истребление, ведётся тайно, то есть 99% населения планеты не знают об этом.
Вот такая штука.

>> No.134806  
Файл: 1345452209720.jpg -(120 KB, 850x433, sample-7ef61fc16fa46024a242aa0a042926d7.jpg)
120

>>134805

>Мы увидим процесс создания Хаккурейского барьера и многое другое, будем решать различные межвидовые проблемы

То есть мы переносимся в 1884 год? Классное время - самураи, гайдзины, английские аристократы, можно добавить западную нечисть так же прибывавшую посмотреть на Японию.

>Играем всё также за человека, только в то время как всё охотились за ёкаями, демонами, мы решили помочь оным. Ну, как?

Или же мы раскаявшийся охотник на нечисть, а мотив можно сделать любовь/верность Госпоже/Господину нечеловеческой природы/разочарование в профессии и т.д.

>начался рост активности и численности всякой нечисти. Началась охота на них и вот почти все новоявленные ёкаи, демоны и др. почти уничтожены

Тебе не кажется что получается описание каких то слабаков? И с ростом популяции потусторонних тварей и появления магических и прочих нечеловеческих способностей у людей, человечество оказались под угрозой вымирания. Но надежда не умерла - группа ученных/оккультистов/школьников придумала дерзкий план заточить/перенести/изолировать эти опасные элементы в мире под названием - Генсеке. Возможно тут не обошлось не без влияния Юкари.

>> No.134811  

>>134806

>Тебе не кажется что получается описание каких то слабаков? И с ростом популяции потусторонних тварей и появления магических и прочих нечеловеческих способностей у людей, человечество оказались под угрозой вымирания. Но надежда не умерла - группа ученных/оккультистов/школьников придумала дерзкий план заточить/перенести/изолировать эти опасные элементы в мире под названием - Генсеке. Возможно тут не обошлось не без влияния Юкари.

Интересно тоже. Но может новорождённые ёкаи не могут управлять своей силой, чем и пользуются охотники? То есть я не отрицаю того, что есть действительно мощные ёкаи-олдфаги, но их не так много.
Какая же годнота выходит, не так ли?

>> No.134816  
Файл: 1345489370426.jpg -(33 KB, 583x469, 1305396586212.jpg)
33

>>134811

>Но может новорождённые ёкаи не могут управлять своей силой, чем и пользуются охотники?

Смотри тогда какая херня получается >ну, безусловно война с ёкаями, точнее их истребление, ведётся тайно, то есть 99% населения планеты не знают об этом
Охотникам тогда придется у всех сразу респаунов отстреливать нечисть и заодно стирать память просто дохренищу народу.

>Какая же годнота выходит

А то!

>> No.134823  

>>134816
Да, тогда идея с запиранием ёкаев в Генсокё то, что надо. Тогда это объясняет почему так много было войн, где всё разруливала Рейма(обычно). Было слишом много агрессивных ёкаев и они просто перебили друг друга, оставив то население, которое мы сейчас имеем.
Окей, значит, если пилить про создание Генсокё, то тогда мы либо учавствуем в этом обществе, которое создало мир для ёкаевРейму оставили в качестве тайного агента, чтобы барьер поддерживала и некоторые дела разруливала и выполняем поручения Рейму, или мы учавствовали в команде для привлечения ёкаев, и, когда уже всех заманили, нас закрыли в барьере вместе с ними, а дальше выживач.

>> No.134826  

>>134823
Ну идея с 1884 годом тоже интересна, можно вести новых персонажей, не будет срача с характерами и причем новые лица, другая эпоха.

>или мы учавствовали в команде для привлечения ёкаев, и, когда уже всех заманили, нас закрыли в барьере вместе с ними, а дальше выживач

Вот это классно. Кстати если надо обосновать как нам удалось заманить всю различную нечисть и людей со сверспособностями в Генсеке, можно сослаться на какой-нибудь артефакт оставшийся от Древних.

>> No.134828  

>>134826
Артефакты древних? Хм, а может просто было несколько отрядов привлечения, которые раззадорили ёкаев, и они помчались за отрядами в догонку. Нас сносит с ног один из ёкаев и мы отстаём от своего отряда. И вот отделавшись от надоедливой феиили кого-нибудь ещё, ГГ птается догнать своих, но они уже пересекли заграждение и тут активируется барьер, в который мы успешно врезаемся и ВНЕЗАПНО телепортируемся в какую-то точку Генсокё, а после выживач, ну, и как выясняется в дальнейшем несколько других отрядов также не успели выбежать. Ну, а дальше великие ёкайские войны, в ходе которых образовалась гладкая вершина ёкайской горы, разговоры с Рейму, строительство деревни людей и её оборона. Ну, и немного дейт-сима ради лулзов и расширения функционала на самом деле хочется тепло и лампово поболтать и поняшить Фудзивару, хе-хе...
Про артефакт древних расскажи-ка побольше. Просто его можно использовать как обманку, приманку, якобы община магов его просто придумала и разослала этот слух, а ёкаи возжелали силы и помчались туда, где их и закрыли; а отряды нужны были для того, чтоб чётко направить нечисть в нужное место.

>> No.134829  

>>134828

>может просто было несколько отрядов привлечения, которые раззадорили ёкаев, и они помчались за отрядами в догонку
>в ходе которых образовалась гладкая вершина ёкайской горы, разговоры с Рейму, строительство деревни людей и её оборона

Погоди, мы сейчас в общем то какую идею обсасываем? 1884 год когда и появился барьера или же после конца света/апокалипсис?

>> No.134832  

>>134829
Хм... Ну, лично я про появление барьера 1884 года. Эх, как-то запутался я.
Что тебе больше нравится история создания или новая волна ёкаев?
Так если конец поста чётный, то 1884 год, если нет, то после апокалипсиса.

>> No.134833  

>>134832
Оу-е, будем значит про историю пилить!

>> No.134834  

Анон, мне очень нравится что происходит в этом треде.
Но если учитывать то что вы придумываете игру то не забудьте про геймплей!
Предметы, скиллы, прокачка своего оружия или способностей. Не забудьте про "обычных" мобов аля феички. Будет это РПГ или что то еще? Анон придумай отличную игру!
P.S.
Я за сюжет про историю основания барьера.

>> No.134835  

>>134832>>134834
Значит 1884 год, здорово. Кстати тогда ни надо не каких артефактов Древних, привлечения внимания нечисти, изоляция т.д. Когда я говорил о подобном я имел ввиду:

>с ростом популяции потусторонних тварей и появления магических и прочих нечеловеческих способностей у людей, человечество оказались под угрозой вымирания. Но надежда не умерла - группа ученных/оккультистов/школьников придумала дерзкий план заточить/перенести/изолировать эти опасные элементы в мире под названием - Генсеке

То есть апокалипсис, а раз мы сосредоточились на 1884 и созданию барьера, то это уже совсем другая история.
Я немного набросаю черновик/свои мыслиесли ты не против:
Думаю инициация создания мира для ёкаев принадлежит Юкари, вполне вероятно она обладала как возможностями, так и нужной силой, наряду с авторитетом среди нечисти. Причины создания Генсеке много - гайдзины, порох, наука, неверие людей и т.д. и т.п. Думаю можно сделать что-нибудь с кланом Хакурей. Как они помогли, почему, чем пожертвовали, принесли может кого в жертву для создания барьера, являются хранителями, короче вариантов много, а так же персонажей которых можно ввести в повествование - разной национальности, профессии, силы, человеческой или нет природы.
Я кончил.

>> No.134836  

>>134835
О да, думать долго придется над этим~
Вот немного того что придумал я.

До создания барьера ёкаи были не сдерживаемые и творили в мире людей что хотели т.е мешали нормально жить.
Клан Хакурей - Экзорцисты/хранители мира людей. Решили заключить договор с Юкари, она делает барьер где могут свободно жить ёкаи и перенести всех их всех в территорию барьера. Всех тех кто не согласился перейти в Генсокё выпиливали экзорцисты одного за другим. Спустя некоторое время всех кто был в мире людей выпилили, остальные перешли в Генсокё. Дабы знать что происходит в Генсокё Хаккурейцы оставили там своих, спустя многие поколения появилась Рейму и наш протагонист.

Анон не ругай сильно за этот бред.

>> No.134847  

>>134836>>134836
Идея с контрактом Хаккурейцев и Юкари то, что надо, но каковы его условия? Какие профиты для Юкари? Что же могли дать Хаккурейцы Юкари? А может они её обманули и до того, как юкари поняла обман, они успели взять барьер под свой полный контроль.
>>134834
Всё будет, но сначала сама идея. а потом геймплэй прикрутим.

Сколько же всего придумывать ещё нужно. И это не забывайте, что год 1884 и Рейму ещё не родилась, как и многие другие персонажи.

>> No.134848  

>>134847
Профиты для Юкари возможно в том что бы сохранить ёкаев от уничтожения? Тем более если Хаккурейцов достаточно много то они и её когда нибудь убьют.
Силы каждого Хаккурейца примерно ровны силе Рейму или даже сильнее её.
Если думать так то все вполне логично.

>> No.134849  

>>134836
Хм, значит, основное поголовье клана Хакурей осталось за барьером, так? И именно таково происхождение протагониста, современника Рейму, члена клана Хакурей во внешнем мире? А как это связать с 1884 годом? Мне на ум приходит только что-то вроде, что Юкари настоящего времени посылает протагониста и Рейму в прошлое дабы помешать Юкари из 1884 года, с которой организуют контракт люди из клана, натворить что-то ужасное.

>> No.134850  

>>134849

>Хм, значит, основное поголовье клана Хакурей осталось за барьером, так?

Там остались почти все члены клана. Совсем немного отправили жить в Генсокё.(Предположительно в Генсокё отправили жить элиту.)

>А как это связать с 1884 годом?

Это год создания барьера, тогда туда перешли жить все ёкаи, те кто согласились на предложение Хаккуреского клана.(читаем >>134836)
И протагониста будем делать как ОЯШ/Хикки-кун/Крутой парень и т.п. типажи? Или возьмемся за его характер?(А может это будет она? Кто знает...)

>> No.134851  

>>134850

>А может это будет она?

Я надеюсь, что тут не станут нарушать традиции серии.

>> No.134852  

>>134850
Да я знаю про это, я говорю, как можно связать создание барьера и происходящие при этом дела с тем, что протагонист и Рейму появятся лишь через век после этих событий? Одно из предположений - отправка в прошлое, во времена создания барьера, нашего протагониста и Рейму.

>> No.134854  
Файл: 1345673813900.jpg -(310 KB, 1000x667, computerstress.jpg)
310

>>134852
Немного глупо.
Ибо создание утопии для ёкаев вполне неплохая идея, зачем же отменять это событие?
Лучше сделать так.
Начиная с 1884 года Генсокё никто не входил и никто не выходил от туда.
Дело игры происходит в наше время.
Наш ГГ ехал на свою работу в обычном электропоезде, обычно он едет в этом поезде 1 по скольку живет в отдаленном от цивилизации месте но в этот раз он увидел девушку в странном костюме и необычайно длинными волосами. Достаточно долго думая кто она, он задремал. Пока ГГ спал девушка подошла к нему и сказала шепотом на ухо "Спаси нас." ГГ мгновенно проснулся после этого. Оглядевшись, он понял что в вагоне никого нет. А на месте где сидела девушка лежит листок. Протагонист посмотрел на него, оказалось это была какая то карта с непонятными символами. Не долго думая он положил его себе в рюкзак.
Придя домой он достал этот листок и попробовал найти такое место на картах в интернете. Как ни странно такого место нигде не оказалось, и тут протагонист подумал "Может символы дадут какую то подсказку?"

Ах, анон мне надоело писать этот бред додумай сам. Вроде идея не плохая.
P.S.
Карта с символами это путь к Генсокё, символы это инструкции как туда добраться.
Девушка это Юкари Якумо, она просит спасти Генсокё. От чего? Я сам не могу придумать уже 3 часа...

>> No.134858  

>>134849>>134852
Эм, товарищ мы пилим про историю, а не про путешествия во времени, или для вас тохота без рейму уже не тохота?
Так же пост жрица/жрицы Хакурей передаётся из поколения в поколение, а возраст Рейму неизвестен, но она и не первая жрица, а следовательно она была рождена уже в самом Генсокё.
>>134850
Эм, насчёт элиты неуверен. Скорееотравили самых сильных и выносливых.
И хотелось бы замутить редактор персонажей как в TES, чтобы игрок сам сделал себе главного героя, чуешь соль?
>>134848
Угу. Предлагаю отталкиваться от версии, что Юкари устроив войн на луне решила преподать урок ёкаям, то есть в данном случае Юкари хотела сохранить ёкаев, но силы, чтобы сделать целый барьер ей не хватало, поэтому она заключила договор с кланом Хаккурей, то есть они не трогают её и ёкаев и помогают сделать барьер, который поможет устранить ёкайский кризис.
>>134854

>Начиная с 1884 года Генсокё никто не входил и никто не выходил от туда.

Не хотелось бы отклоняться от оригинала, так что тут явная ошибка.
Ну, и о таком варианте сюжета я уже думал и это не очень, уж извини.

Ну, более менее разъяснил что да как. В следующем посте напишу единую компиляцию того, что вышло, а то так нить потеряем.
ОП

>> No.134859  

>>134858

>Эм, товарищ мы пилим про историю, а не про путешествия во времени, или для вас тохота без рейму уже не тохота?

Да Рейму тут тупо расходник была, она тут не причем.
Просто вы говорите о том, что действия игры будут в 1884 или его окраинах, а протагонист у вас современник Рейму. Где связь?

>> No.134869  

>>134859
Эм, ноуп. Все забыли про Рейму! Слышите? ЗАБЫЛИ!
Действия будут именно в 1884, мы же лично будем присутствовать при создании барьера.
Так-с, значит Хаккурейцы заключил договор с Юкари, которая в свою очередь созвала всех ёкаевили почти всех в одно место, вокруг которого был создан барьер. Так как ёкаи были не все дружелюбныепроблемы социума.тхт, и начались у них битвы, ибо были они очень разобобщённые. Никто не говорит, что ёкай ёкаю волк, но большинство из них были враждебны, а некоторые были мирными. Юкари пыталась дейтвовать тайно, пытаясь усмирить буйных, но потерпела фиаско, так какхотела спать, лол ёкаев было слишком много. Поясню, если бы Юкари действовала открыто, то узнав об том, что это Юкари решила сделать барьер, начались бы такие НАРОДНЫЕ ВОЛНЕНИЯ, что поставило бы её под угрозу. Представьте себе толпу бешенных фей, духов, вампиров и т др. ополчившихся против Юкариа некоторые ещё помнят неудачный поход на захват луны. В итоге она уснула и оставила всё на произвол судьбы. Такова суть.
Мы играем за обычного человека из деревни людей. Сначала мы просто прогуливаясь по лесу, замечаем, что на пустыре появился какой-то храм. Заходим внутрь него. Никого нет. Далее мы оставляем/не оставляем пожертвование и уходим обратно в деревню или совершим очередной обход территории, найдя по пути пару странных личностейнейтральные ёкаи. А если к концу дня не вернёмся в деревню, то тащемта всё тоже самое, что и ниже, просто до храма будем чуть дольше бежать и жителей в храме будет не 7,а 4, и сцену с огненной феей мы увидим издалека, а не у ворот храма. Ночью мы просыпаемся от жуткого грохота и землетрясения; выйдя из дома, мы видим, что некоторые дома из-за тряски разрушились, но не все, а на небе начинает смыкаться какая-то сфера. Почти у наших нок взрывается фаербол. В ужасе ГГ немного побегав по деревне осознаёт, что тут совсем небезопасно, и надо уходить подальше отсюда. Какие-то жители согласились на побег, другие нет. ГГ и около 9 жителей решают укрыться в лесу, где одного из жителей съедает оборотень. В лесу тоже не безопасно. В итоге мы бежим в тот новый неизвестный храм в надежди, что божественные силы защитят от нежити. По дороге туда ещё одного жителя подхватывает бес и куда-то уносит. Храм закрыт, и к нему приближается какая-то огненная фея с безумной улыбкой на лице. ГГ отчаянно стучит в дверь, и вот, когда фея совсем рядом, дверь открывается и из недр храма вырывается целый шквал магических зарядов и печатей, которые выносят фею сразу жес неё кстати огненную эссенцию можно взять, лол. Наконец происходит наше знакомство с первой жрицей храма, которая предоставляет ГГ и жителям убежище.Жрица, кстати припомнит вам за пожертвования

>> No.134870  

>>134869
Ох, накатило так, что граммарнаци меня бы буили на месте, лол.

>> No.134878  

>>134869
Не нравится идея с обычным сельским жителем. Генсек же изначально пустоват был с людьми, это только позже туда понаехали истребители екаев и здорово потрясли их за хвосты и прочие выступающие части тела.

Интереснее будет, если ГГ из клана Хакурей был, не сильно высокого звания.

А там могут и барьеры пойти, и спятившие от обилия магии в воздухе екаи, и прочее и прочее. Твой вариант вообще L4D напоминает, только вместо зомбей - екаи.

Да и потом, полная неинформированность населения про создание барьера и паника - это довольно глупо и обыденно. Как и их полная беззащитность, ведь они же самые сильные истребители екаев того времени почти все. Можно еще согласиться про "внезапность", мол, Юкари поторопилась или спросонья вырвала сразу три-четыре листка из календарика, перепугалась, что опоздала и срочно начала действовать.

>> No.134881  

>>134878
Значит ГГ из Хаккурейского клана. Раз мы были низкого звания, то вполне возможно, что нас не осведомили о контракте с Юкари, ведь так? А ведь же установка барьера не выход. Что сильнее огромная куча ёкаев или барьер? Вероятно, в той самой деревне людей изначально была часть клана Хакурей для выравнивания ситуаций.
То есть начало игры можно сделать таким, что ГГ просыпается у себя в доме, на улице дождь, атмосфера мрачная. Мы встаём с кровати, одеваемся и пониманием, что ничего не помнимда-да, такое было много раз идя в уборную, чтобы умыться у нас случается флэшбэк, где мы ночью воюем с ёкаями вместе с другими, затем флэшбэк, в котором мы видим как смыкается барьер, а в следующем нас бросает какой-то ёкай куда-то далекоот удара и без памяти остались, ну а дальше пытаемся узнать кто мы, заново разучиваем ентри-левел заклинания и т.д.
Ящитаю такое начало было бы замечательным.

>> No.134886  

>>134881
Точнее изначаьно деревня людей была построена Хакурейцами для Хакурейцев, это потом уже понаехали туда всякие.

>> No.134887  

>>134878
Мне нравится идея с календариком.
>>134881
Возможно и осведомили. Про флэшбеки и потерю памяти - может прокатить, всем участникам потерли немного память, мол, все прошло гладко и хорошо, а некоторые пустые домики - да это просто хозяева решили переехать. А лужи крови - это тоже ерунда, краска пролилась.

Все же надо как-то смысла побольше. Ну как так - взяли и не осведомили? Всех человеков не осведомили? Ну так же нельзя.

По мне, надо соблюсти следующие тезисы:

1) Генсоке изначально место суровое - изначально здесь наивысшая концентрация екаев. Как относительно разумных, так и полностью диких. Было и небольшое поселение, которое было в более-менее союзе с некоторыми, и нещадно пинало совсем уж диких и буйных.

2) За некоторое время до событий игры охотники на екаев всей Японии, несколько мощных и многочисленных кланов, собрались вместе, согнали огромное количество екаев в эту и так густо населенную нечистью местность, основали поселение и периодически производили рейды вглубь территории. С некоторыми могущественными местными екаями смогли договориться в помощи по сдерживанию новых, с некоторыми ведут непрерывную войну ну тут много чего можно придумать. В общем - концентрационный лагерь для екаев.

3) Большинство приезжих екаев, будучи еще сильно разрозненной группой, не желали оставаться в этом заключении. В попытках к побегу полегло множество из них и из охотников. Последние постепенно начали понимать, что долго они этих тварей не удержат, и рано или поздно они полезут всей своей массой вырвутся на свободу.
Для смысла тут можно добавить, что местность была выбранна именно по той причине, что из нее всего два-три выхода в горах, которые полностью контролируют охотники. Непонятно, правда, как опустить в таком решении возможность перелететь через горы. Например, екай не может перелететь гору потому что его никто не увидит, например, и он просто развоплотится, не долетев. Или просто никто не верит в саму возможность перелететь через холодные высокие горы, а раз нет веры - не летят и екаи. Бред пздец

4) Так вот, екаи, видя, как сдают свои позиции охотники под натиском многочисленных сил, смекнули, как надо действовать, и начали вести пропаганду среди своих, мол, "соберемся вместе, наваляем им и привет швабодка!".
Но, как водится, не всех нечистых это устраивает. Особенно это касается старожилов, хорошо помнящих войну с Луной и прекрасно осознающих, чем заканчивались попытки расширить территорию своего влияния. Среди них особенно выделяется некто Юкари Якумо.
Прекрасно осознавая, чем закончится массовый побег нечисти из этого места, она детально продумывает и разрабатывает план по строительству вокруг мощного барьера, ключевым моментом в котором является нехватка собственных сил и заимствование части мощи одного из кланов. Все бы хорошо, но этой группе людей придется остаться навеки вечные в барьере для его успешного функционирования. Кроме того, придется остаться и небольшой группе людей, удерживающей на время установки барьера проходы в горах. Однако, всех без исключения старейшин такой план устраивает.
Жребий пал на клан Хаккурей.
Жеребьевка проводилась в тайне между старейшинами кланов. Информированы о жребии были лишь только самые важные и могущественные члены выбранного клана, на плечи которых и должна была лечь вся ответственность на укрепление барьера, созданного Юкари.

Началась подготовка избранных людей к ритуалу привязки барьера за кланом, началась эвакуация остальных кланов, и, одновременно с этим, по чистому совпадению, начался общий сбор бунтующих екаев, решившихся на окончательный удар по проходам из Генсоке.

До заветной даты оставалось четыре дня.

Вот только, в сюжетах игр и фильмов никогда ничто не идет по плану...

>> No.134888  

5)Далее наша игра.

Наш ГГ просыпается от сильного, низкого гула. Стены дома ходят ходуном, из окон струится фиолетово-синее свечение, слышны испуганные крики с улицы. Он выбегает наружу...

Небо медленно затягивается сияющим переливающимся разными цветами маревом, непрерывный гул тысяч молний, пробегающих по натягивающемуся барьеру, давит на разум...

От пугающего, но завораживающего своим видом явления людей отвлекает полный отчаяния, злобы и ненависти рев из соседнего леса. К нему присоединяется еще один. И еще один... Тысячи, десятки тысяч голосов разносят весть о надвигающейся битве. Битве, к которой никто не был готов.

Люди в спешке хватаются за оружие, готовят зелья, амулеты, собираются с мыслями. Впереди долгая ночь, которую необходимо пережить.

В этом игровом эпизодец наш герой встречает первую волну екаев, отбивает несколько ключевых зданий, выпоняет какие-то игровые квесты и прочее.

Далее, мне, например, нравится примерно такой вариант событий:
Отбив центр, ГГ перемещается на окраину к входным воротам в целях защиты наполовину отбитой деревни на подступах. Некоторое время он занимается обычным отстрелом екаев. Далее идет самое важное - кто-то замечает в лесу вспышки света. Через некоторое время оказывается, что это бежит какая-то девушка, которую вот вот нагонит какая-то нечисть. Наш Героический Герой бежит на помощь и в самый последний момент настигает тварь и убивает ее.

Уставшую, изрядно пожеваную девушку он чуть ли не на руках заносит в деревню. Там, отдышавшись, требует, чтобы ее отнесли, отвели к старейшине, аргументируя срочностью и черзвычайной важностью. Пожав плечами, ГГ несет^H отводит девушку через пылающие руины поселения, по поути зарубив еще сотню екаев да выполнив пару квестов. Про себя, ГГ отмечает, что на девушке довольно быстро заросли серьезные раны, и выглядит она всего через десяток минут после спасения куда более бодрее, чем когда он ее вызволял из чащи леса.

В конце концов, они обнаруживают дом старейшины разваленным и полыхающим в огне, а самого старейшину едва живым в соседнем доме, наспех оборудованного в лазарет. Там то мы и узнаем, что загадочную девушку из леса зовут Юкари Якумо, узнаем о том, что на на самом деле - екай, что это она ответственна за световое шоу над головой, и разбиваем лицо фейспальмом, когда она признается, что спросонья перепутала даты и начала ставить барьер раньше срока. У едва живого старейшины наворачиваются слезы о том, что сотни людей отправились на тот свет из-за глупой ошибки екая-сони, он сыпет проклятиями в сторону Юкари, но, тем не менее, находит в себе силы рассказать о избранных, о тайных местах их подготовки. Кроме того, рассказывает о ключевых фигурах и моментах в обороне проходов в горах и информацию о проведении ритуалов привязки.

>> No.134889  

(Это и предлагаю сделать основными целями игры - собрать 2-3 подготовленных для ритуала людей в целях проведения ритуала привязки. Для пущей атмосферности, риутал надо проводить в несколько этапов в нескольких местах крепления барьера к земле, а именно - да, в тех самых проходах в горах.

Иными словами, основные цели:
собрать избранных, привести в проход, удерживать проход во время проведения ритуала от натиска екаев.
если во время всей игры можно будет качать магию и духовную силу, то можно в конце одного из избранных "устранить" и выступить в его роли в ритуале привязки, сконцентрировав в себе одну из частей духовной силы всего клана, подпитывая ею барьер.

Конечно, нужно сделать и еще локации со своими маленькими целями, хоть то-же спасение кого-то там или помощь в проходе через лес маленькому отряду, оказавшегося по пути с вашим....

Кроме того, нам придется защищать не только избранных, но и саму Юкари, ибо она грохнула на создание предварительного барьера почти все свои силы - ей едва хватает сил на оборону и перемещение группы людей раз в полчаса от ключевой точки к другой (это такой костыль для быстрого перемещения по генсоке, не обязательно основной - можно и по реке поплавать будет, можно будет воспользоваться добротой союзных тенгу и прочее и прочее).

Выполняя один за другим эти цели, пройдя все локации и игровые эпизоды мы и приходим к завершению игры.

Помимо основных целей естественно нужны и подмисиии, наподобие, засесть в брошенном особняке и обороняться, ожидая готовности Юкари совершить перемещение. Вообще, хочется, чтобы события игры уложились в один-два дня внутригрового времени. Достаточно коротко, но насыщенно и ярко. Бой с огнями, фаерболами посреди ночи с созданиями этой самой ночи на узких перевалах посреди гор, передышка под ярким солнцем генсоке днем, внезапно прерывающийся яростной атакой какого-нибудь дневного екая, спасение боевых товарищей и ключевых фигур из лап мерзких монстров прямо из его логова, победное ликование после успешного завершения ритуала привязки одной из сторон барьера, оплакивание погибших ради великого дела воинов и т.д. и т.п. Хочу такую игру, джвести лет хочу.)

>> No.134890  

>>134887>>134888>>134889
Эпичная сага, скальд. Однако, слишком линейно и слишком быстро. Ты играл в сталкер чистое небо? Вот с такой же атмосферой всё будет и у тебя, то есть надо делать вс как можно быстрее. Уж извини, но не вяжется это с моей, ОПовской, концепцией. Просто у тебя вышел линейный слэшер.

> Ну так же нельзя.

Осведомили только самую элиту же, а наш ГГ и другие в деревне просто рядовые Хакурейцы. Вообще, у меня была идея, что ГГ был довольно могучим магом(третьим по силе в деревне и 23 в клане), но потеряв память ГГ разучился и колдовать по нормальному. Слишком читерно и неинтересно вышло бы, если в самом начале владеем йоба-зкалинаниями.

>всем участникам потерли немного память

Нет, нельзя. У ГГ потеря памяти из-за травмы.

>концентрационный лагерь для екаев

Нет. Поясняю, Юкари делала так, что у большинства ёкаев со всей планеты появлялись сны, в которых это место их зовёт. Таким образом ёкаи собрались здесь.

Понимаешь, хотелось бы РПГ, похожую на готику или древние свитки, но с большей свободой действий, чтобы игрок мог хоть жить в этом мире. А кто не хотел бы пожить в Генсокё и поугарать с ёкаями?

Вобщем, есть ещё целый ворох идей, которые нужно изложить и организовать. Хаос порождает порядок, не так ли?
Все же помнят, что в Генсокё изначально не было бамбукового леса, что он появился после цунами? Я тут навёл справки, тащемта, в 1884 году в Японии был цунами. то есть мы решаем проблемы своего клана, навещаем жрицу в храме, усмиряем ёкаев, ищем методы борьбы с ними, обучаемся новым штучкам, латаем дыры в барьере, а тут начинается ужасный ливень и где-то появляется бамбуковый лес. который мы в дальнейшем находим. А там и дом Фудзиварыможем помочь ей его строить и прочие чудеса.
У меня тут ещё одна идея появилась. Клан хакурей насчитывал около 46 человек, в деревне около 20-25 человек, которые внезапно остались единственными выжившими из клана, остальные умерли при создании барьера, отдав свои жизни, чтобы был мир. Об этом мы узнаём от жрицы храма Хакурей. который мы находим в дальнейшем. То есть жрица нам рассказывает о "ноче ужаса"когда ёкаи взбушевались из-за поднятия барьера и о том, что барьер был создан Хакурейцами. ГГ рассказывает об этом остальным, и они решают пойти к храму все толпой и узнать всё до мелочей, ибо все посчитали, что клан их предал. Жрица услышав подобные обвинения в предательстве пафосно заявит, что Хакурейцы пожертвовали собой ради будущего мира и что мы, последние из клана, должны продолжить дело павших по укреплению барьера, ибо ёкаи не должны выбраться наружу. Ну. вобщем будет пафосная речь про то, что в древних пророчествах сказано, что именно этот клан сможет предотвратить ёкайский кризис. После такой речи толпа в момент остывает и проникается речью жрицы. Осталось всего 25 человек из клана Хакурей и все они внутри барьера.
Так же обнаружение портала в мир духов никто не отменял.

Главная трабла - цель игры. Цель игры н может являться постоянное укреплние барьера, разрешение вопрос с ёкаями и прочим. Ладно пора постить, как придумаю напишу ещё.

Однако, экшон который написал Аноним довольно годен. Просто, чтобы сделать рпг нужна комнада, чтобы была команда нужно показать, что у нас тут серьёзное дерьмо. В качестве предисловия пойдёт. Да, это будет шин. Первая тохо-каллофдути с элементами рпг. Да, и ктому же события твоего рассказа объяняют некоторые события моего. Надо будет их потом сопоставить и отретушировать.

>> No.134891  

>>134890

>Просто у тебя вышел линейный слэшер

Что поделать, просто мне нравятся больше такие игры. Но я же не настаиваю на прямо таков вот линее, я просто попытался что-то прикинуть, как было бы поинтереснее и насыщеннее, проникнуться теми событиями, принять участие в таком-то событии, и не в роли мелкой сошки, бок о бок с такими персонажами, как, например, Юкари, вынужденная бегать пешком по израненному Генсоке и лупить поехавших понаехавших екаев, Ая, союзный тенгу, помогающий с перемещениями по локациями, Моко, ходячий огнемет, почему-то решивший встать на стороне врага, но в конце сменившей свою точку зрения, и прочее и прочее...

И в основном так получилось из-за того, что я тоже задумался сразу о цели игры:

>Главная трабла - цель игры.

И попытался ее придумать. А цели в таких скоротечных моментах довольно простые, и захотел добавить немного логики. У меня ничего с бухты-барахты, кроме того, что охотники со всей японии согнали в одну местность екаев, не происходит. Ну и на это можно управу придумать.

Идея со сном и Юкари как-то слабенькая, концлагерь звучит сильнее. Никто не виноват, что он превратился в скором времени в убежище, а не тюрьму.

>Первая тохо-каллофдути с элементами рпг.

Когда писал и затягивался косячком, именно о таком и думал...

>рассказывает о "ноче ужаса"когда ёкаи взбушевались из-за поднятия барьера и о том, что барьер был создан Хакурейцами.

Вот это я и рассказывал, именно о этой ночи или двух днях, просто очень интересное время же. И твой ГГ во всем этом и сыграл решающую роль. Все там были. И екаи взбунтовались именно из-за поднятия барьера, я забыл в эти абзацы

>От пугающего, но завораживающего своим видом явления людей отвлекает полный отчаяния, злобы и ненависти рев из соседнего леса. К нему присоединяется еще один. И еще один... Тысячи, десятки тысяч голосов разносят весть о надвигающейся битве. Битве, к которой никто не был готов.
>Люди в спешке хватаются за оружие, готовят зелья, амулеты, собираются с мыслями. Впереди долгая ночь, которую необходимо пережить.

Это вставить.

Но 25 человек как-то мало. Лучше вот эти люди как раз и остались после той ночи, так называемые, избранные и их спутники, единственные, кто был посвящен во все...
Но люди из других кланов, не успевшие эвакуироваться, коренное поселение - многие должны были остаться. Но на их памяти это отложилось как нечто страшное и непонятное - никто не знал, что это было, в ту ночь они просто сражались, защищая сами себя, не понимая, что происходит. Но это больше подходит под "Call of Touhou 2", но это уж слишком грандиозные планы...

>Просто, чтобы сделать рпг нужна комнада, чтобы была команда нужно показать, что у нас тут серьёзное дерьмо.

Я бы помог, но дальше сраного 2Д скролл-шутера на XNA с кружащими по кругу феечками на фоне одного и того-же спрайта не хватило терпения и усидчивости. Могу, разве что, с рисуночками концептов локаций и персонажей помочь, ну и, естественно, со сценариями косячков надо побольше только забить

>> No.134895  

>>134891
Так окей. В виду того, что РПГ аля морровинд с бухты барахты не сделать, то сделаем коротенький шутан с элементами рпгинвентарь, скилы, зелья и прочее для демонстрации того, что у нас всё серёзно и мы ищем людей для продолжения истории в качестве полноенной РПГ.
Мне более логичным видится финал, где ГГ жертвует собой для создания барьера.

>Вот это я и рассказывал, именно о этой ночи или двух днях, просто очень интересное время же. И твой ГГ во всем этом и сыграл решающую роль. Все там были.

Эту историю нам расскажет жрица храма в полноценной рпг, но поиграем мы в неё до создания самой рпг.
Так значит сейчас cилы нужно сконцентрировать на создании и продумывании шутана.
Если у кого есть идеи насчёт полноценной РПГ, то пишите их с пометкой РПГ в теме сообщения, оке? И я надеюсь все понимают елесообразность решения о создании шутана с элементами рпг? Если кто против, то говорите смело и прямо в лицо.

>Но 25 человек как-то мало. Лучше вот эти люди как раз и остались после той ночи, так называемые, избранные и их спутники, единственные, кто был посвящен во все...

Но люди из других кланов, не успевшие эвакуироваться, коренное поселение - многие должны были остаться. Но на их памяти это отложилось как нечто страшное и непонятное - никто не знал, что это было, в ту ночь они просто сражались, защищая сами себя, не понимая, что происходит.
25 человек с силой как у Рейму и круче уже мало? Поехавший? И вероятно. что выжившие из других кланов успели убежать через проход в горе.

Твою ж мать! Вот как в этом хаосе создать порядок? ух...

>> No.134896  

>>134895
Так нет, совершенно не мало. Просто у меня в голове вертится все мои посты, а там несколько десятков человек, даже с силой Рейму или ее круче против... ну тыщ десяти екаев как-то маловато.

Я просто к тому еще свожу, что если эти 25 человек - единственные 25 люди во всем Генсоке - это почти не правдоподобно. Они же за пару десятилетий друг друга перепихают и выродятся.

Я просто к тому, что эти 25 - они как-бы вершат историю и в центре событий. Но остальное население, которое вообще ничего не знало о создании барьера и просто лупило ошалевшую нечисть, должно быть для массы, для... Ну ептыть, чтобы просто пустоту заполнить, ну не может быть мой Генсоке быть таким пустым. А откуда это население взять? Кроме коренных жителей и не успевших уйти неудачников из других кланов мне в голову ничего не приходит.

>> No.134897  

Лол, кажется я понял, как было создано озеро крови. Ну, когда много магии и трупов, и ёкаев, и трупов... Ну. ты понел, да? Это озеро образовалось от того, что там шли самые кровавые сражения.

>> No.134898  
Файл: 1345827729000.jpg -(323 KB, 1280x960, bloodsea.jpg)
323

>>134897
Одних трупов достаточно.

>> No.134899  

>>134898
И с магией. Без неё кровь свернётся.

>> No.134906  

>>134896
Упс, не замтил этот пост. Помнишь, как бамбуковй лес появился? После цунами, кого цунами может ещё с собой прихватить? Правильно - людей. А в 1884 году ак раз быо цунами в Японии. То есть эти 25 человек пытаются выживать, а где-то через недельку выживача случается цунами, которое принесёт в Генсокё сильные дожди и людей, а так же лес. Понятно теперь? Ну, и про другие кланы не забываем, не все же выбрались, то есть человк 70-80а может и больше 120 будет.
Сейчас главное - это сопоставить события шутана и рпг, что не было неразберихи.

>> No.134908  

>>134906

>Ну, и про другие кланы не забываем, не все же выбрались, то есть человк 70-80а может и больше 120 будет.

Господи, я это и говорил все это время.

Привязка к бамбуковому лесу и цунами - это да, это к РПГ можно подвести. Правда, даже двух сотней людей маловато для РПГ... Банально не сделать разнообразных локаций. Тыщи бы три, да пару-пятак поселений оставшихся и выживших в разных местах...

>> No.134909  

>>134908
Понял. Ну. хотя да, а то 100 человек принеснённых цунами маловато как-то. Короче тыщи три людей. Какие-то отшельнии, какие-то в древне живут и т.д.
Значит во время событий шутана в Генсокё около двух с половиной тысяч людей. Во время установки барьера погибает около половины. Во время событий рпг людей около 1400, после цунами где-то 2700. Думаю так норм будет.
А ещё нам нужна карта Генсокё. Ка найду немного допилю её и повеселимся. хе-хе.

>> No.134910  

>>134909
Угу, годно.
Первый пункт есть.
Карту и локации, в принципе, могу попробовать порисовать их концепты как только дорисую этих двух развратных ворон. Или ты имеешь в виду уже готовые карты под тот-же юнити или еще что-то?

>> No.134911  

>>134910
Концепт конечно!
http://media.giantbomb.com/uploads/4/48177/1340195-6965d13ce6cb33a8804c8ace404697bc.jpg
http://i642.photobucket.com/albums/uu149/khaldune/1212748409328.jpg
http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/128/a/e/Gensokyo_Traditional_Map_by_CaptainOnimaru.jpg
Нашёл только такие карты, но ты понимаешь, что их нужно оче сильно допиливать? С учётом большой численности населения, то деревня люде должна быть довольно обширной, чтобы 500 человек вместились. А так же придётся часто смотреть на вики, чтобы не упустить все локации.

>> No.134912  

>>134911
Точнее перспектива немного неудобно, а вот вид сверху в самый раз.

>> No.134913  

>>134912
Ну я думал доработать карту под наши цели, и порисовать локации, хотя бы в виде скетчей... Ты пока подумай над картой для шутана, я тоже подумаю...
Много локаций из канона можно выкинуть, ибо время другое, многие могли сто раз переехать успеть, некоторые вообще на другом конце земного шара живут.
Но, соответственно, надо и новые добавить - те-же перевалы-посты в горах, клановые поселения, какие-нибудь там еще заморочки...

>> No.134914  

>>134913
Но плясать от чего-о всё равно надо, в данном случае от деревни людей. Вобщем я попробую что-нибдь сделать.

>> No.134915  

>>134914
Это несомненно так. Попробуй, посмотрим что там получилось.

>> No.134916  
Файл: 1345917667201.jpg -(570 KB, 1024x731, gensokyo_map__traditional_version_by_cap(...).jpg)
570

Так-с. За основу взял одну карту. которую выкладывал здесь.
1)Деревня людей
2)Две заставы-крепости клана Сайгёши
3)Хакурейский храм и кровавое озеро
4)Зона леса, где мы выполняем второстепенные квесты начального этапа и можем заручиться помощью некоторых ёкаев.
5)Форпост клана Зейзар
6)Основное сопление ёкаев, у них там что-то вроде базы
7)Деревня обычных людей, которые просто оказались не в то время и не в том месте. Из-за набегов ёкаев деревня будет разрушена. Деревня радом с Безымянным холомом, если что, а не на нём.
8)Тот самый крутой пробой, который нам нужно залатать и осществить полную привзяку.
Мне просто это нужно запостить, чтобы потом пояснить за сюжет.

>> No.134917  

>>134916
Синии линии места границы барьера. По горам барьер доводить не тсал, но помните, что он там есть.

>> No.134918  

>>134916
Годно.
Надеюсь, ты учитываешь еще, что Ююко тут не особо при делах (я про клан Сайгёши), и учитываешь, что по крайней мере есть еще и поселение тенгу на екайской горе.
Привязку и пробой делать все таки однократную? Не будем так, чтобы побегать от одного места к другому и последовательно залатать и привязать барьер на форпостах?

>> No.134919  

Так-с, начнём.
Начало такое же, как и в этом посте>>134888 и идея такая же как в линейке постов >>134887>>134889
После успешный обороны, ёкаи были вытиснены. Большинство из них ушло в локацию 6на карте смотрим. Мы тем временем знаем, что нам нужны люди для проведения ритуала, которые находятся в локациях 2 и 5. Локация 2 близко, но до локации 5 неделя пути пешком, да и не факт, что живым дойдёшь. Юкари советует нам заручиться поддержкой могущественных ёкаев в локации 4. Там мы помогаем Фудзиваре отбиться от каких-то мелких фей. Моко соглашается нам помочь, при условии, что мы поможем её подруге Кейне выбраться из своего же дома, которй осадили ёкаи. Кейне на данный момент времени ещё не стала Хатаку Пока мы пробивались, в её дом заскочил какой-то оборотень. Войдя в дом мы видим, как оборотень склонился над Кейне. Фудзивара тут же его поджаривает, но в последний момент он успевает пореазть руку Кейне. Мы её успокаиваем, говорим, что всё будет ок. Она не превратилась, ибо было не полнолуние, а полнолуние будет следующей ночью Попутно узнаём, о том, что Кеёне тут забыла, оказывается, она просто пришла погостить к Фудзиваре, так как ей показалось, что Моко слишком скучно одной. К слову, Кейне из деревни людей изначально была, поэтому в дальнейшем она помогает людям.
Вобщем, мы отводим Кейне в деревню людей. так как там безопасно. Юкари чуствует, что в локации 5 что-то происходит и нам нужно срочно попасть туда. Моко теперь на нашей стороне и решает помочь. Короче говоря, вооружившись и сев в лодку, Фудзивара создаёт мощную струю пламени. По сути мы плывём на лодке с реактивным двигателем. В момент добравшись до локации 5, мы обнарживаем лишь руины форпоста.
Юкари говорит, что избранный где-то рядом. Доверевшись ей, продолжаем обход руин и находим вход в подвал, где и находится наш избранный. Он был в трансе, как будто заряжаясь энергией и на наш приход никак не отреагировал.
Вобщем взяв избранного и увидев его сверхмощные боевые навыки, отправляемся обратно. Во время отплытия, видим как местный житель бежит к нам в надежде на спасение, но вампир настегает его быстрее.
Снова в деревне. Здесь мы узнаём, что старейшина отдал коньки и передал нам какой-то древний артефакт клана - шар инь-янь, который мы тут же применяем для уничтожения электрических фантомов над деревней. Вышеописанные события происходили в течении одной ночи, теперь же настал день. Мы решаем передохнуть, так как бессонная ночь плохо влияет на реакцию и прочее. Усевшись за столом в доме Кейне мы попиваем чаёкбодрящий и узнаём немножко о биографии Моко, Кейне и немного слухов. Пока мы пьём чай, Юкари тихо-мирно уснула облакотившись на ГГ.

>> No.134920  

После передышки отправляемся в локацию 2 на всё той же реактивной лодке. Там мы решаем разделиться: избранный идёт в левую башню, мы в правую, а Фудзивара сторожит Юкари. Тут как обычно пострелушки. Избранные оказываются двумя тянками близняшками. Одна из них предсказывает будущее. а другая даёт его альтернативы. От них мы узнаём, что локации 7 вот-вот настанет пиздец и нам нужно предупредить людей.
Когда мы доплываем до нужного места, чтобы от него пойти к деревне, мы видим, что от неё тянется целая вереница жителей в нашу сторону. Мы опоздали. Жители нам сообщают, что их деревню уничтожили и они желают возмездия. ГГ сообщает, что в этом виноваты ёкаи. Жители желают знать где они и Юкари почувствовав близость разрыва в барьере, говорит, куда нужно идти. Только ближе к вечеру м добираемся до храма Хакурей и разрыва в барьере. Ритуал начинается. Жители стоят настороже и мы тоже. Вот и подоспели ёкаи. начинается действительно кровава битва, ибо обычное оржее не может причинить ёкаями существенного вреда, но духовное оружие - ненависть, может. Трупов становится всё больше. Мы отбиваем волну за волной. Помните я говорил про ненависть? Накопив её наш герой делает такой уберспарк, что срубает треть армии ёкаев, но сам обессиливает. Воспользовавшись этим ёка проскальзывает мимо нас и убивает одного из избранных. Мы превозмогаем и убиваем ёкая. После Юкари кричит, что мы должны закончить обряд и ГГ должен продолжить ритуал. Мы толком ничего не знаем, но всё таки встаём в магический круг и по сути жертвуем собой, как и другие избранные, ради будущего последующих поколений.
После показывается поле боя, после запечатывания барьера. Трупы и кровь. Озеро крови. Затем камера обращается в сторону пещеры, где бл проведён ритуал и мы видим тень жрицы храма и ещё две тени(фудзивары и юкари). Затем жрица входит в пещеру и поднимает с земли шар инь-янь.
После этого мы продолжаем игру. Стоим возле реки Сандзу. Подплывает лодка и нас перевозят на другой берег. Попав на другой берег к нам подходит Сикиеки Ямаксанаду и пристально смотрит на нас. Затем говорит: "Смерть ещё не конец, ведь так? Я надеюсь тебе будет хорошо в новом теле..." То есть она решает, что нам нужно перевоплотиться.
Всё титры.

>> No.134921  

>>134918
Ой, вэй. А я то думал откуда я взял Сайгёши? Пусть будет клан Рейкуш

>> No.134922  

Немного погоди, я допилю ландшафтную версию карты с обозначениями, чтобы проще ориентироваться было, окей?

>> No.134923  

Фух, блин. Раз 15 кончил пока это писал. ну. второстепенные квесты я не включил сюда. И этоу, Моко в магическом лесу. так как ещё нет Бамбукового, лол, а ведь жить где-то надо? Кейне в деревне клана Хакурей, как гостья, точнее её семья была в хороших отношениях со старейшиной

>> No.134924  

>>134922
Окей.
Надо будет потом схему с сюжетос сделать, чтобы проще понимать, а то как фанфик пишим тут.

>> No.134926  

>>134924
Определенно. Но пока неплохо, хотя я в своих влажных раздумьях Моко отрядил во вражий лагерь, против ГГ тоесть она. Но потом одумалась и осознала то-се, потому-то она после этого стала практически отшельником и в качестве искупления вины стала защищать всяких там...

>> No.134927  

>>134926
Кстати, замена вместо избранного нашим ГГ вполне объясняет дыры в том же муендзуке.

>> No.134929  
Файл: 1345922421702.jpg -(70 KB, 648x866, xs1_cVlaYU4.jpg)
70

>>134927
А то!
>>134926
Значит от турбореактивной лодки отказываемся?
Вобщем пишите все свои раздумья, я только завтра вечером зайду сюда.

>> No.134934  

>>134922

Так, вышло из рук вон плохо, надписи едва читаются, но общую картину местности получить можно. Если что, оранжевые надписи - в отдельном слое, можно что угодно другое нарисовать.

Старался как можно ближе к канону делать.
Река Санзу в рассмотрение не входит, будем считать, что пока что, без барьера, вокруг просто обычная Япония.

Естественно, надо еще пилить и пилить. Я пока подумал о четырех проходах, которые надо защищать от толп, в которых поэтапно укреплять и привязывать барьер, ну и т.д. Это дает некое разнообразие:

Например, до заставы на востоке и западе можно добраться по воде, проход по горной местности и боевые действия в узких проходах в горах на заставе тенгу на севере, изнурительный переход по будущей дороге к Хигану под постоянными атаками екаев можно придумать, что каппы придумали какой-нибудь непроверенный и очень опасный транспорт, работающий на пару, а еще быстрее он ехать будет, подпитываемый жаром Моко... блеть, херня, несущаяся по виляющей дороге среди леса, полей, горных цепей... убиваем двух зайцев - и следуем классике жанра, и показываем генсоке с максимально всех сторон. Почти экскурсия получается! Уже пускаю слюни...

Насчет Санзу:
Санзу это не совсем часть Генсоке... Предлагаю где-нибудь в сюжете упомянуть, что бойня была такая суровая, что не просто хватило наполнить озеро кровью, но дошло до того, что высшим силам пришлось провести Санзу чуть ли не напрямую к месту бойни, чтобы успевать оперативно переправлять души тысяч погибающих. Так и получилось, что из Генсоке примерно в тех окрестностях можно пройти к этой реке почти беспрепятственно.

>> No.134935  

>>134934
http://rghost.ru/40004570
забыл

>> No.134936  

>>134934
Карта читаема, всё понятно,но мне кажется или масштаб не соблюден? Грех жаловаться, но Генсокё ящитаю надо побольше будет сделать, как территория Нерима, напримерВсе же играли в этот эпичный мод на обливион?.

> о четырех проходах, которые надо защищать от толп, в которых поэтапно укреплять и привязывать барьер, ну и т.д. Это дает некое разнообразие

Это уныло и муторно. Сходи туда сделай привзяку, теперь туда сделай привзяку. теперь туда сделай... и т.д. Барьер крепкий почти везде, так как основные кланы, находящиеся на форпостах сработали во время и привязку сделали о чём нам и сообщит Юкари. Дырка только рядом с храмом Хакурей.

>> No.134937  

>>134936
Ну, уныло так муторно...
Разнообразить хотелось пробежку по Генсоке.

>основные кланы, находящиеся на форпостах сработали во время и привязку сделали

Так значит, от идеи с неосведомленностью людей и календариком отказываемся?

>но мне кажется или масштаб не соблюден?

Размеры квадратиков - это же просто обозначения. Сама деревня внутри квадрата же, посреди каких-нибудь там полей. Да и храмовый квадрат - та же история. Накалякаю уже в масштабе более читаемую чуть позже бедные вороны, придется им еще немного побыть в лайне. Масштаб ландшафта я выбирал исходя из высоты екайской горы где-то в 3 километра, диаметр большего основания в 7-10 километров. Вот и получается, что карта где-то на 20х30км нарисована.

>> No.134939  

>>134937

>Так значит, от идеи с неосведомленностью людей и календариком отказываемся?

Да, люди были осведомлены и готовились, но всё началось раньше срока. Только люди не знали, что поможет им в установке барьера Юкари, то есть элита знала, а крестьяне нет.

>Разнообразить хотелось пробежку по Генсоке.

Это мы ещё успеем сделать при помощи вторичных заданий.
Просто понимаешь у нас цель не по всем местам Генсокё пробежаться, а показать как был создан барьер. Просто нас тут двое: ты - художникведь так? и я - недоразработчик, который будет сишечку только в этом году учить. У нас и так впереди сотни попаболи, поэтому локаций лучше чуть поменьше сделать. Именно поэтому дарка в барьере будет одна, лол.

>> No.134940  

>>134939

>Именно поэтому дарка в барьере будет одна, лол.

Хе, в конечно итоге, все выпотрошить и упростить придется до предела. Ну да, и то верно.
Если что, чистые плюсы, по-идее, должен разуметь, надо лишь восстановить в памяти некоторые моменты, пропавшие из-за долгого отсутствия практики, сишарпочку пытался качать под XNA, просто лень стало доучиваться, думаю, какой-нибудь там юнити осилить за какое-то время можно попробовать тоже.
С моделированием в 3д-редакторах моделей и карт почти не знаком, увы.

>> No.134941  

http://rghost.ru/private/40008727/8b9f8d46055fb19663ad1777766c282f
C утра навоял движение по сюжету. Лень внятно переписать, лол.

>> No.134942  

>>134941
Внезапно первая страница стала второй, а вторая первой. будьте внимательны!

>> No.134943  

>>134942
Первая и вторая страница уехала взад, но я понял.
Да, можно так. Жалко, правда, что екайская гора не причем оказалась, ну и ладно, будем считать, что они там сами справляются.
Хотя, паровой деревянный грузовик хотелось бы, ох как хотелось, фап-фап-фап...

>> No.134944  

>>134943
Да, жаль. Ну, если хочешь, то сделаем два пути в форпост 1 либо по воде(реактивна лодка), либо по суше(реактивная телега). Я думаю принцип действия объяснять не стоит?

>> No.134945  

>>134944

>реактивные что-то там
>реактивная-девочка на ОП-пике

Хе-хе...

>> No.134946  

>>134943

>паровой грузовик
>вороны и тенгу

Хе-хе, ух...

>> No.134948  

>>134946
Don't talk shit about my waifu.

>> No.134949  

>>134946>>134948>>134945
What da fuck is going on? Говорите прямо, а то ваши намеки шут поймёшь.

>> No.134951  

Так, UDK установлен и пришло время его изучать, потом сношаться со скриптовым языком. Поа буду его изучать мы тут будем додумывать всё что придумали, ну, ты понел, да?

>> No.134952  

>>134951
Ещё скачал Unity3d pro для сравнения с УДК.

>> No.134985  

Так что там с особой, детальной картой?

>> No.134986  

>>134985
Ох блин, я увлекся фейловым пейзажиком и забыл про карту.

>> No.134990  

Особой детальности не делал, просто мусор почистил для дальнейших извращений.
http://rghost.ru/40060810
Вопрос с масштабом - масштабная линейка в северо-западном углу - нормально будет? Селения умещаются в квадрат 1х1км, по-моему, приемлемо...

>> No.134991  

>>134990
Вот теперь тебя хвалю я, вот теперь тебя люблю я.тхт
Отлично сделано, пожалй это ТА САМАЯ карта Генсокё.
Так, а теперь дело за малым, а точнее за ОЧЕ БОЛЬШИМ. Нужно научиться УДК, его скриптовому языку и найти 3д-моделлера.
Ну, ты пока не спеша делай концепт-арты. Спешка не нужна.

>> No.134992  

>>134991
Есть, сер, так точно, сер.
От представления объема работ для 3д моделлера у меня крыша едет...
Разве что наворовать готового контента, не пилить же каждый сраный дом или сраное дерево?

А как там у нас с Юкари? Будет каноничная вечно-17-летняя девушка с шикарной грудью, или же каноничная мелкота моложе Рейму?

>> No.135010  

>>134992

>не пилить же каждый сраный дом или сраное дерево

Ну, конечно же!

Модельку Юкари воруем из ММД, а вот и она http://rghost.ru/40071718
Каноничная 17-летняя

>> No.135011  

>>135010

>Модельку Юкари воруем из ММД
>ММД

Эмм, как-то не то. Я думал, что все-таки пореалистичнее бы надо. А то боершься тут с всякими, графон, мыльцо, все как положено... И тут анимешная бабенка вылезает не в тему, да еще в чистеньком длинном платье, вместо положенной по экшону и здравому смыслу более удобной для перемещения по лесу одежды, вроде прочных штанов и куртки (или что у них там в японии дял походов лучше годиться).

>> No.135020  

>>135011
Угу, вещмешок с противогазом не забудьте там.

>> No.135021  

>>135020
Не, это уже выходит за рамки здравого смысла, кроме того, доступных поделей противогазов тогда не было еще, да и не нужен он там.

>> No.135022  

>>135021
Ну, возьмём и доработаем или найдём 3д-моделлера мазохиста, который согласится клепать нам персонажей. Если по нормальному, то надо взять модель женщины, нацепить на неё одежду и причёску.Если вкрацие Одежду нужно будет сделать изорванной.

>> No.135023  

>>135022
В правильных местах изорванной!
А волосы можно и отрезать малясь, ну или оторвать/спалить.
итт издеваемся над внешним видом Юкари

>> No.135077  

>>135023
Пфф, базовое одеяние порвать снизу, сделать на спине пару порезов от когтей, надорвать рукава и запачкать малость. Всё, profit.

>> No.135079  

>>135077
Юкари же не такая дура, чтобы в лес переться без сил в своей этой длинной, мешающей движениям, хрени с рюшечками и финтифлюшками.

>> No.135080  
Файл: 1346435361661.gif -(287 KB, 350x400, 1190092274537.gif)
287

>>135079
Не забывайте, что тоходевочки умеют ЛЕТАТЬ. И вообще...

>> No.135081  

>>135080

>без сил

И вообще, я хочу об этом забыть - иначе будет не интересно.

>> No.135082  
Файл: 1346436944460.jpg -(73 KB, 282x464, 1325497071050.jpg)
73

>>135079
Так-с. Юкари же создавала барьер на ёкай горес наивысшей точки удобнее, а после создания в своё карманное измеренеие телепортироваться не смогла, ибо не было сил. Ну, а ёкайская гора место опасное, сами понимаете. Вот ей и пришлось искать укрытие. Искала-искала и вышла из леса, ну, а дальше вы знаете.
>>135080
Тогда был довольно ранний период и летать умели в основном только крылатые создания. Само заклинание полёта в бета-версии было изобретено Пачулиу ёкаев олдфагов было своё заклинание левитации, но крайне затратное, но это уже другая история...

К слову, вам не жалко бедную Алису? Вот песня для затравки http://www.youtube.com/watch?feature=endscreen&v=b8xDmMcwKJw&NR=1 Просто дико доставило. УДК начинаю постепенно изучать.

>> No.135083  

>>135082

>Тогда был довольно ранний период и летать умели в основном только крылатые создания. Само заклинание полёта в бета-версии было изобретено

Вот-вот, что-то это самое и я думал.

>> No.135084  
Файл: 1346477516430.jpg -(247 KB, 2000x1380, 13317462933.JPG)
247

>>135082

>К слову, вам не жалко бедную Алису?

Секондари-секондарики.mp3

>> No.135085  
Файл: 1346481150899.jpg -(493 KB, 1200x1500, 1322268225332.jpg)
493

>>135084
И слева и справа - фанарт, то есть секондарство. Слева должен быть скриншот.

>> No.135086  

>>135085
Эх, раньше красивее рисовал зун.

>> No.135087  

>>135084
То есть тбе не жаль, что она такая поехавшая?

>> No.135088  
Файл: 1346493851410.jpg -(41 KB, 430x365, 1327946374712.jpg)
41

>>135087

>что она такая поехавшая?

Как будто что-то плохое Генсеке мрачное место, dark only dark fantasy.

>> No.135089  

>>135087

>поехавшая

В Генсокё здравый смысл не нужен. Чем его меньше, тем ты там сильнее.

>> No.135090  

>>135089
т.е. там как везде?

>> No.135091  

>>135090
А то!

>> No.135093  
Файл: 1346521194670.png -(111 KB, 256x256, pl12_fc_n2.png)
111

>>135090
Диалог Комачи с героиней в PoFV почитай - она вообще уплывшая.

>> No.135096  

>>135093
У неё в правой руке сладкий хлеб?

>> No.135097  
Файл: 1346539543995.png -(366 KB, 715x548, 1331901452584.png)
366

>>135093

>> No.135103  
Файл: 1346588930611.jpg -(93 KB, 1024x768, l1i8U8CneO4.jpg)
93

>>135096
Нет, монеты.

>> No.135133  

>>135088

>dark only dark fantasy

http://youtu.be/xNA5yJat21E

>> No.135137  
Файл: 1346804599117.jpg -(24 KB, 600x450, 950870550.jpg)
24

>>135133

>> No.135150  

>>135133
Это Ахиллес из фильма "Троя"?

>> No.135153  
Файл: 1346957402598.jpg -(53 KB, 541x604, NJvEsJpLIgs.jpg)
53

Я тут подумал, чтонам не помешает лишний концепт локаций и триде-моделлер УДК ещё тот кал, лучше на юнити буду делать и осваивать макс.

>> No.135157  

>>135153
Согласен, лишний ствол нам не помешает.

>> No.135159  
Файл: 1347017068687.jpg -(500 KB, 1000x1000, 54923d908ce30849cad9682319c0e1ed.jpg)
500

>>135153
>>135157
Шли бы вы отсюда, стволоблядки.

>> No.135162  
Файл: 1347024689461.png -(168 KB, 640x641, 788365.png)
168

>>135159
Фу, невоспитанное отродье.

>> No.135163  
Файл: 1347026301858.gif -(965 KB, 464x352, so_i_heard_you_hate_touhou.gif)
965

>>135162

>> No.135164  
Файл: 1347027695764.jpg -(104 KB, 1000x562, 13331094873666.jpg)
104

>>135163

>> No.135167  
Файл: 1347045346166.jpg -(41 KB, 604x341, 1346914159148.jpg)
41

>>135164
Кажется, кто-то давно не принимал участия в ритуале по защите от демонов Кхорна.

>> No.135171  
Файл: 1347080638777.jpg -(39 KB, 800x500, 800px-Cultist-chan03.jpg)
39

>>135167

>кто-то давно не принимал участия в ритуале по защите от демонов Кхорна
>защите от демонов Кхорна
>> No.135175  
Файл: 1347098489759.png -(485 KB, 890x1202, be2fffd42acaa6861bfa420456e0b4f0.png)
485

>>135171
ХУЛИ ВЫ РЖЕТЕ, БЛЯДЬ?! Я ЧТО, ШУТИЛ ЩАС?!
Алсо, с каких пор /то/ стал филиалом вахача?

>> No.135176  

>>135175
Он был им всегда, если ты не заметил.

>> No.135177  

>>135175
И тут Уриель Вентрис на демоническом паравозе!
I dunno lolможет потому что нульчан упал

>> No.135178  

>>135175
Смотрит на пик
http://acidclub.sakura.ne.jp/a13.html
Вспомнилось...

>> No.135184  
Файл: 1347110133673.jpg -(620 KB, 1280x960, 52192cc483a893bd8abc7c0d5da47ee2789ce476.jpg)
620

>>135178
Ты не один.

>> No.135190  
Файл: 1347117079033.jpg -(652 KB, 1000x1460, 12383522_big_p5.jpg)
652

>>135178
Вау-вау.
Я не совсем понял. Там можно уфигачить сырно, летти, румию, ринноске и лягушонка. Это всё? В 3й миссии в конце говорится, что миссия продолжается. А ещё в диалогах что-то про особняк алой дьяволицы. Я понял только то, что я тенсай-снайпер, а остальное не успел.

>> No.135191  

>>135190
В третьей миссии, когда попадёшь и появится «счастливое» лицо, прицел снова видно — надо успеть сбить ленточку с волос Румии, тогда появится Экс-Румия и то самое продолжении миссии.

>> No.135192  

>>135191

> продолжении

продолжение
selffix

>> No.135193  
Файл: 1347117992171.jpg -(709 KB, 1000x1451, 12383522_big_p1.jpg)
709

>>135191
Сказать "спасибо" - значит ничего не сказать.

>> No.135194  
Файл: 1347120514412.png -(656 KB, 640x744, 5b430e6049d64bbd95d41da1e46ca722.png)
656

>>135178
Теперь я фанат Оды Казумасы.
%%Саёнарааа саёнарааа саёнараааа
Сугу ва широи фуююю
Айшитаа ва ташканиии кими даке
Соно мама кими дакее.%%

>> No.135206  

>>135190
еще можно грибу рядом с домом Ринноске свечку вставить

>> No.135502  

Бро, так концепт-артов не будет?

>> No.136212  

>>134935>>134990
А куда подевались файлы? Перезалейте пожалуйста, обожаю всякие карты.

>> No.136213  
Файл: 1349873985063.png -(612 KB, 1817x1658, map.png)
612

>>136212

>> No.136218  

>>134890
ДА ЭТО же МОРРОВИНД!

>> No.136219  

>>134909

>2700 человек

Даже в Морровинде людей было меньше. А по Канону это место до сохданя барьера было пустынно. Не надо так много. Зачем локации с другими поселениями людей. Их просто съедят(они же обычные жители) Им нужно одно концентрированное место проживание для всеобщей защиты и поддержки. Ведь Генсокё оче маленькое по размерам место. Просто там есть порталы в другие миры(Ад, Макай, Небеса, Подземный мир и т.п.) - вот и локации.

>> No.136220  

Ребятки, которые пилят здесь свою игру, вы уже придумали, кто будет у вас Главный герой? У меня есть пара идей на счет этого.
логистик-кун.

>> No.136221  

Алсо, вашу игру можно сделать ка Асасин Кред: Первая часть будет про "ту самую Великую Битву", а вторая про "мыльную оперу с Моко и Кагуей&q
то, что случилось потом.

>> No.136222  

Прочитал тред...
Анончики, вам сценарист не нужен.

>> No.136227  

>>136220
Предлагаю сделать различные варианты. Например, мечтный житель, попаданец, ещё что-нибудь в этом роде.

>> No.136228  

А разве Великий Ёкайский Лес и Лес Магии не одно и тоже?
И ещё возникла пара вопросов по поводу местоположения различных объектов, например храма Хакурей. Мне казалось, он должен быть в другом месте.
И ещё, где особняк Юки? Где поле подсолнухов? Или они простто не отмечены?

>> No.136229  

>>136228
Ну я когда копал все известное по географии Генсека тасовал места и так и эдак, пытаясь найти вариант с минимумом противоречий. По моему, неплохо вышло, но не буду оспаривать со слюнями истинность именно моей карты.

1) Когда рисовал, долго думал, одно они и то же, или все-таки разные локации? Потом слегка считерил - нарисовал их очень близко друг к другу. Хотя, мне показалось, что это таки два связанных друг с другом места, но отличающихся населением - Екайский лес, Екай, стоит у подножия горы, Лес Магии ближе к людям, в нем дорога на Хиган (где-то нашел в викиях упоминание про это), где-то за ним Муэндзука и Туманное озеро, питаемое через Нетронутою лощину водопадом.

2) Храм хаккурей - ориентировался по дороге на Хиган и горам с кровавым озером. Может быть и в другом месте, не спорю, но мне кажется, расположение храма на северо-востоке вполне приемлемо.

3) А этих как-бы еще не было, карта рисовалась для времени создания барьера, а про Юку ничего не известно - вдруг она приезжая? Да и организатор местный про нее в ТЗ не упоминал.

>> No.136233  

Я очень долго думал над твоей концовкой(4 часа). Я подумал сделать её немного другой, внести некоторые поправки.

>После этого мы продолжаем игру. Стоим возле реки Сандзу. Подплывает лодка и нас перевозят на другой берег. Попав на другой берег к нам подходит Сикиеки Ямаксанаду и пристально смотрит на нас. Затем говорит: "Смерть ещё не конец, ведь так? Я надеюсь тебе будет хорошо в новом теле...

(Дальше идут независимые от нас действия)Мы открываем глаза, мы находимся в своем доме, идем умываться, одеваться, одеваем очки(!), идем к двойной двери, отпираем её, в лицо бьют ослепляющие лучи солнца. Сзади слышим знакомый голос: "Что-то ты сегодня рано открылся." - мы поворачиваемся назад - Юкари стоит и смотрит на нас с улыбкой(одета в ЗУНовскую одежду): "Доброе утро!"
Всё, титры.

У меня есть ещё парочка концовок(Даже без Сикиэки), если интересует. Да и вообще я бы хотел тоже принять участие. У меня еще вопрос: озвучка будет или вы над этим не думали?

>> No.136235  

>>136227
А по-моему идея с членом клана Хакурей очень даже ничего.

>> No.136238  

>>136227
А можно сделать так, чтобы игрок не знал как выглядит ГГ, и даже можно сделать его безымянным (ну, как в Готике).

>> No.136239  

>>136238
Мы и так не узнаем лица ГГ.
>>136233
В целом интересно, но не забывай, что ГГ из клана Хакурей.
>>136221
Нет, спасибо. Это будет своеобразная РПГ от первого лица. В данном случае фпс с элементами рпг от первого лица.
>>136219
Да, над количеством людей нужно подумать, но с другой стороны кем ещё заполнять озеро крови?
>>136222
Всё настолько плохо?

А теперь новости от ОПа. Проект стоит на месте и дальше этого треда не ушёл. Ну, юнити я скачал и изучаю его. В дальнейшем надо познать C#. Всё идёт довольно медленно из-за нехватки людей и того, что началась УЧЁБА, а ещё гитарой хочется заниматься. Вобщем, если хотите помочь - помогайте.
В дальнейшем ближайшем будущем планирую сделать пак со всеми сюжетными нароботками, чтобы всё было так как надо. а не как сейчас, в разнобой.

>> No.136242  

>>136239

>Да, над количеством людей нужно подумать, но с другой стороны кем ещё заполнять озеро крови?

Решение простое: Это - кровь не только людей и мелких ёкаев, но также кровь погибших Они. Они же великаны, верно?(Просто Суйка у нас лоли-форму любит). Представь, будет миссия: завалить/помочь завалить парочку они. От них столько кровищи будет, что на озеро вполне хватит. А кол-во людей будет 700-800, ну, максимум 1000(из них 150-200 местного населения), и примем во внимание, что там ещё будет 2000-3000 ёкаев. Да, их будет намного больше чем людей, но люди-то посильнее(охотники, экзорцисты, маги, святые самураи, храмовники, жрицы). Вот тебе и заполнение пустоты. В общем, атмосфера достаточно враждебная.

>> No.136243  

Лолшто вы тут собрались делать?

Прожект интересный, конечно, но в текущем виде нереальный. Но если согласитесь пойти на существенные упрощения и сделать его более реализуемым, готов протянуть руку помощи(в плане кодинга), благо опыт клепания недоигр имею.
Но только не на юнити, больно уж он анально ограничен. Лучше Иррлихт возьмите, он быстрый, удобный, полностью открытый и кастомизируемый, и коммунити развитое.

>> No.136245  

Анончики. Вы хотите создать игру про создание Великого Барьера? Да? А вы знаете, что Генсокё существует уже овер1200 лет и вам нужно полностью ознакомится хотя бы с этим http://en.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/Foreword (инглиш)

http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/%D0%9F%D1%80%D0%B5%D0%B4%D0%B8%D1%81%D0%BB%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D0%B5 (русиш)

Я решил немного ознакомится... и теперь сижу с бурлящей головой, огромной попоболью и пониманием того, сколько придется сидеть и мозговать, чтобы хоть как-то приблизить сюжет к действительному.
Тут http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/%D0%9C%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%BB%D0%BE%D0%B3
вообще написано, что создание барьера происходила по ЖЕЛАНИЮ САМИХ ЁКАЕВ РАДИ СОХРАНЕНИЯ СВОЕЙ СИЛЫ, т.е. это не задумка людей. И НИКАКИХ КРОВОПРОЛИТНЫХ БИТВ НЕ БЫЛО. Если судить по написанному, то вообще ездец какой-то.

>Мудрыми ёкаями было решено изолировать Генсокё с помощью большого магического барьера.Этот барьер является так называемой гранью между здравым смыслом и бессмыслицей. Этот барьер сохранил здравый смысл внешнего мира за пределами Генсокё, оставив то, что бросило вызов здравому смыслу, в Генсокё. Он создал мир, который охватил ёкаев и ночных существ, которых отрицал внешний мир; мир, в котором вещи и явления протекали так, как в них не верили во внешнем мире. Это была пассивная, но по-настоящему революционная инновация. Конечно, строительство Великого барьера означало, что ёкаи больше не являются необходимой частью человеческого общества, не так ли? Это равносильно тому, как если бы они сказали: «Хорошо, мы устроим здесь всё так, как нам заблагорассудится». Возможно, они возвели его от невозможности что-то изменить. Или, возможно, это был наилучший план, а не просто акт отчаяния. Тем не менее, и в этом плане есть недостаток. Этот недостаток в том, что со временем сила ёкаев стала ослабевать. Это означало, что если новый и мощный ёкай переселится из внешнего мира в Генсокё, обитатели последнего не смогли бы противостоять ему, если этот ёкай решил бы покорить их. В этом свете Великий барьер также можно рассматривать как предвестник конца Генсокё. Разумеется, есть план по избежанию этого. Этот план заключается в том, что люди и ёкаи продолжают сражаться друг с другом в мирных поединках. Именно так появилась схема, по которой ёкаи часто вызывают какой-нибудь беспорядок, а специалисты по инцидентам их разрешают. Этот выпуск Хроник Генсокё также содержит последствие этого явления в виде раздела, который повествует о ёкаях, нападающих на людей. Ёкаи атакуют людей, и люди их устраняют. Если этот порядок вещей исчезнет, будущее Генсокё, несомненно, станет мрачным.

И ВСЕМУ ЭТОМУ НАДО СООТВЕТСТВОВАТЬ! Иначе закатают в говно со словами "Что за @#$#@ вы принесли?"

>Последний раз, когда драконы появлялись в Генсокё, был тогда, когда создавался Великий Хакурейский барьер. Небо покрыли тучи, непрерывно били молнии, начались наводнения, которые чуть не потопили всё, и на мгновение небо стало абсолютно тёмным. Мудрейшие ёкаи защитили своё существование заключив вечный мир с драконами, и вода тут же ушла, небеса очистились и свет вернулся. С тех пор, в центре деревни людей была построена статуя поклонения драконам, которой поклоняются каждый день.

Вообще не вяжется, да? Я немного похудел.

>> No.136246  

>>136245
У ОПа ЖОПА ВЗОРВАЛАСЬ. Я серьёзно. Мне тут нехило печёт.

>мирные сражения людей и ёкаев

Вики сама себе противоречит. То говорят, что люди специально истребляют ёкаев ради баланса. а теперь мирне поединки.
Ребят накидайте годной литературы по итсории Генсокё, я прочту всё и перепилю сюжет.

>> No.136251  

>>136243
Что-то в ирлихте графона нет или мне кажется?

>> No.136254  

>>136251
Кажется. Там нет шаблонов вроде lenz flare, которые можно воткнуть, и у тебя сразу будет как в крузисе. А вот возможностей гораздо больше.

>> No.136255  

>>136245
Капита~н

>> No.136257  

>>136246

>Вики сама себе противоречит. То говорят, что люди специально истребляют ёкаев ради баланса. а теперь мирне поединки

читай внимательно, все верно:
1)Ёкаи нападают на людей, похищают, люди идут валить ёкаев(и все ради баланса)
2)Ёкаи устраивают инциденты, и кто-то РеймуМарисаЗеленыйСлоник идет их "успокаивать" (происходит как бэ перетасовка каких-то там невъебических-магических сил, т.е. обновление баланса.)
также напомню, что

>Если численность людей сократится, то и у ёкаев появятся проблемы.

Так что им нет смысла истреблять людей, как и "слабеньким кускам мяса" истреблять ёкаев.

Так что игра в итоге выйдет про няшей на няшах и няшами погоняющих(вангую).

>Ребят накидайте годной литературы по итсории Генсокё, я прочту всё и перепилю сюжет.

Вот официальные, от которых следует отталкиваться:
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense
и
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Bohemian_Archive_in_Japanese_Red(только это писала Ая Шишкинлес, лол. Так что всё здесь "немножко" с враньем и смехуёчками с преувеличениями)

>> No.136267  

>>136246
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/%D0%A5%D1%80%D0%B0%D0%BC_%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9

>> No.136270  

>>136245
Извини, но ты плохо, очень плохо читал тред. И совершенно неверно его понял. Во всяком случае, у нас чуть ли не прямым текстом указано, что Генсоке существовал долго, и про решения мудрых екаев и людей) тоже сказано.
Однако - эта твоя общая статья от глупой девочки, которая старается приукрасить все те события и вообще - извини, но если такую игру принесут, то это будет совсем говном. Собрались няшные екаи, подумали, запилили барьер, и пошли жрать тортики и кидаться магическими шариками в мирных поединках. Хочется тебя послать нахуй с таким отношением. Не нравится - пилите свой Генсек.

>>136246
Забей. Совершенно неохота пилить ерунду про "мирные сражения людей и екаев" и "мудрых екаев, решивших изолировать Генсоке", которые вообще могут быть ерундой из головы полуграмотной девочки-домоседки.

>> No.136272  

>>136270

>которые вообще могут быть ерундой из головы полуграмотной девочки-домоседки.
>ко-ко, Акю не права!

Просто уйди

>> No.136273  

>>136272
Нет, ты.

>> No.136274  

>>136270

>твоя общая статья от глупой девочки
>которая старается приукрасить все те события и вообще
>которые вообще могут быть ерундой из головы полуграмотной девочки-домоседки.

Знаешь, я решил раскрыть тебе тайну:

Это
написал
ZUN.

И эта "общая статья" называется "Хрониками Генсокё"

> 『東方求聞史紀』は、作中にあった『幻想郷縁起』が含まれています。と言うか、『求聞史紀』の中身はほぼ全て『幻想郷縁起』です。 «Хроники Генсокё» это один из разделов «Perfect Memento in Strict Sense». Точнее говоря, «Perfect Memento in Strict Sense», практически полностью состоит из «Хроник Генсокё».
>> No.136275  

>>136270
Если ваше дерьмо будет сильно отличаться от Канона, то никакой историей о создании барьера оно не будет. Так... просто очередная додзин-игра.

>> No.136276  

>>136275
А в принципе, какая разница? Всё равно этот прожект никогда не сдвинется дальше этого треда.

>> No.136277  

>>136275
Забыл добавить:
... со скушным сюжетом и примитивным мочиловом

>> No.136278  

>>136276
Тогда стоит лучше помочь ребяткам, которые создают "Русскую Тохоту".

>> No.136279  

>>136275
Так оно и есть.
>>136277
Народу нравится. А илита может идти за сюжетом в каноншмапы.

>> No.136280  

>>136279>>136276
Тогда может стоит расширить тред?

>> No.136281  

>>136274

>Зун написал это.

Но со стороны Акю. Так что, все верно сказано - ее описание и ее точка зрения может быть сильно притянутой за уши в сторону, далекую от истины. Она живет в современном Генсоке и описывает его, при этом, все таки оговариваясь о старых временах, и о том, что Генсоке сильно изменилось.
Где-то там Зун сам упоминает, что, мол, книга сама по себе странная.

В любом случае, описанный в треде сюжет не сильно противоречит тем немногочисленным отрывочным сведениям из источников информации по становлению барьера. Противоречия можно же списать и на манипуляцию историей - никто же не хочет вспоминать о плохом, верно? Даже если оно и было.

>> No.136282  

>>136281

>Так что, все верно сказано - ее описание и ее точка зрения может быть сильно притянутой за уши в сторону, далекую от истины.

Смотрим:

>написан этот фанбук серьёзным языком и ориентирован преимущественно на изложение информации о мире Генсокё. Здесь Генсокё показан читателям так, как его видит обычный (почти) человек — Хиэда-но Акю, как совершенно другой мир, где каждая вещь описана с точки зрения уровня её угрозы, а ёкаи — это те, кого надо бояться и избегать, а не смеяться над ними. Однако Генсокё там показано как странное, но прекрасное место.
>Где-то там Зун сам упоминает, что, мол, книга сама по себе странная.

Где? Здесь?

>Это загадочная книга, ее нельзя назвать ни беспорядочным собранием, ни цельным произведением.

И это все?

А еще он написал:

>Собственно говоря, вещей, не связанных с Хрониками Генсокё, в Perfect Memento in Strict Sense только две: обложка и послесловие. Итак, на этот раз я свел к минимуму стиль рассказа, оставив лишь сугубо объективное описание. И так как никто не сможет более реально взглянуть на вещи, чем житель Генсокё, я сделал Акю автором вместо себя.

Творчество ЗУНа является полностью странным, о чем он неоднократно писал и говорил в интервью.

>Она живет в современном Генсоке и описывает его, при этом, все таки оговариваясь о старых временах, и о том, что Генсоке сильно изменилось.

Для этого отведено 5 страниц её монолога. Все остальное является ничем иным, как сугубо точным описанием всего, как оно есть.

Делайте игру какую хотите, но следует здесь безосновательно заявлять, что Perfect Memento in Strict Sense - бред девочки-хикки, не коим разом не относящийся к правде.

/thread.

>> No.136283  

>>136282
Делайте игру какую хотите, но не следует здесь безосновательно заявлять, что Perfect Memento in Strict Sense - бред девочки-хикки, не коим разом не относящийся к правде.

fix

>> No.136285  

>>136282

> Все остальное является ничем иным, как сугубо точным описанием всего, как оно есть.

Во-первых - лол, так как это общепризнанный факт, что писанине Акю доверять в полной мере нельзя, а во-вторых она описывает современный Генсек. Про времена создания барьера она не пишет практически ничего, кроме того, что "он задумался мудрыми екаями", что уже само по себе деление на ноль, и то, что "старые времена прошли, когда людишки дома под лавками от екаев прятались а потом мочили их нщадно, как только храбрости набирались".

>> No.136286  

>>136285

>так как это общепризнанный факт

Кем общепризнанный? Фаноноблядями, которым порвало от того, что ЗУН описал персонажей и Генсоке не такими, какими видят их они?

>"он задумался мудрыми екаями", что уже само по себе деление на ноль

Чем деление на ноль? Юкари и другие старые ёкаи для тебя недостаточно мудры?

>> No.136287  

>>136285

>так как это общепризнанный факт, что писанине Акю доверять в полной мере нельзя
>ко-ко-ко то, что пишет ЗУН - ложь, ко-ко-ко оправдываемся, в воздухе переобуваемся... ко-ко-ко выдаем своё говно за "общепризнанные факты"
>> No.136298  

Игроделы, можно сделать игру не про битву людей и ёкаев за создание барьера, а про битву самих ёкаев между собой ()

Речь идёт, конечно же, о Великом Хакурейском Барьере (*6).
この妖怪は、大結界を提案し今の幻想郷を創った賢者の一人だと言われる。
Говорят, что именно она предложила создание Барьера и именно она создала то, что сейчас называют Генсокё.
ただ、最初は数多の妖怪の反発に合い、妖怪同士の闘争があったようである。
Однако, нашлись ёкаи, которые выступили против этого плана, и между ёкаями произошёл открытый конфликт.
この間、妖怪は人間をほったらかしだったので、幻想郷の人間の間では大結界は絶賛された。
Этот конфликт отвлёк их от нападений на людей и за всё существование Генсокё Великий Барьер не раз хвалили.
結局、妖怪達に大結界の有用性が伝わり、今はこの結界に反対する者は殆ど居ない。
Мнение о том, что барьер полезен сейчас распространено и среди ёкаев, и врядли найдётся тот, кто против его существования.

>> No.136299  

>>136298
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/%D0%AE%D0%BA%D0%B0%D1%80%D0%B8_%D0%AF%D0%BA%D1%83%D0%BC%D0%BE

Забыл добавить.

>> No.136310  

>>136298

>Говорят, что именно она предложила создание Барьера и именно она создала то, что сейчас называют Генсокё.
>Однако, нашлись ёкаи, которые выступили против этого плана, и между ёкаями произошёл открытый конфликт.

Это же довольно точно соответсвует описанному здесь сценарию. Екаев же две группы описывали - те, кто помог барьер запилить и в ладах с человеками, и те, кто начал грызть других.
Просто и человеков решили замешать, чтобы было хоть чуть-чуть интереснее. Ну отвлек может и отвлек, но те, кто под горячую руку попались все равно нашлись бы.
Да и не за совсем человека-то игра планируется. Барьер Хакурейский же, не просто так он назван, понимаешь, в чем суть?

Вообще, странно, что когда все придумывали - все молчали, а спустя хер знает сколько месяцев неожиданно тред всплыл и сразу все начали толкать в уже оформившуюся идею свои додумки, которые рвут идею в клочья и возрвазают к исходному хаосу.
Так что вам лучше не толкать одну-две фразы с замечаниями, а перепилить сценарий и сюжет под свои замечания, оформить в читаемую форму и выложить на рассмотрение.
Так будет более структурировано и понятно, вдруг у кого-то появятся годные идеи, которые можно намешать с остальными, или вообще новый вариант принять.

>> No.136311  

>>136310
Ычую, да только мне кажется(перекрестился), что все забили свой толстый и волосатый на игру и просто устраивают здесь "кто тут самый умный с Тиной Канделаке"-тред. А так сюжет неплох. Две армии ёкаев, няшные феечки, вампирюшки, ёкайчики и зверюшки против неняшных фей, кровожядных вампиров, ёкаев и зверей. И тут же влезают люди, желающие, пока ёкаи друг с другом дерутся, всех их выпилить.

>> No.136318  

>>136310
Так и сделаю.
Вобщем, я на самом деле не хотел отступать от канона, так что труды Акю прочитаю. Надеюсь завтра уже начну пилить полную версию сценария.
Ну, и споры вы тут развели, лол.
И я, кстати, так и не увидел плюсы ирлихта. Просто, если делать тохо-игру, то хотелось бы графон не как в квейке 3.

>> No.136558  
Файл: 1350996507794.jpg -(158 KB, 800x900, previewcc4d9402ef9793832f1343a5a85e27e4.jpg)
158

Наконец! Я дочитал эту летопись Генсокё. Ну, что я могу сказать, драконов под нынешний сюжет будет очень просто запихнуть. Плюс, мы оставляем всю ровавость битв, ибо некоторые в глаза долбятся и не видят, что Ёкаи начали ослабевать только 100 лет назад, тогда же и приняли правила спелл-карт. А то, что барьер был создан 200 лет назад, все уже и позабыли. Короче говоря, доработки нужно будет сделать минимальные. Таки придётся разделить ёкаев на две группы: те которые за барьер и те которые против.
Вобщем, ребятки, зря вы тут такие споры разводили у нас всё почти по канону.
Вот мне тут совет нужен. Как написать нормальный систематизированный сценарий? С чего начать? Сделать схему с причинно-следственной связью сначала или что?

>> No.136559  

>>136558
Начать с движка и графики. Сценарий прикрутить всегда успеется.

>> No.136560  
>С чего начать?

Нужен ИНЦИДЕНТ и главгерой, который полетит выдавать из-за него люлей. И главзлодей. Домики и охрана по вкусу.

>> No.136561  

>>136560
>>136559
Начать таки в плане сценария. Это единственное, что я могу сейчас сделать. По треду просто валяются его осколки, вот мне и интересно, как бы всё это оформить в читабельную форму. Насчёт движка, если Ирлихт, то как тут мне сказали ФУНКИОНАЛ, но без графона, а если ЮНИТИ, то графон и прочие плюшки. Лично я за юнити. И лицензия тащемта не нужна.

>Нужен ИНЦИДЕНТ и главгерой

тред_не_читай@сразу_отвечай.жпгтхтмп3

>> No.136563  
Файл: 1351006760520.jpg -(31 KB, 509x552, ss (2012-10-05 at 08.01.27).jpg)
31

>>136298

>Игроделы, можно сделать игру не про битву людей и ёкаев за создание барьера, а про битву самих ёкаев между собой ()
>> No.136564  

>>136561
Вот ещё, буду я читать целый тред. Оп-пост тем более вообще не про это.

>> No.136565  

Советую сделать собственный тред на тему игры которую хотите сделать.

>> No.136572  

>>136565
Для этого надо накатать сценарий, чтобы другим было на что смотреть. Может в каком-нибудь падике его накатать?

>> No.136642  

>>136572

На случай, если ты и вправду соберешься это сделать, советую подойти к данному вопросу основательно, чтобы не получить очередной кусок говна.

>> No.136680  

>>136642
Это да. Но всё же лучше начать с сюжетной схемы, а потом каждый момент подробно описать? Это будет достаточно структурированно?

>> No.136681  
Файл: 1351077162467.jpg -(138 KB, 555x453, 1302460270746.jpg)
138

>>136680
Достаточно.

>> No.136683  

>>136680
Хочешь, запилим сценарий вместе?
Охуительная концовка-кун

>> No.136697  

>>136683
Я дла начала запилю свою версию, структурированную и внятную, а потом уже подумаем.

>> No.136710  

>>136697
O.K.

>> No.137280  
Файл: 1352229751503.jpg -(437 KB, 850x1227, sample_dc39ce8228f746a1c48946e187cfaa360(...).jpg)
437

Казалось бы, причём здесь thumbs_up...

>> No.137295  

>>137280
Рейму с сиськами офигенна** Хотеть потрогать!

>> No.137296  

>>137295
Анусебе потрогай.

>> No.137306  

>>137296
потрогал

>> No.137308  
Файл: 1352279302674.gif -(1 KB, 56x17, beam.gif)
1

>>137306
Молодец. Теперь трогай пикрилейтед.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]