[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1351421846295.jpg -(114 KB, 500x373, .jpg)
114 No.136879  

Слышал я в /b/ что вы, ребята, делаете свою данмаку с грейзом и махосёдзями. Я неплохой игростроитель и был бы очень не прочь оказать посильную помощь.
А если ничего не делается, то у меня движок есть, можно начать с нуля.

>> No.136881  
Файл: 1351422561413.jpg -(1430 KB, 1000x1414, 680a79a36d7faffc12f0acac4c1f5f8f1a415cf8.jpg)
1430

Насколько я знаю, на данном этапе в первую очередь востребованы музыканты. Если ты действительно про дамнаку.
Если про 3д экшон, то там пока зайчатки разума и сюжета, если тебя это интересует, то, думаю, пригодишься.

>> No.136882  
Файл: 1351423246805.jpg -(39 KB, 800x600, .jpg)
39

>>136881
Да подай контакты на оба. В музыку я тоже умею.

>> No.136883  

>>136882

>тот же скрин, что и n дней\месяцев назад

Хм~

>> No.136884  

>>136883
Да ничего на этот счет даже у меня не предвиделось. Просто шоукейз.

>> No.136890  

>>136879
А в экшон скрипт могешь?

>> No.136891  

>>136890
Если ты о флеше, то в нём у меня тоже есть готовое данмакудвигло. Правда, оно неотполированное.

>> No.136897  

делайте sfml/C++ данмаку-двигло

>> No.136898  

>>136897

> sfml

Без 3д? Не хочу!

>> No.136901  

>>136898
opengl

>> No.136902  

>>136901
Прочитал, просветился. А почему именно на этом движке нужно?

>> No.136916  
Файл: 1351449313284.png -(99 KB, 800x473, 1314651102241.png)
99

>>136897
Шел бы нахуй этот деревянный плюс плюс.

>> No.136925  
Файл: 1351454119459.jpg -(16 KB, 600x333, Flying piano.jpg)
16

>>136923
Летающее пианино!

>> No.136926  
Файл: 1351455117568.jpg -(68 KB, 720x508, icbs.jpg)
68

>>136923
Нравится.

>> No.136932  

>>136902
irrlicht можешь ещё.
А достоинство движков - мультиплатформа.

>> No.136933  

>>136923
Ой, не подумай, что я придираюсь или пытаюсь нагрубить, но как-то не оче стало сразу после введения тохотрубы.

>> No.136935  

>>136923
Отпишись же в тематическом треде, там и поговорим.

>> No.136938  
Файл: 1351507930755.jpg -(61 KB, 600x600, .jpg)
61

ОП тут.
>>136923
Ну вот пришел и показал. Я спрашивал же про то как и чем можно тебе помочь, нет, мы лучше включим музыку.
Хотя, я, наверное, неправильно воспринял твой пост, но мне показалось что от помощи ты отказываеся. Всё ведь не так, да? Могли бы ведь вместе всё придумывать, няша.
>>136932
А Irrlicht старый-престарый, ну его к лешему. И если дело только в мультиплатформенности, то это вовсе и не проблема, многие движки её обеспечивают, взять хотя бы говняшку юнити.

>> No.136942  

>>136938
Ты это с кем сейчас разговаривал?

>> No.136943  

>>136938
С нежными чувствами к таким изображениям я не оче вдупляю что ты делаешь в сырнарии, точнее, зачем ты обсуждаешь тохо там.
Модерастия дала им раздел — пользуйся! А они не пользуются, ледяным порошком дышать хотят...
Потом, у тебя какие-то непонятки с другими сырнами, конкретно с >>134332>>134334>>134593>>136923>>136937.
Ты принял её за >>136180, уж не знаю каким образом это тебе удалось. Обоих не часто встретишь, так что отвечаю за них, если ты не против.
А с ирлихтами/юнити обсуждениями тебе в >>134684, линк на который пришлось подавать таки мне, хотя находится он всего-навсего на следующей странице, и тебе уже сказали про опен*л, вроде как.
>>136939
Когда не надо ты есть, когда надо тебя нет, да что за безобразие!
>>136942
С ледяным порошком, наверное.

>> No.136944  
Файл: 1351512334517.png -(330 KB, 835x889, .png)
330

>>136943
Нууу, я человек аполитичный и беспартийный, мне что бэшные оладьи, что порошки прохладные, всё взгляду мило.
>>136939

> Сырна
> похвасталась сгоряча

Добью тебя жаркими объятиями.
А если серьёзно, то труба соло - это слив, посоны, зато всё остальное прелесть, если в менюшке будет, чтобы нельзя было выкинуть из головы как в PCB.
Да, и я таки не понял, что значит груда постов в >>136943 ? Это одна фея или нет? И что она делает, движуху хардкорную или только симфонию минорную?

>> No.136947  

>>136944
Предлагаю вам грохнуть тред и начать новый, в котором провести перекличку.

>> No.136948  

>>136947
Анус себе грохни.
>>102219 в бамплимите, да. Вот только начинать новый опу, а не "нам".
А вот >>134684 вовсе нет, и прекрасно подходит для обсуждения 3дпроблем. До тех пор пока тоже не уйдёт в бамплимит. Если вообще уйдёт.
Ты же предлагаешь помимо >>136879 создать ещё один сырнотред.

>> No.136966  
Файл: 1351531294430.jpg -(441 KB, 2560x1600, .jpg)
441

Весело тут у вас.
>>136943
Прочитал весь >>134684, смотрю, ничего там не начато и ничего не решено даже, ребята попеременно прыгают с доисторического Irrlicht на детсадовский конструктор-мозаику Юнити, хотя, впрочем, о UDK разговор тоже шел. Тем не менее, как я понял, все отважные разработчики сказали "можно сделать" и всё. Конец. Знаете, были бы аватарки — было бы проще, ага, анонимность и Нитори.
ОП

>> No.136967  
Файл: 1351533483615.jpg -(322 KB, 500x706, b9e194706ff735cfc5c71db1b8d7359315bf832b.jpg)
322

>>136966

>Весело тут у вас.

Нито слово!

>как я понял

Неправильно ты понял*.

>Знаете

Не, не знаю. Я не знаю зачем аватарки, когда есть поле ник. Я не знаю зачем трипкоды, когда трипфажить нечем.

>анонимность и Нитори

Именно так, сэр.
* ЕБАТЬ ТЫ ЧТО ПОРОШКОМ В ГЛАЗА ДОЛБИЛСЯ?! Советую перестать. Вот смотри: ты оп-кодер, а он оп-сценарист. Нафф сэд.

>> No.136972  
Файл: 1351568351742.gif -(1 KB, 60x20, default.gif)
1

>>136966
а что даст udk? возможность ковыряя в носу сделать крузис 5? ещё более тормознутого и неповоротливого монстра, тут же сырнушки и половины возможностей irrlicht не смогут освоить.

>> No.136973  

>>136972
Свободу даст.

>> No.136974  

>>136973
PC и iOS это уже свобода? Свобода - это когда будет на всех ОС. И гарантирую, свободы это не даст. Делали шедевры по графике и проработке на PS1, где не было 3Д-рендера даже (gpu выводил только 2Д треугольники). Там были шедевры, во всех планах. Смотрим на PS3 - игор нет.

Вы решите уже, что для вас свобода - алгоритмы геймплея или "у нас графика как в крузис".

>> No.136975  
Файл: 1351599973140.jpg -(52 KB, 500x503, .jpg)
52

>>136967

> ЕБАТЬ ТЫ ЧТО ПОРОШКОМ В ГЛАЗА ДОЛБИЛСЯ?! Советую перестать. Вот смотри: ты оп-кодер, а он оп-сценарист. Нафф сэд.

>>134951 >>134992 >>134940 >>134939
Это что по твоему? Отважные Нитори что-то скачивают-конструируют, а ты говоришь есть только ОП-сценарист, пфи. Вдруг они там уже свои недоделки понедоделывали, м, ММ?

> а он оп-сценарист. Нафф сэд.

Вот это ящитаю охyенно придумано, "зделайте аноны", да ладно, серьёзно? С каких это пор есть должность сюжетчика? Да у нас каждый под сакэ в Достоевского превращается.
>>136972
Ну, например, UDK - единственный игровой движок.

>> No.136976  

Как делать игры?
Как сочинять музыку?

>> No.136977  
Файл: 1351602167975.jpg -(190 KB, 1024x768, .jpg)
190

>>136976

> Как делать игры?

Как Бог.

> Как сочинять музыку?

Как Зун.

>> No.136978  

>>136977
Можно не сразу в космос, а поближе к земле?
Какие дисциплины освоить сперва?

>> No.136979  

>>136978
Ты что, серьёзно? Хотя вряд ли. Вряд ли. Неее, шутит он.

>> No.136980  

>>136975
ну с таким же успехом тогда можете всякие blitz3D да DarkBasic трогать - ничего внятного не выйдет.

>> No.136985  

>>136979

>Ты что, серьёзно? Хотя вряд ли. Вряд ли. Неее, шутит он.

Так вот почему мне никто не отвечает... Задаю простые вопросы, думают шучу. Задаю сложные, никто не знает.

>>136976

>Как делать игры?

Желательно уметь в программирование, но не обязательно.
Няшные связки C + SDL, python + pygame, второе проще.
Либо ищешь любую игру с редактором уровней, и клепаешь что-нибудь в нём. В knytt stories он няшный.
Или game maker.

>Как сочинять музыку?

fruity loops
для видеоигр лучше подходит что-нибудь в трекерном формате, для них например milkytracker
Да, я сказал в чём, но я и сам не знаю как.

Алсо я теоретик простой, сложнее танчиков ничего не сделавший.

>> No.136986  

>>136985
Можно делать няшные связки вроде C+SDL(input/audio/network)+irr для графики. Главное поменьше остальных библиотек. И да, лучше тогда начинать разрабатывать под никсами - намного проще начинать с этим работать чем в окнах.

>> No.136987  
Файл: 1351606435365.gif -(1 KB, 60x16, default.gif)
1

>>136976
берешь варик III, и делаешь ещё одну доту

>> No.136988  

>>136982
Кааароче.
Завтра я буду КОМПИЛИРОВАТЬ ВСЕ ЭКЗЕШНИКИ. Ведь если готовое что-нибудь будет показать, то сразу разные таланты налетят, можно и судьбу эроге повторять, в малых масштабах, ясно дело. А сейчас я спать, оче плохо мне. Добра.
>>136985

> Как делать игры?
> Задаю сложные вопросы, никто не знает.

Звучит как челленж!

>> No.136993  

Задам здесь сложный (для меня) вопрос пожалуй. Как изменить ноту с которой проигрывается звук?

>> No.136999  
Файл: 1351619926821.jpg -(893 KB, 1748x1181, check.jpg)
893

>>136988

>оче плохо мне

Тебя предупреждали!

>сейчас я спать

Приятных снов.

>> No.137027  
Файл: 1351711822172.gif -(925 KB, 662x627, 1351593475548.gif)
925

W8ING 4 OP

>> No.137028  

Кстати, тут, кажется, кто-то пытался сдлать Экскаваторную игру.
Всё? Можно больше не ждать?

>> No.137029  
Файл: 1351713482329.jpg -(39 KB, 649x536, 1339810356195.jpg)
39

>>137028

>Экскаваторную игру
>> No.137033  
Файл: 1351767287640.jpg -(493 KB, 760x600, 01f0f3bf42aa1bc30bc1ef76d67d24ab.jpg)
493

>>136966
Ну, тащемта, так оно и есть. Я сейчас всё пытаюсь начать перестраивать и структурировать сценарий, хотя обещал всё сделать полторы недели назад. Сейчас в виду того, что с пограмированием у меня плоховато, то я просто пилю сюжет в тёплой ламповой компании Нитори. В общем, сейчас я буду внимательно вслушиваться в каждый совет относительно движка для игроделания.
Такие херовый дела.
Ну, а в целом вы ребята правы: пока всё что у меня есть - это слова-слова.

>> No.137034  

>>136975

>Вот это ящитаю охyенно придумано, "зделайте аноны", да ладно, серьёзно?

Бро, я никогда не хотел такого. Просто тред чертовски удачно развился. Да, и не хочется меня довольствоваться должностью наблюдателя.

>> No.137037  
Файл: 1351787271694.jpg -(27 KB, 400x227, .jpg)
27

>>136999
Всё плохо, у меня сериёзные дела-делишки, а раз показывать то уж что-то, что впечатлило бы.
Есть конечно вариант кинуть на затравку артистик нуде двигло без спрайтов, зато с движухой, стрельбой, грейзом и всем этим. Можно с нихуя испорить всё впечатление, с другой стороны не хочу педалить.
>>137033
Я подумываю над тем, как можно без особых надрывов мышц реализовать твою идею, на уме только JRPG. Под неё, думаю, неплохо пойдет, особенно зааранжировать сам актуальный сюжет так чтобы подвластные игроку персонажи время от времени менялись, зохватывались в плен, улетали по делам, приходили новые под конец игры и т.д., включая эволюции самих персонажей. Сделать эту механику будет непросто, однако она мне может очень пригодиться для самостоятельных игорей на iOS.

>> No.137039  
Файл: 1351791915204.jpg -(90 KB, 900x1245, 1351312233549.jpg)
90

>>137037

>сериёзные
>педалить

Порой мне кажется что мы говорим на разных языках.

>как можно без особых надрывов мышц

Увеличив их упругость?

Спрайты пусть рисуют 2д художники. Сделай полстейджа там поглядим.
Ну или можешь замахнуться на догоняние и перегоняние данмакуфу.

Какие жирпг порошок какие яосы? Речь шла о мультиплатформенном моде к Старческим Свиткам.

>> No.137040  
Файл: 1351793356479.png -(266 KB, 452x339, .png)
266

>>137039

> Речь шла о мультиплатформенном моде к Старческим Свиткам.

Так это не было шуткой?
Вы бы еще предложили для героев третьих карту сделать.

И, этто...

> Спрайты пусть рисуют 2д художники.
> мод к Старческим Свиткам

Как мне понимать?

>> No.137041  
Файл: 1351793463683.png -(100 KB, 265x407, .png)
100

>>137039
Ах да, педалить - нормальное слово, просто -чи его испоганили РУССКИЙ ЯЗЫК КАВЕРКАЮТ ЭХ МОЛОДЁЖЬ ПОШЛА

>> No.137042  

>>137039
Ну, тред про мод к старческим свиткам давно уже утонул в веге.
>>137037
Эм, только не жрпг. Уж лучше я буд пердеть, кряхтеть и усираться и в конце концов сделаю рпг от первого лица, а не мерзкое жрпг. Жрпг вообще не подходит, ибо вся суть была в виде от первого лица. И боевую систему я уже продумал почти.
Ладно, на выходны попробую всё сделать

>> No.137043  
Файл: 1351795000942.jpg -(89 KB, 1200x675, .jpg)
89

>>137042

> Эм, только не жрпг. Уж лучше я буд пердеть, кряхтеть и усираться и в конце концов сделаю рпг от первого лица, а не мерзкое жрпг. Жрпг вообще не подходит, ибо вся суть была в виде от первого лица. И боевую систему я уже продумал почти.

Нет вопросов, комрад, но на деле я же помогать пришел, а не указывать. Так что как хочешь. Да и кроме того, я не знаю и не могу знать того, как ты себе игоря представляешь.

>> No.137045  
Файл: 1351795545591.jpg -(75 KB, 1024x1024, 1351313786549.jpg)
75

>>137040

>CAMP
>STORE

Это игра от ЕА? Или от клапанА?
>>137041
Я и не утверждаю что мой русский > твой русский, просто мы не всегда друг друга понимаем, вот и всё.
>>137042
Ох лол сколько ненависти к жанру. Моя аргументация отличается от твоей хотя точки зрения совпадают.
А вот и она: жирпгы по тохоте уже есть. Смысла делать ЕЩЁ нет.

>> No.137046  

>>137045
Да, ненависти достаточно. Просто мне кажется, что первое лицо помогает лучше погрузиться в игру.
>>137043
А я скоро распишу игоря. Об этом я сказал в >>137042

>> No.137047  
Файл: 1351796464001.gif -(1004 KB, 500x262, .gif)
1004

>>137046

> Просто мне кажется, что первое лицо помогает лучше погрузиться в игру.
> Да, ненависти достаточно.
> мерзкое жрпг

Аргументация лвл /b/. Мне стыдно за тебя, Нитори.

>> No.137048  

>>137047
Ну, я просто угорел по первому лицу, ибо очень уж много игр стали делать от третьего лица. Вот и всё. Просто угорел.

>> No.137049  

>>137045
Это что-то эниксовское на скрине, портированное на iOS.

>> No.137050  
Файл: 1351797262805.png -(467 KB, 667x614, .png)
467

>>137048
Но тогда в Скайриме нужно будет отключить кнопку F !

>> No.137051  

>>137050
А при чём тут Скайрим? Я же вроде от него отказался и теперь в поисках хорошего движка.

>> No.137052  
Файл: 1351798285072.gif -(8 KB, 126x208, .gif)
8

>>137051
Ахем. Окей, ладно, и какой движок ты собираешься использовать?

>>137039

>Какие жирпг порошок какие яосы? Речь шла о мультиплатформенном моде к Старческим Свиткам.

Оказалось, кто обзывался тот и сам так назывался! Бе-бе-бе.

>> No.137053  
Файл: 1351800544224.jpg -(50 KB, 751x751, 1351259934167.jpg)
50

>>137052

>Бе-бе-бе.

Там → http://iichan.hk/b/
Зачем ты меня порошок, порошок? Ты всё равно оттуда, а я всё равно не уйду туда. И да, ты кажется снова случайно упоролся в глаза, МУЛЬТИПЛАТФОРМЕННЫЙ мод ES следует понимать как неяпонскую рпг от первого лица, не более.

>> No.137054  

>>137053
При чем тут японские/неяпонские рпг?
Из >>137042:

>Ну, тред про мод к старческим свиткам давно уже утонул в веге.

Из >>137051

>А при чём тут Скайрим? Я же вроде от него отказался и теперь в поисках хорошего движка.

А ты мне про мод продолжаешь впаривать. Ты объясни, что ли.
И перестань меня выгонять, ну право же.

>> No.137055  
Файл: 1351802597248.jpg -(269 KB, 1400x557, CASUAL.jpg)
269

>>137054
А причём тут яось?
Никто не впаривает тебе про мод, порошок.
Никто тебя не выгоняет, порошок.

>объясни

Я с превеликим удовольствием, только что?
Ну, сказал я тебе, мол, ты не прав, вот это разные люди, а вот это один аватаркофаг, а в прошлом ещё и неймфаг, не велика разница. И знаешь что ты меня спросил, знаешь? "Правда штоле один?" Нет, миллиарды и миллиарды счастливых маленьких фей.
Так что тебе объяснить?

>> No.137056  

пора ставить куклоскрипт и добавить "порошок" в автоскрытие
...лень, лучше съебать отсюда на месяцок, может здешние что доделают за это время

>> No.137061  

>>137052
Вот вопрос с движком надо бы решить.Кто-то про Ирлихт говорит, но там графён хуже чем в микумикудэнс. Я бы выбирал между юнити и удк, но жопой чую, что есть ещё варианты.
>>137054
Эм, я не впариваю про мод, лол.

Короче говоря, скажу уже это в третий раз, на следующей недели 100% я выложу структурированный сценарий для игры, и тогда поболтаем.

>> No.137062  
Файл: 1351855514798.jpg -(267 KB, 720x501, .jpg)
267

>>137061

> Эм, я не впариваю про мод, лол.

Да я и не тебе это говорил, а кролику, няша.

> Короче говоря, скажу уже это в третий раз, на следующей недели 100% я выложу структурированный сценарий для игры, и тогда поболтаем.

Да всё в порядке, кроме того, если ты таки захочешь обратиться ко мне за помощью в реализации, у меня уже есть кое-что на UDK.

>> No.137063  

>>137061
Небольшая подсказка из болота практикующих геймдевов - "графон" делается не движком. К сожалению, подавляющее большинство не способно понять эту революционную идею, но моё дело сказать.

>> No.137064  
Файл: 1351860901649.jpg -(122 KB, 800x480, .jpg)
122

>>137063
Ты настолько сильно порошком обдолбился, что я даже не знаю, с чего нечать обьяснять тебе, что ты в корне не прав. По сути, ты не понимаешь что такое движок и как делается контент для игры, так как и в том, и в другом определяющим моментом идут технологические возможности. Движок их предоставляет, а контент ими пользуется. Пожалуйста, сообщи этим ребятам что они либо не умеют делать высокотехнологичный контент, либо застопорились в использовании полюбившегося ими двигла и считают свое творчество пределом возможностей.
Пощу будущее, релейтед.

>> No.137065  
Файл: 1351862144377.jpg -(706 KB, 730x1024, 1d32d629fe0ea266ce32ddf4a674655d0a38a0b4.jpg)
706

>>137061

>на следующей неделе

Вчера было "в эти выходные" лол.
>>137062
Вот это да меня записали в хэвенские кролики пока я спал.
>>137063>>137064
Тем не менее удк не такая уж плохая идея. Пусть я и почти против.

>> No.137066  
Файл: 1351862795467.jpg -(35 KB, 512x346, .jpg)
35

>>137065
Слушай, кролик, ты давай предлагай варианты и их плюсы с минусами, а то решать всё

> Тем не менее удк не такая уж плохая идея. Пусть я и почти против.

не круто и не по мужски, вот.
Буду подписываться только с благими целями, никакго вниманиепохищения.
Порошок

>> No.137067  

>>137064
Разработчики, например, Зельды, имели бы с тобой долгий неприятный разговор.
Впрочем, ты только подтвердил, что

>К сожалению, подавляющее большинство не способно понять эту революционную идею, но моё дело сказать.

Алсо,

>они либо не умеют делать высокотехнологичный контент

Вы собрались пилить высокотехнологичный контент силами полутора Нитори? Вас не смущает, что тот же крузис делала команда из >150 человек?

>> No.137068  
Файл: 1351865718499.jpg -(406 KB, 1000x650, 0f38a1da3e80fb9f97e8f67d8399bc73f5207cbf.jpg)
406

>>137066
Приятным бонусом к моим предложениям является то что их будут слушать и слышать.
Поэтому стараюсь быть объективным и обходиться без утверждений типа "ырлыгт лутший" и "мультиплатформенность удк это ложь" по мере своих скромных сил.

Для 3д я уже слишком тонко намекнул что предпочитаю OpenGL/OpenCL.
Для 2д есть множество решений тот же твой флеш или хтмл5 который уже скорее мой.
Никто тебе слова не скажет, если ты не будешь забывать отлогиниваться за пределами треда, о чём успешно забыл 137061-кун. Хотя заметь ему тоже ничего не сказали.
Порошок порошку рознь...
>>137067
Я не против чёткой терминологии с которой все будут согласны.
Но ещё я за то чтобы кроме слов было ещё и дело. Тот же ырлыхтофаг мог бы выложить свой пример видения данмаку с грейзом и махосёдзями на его любимом моторчике.

>силами полутора Нитори? Вас не смущает, что тот же крузис делала команда из >150 человек

Подумаешь разница всего 2 порядка.

>> No.137069  

>>137067

>Разработчики, например, Зельды

Где-то упоминалось, что Миямото был недоволен бомбами в Ocarina of Time. Вход в пещеру "открывался" сразу после взрыва. Технические ограничения.
В старых играх постепенно "выплывал" из рассеивающегося дыма.

И он такой "Это для меня плохо зделано, тупо".

>> No.137070  
Файл: 1351869999677.jpg -(314 KB, 1250x1036, .jpg)
314

>>137067

> Разработчики, например, Зельды, имели бы с тобой долгий неприятный разговор.

Ты мне еще скажи, например, что Square Enix имели бы этот разговор, ох.

> Впрочем, ты только подтвердил, что к сожалению, подавляющее большинство не способно понять эту революционную идею, но моё дело сказать.

Впрочем, ты подтвердил что подавляющее большинство не могут принять революционную идею о четвертой Юге и что священные писания Веды и Упанишиды есть лишь единая правдивая книга, а всё остальное ложь, и твоих мозгов, конечно, не хватит на то чтобы идти по пути истинному, Брахманскому.
Аргументация просто восхищает.

> Вы собрались пилить высокотехнологичный контент силами полутора Нитори?

Скажи мне, ты же не понимаешь о чем говоришь, да? Высокотехнологичный =/= много и =/= долго делать, просто это контент с соответствующими ресурсами, которые будет использовать движек, как например карты SSS или тесселяции.

> Вас не смущает, что тот же крузис делала команда из >150 человек?

Воу воу воу, что? Посмотри ка титры, учитывая, что движком, изданием и пиаром мы заниматься не будем.

> Для 3д я уже слишком тонко намекнул что предпочитаю OpenGL/OpenCL.

Можно, но для меня это слишком сложно плюс я сомневаюсь что кто-нибудь может написать на OpenGL что-нибудь что соперничало бы с bydlo-движками, которых писать не нужно, т.е. это лишние человекочасы. Хотя, если что-то готовое уже есть, я буду не против.

> Для 2д есть множество решений тот же твой флеш или хтмл5 который уже скорее мой.

Здесь разговор уже будет идти о производительности. Песочница, в которой работает флеш слишком медленна, однако, как и HTML5, у неё есть несравненный плюс - она может быть легко встроена в браузер и выкинута на "я тебе поиграть принёс, НиториСырно.

>> No.137071  

>>137069
Криво запостил, половина >>137070 - тебе.

>> No.137072  
Файл: 1351870205557.gif -(384 KB, 228x160, 3886 - animated_gif beatrice king legend(...).gif)
384

>>137049
Спасибо.
>>137060
Анус себе побабь.
>>137069
Теперь это тонкий зельдатред?

>> No.137073  

>>137071
Не мне, а ему >>137068
Я просто мимо бежал.

>> No.137154  
Файл: 1352037277149.jpg -(55 KB, 600x546, .jpg)
55

А выходные то к концу подходят, а тут только диалоги и побабливании и порошках...

>> No.137188  
Файл: 1352128808233.jpg -(34 KB, 450x338, .jpg)
34

Сделал стейдж, сейчас вожусь с тридэ, посоны.
Нужен чувак, который будет делать спрайты под заказ, а то мне одному трудно придется. Я же не зун, а порошок.

>> No.137189  
Файл: 1352129738052.png -(355 KB, 900x675, mokothefuckingunicorn_by_therealclairer-(...).png)
355

>>137188
Наверняка тут таких чуваков нет, одни только анусы и порошки.
Заебали со своими форсами, убейтесь блять об стену.

>> No.137190  

>>137189
Хороший форс, что не так то.

>> No.137206  
Файл: 1352134186904.jpg -(158 KB, 1280x1024, .jpg)
158

>>137194
Модельки были бы куда лучше если бы их текстурированием занимался бы не я, а какой-нибудь пиздоарсеникс, но на безрыбье и порошок порошок.
Еще есть наработки на UDK, там немного лучше, да. Но этот паровоз стартует с пол кальпы, в жопу запускать его, пфф.

>> No.137208  

>>137206
Текстурирование? Не, не слышал.
Текстуры это уже не ко мне.

Я дал той Нитори паровоз... Нитори любит паровозы...

>> No.137209  
Файл: 1352134899144.jpg -(52 KB, 640x466, 1341926470370.jpg)
52

>>137208
Паровоз отцепился.

>> No.137224  

>>137188
А ты кто такой? Вы тут уже запорошок ушли. И что за стейдж, для чего?

>> No.137226  
Файл: 1352148513231.jpg -(1286 KB, 1088x765, .jpg)
1286

>>137224
ОП я. Вот даже взял себе имя чтобы не путали, так порошки все едино путают.
Стейдж для моей данмаку, очевидно же. Хотя технически никто не запрещал его использовать для любой другой данмаку же.

>> No.137227  
Файл: 1352148514629.jpg -(22 KB, 480x360, hqdefault.jpg)
22

>>137224
Джаст фор лулз, очевидно.
Пока не вижу преимуществ его педальмоторчика над дамнакунг-фу.

>> No.137232  

>>137226
Ясно. Здорово это - данмаки пилить, хоть и бестолково.

>> No.137235  

>>137232
>>137227
Эй-эй-эй-эй-эй, мне не пилить, котаны?
Что за дамнакунг-фу, движок для тохоподобных игорей, нет? Я зря работал?
Я вовсем с вами запутался, ~ньюрон.

>> No.137236  
Файл: 1352187601443.gif -(58 KB, 300x900, a072c59f9d51b978a1a634e03814fccd612eb54a.gif)
58

>>137235
Пилить обязательно.
http://en.touhouwiki.net/wiki/Touhou_Danmakufu

>> No.137237  
Файл: 1352201332042.jpg -(113 KB, 400x360, .jpg)
113

>>137236
Так, as far as i can see в том движке очень плохо с 3д, но я как раз хотел выделить моего игоря среди подобных прекрасным графеном, но у данмакуфу, кажется, даже отрисовки полигона нет, не говоря уж о том, что форматы не поддерживаются. Грустно, да, но тем не менее ящитаю можно было бы и на нём что-нибудь весёлое сделать ДАНМАКУ УРОВНЯ БЭ С МАСКОТАМИ И СЫРНО.

>> No.137241  
Файл: 1352202065224.png -(1150 KB, 800x1136, 76bf51f1e1859f0946b3bc1f619edf977f3c48f7.png)
1150

>>137237

>я как раз хотел выделить моего игоря среди подобных прекрасным графеном

Чота пока незаметно. Я думал тебе подавай псевдомультиплатформенность.

>капсболдспойлер

Всё уже зделали. Правда, на создателе игорей.

>> No.137244  
Файл: 1352204293985.jpg -(1413 KB, 2560x1920, .JPG)
1413

>>137241
Ну так за графеном дело то и не постоит, понимаешь, разобраться сначала нужно с тем, кто на чем хочет видеть игоря. Гамак же ин май опинион самое что ни на есть подходящее средство, т.к. есть в нём и 3д (к которому можно забабахать постпроцессинг а-ля UT3 и очень гибкие премейды действий, которые по мере необходимости можно замениять еще более гибким кодом.
Возражения/нет?

>> No.137245  

>>137241
И, этто... покажи забаву что сделана на гамаке.

>> No.137249  
Файл: 1352206254972.png -(741 KB, 1684x1200, fb5898dc9bc2a77dca7755f78c0f95b4f7b9baa5.png)
741

>>137245
Хотел редиректнуть тебя чтобы ты напомнил себе самому что ты порошок, но тёплый ламповый тред утонул потому что был недостаточно тохорилейтед.
http://rghost.net/36435047

>> No.137250  
Файл: 1352206793824.jpg -(116 KB, 800x800, .jpg)
116

>>137249
Ну тебя, я уж было собрался пожурить некачественную игру, ну и так заодно ярых любителей кричать СЫРНО УНЫЛ-ТЯН НЯШИТЬ НЯШУ, но тут всё протухлое. Скажи мне на милость, вообще хоть кто-нибудь заинтересован в производстве игорей или я как-то сам для себя делаю? Если так и есть, то я лучше займусь действительно серьёзными недоделками, такими же серьёзными как парень справа. Вот такая вот ситуация.

>> No.137251  
Файл: 1352208063577.jpg -(31 KB, 500x500, 1341494136137.jpg)
31

>>137250

>пожурить
>ну и так заодно ярых любителей кричать но тут всё протухлое
>такая вот ситуация
>> No.137255  

>>137235
Так на данмакуфе же множество игор сделано, а тридэ... да кому оно нужно, в нем нет этой самой, капсболдом которая пишется.
Но ты пилить-то пили, чего уж.

>> No.137259  

>>137255
Дело не в 3D, а в количестве усилий чтобы сделать из этой громоздкой технологии что-то душевное. Они слишком велики и зачастую не стоят того.

>> No.137264  
Файл: 1352212967063.jpg -(123 KB, 535x301, .jpg)
123

>>137255
>>137259
Ну вот не правы вы, ребята, душевное делается одинаково легко или трудно и в тридэ и в двадэ.
Проблема же в том что у 3д сейчас так устаканилось что ЦА вся состоит из грешников молодых, так что разрабы просто дают модельке пушки и объясняют правила перекатов.
Вот смотри, пикретардед сделала русня. Через секунду накачанный и в майке Русский Мужик возьмёт Калаш и будет стрелять в Пришельцев.
I dont want to live in this country anymore.

>> No.137271  

>>137264
Ну, может быть, ты и прав. Я все таки со своей точки зрения про тридэ говорил, вкусовщина - ну не очень мне как-то тридэ в скроллшутерах. А красивенькие нарисованные фончики - приятно. КОгда-то тоже данмаку пилил, да потом надоело.

>> No.137272  
Файл: 1352216275179.jpg -(196 KB, 1116x1121, .jpg)
196

>>137271
Покажи, ну покажи, а? Обещаю только умиляться. Вообще, могли бы вместе упарывать.

>> No.137273  
Файл: 1352218908277.png -(458 KB, 800x600, фвыВЫ.png)
458

>>137272
Мне слишком стыдно за тот быдлокодище.
Лучше того порошкуна, что данмаку с нитори пилит, упрашивай.

>> No.137274  
Файл: 1352219424038.gif -(0 KB, 36x16, sun.gif)
0

>>137273
УХХ

>> No.137275  
Файл: 1352225298844.jpg -(74 KB, 600x440, .jpg)
74

>>137273
Хорош подсолнечник, да, а кроме кода во что-нибудь умеешь?

>> No.137285  

>>137275
Код я умею либо из под палки, либо с кучей хелпов и книжками, ибо забываю напрочь все за весьма короткое время.
Еще рисовать анимудевок могу, пейзажики, косморабли и другие интересные мне штуки. Но в последнее время с рисованием как-то не очень у меня массово начала дохнуть техника в тот самый момент, когда даже жрат нечего оказалось и купить не на что.

>> No.137315  

>>137285
А как ты рисуешь?

>> No.137317  
Файл: 1352297783448.png -(887 KB, 774x1000, cirnostrip.png)
887

>>137315
Плохо, я щитаю, пкрлд.

>> No.137318  
Файл: 1352299320028.jpg -(50 KB, 450x450, ЗАЕБЦА-ЗАЕБАНЧИКИ.jpg)
50

>>137317
Нет.

>> No.137321  

>>137317
Ох, тебя даже сама богиня Мизоря спустилась с небес и поздравила капсболдом. Такая няшка, неправда ли?

>> No.137322  

>>137321
Ты меня троллешь? Я что-то торможу сегодня.

>> No.137323  
Файл: 1352306190670.jpg -(145 KB, 1024x595, .jpg)
145

>>137322
Не, это не к тебе относится. Это про бэ наше.
А тебе я скажу прекращал бы ты эту хуетень с "я плохо рисую, мне даже стыдно постить". Но ты охуенен. Скажи, у тебя сможет найтись время рисовать персонажей (которые выползают то справа то слева во время диалогов) ? Я не хочу чтобы тебе это было безынтересно, так что можешь делать своих персонажей, со своими характерами, именами и внешностями. А я пока 3д буду заниматься, завтра будут скрины.
Каппы, если кому это интересно, запил игры не прекращается.

>> No.137326  

>>137323
Лол, было бы стыдно, не постил. Просто действительно не нравится результат зачастую, вот и все. Попилить-то могу, но без системы как-то не то - что, кто, зачем и т.п.

>3д зани...

Всегда думал, что те, кто могут в 3д, могут и в 2д.

>> No.137327  
Файл: 1352307683914.jpg -(169 KB, 450x450, О РЛИЧУШКИ.jpg)
169

>>137326
А кто-то недавно говорил что сценаристы нинужны...

>> No.137328  

>>137327
И кто же?

>> No.137329  

>>137328>>136975

>> No.137330  

>>137326

>Всегда думал, что те, кто могут в 3д, могут и в 2д

Если бы.

>> No.137331  
Файл: 1352310719464.jpg -(150 KB, 768x1024, .jpg)
150

>>137327
>>137329
Да ты совсем порошок. Я это был, оп-тридэшник. Это первое.
А второе — то, что сценарий это хорошо, а к нему вдобавок забитый до отказу персонажами мир — совсем прекрасно.
Чем больше контента - тем лучше. Буду пытаться собрать как можно больше народу, пусть лишь бы чего придумывают, только бы руки сложа не сидели. Творчество оно развивает, батенька.

>> No.137332  

>>137331
Да задумок и идей дохрена, системы нет.

>> No.137333  
Файл: 1352312484237.jpg -(1268 KB, 1200x847, .jpg)
1268

>>137332
Я знаю, каппа, слушай, как думаешь — если создать тут в тохаче тред разработки сеттинга, который как бы и не тохорелейтед, и как бы данмаку, будет окай? В сырнарии нет смысла создавать, он даунами заполнен, а более подходящего места я не вижу, вот.

>> No.137334  

>>137333
Насколько велика степень "какбы"тости?
Данмаку - оно и есть данмаку, чего про него думать.
А с сеттингом я даже не знаю, как быть... Как тот вопрос о курице и яйце, отталкиваться не от чего. Надо подробнее разъяснить.
Вот, например, что ты планируешь, кроме как просто сделать данмаку с 3д? Ведь одной данмаки с 3д, в принципе, достаточно, без всякого сюжета, сеттинга и т.п. Но ведь так слишком скучно.
Потом, на что рассчитываешь при завершении игрульки? На всеобщую славу, телочек, миллиарды иен в чемодане? Или "просто так"? Для кого ты делаешь, опять же, для какой целевой аудитории? В самодельную отечественную данмаку саму по себе мало кто будет играть без какой-нибудь завлекаловки в сюжете и сеттинге. Например, шутан по тохе в соседнем треде выгодно отличается тем, что шутан по тохе, причем, описывали там воистину красивые решения сценарные, даже если забыть про канон, весьма и весьма круто, от их описаний прямо веет духом старины типа CoD первых или халфы, фолача и т.п. когда так себе геймплей с лихвой окупался сюжетом так, отставить разговоры про душу.

Ну вот вкратце, что хочешь от игры ты?

>> No.137335  

>>137331

> Буду пытаться собрать как можно больше народу

А как ты его собираешь?

>> No.137336  

>>137335
Сачками.

>> No.137338  
Файл: 1352315530203.jpg -(41 KB, 640x480, .jpg)
41

>>137334
>>137334

> Насколько велика степень "какбы"тости?

Ну данмаку как оно и есть данмаку С БЛИЖНЕМ БОЕМ, ЭЛЕМЕНТАМИ РПГ, АЧИВАМИ И МУЛЬТИПЛЕЕРОМ Шутка, ясен пень.

> Потом, на что рассчитываешь при завершении игрульки? На всеобщую славу, телочек, миллиарды иен в чемодане?

NAH, на это у меня есть другие мои игори. Куда более сюжетные, драмотные, технологичные, да, ДА хехехе хаха ХАХАХА /Гром, молния/ АХАХАХА

> Для кого ты делаешь, опять же, для какой целевой аудитории?

ЦА - /to/ и поздний релиз /b/. Ну что здесь еще можно сказать, этой фразой я полностью, считай, описал игру.

>В самодельную отечественную данмаку саму по себе мало кто будет играть без какой-нибудь завлекаловки в сюжете и сеттинге.

Хайвмайнд местных анонов может такое навороить с сюжетом, ох! Кроме того, наработки космологии и мира в целом уже есть, можно от них отталкиваться. А можно и новые сделать.

> Ну вот вкратце, что хочешь от игры ты?

У меня самый хуёвый ответ на этот вопрос. Постепенно понижая количество труда, затрачиваемого на создание игры с начала до конца, оставляя позади кучи недоделок, я решил взяться за - как мне кажется - самое быстрое в геймдеве. Так что это скорее для меня как испытание, чем "Вот буду популярным, заработаю денег аки эрогеи".
Я упорот страшно, переспрашивай если что непонятно.
>>137335
>>137336
Ну как милостыню цыгане клянчат, или как хачи телефоны продают. По той же схеме.

>> No.137342  

>>137338

>NAH, на это у меня есть другие мои игори. Куда более сюжетные, драмотные, технологичные

Хм... И как, много срубил бабла и телочек?
Но зачем тогда пилить данмаку с кучей народа, если уже есть годные игори которые приносят какую-нибудь пользу? Особенно учитывая:

>Так что это скорее для меня как испытание

Какое именно? Сделать данмаку, в которую все равно никто не будет играть - ну как-то это грустно выглядит. Времени затратит много, трудов нардных тобою собранных - то же, и нет никакой гарантии, что выйдет даже не что-то годное, а хотя бы завершенное, а не скатится в очередную недоделку.

Распиши подробнее, хотя бы, что конкретно делаешь - сюжет, сеттинг, фичи игоры. А то разовор какой-то пустой с твоей стороны выходит - народ надо заинтересовывать проектом, а не говорить "я тут игры делаю, кто со мной?"

>> No.137344  

>>137343
Уже поздно, я хочу жрат и спат, но жрат нету, потому я время про жрат использую для нытья.

>> No.137345  
Файл: 1352318339715.png -(87 KB, 745x819, 1316568063854.png)
87

>>137342
Пользуясь случаем напоминаю, он упорот.
А так дваждую по всем пунктам.
>>137337>>137343
Если у тебя есть время аватаркофажить и строчить кучи текстового нытья с пустомельством, может потратишь его на порошок, а не будешь кого попало называть то даунами, то гениям? Покомил.
>>137344
А время для спат ты как используешь? Покормил с особенной тщательностью.

>> No.137363  
Файл: 1352346597131.jpg -(97 KB, 600x655, 0f2903c44780195f5eeb57e5411a3d0e.jpg)
97

Хотите мой скромный нубский совет, игростроители? Даже два.

Первый совет - жрать что дают. Выпендреж с чем-то новым™ редко себя оправдывает.
С программированием моя практика довольна скромна (немного не моя это специальность), поэтому свою мечту я пилю на движке War3. Уже три года с лишним как пилю, да конца и края пока этому не видно - кратчайший путь к моей задумке. Ну теоретический сетап уже почти готов. Вот, курю JASS да 3DSmax помаленьку. Сам себе геймдев. А где еще найти моделлера, который тебе наворотит целый Лувр за спасибо? Китайцев, вон, подбить не удалось, других китайцев тоже... Зараза. Но я ухожу от темы.
Второй совет - четко знать, чего хотим. Без уверенности в этой простой вещи дальше разговоров и больших планов дело не пойдет.
Вот, как-то так.

>> No.137376  
Файл: 1352371931719.jpg -(58 KB, 400x300, .jpg)
58

>>137341

> Ты утверждал что каждый может в сценарий, дизайн персонажей и сеттинг как таковой. Данное утверждение ложно.

Вот что ты меня доёбываешь, вообще такое ощущение что ты хочешь чтобы игра делалась не по моему сюжету (сеттингу, персонажам). Я ж, блять, написал что простое "и вашим и нашим" решение - создать тред, в котором будут предложения по сеттингосюжету всех желающих, и там же будет определяться их годность и таким образом будет сформирован стойкий каркас, на который каждый желающий сможет налепить что ему вздумается (лишь бы вписывалось и было не-банально).
Да и вообще, зачем столько раз повторять "Не каждый может в сценарии".

> Ахуительная история. Когда выйдет полная версия?

Мне стыдно стало, прибрался за собой а то ведь даже опешил сначала, лол, расписывал свои ебантяйства.

А то, что я делаю двигло — так оно один хер нужно будет.

>> No.137377  

>>137374
А ты тоже игры делаешь?

>> No.137380  
Файл: 1352376488066.jpg -(38 KB, 318x500, 4872337336.09.LZZZZZZZ.jpg)
38

>>137376
Доёбываю в первую очередь не тебя, это скорее побочный эффект, просто я знал когда стоило остановиться с упарыванием порошка, а ты — нет. А помешали мне это сделать >>137337 и >>137364.
Ощущение не правильное, мне-то без разницы что у тебя за сюжет (сеттинг, персонажи). И спасибо за пробел перед скобкой.
Я бы с удовольствием попалил годноту в виде http://*/dev/, но я не знаю как сейчас дела обстоят, и если /то/ суть самое лучшее место для разработки шмапа в рунете, то это печально.

>зачем столько раз повторять "Не каждый может в сценарии".

Столько это сколько? Я бы не повторял, если бы ты не начал.
Сидим мы с тобой тут, где Пропущено 192 сообщений и 98 изображений.
Если у кого есть идеи, то он скорее выскажется чем нет, верно? Нет? А я бы высказался.

>Мне стыдно стало, прибрался за собой

И вот опять ты меня неправильно понял. Кстати, одна из причин что такое негативное отношение к добросаду это то что там нельзя удолять треды.

>А то, что я делаю двигло — так оно один хер нужно будет.

А то! Ясен хуй что делаешь, просто на мой взгляд лучше делать зная о дамнакуфу, чем не зная.

Бляди и спойлеры. Разврат и деньги. Времена и нравы.
Ты всё равно какой-то упоротый, но приятно видеть что ты стараешься не усугублять.

>> No.137387  

>>137376

> Вот что ты меня доёбываешь, вообще такое ощущение что ты хочешь чтобы игра делалась не по моему сюжету (сеттингу, персонажам)

Для начала, начни сначала начало нового треда.

Ну или скажи, наконец таки, что у тебя за сеттинг/персонажи/прочая хрень? А то ходим вокруг да около, а от тебя ни слова по делу не слышно.

>> No.137388  
Файл: 1352392465774.jpg -(107 KB, 960x720, bright_noa captain_bright chicken gundam(...).jpg)
107

>>137387
Нет.
Сначала

>что у тебя за сеттинг/персонажи

Тогда появится что начинать.

>> No.137393  
Файл: 1352394719868.jpg -(457 KB, 877x877, .jpg)
457

>>137380

> Ощущение не правильное

Слитно, пожалуйста.

> Я бы с удовольствием попалил годноту в виде http://*/dev/,

Не вмозгую что ты этим хотел сказать, но не палишь — так и черт с ним.

> Сидим мы с тобой тут, где Пропущено 192 сообщений и 98 изображений.
> Если у кого есть идеи, то он скорее выскажется чем нет, верно? Нет? А я бы высказался.

См. >>137387; >>137388;
Да и вообще, вот как ты думаешь, мимопробегающие нитори как видят этот тред? Анон заявил что хочет помогать но нихуя не объяснил, а последние сообщения содержат срачи, шуточки и обсуждения бэ. Сеттинг? Какой сеттинг?

>> No.137394  

>>137393

>Анон заявил что хочет помогать но нихуя не объяснил

Ну объясни. Еб твою мать, я у тебя уже вторые сутки пытаюсь выпытать, что ты там придумал за сеттинг/персонажей/прочее. Вот КАК ты можешь заинтересовать мимокодеров/рисовальшиков/3дмоделистов/сценаристов/упокров, если ты ничего не объясняешь и ничего конкретно не говоришь по делу?

>> No.137395  

>>137393
Тебя кстати спрашивали >>137342, будь мужиком, ответь.

>> No.137397  
Файл: 1352397013740.png -(222 KB, 800x800, .png)
222

>>137395
Да нечего тут отвечать. Проотвечался на сгуху уже.

>Сделать данмаку, в которую все равно никто не будет играть

+

>нет никакой гарантии, что выйдет даже не что-то годное, а хотя бы завершенное

+

>как-то это грустно выглядит

Капча cock для меня. Спасибо, вакаба.

>> No.137398  
Файл: 1352397080522.jpg -(23 KB, 493x335, getty_rm_photo_of_brandy_glass_on_side.jpg)
23

>>137393

>Слитно, пожалуйста.

Не благодарный грызун, знаешь ли ты каких трудов мне стоит не писать правельно?

>Невмозгую

Ну хоть знаешь слитное/раздельное написание более-менее. Серьёзно, лучше не трогай эту тему. Если я тебя прав...ильно понял, то в тебе живёт маленький граммар наци. Но что поделать, я уже привык делать ошибки, если мне взбрендит. На свете не существует такой вещи как абсолютно верное написание. Мне скучно всё время писать реплей или риплей, гораздо интереснее и так и эдак. С слитнораздельным всё просто, два слова сливаются в одно со временем, как в нашем с тобой случае. Совершенно верно, там уместнее одним словом. Сегодня ты подаёшь несуществующим нубам с потенциалом хороший пример, не то что вчера. Но кого ебёт, все эти скобочки-кавычки. Только психически не...здоровых людей и позёров. Психически здоровых позёров, хех.
http://410chan.ru/dev/
Было бы что палить.

>мимопробегающие нитори как видят этот тред

200 псто ниочём.

>Анон заявил что хочет помогать но нихуя не объяснил

Хуясе нихуя, он сказал что плохой программер, а процесс рисования ему не доставляет.
>>137396
Правда штоле?!

>> No.137399  
Файл: 1352397616839.jpg -(18 KB, 300x301, sgushhenka1.jpg)
18
>сгуху
>> No.137401  

>>137398

>Хуясе нихуя, он сказал что плохой программер, а процесс рисования ему не доставляет.

Да ты охуел хоть и грязноватая правда.
Я хоть и плохой программист и хреновый хуйдожник, помогать бы помог, НО этот упоротый даже не говорит ничего конкретно, чтобы определиться, чем заняться. Ну еб его мать, пытаешься конкретики внести в тред, а в результате читаю хуйню типа >>137397.

>> No.137410  
Файл: 1352400603964.jpg -(53 KB, 500x333, .jpg)
53

>>137408
Слушай, квадрат, вот если выбор между делать свой сеттинг или помогать куну с 100%—историей, то что круче?
С одной стороны: данмаку, собственный сеттинг, легко сделать.
С другой стороны: история по канону тохоты, шутерок. моделеров у вас все равно нет, так что оба сразу никак не получится.

>> No.137411  

>>137410

>С одной стороны: данмаку, собственный сеттинг, легко сделать.

Третий раз твою мамашу, ГДЕ ЭТО? Этого же нет, ты ничего не говоришь по делу. Давай выкладывай все на оборзение, надоел уже.

>> No.137412  
Файл: 1352401222444.gif -(31 KB, 304x300, 1210226761811.gif)
31

>>137411
Четвёртый же.

>> No.137414  

В пизду, завтра буду писать снова сеттинг.

>> No.137505  

Ребятки, вы не поверите, но http://rghost.ru/private/41497583/2a1a8a719b08c6621a00ba53e2e62811

Это всё, что было достигнуто в оригинальном треде, я просто всё слепил. Довольно кратко, но даёт понять, что будет происходить. Как я полагаю, это всё придётся в дальнейшем допливать и перенести на пастебин какой-нибудь.
inb4 Учебник русского языка почитай

>> No.137507  

>>137505
Один вопрос. Где Хотя бы Ран? Ведь она вместе с Юкари с самого начала была.

>> No.137508  

>>137505
Все неплохо. Только концовку стоит немного подрихтовать Вставить туда, после суда и приговора, историю с открытием глаз с утра, одеванием очков и встречи с Юкари. Как я предлагал.

>> No.137509  
>Юкари рассказывает ему, что думала будто бы проспала начало опрации и поэтому воздвигнула барьер раньше времени

Лол!

>> No.137510  
>Озеро крови и храм Хакурей нужно переставить, то есть храм Хакурей должен находиться прямво возле барьера, а озеро крови рядом с храмом.

Но кровавое озеро находится в горах за хакурейским храмом, размещение храма непосредственно рядом с кровавым озером - это плохо. Пусть находятся на каком-то расстоянии. Да и близость к барьеру - кто на это внимание будет обращать?

>> No.137511  

>>137510
И, да, эта история с возикновением кровавого озера - может быть, все таки присмотреться к идее, что чтобы оперативно души умерших в битве переправить, высшим силам пришлось Сандзу на некоторое время провести прямо в Генсоке, а после того, как Сандзу убрали (естественно, до конца, из-за барьера, не получилось - потому-то из Генсоке и легко на Сандзу попасть), в этом месте осталось озерцо, воды которого смешались с кровью из погибших Они, людей и т.д. Потому-то и кровавое.

>> No.137512  

>>137507
БЛДЖАД! Я о Ран забыл... ай-я-яй!
>>137510
Да, пожалуй пусть так.
>>137508
Тогда конец основных действия будет через лет 100. Помнишь сколько ожидает душа времени на перерождение?

>> No.137514  
Файл: 1352644844218.png -(549 KB, 1817x1658, map.png)
549

>>137513
http://rghost.ru/private/41500016/b64133085c80606efac1876ce0851625

>> No.137515  

>>137512
Не подтверждено.
Ну так все сходится: Образование барьера - 1884-е, а перерождение героя - с погрешностью 1970-е(Подойдет и для Зуна, Ринноске). Да ты пойми, какой СПГС поднимется у всех от такой непонятной концовки: "кто это? почему очки? Это ЗУН? Нет ЗУН родился раньше etc"

>> No.137517  

>>137515
Я понимаю, в целом мне даже нравится. К тому же Ринноске полу-ёкай, нэ?

>> No.137518  

Да.
И еще я тут вспомнил, что

>Ремилия в силе изменить судьбу человека так, что тот превратится в получеловека-полуёкая.

Как думаешь можно ее пропихнуть в сюжет. Концовка будет типа: "...Ремилия Скарлет со словами <<Любую судьбу можно изменить...>> подходит к уже почти умершему ГГ. Далее идет сцена с открытием глаз с утра, одеванием очков и встречи с Юкари."
Правда тогда все будет немного яснее и СПГС поменьше

>> No.137519  

>>137518
В то время ещё не было Ремилии в Генсокё, да и не хотел я семейство скарлеттов впихивать, они же в это время в Европе скрывались.

>> No.137520  

>>137519
Да-да, я просто предложил.

>> No.137524  

Так-с, дальше по плану описание боевой системы, системы инвентаря, магии, оружия, интерфейса, взаимодействия с напарниками.
А так же определение того, куда нам бы Ран запихать...
А потом уже решим вопрос с движком.

>> No.137596  
Файл: 1352731692796.jpg -(384 KB, 998x603, .jpg)
384

А что тут происходит?
О, 100%-кун сделал сюжет.
Так что сейчас время перетереть за реализацию, ток серьёзно, понели?
Триде так тридэ, проблем нет вроде. Как так нет блядь? У меня нет друзей!! Ой, я забылся.
Так вот.

Для создания игрушки вам понадобятся, по минимуму:

Программист Почти любой, т.к. писать будем на движке, а у них криптоязык всегда упрощенный если даже не ГУИ Драг-н-Дроп
Сюжетчик Если не упомянуть, надо мной моментально материализуются ссаные тряпки
Моделер Я, конечно, крутая чикса, но знаете, даже если бы моделеров было бы два-три, все равно работали бы они больше чем другие товарищи. Потому что контента к играм не бывает много. Или нормально. Его всегда мало.
Художник Этому чуваку тоже достанется сотня работы. Он должен будет рисовать всякие текстуры, ну там крышу пагоды или травку под ногами. Ну, это если не использовать фототекстуры, но это вам, аноны, решать, впрочем, ящитаю, фототекстуры сильно всё испортят.
Разработчик уровней Будет делать всякую херню, для которой не нужно навыка. Собирать из конструктора здания, расставлять персонажей. Это всё должно быть сделано аккуратно, тщательно, с энтузиазмом. Оплошности левелдезигнера всегда ясно видны.

А сейчас анон, который подписывается как OP натворит вики на Wikia, чтобы уже там делать

>описание боевой системы, системы инвентаря, магии, оружия, интерфейса, взаимодействия с напарниками
>> No.137606  

>>137596

>натворит вики на Wikia

ммм, нахуя?

>> No.137607  

>>137606
Ну, хм, чтобы было просто ориентироваться. Да и вообще, систематизация это суперски.

>> No.137608  

>>137596
Это и без тебя знаем, ты лучше сам скажи, чем можешь заняться из тобой же перечисленного.
Вот ты говорил ТРИДЭ, значит можешь в тридэ и текстурки. Вот и займись!

>> No.137614  
Файл: 1352734693616.jpg -(118 KB, 700x453, .jpg)
118

>>137608
Конечно, братишка, только вот текстурки все же нужны охуенные, ну как на моем предыдущем пикрелейтеде, >>137596. Нее, я могу, конечно, и без них, и даже рисовать их могу, но плохо.
Но если серьёзно, я даже не буду пробовать вытащить всё в одиночку.

>> No.137618  

>>137614
Почему же в одиночку? Есть еще и >>137505. Уже двое, если бы не одно "но":
Хотя, вот смотрю на твои посты - нихрена в них непонятно, кто такой, что делать может? Пишет там что-то не по теме, ничего не говорит, чем занимается. Извини, конечно, но как-то с трудом верится, что ты какую-нибудь помощь оказать в состоянии.

>> No.137619  

>>137614
Так домов япоснких с деревьями и прочей херней можно наворовать и так, как и большинство людишек с монстрами/екаями.
По работе остается разве что только ландшафт набросать.

>> No.137620  

>>137618
Ну >>137614, например, мой собственный. И >>136882 тоже. Что ж тебе еще нужно, сплясять или видеообзор на интерньет-мьемы зделать?
Спецом под тематику тохоты. Делался, правда, один день, так что там всё из параши соткано, но всё же. Я сейчас по схеме работаю, вот отсюда http://en.wikipedia.org/wiki/Category:Japanese_architectural_features беру элементы и делаю "конструктор", из которого левелдезигнер слепит уровни.

>> No.137621  
Файл: 1352736101090.jpg -(46 KB, 510x680, .jpg)
46

>>137619
Хм. Можно и наворовать, если будет качественно и беспалевно. Но чтобы и то, и то сразу - я не видел ни разу.
Про наворовать персонажей. Думай сам, где и как найти всех нужных по сюжету персонажей, и чтобы они были все в одинаковой стилистике, вписывающейся в остальной мир и при этом были бы с хорошей сеткой, пригодной для анимации лица и рта. Ищи. Воруй. Это оче трудно на деле. Или просто, но придется всё доделывать вручную, но в таком случае проблема остается.
Хотя, если ты это говоришь к тому, что моделер не нужен, лол, пожалуйста.

>> No.137622  

>>137620
Ок, хоть бы сказал, что твои пикрелейтеды - твои, нихуя непонятно же от тебя ни слова было.

> Что ж тебе еще нужно, сплясять или видеообзор на интерньет-мьемы зделать?

Ну ты как-то заикнулся про

> у меня есть другие мои игори. Куда более сюжетные, драмотные, технологичные,

вот и жду, когда же это ты покажешь.

>> No.137623  

>>137596
Ребятки. Я готов вам помогать.
Немного о себе:
1)сочинитель прохладных историй Драконы, Они, Ран, концовка - мои предложения
2)стремящийся играть на фортепьано Учу нотки, пытаюсь сочинять. Мой Бад Эпл ниже в другом треде.%%%%
3)художник Да какой я художник?!? Пара Сырен на бумаге карандашом. Даже планшет не могу купить. В общем - не художник.
4)???
5)Нужен ли я вам?

>> No.137624  

>>137621
Не впадай в крайности. Я к тому говорил, что правка персов и прочего ворованного добра займет меньше работы.

Так то, что доделывать придется ворованный контент и говорить не надо, это же истина прописная, зачем ты это говоришь? Я к тому, что меньше же работы будет. Или экономить не хочется совсем своих сил и времени?

>> No.137625  

>>137623
Хороший набор, будешь программистом.

>> No.137626  

>>137625
Я никогда не програмировал.Пара уроков Паскаля от пьяного в хлам учителя в школе

>> No.137627  

>>137626
Бля, чувак, это ж шутка была.

>> No.137628  
Файл: 1352737035948.jpg -(92 KB, 600x450, .jpg)
92

>>137622

> у меня есть другие мои игори. Куда более сюжетные, драмотные, технологичные,

Ах, это всё недоделки разной степени недодельности. Мог бы показать НО СВЯЗАН СТРАШНОЙ КЛЯТВОЙ, потому что игорь для бэ. Но там графон. И анимированные персонажи. С бампами/нормалями. А еще там есть ав||||||.
c:unsafe

>> No.137629  

>>137628
Это ты зря делаешь, что не показываешь.

>> No.137630  
Файл: 1352737374399.png -(1333 KB, 1280x1024, .png)
1333

>>137624

> Так то, что доделывать придется ворованный контент и говорить не надо, это же истина прописная, зачем ты это говоришь?

Ну блин. Я не хочу чтобы качество страдало, нет, даже хуже, меня кидает в дрожь и белый пот от некачественный поделок уровня gamedev.ru

>> No.137631  

>>137628

>Но там графон. И анимированные персонажи. С бампами/нормалями.

Так тут это все тоже нужно.

>> No.137632  
Файл: 1352737494213.jpg -(614 KB, 1000x823, s - 1634158 - 1girl aenobas blush bow fu(...).jpg)
614

Ох, что за шум, а меня нет?лол
Вики - это классно, но я ни разу не пилил, что-либо на ней. Вот сейчас поужинаю и сделаю вики нам.
А вообще это классно, что кто-то ещё загорелся идеей. Спасибо вам, ребятки!

>> No.137633  

>>137630
Почему оно будет страдать-то? Наворовать контент и подправить его для своих целей не означает же снизить его качество.

>меня кидает в дрожь и белый пот от некачественный поделок уровня gamedev.ru

Они прямо такие некачественные? Или твой уровень игростроительства так намного выше ихнего? Просто интересно, с кем говорить или работать в будущем приходится.

>> No.137634  

>>137631
Там это возможно потому что перонажей будет 3-4 на всю игру. Смотри, на одного целого персонажа урованя хевирейна уходит три дня без анимации и неделя с ней.
А на >>136882 один день ушел. Точнее даже не день, а часа четыре-пять.
>>137632
ОО, чувак, чувак. Сейчас вся работа за тобой стоит, потому что кроме японских домиков ничего не льзя. Вдруг по-другому нужно будет? Скажем, персы. Их ведь можно делать и реалистичного стиля, и "зуно-детского". Так что...

>> No.137635  

>>137633

> Они прямо такие некачественные? Или твой уровень игростроительства так намного выше ихнего? Просто интересно, с кем говорить или работать в будущем приходится.

Потом. Потооооо-м-потом-потом. Не могу ничего объяснить на пальцах.

>> No.137636  

>>137623
В итоге я нахуй не нужен.

>> No.137637  
> Скажем, персы. Их ведь можно делать и реалистичного стиля, и "зуно-детского".

В прошлом треде порешали, что реалистичные персы нужны.

> Сейчас вся работа за тобой стоит

А что от него требуется? Давай расписывай, только без выкаблонов своих этих, всякие там этапы работы.

>>137636
Когда все наберутся смелости начать делать, и когда будет система, тогда ты выучишься уже и проганию, и пианино игре, так что все нормально.

>> No.137638  

>>137636
Вруша, благодаря тебе в сюжете были внесены довольно значимые для канона корректировки. В конце концов, всё н так уж и сложно как кажется, главное чтобы дело нравилось. Вот тебе нравится рисовать? Может посмотришь в сторону текстур? Хочешь в музыку? Скачай какой-нибудь кубэйс и вперёд!
Я вот например просто пишу сюжет и прочие особенности игры. Из личных качеств могу сказать только то, что я недокодер, не более. Не в код я могу, просто надо манов и документаций побольше читать. Как-то пробовал в триде, пытался на протяжении полутора месяцев запихать Фудзивару в Скайрим. Ну, всё закончилось фиалом. Сецчас нам пригодится любой народ, способный трудиться.
Я же всё верно сказал?

>> No.137639  

>>137638

> Сецчас нам пригодится любой народ, способный трудиться.

Я готов!

>> No.137640  

>>137638

> Может посмотришь в сторону текстур
> Хочешь в музыку

Я попробую.

>> No.137641  

>>137639
Окей! Ты что-нибудь умеешь? Если нет, то попробуй себя в том, что интересно, например в 3д или текстурах. Можешь в кодинг? Тогда отдыхай пока, ибо мы движка ещё не выбрали.

Пощу свои безмные умения http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Сюжет

>> No.137643  

>>137641
Добавь карту в вики.
>>137614
А в чем пробелема с текстурками на пикрелейтеде втоем? Земля - да, как добро, но домишко с камнями вполне неплохо так. И раз говоришь, что быстро сделано, в основном-то у тебя лучше выходит, выходит.

>> No.137644  

>>137643
OP, такое яростное пропихивание в сюжет твоей вайфы Моко меня настораживает...

>> No.137645  

>>137644
Эм, у тебя есть вариант более быстрого способа перемещения по миру? Турбореактивная лодка слишком плоха? Я просто не понмю других персонажей, которые позволят нам быстро переместиться, да ещё и дружелюбных к людям.

>> No.137646  

>>137645

> Я просто не понмю других персонажей

У нас телепортационная женщина под боком! Пусть даже и ослабшая - но раз в время_прохождения_локации она же может перекинуть всех. Не совсем по канону, правда. Конечно, там и так придется ее методами воспользоваться - путь от деревенек до кровавого озера на лодке не преодолеть.

>Турбореактивная

И все таки мое терпение не выдержало, как я ни старался - "турбореактивная", это когда турбинка внутре, спереди крыльчатка - компрессор, сзади - привод компрессора. Просто "реактивная лодка" пиши, ок?

>> No.137647  

>>137645
Каппы. в сюжете нет капп. Нет ведьм, нет вампиров, нет призраков, нет полтергейстов, нет демонов. Нитори может помочь.
А вообще, по канону, ВСЕ должны летать, кроме обычных людей.

>> No.137648  

>>137645
Кстати, запили "Пролог", а то без него совершенно непонятно, что да как и почему. Прям дословно объяснть, что за барьер, причем тут клан Хакурей и т.п.

>> No.137649  

>>137646
> Просто "реактивная лодка" пиши, ок
Поправлю. "Термореяктивная" термоядерная

>> No.137650  

>>137647

> ВСЕ должны летать

Мы это как-то обошли в предыдущем треде. Мол, атсральные турбуленции из-за барьера, летуньи заклинания еще не изобрели для всех и что-то в этом духе.

> Каппы. в сюжете нет капп.

Вот поэтому я на ОПа несколько обижен, так хотел паропанка немного с май вафу с каппами да ну телега с паровым двигателем хотя бы и паровым центробежным дробометом.

>> No.137651  

>>137649

Кстати, если уж прикапываться, то фиг Моко создаст реактивную тягу просто так - ей надо бы, по хорошему, сопло замутить.

Пиши уж просто реактивная. Убого смотрится не только "термореактивная", но и вообще любое другое сочетание - Моко невозможно же классифицировать к двигателям реактивным, ибо непонятно, откуда там температура высокая берется и почему давление возникает в нужном направлении. Не надо усложнять.

>> No.137652  

>>137650
Я думаю, что Пачули жила в Генсокё до появления семьи скарлет. Это потом они подружились. А до этого она хикковала в лесу. И еще не произвела церемонию превращения в бессмертную волщебницу

>> No.137653  

>>137651

> фиг Моко создаст реактивную тягу просто

предположим, что ее засовывают в воду и от кипения воды лодка движется. Да, грубо. Ну тогда надо смастерить паровой котел для лодки.

>> No.137655  

>>137653
Думаю, не стоит докапываться. Реактивная так реактивная.

>> No.137656  

>>137650
Пожалуй капп таки можно впихнть. Они у нас народ миролюбивый, так что я не думаю. что они бастовали против барьера, да? Почему бы каппам во второй части игры не помочь людям в обороне? Да и к тому же, если наш герой любит стрелять из огнестрельного оружия, то почему бы каппам не продать нам, какую-нибудь паровую винтовку?

Ребят, я ж не зверь, если вы что-то хотите, вам что-то не нравится, то говорите.
На счёт полётов мы ещё в прошлом треде всё обсудили. Просто, если все умеют летать, то они бы без труда улетели из Генсокё. Вот такие вот, анальные ограничения.
>>137649
ТР-лодка Мк.1, так лучше?
>>137648
Пролог ещё успеем накатать. Но он нужен обязательно, да.
>>137647
Я же описал сюжет в общих чертах, чтобы вы понимали происходящее, то есть сюжет надо ещё ДОПИЛИВАТЬ. Сайд-квесты никто не отменял, ак ведьм, вампиров и прочих. Генсокё - это сборище всякой нечисти, на это всё и базировалось изначально.

Кстати, насчёт Ран. Вполне возможно, что она охраняла свою хозяйку до победного конца, а потом пеё просто разорвали на куски. То есть ей требуется большое время на восстановление.

Кстати, обычная лодка не выдержит всего того огня! Так что Каппы подогнали нам свою стимпанковую лодку! Это оху замечательное изобретение Капп, выдержит любые испытания! Закажи его прямо сейчас! А с силой Моко эту лодку можно разогнать до фантастических скоростей.

>> No.137657  

А! И ещё, ребятки, я на викиа ньюфаг полный, так что не имею ни малейшего понятия о том, как это работает. Вы можете писать там статьи? Если да, то пишите не стесняйтесь.

>> No.137658  

>>137656

> фантастических скоростей

Ага, с помощью Моко и ее пальчиков приварим к суперлодке капп подводные крылья и разгоним это чудо до 70 узлов!

>> No.137659  

>>137657
Но ты же сам пишешь там статьи, ОР.

>> No.137660  

>>137659
А другие не могут? пф.
Вот жопой чую, что я с этой викиа ух как насношаюсь.
>>137658
А почему бы и нет?

>> No.137661  
Файл: 1352745068107.jpg -(76 KB, 512x384, .jpg)
76

Каппаны, решите уже за движок. Иначе кроме архитектуры я ничего не смогу сделать, да и её построение сильно от двигла зависит.

>>137660
Почему же, и другие могут. Вот я, например, сейчас главную сделаю /говорит с акцентом пса Джейка/ COOOOOL.

И БОЛЬШЕ КАРТИНОК В ТРЕДЕ ПОЧЕМУ ИХ ТАК МАЛО??

>> No.137662  

>>137660
Щас попробую потестить.

>> No.137663  

Какая-же викия тормознутая и убогая, у меня судороги и зубовный скрежет от нее.

>> No.137664  

>>137663
А то. Там такие-то УДОБСТВА. Особенно редактирование разделов. Видите ли нельзя взять и сделать сразу дерево разделов, а потом их заполнять. Ещё какие-то убогие начальный разделы.
ух...

>> No.137665  

>>137661
Cлушай, ты тут больше всех шаришь в игростроительстве. Мы, как бы, все больше от тебя хотим услышать, какой движок будет применительнее для этого барахла.

>> No.137666  

>>137665
Да-да, чтобы движок мог обрабатывать большие пространства, без лишних костылей. И имел довольно гибкую и мощную сриптовую систему, а так же графён. вэйт, а не УДК ли это часом?

>> No.137667  

>>137666
А Игра "Готика" на каком движке была? Можно его взять.

>> No.137668  
Файл: 1352745911086.jpg -(206 KB, 1000x596, .jpg)
206

>>137665
Берите UDK — не ошибётесь.
Во-первых он позволяет минимизировать работу моделера(ов). Автоматическая генерация LOD'ов, авторазвёртка. Плюс с ним идет встраиваемый редактор растительности. А это очень дохуя работы моделить сакуры всякие.
Дальше, у него всё в порядке с огромными ландшафтами. Сравнимо с крайзисом, пикрелейтед.
Да и вообзе, каппочки, я не припомню всех его достоинств. Зато могу вспомнить все его глюки, портившие мне жизнь целую вечность.

>> No.137669  

>>137668
Так давай же вспомним глюки!

>> No.137670  
Файл: 1352746293517.jpg -(405 KB, 1280x1024, .jpg)
405

>>137667
Ах вот ещё, котаны, можно ОЧЕНЬ, повторяю, ООООЧЕНЬ аккуратно тащить всякие японские штучки с самого Unreal 3.

>>137667
Можно.
Только вот ты думаешь, что раз движок взял, то тебе сразу все механизмы диалогов заработают, инвентарь из ниоткуда появится и прочая красота.
Не так всё просто.
У тебя будет папка с сотнями файлов для с++, всё это не будет месяца два компилироваться, а когда ты его заставишь скомпилироваться, внутри кроме отрисовка кубика ничего не будет. ЛАНДШАФТЫ В ГОТИКЕ ЭТО МОДЕЛЬКИ, ЛОЛ. Так что и тут сливно. Но нет, еще плюс никакой оптимизации, никаких процедурных текстур, да и сотни глюков.
Уж лучше крайэнжайн, ня.

>> No.137671  

>>137670

>Уж лучше крайэнжайн, ня.

А почему бы и нет?

>> No.137672  
Файл: 1352747216498.jpg -(275 KB, 700x700, .jpg)
275

>>137669
Ой не говори. Скажем, мы будем аккуратно обходить их, чтобы не вступить. Например, для дневных карт будем использовать только один источник освещения - солнце (не берем в расчет динамическихсвет, с ним нет глюков).
Для ночных будем выгадывать главные источники освещения и маскировать фейлы вторичных.

Нашел в своей папке откуда-то утащенные текстуры. Положу здесь чтобы не потерять.

>> No.137673  

>>137672

>источники освещения

А как быть с сотнями данмаку-пыщ-пыщей?! Это же столько чертовых источников света, что становится страшно.

>> No.137674  

Так, господа неймфажики, так что выбрали? Таки UDK?

>> No.137675  

>>137671
Думаю, можно, по крайней мере, первый меня не расстраивал. Но опять же, с процедурными текстурами у него будет очень туго, да и кроме того на крайэнжайне крайне трудно делать внутренние помещения. Да и я не уверен что к нему можно просто брать и скриптовать.

Дело в том, что UDK = Unreal Developement Kit, то есть не просто движок, а движок с удобнейшим редактором, импортером, редактором синематик ("роликов", лол), редактором текстур, пост-эффектов, визуальным ГУИ для непрограммисткого скриптинга и прочими няшностям. Он сделан как конструктор, в котором в случае крайней необходимости можно изменять части самого конструктора.

>> No.137676  
Файл: 1352747948248.jpg -(295 KB, 1600x872, .jpg)
295

>>137674
Ну, я, сир, выражаю крайнюю заинтересованность в использовании его в дальнейшем. Что решат котаны - не знаю.

> А как быть с сотнями данмаку-пыщ-пыщей?! Это же столько чертовых источников света, что становится страшно.

Ну, во-первых, сотен этих пыщ пыщей не будет. Потому что это ж не скроллшутер, здесь враг не будет стрелять НАСТОЛЬКО НЕ В ТЕБЯ. Кроме того, удк и ними неплохо справляется, да и вообще, с динамическими штуками у него проблем нет, только с запеканкой. Кроме того, только Особо Большие пыщ пыщ будут давать освещение.

>> No.137677  

>>137676
Пожалуй, выждем. Послушаем мнения других. Вот тут некоторые с крузисом решили калупаться.

>> No.137678  

>>137675
Ну ок, ок, убедил, просто наслушался от знакомого, который со слюнями рассказывал, о какой-же крайпихло идеальный, такой простой, такой красивый, что я решил поподробнее спросить.
Надо бы подробнее ознакомиться с UDK, чтобы получше понимать особенности и и хоть немного быть в курсе отношения желательного к возможному а не просто концептики и текстурки по разверткам хрен знает как и откуда полученным рисовать
Для начала не подскажешь источники для неспешного и общего упарывания? Собственно, у меня вопрос какой-то нескромный - сам UDK - что с ним надо делать для максимальной синхронизации со всеми участниками... ммм... проекта?

>> No.137679  
Файл: 1352749070805.jpg -(176 KB, 850x592, .jpg)
176

>>137678
Давай знакомого сюда. Не, я серьёзно. Для разных целей всё. Я, например, тоже поехавший немного на удк, вдруг я неправ. МХАХАХА Я НЕПРАВ ТОЛЬКО ЕСЛИ ЭТО ЧАСТЬ МОЕГО ГЕНИАЛЬНОГО ПЛАНА МХАХАХА

> Для начала не подскажешь источники для неспешного и общего упарывания? Собственно, у меня вопрос какой-то нескромный - сам UDK - что с ним надо делать для максимальной синхронизации со всеми участниками... ммм... проекта?

Во-первых, у UDK есть две вики, официальная и фанатская,

> http://udn.epicgames.com/Three/WebHome.html

фанатская делась куда-то, хер её найдешь. Популярность движка дает о себе знать, в ютуб грузят уроки тоннами. Да и вообще, гугл много подсказывает, но сначала - да, сначала нам нужно сделать первый стейдж и управление ГГ с парочкой тестовых оружий.
То есть, нужны модельки японских домиков, модель ГГ, немного ландшафта, скриптер должен прописать оружие.

>> No.137693  

>>137679
Что-то начал копать - тысячи уроков по UnrealED, и с гулькин нос по UDK (одни видеоуроки столетней давности). Как-то растерялся немного...

>> No.137698  
Файл: 1352757461728.jpg -(221 KB, 800x600, .jpg)
221

>>137693
Моё лицо пикрелейтед.
Не понимаю, как ты не смог найти уроков по удк, но это не самое странное — что же ты собирался делать без контента? Или ты нашел где-то немного?
Вот, кстати, если я пропаду (а я люблю это дело) пак японских строений: http://rghost.ru/41535396
Уже не помню, откуда качал, но в нашей ситуации, думаю, этот пак пороет огромные времязатраты на моделирование всех зданий, в которые игрок не может зайти. С остальными что-нибудь придумаем.

>> No.137699  

>>137698

>покроет
>> No.137700  

>>137698

> найти уроков по удк

Я нашел именно по UDK только сотни видеоуроков но меня наизнанку выворачивает от "видео" уроков. На оффсайте по UT3 и его Unreal Editor в основном та же хуйня.
Ладно, похуй, я смотрю, там во многом одноодинаковы они и не так уж и уебишно, как думалось сначала все.

>> No.137701  

>>137700
Ох лол, только боюсь, у меня компьютер слегка будет лагать от UDK

>> No.137711  

Даа, теперь я понимаю, что за баги и глюки UDK имелись в виду...

>> No.137714  
Файл: 1352816566663.jpg -(152 KB, 640x480, .jpg)
152

>>137711
Про запекалку? О да. С этим проблемы. Но аноны на форумах уже нашли половину решений.
Ты, это. Спрашивай. А я буду готовить пакеты.

>> No.137715  

>>137714
До готовки еще не дошел, и вряд ли с такими лагами дойду...
Проблем масса - одна из них, например, хоть чуточку сложную сценку сохранить можно только раза с 10, при этом предыдущие десять раз UDK при попытке сохранения просто вываливается (не зависает, а просто вырубается нахрен). Сценка, естественно, не сохраняется.

>> No.137716  
Файл: 1352817509375.jpg -(25 KB, 1140x384, .jpg)
25

>>137715

> Проблем масса - одна из них, например, хоть чуточку сложную сценку сохранить можно только раза с 10, при этом предыдущие десять раз UDK при попытке сохранения просто вываливается (не зависает, а просто вырубается нахрен). Сценка, естественно, не сохраняется.

Ох, парень. Я боюсь тебе это говорить, но твой комп не дорос еще до игорей нового поколения. Сколько памяти на видюшке?

>> No.137717  

>>137716
Я понимаю, что недорос - у меня прибитая гвоздем к стене половинка от ноутбука, которая прикручена к 10 летнему ViewSonic P75+. Наверное, нет смысла говорить про память на виюшке, лол я уже упоминал, что у меня вся техника сдохла, кроме этой самой половинки ноутбука и монитора. Вообще говоря, грузил сложные сценки здоровые - тянет сносно, в принципе ололо, 800х600 ещеб не тянуло, но вот эта вот херня с сохранением что-то совсем не веселит.

Вообще, пофиг, для поверхностного вникания пока хватает, сейчас главное воткнуть, как там с текстурами сделано.

>> No.137718  
Файл: 1352818666014.jpg -(411 KB, 1280x1024, .jpg)
411

>>137717

> воткнуть, как там с текстурами сделано.

Да как, по-разному. Можно просто взять и подключить текстуру к диффузу. А можно наворочить в 200 инструкций материал, можешь посмотреть как оно сделано в сценке-примере.
Лол, кстати, там даже можно делать материал, который изменяет геометрию самого объекта. Я это изспользовал для рандомизации формы камней/скал. Весело. Такими же методами делается вода с волнами.
Еще пытался настроить анимешный Cell-Shading, не получилось, но сейчас, думаю, получится.

>> No.137719  

Ну, кто-нибудь ещё смог запустить удк?

>> No.137720  

>>137719
Какая печальная фраза...

>> No.137721  
Файл: 1352823722520.jpg -(142 KB, 787x787, .jpg)
142

>>137720
Я сам с себя проиграл. Со мной никто не играл

>> No.137722  

>>137719
У меня юдк двано установлен, но надо бы манов почитать/посмотреть, а то я не понял как там свой ландшафт сделать. Эх.

>> No.137723  

>>137722
Это вроде как ерунда (там есть и встроенная утилитка, а если в других редакторах сделана карта, то, насколько я понял, надо карту высот делать и в удк по ней делать ландшафт). Вот взня с текстурами, что Грызун делает - как-то сложнее выглядит намного.
Я вот ковыряю-ковыряю - с какого-то перепуга не работает анимация в отделном окошке, в окошке редактора все показывает.
>>137721
Еще не дошел до этого вопроса - развертку с текстуркой и моделью УДК жрать может целиком из сценки, или по отдельности только?

>> No.137724  
Файл: 1352829356094.jpg -(433 KB, 850x850, .jpg)
433

>>137723

> там есть и встроенная утилитка, а если в других редакторах сделана карта, то, насколько я понял, надо карту высот делать и в удк по ней делать ландшафт

Абсолютли.
Кстати, если запечь сам ландшафт в меш, который потом воткнуть в UDK, то при не особо огромных просторах у меша будет выигрыш в производительности, вот так то.

> с какого-то перепуга не работает анимация в отделном окошке, в окошке редактора все показывает.

Ты про анимацию скелетал меша?

> развертку с текстуркой и моделью УДК жрать может целиком из сценки, или по отдельности только?

Лол, вместе, конечно. Тебя, наперное, смутило то, что в импортированной модли нет развёртки. так вот, она есть, только под номером 0, а не под 1. Нулевой - для текстуры, первый - для карт света, так-то.

>> No.137725  

>>137724
Ясно.
Скелетал меша, да. Там почемуто в отдельном окне не запускается кинемасет или как там его. Похер, нашел костыль.
А вот что меня начинает пугать - не запускается Скоростной деревянный моделлер, не порисовать мне сакур со школьницами на них, похоже.

>> No.137726  
Файл: 1352829921545.jpg -(260 KB, 1680x1063, .jpg)
260

>>137725

> А вот что меня начинает пугать - не запускается Скоростной деревянный моделлер, не порисовать мне сакур со школьницами на них, похоже.

Делов-то, качай с рутракера полный с ништяками. Если наебошишь сакур с висящими учителями на них/c воскрешаемыми трупиками внутри, то, считай, крузис-графен уже готов.

>> No.137727  

>>137726
Сакур наделать не проблема, проблем схоронить это все.
Блеать, уже полчаса жду, не запускается нихерна, сейчас с контентом с рутрекера сворую, в самом деле.

>> No.137728  
Файл: 1352832866796.jpg -(250 KB, 640x876, 0f22f37ca4827e0dce50427c23e3d431.jpg)
250

Так-с, УДК обновил, уроки скачал, книгу по анриалскрипту тоже скачал. Всё ведь правильно сделал?

>> No.137729  

>>137728
Молодец.
Теперь подожди, пока я сделаю пак со зданиями, а >>137727 — с деревьями.

>> No.137730  

>>137729
Эээ, парниша, пак с деревьями я не сделаю еще хер знает сколько, ибо я изучаю УДК с Быстродеревом только всего лишь один день. Пусть читает анрилскрипт и удк, все правильно делает хз, хватит ли у меня энтузиазма, еще же надо 3дмакс ставить и вспоминать, я в нем уже лет шесть не работал и забыл все.
Торопиться некуда, потихоньку можно все делать.

>> No.137731  

>>137730
Зачем 3дмакс, деревья идут в УДК прямым ходом.
http://youtu.be/hnU1qK044xw

>> No.137732  

>>137730
Тоже завести себе имячко, а то как-то не по понятиям выходит...
>>137731
3Д макс для рож, моделей всякой херни, домов и удобства рисования текстур. Ты же не будешь рисовать японский сартир и элементы архитектуры в самом удк? Деревья вообще тут нне причем.

>> No.137733  
Файл: 1352833954562.jpg -(69 KB, 585x592, .jpg)
69

>>137732
Два моделера? Это прелестно! Дай ка мне брофист.
Кстати, нужно бы припечь кого-нибудь для занятий с деревьями. Скилла работа не требует, "качай и делай". Или у нас все шпешиалисты собрались?

> 3Д макс для рож

Порошок? Зебра ж для этого.

>> No.137734  

>>137733
Порошок, ступил.
Про моделера - это ты сильно загнул, не буду брофист делать, у меня опыта очень мало. Деревья - можно, архитектуру на элементы колупать из моделей и в сценки для удк - тоже могу, в теории. Текстурки порисовать могу, правда, я плохо соображаю, что с развертками делать надо.

Собственно, трое нас мусолят эту тему: ОП (похоже, это он) и я еще в предыдущем тредике сценарий писали и карту рисовали.

>> No.137735  
Файл: 1352834671417.jpg -(55 KB, 460x300, .jpg)
55

>>137734
Ну деревья ты в максе не сделаешь лучше чем в спидтри, там ведь они делаются с LOD'ами и костями для красивого покачивания на ветру. И к тому же за ноль времени неспециалистом.

> Собственно, трое нас мусолят эту тему: ОП (похоже, это он) и я еще в предыдущем тредике сценарий писали и карту рисовали.

Хм. Шерше ля фам. Нам нужно еще пара человек вроде >>137623.

>> No.137736  

>>137735

> Шерше ля фам

...

> Ну деревья ты в максе не сделаешь лучше чем в спидтри, там ведь они делаются с LOD'ами и костями для красивого покачивания на ветру. И к тому же за ноль времени неспециалистом.

Я про деревья + макс и не говорил ничего. Упоминание деревьев было к тому, что могу взяться за их штамповку.
О, кстати, вот как раз вполне посильная задача для >>137623! Пусть качает Спидтри и делает сакуры.

>> No.137737  

Так, а спидтри сторонний и спидтри в колмплекте удк - они что, совсем разные, даже если версия одна? Не проходит импорт через сторонний спидтри 5.1 в удк.

>> No.137738  

>>137737
Хмммммм.
У меня работал как на видео. Удк ты июньский взял, разумеется, а спидтри - последний, что был на рутрекере, у меня работало с таким набором, надо глянуть.

>> No.137739  

>>137738
Взял 5.1 спидтри я.

>> No.137740  

Напомните мне, почему мы выбрали юдк, а не юнити?

>> No.137741  

>>137738
Какой у тебя спидтри рабочий?
Из удк работает который? Можешь на ргхост залить папку с ним?

>> No.137742  

Нунахер, грохнул этот весь УДК ставлю по новой.
>>137738
Ноеборьский.

>> No.137743  

>>137742
Долбиться в жопу, я все таки смог заставить этот блядский высер сожрать ебаное дерево.
Ей богу, быстрее было бы из спидтри в 3дмакс и оттуда уже в удк...

>> No.137926  

>>137736

> Пусть качает Спидтри и делает сакуры.

Я готов.
Какой скачать? Только сакуры? А дубы, бамбуки и ели?

>> No.137927  

>>137926
Значит, обычный спидтри с УДК почему-то не дружит.

Если хочешь поизучать, качай УДК с оффсайта и пробуй запустить спидтри идущий в комплекте и изучай его. Если не запускается - пиши сюда, будем решать проблему, я вроде заставил его запускаться, но проблема с импортом иногда остается.
Хз, может ограничения бесплатной версии, вообще, в гугле много жалоб по поводу поздних УДК.

>> No.137929  

>>137927
Может тогда скачать более ранние версии?

>> No.137930  

>>137929
Хз.
Попробовать последнюю надо сперва, работает ли в ней... На офф сайте только за 12 год ссылки живые. В общем, я решил проблему хаотичным копированием файлов спидтри из старых версий УДК.

Кстати, по поводу синхронизации между участниками - надо договориться по поводу используемой версии УДК, какую юзаем - июльскую или ноябрьскую?

>> No.137931  

>>137929
Например Январский?

>> No.137932  

Кстати, ОП, я могу изменять сценарий в викии, вносить изменения, героев, их имена?

>> No.137933  
Файл: 1352892468117.jpg -(64 KB, 500x667, WytjEWiD0us.jpg)
64

>>137932
Ну, а то! Там всё равно все правки сохраняются, так что можно откатить, если что не так.
>>137740
Вопрос всё ещё открыт.
>>137930
Лично у меня ноябрьская.
%%Специально пощу картинки для тех, кому их не хватает

>> No.137934  

>>137931
Январский на офсайте не доступен уже.
>>137932
Только сначала вынеси тут на рассмотрение правку, ок? Тут просто удобнее обьсуждать.

>> No.137935  

>>137934
Январский здесь!
http://narod.ru/disk/40527667001/UDKInstall-2012-01-BETA.exe.html

>> No.137936  

>>137933
Про УДК, как я понял, несколько ЗА:
1) Не обязательно уметь сильно кодить (почти все заменено на галочки/тыкалочки и прочюю херню в стотыщ пунктов и полей, контсруктор посути).
2) Деревья (если удается их запустить, лол, что, в принципе, реально вполне).
3) Ландшафт удобно редактировать (для наших целей за глаза возможностей редактора. ХЗ, правда, как в нем пещерки делать, на ум только моделькой сунуть ее).
4) Нормально у него с большими пространствами - например, я пробовал сделать большие карты с кучей деревьев из нескольких размером 256х256 попугаев (довольно большое само по себе уже ) полей ландшафта, половинка ноутбука не загорелась и не взорвалась.

>>137738
Крысонька, а Крысонька, а как менять расстояние отрисовки травки и прочего добра в DecoLayer? И как сделать так, чтобы травка рисовалась не в узлах ландшафтной сетки, а рандомно по всей поверхности?
И что нам надо сделать, чтобы синхронизировать действия и выхлопы? Чтобы я например без проблем тебе мог передать деревья, а ты - архитектуру или уже готовую карту?

>> No.137937  

>>137936
Юнити - так это вообще ТАКОЙ конструктор!

>> No.137938  

>>137937
А что там можно делать?
Просто один человек хоть как-то объяснил что-то про удк. Что там в Юнити?

>> No.137940  

>>137934
Ну, первое - это имя ГГ.
Надо придумать ему имя(крузис) ИЛИ дадим выбор игрокам выбирать имя(морровинд) ИЛИ он будет безымянным героем(готика).
Что сделаем.
И вообще мне нравится придумывать сценарий

>> No.137941  

>>137938
Там ещё большая простота. Рисуешь уровенб хоть от руки, заполняешь его разу водой, деревья на раз два ставишь, водопады без труда делаешь. Правда все эти плюшки на юнити про. По сути юнити про отличается от юнити только этим йоба-набором.
Но пока что мне УДК больше нравится, хотя бы из-за цены на лицензию для коммерческого распространения - $99. Но главная цель не коммерция, просто это жирный плюс по сравнению с Юнити.

>> No.137944  

>>137941
Ммм, так в УДК то же самое все - рисуешь уровень от руки, заполняешь его добром и прочее, плюсы в том, что деревьев можно наштамповать миллионы разных без участия сторонних 3д редакторов, так же можно наворовать контект из анрил-игорь, так же втыкаешь его по карте контент и радуешься.
Единственное,ч то мне в Юнити привлекательно - то что там Сишарпочка, а не какая-то херня как в УДК.

>>137940
Ящитаю, лучше бы безымянным был.

>> No.137945  
Файл: 1352896817072.png -(7 KB, 800x600, Безымянный.png)
7

>>137944
Безымянность не к лицу нашему герою. У меня просто в планах то, что наш ГГ будет говорить, то есть будет озвучен.
Суть в том, что игрок выбирает пол героя, так что у него должна быть хотя бы фамилия.

Так-с, давайте я опишу боевую систему.
На приложенной пикче вы видите квадратики по центру, игрок их не видит, если что.

>> No.137946  
Файл: 1352897007805.png -(7 KB, 800x600, Безымянный1.png)
7

Однако, зажав ЛКМ(если оружие в левой руке) и проведя мышью просто линию, то игрок совершит удар по направлению движения линии. Как бы игра распознаёт движение мыши и анализирует различные геометрические элементы, после чего совершает нужное действие.
Смотрим дальше.

>> No.137947  
Файл: 1352897136332.png -(8 KB, 800x600, Безымянный2.png)
8

Но если игра распознает, что-то вроде пикрелейтеда, то будет проведенеа контратака, ну это так к примеру, может какой-нибудь и другой удар быть.

>> No.137948  
Файл: 1352897437297.png -(8 KB, 800x600, Безымянный4.png)
8

В данном случае, игрок совершает удар вниз, а затем снизу-вверх.

Можно просто нажать лкм и ничего не рисовать мышью, тогда будет проведён колющий удар.
Я тут раздумывал ещё над разными типами атак... Помните как в первом Ведьмаке были разные виды стилей боя? По-моему это годная идея. Когда на тебя нападает толпа ёкаев, то так и хочется бить мечом на 360 градусов. И к тому же, если например использовать силовую колящую атаку с мечём, то мы проникнем глубоко в тело противника, а если использовать быструю колющую, то мыне глубоко войдём.
Как вам такая мысль? 3 стиля боя и рисовач ударов. Ещё раз повторю: игрок квадрата во время рисовача ударов не видит, то есть удары практически интуитивно рисуются.

>> No.137949  

>>137945

>Безымянность не к лицу нашему герою.
>Безымянный.png

Ладно.

>ГГ будет озвучен.
>Суть в том, что игрок выбирает пол героя, так что у него должна быть хотя бы фамилия.
>игрок выбирает пол героя,
>ГГ будет озвучен.
>игрок выбирает пол героя,
>ГГ будет озвучен.
>игрок выбирает пол героя,
>ГГ будет озвучен.

>>137946>>137947>>137948
Привет, Баггерфолл. Хотя нет, не только.

>> No.137950  

>>137949

>игрок выбирает пол героя,
>ГГ будет озвучен.

Нам нужна тян. всем нужна тян

>> No.137951  
Файл: 1352898546619.png -(208 KB, 330x419, Silver_Coverart.png)
208

>>137949

>> No.137952  

>>137945

> Безымянность не к лицу нашему герою. У меня просто в планах то, что наш ГГ будет говорить, то есть будет озвучен.

Ну и в чем проблема? Игрок не будет знать точного имени героя. Будет известно только, что он из клана Хакурей (вроде так решили в прошлый треде) - собственно фамилия уже есть. Пол вообще неважен, ведь игрок так и не узнает как выглядит ГГ.
Озвучивание никак этому не помешает (или ты хочешь создать несколько женских и мужских голосов). И озвучивать ГГ вообще хочу я, лол Так что я тоже за безымянность и незнание внешности героя.

>> No.137953  

>>137951
была охеренная игра, да.

>> No.137954  

>>137950
Я могу найти тян для озвучки, не переживай. Только для начала надо будет нормальны микрофон купить. Хотя вэйт, для начала запилим хоть что-нибудь.
>>137949>>137951
Как будто бы такая система боя чем-то плоха. Не просто же закликивание и сильные удары делать? Хоть объясните чем именно не нравится.

>> No.137955  

ЕБАТЬ НОВЫЙ УДК
Запекалово работает теперь отлично. Зато вылетать начал. Жизнь — говно.

>>137948
>>137947
>>137946
>>137945
Карму плюсанул.

>> No.137956  

>>137954
Это хорошо. А то не думаю, что местные сокудевочки с клееными бородами будут тебе что-либо озвучивать.

>Хоть объясните чем именно не нравится.

Сударь, чому мы перешли на вы, али не узнали?
Пока ничем.

>> No.137957  

>>137955

> Зато вылетать начал. Жизнь — говно.

Попробуй сохранить что нибудь лол.
И главное - попробуй запустить спидтри.

>> No.137958  

>>137944

> наворовать контект из анрил-игор
> хотя бы из-за цены на лицензию для коммерческого распространения - $99

Во-первых, на нуль поделили, во-вторых, если отличие было бы только в этом, разницы не было бы. Поработайте с обоими редакторами - поймете.

>> No.137959  

>>137956
Ну, почему же на вы? Я к нескольким человекам обращалася просто.

>> No.137960  

>>137955
Может пригодится. http://www.polycount.com/forum/showthread.php?p=1705639
Сам не пробовал ни программу, ни удк.

Или не с нормалмапом проблемы, с другими картами?

>> No.137962  

>>137960
Да теперь уже нет проблем с нормалями, всё прекрасно начало работать.
>>137957
Хм, да работает всё, и сохраняет, и спдтри рабочий.

>> No.137963  

>>137954

> Вот скажи мне, ОП, зачем нам тян в игре? Играть в игру девочки что ли будут? Или ты не допускаешь романтики ГГ с какой-либо тоходевицей? Ведь пацаны будут представлять себя на месте ГГ. Или в случая ГГ-тян в игре будет юри-юри?
>> No.137964  
Файл: 1352900415883.jpg -(761 KB, 661x935, 1342642516949.jpg)
761

>>137959

>мой тонкий намёк что 137951 это пик к 137949 оказался слишком тонким

Сделайте фехтование опциональным. Я скорее за чем против, но даже если "нас" большинство, не стоит огорчать остальных.
Пикрилейт слишком долго искасть, держи мобильный обогреватель.

>> No.137965  

>>137958
Суть у них одна, но реализации разные. Я работал как и с юнити, так и с удк. В удк больно уж перегруженный интерфейс и в нём предустановлено всё, чтобы сразу же сделать шутан. На юнити удобный и простой интерфейс и каких-то таких предустановок нет, просто голый движок с редактором.
>>137960
Карты нормалей - это один из путей к достижению полного графона, так что удобные проги нужны всегда.

>> No.137966  

>>137963

>> No.137967  

>>137962

> и спдтри рабочий.

Тогда я нихя не понимаю, почему у меня спидтри просто не запускался. Жизнь говно.

>> No.137968  

>>137963

>ГГ-тян в игре будет юри-юри

В точку. Немного романтики не помешает, но всё же градус няшконья с тоходевочками должен быть сбалансированным, а то у нас не серьёзное дерьмо, а гарем с фан-сервисом.брр

>> No.137969  

>>137968
Какое там няшканье, вокруг кровь-кишки, а они собрались устраивать гарем в шутане.

>> No.137970  

>>137964
И где пулевые завесы, я вас спрашиваю?
Освещиниепроблемы — не проблемы, в >>137672 всё изложено. Ну почти.
>>137968
Секондарипроблемы — не проблемы, в каноне градус юри предостаточный.

>> No.137971  

Господа, мы опять теряем Систему! Потеряем - не найдем!

>> No.137972  

>>137968
>>137969
НАМ НЕ НУЖЕН ГАРЕМ. Нам нужно только одна романтическая линия, т.е. ГГ может замутить только с одной тоходевицей(!!истинной и чистой любовью!!), а не с двумя или с тремя.

>> No.137973  
Файл: 1352901320478.jpg -(228 KB, 600x601, 048b99bab6588fd7f18c41d32d5d2261593c58a0.jpg)
228

>>137971
В генсеках Система находит тебя.

>> No.137974  

>>137972
Уж не с Юкари ли?! Я не против.

>> No.137975  
Файл: 1352901453495.jpg -(715 KB, 1294x2000, .jpg)
715

НА ТРИ-ЧЕТЫРЕ РАССЧИТАЙСЬ!!! жаль что буквы нельзя сделать ещё больше
Я , лично, сейчас готовлю пакеты со зданиями.
Не-подписывающаяся Нитори вроде бы должна заниматься чем-то похожим, моделингом, то есть. Но пусть делает что хочет, у неё должен быть хоть маленький опыт с редактором. Импорт правильный, например.
ОР делает какую-то противоестественно тяжелую и непомерно сложную систему фехнования для тохоигры с девочками-волшебницами хотя было бы достаточно скайримкого ЛЕФТ КЛИК ЛЕФТ КЛИК

>> No.137976  

>>137974
Да нет, я имел в виду с любой, но только с одной Я тоже не против

>> No.137977  

>>137975
Я качаю февральский УДК.

>> No.137978  
Файл: 1352901624578.jpg -(243 KB, 464x800, 1342699071744.jpg)
243

>>137975
Casual.

>> No.137979  

>>137975
Ну давай подписываться буду, для системы.
Сейчас я просто пытаюсь воевать с УДК, мне не понятно, нужно ли ноябрьскую версию качать или хер с ней пусть июльская.
ОП да, с фехтованием и прочей ерундой перемудрил очень сильно.

>> No.137980  
Файл: 1352901955828.png -(46 KB, 256x384, .png)
46

Так, ребята, кто будет сидеть с левелдизайном?

>> No.137981  
Файл: 1352902016533.jpg -(751 KB, 1028x728, 4d19ea4835eb9fb6d3d410b828fe34979b76d612.jpg)
751

>>137979

>Палка

Ты хотел сказать:

>Гаечный Ключ

И ведь вроде сказали же селать фехтование опциональным, так нет, нинужно!

>> No.137982  

>>137980Я
Я не знаю еще, как это делать.

>> No.137983  

>>137982
Первая Я не нужна.

>> No.137984  

>>137982
>>137983
Ландшафт даже не умеешь?

>> No.137985  

>>137972>>137970>>137969
Ребят я всё понимаю, но романтика - уж больно громко звучит. Вообще планы на романтоту у меня были только для гранд тохо-рпг. Однако, я не хочу урезать выбор игрока, так что открытого хентая не будет, не нужен он, а лёгкая романтота -пожалуйста.
>>137974
Это, конечно, ультимативная йоба, но... надо будет на вики статью про романтоту сделать, но потом. Для начала надо понять кто у нас действующие лица и написать их био.
>>137971
Спок, бро.

Однако, не могу не отметить, что мы потеряли систему. Нужно план что ли разработать того, что мы будем делать. Вот сейчас нужно бы набрасать более подробные карты главных мест, которые мы посетим. При составлении их не стоит забывать о логике, то есть в деревне людей, должны быть кварталы, рынок и прочие вещи, а не тупо напичканы домики.
Далее, совместно с допиливанием карт и прочих вещей, нужно осваивать анриал.
Нужно более детально описать события и проработать диалоги.
Допилить статью об оружиях и боевой системе.
Придумать интерфейс.
И того что мы имеем:
1)Создание карт и концепт-артов.
2)Освоение УДК
3)Допиливание документов по игре
--а)оружие
--б)боевая система
--в)детально рассмотрение каждой из сцен
--г)Романтические линии
--д)Диалоги с соблюдением исходных характеров
--е)Допиливание сюжетакаппы например
4)Придумать интерфейс
5)Научиться работать с камерой ГГ в УДК.
6)Работать с нашей вики.

Список не полон, но для начала пойдёт.

>> No.137986  
Файл: 1352902228847.jpg -(435 KB, 1074x649, 2644d018b9eb0fc2e39df4801789cc50ab4f58e7.jpg)
435

>>137980
Если время будет.

>> No.137987  

>>137984
Не, в ландшафт я могу (но 3дмакса нет на данный омент под рукой). А вот всякие там триггеры хуигерры - пока не, не...

>> No.137988  

А система фехтование ничерта не перемудрёная, просо зажмите лкм, в пейнте например, и резко поведите мышь куда-нибудь, а затем представьте, как почти в тот же момент герой замахивается своим мечом и бьёт. Ребят, это ж вин.
инб4 Такое уже было

>> No.137989  
Файл: 1352902543715.jpg -(349 KB, 600x600, f5b432b58e9c1cc9fe30e09b09c11493e921243e.jpg)
349

>>137985
Если будут каппы, возможны арбалеты и паровые двигатели.

>> No.137990  

>>137988
Ага, и камера вслед за твоими взмахами вверх-вниз, и получится, что меч к носу привязан.

Концептики порисовать что ли, временно заебал меня УДК уже.

>> No.137991  

>>137989
>>137650

>> No.137992  

>>137989
И, да, конец 19 века, огнестрелов навалом.

>> No.137993  

>>137990
Щито?
При зажатой клавише камера не будет двигаться, тащемта.
>>137991
Меня больше интересует появися ли это в игре, чем когдпа в генсеках появились перый печатный станок и паровой котёл.

>> No.137994  
Файл: 1352902986597.jpg -(226 KB, 1314x920, 66c78a07de106dcb321885afd03390649293b65b.jpg)
226

>>137992
'k

>> No.137995  

>>137993

> Меня больше интересует появися ли это в игре

ОП такого не планировал. Так что тебе его надо пнуть, внести в сюжет паровые пулеметы и прочие штуки, а не интересоваться, будет ли в сюжете.

>> No.137997  
Файл: 1352903765723.jpg -(442 KB, 1024x768, f594336e001ce0df0602f252b0ff0904fd5896fd.jpg)
442

>>137995
Он вообще ничего не планировал. У него случайно ФЭЙРИ ВОРС, а затем случайно /то/, после чего случайно wrpgfpstgpewpewpew. Пинать я его не имею ни малейшего желания, нам нужно целостное произведение, даже если обойдётся без клубов дыма и пара.

>> No.137998  

>>137997
Почему не планировал? Вон, целый сюжет на вики уже есть.

>Пинать я его не имею ни малейшего желания

Так ты хочешь внести свои добавки в сюжет, или нет? Если хочешь - вноси или попроси ОПа (что я и подразумевал под словом "пнуть"), чтобы он внес. В целом задумка и скелет сюжета есть, придумывай, как красиво внести в него свои задумки и вноси.

>> No.137999  
Файл: 1352904200900.jpg -(122 KB, 706x1000, .jpg)
122

>>137997

> Он вообще ничего не планировал. У него случайно ФЭЙРИ ВОРС, а затем случайно /то/, после чего случайно wrpgfpstgpewpewpew

Чётко расписал, ответил.

>> No.138000  
Файл: 1352904466421.jpg -(94 KB, 832x516, Skaven.jpg)
94

>>137998
Я хочу сделать сюжет лучше, а не хуже.
Если кому-то позарез нужны каппы, для этого есть 2.1.
>>137999
Что сказать-то хотел?

>> No.138001  

>>138000

> Я хочу сделать сюжет лучше, а не хуже.

Ну делай, тебе никто не мешает.

>> No.138002  
Файл: 1352904891740.jpg -(53 KB, 496x400, .jpg)
53

>>138000
да как бы не обидеть вот никого, думаю. С одной стороны, намётаным глазом я вижу что даже сделанная игра не взлетит, целостности нет, что ли. Представления. С другой, я искренне рад своим мокрым фантазиям о работе в команде энтузиастов.

>> No.138003  

>>138002
На взлет рассчитывать...

>> No.138004  
Файл: 1352905298324.jpg -(789 KB, 1600x1200, .jpg)
789

>>138003
Эскадрилия, на взлёт!
Оптимист 99 лвл же.

>> No.138005  

>>138001
Если посчитаю нужным. Сейчас есть вопросы поважнее.
>>138002
Тут некого обижать кроме сырен без иммунитета.
Целостность была и будет, пусть в данный момент её нет на месте.

>искренне рад своим мокрым фантазиям о работе в команде энтузиастов

Это. Может случится так, что проект встанет, но это не означает что всё было зря.
Не нап-рас-но было!

>> No.138006  

>>138005
Надо было сразу предложить ОПу не выъбываться и мутить простенькую 2Д ЭРОПГшкую

>> No.138007  
Файл: 1352905706962.png -(1128 KB, 874x622, 153fb025886a23e5434a4848660e173e732b1ce0.png)
1128

>>138004
Какой милый огурец. Забрал домой.
>>138006
Такую он сделает за неделю.

>> No.138008  

>>138007
За неделю? Вряд ли.

>> No.138009  

>>137997
Посмотрев на пикчу, я представил себя высадку капп на паровых джетпаках аля блэк опс 2.

Насчёт огнестрела, а в не напомните ли сколько персонажей тохо-игр стреляли не магией, а из минигана или из тактикульной М16. Что-то тут не так... Но паровые ружья мне нравятся. И всё же, куда делся весь огнестрел из Генсокё? Неужели все ружья просто проржавели, а производить их никто не умел? Кстати, а это идея.

>> No.138010  

>>138002
Эм, лично у меня в голове всё на своих местах стоит.

Самое главное не оставлять огромных надежд, а относиться спокойно к нашему проекту.

>> No.138011  

>>138009
Ты какой-то странный. Причем тут миниганы и М16? Оружие того времени, например, привезенное англичанами. Ружья охотничьи, мушкетоны, пистолеты однозарядные. Каппам можно и пулемет центробежный придумать, хоть эксцентроспиральный, хоть просто пращевой.

>> No.138012  
Файл: 1352907332281.jpg -(132 KB, 513x520, 5c0f8e3286164464e6028048c7e9859adcaa0200.jpg)
132

>>138011
Причём тут оружие того времени?
Даже чёрные тенгу и лунные кролики не стреляют из миниганов. В генсеко. С цветочными танками сложнее.

>> No.138013  

>>138011
Я о том, что в сейчашних играх тохо огнестрела нет, так что предположим, что за 100 с лишним лет оружие успело развалиться или его ёкаи растащили. А то что на момнет создания барьера огнестрел был не отрицаю.

>> No.138014  

>>138012
Однако, этот мать его танк стреляет нехилыми огнестреьными зарядами и имеет ЛАЗЕРЫ. Простая девушка-инженер собрала танк с ПУШКОЙ и ЛАЗЕРАМИИ. Тут очевидно, что каппы ей помогали.

Так-с, с паровыми орудиями разобрались, ну, то есть они будут.

>> No.138015  

>>138014
А еще у них были РАКЕТЫ, и что дальше?
Про паровое орудие:
Под эксцентроспиральным пулеметом я имел в виду что-то подобное: http://www.youtube.com/watch?v=t84fZgFW4qE
И явно стационарное на катер поставили добрые каппы, например.

>> No.138016  
Файл: 1352908461983.jpg -(266 KB, 1111x1000, 4c5b25c11179e67c214a4d6a7cdae897.jpg)
266

>>138015
РАКЕТЫ появились после БОМБ но до ПУШЕК и ЛАЗЕРОВ. Вот что.
Найс парохоат.

>> No.138017  

>>138016
Авотхуй, РАКЕТЫ еще дервние китайцы в драконов запускали, по небу ползущих мирно, чтобы те не гадили во сне.
И они специально делали так, чтобы РАКЕТЫ рассыпались перед драконом во множество звезд. И драконы грейзили звездочки, думая, что играют в такую древнюю тохоту. А потом уже японцы своровали идею и стали данмаку пыщ пыщ, но без ракет.

>> No.138018  

>>138017>>138016
Добавляем рокет-лаунчер.

>> No.138019  
Файл: 1352909003935.jpg -(118 KB, 750x750, 1350651079534.jpg)
118

>>138017
Читать можно было бы и повнимательнее.
>>138018
О да.

>> No.138020  

>>138014
>>138011

В генсокё живут ученые и сейчас, значит жили и раньше, НО если мы вспомним историю, японцы к себе на острова (а Генсокё у нас в Японии) иностранцев не пускали. Одна самурайчина бегала вокруг с копьями, луками, арбалетами, катанами, дайкатанами, пращами. Ну разве что можно добавить ниндзя-экзорцистовпахнет Нарутой, да?

>> No.138021  

>>138014

> с паровыми орудиями

А это не слишком... сказочно. Ведь таких орудий не было. Разве что пневматические.

>> No.138022  

>>138020
>>138021
Нахуя я это написал?

>> No.138023  

>>138020
В конце 19 века ружей и завезенных, и проивзеденных на территории Японии было предостаточно.

>> No.138024  
Файл: 1352911470554.jpg -(25 KB, 800x198, 1329224385_samurai_nosov-20-800x198.jpg)
25

>>138023
Какая няша...

>> No.138025  
Файл: 1352911543339.png -(17 KB, 751x675, КЛЕЙ-КАРАНДАШ2.PNG)
17

>>138020
Английские мушкеты и китайские ракеты это полностью не отменяет.
>>138021
Были.

>> No.138026  

>>138024
Напоминает игру "Пираты карибского моря"

>> No.138027  

Гуглю, много у японцев огнестрелов было, и фитильных, и кремневых, и с казенником и патронником. Так что про огнестрелы можно не волноваться, дохрена всякой всячины было.

>> No.138028  

>>138025
>>138023
>>138027

Так к чему я это писал.
Вы забыли, что

> Будучи уязвимыми к вере, ёкаи менее уязвимы к физическим атакам. Говорят, даже если разрубить ёкая на пять частей, он сразу же восстановится.

т.е. нахуя нам простое оружие, наносящее только физический вред, и никаким местом к духовным предметам не имеющее отношение.

>> No.138029  

>>138028
Или есть предложение сделать "зачарованное огнестрельное оружие"?

>> No.138030  

>>138029
СЕРЕБРЯНЫЕ ПУЛИ
Да и потом, "менее уязвимы" не означает же "абсолютно нечувствительны". Скажем, редка какая феечка будет способна открутить бошку нашему герою, если прямо в голову ей выпустить дробью из мушкетона.

>> No.138031  
Файл: 1352912243017.png -(195 KB, 600x600, 779ae92482e52b277e792f6461ce6fe43b114d56.png)
195

>>138028
Пока спеллкарты чарджатся.
>>138029
Лучше МАГИЧЕСКИЕ ПУЛИ.

>> No.138032  

>>138029
У меня для зачарования была отдельная идея. Помните, что почти в каждом предмете живёт какой-то дух? Хорошо, что помните. Суть в том, что под названием предмета будет написано какой мощности и какого характера дух сидит в предмете. Например, "Ракета-фейрверк с усиленным зарядом"(слабый, костлявый, желчный дух) - это значит, что ракета при взрыве расплескает кислоту(желчный) в малом радиусе(костлявый) вокруг взрыва и кислота будет наносить мало урона(слабый). Ну, мы то с вами понимаем, что это кислота духовного происхождения.
Пусть ёкаи и быстро регенятся, но боль то они чувствуют, так что они могут отступить. В конце концов, если ёкай понимает, что он не может выйграть, то он приходит в уныние, то есть это уже можно считтаь духовным уроном, а если такого даже оружием с самым слабым духом пырнуть, то он 100% умрёт. Но такое оружие надо ещё раздобыть, но мы же более менее привелегированы, так что у нас есть доступ к оружию с духом.
Да и духа в оружии нельзя использовать бесконечно, духу нужно тоже время на восстановление.

>> No.138033  

>>138030

> Феечка
> открутить голову

Лол, что я сейчас прочитал. Феи настолько слабы(кроме Сильнейшей), что способны лишь на мелкие шалости, и человек с легкостью может фею поймать(хотя нет, поймать тяжело) и от...ть.

>> No.138034  

>>138033
Не воспринимай феечек всерьез. И однажды они тебе открутят голову.
Щутка.

>> No.138035  

>>138032
Дополню
Дух поселяется в какой-либо вещи спустя годы.
Еще духа в предмете надо задобрить.
Но можно "влить" в оружие духа или силу бога насильно(ритуал)
И еще, такого оружия оче мало быть должно

>> No.138036  

ХАКУРЕИ, Я СЕГОДНЯ ШЁЛ КОРОЧЕ ПО ЛЕСУ И УВИДЕЛ ФЕЮ В ПЛАТЬЕ СИНЕГО ЦВЕТА, НУ Я ПОДСКОЧИЛ И РЕЗКО ПЕРЕЕБАЛ ЕЙ В ЩЩИ С МУШКЕТУШКИ И ПОЯСНИЛ ЕГО КРИКОМ "НЕ ЛЮБЛЮ СИНИЙ", ПОТОМУ ЧТО Я УГОРЕЛ ПО 1885, ХАКУРЕИ ДУХ СТАРОЙ ШКОЛЫ ЖИВЁТ ТОЛЬКО В ПОСЕЛЕНИИ ЛЮДЕЙ, ГДЕ ЕБАШАТСЯ ПО ХАРДКОРУ, ГДЕ ХАКУРЕИ ЖИВУТ ЭНЕРГИЕЙ, МОЛОДОСТЬЮ И ЕБУТ СИСТЕМУ В РОТ! ТОЛЬКО ПОСЕЛЕНИЕ 1885, ТОЛЬКО ХАРДКОР!!! ЮКАРИ ЭКСТРАФАНТАЗМ ГЕНСЕКО!!! хакуреи ебашьте ёкаев, фей, угорайте на гигафлейрах, любите свою Семью, свободу, равенство, братство и Стейдж! ГОВОРИТЕ ОТКРЫТО И СМЕЛО ПРЯМО В ЛИЦО! 1885!

>> No.138037  

>>138035
А еще чисто геймплейный элемент:
Если и будет какое-то огнестрельное оружие, то перекрестия на экране надо не делать!

>> No.138038  

>>138037

> то перекрестия на экране надо не делать!

КСТАААТИ, а рангование на "легко" "норма" "сложно" "лунатик" будет? Или чисто хардкор, все тяжко и смерть с двух пыщ-пыщ?

>> No.138039  
Файл: 1352914017028.jpg -(54 KB, 326x228, .jpg)
54

Пока вы тут шутки шутили, я уж игру зделал, смотрите.

>> No.138040  

>>138039
Посоны, расходимся.
Это у него заколдованная фпача на руке?

>> No.138041  

>>138039
Лол, круто же. А раржпег?

>> No.138042  
Файл: 1352914267018.png -(257 KB, 954x988, .png)
257

>>138040

> заколдованная фпача на руке?

Это ж разве фпача? Вот на пике фпача так фпача.
>>138041
Зачем? Внутри все равно вишня.

>> No.138043  

>>138041
Кстати, такую игру как на пике делать день один всего.

>> No.138044  

>>138039
Это вроде ТохоDoom

>> No.138045  

>>138044
Это я в фотошопе только что наприлеплял. :3

>> No.138046  
Файл: 1352914587682.jpg -(8 KB, 259x194, what is this.jpeg)
8

>>138036

>ЕЁ

>>138038
Конечно будет. И экстра адд-оном.
>>138039

>смотрите

Спасибо, нет.

>> No.138047  

>>138043
Да ну я только один день придумывать буду, нахуя ее делать, второй день буду думать сюжетъ, в третий день сделать менеджер уровней, или как это называется, и примерно в это-же время меня заебет и даже спрайты рисовать не буду. Это только кажется, что день...
Сделай, поиграем!

>> No.138048  

>>138047

> Сделай, поиграем!

Не вопрос, братишка, но лучше бы сириусом заниматься.

>> No.138049  

>>138043
Ну, извини конечно, А свой УДК еще даже не открывал. учеба забирает все силы. Завтра обязательно начну пилить ели рисовать сакуры. Если все пойдет как надо.
>>138045
И это круто.

>> No.138050  

>>138048
Ну вот мне сейчас даже непонятно, чем заниматься, кроме изучения УДК. Хотел концепты порисовать с пафосом и мушкетонами, но... не знаю:

>> No.138051  
Файл: 1352914920407.jpg -(120 KB, 800x600, Image-of-Sirius_A_and_B.jpg)
120

>>138048
Как бы он тобой не занялся.

>> No.138052  

>>138050
Кстати, Грызеныш, я не могу допереть все, как можно обмениваться друг с другом готовыми левелами? Вот я например наделал миллион сакур, сделал карту с речкой и сакурами, схоронил как YOUKAISKY_LES.upk, все это июльским УДК, запихал в архив, запихал вишак в архив, залил на ргхост, и ты спокойно сможешь его открыть у себя на другой версии (ноябрьской, например)? У меня стойкое подозрение, что нихуя не так.

>> No.138054  

>>138052
Никто ничего не видел. Тссс....

>> No.138055  

>>138052
Сделай мелкий тестовый левел, запукуй, перешли, а мы уже посмотрим откроется или нет

>> No.138056  

>>138050
Мы будем пилить такую "амбициозную игру" минимум 2 года?

>> No.138057  

>>138052

> схоронил как YOUKAISKY_LES.upk
> ты спокойно сможешь его открыть у себя на другой версии

Именно так, сир.
Они ж на то и сделаны, пакеты эти. Я не знаю насчет совместимости более поздних версий по отношению к более ранним, но наследственность у УДК неплохая, открывает паки пятилетней давности Unreal Tournament 2007

>> No.138058  

>>138045
https://www.youtube.com/watch?v=1lFXtTg7Dkc
Зачем я полез в гугл...

>> No.138059  

>>138057
Хм...
Просто вот я сейчас делаю карту тренировочную, она размером 256х256 четыре таких поля, на ней всякого добра и травы, какие-то гоботы бегают туда-сюда струляют содомируют друг друга, деревья от ветра ошалевают и прочее, а пакет всего 3Мб весит. Меня это напрягает как-то - контент то он при создании карты берет соткуда? не из пакета с сохраненной мапой же, куда он там в 3Мб поместится весь?

>> No.138060  

>>138058>>128406

>> No.138061  

>>138059
Так, стоп.
Ты схохраняешь контент в свою карту напрямик или в отдельный пак? Следовало бы вторым способом, т.к. универсально.

>> No.138062  

>>138061
Ээээ....
Я хз как я сохраняю. А как надо?

>> No.138063  

>>138062
Ну. создаешь пак в Content Manager и туда всё импортируешь, попутно раскладывая по подпапкам. Вот этими паками и будем обмениваться. Карта же сохраняет в себя по дефолту только запеченное освещение и данные по ландшафтам. Т.е. карта тоже пак, но модельки должны лежать в отдельных паках, вот как-то так. Чтобы были доступны для каждой карты.

>> No.138064  

>>138063

>Content Manager

Контент браузер, наверное? Ок, ну понятно, ладно. То есть, весь обмен сводится к обмену пакетами с контентом (там, деревья, например) и пакетом карты. Ясно.

>> No.138065  
Файл: 1352916785874.jpg -(314 KB, 500x740, .jpg)
314

>>138064
You got me.

>> No.138066  
Файл: 1352919592252.png -(116 KB, 480x360, myobu.PNG)
116
>Пропущено 471 сообщений и 179 изображений.
>Пропущено 453 сообщений и 166 изображений.

Тонко.

>> No.138069  

Объясните мне, почему УДК медленно но уверенно пожирает мой винт? Когда поставил, было еще 20гБ в запасе, сейчас уже меньше 8.

>> No.138079  

>>138069
Что!!? я только что его установил. Сейчас посмотрим.

>> No.138085  

Открыл СпидТри, сделал пальму вырвиглазную. Я не знаю как этим пользоваться.

>> No.138086  

>>138085
Смотри уроки, тыкай всякие настройки.

>> No.138097  
Файл: 1353091409277.jpg -(539 KB, 1280x768, soullesssoapGensekYukari.jpg)
539

Мыло мыло Юкари. Пилить и пилить, но мне надоело.

>> No.138098  
Файл: 1353093300343.gif -(0 KB, 26x15, to.gif)
0

>>138097
Всё равно годно.

>> No.138099  

>>138097

>Пилить и пилить, но мне надоело

Так будет с каждым в этом треде.

>> No.138100  

>>138097
Что за странное одеяние? Может стандартная одежда Юкари только чуть погрязнее и изорванное?

>> No.138101  

>>138100
Приличные девушки не носят одну и ту же одежду более двух веков подряд.
Да просто так, не бери в голову.

>> No.138102  

>>138100
А чем оно, кстати, странное? Платье как платье, с открытыми плечами и лопатками, хнггг, легкое, свободное.

>> No.138103  

>>138102
Мне показалось, что она в занавеску укуталась

>> No.138108  

Что, далеко продвинулась ваша тохо игра?

>> No.138109  
Файл: 1353181106122.jpg -(127 KB, 900x660, touhou_project__reimu_hakurei_by_reiashf(...).jpg)
127

>>138108
Нет конечно. Про порошки-петушки каждый-то может пиздеть, а как делом заняться — так с этим сразу облом.

>> No.138110  

(ну и, плюс, за это не платят, что тоже сказывается)

>> No.138112  
Файл: 1353181681964.jpg -(71 KB, 600x600, 1fec1d8aa7dadec76f00e81f7bf045948ec4d579.jpg)
71

>>138099
Не проецируй.
>>138109
Не проецируй.
>>138110
Зуну не за всё платили, не сказывалось.

>> No.138113  

>>138112
Не за всё, но таки платили (и до сих пор платят), хотя теоретически могло быть денег и больше, если бы платили за каждую копию, да. Несмотря на то, что в итоге у него это стало как «хобби», деньги-то он всё равно получает.

Но в данном случае даже не о деньгах дело, просто у меня в целом по всему треду такое ощущение, что ничего не выйдет. (могу конечно ошибаться)

>> No.138115  
Файл: 1353183352649.jpg -(240 KB, 850x714, 33910de2f861bb92bc6294cd737ba97b0a08a8f3.jpg)
240

>>138113
Вот это другое дело.
Ничего уже не может не выйти, один пилит движок, другой рисует, третий сочиняет музыку.
Потом, можно обменивать готовый продукт на то, что можно пожертвовать храму Хакурей.

>> No.138116  

>>138115

>один пилит движок, другие страдают херней

Починил.
Не, глупую примитивную карту Генсека из деревьев и ландшафта (возможно, даже домики накидать пустые, если Хомячок поделится своими архитектурами) можно хоть сейчас запилить, но до самой игры ох как далеко. Правда, сомневаюсь, что карту 20х20км, или сколько там моя половинка от ноутбука вытянет.

>> No.138118  

>>138117

>кто-то там что-то там?

Я имел в виду, уже готовенькое для упарывания, в пакетиках.

>> No.138119  
Файл: 1353184584186.png -(75 KB, 600x402, МИСТИЧЕСКИЙ КЛЕЙ.png)
75

>>138116
А ты шутник.

>все страдают хернёй

Починил твой почин.
>>138118
А, тогда нет, не готово.

>> No.138120  

Тред не читал, если кому-то ещё хочется делать шутер, я тут случайно нашёл такую вещь: http://chromium-bsu.sourceforge.net/ . Но там, конечно, нельзя вообще никаких врагов пускать за нижнюю границу экрана, нужно чинить ещё и это помимо собственно рисования релейтед ресурсов. Да и я не уверен, предусмотрены ли там боссы.

>> No.138126  

>>138115
Кто сочиняет музыку?

>> No.138128  

Не знаю кто там хернёй страдает, а лично я сейчас изучаю Анриалскрипт и переодически заполняю вики. Надо бы статья про духов оружия написать и про комбинирование пушек.

>> No.138129  
Файл: 1353225139858.jpg -(394 KB, 614x674, pho.jpg)
394

Совсем забыл о картинке.

>> No.138133  
Файл: 1353231946536.jpg -(37 KB, 240x287, А КТО ЭТО У НАС ТУТ.jpg)
37

Беспокой меня сей вопрос чуть меньше, не стоило и поднимать.
Каппы, то, что к нам заглянули порядочные обитатели сырнария это даже хорошо, ещё б не прихватили сырнадебилов с собой в таких количествах, но это не повод опускаться до их уровня. Обращаюсь в первую очередь конечно же к >>138126 и >>138118.
Если последнего полуноутбука я ешё выношу, то предпоследний никнейм вызывает стойкие ассоциации с фекалиями.
А пока ответим на вопрос

>Кто сочиняет музыку?

Бака * Бака же.
Теперь вернёмся к нашим неймфагам.
Задача: ясно различать друг друга ITT. Причина: утверждают, так удобнее.
Решение A (текущее): демонстративно неймфажить никнеймами уровня сырнария. Плюсы: (?). Минусы: см. выше.
Решение B (возможное): !!трипкод после/вместо Нитори.
Плюсы: Unhijackable. Минусы: трипкодопроблемы.
Решение C (возможное): три цифры после Нитори, предпочтительно последние номера одного из ваших постов.
Плюсы: нет трипкодопроблем и сырников, не надо дописывать №-кун в каждом посте. Минусы: (?).
Решение D (возможное): кананики. Плюсы: читаю это как пряники. Минусы: см. плюсы.
Лично я за С, а вы можете и на А остаться.

>> No.138134  

>>138133
Эм, немного не понял сути, но по-моему надёжнее имя и трипкод рядом. А если вообще угарать, то джаббер.

>> No.138135  
Файл: 1353236705404.jpg -(1198 KB, 1694x1200, d53675088d15125796bdf6ded15f756c32f51843.jpg)
1198

>>138134
Суть: КАППЫ МЕНЯ ЗАТРОЛЛЕЛИ.
Трипкоды не надёжны. Имена нинужны. Жаббер не подходит.

>> No.138139  

>>138133
Первое: я не из сырнария.
Второе: то, какие ощущения у тебя вызывает мои нейм - это твои проблемы.

>> No.138140  

>>138139
твои
fix

>> No.138141  

>>138140
Первая редакция была лучше.

>> No.138142  

>>138135
Может Скайп?

>> No.138143  

>>138142
Еще лучше.

>> No.138144  
Файл: 1353258015390.jpg -(94 KB, 800x600, 2fe4195ac36165aa5f99c48d00c161279775451f.jpg)
94

>>138139>>138140
Ебать ты уполотый. Спасибо, капитан. Я знаю. Все знают. Но я не знаю, как ты смог >>138133 прочитать так, как прочитал.
>>138141
Один хуй. Ему предлагают не быть гигантским фагготом, а он >>138142.

>> No.138145  
Файл: 1353259691795.jpg -(51 KB, 275x300, Cirno_Slow.jpg)
51

Ребят, в чём PROBLEMA этого Нитори >>138144 ?

>> No.138146  
Файл: 1353260828198.jpg -(187 KB, 900x643, aca5d68c4b89dcc5273ac04ed90de39c0e0b3c23.jpg)
187

>>138145
Ох лол нет у меня проблем связаных с этим тредом.
Для меня и то что у тебя NITORI MUJSKOGO RODA не PROBLEMA.
Как и то что моё констуктивное предложение о введении принципиальных различий между неймажащими сырнами и каппами прочитали как то на что следует ответить "у меня охуенный нейм я не могу быть неправым" пусть и единожды.
Предложения жаббера и скайпа неактуальны, в отличие от викии, где ты уже всласть поугарал над заглавной страницей. И как!

>> No.138147  

>>138146
Лол, ну там с вики, да, я поугарал малость, хе-хе.
Если не нравится, нейм, то... Ну, я даже не знаю. Просто в сырнарии неймфагом даже стать нельзя. Правда, я как-то не осбо понял сути с последними тремя цифрами, по-омему это только буольше птаницы создаст.

>> No.138148  

>>138147
Суть в том, чтобы распознавать друг друга по трем последним цифрам предыдущего поста.
Да, это создаст путаницу. Не сможешь разобраться - не годен.
Мне без разницы, могу и цифрами. Упоротого по постам видно, ему даже цифр не надо, тебя тоже можно опознать.
Только по моему это уже маразмом попахивает так о неймфажистве забодиться. Кому какое дело, что там в имени написано, каппы они везде каппы.

>> No.138149  
>по-омему это только буольше птаницы создаст

fuck my keyboard

>> No.138150  
Файл: 1353263463917.png -(37 KB, 500x500, db5cb1fc57737fd88440fe97142f61ffcb1055ae.png)
37

>>138147
Да нормальный у тебя нейм. "Первый нах" стайл.

>Просто в сырнарии неймфагом даже стать нельзя.

Только не говори что у вас там теперь ПРИНУДИТЕЛЬНАЯ АНОНИМНОСТЬ.

>Правда, я как-то не осбо понял сути с последними тремя цифрами, по-омему это только буольше птаницы создаст.

Прости, что?
Хорошо, 3 цифры это пример как можно различать резидентов от мимо-кунов.
Вот тебе другой пример:

Крыса Дата № Как уже сказали, его по постам видно без всяких неймов.
Файл
Сообщение

ОР Дата № Привет, я твоя лучшая половина, о ч1м хочешь со мной поговорить?
Файл
Сообщение

Нитори A Дата №
Файл

Нитори B Дата №
Сообщение

Нитори C Дата №
Файл
Сообщение

Нитори Дата № Мимокаппа же.
Сообщение

Ну как, запутался?

>>138148
Маразм — это когда на мое неконструктивное предложение в условиях ычанек которые даже сажу не могут включить о введении стики мне отвечают "КАК НА ДОБРОПАРАШЕ, ДА?!"

>каппы они везде каппы

И как ты мне предлагаешь детектировать с полуслова капп когда они подписываются если не секрет?
>>138149
Опечатки низшего уровня, бери их проще. Не знаю как у нас в сырнарии а у нас принято не обращать внимания на такие мелочи.

>> No.138151  

>>138150
Меня просто раздражает, что мои пальцы такие пёрлы выдают.

То есть предлагаешь мне писать вот так, как у меня в имени написано?

>> No.138154  

>>138150
Да забей ты на эту херню с идентификацией капп.

>> No.138155  

Шут с вами.
http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Оружия_и_духи. Лучше про нейтральных духов помогите что-то написать.

>> No.138158  
Файл: 1353271587619.jpg -(58 KB, 604x403, .jpeg)
58

Аноны, умоляю, простите что не захожу. Уж слишком много дел было на выходных, график на 100% забит — да и не то, чтобы редкостно важные дела, всякие разные.
С понедельника буду работать как лошадь. No, really! I will.

>> No.138159  

>>138158
Ок братух, ты тока пацанов не кидай, а нето Колян с Васьком не поймут а так все чикипуки

>> No.138160  
Файл: 1353272907702.jpg -(79 KB, 600x450, ГРИБЫ КРУЧЕ ЧЕМ ПОРОШКИ.jpg)
79

>>138154>>138155>>138158
Alright Feel So Good Next dream!!
>>138153>>138159
Это была неделя шутников, я всё понял.

>> No.138161  
Файл: 1353273308469.jpg -(74 KB, 300x300, 1328732287710.jpg)
74

>>138151
Ну а я в >>138160 одной заглавной буквы недосчитался. Проехали.
Сейчас посмотрим что тебе там написать.

>> No.138162  
Файл: 1353275897809.png -(1296 KB, 984x1347, ef46ce3dfaeb1c7b29c42957456323f455056520.png)
1296

Смотрим. Видим:
http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Оружия_и_духи
http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/%D0%9E%D1%80%D1%83%D0%B6%D0%B8%D1%8F_%D0%B8_%D0%B4%D1%83%D1%85%D0%B8.
Найдите 0 отличий.
Ты просил по духам? Будет тебе по духам.

>Добрые
>Немного лечат игрока в момент нанесения удара по ёкаю

Furandoru.bat

Это если коротко.
Теперь развернуто:
ЧЗХ ярость? Наш герой в душе спейсмар?
Я могу понять дефолтную систему с полосочкой жизни хотя некоторые её сгибают в круг и усталости, в конце концов наш герой человек и внутримышечная кислота это не шуточки.
У меня и со здоровьем/континью не всё гладко, а у тебя уже ярость.
Добрые: баф окружающих, сведение боя к ПОДЕБИЛ, а не КРОВИ БОГУ КРОВИ.
Нейтральные: нет эффекта, но универсальны.
Злые: дебаф окружающих, ЧЕРЕПОВ ТРОНУ ЧЕРЕПОВ

>> No.138163  
Файл: 1353276901085.jpg -(118 KB, 600x700, b3490c5c6cb55c0cf87c6d6659e5841aed90b28b.jpg)
118

>>138162
ОСОБЕННОСТИ ВАКАБЫ

http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Оружия_и_духи.
>> No.138164  

Ребята, Я придумал охуенный музон к игре!

А теперь вопрос к этому господину>>138150

Ты хочешь, чтобы те кто, кто занимался разработкой игры не ставили неймы, а приписывали 3 последние цифры своего предыдущего поста. Это нехорошо. А если он заходит сюда раз в неделю?
1) Он должен будет сначала найти свой пост.
2) Мы резко должны искать потом этот пост.
Пусть лучше будут розданы порядковы3 номера, такие как Нитори 001, Нитори 002, Нитори 003. Разве не лучше?

>> No.138165  
Файл: 1353323511130.jpg -(663 KB, 858x1200, 1f436983337128527981553b0fd13bf58ba68309.jpg)
663

>>138164

>охуенный музон к игре

FUCKING WHERE?!

Я хочу, чтобы общими усилиями мы не скатили /то/ в филиал /б/. До этого пока ох как далеко, и это хорошо.
Лучше.
Нитори 001 и Нитори С одинаково хороши.

>> No.138166  

>>138165
Каким образом скатим? Неймами и спорами на счет них?

>FUCKING WHERE?!

А вот этого я не понял.

>> No.138167  

>>138162
Лол, тогда я напишу немного о боевой системе. На вики потом обновление почитайте. Я Я просто забыл написать о ярости, кураже и избытке.
>>138166
Он имел ввиду: "Где музон?"

>> No.138168  
Файл: 1353326483261.png -(296 KB, 876x700, f6a67f6549ca5b98aa72463e0f101823183cb183.png)
296

>>138167
Спасибо.
>>138165
Позволяя понаехавшим процветать, да ещё и подписываясь.

>> No.138169  

>>138165
Честное слово, просто смех. Извините, но у вас ананим@лигивон.

>> No.138170  
Файл: 1353326815463.jpg -(1482 KB, 1920x1440, d2bcd79a7cb5c172e149bd6923518e8a0a27adf4.jpg)
1482

>>138169
Ваше мнение очень важно для нас.

>> No.138171  
Файл: 1353327513237.jpg -(565 KB, 550x4828, 61.JPG)
565

Что здесь происходит?

>> No.138172  

>>138168
Бро, вот этот >>138169 таки прав. Давай уж тогда просто трипкоды нацепим и всё?

http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Боевая_система
Обновил если что.

>> No.138175  
Файл: 1353329352701.jpg -(502 KB, 800x600, 4105765f2beac796f68f2801ca0340a637a3ea6c.jpg)
502

>>138172
Авотхуй, треда-не-читай@сарзу-отвечай не может быть правым по определению.

>трипкоды

Авотнахуя? Такой трип очень пригодился бы если сырнадебилы доросли до того чтобы злоумышлено подписываться "твоим" ником, каппам в основном похуй.
Прочёл есличо.

>!!Co0RCKdA
>!!
>Сорк, да

Моё лицо...

>> No.138176  

>>138172
>>138171
А меня возьмете в трипкодокороли?))))000
c:dining

>> No.138177  

>>138176
У тебя трипкод 18+, а тут могут быть дети!

>> No.138178  
Файл: 1353344949842.gif -(1 KB, 50x17, КАПЧА ОХУЕЛА.gif)
1

И не только...

Дело было так:

>>134684-куна чем-то ниустроил его тред в сырнарии, и он решил репостнуть к нам. Милости просим, почему бы и нет.
Прошло время, и он стал >>134684-куном. Использовать поле Имя и слово оп по назначению это нормально, претензий не имеем.

Всё бы ничего, но к нам пожаловал >>136879. Прошло время, и он стал >>137066. Результат: те, кто детектировал его без ника не перестали детектировать, те кто не детектил не начал и с ником. Также его попросили не неймфажить за пределами треда, о чём он успешно забыл в >>137221 и >>137185. Ну и ладно.

Вот с этого места начался аутизм >>137033. Как показали последние исследования, результаты которых были опубликованы в Бунбунмару, использовать слово оп не по назначению это не нормально.

Ну, чуть-чуть аутизма это ничего необычного, но... также на огонёк заглянули аватаркафаги, есть мнение что один фаггот с 2 аватарками, ну кто их разберёт...

Дальше-больше: >>137979 заразился. Нет, он не забывает отлонигиваться, но оп заразил его ВЫНУЖДЕННОЙ НЕОБХОДИМОСТЬЮ подписываться, чтобы оп не путался. Казалось бы, это его, опа, личные проблемы, но что не сделает каппа по доброте душевной.

А вот и >>138021 подтянулся. Не, на самом деле он правильная каппа, но был ещё правильнее когда мы вместе упарывались в >>134684 и никто не утруждал себя подписываться.

>>138108 Вопрос уровня Fairy.
Аутизм всё крепчает...

>>138133 А вот и моё БЕСПОКОЙСТВО.
На фоне всей этой неймфагготрии его нельзя назвать беспочвенным, верно?

>>138134>>138135>>138139>>138140>>138141>>138142>>138143>>138144>>138145>>138146>>138147>>138148>>138149>>138151>>>>138153
Достаточно аутизма на 1 тред, не правда ли?

Но нет...
>>138169>>138171>>138172>>138176>>138177
Нужно ещё?
Coming soon

>> No.138179  

Ребят, вы достали уже с этой неймоерундой. Про неймы написали больше, чем о нейтральных духах. У меня есть мысль заменить нейтральных на элементали, то есть дух огня, воды и т.д.

>> No.138180  
Файл: 1353346728431.jpg -(914 KB, 1272x1000, ed2cd256b93a4eea879501d512e50c8458b452cc.jpg)
914

>>138179
А хуле ты думал. Потеря бомб это не булочки. Я не являюсь ярым сторонником твоей системы духов и помог чем смог. Чому другие написали ещё меньше это мне неведомо.
Если будут элементали, то учти, что элеменов на Востоке 5.

>> No.138181  

Нихерна не понял, что вы тут развели про неймфажие. Было до этого все заебись, но нет, давайте заебись отменим, и начнем обсуждать неймфажество.
Вот не было проблемы, зачем говорить, что она есть? Чего вы накручиваете?
>>138179
Я за всем этим бредом не увидел твоих постов с боевкой-духовкой, а так пока норм все.

>> No.138182  

>>138180
Так предложи свою систему. А про элементы я понмю, да.
Кстати, а где ты помог чем смог, я просто не вижу.

>> No.138185  
Файл: 1353352559517.jpg -(627 KB, 873x1200, d19227145c6d5a725cdac48e3c2dbb9580a9600a.jpg)
627

>>138181
Да не знаю я, захотелось, сейчас тоже всё заебись на самом деле.

>не было проблемы

И пока нет, и не будет, покуда понаехавшие не начнут массово заполнять поле Имя без нужды.

>бред
>[x] /то/ как филиал /б/
>Coming soon

Not serious
>>138182>>138162
Или тебе зайти на вики по несломанному линку и накатать?

>> No.138393  
Файл: 1353518209004.jpg -(32 KB, 600x450, .jpg)
32

Котаны, мне позарез нужны японские узоры. На стенах которые.
Гугл — мудило, он понимает под словом "орнамент" англицкое ornament, которое переводится как "украшения".
Каароче доставьте рефов.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]