>>138680
> Герой с самого начала знает зачем и куда он идет. И рассказывает нам об этом сам(Будет вступительный ролик). Нет, не посреди леса, а на дороге.
Да просто приелось это вот "ГГ возвращается в свой северный аул к родной козочке/ прибывает в такую-то тюрьму/ приезжает в такой-то сити 71 и внезапно начинается пиздец и игора". Лучше уж опустить этот момент, упомянув вскользь на совете. А начать игру и дать побродить по пока что нормальной деревне немножко - аля элемент рпг ваш воткнуть - как-бы дать игроку определить тип героя не просто в экране редактора ГГ, а как-бы сказать, вживую в игоре - побродил по магазинчикам да знакомым, прикупил того-сего, поболтал с кем-нибудь, сделал соответсвующие действия - вот и готов тот или иной тип ГГ. А потом уже и совет, и пьянка, и развлекаловка, и баиньки, и пиздец.
Однако, прибытие можно и воткнуть учти только, что 5км - это час неспешной ходьбы, тягомотина та еще тупо идти целый час и мочить екаев без особой цели, но особой выгоды оно вряд ли принесет.
Прибытие можно как-нибудь красивее придумать.
Вот, например, нашего ГГ ночью подвозят до мостков на реке парочка капп на своей лодке, которые плывут туда-же что-нибудь толкать. А от реки до деревни рукой подать - можно им и подсобить донести товар, от пары мимоекаев отбиться помочь, а там уже и деревенька. Кстати, такой вариант хорошо вписывается в то, что ГГ знал, где достать быстрый транспорт.
Кроме того, в самом начале полную вводную делать не стоит - тогда нет смысла в совете и пьянке, ибо повторение уже того, что говорил ГГ в самом начале в разговоре с каппами. В болтологию с каппами можно разве что ввести пару предложений о "а вот ты слышал, что люди собираются как-то закрыть Генсек?", а наш ГГ "Да, есть такое дело, да навряд ли, мол, не переживайте так", а они "да просто жалко будет, там вот говорят на побережье так и так", а наш ГГ "а я оттуда как раз и иду, спрашивайте ваши ответы", каппы писают кипятком и начинают распрашивать, а тут можно и расписать описание виденных на побережье технических диковинок да показательную стрельбу холостыми из новенького револьвера по фейкам, снующим вокруг лодки как-бы обучение стрельбе в самом начале. Представим, что ГГ сдуру ума купил револьвер и штук тысячу патронов к нему с целью поколдовать над ними. Никогда раньше не струлял из такого оружия. А тут каппы-няши просят показать. Ну вот и начинается обучение стрельбе: попадешь в быстрых фей холостым К раз из Н - обучение прошел, промахнулся М раз из Н выстрелов, какая-нибудь парочка наихитрейших феек отвлекут и выхватят пистолет, да утопят его - все, дальше у тебя револьвера нет, лол. Не будешь стрелять в фей, а просто в воздух - револьвер останется, но точность низкая будет всю игру. Ну это так, для размышления. А обучение рукопашке и магичности уже на развлекательной охоте.
Во всяком случае, куда красивее будет раскрыть в диалоге часть личности ГГ и всего дела (повторюсь - часть, самое общее, что надо знать игроку, чтобы не задаваться вопросами "а че здесь вообще просиходит, что за лодка блин, за кого я играю" и т.д.), чем ГГ идет по дороге в лесу и разговаривает сам с собой о том, кто он такой и куда идет, да мочит мимойокаев. Да и как-то логичнее по реке плыть.
Ах да, прибытие еще лучше бы сделать ночью, красивее просто, ощущение позднего времени, небольшая маслянная лампа покачивающаяся на лодке и все такое, мир иной совсем и не так видно в темноте вырвиглазие моделек...
> Только без убийств фей прошу.
Во-первых, они не убиваемые, во-вторых, с ними можно наделать куда более интересных дел, ибо во-первое позволяет...
>>138682
Если хоть что-то сделаешь отсюда с сохранением концепции, то мы даже спасибо скажем но денег не дадим.