[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1353358799589.jpg -(99 KB, 419x595, 128550824098.jpg)
99 No.138199  

Предыдущие треды: >>134684 >>136879
Викия: http://ru.touhougamedev.wikia.com/

>> No.138207  

Расскажите кратко что это такое?

>> No.138209  
Файл: 1353360648742.jpg -(1157 KB, 1800x1124, e832df85a71514f71d84c616bcacf63872c952f6.jpg)
1157

>>138199>>138205
Всё-таки хорошо что новый мод не удаляет таймгеты.

>Духи

Потом.

А прежде всего

>Пули

Где?!
Нужно больше пуль, решительно больше.
То, что описано это не шмап, это бмап с видом от первого лица. Нету грейза. Только махосёдзи.
>>138207

>Расскажите

Нет пути.

>> No.138211  
Файл: 1353361504075.png -(1195 KB, 900x1200, ba9a6631874901fe011226de415d505837dd0778.png)
1195

Давайте определимся хотябы с этим.
Рокетлаунчер это интересное предложение. Ведь так?
Что в игре быть просто обязано:
Традиционный короткий меч.
Традиционный длинный меч.
Всё остальное обсуждается.

>Ружья

Бывают разные. Логичнее их вводить по количесву экземпляров на тип, т.е. начиная с самого распостранённого.
А как насчёт револьвера?

>> No.138212  

>>138209

>Нет пути.

Чо? Всё правильно написано же.
>>138207
Пилят какую-то данмаку, пока скомпонованных в кучу результатов нет, но может и будут.

>> No.138213  
Файл: 1353362077611.jpg -(108 KB, 470x640, Genjyo.Sanzo.234829.jpg)
108

>>138211
Например такого, специального на ёкаев?
>>138212
Что ещё спизданёшь?

>> No.138220  

Итак, я не понял, что здесь произошло. Снял нейм.
ОП, я посмотрел твою систему боя. Она хреновая, серьезно. Какие-то начертательные движения... это выносит мозг. Как герой будет бить по движущейся цели или бить в движении, если экран будет недвижим во время нажатия? А как же удары в прыжке? Я предлагаю использовать систему "Левый клик + клавиша движений/особая клавиша". А также, предусмотрен ли рукопашный бой?

>> No.138222  

>>138213
>>138211

> А как насчёт револьвера?

Япония и револьвер, 1883 год.
Нет, револьвер в то время был слишком дорогим удовольствием. Его можно внести как артефакт. И если честно - он тогда не был таким, каким вы себе его представляете.
Обязательное стрелковое оружие:
Традиционный лук порей. А вот стрелы будут разные.

>> No.138223  

>>138222
Кстати, об оружии:

http://ru.wikipedia.org/wiki/Категория:Оружие_Японии

>> No.138225  
Файл: 1353413703364.jpg -(133 KB, 1200x850, 355a3acb78ebd36d68cd9323a4b58cae95d81d2d.jpg)
133

>>138220
Спасибо.
Начертательные движения — необязательный элемент, я настаиваю на этом.
Она не совершенна, нельзя чертить для двух мечей.
Невидим? Сделайте необязательно невидимым. Удары в прыжке? Это какие? j5a?
Твоя система пока ещё более непонятна, распиши.
Хотеть рукопашный бой в умеренных дозах.

>>138222
Как и ракетница, будет секретным оружием. Если честно, я его никак себе не представляю. Как и ракетницу.
Порей, в отличие от арбалета, обязательный. Не был упомянут потому, что его упомянут за меня. Что за стрелы? ОГНЕННЫЕ и МЕТАЛЛИЧЕСКИЕ я представляю, тем более ДЕРЕВЯННЫЕ, но оставшиеся типы?

>> No.138228  

>>138225
Кстати об элементах:

http://en.wikipedia.org/wiki/Five_elements

>> No.138229  

>>138225

> Удары в прыжке? Это какие? j5a?

Ты бежишь(возможно разгоняешься), прыгаешь, делаешь удар мечом
Что за стрелы?
[пугающий и мрачный голос из Ада] МАГИЧЕСКИЕ, стрелы с БОМБАМИ а вот и данмаку, ПЛОХИЕ стрелы, СВЕРЛЯЩИЕ стрелы, ОТРАВЛЕННЫЕ стрелы, стрелы УСМИРЕНИЯ ЁКАЕВ(ёкай превращается в милую няшную зверюшку, лол) и еще кучу

>> No.138232  
Файл: 1353422718595.png -(182 KB, 370x510, Th08EirinYagokoro.png)
182

>>138223

> http://ru.wikipedia.org/wiki/Японский_длинный_лук

Про ружья ни слова.

>> No.138233  

>>138209
Пули? В то время не было таких красивых спеллкарт, где пули летят куда угодно, но не прицельно в тебя, тогда был ад и хардкор.
Блин, это уже второй тред, как же это хорошо

>> No.138234  

>>138232
Да были тогда уже ружья, хоть завезенные, хоть какие.
Вот, например, всякие огнестрелы аж с 16 века: http://en.wikipedia.org/wiki/Firearms_of_Japan

А вот это мне очень нравится, такая-то воздушка: http://en.wikipedia.org/wiki/Kunitomo_air_gun

>> No.138235  

>>138234
Японец не станет носить длинноствольное ружье. Только короткостволы. Я не мимипроходил.

>> No.138236  

>>138235

> Японец не станет носить длинноствольное ружье.

Смешно.
Вот, кстати, тот еще вопрос - персонажи будут выглядеть как о боже мой азиаты?

>> No.138237  

>>138236
ЧЕРТ, У НАС НАМЕЧАЕТСЯ РЕАЛИСТИКА?

>> No.138238  

>>138237
А как ты думал? Шутан делать с тридэаниме девочками из микумикуплясок?

>> No.138239  
Файл: 1353427761573.jpg -(65 KB, 488x398, НУ КАК ЖЕ ТАК!.jpg)
65

>>138234
НУ МЫ Ж ВРОДЕ РЕШИЛИ ИМЯПРОБЛЕМЫ ОСТАВИТЬ В ПРОШЛОМ ТРЕДЕ, ЭВОН >>138220 ПОСТУПИЛ КАК ПОДОБАЕТ
Я про то что рукипедия соснула, а ты капитанишь.
>>138236
Как каноничные азиатки и азиаты же.

>> No.138240  

>>138238
А чем плоха cел-шейдерная анимация?

>> No.138241  

>>138238
Ну если она будет лучше чем в Ассасине, то я согласен. %%
Просто домики в пр. треде были такие%%
>>138239

> Как каноничные азиатки и азиаты же.

А кто сказал, что тоходевушки - азиатки?

>> No.138242  

>>138241
Как так у меня получилось облажаться?

>> No.138243  
Файл: 1353427990883.jpg -(10 KB, 200x200, 1334503277192s.jpg)
10

>>138238
А я думал, что ты играл в Ярость.

>> No.138244  
Файл: 1353428112643.jpg -(101 KB, 529x600, GoMIllus-Eirin.jpg)
101

>>138242
ОСОБЕННОСТИ ВАКАБЫ
>>138241
Тохобарышни — лунарианки.

>> No.138245  

>>138239

> НУ МЫ Ж ВРОДЕ РЕШИЛИ ИМЯПРОБЛЕМЫ ОСТАВИТЬ В ПРОШЛОМ ТРЕДЕ, ЭВОН

Ммм, у нас не было никогда имяпроблем. А те первые посты с этими имяпроблемами я не понял, потому дальше их просто не читал, все и так заебись.

>> No.138246  

>>138241
А кто же они тогда? Низенькие, страшненькие, типичные японские азиатки.

>> No.138247  
Файл: 1353428360323.jpg -(7 KB, 200x180, 1334502628654s.jpg)
7

>>138245>>138192
Наслаждайся своим спидом.

>> No.138248  

>>138247
Мы тут игору как-бы делаем, а не неймфажим, отъебись. Совершенно бессмысленной вещью было вообще начинать этот разговор, все было нормально до того момента, когда это началось. Почему бы не сделать деревья? Или арт накидать? Ну или накатать что-нибудь в сценарий? Нет, блять, давайте лучше сто постов прошлого треда посвятим неймфажеству. Самому от себя-то не противно? Мне даже как-то все меньше хочется с такими мелочными ублюдками дела иметь.

>> No.138249  
Файл: 1353429323132.png -(23 KB, 290x256, bastard_sword.png)
23

>>138248
Совершенно бессмысленной вещью было начинать нейфагготрию, все было нормально до того момента, когда это началось.

>Куча наводящих вопросов

Я хотябы накатал. А что сделал ты? Ничего? Нет блять, ты накатал гневный пост и назвал меня ублюдком, наверное это должно было меня обидеть, самому от себя не противно-то?

>> No.138250  

>>138249

> А что сделал ты?

Ну большая часть сюжета была составлена мной в самом первом ОПовском посте, с ним мы сюжет и начинали придумывать. Карту рисовал. Спидтри с удк учу, хоть сейчас готов деревья штамповать на карту, куплю целый компьютер - поставлю макс буду архитектуру делать.
Просто у меня на самом деле такое ощущение сложилось, что вот нормально все было, но пришел какой-то мимопрохондяй и начал наводить свои порядки, совершенно не связанные с самой затеей. Вот кто ты такой? Крыса - с ним ясно, он после этого всего спокойно подписывался, ОПу похуй, ну я, ладно, не буду больше, чтобы не провоцировать лично тебя, остальным-то похуй.
Просто на самом деле это не самая важная тема для разговора, ее не стоило поднимать, заранее зная, что она будет весьма продолжительной в силу стремления людей цепляться за неважные мелочи. Это реально был дебильный поступок.

> накатал гневный пост и назвал меня ублюдком, наверное это должно было меня обидеть, самому от себя не противно-то?

Да я не хотел ничего такого, просто мысль озвучил. Не знаю, чего хотели добиться этими нейфмагопроблемками, но пока что тред это только тормозит. Я, например, уже не различаю, кто где и что и кого спрашивать в случае чего.

>> No.138252  

А че вы делаете? В двух словах?

>> No.138253  

>>138252
Call of Touhou

>> No.138254  
Файл: 1353430538847.jpg -(455 KB, 800x600, b765a6124b2a91294a4ee7f06ac4f58f4e459805.jpg)
455

>>138250
Ты почти смог, если не считать

>Это реально был дебильный поступок.
>не буду больше

Спасибо.

>пришел какой-то мимопрохондяй и начал наводить свои порядки

А вот и он: >>136949

>Да я не хотел ничего такого, просто мысль озвучил. Не знаю, чего хотели добиться этими нейфмагопроблемками, но пока что тред это только тормозит. Я, например, уже не различаю, кто где и что и кого спрашивать в случае чего.

Ну ты главное спрашивай.

>> No.138255  
Файл: 1353430740187.jpg -(143 KB, 563x791, game_1-old_one.jpg)
143

>>138253

>3
>> No.138256  

>>138254

> Ты почти смог, если не считать

Не понял. Тебе слово "дебильный" не понравилось? Этож просто прилагательное, похуй на него.

Ладно, хуй с тобой. Вижу, снова систему потеряли, пока тут делать нечего.

>> No.138258  
Файл: 1353432997424.jpg -(151 KB, 850x592, Самое время репостнуть.jpg)
151

Жанр: обсуждается
Моторчик: пока что UDK
Сюжет: обсуждается
Сеттинг: Генсокё образца 1885 года

Продолжение: следует

Чем можно заняться в самое наиближайшее время: обсуждением

>> No.138259  

>>138250

> Ну большая часть сюжета была составлена мной в самом первом ОПовском посте

Ты забыл меня.
>>138258
Жанр - шутер от первого лица с элементами РПГ, не так ли?

>> No.138260  

>>138259
Наверное, принимал за ОПа.

> шутер от первого лица с элементами РПГ

Да, еще в первом треде так решили.

>> No.138261  

3Д графику будете мутить?

>> No.138262  

>>138261
UDK и разговор о моделях в прошлом треде думаешь был на пустом месте?
Естественно 3D.

>> No.138263  

>>138260
Бывает.

Кстати, насчет сюжета, ОП, главный Босс у нас Они, я так понял? Может впиндюрить еще пару частей и Боссом сделать Дракона? Не зря же он появился в начале.

>> No.138264  

>>138262
Мне кажется, вы обосретесь со своей затеей.

>> No.138265  
Файл: 1353434082967.png -(436 KB, 633x881, 85ce020f310e89c140524c5e7d6a9c6472ef82ba.png)
436

Начать с середины — плохая идея.
Немалое время потратили на плохоподкреплённую критику черчения, хотя как раз это можно сделать вином. Единственная предложенная альтернатива — >>138220, с самого начала выглядит не нелепо, но и не притягательно, дальнейших разъяснений оной так и вовсе нет.
И вот все делают вид будто не играли в пикрилейтед. И боевую систему нельзя сделать с 1 кнопки.
>>138259>>138263
Хуй с тобой.

>впиндюрить

Не стоит.

>Боссом сделать Дракона

Можно.
>>138264
Мне кажется, всем похуй что тебе кажется.

>> No.138266  

>>138264
Даже если так, будет все равно интересно с этим покопаться.

>> No.138267  

>>138263
А каким образом дракона боссом? Давай, предложи, как.
Он же вроде как положительный персонаж, силой поделился для барьера. Или, мол, сначала поделился, а потом "не, ребятки, мне кажется, вы обосретесь со своей затеей, отдавайте силу назад", и тут то и начинается все?
Ну или иным другим способом.
Суть в том, что не многовато ли получится?

>> No.138268  

>>138267>>138250
Вруша.

>не многовато ли получится?

Так уже достаточно давно.
А теперь скажи мне, почему дракон обязан быть один?

>> No.138271  

>>138268

> А теперь скажи мне, почему дракон обязан быть один?

Да я и не утверждал ничего такого... В каноне драконов много.

>> No.138272  

>>138265
Это я >>138220
Разъяснения будут
>>138267

> Он же вроде как положительный персонаж, силой поделился для барьера. Или, мол, сначала поделился, а потом "не, ребятки, мне кажется, вы обосретесь со своей затеей, отдавайте силу назад", и тут то и начинается все?

Я наверно что-то пропустил, покажи где это. И дракон - Вещь не поддающееся пониманию. Они - сама природа.

>> No.138274  

>>138272
Ну как, они же своей силой поделилилсь для создания барьера.
Там где-то в первом тредике в конце есть это. Конечно, довольно притянуто за уши, особенно ввод людей и несогласной фракции екаев, но на то она и игора.

>> No.138276  

>>138274
Смотрю сюжет и вижу:

> 5 глава
> Старейшина лежит в местном госпитале с тяжёлой раной брюшной полости. Юкари рассказывает ему, что думала будто бы проспала начало опрации и поэтому воздвигнула барьер раньше времени, а так же, что драконы разбушевались из-за её поступка и она еле-еле смогла их успокоить.

О помощи не слова, прости.

>> No.138277  
Файл: 1353436192075.jpg -(440 KB, 1096x600, У КОГО-ТО ШАНХАЙ.jpg)
440

>>138271

>В каноне драконов много.

Более того, рецидивный-ретард-которому-я-ДЕЙСТВИТЕЛЬНО-больше-не-буду-портить-его-РЕТАРДОМИРОК, размножаются драконы путём пердолинга с текстурами за секунды.
>>138272
Это плохо, хомячок нас таки временно/перманентно кинул.
Ждём разъяснений, чо.
>>138276
Edit war in... 3... 2...

>> No.138278  

>>138276
Не, первый тред смотри, а не предыдущий. Там вообще о драконах забыли, а внезапно вспомнили, что:

> Последний раз, когда драконы появлялись в Генсокё, был тогда, когда создавался Великий Хакурейский барьер.
> Небо покрыли тучи, непрерывно били молнии, начались наводнения, которые чуть не потопили всё, и на мгновение небо стало абсолютно тёмным.
> Мудрейшие ёкаи защитили своё существование заключив вечный мир с драконами, и вода тут же ушла, небеса очистились и свет вернулся.

Это все тогда притянули под неточную передачу исторических сведений и спутанность следствий и причин.

ОП, наверное, подразумевал в твоем выделенном куске, что Юкари, люди и драконы договорились, а потом Юкари ступила, на что драконы сильно обиделись на нее, а заодно и на людей. В принципе, можно и добавить сюда "успокаивание" драконов. Но с другой стороны, посмотри на это - это же ДРАКОН как какой-то человек может его успокоить? На это только Юкари способна со своими дырками.

>> No.138279  

А может, просто древнее зло пробудилось, а? Армия андедов, например. Just sayin'.

>> No.138280  
Файл: 1353437424022.jpg -(29 KB, 300x300, 1339525577407.jpg)
29

>>138278
Ты хотел сказать.

>> No.138281  

>>138280
Раздобыть бы еще тот пик, наглядно иллюстрирующий принцип "великой ответственности".

>> No.138283  
Файл: 1353438065564.jpg -(604 KB, 1100x1100, 310df66de744482523988b9e2ba41f4fc277ebfe.jpg)
604

>>138281
ТЕБЕ БОЛЬШЕ НЕЧЕМ ЗАНЯТЬСЯ КРОМЕ КАК МНЕ НА НЕРВЫ ДЕЙСТВОВАТЬ?
http://iichan.hk/to/arch/src/1339524669311.png
ПОЛСЕКУНДЫ В АРХИВЕ, СЕКОНДАРИК, ПОЛ-СЕ-КУН-ДЫ

>> No.138284  

>>138278

> ОП, наверное, подразумевал в твоем выделенном куске, что Юкари, люди и драконы договорились...

Я же ему ссылку скидывал, чтобы он читал. Мне все больше и больше кажется, что сюжет надо сильно переделывать. Добавить пару частей, должно быть 6 минимум. А то кинцо выйдет короткометражное. Побольше сильных боссов и мидбоссов. Добавить Дракона как последнее самое тяжелое препятствие... черт, того, что я хочу вам рассказать так много, что долго будет печатать. А если сокращать это будет тормозить и без того наше медленное развитие.

1)Почему Дракон враг? Потому, что установление барьера приведет к сильным колебаниям магической, духовной и астральной масс, которые кардинально поменяют природу и баланс сил на этой местности. А так как Драконы - воплощение сил природы, это сильно повлияет на их... э... самочувствие и силу(от воздвижения Барьера даже могут умереть).

2)Так как там есть Боги, на которых этот барьер тоже может пагубно отразиться, нужно добавить и их, как основных противников в главах и частях

3)Моя система боя проста и протерта до дыр в других играх аля морровинд, готика, отсасин etc.
Так как игра от первого лица, то у нас не будет "захвата цели".
Как пример:
Левый клик - обычный удар
Правый клик - защита
Правый клик + A/D - перекат вправо/влево
Удержанный Левый клик - тяжелый, медленный удар
W + Левый клик - удар в движении
S + Левый клик - удар при отступлении
Q + Левый клик - спец удар(пробивающий блок противника )
E + Левый клик - спец удар(разрубающий напополам)
Z + Левый клик - спец удар(отрубание головы; захват)
C + Левый клик - спец удар(вертуха ногой по ебалу)
QQ + Левый клик - Комбинация (круговой)
QE + Левый клик - Комбинация (3 цели)
EE + Левый клик - Комбинация (отрубание голов нескольким; захват врага и бросок в толпу)
СС + Левый клик - Комбинация (вертуха ногой в круговую)
QWER + Левый клик - Комбинация (танец с саблями; всем пизда)
Ну это все условно для война-самурая. Просто наглядный пример.
Спец удары отрабатывать, комбинации разучивать.
Я бы словами за 10 минут рассказал.

>> No.138285  

>>138284

> перекат вправо/влево

Ну ты понял...

> черт, того, что я хочу вам рассказать так много, что долго будет печатать.

Ну давай же, пиши. Для того треды эти треды и сделаны. Интересно, что ты там напридумывал.

>> No.138286  

>>138284
Можно еще
Q + Правый клик - отбивание летящих снарядов.

>> No.138287  

>>138285

> Ну ты понял...

Не понял, мозг не варит?

>> No.138288  

>>138287

> ?

Бляяяя

>> No.138289  

>>138287
Мне кажется неудобным на правый клик это завязывать.

>> No.138290  

>>138289
Почему же. Это достаточно удобно... Ой нет Я хотел наоборот
A/D + Правый клик
Так будет удобно.

>> No.138291  

>>138284
Короче с драконом случилось то что сейчас происходит со мной, прокатывает.

>Боги
>нужно добавить

Можно добавить.
А нужно добавить чтобы было 6 боссов и сколько-то мидбоссов. Кого угодно.

>C + Левый клик

Ха ха.
Ну всё что ты написал свидетильствует в пользу бмапа. Чего точно не хватает это канцелов.
>>138285

>треды эти треды и сделаны

и сделаны, треды?
>>138290
Так-то лучше.

>> No.138292  

>>138291

> Ну всё что ты написал свидетильствует в пользу бмапа. Чего точно не хватает это канцелов

Прошу тебя говори по русски, я не понимаю "бмапа" и "канцелов"

>> No.138293  

>>138292
bit em up

>> No.138294  

>>138293
beat блять

>> No.138295  

Хм... Как думаете, хватит ли у Моко жару, чтобы с 10 градусов сразу поднять пары в котле 50-100 литров до 4-5 атмосфер?

>> No.138296  
Файл: 1353446004395.jpg -(219 KB, 600x800, cf3afa2edb4fb420267a37ed2b2d4f328e69a661.jpg)
219

>>138292
Извини.
http://ru.wikipedia.org/wiki/Beat_%27em_up
>>138293
а вот и канцел
>>138294
или нет
>>138291

>свидетельствует
>> No.138297  
Файл: 1353446117410.gif -(0 KB, 24x17, to.gif)
0

>>138295

>> No.138298  

>>138297
Ну Моко же тоходевушка, верно?

>> No.138299  

>>138293>>138296

> beat em up

А вот нихуя! У нашей игры будет вид строго от первого лица. Это добавит сложности. Также я думаю, что большинство врагов будут "стрелками" и рукопашки будет мало. Значит нашему самураю нужна скорость

>> No.138300  

>>138299
... чтобы быстро добрать до врагов и наказать феечек.

>> No.138301  

>>138299
И "стрелялка" тоже.

>> No.138302  

>>138301
Что тоже?

>> No.138303  

>>138301
Нужна нашему герою. Все таки конец 19 века, один махач врукопашную, тем более, когда противник швыряет в тебя огнем/водой/дрянью за десятки метров, не прокатит.
Во первых, да, как описано уже, элементы/магия, стрелковое, гранаты и т.д., но это позже обсудим.

>> No.138304  

>>138303
Ну у нас же 3 типа бойцов:
Маг, стрелок, воин.
Естественно войну будет тяжко. Такая вот фича.
Ну пусть он мечом "лучи добра" посылает как Ёму.

>> No.138305  
Файл: 1353446918245.jpg -(24 KB, 550x392, BREAKDOWN2a.jpe.jpeg)
24

>>138298
Слушай, хватит ходить вокруг да около.
Дело было так:

  • Каппы на паровом катере эвакуируют пизантов в сейфспот.
  • Пизантов слишком много, угля не хватает.
  • Фуживары-кочегары.
  • Челлендж некст стейдж!

>>138299
На нах епта!

>> No.138306  

>>138305
Прочитал про эту игру. Надо сделать лучше. Тем более мы(вы) пилим игру на УДК для Wиндоуса.

>> No.138307  
>У нашей игры будет вид строго от первого лица.

Так что, это не данмаку теперь в итоге будет?

>> No.138309  
Файл: 1353448625266.jpg -(208 KB, 551x800, c76033a18cf62ce3495cbd80925300933578ded1.jpg)
208

Кто-то сказал Ёму?
Кажись, кто-то сказал Ёму!
Значит шёл как-то Хакурей-кун по лесу и увидел нувыпонели...
Зажимаем кнопки мыши — обнажаем мечи.
Инпуты - нажатие, двойное нажатие, зажатие, можно ещё если мало. Добавьте восемь сочетаний WASD и три позиции 3-5-98.
>>138306
Надо так надо...
>>138307
Просто съеби.

>> No.138310  

>>138309

> Инпуты - нажатие, двойное нажатие, зажатие, можно ещё если мало. Добавьте восемь сочетаний WASD и три позиции 3-5-98.

Эй, это не так тяжко, как кажется. Или ты желаешь чертить кружочки, пока тебя буду грызть/данмачить? Если не нравится, то сведем все к трем ударам: колющий, режущий, рубящий. А сила удара будет зависеть от долготы зажатия мыши. Аналогично с магом и стрелком.

>> No.138311  

>>138309
Кстати, ты откуда взялся, я тебя не помню?

>> No.138314  

>>138309
Почему? Я нормально спросил. Ты и в реальной жизни так отвечаешь на вопросы?

>> No.138315  
Файл: 1353450002356.jpg -(562 KB, 1500x1415, 7e5a7739801bb460f6be5f59ef5ee58cc27725c4.jpg)
562

>>138309
2-5-j конечно же.
И это всё без черчения чего-либо.
>>138310
И ВОТ ЧЕМ ТЫ ЧИТАЛ
А так да, от простого к сложному, а не наоборот.
>>138311
Первый ответ в 136879 треде например.

>> No.138316  
Файл: 1353450225353.jpg -(187 KB, 800x557, f78362590f6f961528432aedb2099e6ae57c2107.jpg)
187

>>138314
Нет, IRL я просто разворачиваюсь и ухожу.

>> No.138320  

>>138315
А, я понял кто ты? Если будешь так неоднозначно писать тебя никто понимать не будет. Ладно, насчет

> обнажаем мечи
  • нажимаем F или колесико мыши.

кнопки 1,2,3...0 - быстрый инвентарь.
WASD сочетаем с QEZC и получаем W + Q + Левый клик - отрубаем бошку на бегу.

>> No.138321  

>>138320

>я понял кто ты?

Может да, а может нет.

>нажимаем F

Вот это уже шутан.

>или колесико мыши

Ну можно... Вспомнил игру где нажатие колёсика = нажатию л и п кнопок

>быстрый инвентарь

Обсуждаем.

>инвентарь

Обсуждаем.

>кнопки 1-...

Без дела по-любому не останутся, а уж что там — айтемы или экип... Правильно, обсуждается.

>Q, E

Аналогично, но

>Z, C

чего уж там, добавь ещё и Х, зачем мелочиться?
Однако, получаем: колящий+рубящий+режущий = 3 действия. Q+E = 2 клавиши +Z+C = 4, +X = 5.
Не сходится.

>> No.138322  
Файл: 1353452918121.jpg -(192 KB, 900x500, kittimitti-d5lojlw.jpg)
192

>>138316
Тем не менее, мне всё равно непонятно, почему вдруг такая агрессия. Сам я вроде не проявлял агрессии ни в чью сторону. Реакция на трипкод, что ли? Но это же как-то совсем по-детски.
Впрочем, пожалуй я действительно не буду заходить некоторое время.
Мне кажется, что если тут кто-то что-то хочет разрабатывать — то здесь главный минус в том, что нет чёткого плана о том, какая именно будет игра (сначала вроде хотели 2д, а сейчас разговор уже о 3д вроде, которое, кстати, посложнее будет — в результате и возник мой вопрос; по тредам, к сожалению, сложно понять), и какие промежутки будут между релизами, пусть даже и сырыми. Потому что разговоров много, пишется какой-то концепт, на викиях что-то, но где же сама программа? За две недели уже можно было бы и сделать хоть что-нибудь мало-мальски работающее, даже без какой-либо претензии на графику.
По этой причине мне не очень верится, что этот «проект» будет успешным, но, тем не менее, всё может быть. Удачи в разработке.

>> No.138324  
Файл: 1353456633546.jpg -(310 KB, 850x1062, 13235496090973.jpg)
310

>>138322

> Реакция на трипкод

Щито поделать, у серой массы всегда неадекватная реакция на трипкодолордов и конфобогов.
А касательно разработки, то это действительно схоже с реакцией школьника, у которого отняли деньги на завтрак, он зол, завтра принесет нож и... потом дома он пьет мягкий чай с французской булкой и упокаивается. Запал есть, а результата нет, не было и не будет.

>> No.138328  

>>138324

>на гейлордов и копробогов
>> No.138330  

>>138324>>138322

Забейте хуй, вы его отвлекаете от конструктивных постов.

Куда Крыса делся, кстати, ты где?

>> No.138331  

>>138322

> сначала вроде хотели 2д, а сейчас разговор уже о 3д вроде, которое

Изначально уже планировалось 3д. Думаю, тебе стоит внимательно перечитать первые два треда, чтобы понять, что к чему.

> За две недели уже можно было бы и сделать хоть что-нибудь мало-мальски работающее, даже без какой-либо претензии на графику.

Вижу, плохо понимается суть у меня тоже так, но все же... Графен и так будет обеспечен UDK, карту половины генсека (бОльшая карта выносит мою половинку в бсод) с деревьями и наворованной архитектурой можно легко и быстро запилить и запечь хоть за пару часов, но в ней нет никакого смысла. Основная работа будет накодить боевку, магичовку и струлялку, сценарий и прочее скриптовое, да ко всему этому еще и графическое оформление цеплять. Это пиздец просто работы сколько, тем более, что нормальный игродел тут всего один.

>> No.138332  
Файл: 1353482558117.jpg -(690 KB, 1130x800, 163e31ee08e15e09ed549d6744f01e9fbf39e57e.jpg)
690

>>138330
Не, не отвлекают.
>>138330>>138158
Наверное он хотел сказать следующего понедельника.
>>138331
Это.

>> No.138333  

Кто-нибудь уже предложил на роль гг немого лысого спецнниндзю? Нет? Предлагаю, например.

>> No.138334  

У меня есть маленькая паранойя, что здесь находится саботажник, который мешает нам работать, а еще у меня есть опасения, что кто-то, имеющий больше средств на запилку игры, подглядывает за нашими идеями, здесь изложенными, и спокойненько варганит игру, пока мы тремся на месте.
Программист из меня никакой. Композитор, сценарист возможен.
Нужны к игре диалоги, озвучка и музон.

>> No.138335  

>>138333

> немого

Тогда нам нужна Сатори.
Лучше немытого.

>> No.138336  

>>138334
НУ и пусть подглядывает, главное чтобы сделал.

>> No.138337  

>>138336
Вместо нас. Не обидно совсем?

>> No.138339  

>>138337
Неа, совершенно не обидно. Идея все равно нами придумана, а за реализацию только спасибо сказать можно.

>> No.138340  

>>138339
Хммм... Пусть сделают за нас, а мы готовое на блюдечке уже потом говном поливать будем.

>> No.138343  

>>138342
Почему пост удален?

>> No.138344  

>>138342
Это как программист не нужен? Очень даже нужен.

> Это сюжет для 2д шмапа на чём угодно, но скорее создателе игорей нежели УДК

Хочешь сказать, UDK плохой выбор? Что-то предлагаешь взамен?

>>138343
Он аватарку забыл прицепить, сейчас перепостит с ней.

>> No.138345  

>>138333
Уже предложил. Правда простого ниндзя-экзорциста, про немость и лысость ни слова.
>>138334
Это кто? Соркуша? Его накормили и он съебал позорно поджав хвост и потерев все свои псто. >>138324? Да не смеши. В скором времени его тоже потрут. Ещё кто? Только у тебя в голове.

>Программист

Нинужен.

>Композитор

Оченужен.

>сценарист

Не помешает. У нас тут коллективное творчество, как-никак.
>>138339
Это.
>>138340
А ты шутник.
>>138279
Это сюжет для 2д шмапа на чём угодно, но скорее создателе игорей нежели УДК.
>>138343
ПОТОМУ ЧТО МНЕ ТАК ЗАХОТЕЛОСЬ
>>138344

>программист
>УДК

Нутыпонел.

>Что-то предлагаешь взамен?

С удовольствием. Только нечего предлагать.

>Хочешь сказать, UDK плохой выбор?

НЕТ

>Он аватарку забыл прицепить, сейчас перепостит с ней.

НАСМЕШИЛ, ПОРОШОК

>> No.138346  

>>138345
Ты опять аватарку забыл.

>программист
>УДК

Ну иначе сценарий и скрипты, логику игровую, программную анимацию и прочее, кроме как ручками, не сделаешь.

>> No.138348  

>>138335
Сатори Хакурей, уже хотеть.
>>138346
ТЫ ОПЯТЬ ПОРОШОК

>Ну иначе сценарий и скрипты, логику игровую, программную анимацию и прочее, кроме как ручками, не сделаешь.

Верно, тольтко для всего этого навыка программиста не требуется.

>> No.138349  

>>138348

> Сатори Хакурей

Эй, прекращай. Не фантазируй так. Прекрати, ну хватит...
Просто у немых мысли только Сатори или Мими-но Мико понять сможет

>> No.138350  

>>138347
Не требуется, однако, например, если ты не хочешь дубовости, каждый ебаный блок в animtree придется ковырять ручками, а тут изволь уже иметь навыки программирования.

>> No.138351  

>>138348

> программиста не требуется.
> для создания игры навыка программиста не требуется.

Я сделаю вид, что не видел этого.

>> No.138352  

>>138349
ВЫ ТУТ ШУТКИ ШУТИТЬ ИЗВОЛИЛИ А так да, больше вроде некому.
>>138350
Ладно-ладно, будь по-твоему.
>>138351
И Я ШУТКИ ШУТИТЬ ИЗВОЛЮ

>> No.138354  

Ну и контингент тут собрался. Уже представляю себе диалоги в игоре.

>> No.138355  

Хорошо сидим.
Так хорошо, что можно и накатать ещё один конструктивный пост.

Звук: будет
Музыка: пока нет, либо самим либо из свободно распостраняемого
Озвучка: утверждалось, что будет
На самом деле озвучка может быть сделана одним человеком и одной программой для сколько угодно голосов, просто у ЗУНа не нашлось времени чтобы ебаться с ней.
>>138354
ВОН И ПРОЧЬ

>> No.138356  

А теперь насчет музыки. У меня нет миди, и в ближайшее время не будет. Говнозаписи постить не нужно, я так понял. А так как у нас не данмаку, то и музыка должна быть спокойной, а в кдючевые моменты быстрой резкой и мрачно.
>>138354
Диалоги будут нормальными. Я гарантирую это. Будут вам слюнявки с романтатой.

>> No.138357  

>>138356
Лучше давай бруталок с хрипотцой.

>>138355
Охуеть конструктивный пост, у мен уже пол игры на харде появилось от него, давай еще пиши.

>> No.138358  

>>138356
А тем временем - ты с Быстрыми Деревьями разобрался?

>> No.138359  

>>138358
Эээ, нет.
>>138357
Мне свой голос запилить сюда?

>> No.138360  

>>138356
У МЕНЯ ДАНМАКУ
У ТЕБЯ ТОЖЕ ДОЛЖНО БЫТЬ ДАНМАКУ
Данмаку, с поправкой на 3д и нелётную погоду это уже практически не данмаку.
>>138357
ОХУЕТЬ ПОШУТИЛ
НАПИШИ НЕ МЕНЬШЕ МЕНЯ ТОГДА ПОГОВОРИМ

>> No.138361  

>>138359
Какая же я ленивая свинья.

>> No.138362  

>>138360
Так влить запись?

>> No.138363  

>>138362
Вливай.
И со speed tree разбирайся, ссакур надо ОЧЕНЬ МНОГО.

>> No.138364  

>>138362
Запись чего?
Вокала на тохоарранж?
Ну влей, только в >>137489.

>> No.138365  

>>138356
Зачем тебе клавиатура? Скачай какой нибудь кубейс или финале, если нотами фигачить удобнее, или что там ныне модно и делай там.

>> No.138368  

>>138284
Запиши словами на микрофон.
>>138304
Я упоминал возможность комбинирования, то есть ты вроде как успешнее всего в ближнем бое, но ни что тебе не мешает таскать с собой мушкет или лук, в зависиомсти от того, что выберешь.
>>138322
Ну, я и не планировал сделать всё быстро. Вот сейчас про скрипт читаю, а тут ещё и личный фронт есть. Просто я думал так, что сначала понять как реализовать бой, инвентарь и прочее, а потом техно-демки делать.
>>138323
Нитори А, почему ты такой злой?

Ребят, а если честно, то вы тут все потерялись. Начались какие-то бессмысленные срачи. Довольно трудно было читать всё это и выискивать зёрна здравого смысла. Особенно нравятся люди, которые говорят, что не взлетит, никогда не понимал с акой целью об этом сообщают, ну да ладно.
Короче говоря, давайте перейдём на конструктивный диалог. Вот новая боевая система ме понравилась, запихайте её на вики.

>> No.138370  

>>138368

>почему ты такой злой?
>Особенно нравятся люди, которые говорят, что не взлетит, никогда не понимал с акой целью об этом сообщают

БАЗАРИШЬ

>Начались какие-то бессмысленные срачи.

Они никогда и не прекращились.

>Довольно трудно было читать всё это и выискивать зёрна здравого смысла.

Никто и не говорил что будет легко.

>перейдём на конструктивный диалог

Мы никогда с него не сходили.

>новая боевая система

Какая из?

>> No.138372  

>>138370
Прекрати уже в таком духе разговор вести, пожалуйста. Серьезно, ты этим сильно усложняешь все. Тут Крыса хуй поймешь, что он в виду имеет, еще и ты на мозги капаешь. Давай-ка меняй поведение свое, если не хочешь всех распугать, не у всех иммунитет и терпение достаточно стойкие к подобного рода хуйне.

>> No.138373  

>>138368

> Ребят, а если честно, то вы тут все потерялись. Начались какие-то бессмысленные срачи. Довольно трудно было читать всё это и выискивать зёрна здравого смысла.

Чем дальше тем больше смысла в переносе всего этого добра в конфу с баней за несанкционированный пиздеж не по делу, лол.

>> No.138374  

>>138373
Насмешил, содомит.
>>138372
Те у кого нет иммунитета задают вопросы уровня >>138207 и нихуя не делают.

>> No.138375  

>>138374
У меня иммунитет плохой, например, и с каждым твоим постом мне все меньше хочется с тобой работать, потому что пытаешься какой-то конструктив выудить среди совершенно непроглядной хуйни. Если ты и дальше продолжишь подобным образом вести себя, я просто забью на это дело, ибо с твоим подходом к общению дела не получится.
Может тебе и похуй, мол, что там потеря одного человека из пятерых, это нихуя не потеря. Но вот смотрю у зачинщика-ОПа тоже терпение заканчивается.
Все таки прошу тебя не пиздить не по делу, это очень сильно отвлекает.

>> No.138378  

>>138377
тл;др
Ты у нас сегодня слоу.

>> No.138379  

>>138377

> Пятерых? Ты насчитал пятерых? Оптимист.

1) Крыса
2) Оп
3) Я
4) Ты
5) Каландаш/Ноточка

> Я умеряю количесто оффтопа независимо от твоих просьб, такие дела.

В том то и дело, что не умеряешь. Серьезно, постарайся нормально изъясняться и не гнать в шею мимо-проходящих. Загрузить работой (хоть текстуры под размер подгонять, хоть сакуры штамповать) можно любого.

>> No.138381  

>>138379
1)Скрылся в неизвестном направлении
2)1 пост в день пусть и по делу это немного
3)Куда уж без тебя, единственный художник итт, интересно куда подевались все остальные?
4)Как и оп >>134684, хорошо могу только в текст.
5)Ушёл записываться, пока не вернулся

>В том то и дело, что не умеряешь. Серьезно, постарайся нормально изъясняться и не гнать в шею мимо-проходящих.

Пессимист.

>Загрузить работой (хоть текстуры под размер подгонять, хоть сакуры штамповать) можно любого.

Оптимист.

>> No.138382  

>>138381

> 4)Как и оп >>134684, хорошо могу только в текст.

Оп может в Юнити, и учит UDК. Мог бы этим заняться.

> 3)художник итт

Хуйдожник я поскльу-постолку, тут это вообще пока-что бесполезно, как и каландшаное музицирование.
Просто, как и ОП, осваиваю UDK, у него правда фора огромная в том плане, что с Юнити знаком, а я только в XNA умею, но все же.

Но если ты этим
3)Куда уж без тебя
намекаешь, что нахуй я (ну и остальные мимо проходящие) тут нужен, я, пожалуй, соглашусь, убедил.

>, интересно куда подевались все остальные?

А остальные, наверное, только завидев издалека твои посты, понимают, что нечего тут делать с твоим подходом к делу.

>> No.138383  
Файл: 1353512516605.jpg -(34 KB, 490x398, nu-eb-tvoju-mat-5f5c.jpg)
34

>>138382
Я ничего никому не намекаю кроме того что я несовместим с удк

>А остальные, наверное, только завидев издалека твои посты, понимают, что нечего тут делать с твоим подходом к делу.

Остальные сгинули много месяцев назад, такие дела.

>> No.138385  

>>138383

> кроме того что я несовместим с удк

А с чем ты совместим?
В быстрых деревьях сакуры штамповать можешь?

>> No.138386  

>>138384
Не то слово.
>>138385
Без понятия.

>> No.138387  

Качаю Кубейс.
Вот записи.
http://rghost.ru/41717900
http://rghost.ru/41718398
Это то, что я набросал за 2 дня.
http://rghost.ru/41719637
http://rghost.ru/41719844 - японь
А это сегодня.
На ошибки не смотрите - все это в импровизации.

На счет сакур - даже не начинал пилить.
А надо.

>> No.138388  

>>138387
заебись
Лучше финале качай, там нотки все же.

>> No.138389  

>>138387
А Ancient Temple сыграть можешь?

>> No.138390  

>>138389
Дай мне ноты и время - смогу.

>> No.138391  

>>138390
Мммм, а подобрать можешь? Ну или ноты у Зуна и своровать...

>> No.138392  

>>138389
Правда на одном толькопианино это получается уебищно.
>>138391

> а подобрать можешь

Это долгая история, тем более для такого новичка-самоучки как я.

>> No.138394  
Файл: 1353518597710.jpg -(678 KB, 1338x1250, .jpg)
678

Котаны, мне позарез нужны японские узоры. На стенах которые.
Гугл — мудило, он понимает под словом "орнамент" англицкое ornament, которое переводится как "украшения".
Каароче доставьте рефов.

>> No.138396  

>>138394
Хм, гугл так же не знает про наличники и ламбрекены, странно блин.
Единственное годное - wall shrine decoration

>> No.138397  

>>138396
или ornament
а зачем тебе готовое? Ебни водовки, и нарисуй свое.

>> No.138398  
Файл: 1353520357745.jpg -(171 KB, 832x539, HakureiShrine.jpg)
171

>>138394
Это случайно не Хакурейский храм?
Просто если это он, то по офф артам там нет этих всяких украшений, орнаментов. Ну или их меньше.
Пик релейтед

>> No.138399  

>>138387
http://rghost.ru/41721833
Если твои записи ускорить, то похоже даже на Зюна.

>> No.138400  
Файл: 1353520615948.jpg -(147 KB, 600x580, PMiSS_hakureishrine.jpg)
147

>>138398
Вот ещё пикча

>> No.138401  
Файл: 1353520712280.png -(287 KB, 600x400, TO.PNG)
287

>>138394
Даже не начиная уже находится
http://www.modthesims.info/download.php?t=319208
>>138390>>138390>>138391>>138392
Ноты лежат в вопросотреде. Уже который год.

>> No.138406  
Файл: 1353521750078.png -(1101 KB, 1920x2160, _screen.png)
1101

>>138387
Качаешь финале:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=3910539
Открываешь им оригинальные зуновские миди, пикрелейтед.
Если что-то не так со знаками выставляем тональность принудительно, сохранив высоту энгармонически.

Если миди нет (для поздних игр например), идём на нико-нико, вбиваем в поиск "[название на японском] midi", тоховика подсобит с названиями. Ищем что звучит ближе к оригиналу, обычно в описании видео прикрепляют ссылки на миди файлы.
Если не нашли миди, берём любой аудиоредактор, например audacoty, замедляем оригинальную запись настолько чтобы всё прослушивалось, "подсвечиваем" эквалайзером непонятные места. В общем-то всё.
Фортепианным нотам в связи с тохо-музыкой доверять нельзя, проверено на личном опыте.

>> No.138407  

>>138406

>например Audacity

fix

>> No.138408  
Файл: 1353522686655.jpg -(171 KB, 512x512, .jpg)
171

>>138397
Та сим прилежно и занимаюсь, только тут хотя бы в целом представлять нужно как всё выглядит. Пикрелейдет, например.

> Ебни водовки, и нарисуй свое.

О том и речь, да и кроме того мне с нормалями фоток не присылают, жаль. Так бы пИздил, извиняюсь, за милую душу.

>> No.138409  

Ну и пак мидишек для комплекта.
Для 06-09 частей взяты из самих игр, остальные со старого сайта Зуна.
http://www.mediafire.com/?cdioccy7rc7j8kn

>> No.138410  
Файл: 1353523009936.jpg -(371 KB, 1600x370, .jpg)
371

>>138398 >>138399
Да ладно, во-первых, никто не обязывает копировать всё (время другое было да и вообще ФАЙТИНГИ НЕ КАНОН Я ВСЕХ ЗОТРОЛЛЕЛ ОЛОЛО, а во-вторых, если храм с узорами будет выглядеть мощнее, более впечетляюще — фига с два ты меня заставишь убирать няшности. Впрочем, конструровать сам храм буду не я. Альзо, кручуверчу я только структурные элементы, из которых будут собранны вообще все здания игры. Так что More means better.

>>138401
Орнаменты, ебаныйврот, орнаменты. Не тайловые текстуры, а примерно пикрелейтед.

>> No.138411  

>>138406
Ты предлагаешь мне не париться, не сочинять музыку самому, а просто переделать ЗУНовскую?

>> No.138412  

>>138411
Для начала её надо хотя бы предметно пощупать, если писать что-то в сходном стиле.
А так сочинять как хочется никто не мешает же. Да и редактор заодно освоишь, он удобен для быстрого набора своих пьес.

>> No.138413  

>>138412
Спасибо.
Я больше тащусь от PC98 - тем.

>> No.138414  
Файл: 1353523658549.jpg -(63 KB, 320x320, Flow_Ornament3.jpg)
63

>>138410
Тоньше.
>>138413
Я тоже.

>> No.138415  

>>138410
Wait... ведь никакого храма в сценарии нет.

>> No.138416  

>>138415
Так получается ты взял сокращенное имя Нитори -> Нота.

>> No.138418  
Файл: 1353524267800.png -(132 KB, 400x380, .png)
132

>>138415
DIDNT READ LOL

>> No.138419  
Файл: 1353524402974.jpg -(121 KB, 450x645, japaneseornamentsandpat.jpg)
121

>>138418
Ага, а пикрилейтед — не орнаменты.

>> No.138420  
Файл: 1353524732293.jpg -(1413 KB, 2560x1920, .JPG)
1413

>>138419
Ну я вас умоляю. Без фанатизма только. Узорчики нужны, длинные такие, незамысловатые. Вот на балках горизонтальных, например.

>> No.138421  

>>138420
Забей просто в Гугле "синтоистские храмы". Там сразу столько храмов со столькими узорами выскочит, что тебе на 100 разных храмов хватит.

>> No.138422  

>>138421
Странно, у нас с тобой разные гуглы? В любом случае, нашел много из того что нужно было помимо узоров, данке.

>> No.138426  

>>138422
http://ichiban.narod.ru/books/kamido/KamiDo_3.html
Вот посмотри, что я тебе нашел. Я думаю это пригодится. Там и строение и внутреннее устройство храмов, их виды. И как раз подходят под наше время.

>> No.138427  
Файл: 1353530850881.jpg -(22 KB, 301x414, .jpg)
22

>>138426
Информация отличная, но черт возьми, лоурез настолько что хоть вешайся. Вот пикрелейтед например. ЭТО ВЕЛИКОЛЕПНО. Но нихуя не видно ж. !

>> No.138428  

>>138427
Куклоскрипт? Или скачай да приблизь. Хоть и мыло, но разобраться будет можно, я думаю. Да, мне норм.

>> No.138429  

>>138427
Там внизу список литературы и источников, погугли по ним.

>> No.138430  

>>138429
Нашел кучи всего просто на вики. А если будут спрашивать — да, я настолько тупой.

>> No.138431  

http://en.wikipedia.org/wiki/Shinto_architecture

>> No.138432  

>>138429

> Palka

Это я так понял, на тот случай, если игра выйдет за рубеж. Что бы в титрах был

                              Palka

>> No.138433  

>>138432
Угу.
>>138431
Красивые все-таки у них храмы, не то что купола с золотишком и брюликами.

>> No.138434  
Файл: 1353532349906.jpg -(63 KB, 429x599, 429px-Plan_of_Shinto_Shrine.jpg)
63

>>138431
Но ведь это же...

Не обращайте внимания.

>> No.138435  

>>138434
Sessha/massha - small auxiliary shrines

>> No.138437  
Файл: 1353534574651.jpg -(197 KB, 429x599, 429px-Plan_of_Shinto_Shrine.jpg)
197

>>138434
И вот наш Храм Хакурей.

>> No.138439  

Ребятки, так вы добавьте на вики свою статью про вашу систему боя с ЛКМ ПКМ и qwer

>> No.138440  
Файл: 1353591016013.jpg -(99 KB, 1024x739, IMG_1595.JPG)
99

>>138424
Гугл — зародыш абсолютного зла без души.
Сначала он читал все твои письма чтоб более эффективно спамить твой то есть его мейл, к 2012 году добрался и до твоих то есть его результатов поиска.
Я не являю собой конченного параноика, однако скорость с которой находится то что тебе нужно ощутимо упала.
>>138425
Реймы, ты хотел сказать.
>>138432
Ты сломал вакабу...
>>138433
ЧСВшники гонна ЧСВ.
>>138439
Не готово же.

>> No.138441  

>>138440
Так развейте идею с боёвкой, напишите хоть что-нибудь.

>> No.138442  

>>138441
Минимизируёте до шутана, но очень динамичного чтобы был дух грейза, а ближний бой сделайте ЛКМным. Будете гнуть линию с дохуя нестандартным, новаторским и оригинальным фехтованием — потеряете и тот мизерный процент тохофагов, которые не отказались бы поиграть в не-данмаку и не-файтинг.
Я не навязываю, скорее предупреждаю.

>> No.138443  

>>138442

Поддержу, не стоит переусложнять себе работу боевку.

>> No.138444  
Файл: 1353603017245.jpg -(203 KB, 850x721, sample_e83b703381a3e65cdf28536e233aab96.jpg)
203

>>138442
Изначально и была идея шутана. На днях сделаю на вики два варианта.

>> No.138445  

>>138441

>подразумевая что я ничего не написал

или

>подразумевая что я ничего не написал на вики

>>138442
Casual.
>>138444

>подразумевая что мне не надо ничего писать

А, ну ладно.

>> No.138446  

>>138445

>подразумевая что я ничего не написал на вики

Недавние правки
Боевая система
edited by OPtouhou 3 days ago

Может я слепой?

>> No.138447  
Файл: 1353604547079.jpg -(97 KB, 640x360, .jpg)
97

>>138445

> Casual.

Платиновый, верифицированный.

>> No.138448  

>>138440
>>138441
>>138444
>>138442
>>138443
СТОЯТЬ!!!
На шутан я рассчитывал. Боевка у меня уже почти готова. Варианты, написанные выше были лишь примером.
Весь день я изучачал Фенале. Так сяк у меня кое-что получилось.
Через полчаса выложу.
>>138445
>>138446

И, БЛЯТЬ ХВАТИТ ЗДЕСЬ УСТРАИВАТЬ СРАНЫЙ ЦИРК. Все здесь работают.

>> No.138449  
Файл: 1353604834009.png -(1144 KB, 780x1020, ef145c93bbcad0bfe88a0ab88c07713f.png)
1144

>>138448
Спок, бро.

>> No.138450  

>>138448

> СТОЯТЬ!!!

Перемудрять с боевкой не надо, Хомяк верно говорит - ЛКМ и грейз.

>> No.138451  

>>138450
Для начала мы выслушаем Ноту, а боёвка типа "нажми Х" не нужна.

>> No.138453  

>>138450

> ЛКМ и грейз.

Press X to win, да?

Все очень просто:

Обычный режим
F - действие
E - особое действие
Shift - ускорение
Ctrl - присест
Space - пражок
F - вынимаем/прячем оружие
Боевой режим
R - атака заготовленной магией
Q - выстрел из пистолета. Нажал - быстрый выхват и выстрел в приближающуюся (ближайшую) зверюгу. Перезарядка вручную этой же кнопкой.
G - бомба. Долго кидат - много убиват.
ЛКМ - атака обычная (если лук - натягиваем тетиву и отпускаем для выстрела)
Удерживание ЛКМ - мощная атака, пробивающая блоки противника.
E+ЛКМ - спецприем
C+ЛКМ - спецприем
Shift + ЛКМ - пробиение сквозь толпу

ПКМ - блок.
ПКМ + ЛКМ - захватываешь противника (с сильными не прокатит) во время его атаки + ЛКМ - убиваешь.
A/D + ПКМ - уклоны/перекаты

Колесико мыши - Zoom при стрельбе из лука. (и только)

Ну это основное. Завтра допилю еще.

Вот записи.
http://rghost.ru/41743075 - пробная сырая версия
http://rghost.ru/41743960 - с "апхрейтом"

>> No.138454  

>>138453

> R - действие
>> No.138455  

>>138453
Переключение оружие было изобретено еще в 80х годах.

>> No.138458  

>>138453
>>138453

> F - вынимаем/прячем оружие

Большие сомнения, что это пригодится в динамичном шутане.

> G - бомба. Долго кидат - много убиват.

Бомба? Граната?

> Shift + ЛКМ - пробиение сквозь толпу

А это откуда взялось?

> Нажал - быстрый выхват и выстрел в приближающуюся (ближайшую) зверюгу.

Самонаводящийся пистолет? В моем тохошутере? И они еще что-то там говорят про "Press X to win?"

Предлагаю не перемудрять и сделать обычное переключение оружия Колесом.

А вот по поводу музыки - ты не замечал за собой слишком сильного растягивания одного и того-же мотивчика по всей длительности произведения? Меняются инструменты, высота, прочее... Но сама суть остается та же, и вот слушаешь, слушаешь - ты уже знаешь, что будет дальше, и в самом деле, дальше идет все то же самое, и слушать хочется все меньше и меньше.
Это и в предыдущий записях было, и вот в новых. Не, получается безусловно хорошо, но больно уж однообразно в пределах одного произведения мусолить один и тот же элемент.
Только без обид, обижать я тебя не собирался. Возможно, я и не прав, так как кроме аккордеона в музыку не умею, да и его держал уже года два назад в руках. Продолжай обязательно, и все заебись будет.

>> No.138459  

>>138455
>>138456

> Большие сомнения, что это пригодится в динамичном шутане.

Обязательно пригодится.
А ты как Юкари с мечом в руке поднимать будешь (а не говорю нести)? В дома заходить во время "покупочек"? На совете с мечом стоять? А камни поднимать?
А etc?
Это тебе не автомат.
Человек не держит свое оружие обнаженным без надобности. Тем более японец.
Или все заменим на "ролики"?

> Бомба? Граната?

Китайский фейверк, Фаербол, Магический камень, Ф-3, что угодно.

> А это откуда взялось?

Из моей головы.
Теория защитной капсулы - бежишь - жмешь шифт - обволакивается в защитную ауру и разгоняешься - кегли в сторону.

> Самонаводящийся пистолет?

Нет.

> Предлагаю не перемудрять и сделать обычное переключение оружия Колесом.

Quake, да?

1 - меч, гохей, посох, палка...
2 - лук, арбалет, камни, метательные ножи...
Нет ничего проще же.
Но, не больше одного меча и одного лука.
Колесо для Zoom'a.

> сильного растягивания одного и того-же мотивчика по всей длительности произведения.

Во-первых, это были наисырейшие версии на 2 минуты.
Во-вторых - половина ЗУНовских тем такие. Тема Сакуи, тот же Бед Эпл.

> Продолжай обязательно, и все заебись будет.

Спасибо.

>> No.138460  

>>138449
Это.
>>138450>>138458
Get a load of this casual.

>Самонаводящийся пистолет? В моем тохошутере? И они еще что-то там говорят про "Press X to win?"

Идея не так уж плоха как может показаться.

>Предлагаю не перемудрять и сделать обычное переключение оружия Колесом.

Да у тебя же ПЕРЕМУДРЕНИЕ.
>>138459
Это.

>> No.138461  
Файл: 1353611584842.jpg -(93 KB, 500x481, .jpg)
93

>>138458
Кстати, привык уже к подобному подходу к игрострою. Сидел на гейдев.ру некоторое время, там таких ребят кучи были. Кагбы и новаторство, но и слив с брызгами.
Мое очень всем важное мнение — оставить только магию игроку. Вместо скайрима будут бури ледяных осколков, тучи пепла и сажи от огненных шаров со скорострельностью 120/с или вообще какие-нибудь геометрические шарады. Неразбериха, экшон, кровькишки, прыгать, быстробегать. Да и кроме того геометрическая мишура с мечиками не сочитается ни со стилистической, ни с практической точки зрения — это что же, пробиваться сквозь мириады снарядов дабы вкатить с меча? Или танковать, может быть? Или наши враги тоже будут с мечами/луками? Последнее вообще выглядит как реальность российского сервера Lineage — эльфийки в трусиках с навороченными мегамагическими мегамечами.

>> No.138463  

>>138461

> Вместо скайрима будут бури ледяных осколков, тучи пепла и сажи от огненных шаров со скорострельностью 120/с или вообще какие-нибудь геометрические шарады. Неразбериха, экшон, кровькишки, прыгать, быстробегать.

И еще летать. Ну чуть-чуть, чтоб можно было 10 метров пролететь на высоте полметра от земли.
А с мечиками тогда пусть самураи-пушечное-мясо бегают.

>> No.138464  

>>138461
НЕТУ СПЕЛЛКАРТ, НЕТ КРАСИВОГО РАЗЛЁТА ПУЛЬ, ЕСТЬ ТОЛЬКО МАССИВЫНЙ УРОН. Вон Ёму с мечами бегает и ей норм. Короче говоря мечи и другое оружие остаётся не надо скатывать проект.

>> No.138466  

>>138459

> Тема Сакуи, тот же Бед Эпл.

Там они хотя бы чередуются с другими элементами периодически.
Да понятно, что сырейшие, но нужно больше разнообразия, контраст нужен, моар контраста, во всех его смыслах. Оставь на неделю, а потом прослушай, поймешь, о чем я.
Ладно, сам дальше разберешься.

По поводу же всего остального:

> А ты как Юкари с мечом в руке поднимать будешь (а не говорю нести)? В дома заходить во время "покупочек"? На совете с мечом стоять? А камни поднимать?
> А etc?

Все в кисмет, матин, нахуй и на скрипты.

> Колесо для Zoom'a.

У лука и камней нет оптического прицела, а у нашего ГГ - оптических приборов. Зум не нужен.

>>138461
Именно.

>> No.138468  
Файл: 1353612524443.png -(132 KB, 400x380, .png)
132

>>138464

> Вон Ёму с мечами бегает и ей норм.

Ёму этим мечом, как ни странно, не бьёт, а кастует снаряды геометрические.

Хотя, знаете, пусть всё будет как вы хотите. Пффф. Это не разгрести. Умываю руки.

>> No.138469  
Файл: 1353612546262.jpg -(8 KB, 200x164, 1353612263133s.jpg)
8

>>138466

>кисмет, матин, нахуй и на скрипты
>> No.138470  

Не в смысле, что ничего не буду делать, просто раз так сильно настаиваете — пущу механику на самотёк. >>138468

>> No.138472  

>>138469
А вы таки предлагаете брать Юкари в инвертарь, нажав F для того, чтобы не мешалась?

>> No.138473  

>>138464
А если противников, метающих шары будет много, то как раз и будет разлет пуль. Надо просто уклонятся. Хотя...

Ладно, придерживаемся реалистики и хардкора.

> Но, не больше одного меча и одного лука.

Хотя ведь длинный и короткие мечи носят вместе. Тогда куда пихать лук? - Вместо лука! И пистолет как артефакт тоже не будет давать использовать второе оружие.

>>138465

> Вся наша игра
> Touhou

Духовная защита, подаренная богами.

>>138466
У лука и камней нет оптического прицела, а у нашего ГГ - оптических приборов. Зум не нужен.
Да про Зум ошибся я имел в виду:
"Из лука и из арбалета можно стрелять как навскидку так и прицеливаясь."

>> No.138474  

>>138473
Ай-ай, начал я криво писать.

>> No.138475  

>>138472
A-u-t-i-s-m.
Я предлагаю не страдать тяжлой формой оного и не предлагать страдать другим.
Я предлагаю не превращать игру в конвеерный шутер образца 2012 года который проходится за 1 вечер после чего удаляется навегда.
Я предлагаю небольшую свободу действий вместо большой иллюзии или полного отсутсвия оной.
>>138474
Бери это проще!

>> No.138476  

>>138475

>Считает что конвеерные шутеры — ужасные игры, и даже систему управления нужно сделать неудобной, но чтобы было не как в обычных шутерах
>> No.138477  

>>138475

> Бери это проще!

http://www.youtube.com/watch?feature=player_detailpage&v=RVmG_d3HKBA#t=38s

>> No.138478  

>>138475
>>138476
Конечно все хотят, чтобы игра было "особенной" и "неповторимой".
Главное, чтобы от первого лица все было.

Ну, нужно сбалансировать сюжет и технику, чтоб не "ПРОЙТИ ЛУНАТИК ЭКСТРА ФАНТАЗМ" было, но и со своими закорючками. Чтоб не было отвращения от сложный кнопок и комбинаций. Вспомнил случайно игру "Гарри Поттер" с УОВА-магией, Ассасина и еще одну, в которую давно играл, где мужик ходил в темном кидал ножи стрелял, захватывал врагом и проводил дознования, пытая из, при этом если перестараться, то можно убить ненароком.

Судя по тому, какой у нас короткий сюжет. Эту игру действительно можно будет пройти за день, а может за два.
Что я щас написал?

>> No.138479  

>>138478

> Что я щас написал?

Похоже на рецензию рядовой игры с ag.ru

>> No.138480  

>>138479

> рядовой игры

А нам такая нужна?

>> No.138481  

>>138480
Именно так, сир. Без изъёбов вроде боёвки моровинда.

>> No.138482  

>>138481

> моровинда.

Ты хотел сказать Скайрима?
В моровинде все оче просто.

>> No.138483  
Файл: 1353617657390.jpg -(70 KB, 460x416, .jpg)
70

>>138482
Ага. Очень просто промахнуться тридцать раз к ряду с непрокачанного оружия, не имея представления почему это происходит. Зато система необычная, вот. Сотни примеров есть же подобного.

>> No.138486  
Файл: 1353621821781.png -(7 KB, 384x224, The_Punisher_Snap_01.png)
7

>>138476

>подразумевает, что я считаю то что он подразумевает

>>138478
Панишер же.
>>138483
Casual Effect.

>> No.138494  

~Сюжет~
Есть предложение вставить Хун Мейлин как одного из боссов. Со своими боевыми искусствами она как раз подойдет как противник нашему ниньзя-самураю.

>> No.138495  

>>138486

> Панишер

Текст ниже был написан чисто для лулзов

Делаем игру в стиле Панишера.
Главный герой - Чирно.
Сюжет:
Однажды, вернувший домой, Чирно обнаружила, что все внутри было перевернуто. Найдя записку, в которой было сказано о похищении Дайёсей и выкупе, Чирно отправляется на пойски похитителя.
Геймплей:
Мочим и пытаем феечек. Разнообразные виды атак - заморозка, Ice Eagle, режим стрельбы "Icergun". При накоплении ярости - превращаем в фарш множеством ледяных игл всех вокруг.
...
PROFIT!!!

>> No.138502  

http://rghost.ru/40209409
Это было под тегом "cirno", но я не помню такой мелодии. Кто-то пишет для Сырно мелодии?

>> No.138503  

>>138495
Тоже ради лулзов - игорь с Сырной и графоном как в крузисе: http://410chan.org/dev/res/4274.html

>> No.138504  

>>138502
В /бэ/ был тред одной Сырны, со своими умениями. Это оттуда.

>> No.138506  

>>138494
А разве Куренай Мисузу не спасли от бомжевания Скарлеты еще в Европе? Что ей в Генсеке делать-то?

>> No.138507  

>>138506
Ну и кто тебе это сказал? Нет, конечно, это не так. Всю прислугу(феечек) и Хун они набрали здесь. Это самый вероятный вариант.

>> No.138508  

>>138507
Но она же китаянка, а китайцев как раз было много в европах тогда, которые по заработкам ездили в качестве прислуги господам колонистам-захватчикам.

>> No.138510  
Файл: 1353686644212.jpg -(16 KB, 170x169, GoMSigil-Meiling.jpg)
16

>>138483
Слитно.

>ES III — плохой шутер!

Ну ты мне глаза на мир открыл слушай.
Я тоже попробую.

>Fallout 3 — плохой фоллаут!

Даже Wasteland более хороший фоллаут, срсли.

Ну зачем ты себя столько принёс, порошок, 1 поста про твои КАЗУАЛПРОБЛЕМЫ было достаточно.

Если тебе нужен конвеерный шутан с махосёдзями то ты запускаешь стим под вайном выбираешь тоохоо фортресс и играешь в него упоротым.

>>138494>>138506>>138507>>138508
Таак пагади ебана...
Включать можно любого каноничного персонажа, но крайне желательно, чтобы на время происходящих событий он уже жил где-то рядом, в случае с ней конкретно:

>Before 1998 CE The Scarlet Devil Mansion appears in Gensokyo.

Думайте сами.

>> No.138511  

>>138508

> много в европах тогда

Только в Англиях. Историк-кун гарантирует.

И еще, мне бы хотелось вписать одного каноничного персонажа - Мандаринку.

>> No.138512  
Файл: 1353687303798.jpg -(44 KB, 700x365, .jpg)
44

>>138510

> Ну зачем ты себя столько принёс, порошок, 1 поста про твои КАЗУАЛПРОБЛЕМЫ было достаточно.

НУЖНО БОЛЬШЕ ПОРОШКА

> Если тебе нужен конвеерный шутан с махосёдзями то ты запускаешь стим под вайном выбираешь тоохоо фортресс и играешь в него упоротым.

Ебать, вот это опять тот же охуительный аргумент "БУДЕМ ДЕЛАТЬ ТАК ШТОБЫ БЫЛА ИГРА НЕОБЫЧНАЯ". Ты давай-ка просто поясни мне за удобство управления под трехрукого мутанта, тогда и обсудим.

>> No.138513  

>>138511
Давай уж всех вписывай, вписывать всех можно.
Но тогда с тебя модельки с анимсетами.
>>138512
>>138510

> Если тебе нужен конвеерный шутан

Изначально мы это и планировали. Шутан про тохо, без выебонов, линейный и упоротый до зубовного скрежета. Это проще сделать, в это быстрее и приятнее играть, абсолют и апофеоз казуальства.
К тому же, не гони на Крысу, он тут единственный игородел с хорошим опытом.

>> No.138514  

Я тут поразмыслил на досуге, и передо мной встал один вопрос.

Дело в том, что каждый из нас хочет разную игру. Одному - шутан кровькишки и няшки, второму - тохоскайрим с графином и разлетом пуль, третьему - реалистику без спеллкарт...

В общем, не решен вопрос "ЧТО МЫ, СОБСТВЕННО, ХОТИМ ПОЛУЧИТЬ?". Нету общей организованности. Ясное дело, если бы одни думали, а другие работали, но здесь мы как бы в соавторстве, и мнение каждого очень важно для нас.

Надо как-бы снова проговорить эту тему.

>> No.138515  
> "ЧТО МЫ, СОБСТВЕННО, ХОТИМ ПОЛУЧИТЬ?"

Ты еще потерял

> "И ЕСТЬ ЛИ У НАС ДЛЯ ЭТОГО ВОЗМОЖНОСТИ?"

Значит, еще в первом треде порешали, что делаем коротенький тохошутер с инвертарем в которых кладем тоходев.
Поскольку сюжет коротенький, системы скиллов/обучения нахрен не сдались.
По той же самой причине не нужна слишком сложная и разнообразная боевка - привыкать к ней ради 4-5, ну с натяжкой, 7 часов геймплея нет никакого смысла.
По сути, затея сводится к созданию интерактивного мыльца, где надо убивать екаев и носить Юкарей на руках. Шутан с сюжетом по тохоте.

>> No.138516  
Файл: 1353688494287.jpg -(450 KB, 756x756, .jpg)
450

Я вам покушать принес.

>> No.138517  

>>138516
Это целиковое или набрать можно из кучи элементов в конструкторе?

>> No.138518  

>>138515
Подождем других. Вдруг ОП поменял решение. Но "F" прятать оружие надо

Может нам надо найти рабочие руки. Даже если они не ведают о Тохе, пусть занимаются.
>>138516
Главное, чтобы ты там каких нибудь буддийских святых не нарисовал. Синтоизмь все же.

>> No.138519  
Файл: 1353689095759.jpg -(222 KB, 441x441, .jpg)
222

>>138517
В конструкторе, конечно. Чтобы можно было что угодно собирать, вот такие, например, штуки.

>> No.138520  

>>138518

> Может нам надо найти рабочие руки.

Я тебя уже сколько прошу деревья поштамповать?
Вот то-то и оно...

>> No.138521  

>>138520
Так ведь рабочие руки должны уметь работать. А я как открыл - сделал pokerface - и закрыл.

>> No.138522  

>>138519

Заебись заебца...
Сколько сделал-то всего? На деревню еще вряд ли хватит, да?

>> No.138523  

>>138521
Ну так учись! Там 20-50 кнопок нажать по учебникам, всего делов-то...

>> No.138524  
Файл: 1353689442059.jpg -(205 KB, 1920x1280, .jpg)
205

>>138518

> Но "F" прятать оружие надо

Пусть само прячется по прошествии 6 секунд. А если это прокаст заклинания, то рука показывается на пару секунд а затем пропадает. А если вдруг захочется СРОЧНО полапать тохоняшу, то оружие убирается преждевременно.
Чем проще управление - тем лучше.

> Главное, чтобы ты там каких нибудь буддийских святых не нарисовал. Синтоизмь все же.

Мне довольно сложно определить где ситонизм, где буддизм. Ищу я, конечно, первым образом ситонистские строения, но гугл ж обязательно ж меня наебать попытается, знаю я его.

>> No.138525  

>>138522
Не, на деревню определенно не хватит, потому что стен только одна, "храмовая" вариация. Впрочем, это самое делать недолго, только нужны какие-нибудь рефы, вроде зарисовок Human Village из манги, где-то они тут были...

>> No.138526  

>>138524

> А если вдруг захочется СРОЧНО полапать тохоняшу, то оружие убирается преждевременно.

Идея на миллион долларов - в этой игоре мы сделаем так, что можно лапать тоходевок.
Скоро шутер будет послан нахуй, будем делать хентайную игору.

>> No.138527  

>>138524
Да я не про то, что оно полвека убираться будет. нажал - его нет, нажал - оно есть

Если есть ворота в виде буквы П "насест для тенгу", то это 80% - синтоитский храм.

>> No.138528  

>>138527
Еще собаки по бокам.

>> No.138531  

>>138515
Нет, пожайлуйста, не убивай систему скиллов и опыта...
В конце концов, я не хотел калофдути,а именно похождения. Самый яркий пример - Деус екс новый.
>>138524
Так. Что-то вы очень долго обсуждаете про оружие, ящитаю надо доставать и убирать его по кнопке.

>> No.138532  

>>138531

> Нет, пожайлуйста, не убивай систему скиллов и опыта...

Мы просто не вытянем геймплей по времени, чтобы хватило на скиллы и опыт.

>> No.138533  

>>138532
>>138531
Да-да, продолжайте. У меня что-то назревает.

Алсо, подписывайтесь.

>> No.138535  

>>138532
>>138531
УЖЕ НАЗРЕЛО!!!

Можно сделать так, как было в в первом Ассасине. После каждой миссии ты можешь делать что-то новое за счет найденного нового оружия/артефакта/свитка/просвещения/духовное повышение. Как пример - тот же шар инь-янь -- это же райский плод из Ассасина. УОВА-артефакт.

>> No.138539  

>>138534
Ну, хуман революшн был довольно коротким, по сравнению с первой частью, но там уместили эементы рпг. А что мешает это сделать нам? Я отвечаю, что хоть какой-нибудь рпг-минимум быть должен, а не кинцо, аля Звонок Дежурному.

>> No.138540  

Powered by FaceFX - шикарная программа для прорисовки персонажей. Хотите анименяшно-стайл или реарисутику? Да пожалуйста.

>> No.138541  
Файл: 1353693486468.jpg -(127 KB, 827x546, 1331158088021.jpg)
127

>>138539
Спасибо.

>> No.138542  
Файл: 1353693740955.png -(72 KB, 500x500, 1349490748990.png)
72

>>138540
UNYU

>> No.138545  

>>138543
Выложи домики на ргхост, желательно без сакуры.

>> No.138546  
Файл: 1353696676337.jpg -(728 KB, 1280x1024, .jpg)
728

>>138545
Рано еще. Нужно покалибровать. Да и какая сакура может быть, мы ж на ычне.
Завтра постараюст сделать пак презентабельным и выложить, потому что сейчас там всё в кучу свалено и не все детали приведены к размерам 2^x.

>> No.138547  

НУ НИХУЯ СЕБЕ $70
Я б так на квартиру за джва месяца заработал.
http://www.turbosquid.com/3d-models/maya-package-japanese-tile-wall/660927

>> No.138549  

>>138546
Ну яб разобрался.
Ладно, а вот еще вопрос тупой - зачем делать двухкратные текстуры? Ну бля, я вот попробовал 1:1 делать, и заебись. В чем скаральный смысл?
И что скажешь по поводу >>138540?

>> No.138550  

>>138547
Блять, а бесплатных нет?

>> No.138551  
Файл: 1353697831877.jpg -(290 KB, 620x2357, .jpg)
290

>>138549
А это из-за особенностей структуры памяти видюшки. Если, например, 768*768 сделаешь, то видюха все равно будет тратить на неё память как на 1024*1024. Это типа как формат данных на винте, когда файл занимает минимум 4кб, например.
>>138550
Да я не о том, просто у меня НЕПРЕОДОЛИМАЯ ГРУСТЬ от таких ребят, кто делают бабки на том, что я делаю на халяву.

>> No.138552  
Файл: 1353698314889.png -(260 KB, 874x892, .png)
260

>>138548

> т.к. адекватные аргументы ты не воспринимаешь

Воспринимаю как Бог Восприятия (Далее: БВ). Но БВ нужны дары и подношения в виде Адекватных Аргументов (Далее: АА). Итак, что вы хотите предложишь БВ?
[ ] АА
[ ] ПРШК
[ ] Идти нахуй
?

>> No.138553  

Может, к черту нормалмапы? Кто на них смотрит, ей богу...

>> No.138555  

>>138551
И, да, в чем ты делаешь нахаляву? Макс или мая (мая какая-то спартанская для меня)?

>> No.138557  

http://rghost.ru/41767571 - сырой вариант.
Я думаю эта мелодия подойдет для меню. Все-таки смертей будет много.

>> No.138558  

>>138553
Нормалмапы почти любую недомодель оживят же.

Задолбали сраться. То что этот >>138548 ловит тут лулзы и так ясно.

>> No.138559  

Кстати, насчет карты. Она не нужна. Единственное, что будет - это миникарта в углу, где будут отображаться огоньки врагов, которых ГГ будет каг-бе "ощущать"(где-то после 3-4 миссии).

>> No.138560  
Файл: 1353705503518.jpg -(452 KB, 1024x2348, .jpg)
452

>>138553
Пик. Просто пик. Тебе, няша.
>>138558

> То что этот >>138548 ловит тут лулзы и так ясно.

Ла ла ла, какая разница то?

>> No.138561  
Файл: 1353708672631.jpg -(1352 KB, 1600x1002, kapps3.jpg)
1352

>>138560
Спасибо, держи капп. Ты оправдал мои средние по страшности опасения по поводу зебры и лоуполи, хотя, смотрю, не так уж заметно различаются без нормалмапа и с ним просто предлагаю экономить время.

И сразу второй, наверное, самый ебанутый вопрос - ты нормалмапы снимал с хайполи же? А не руками рисовал по развертке или рефам? Или же есть какая-нибудь автоматизированная хуйня, которая по нарисованному контуру на развертке сделает тебе по каким-нибудь стандартным алгоритмам нормалмапу на развертке? Узоры скульптурить одинаковые на самой модели - это как-то не то...

>>138559
Карта нужна скорее для организационных моментов, когда уровни строить будем, ну да и чтобы не путаться и примерно время прикидывать. В игору ясен хуй ее включать не будем. Наверное...

>> No.138562  

>>119552 Внезапно.

>> No.138565  

>>138564
Вот этот госопдин всё правильно сказал. Должна быть РЕИГРАБЕЛЬНОСТЬ, а для этого нам нужна хорошая и интересная боевая система, чтобы ты чувствовал себя по разному играя за самурая или стрелка. По этому и нужны такие элемент рпг как прокачка. Опять же привожу в пример Deus ex HR.

>> No.138566  

>>138561

>не так уж заметно различаются без нормалмапа и с ним

Вообще никакой разницы, ага. Проклятые трёхмерщики просто пытаются развести честных любителей игорей на новую видеокарту.
Вместо того, чтобы вставлять в игру модельки сразу из ZBrush, которые железо и так бы прекрасно потянуло, выдумывают какие-то нормалмапы и искусственно завышают системные требования.

>Или же есть какая-нибудь автоматизированная хуйня

Да у них там вообще вся хуйня автоматизирована. Это же компьютер. Нажал кнопку и всё готово.

>> No.138567  
>Или же есть какая-нибудь автоматизированная хуйня

http://www.render.ru/books/show_book.php?book_id=765

http://www.igromania.ru/articles/53020/Kuznica_poligonov_sozdanie_kart_normalei.htm

http://www.3ddd.ru/modules/phpBB2/viewtopic_t_12242.html

>1 - плагин от компании NVidia для фотошопа. Плюсы - бесплатно. Минусы - кривая реализация и недостаток настроек. С ней ,короче, связывайся только если совесть мучает пиратским софтом пользоваться, а на лицензию еще не заработал.

2 - CrazyBump - великолепная машинка для генерации карт нормалей. Прекрасно работает с любыми файлами ,есть куча ползунков ,нормальное окно с превью. Наверное лучшая прога для создания NormalBump. Из минусов хочу отметить то ,что ее так никто еще и не сломал, т.е. подобие кряков есть ,но работают они не всегда и после продолжительных танцев с бубном. Триалка работает 30 дней.

3 - PixPlant. Прога для генерации карт нормалей ,дисплейса, карт отражений и создания бесшовных текстур. Карты нормалей делает не намного хуже ,чем CrazyBump (кто-то даже считает ,что лучше, главное то ,что настроек для текстуры достаточно и результат очень неплохой). Так же имеется большое окно с превью, несколько ползунков с настройками. К тому же кряк к ней найти довольно просто. На торрентах точно пара релизов с этой прогой есть.

>> No.138569  

>>138535
Кстати, никто так и не прокомментировал мое предложение почти.

>>138540
И это тоже незаметили?

>>138557
А музыка как, сойдет?

>> No.138572  
Файл: 1353761340133.jpg -(162 KB, 693x465, 4454.jpg)
162

>>138556
Основной контингент /то/ — двачеры. У ычанек борда не пользуется популярностью. Более того, бытует мнение что, цитирую, без защитного костюма туда заходить нельзя, конец цитаты. И оно не сказть что уж совсем неверное.

У нас тут своя атмосфера.

И да, есть мнение что отдельный тред не нужен.

>>138562 Недавно.

>>138552
Посылать тебя сейчас крайне несвоевременно, стадо сырен, которое ты с собой неосмотрительно притащил, уже не подаёт признаков жизни, в то время как ты продолжаешь доставлять.
Батареек типа АА так и быть отсыплю, не знаю правда сколько сейчас а сколько потом.

Сказав что я не люблю казуалки я подразумевал не то что я не люблю казуалки а несколько вещей. Которые я не буду перечислять.
Принципиальным отличием игор от кинца я считаю как раз то что у них есть replay value.
То есть, наша игра даже если успеет пройтись за один вечер лунатиком, то будет запущена и на следующий. Потому что у неё есть replay value. Хотя лучше конечно за два.

Видеоигры тем и отличаются от видео, что там больший выбор возможных действий. Или нет. С видеофайлом можно очень много чего сделать. Тогда так:

>Видеоигры тем и отличаются от видео, что в них можно играть, а видео только проигрывать.

Во, починил.
Вводя всякие "оружие само убирается" и "большую часть времени отдать скриптовым сценкам" вы понемногу лишаете игрока возможности играть.

У вас кстати ВНУТРЕННЕЕ ПРОТИВОРЕЧИЕ, вы одновременно предлагаете шутан без доли оригинальности и хотите заменить классическое F на оригинальное решение — оружие будет убираться само!

>>138565
Ты хотел сказать:

>13872
>такой
>Deus Ex

>>138569
Прокомментировали, заметили, сойдёт.

>> No.138573  

>>138572
Вот у тебя ТЗ - Тохо, replay value, не данмака.
Расписывай в подробностях.

>> No.138575  

>>138573>>138572

> replay value

НО ведь тот же самый Крузис, как представитель кинцо-шутеров, вполне даже реиграбелен. Я его раз 10-15 перепроходил.

Алсо, паста:

Способы обеспечить реиграбельность

Качество реализации
Точно так же, как человек может просматривать хорошие фильмы много раз, а в оперу может пойти, уже зная либретто, хорошие игры зачастую проходятся по несколько раз. Качество реализации — это комбинация удачного геймплейного замысла, качественного сюжета, продуманного управления, интересных заданий, качественно прорисованной графики, детального звука и т. д. — в общем, то, что отличает «хорошую» игру от «плохой».
Дополнительный контент
Это может быть:
Что-либо, открывающееся после прохождения игры.
Что-либо, скачиваемое с сайта разработчика или фанатов.
Поле для исследования: секретные места, альтернативные сюжетные линии, несколько концовок.
Богатство игровых ситуаций
Хорошо выставленный баланс, не ограничивающий свободу выбора одной-двумя опциями.
Возможность начать игру с другими стартовыми условиями. Удачный генератор случайных миссий.
Хороший искусственный интеллект.
Соревновательная ценность
Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, мультиплеер.
Социальная ценность
Игра может стать инструментом общения. В числе форм общения: мультиплеер, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.

>> No.138576  

>>138575
ЗУН использовал только это.

> Что-либо, скачиваемое с сайта разработчика или фанатов.
> Возможность начать игру с другими стартовыми условиями.
> Прохождение игры ради новых достижений. Прохождение на более высокой сложности, побитие рекордов, мультиплеер.
> Игра может стать инструментом общения. В числе форм общения: мультиплеер, моддерство, поиск секретов, побитие рекордов.
>> No.138577  

>>138535
Эм, это что-то новое называется уровень и скилы. Инь-янь - это просто альфа-артефакт/

И хочу узнать, кто чем сейчас занят? Я например анриалскрипт постигаю, а кто чем занимается? Просьба отписаться, чтобы знать кто тут и какие у вас планы.

>> No.138578  

>>138577
Уровень и скилы - это ну совсем не то, что надо для короткой игры. Вот артефакты какие-нибудь, или альтернативные ветки - это да, привлекательно.

Делали бы обычный шутан без выебонов, все равно в додзинси игору более 1-2 раз никто из 6-10 скачавших ее анонов не будет играть.

>> No.138579  

>>138572
Ну ты так говоришь, как будто прямые шутаны-кинцы не имеют права на жизнь, когда на самом деле их играют и переигрывают по десятку раз.

>> No.138581  
> Эм, это что-то новое называется уровень и скилы.

Зачем нам опыт и уровни?
Ведь все просто: прошел миссию - вуаля, и у тебя новое умение. Можно просто представить игроку выбор: если артефакт - как его использовать/куда вставить/кому преподнести, если пройдешь миссию так - благословение одного бога/найдешь одно оружие, по другому - другого/другое оружие. Ведь для опыта надо все время бегать и искать, кого-бы замочить. А у нас короткий шутан.
Пусть сложность игры будет повышаться с каждой миссией.

> кто чем сейчас занят

1)Придумываю музыку
2)Генерирую идеи по сюжету, геймплею etc
3)Сегодня начну постигать Быстрое Дерево
4)Пойду поем
5)УДК - неизвестно

>> No.138582  

>>138578

> игору более 1-2 раз никто из 6-10 скачавших ее анонов

Раз ты вспомнил...

Господа соавторы, а какую-либо материальную выгоду мы получим с нашего предприятия?

>> No.138583  

>>138582
2-3 "забеца" и 3-4 "фу говно" вас устроят?

>> No.138586  

>>138582
Если игру ещё и на миссии елить бдем, как в Обечещенном, то точно дерьмо выйдет.
Так-с, кажется многие люди не читали самый первый тред, а в нём я говорил по какой причичне решил делать рпг про создание барьера. Причина в том, что нам нужно о себе заявить, то есть мы сделаем эту РПГ, сделаем её хорошо, выпустим, а тогда уже можно будет подумать о той самой тохо-рпг, где доступно всё Генсокё, где тонны разнообразных квестов и интересный сюжет, где тебе не дадут заскучать. Изначально хотелось боьшую РПГ, а в итоге решили остановиться на этом, так как это хотя бы реализуемо при наших ресурсах.
А теперь не забываем о том, что у Эпиков каждый год проводятся конкурсы по играм сделанным на ЮДК и там сть денежные призы, а так же нам ничто не мешает купить лицензию за 80 долларов и пойти скажем в стиме игру выложить, но это так мечты-мечты.
Поймите, игра должна быть цельной, а не из отдельных кусков состоять, то есть нет никакого экрана выбора миссий даже после прохождения. Есть цельный мир, по которому мы перемещаемся в ходе сюжета. А секретики, пасхалки, сайд-квесты, эксплорейшен быть просто обязаны, ибо у нас не совсем рельсовая экшон-рпг. Нам ничто не будет мешать прогуляться по той же самой деревне людей. Это не самая короткая игра, так что уровни нужны. И не забываем, что логическое обоснование того, что у нашего героя маленький уровень в том, что он не так много учавствовал в битва с ёкаями до этого, а присутствие Юкари лишь только поможет нам в познании мудростей(скилов). И для опыта не обязательно бегать и мочить, опять таки вспоминаем деус екс.

>> No.138587  
Файл: 1353770099722.png -(373 KB, 500x500, UNITY.PNG)
373

>>138573

>ТЗ
>Тохо, replay value, не данмака.

Нематериальная и пропавших без вести мощности.
>>138578
Do the math.
>>138579
Same person.
>>138581
Pic related.
>>138586
Деус Экс

>> No.138588  

>>138586

> игра должна быть цельной, а не из отдельных кусков состоять
> Это не самая короткая игра, так что уровни нужны

Ну ты определись уже...

>> No.138589  

>>138587

> Нематериальная и пропавших без вести мощности.

Уже же было же.

>> No.138590  

>>138586

> миссии елить бдем
> выбора миссий

ВОТ ПОЧЕМУ Я ХОТЕЛ ПЕРЕЙТИ НА ЖИВОЕ ОБЩЕНИЕ. Мы друг друга не понимаем - а это бида-бида.

Я не про это говорил, ОП. Все что ты написал почти все - я поддерживаю. Игра будет неразрывной и так далее. Никаких делений типа "Выбрать миссию... Описание..." Но ведь она все-таки поделена на главы. Даже в лютых рпг есть между главами ролики, динамические сценки на 10 секунд, зарисовочки, верно? Так и у нас: Начало(ролик) - действие игры - критический момент - (ролик)следующая часть(ролик) - действие - ...
(Ну вот тот же момент когда ты спасаешь Юкари: ты не можешь победить оборотня - Юкари дает так сказать "мудрость" или др. - ты ебашишь оборотня).
Так вот в зависимости от того, какие изначально данные для ГГ ты выбрал и как ты дальше пройдешь каждую главу/часть, будут зависеть твои последующие умения. Умения будут зависеть от хода игры (А еще можно сделать чтобы ход игры начинал зависеть от выбранных умений). То есть нельзя подойти просто к Юкари(или к кому еще) и за полученный опыт получить умение. При этом ты все же сможешь гулять, прикупить что-нибудь незначительно влияющее на данные ГГ, камушки, ками, амулетики, поняшить дивчину, поклонится богу и т.д. Take it easy.
Просто если взять сюжет, то мы не сможем между основными действиями игры бегать неделями и задрачивать скил.

>> No.138591  

>>138587
А теперь объясни все, что ты написал.

>> No.138592  

>>138590
А, ну, если так то всё норм.

>> No.138599  

>>138591
Без проблем.

>Гуглоперевод ИаМП.
>Уроки сделай. Ставлю под сомнение ваши данные.
>Вы просто повторили то, что уже повторили до вас.
>Ты только посмотри на этот брелок. Да ведь это же брелок из игры от первого лица, с элементами рпг, где своевременные взмахи меча отбивали прожектайлы... хороший брелок!
>Смешно на самом деле, но предлог ex в названии принято писать с заглавной буквы, а его же русскими буквами не через е.
>> No.138601  
Файл: 1353833107770.jpg -(537 KB, 935x682, УКРЫТИЯ.jpg)
537

Совсем немного времени в википедии и
http://en.wikipedia.org/wiki/Spencer_rifle
http://en.wikipedia.org/wiki/Remington_Model_1858
http://en.wikipedia.org/wiki/Gatling_Gun
И тут они такие говорят...
>>138235
>>138222

>> No.138602  

>>138601
>>138234

>> No.138603  
Файл: 1353834960117.jpg -(28 KB, 400x427, 1353606758632.jpg)
28

>>138602
И они ещё говорят что краткость сестра таланта...
В той статье 1 слово про Спенсера и полслова о револьверах.
БРОСАЙ МУРАТЫ @ ПОДНИМАЙ РЕПИТЕРЫ

>> No.138604  

>>138603
В твоих статьях вообще про Японию по одному слову.
К тому же, ситуация с огнестрелом и так ясна, нахуя ты еще раз на нем внимание заостряешь, упорок?

>> No.138605  

Я тут набросал список существ которые могли бы существовать в Генсокё и его окрестностях в период создания Барьера:

Наиболее вероятны:
Remilia Scarlet
Flandre Scarlet
Letty Whiterock
Yukari Yakumo
Ran Yakumo
Lily White
Yuyuko Saigyouji
Tewi Inaba
Eirin Yagokoro
Kaguya Houraisan
Fujiwara no Mokou
Aya Shameimaru
Komachi Onozuka
Sikieiki Yamaxanadu
Kanako Yasaka
Minamitu Murasa
Byakuren Hiziri
Nue Houjuu
Watatsuki no Toyohime
Watatsuki no Yorihime
Нынешнее «Дитя Миаре» (御阿礼の子), что рождается в семье Хиэда раз в несколько сотен лет. (Сейчас это Hieda no Akyu, я имел ввиду предыдущую реинкарнацию)
Ibaraki Kasen
Mima
Ellen
Yuka Kazami
Youki Konpaku
Saigyou Ayakashi
Suwako Moriya
Mishaguji
Nazrin
Ichirin Kumoi
Unzan
Syou Toramaru
Taisui Xingjun
Seiga Kaku
Tojiko Soga
Mononobe no Futo
Miko Toyosatomimi

Вероятно можно включить фей, так как не очень ясно, сколько им лет.

>> No.138606  
Файл: 1353836590768.jpg -(171 KB, 640x480, 5170.jpg)
171

>>138604
Кто упорок, ты упорок ёпт!

>подразумевает что 1.5 > 3
>> No.138608  

>>138604 некрасивый человек.
>>138605 сырны например точно нет, реми 1 строчкой наиболее вероятных это вообще гангир.

>> No.138609  

>>138605

> Byakuren Hiziri
> Miko Toyosatomimi
> Remilia Scarlet
> Flandre Scarlet
> etc
>> No.138610  

>>138605

Letty Whiterock
Yukari Yakumo
Ran Yakumo
Lily White
Yuyuko Saigyouji
Kaguya Houraisan
Fujiwara no Mokou
Aya Shameimaru

Фракиция потустороннего мира:
Komachi Onozuka
Sikieiki Yamaxanadu
Kanako Yasaka(её мы ну никуда не впихнём)

Пилоты:
Minamitu Murasa
Byakuren Hiziri
Syou Toramaru

Nue Houjuu(не знаю даже где она будет у нас)

Луна:
Watatsuki no Toyohime
Watatsuki no Yorihime

Нынешнее «Дитя Миаре» (御阿礼の子), что рождается в семье Хиэда раз в несколько сотен лет. (Сейчас это Hieda no Akyu, я имел ввиду предыдущую реинкарнацию)
Ibaraki Kasen (Age Unknown) Мне кажется её не было.
Mima
Ellen(о ней вообще почти ничего не известно)
Yuka Kazami
Youki Konpaku(у меня есть ощущение, что миру мёртвых будет малость наплевать на то, что в Генсокё творится)
Saigyou Ayakashi(он тоже не даёт факи)
Suwako Moriya(а вот её можно и боссом сделать с её то гидрами-курсед богами)
Mishaguji
Nazrin
Ichirin Kumoi(а вот эта благодаря хорошему уму могла бы и помогать людям)
Unzan
Taisui Xingjun(Ну, это вообще рыба)
Seiga Kaku
Tojiko Soga(а что если один из двух других кланов будет клан Сога?)
Mononobe no Futo(а другой клан Футо, хотя по-моему, это плохая идея)
Miko Toyosatomimi

>> No.138611  

>>138610
А почему ты Kanako Yasaka никуда не можешь впихнуть? И с чего это она в потустороннем мире? Такая же ками, как и Suwako Moriya.

> Пилоты:

Летчик.

>> No.138615  

>>138611
Ну, эти пилоты члены экипажа коробля какого-то.

>> No.138618  

>>138601
Армия была обеспечена мизерным кол-ом стрелков. Хорошо, откуда им в взяться в глухомани?(где пара деревень на сотни километров) Староста деревни прикупил? Хорошо. 6-зарядный барабан? 7-патронный магазин? И что с ним сделать, чтобы оно хоть какой-нибудь вред приносило ёкаям? А эту ПУШКУ ГГ на себе понесет, по горам по ямам? Все уже решили, будет одно единственное огн. оружие - зачарованный револьвер-атрефакт(by Kappa Corporation). Зачем поднимать это говно снова?

>>138605
>>138610

Насчет персонажей.
Remilia Scarlet - нет(Не было в Генсокё)
Flandre Scarlet - нет(не было в Генсокё)
Letty Whiterock - хм... нет (она появляется только зимой)
Yukari Yakumo - да
Ran Yakumo - да
Lily White - ..? (появляется только весной)
Yuyuko Saigyouji - возможно(лучшая же подруга Юкари)
Tewi Inaba - да
Eirin Yagokoro - да
Kaguya Houraisan - да
Fujiwara no Mokou - да
Aya Shameimaru - да
Komachi Onozuka - да(когда мы умрем)
Sikieiki Yamaxanadu - да(когда мы умрем)
Kanako Yasaka - нет (была слишком далеко)
Minamitu Murasa - нет (она топила в это время людей в океане, далеко от берега)
Byakuren Hiziri - нет (была погребена)
Nue Houjuu - возможно
Watatsuki no Toyohime - нет (дела Земли и наш сюжет их не касается)
Watatsuki no Yorihime - нет (дела Земли и наш сюжет их не касается)
Нынешнее «Дитя Миаре» (御阿礼の子), что рождается в семье Хиэда раз в несколько сотен лет. (Сейчас это Hieda no Akyu, я имел ввиду предыдущую реинкарнацию) - да
Ibaraki Kasen - да
Mima - да да да
Ellen - да
Yuka Kazami - да
Youki Konpaku - да
Saigyou Ayakashi - нет (дохлое дерево, которое находится в мире мертвых?)
Suwako Moriya - нет (была слишком далеко)
Mishaguji - нет (был слишком далеко вместе с Сувако)
Nazrin - да
Ichirin Kumoi - да
Unzan - да
Syou Toramaru - да
Taisui Xingjun - да (ЭТО НЕ РЫБА!!! так как мы добавим туда Hong Meiling, то она будет помогать нам его победить. Еще Сома надо не забыть.)
Seiga Kaku - нет, не было там
Tojiko Soga - нет (спала, да и вообще она пришла потом в Генсокё) (клан говоришь? при дворе императора был, он вымер 1000 лет назад)
Mononobe no Futo - нет (спала, да и вообще она пришла потом в Генсокё)(клан говоришь? при дворе императора был, он вымер 1000 лет назад)
Miko Toyosatomimi - нет (спала, да и вообще она пришла потом в Генсокё)

И мои предложения:

клан Кирисаме - в частности пра и прапрадедушки Марисы.
Shinki (создала Макай после этого)
Satori Komeiji
Rin Kaenbyou
Koishi Komeiji
Utsuho Reiuji
Tenshi Hinanawi
Iku Nagae
Токико(Мандаринка)
Hong Meiling

>> No.138619  

>>138618
Yuugi Hoshiguma (хотя нет)
Elly
Sara
Kurumi
SinGyoku
Kisume
Orange
Yamame Kurodani
Hatate Himekaidou
Minoriko Aki
Shizuha Aki
Momizi Inubashiri (есть предложение взять и изобразить ее по канону - без ебучего хвоста и ушей)
Parsee Mizuhashi
!!!Youki Konpaku!!! - это будет очень кстати, вписать отца вместо Ёму
И вообще мы значительно выиграем, если используем побольше персонажей PC-98 игр.

>> No.138621  

>>138618
>>138619

Слишком дохуя персонажей, мы половину в сценарий-то впихнуть не сможем, я уже молчу о технической реализации.

>> No.138622  

>>138621
А мы всех впихивать и не будем, просто посмотрим из каких персонажей мы можем выбирать.

>> No.138623  

>>138618

> А эту ПУШКУ ГГ на себе понесет, по горам по ямам?

Солдатня на себе под 30кг таскает на сотни километров по этим твоим горам и ямам и еще находит сил деревенских девчушек трахать, а тут, что ты, неженка ГГ переломится ружье охотничье тащить с собой.

>> No.138624  

>>138622
Так уже выбрали достаточно.

>> No.138625  

>>138624
Сайд-квесты, бро. В конце концов на вики сюжет лишь только в общих чертах.
Кто-нибудь из разработчиков живёт в ДС-2?

>> No.138626  

>>138625
Живет, но я страшен и небрит.

Вот мне интересно, как вы себе представляете сайд-квесты в ситуации, подобной НИКТО НИХУЯ НЕ ЗНАЕТ ВЕЗДЕ КРОВЬ ТРУПЫ МОЛНИИ ВСЕ ГОРИТ И МОКНЕТ МЫ ВСЕ УМРЕМ? Не, мне мысли у меня есть по ним, просто интересно и ваши идеи узнать.

>> No.138627  

>>138626
К примеру, вот отбиваешь ты деревню и тут к тебе подбегает лоли и просит помочь, мол её маму ёкаи шпиндюрят. Или бежишь ты такой по лесу магии и натыкаешься на ёкая, который не хочет войны, а хочет просто добраться до своего дома и тут м можем ему помочь. Ну, а в то время как мы можем закупиться в древне, нас могут попросить отнести одну вещь такому-то человеку или могут попросить вытравить ёкая из подвала. Вариантов масса, а сколько неожиданных поворотов в квестах можно накрутить!

>> No.138629  

>>138627
Ну как и предполагал. Только вот

> закупиться в дeревне

несколько странно. Разве что в деревне живут какие-то особые японские жидоевреи, которым даже концесветободобная поебень не мешает наживаться на людях.

>> No.138631  

>>138621
>>138622

А мы сюжет удлиним, как и хочет ОП. И вообще можно ГГ сделать не местным и посвятить главу о том как он добирался до деревни(встреча няшек, мочил их, искал дорогу, доп квесты.) Гарантирую, что будет интересно

>>138623
Я говорил про Гетлинг Ган.

>>138625
Нет, не живу.

>>138626
У нас будут элементы РПГ, а это значит, что будут моменты без

> НИКТО НИХУЯ НЕ ЗНАЕТ ВЕЗДЕ КРОВЬ ТРУПЫ МОЛНИИ ВСЕ ГОРИТ И МОКНЕТ МЫ ВСЕ УМРЕМ

>>138627
Собственно this.

>>138629

> что будут моменты без

А как ты думал, на войне всегда были торговцы и скоморохи. А при нашей ситуации тем более. Вспомни Готику 2, если играл.

>> No.138633  

>>138629
Ну, предположим, что торговли нет. Что тогда? АААА у меня кончились лекартсва!! ААА Где мои бинты!! ОО нет мой меч сломался, где же мне новый брать?!
Ну, ты понел. Я же не предлагаю прям таки базар организовывать, ведь дома-магазины всегда были. Вот заходишь ты такой к торговцу в дом, а он говорит: "Какого чёрта! Ты хочешь поторговаться? Если не заметил у нас тут война сейчас! Хотя погоди... Твой кошелёк мне нравится. Ладно, я покажу тебе что можно купить" И всё в таком духе.

>> No.138634  

>>138631
У нас время ограничено сюжетом. часов 10-день от силы на все про все.
Вот смотри - Юкари ставит спросонья шаткую занавеску, ее надо скорее укрепить. Ты хочешь растянуть мучения няши на недели? Пока опыт накопишь, пока закупишься всякими побрякушками, сайд-квесты повыполняешь, обойдешь всех >>138619>>138618 девчушек? Это хорошо впишется во второй проект, но никак в "элементы РПГ" в то, что мы хотим запилить. Ну просто некуда.

> И вообще можно ГГ сделать не местным и посвятить главу о том как он добирался до деревни

Не местным? Всего 2 поселения людей и форпосты, да и потом, начало то уже продумано и весьма неплохое.

> У нас будут элементы РПГ, а это значит, что будут моменты без

Ключевое слово - цианокрилат "Моменты". Какие элементы поместятся в моменты? Какие моменты поместятся в элементы? Пока что вы про моменты забываете, видя игру не шутаном с элементами РПГ, а именно что полноценным последним.

>>138633
Представил ситуацию:

> - Боги, что за день... Мало мне всего этого, так у меня сломался меч, заканчиваются ХП и порвались бинты в сараши на груди. Боже мой, деревня в 20км от меня, но я все равно вот сейчас добью вот этого рогатого руками, прикажу Моко дать жару и поплыву обратно за новым мечом, аптечками и бинтами.
>> No.138636  

>>138634
Окей бро. Ты меня убедил. Тогда да, базируемся не на уровни и опыт, а на знания Юкари и делание определённых вещей в игре, ка те же самые поколонения в храме. Ну, и фансервис с Юкари, Моко, Нитори и т.д. Ну, вы понели.

>> No.138637  

>>138636
Вот внезапно вспомнил про Power Items, какой-нибудь аналог можно попробовать придумать.

>> No.138639  

>>138637

> Power Items

?

>> No.138640  

>>138639
Мощностные бонусы, по-нашему.

>> No.138642  

>>138634
Ну во первых

> сюжетом часов 10-день

Ты забыл? ОП же сказал, что сюжет лишь только в общих чертах.

> А мы сюжет удлиним
> ГГ сделать не местным и посвятить главу о том как он добирался до деревни
> Не местным?

Я тоже генерирую сюжет. Пусть наш ГГ, из клана Хакурей, отправленный на другой остров для обучения и борьбы с ёкаями, приплывет на корабле обратно по приказу старейшин(случится кораблекрушение по вине Нуэ). У меня столько планов и идей, что писать пол дня. Пока он доберется до места можно придумать сколько угодно ситуаций, что сюжет можно удлиннится до нельзя.

Во-вторых

> Ты хочешь растянуть мучения няши на недели

Нет. "ключевые моменты игры" будут происходить как надо. А вот между ними можно устроит маленькое рандеву на один-два дня времени в самой игре. Ведь ёкаи не будут постояно и безостановочно нападать. Будут мелкие затишья перед бурей.

> Какие элементы поместятся в моменты? Какие моменты поместятся в элементы?

Ну, собственно выше написано. Мелкие затишья.

>>138636

> базируемся не на уровни и опыт, а на знания Юкари и делание

А для кого я это писал?>>138590 Там все четко расписано. Без опыта и уровней.
>>138637
Очень просто. Чем больше наносит наш ГГ повреждений, тем больше сила атаки и энергии для заклятий. Это же из файтингов, вы чё?

>> No.138649  

>>138642

> сюжетом часов 10-день
> Ты забыл? ОП же сказал, что сюжет лишь только в общих чертах.

Похоже, ты замечтался.
Во-первых, не забывай общую концепцию - Юкари спросонья ставит барьер, надо его как можно скорее укрепить, побегав по некоторым местечкам Генсоке. Ты хочешь растащить это на неделю-две геймплея? Вот ОП понял меня, похоже. Даже пара дней - это уже неправдоподобно долго, и слишком мало для многих важных РПГ-составляющих.

Сам подумай:

> А вот между ними можно устроит маленькое рандеву на один-два дня времени в самой игре. Ведь ёкаи не будут постояно и безостановочно нападать. Будут мелкие затишья перед бурей

То есть, первая ночь, потом два дня накапливает опыт и прочую хрень, выполняет квесты, пара сюжетных действий, а потом вдруг подбегает Юкари и говорит, что пора? Ты не видишь тут некоторую нелогичность? Почему бы им сразу не заняться своей изначальной целью, тем более, когда все почти готово, и нужно лишь немного поторопиться и прошвырнуться по ключевым точкам? Тут от силы, с учетом расстояния, 7-10 часов геймплея. Из локаций, в которых применимы сайд-квесты всего-то деревня людей да, может быть, форпосты, а основное время - мыкаться по вражьей территории - леса, горы, поля, река, там нет места им, как нет места торговцам, опыту и прочим РПГшным элементам. Не забраковали бы поход к тенгу и каппам, можно было бы на этот счет подумать.

Если же ты хочешь растащить игровое время событиями ДО создания барьера, то смотри далее.

> Пока он доберется до места можно придумать сколько угодно ситуаций, что сюжет можно удлиннится до нельзя.

Тут ты тоже замечтался. Ты вообще представляешь себе реализацию всего этого? У меня волосы на спине дыбом встают от представления ТАКОГО объема работы, который ты запрашиваешь.

Да, удлинить можно что угодно до нельзя, но, друзья, знать рамки этого нельзя и свои возможности все таки нужно. Вы хоть немного головой думайте, когда предлагаете такое обилие РПГшных элементов тут и там.

Наверное, лично тебе, Нота, повторю:

> Пока что вы про моменты забываете, видя игру не шутаном с элементами РПГ, а именно что полноценным последним.

И перефразирую:

> Вы хотите РПГ про Генсоке, долгую и затяжную, чтобы все было, и скилы, и караваны...

Не забывайте, что нас не так много, мы почти нихера не умеем по делу, у нас нет средств и не особо много свободного времени. Тут два варианта - либо делать то, что можем, либо забить на все это и пребывать во влажных фантазиях о совершенной игоре про тохо. Пока что от тебя, Нота, извини конечно, но я вижу больше второго, чем первого. Пойми ты, что пока что мы просто не сможем сделать то, что ты предлагаешь. Но вполне по силам за годик-два сделать короткую игру по уже набросанному сюжетцу, который еще сильнее надо бы прилизать и упростить.

>> No.138653  

>>138649
I see you.

> накапливает опыт и прочую хрень

Я весь тред говорил против этого.

Я тоже тебя понял.

Насчет прилизать и упростить. Это хорошо. Но я все таки подумаю на счет прибытия героя в деревню. Это можно достаточно оптимизировать и сделать четко вписывающимся коротким фрагментом.

Кстати, а чем ты занимаешься?

>> No.138655  

>>138653
Восполняю утерянные навыки по моделированию и ковыряю UDK, на данном этапе это наиболее приоритетно.
Альсо, у меня стойкое чувство, что Крыса нас покинул.

> Но я все таки подумаю на счет прибытия героя в деревню. Это можно достаточно оптимизировать и сделать четко вписывающимся коротким фрагментом.

Ты там про какой-то остров и корабли говорил. Не забывай, что Генсоке довольно далеко от океана, порядка 70км, да и, на мой взгляд, не особо это удачная затея с "прибытием". Задумка с Советом по важным делам, которая очень удачна для посвящения игрока в курс дела, и последующей за ней традиционной деловой пьянкой, годнее будет.
Однако, приход героя откуда-то может решить проблему с экипировкой - он может и ружей с револьверами новейших притащить, и байки порасказыват про то, как на побережье-то в екаев уже никто не верит, зато ходят параходы и светят лампочки... Это можно упомянуть в вышеупомянутом Совете с пьянкой, может годно выйти.

>> No.138677  

>>138655
Итак, тогда другой план. История будет начинать с момента, когда до деревни осталось 5км. Встречаем няш. А так как наш ГГ убивал "неняшных" ёкаев, то он и не подозревает, что няши - ёкайки(да, фансервис, панцу - все это будет ловушкой). Смысл всего этого в том, что не надо начинать сразу с мочилова. Иначе игрок сольется сразу, а так помахает мечем, привыкнет. Этот эпизод будет ознакомительный как бе.

Кстати, здесь рассматривается вариант разных концовок типа "Bad ending" и "Good ending".

И безумная идея на миллион: Внести счетчик жизней и очки. Проебал две жизни и тебе собщеньице: "Do you want to continue? - Yes/No"

>> No.138679  

>>138677
Как-то совершенно непонятно это вот с чего это все начинается посреди леса за 5км, откуда это все взялось и прочее... Вообще как-то диковато смотрится типичное такое начало "ГГ приезжает куда-то там и все заверте..."
С тз обучения лучше бы после совета и пьянки устроить развлекательную охоту на чрезмерно любопытных феек на окраине леса.

> фансервис, панцу

1885 год, тогда еще не изобрели фансервис и панцу

>> No.138680  

>>138679
А ёкайки изобрели, чтобы завлекать путников и сжирать их

А чё непонятного? Герой с самого начала знает зачем и куда он идет. И рассказывает нам об этом сам(Будет вступительный ролик). Нет, не посреди леса, а на дороге.

> С тз обучения лучше бы после совета и пьянки устроить развлекательную охоту на чрезмерно любопытных феек на окраине леса.

Отличная идея. Местные покажут нашему ГГ "как ни у ся в дяревне развлекаются". Только без убийств фей прошу.

>> No.138682  
Файл: 1353937103877.jpg -(629 KB, 1024x768, 2010-07-16-303543.jpeg)
629

>>138503
Привет из /dev/. Задумывалось нечто вроде рогалика и без упора на тохо-тематику (просто mmd-моделек тохоты ДОХРЕНА), но оставляю за собой право воспользоваться некоторыми из ваших идей. ^_^

>> No.138683  

>>138680

> Герой с самого начала знает зачем и куда он идет. И рассказывает нам об этом сам(Будет вступительный ролик). Нет, не посреди леса, а на дороге.

Да просто приелось это вот "ГГ возвращается в свой северный аул к родной козочке/ прибывает в такую-то тюрьму/ приезжает в такой-то сити 71 и внезапно начинается пиздец и игора". Лучше уж опустить этот момент, упомянув вскользь на совете. А начать игру и дать побродить по пока что нормальной деревне немножко - аля элемент рпг ваш воткнуть - как-бы дать игроку определить тип героя не просто в экране редактора ГГ, а как-бы сказать, вживую в игоре - побродил по магазинчикам да знакомым, прикупил того-сего, поболтал с кем-нибудь, сделал соответсвующие действия - вот и готов тот или иной тип ГГ. А потом уже и совет, и пьянка, и развлекаловка, и баиньки, и пиздец.

Однако, прибытие можно и воткнуть учти только, что 5км - это час неспешной ходьбы, тягомотина та еще тупо идти целый час и мочить екаев без особой цели, но особой выгоды оно вряд ли принесет.

Прибытие можно как-нибудь красивее придумать.
Вот, например, нашего ГГ ночью подвозят до мостков на реке парочка капп на своей лодке, которые плывут туда-же что-нибудь толкать. А от реки до деревни рукой подать - можно им и подсобить донести товар, от пары мимоекаев отбиться помочь, а там уже и деревенька. Кстати, такой вариант хорошо вписывается в то, что ГГ знал, где достать быстрый транспорт.
Кроме того, в самом начале полную вводную делать не стоит - тогда нет смысла в совете и пьянке, ибо повторение уже того, что говорил ГГ в самом начале в разговоре с каппами. В болтологию с каппами можно разве что ввести пару предложений о "а вот ты слышал, что люди собираются как-то закрыть Генсек?", а наш ГГ "Да, есть такое дело, да навряд ли, мол, не переживайте так", а они "да просто жалко будет, там вот говорят на побережье так и так", а наш ГГ "а я оттуда как раз и иду, спрашивайте ваши ответы", каппы писают кипятком и начинают распрашивать, а тут можно и расписать описание виденных на побережье технических диковинок да показательную стрельбу холостыми из новенького револьвера по фейкам, снующим вокруг лодки как-бы обучение стрельбе в самом начале. Представим, что ГГ сдуру ума купил револьвер и штук тысячу патронов к нему с целью поколдовать над ними. Никогда раньше не струлял из такого оружия. А тут каппы-няши просят показать. Ну вот и начинается обучение стрельбе: попадешь в быстрых фей холостым К раз из Н - обучение прошел, промахнулся М раз из Н выстрелов, какая-нибудь парочка наихитрейших феек отвлекут и выхватят пистолет, да утопят его - все, дальше у тебя револьвера нет, лол. Не будешь стрелять в фей, а просто в воздух - револьвер останется, но точность низкая будет всю игру. Ну это так, для размышления. А обучение рукопашке и магичности уже на развлекательной охоте.

Во всяком случае, куда красивее будет раскрыть в диалоге часть личности ГГ и всего дела (повторюсь - часть, самое общее, что надо знать игроку, чтобы не задаваться вопросами "а че здесь вообще просиходит, что за лодка блин, за кого я играю" и т.д.), чем ГГ идет по дороге в лесу и разговаривает сам с собой о том, кто он такой и куда идет, да мочит мимойокаев. Да и как-то логичнее по реке плыть.

Ах да, прибытие еще лучше бы сделать ночью, красивее просто, ощущение позднего времени, небольшая маслянная лампа покачивающаяся на лодке и все такое, мир иной совсем и не так видно в темноте вырвиглазие моделек...

> Только без убийств фей прошу.

Во-первых, они не убиваемые, во-вторых, с ними можно наделать куда более интересных дел, ибо во-первое позволяет...

>>138682
Если хоть что-то сделаешь отсюда с сохранением концепции, то мы даже спасибо скажем но денег не дадим.

>> No.138684  

>>138683

> А начать игру и дать побродить по пока что нормальной деревне немножко - аля элемент рпг ваш воткнуть - как-бы дать игроку определить тип героя не просто в экране редактора ГГ, а как-бы сказать, вживую в игоре - побродил по магазинчикам да знакомым, прикупил того-сего, поболтал с кем-нибудь, сделал соответсвующие действия - вот и готов тот или иной тип ГГ. А потом уже и совет, и пьянка, и развлекаловка, и баиньки, и пиздец.

Принято!

> Представим, что ГГ сдуру ума купил револьвер и штук 200 патронов к нему с целью поколдовать над ними.

Пофикслил немного.
Пусть эти каппы будут давние знакомые ГГ. Как никак он был отсюда и любил купаться в речках. И да, пусть он проснется в лодке, не ночью, а красивым закатным вечером(перед этим увидев бредовый сон про...). И насчет револьвера. Пусть он: если удачно перебьет фей - отдаст револьвер как подарок каппам за красивые глазки(они его апгрейденым потом и вернут), а если нет - они пообещают найти его и вернуть. И блять, меня не устраивает идея жестокого обращения с феями. ГГ же не зверь, безобидных няшек хуярить из револьвера. Надо обдумать. Пусть это будет какая-нибудь вечерняя летающая мелкая НЕХ, которая обычно летает возле речек как комарье. Так будет лучше. А то "феечек в фарш!!! феечек в фарш!!!" Ведь никто не запрещал придумывать нежить и ёкаев.

И во время той развлекаловки в лесу ночью, когда он и десяток пацанов пойдут на охоту, они вместо оборотней или др. поймают несколько фей и решат сделать с ними "нечто нехорошее". А наш ГГ, как благородный паладин, сразу скажет "вы чё ребята охуели, бля!!! вы чё, ёбана, творите?!?" а они "да хули ты петушишься, если так невтерпеж, тебе первому достанется. Во, гляди какая няша гы-гы-гы". Ну и естественно начнется мордобой. Вот тебе и рукопашная тренировка. Как идея?

>> No.138689  

>>138684
С тренировкой и мордобоем заебись. Фее можно даже пару фраз добавить, мол, только не снова... Хотя, это уже немного трешаком попахивать начинает...

С револьвером - может быть и можно, апгрейд это здорово. Только наоборот:

> ГГ не попадает, смущенно потирая нос, говорит, что что-то сложно как-то, лучше по старинке магией или махачом, потому дарит каппам, мол, им больше пригодится. Они его потом возвращают апнутым, с удобствами и увеличенным там барабанном, нарезным стволом и автовзводом, например.
> ГГ попадает, ловит аплодисменты и оставляет револьвер себе, стоковый.
> ГГ струляет по феям всю дорогу, феи отнимают пушку и бросают в воду, ибо нехуй. Все расстраиваются, ну и пофиг. Потом уже без участия ГГ каппы ныряют в реку, находят револьвер, апают, и можно его у них же потом выкупить.

Но закат не айс, ночь лучше со зведочками в воде отражающимися, фонарь светит, в лесу данмаки изредка вспыхивают, фейки над водой некоторые светятся и т.д...

200 патронов - мало, на всю игору не хватит, а где ты их в Генсеке купишь? 1000 штук, не меньше.

> И блять, меня не устраивает идея жестокого обращения с феями. ГГ же не зверь, безобидных няшек хуярить из револьвера.

Я же написал - ХОЛОСТЫМИ, купил штук 100 для опытов. На 10 метрах фею просто сдует, чуть нагреет и напугает.

>> No.138690  

Так-с.Идея с подругами каппами мне нравится.Только револьвер ГГ утопит в реке случайно, а после того как мы отбили деревню каппы нам вернут его, сказав мол, что нашли на днище и малость проапгрейдили.
Значит ГГ приезжает в деревню, там ему показывают его дом, а после он идёт на собрание, где нас и вводят в курс дела, затем мы прошвырнёмся по магазинам, что и определит наш класс. А после нас встречает один из человек, который был на собрании и был нашим старым знакомым и предлагает выпить. После узнаём всякие новости Генсокё, деревни, либо мы как обычно можем отказаться и не пить. А после можем либо похордкорить в лесу, либо пойти спать.
Я тут вспомнил: нам нужно карту деревни сделать, чтобы там торговый квартал, место для собраний и прочее. Есть идеи?

>> No.138691  

>>138690

> .Только револьвер ГГ утопит в реке случайно, а после того как мы отбили деревню каппы нам вернут его, сказав мол, что нашли на днище и малость проапгрейдили.

Лучше пусть уж фейки будут, хоть какой-то юморок с фейками... С обучением стрельбе/магии и махачу согласен? Ведь годно же выглядит.

>> No.138693  

>>138691
Ну, обучение, конечно, малость странное... Просто я не за содомирование феечек. Из револьвра пошманять по ним - да, но остальное лучше в ходе боя, в конце концов в лесу полно у всякой другой нечисти.

>> No.138694  

>>138693

> Просто я не за содомирование феечек

Так ГГ тоже не за!

>> No.138695  

>>138694
Я к тому, что идея, будто мужики решили посодомировать феечек как-то не очень. Хотя суровая реальность все дела. ФИЛОСОФСКИЙ ПОДТЕКСТ. Я тут думаю, что было бы весело в качестве пасхалки добавить гауп-вахту и сделать возможным провести в ней ритуал сладкого хлеба.

>> No.138696  

>>138689

> 200 патронов - мало, на всю игору не хватит, а где ты их в Генсеке купишь? 1000 штук, не меньше.

Нахуя он ему? Он не сможет им кроме "вечерняя летающая мелкая НЕХ" и феечек повредить.

Я хочу чтоб дело было вечером, так как к ночи просыпаются все ёкаи, а феечки наоборот прячутся в лесу(по канону). 1) Опасно 2) по феям не постреляет у реки ночью.
>>138690
>>138691
>>138693
>>138694
Опять же говорю, что всякую мелкую екайскую живность можно напридумывать.

Юморок с фейками будет ночью в лесу, когда их поймают.

А также я знаю как наш ГГ проебет револьвер.
Он захочет выпендрится перед каппами и будет вертеть его на пальце как ковбой, но лох и проебет его в воду.

Феечек еще можно так потроллировать:
Когда ГГ настреляется по "вечерняя летающая мелкая НЕХ", он заметит пару феек, которые за этим наблюдали, и сделает вид, что стреляет - направит дуло и крикнет "Ба-бах". Визг и улетающие фейки.

>>138695

> Хотя суровая реальность все дела. ФИЛОСОФСКИЙ ПОДТЕКСТ

Да так и есть.

> Я тут думаю, что было бы весело в качестве пасхалки добавить гауп-вахту и сделать возможным провести в ней ритуал сладкого хлеба.

А вот это кушай сам.

>> No.138697  

>>138695
Ну до такого трешака опускаться явно не стоит.
А над фейками поиздеваться... Хотя, да, взорслым суровым японским мужикам с фейками развлекаться как-то совсем не то...

>>138696
Вечер это не очень, короче. Не та атмосфера создается, совсем не та. Вот ты когда-нибудь в поезде или на машине домой приехжал ночью? А вечером? Чувствуешь разницу? Ночь - это охуенно. А вечер - фу, вечер для лохов.

А патроны - я же говорю, для опытов. Апнутый урон больше даст, большое число патронов даст достаточно времени сдерживать екая (боль то он чувствует).

> вечерняя летающая мелкая НЕХ" и феечек повредить

Пуля хорошего калибра с длинным стволом разносит арбуз. Думаешь, такая штука в голову угодит екаю, он от боли не взвоет? А если 6 угодит? А если ГГ еще и поколдует над ними?

> Он захочет выпендрится перед каппами и будет вертеть его на пальце как ковбой, но лох и проебет его в воду.

не стоит, откуда он такой жест знает?

Не, ну это уже слишком банально, месть со стороны феек лучше.

>> No.138698  

>>138697

> Вечер это не очень, короче. Не та атмосфера создается, совсем не та. Вот ты когда-нибудь в поезде или на машине домой приехжал ночью? А вечером? Чувствуешь разницу? Ночь - это охуенно. А вечер - фу, вечер для лохов.

Да, ночь это круто. А закат еще лучше - красное, нет, багровое небо и половина огромного пламенного солнца, которое ослепляет тебя с одной стороны, и фиолетовое, иссиня-сиреневое местами, пронизанное мистикой и магией и осветляемое яркими, только что появившимися звездами. Этакий контраст света и тьмы.

> большое число патронов даст достаточно времени сдерживать екая

Сдерживать одного ёкая, пока к тебе подбигает десяток? 6 патронов? хватит меня смешить. Револьвер - артефакт. И ГГ обязан проебать его в начале. В магии он лох, так как молод и не сможет с ним ничего сделать. Револьвер поможет лишь когда его апгрейдят каппы и освятят боги. Тогда он с одного выстрела замочит среднего екая. А так - ненужная вещь.

> не стоит, откуда он такой жест знает?

Увидел по кино, показывал продавец револьвера, смотрел картинки и реши повторить, но не получилось. Или если хочешь, во время кручения, обидевшаяся фея решила отомстить.

>> No.138699  

>>138698

Кино изобрели позже, не было тогда этого.

> Сдерживать одного ёкая, пока к тебе подбигает десяток?

Боль, ты понимаешь это слово? Вот смотри, тебе в голову прилетает 6-10г кусочек металла на скорости 200м/с. Больно будет. Очень. А теперь представь, что ты даже умереть не можешь. А больно, очень. А тут еще один прилетает. И еще. А если и поколдовать над ним, то еще больнее.
Все равно его задача же не замочить екая, а дезориентировать его, пока ГГ ману копит или подбирает выбитый меч, или что там делает еще. Альсо, с десятком никто без поддержки не справится, не преувеличивай масштабы. И блин, чего ты цепляешься к этой тысяче патронов? Ерунда же, 4 коробки всего-навсего, порядка 1,2 кг в мешке с остальным добром.

> 6 патронов?

Можем и 8 сделать, хуль, барабан при подготовленных обоймах заряжается в четыре приема, так что нормально. Это если будет бегать со стоком. А если каппы ствол приделают длиннее - кучность и мощность выстрела возрастет. Они могут и барабан увеличить, например, до 12.

> красное, нет, багровое небо и половина огромного пламенного солнца, которое ослепляет тебя с одной стороны

О нет, ты хочешь сказать, что завтра будет дождь? фууу, под дождем играть не хотеть. Хотеть ночь и интим с каппами.

> В магии он лох, так как молод и не сможет с ним ничего сделать.

Нет, иначе откуда он возвращался по твоему же предложению, лол?

>> No.138700  

>>138699

> Кино изобрели позже, не было тогда этого.

Не надо ля-ля! Изобрели его еще в XVIII веке. Оно было немое. И повторяю он был из богатого тогда клана Хакурей(это сейчас они бомжи). Или показал продавец, или подаривший американец.

Так я и говорю блин про апгрейд. До ночи нападения он ни чё с ним сделать не сможет. Нен нужен будет пока. А после ночи его уже апгрейденым принесут каппы. И ТОГДА МЫ ПОШМАЛЯЕМ[злобный смех]

> О нет, ты хочешь сказать, что завтра будет дождь? фууу, под дождем играть не хотеть. Хотеть ночь и интим с каппами.

Магическая аура природы так меняет пейзаж, что кажется, что ты попал в другой мир, в мир Генсокё!
Как и в кого ты собрался стрелять ночью, когда вокруг бродят голодные ёкаи(которые обязательно сбегутся на выстрелы), а феи попрятались в своих жилищах, чтобы их не съели.

> Нет, иначе откуда он возвращался по твоему же предложению, лол?

Он может в магию меча, да. Он может мелкие магические заклинания. Но он в магии "новичок". Там куда он уехал было на диву мало екаев, да и те были слабы и безпомощны даже перед обычным револьвером.

> 1,2 кг

6-10г х 1000 = 6-10кг

>> No.138701  

>>138700

> Изобрели его еще в XVIII веке. Оно было немое.

Просвятись: http://ru.wikipedia.org/wiki/Кинематограф

> феи
> попрятались в своих жилищах
> чтобы их не съели.

Без комментариев феям на это как-бы плевать

> которые обязательно сбегутся на выстрелы

Середина реки, вода отражает звук вверх, до берега дойдет мало, да и сбегуться разве что новые жертвы любопытные феечки.

> 6-10г х 1000 = 6-10кг

Просчитался, да. Ну пусть 300 будет. Расстреляет и выкинет нахуй. Или вообще, давай не будет револьвера вообще. Один махач мечом и магия, заебись же будет. А револьвер совсем потеряем в самом начале, давай, а?

Серьезно, ты какой-то странный. Сначала "о, давай так," а потом "не, не так, вот так", а потом еще "ненее, совсем другое делаем, вот так и так". Блять, с тобой разговора как-то не получается, даже неохота думать над чем-то, все равно ты по другому потом будешь предлагать, а потом еще по другому, и переделывай все нахуй заново
, при этом на вещи, совершенно нелогичные. Я уж и так пытаюсь вытянуть твое предложение с прибытием на нормальный уровень, и элементы обучающие добавить, и элементы РПГ ваши, а ты вот с чего-то начал "револьвер надо выкинуть обязательно". Ну нахуя спрашивается это тогда придумывалось?

Давай так поступим - я сейчас расписываю, что думаю насчет прихода, ты делаешь точно-так же (то есть, расписываешь свой вариант, полностью), после этого мы каким-то раком их стыкуем и смешиваем, постоянно ссылаясь на расписанные варианты, и делаем конечный вариант. Без отвлеченных обсуждений того или иного.:

> ГГ плывет с каппами в лодке, заходит разговор про барьер, быстро перетекая в технические достижения на побережье ГГ показывает револьвер, мол, урвал штуковину поизучать, гляньте. Начинает расстреливать холостыми феек (обучение стрельбе).
> 1) попадает во всех феек в области освещенности фонарем - получает + к точности стрельбы, получает предложение от капп попробовать модернизировать (согласиться/отказаться мол вещь дорогая и я жадина из рода Хакурей, будет ходить со стоком).
> 2) не попадает, расстраивается, дарит каппам. бонусов не получает, но каппы его модернизируют и позже возвращают (или выкупить можно)
> 3) продолжаем струлять по фейкам всю дорогу - феи отвлекают ГГ, выхватывают и топят пушку в воде. Позже капы находят его и улучшают (в данном случае, например, улучшений можно сделать меньше, мол, пока ныряли и искали, времени прошло много и они успевают сделать всего ничего).
> Далее ГГ высаживается с каппами на берег, помогает им дотащить до ворот всякое барахло, может, какую-нибудь зверюгу пугнуть.
> Далее собрание, пьянка, развлекаловка в лесу с последующим отрубанием ГГ. ГГ просыпается вечером чтобы время сократить следуюшего дня. Спасенную фею можно взять с собой домой, потом она сделает ужин и поцелует проснувшегося ГГ в щечку в знак благодарности, а затем улетает в окно, лол, ну это вообще фантастика. ГГ офигевает, но находит в себе силы походить по магазинам, выбирается его тип. Очередное собрание, гг идет спать, а просыпается уже в пиздеце и аду.
>> No.138702  

>>138701
Два дня халтуры - ну ок. Значит ночью приплываем на нужное место, там встречаем старого знакомого, случается пьянка, потом феи. честно говоря, ситуация с людьми и феями и содомированием напоминает мне ведьмака. У ведьмака есть два меча, но мало кто знает, что они оба предназначены для монстров. То есть Генсокё окружено барьером не только по ёкайской проблеме. ФИЛОСОФСКИЙ ПОДТЕКСТ Затем просыпаемся где-то часа в 4 дня и идём по магазинам, а после уже и собрание, а затем уж и всё остальное. Просто два собрания - херь какая-то.

>> No.138703  

Да, мне два собрания тоже не понравились, когда писал, в первую ночь знакомый лучше.
Можешь расписать подробнее в деталях, примерно как я сделал? Система, подчиняйся ей.

>> No.138704  
Файл: 1353957452414.jpg -(163 KB, 500x761, Kawashiro.Nitori.full.1014201.jpg)
163

Каппы могут сделать револьвер водонепроницаемым.

>> No.138706  

>>138704
Зачем?

>> No.138707  
Файл: 1353959296302.jpg -(34 KB, 640x360, 4.jpg)
34

>>138703
У тебя в деталях наисано только о трюкачестве с револьвером, лол.
1)Высадились на берег и помогли каппам донести вещички. Капп всего две.
2)Находим по карте свой дом, а по дороге туда слуайно натыкаемся на наешго старого знакомого, который предлагает нам повеселиться. Сначала заносим вещи домой, а потом идём вместе с ним.
3)Там знакомимся ещё с четырьма человеками, знакомыми нашего приятеля. Сначала пьём с ними в баре, узнаём всякие новости, например о набегах ёкаев, о том как кто-то видел чёрное летающее облако и т.д.
4)Когда градус стал достаточным, компания решает устроить охоту на ёкаев в лесу.
5)У нас не было оружия, так что нам дали какой-то сраный меч.
6)Оказавшись в лесу на нас сначала всякие животные нападают, а потом один из членов обнаруживает, что мимо пролетавшая фея украла у него пачку сигарет. Ну, товарищи пьяные, так что решили фею неистово нагнуть.
7)Вот тут м вступаемся за фею. Тут два варианта либо заговорить зубы, либо устроить файтинг. Тут на нас выскакивает какая-то нёх, которая с легкостью вырвала дерево и кинула его в нашу сторону. Все обосрались и начали бежать. Во всяком случае никто из наших не умрёт и мы возвращаемся в деревню. Распрощавшись со всеми, направляемся к своему дому и тут к нам подлетает та самая фея и начинает распрашивать и мы ведём с ней беседу по дороге домой, узнавая всякие факты из их жизни.
8)Придя домой, засыпаем.
9)Просыпаемся в 16:00 с головной болью. Видим, что на нашем столе, на тарелочке, лежат рисовые пироженные. Феи нигде нет. Поев, одевшись, понимаем, что нам нужна нормальная экипировка, так как с собой особо много нужного для боя мы не взяли. По сравнению с тем, что ГГ вчера увидел - наша экипировка ничто. Вот теперь гуляем и закупаемся. Выйдя из дома слышим как сдучат прохожии о том, что кто-то урал их рисовые пироженныефея так отблагодарила нас, лол. Закупившись бронёй, оружием, встречаем капп в торговом квартале. Они жалуются, что покупателей нет. Затем слышим объявление о том, что состоится собрание.
9)Приходим на собрание, слушаем план действий, расходимся.
10)Что-нибудь поделаемне придумал что и идём спать.
11)Далее всё по сюжету.

>> No.138709  

>>138707
Про трюкачества с револьвером и идет пока разговор, не особо торопи события.

> и тут к нам подлетает та самая фея и начинает распрашивать и мы ведём с ней беседу по дороге домой, узнавая всякие факты из их жизни.

ФАНТАСТИКА ваще, ну да ладно

> Выйдя из дома слышим как сдучат прохожии о том, что кто-то урал их рисовые пироженныефея так отблагодарила нас, лол.

Хорошо, очень хорошо.

>> No.138710  

А давай!

Про револьвер, хуй с тобой. Будет так, как ты хочешь. Но ради бога, замени фей на кого-нибудь. Ведь не было холостых патронов для револьверов, которые бы чем-то стреляли. Ведь холостыми называют патроны, у которых вообще нет сердцевины, нечем из них стрелять. Просто взрыв пороха и толчок воздуха.
А дальше.
1) Высаживаемся и прощаемся с каппами, которым надо проплыть чуть дальше.
2) Доходим до деревни, благо до нее 0,5-1 километр, можем кого-нибудь подбить из мелкой швали. Нас втречает староста у входа и пара человек-давних знакомых или родственников. Староста отправляет нас отдыхать, говоря, что завтра будет собрание. Знакомые зовут нас отпраздновать встречу, выпить поболтать о всяком. Мы соглашаемся/говорим, что сильно устали и идем спать.
2.1) Если соглашаемся, то идем гулять(оставив багаж дома), пить, т.д. В баре встречаем еще приятелей своих знакомых. Те зовут нас на охоту(когда напились) - мы идем. Оружие нам дают(меч какой или катану, лук), так как свое оставили.
2.2)Попадаем в лес, делимся на две группы, ловим всякое зверье(неудачно ибо бухие). Тут вторая группа выползает, таща за собой фею(или фей), говоря, что те их пытались угробить(ложь). И тут вся братия, злая из-за фей и непойманной дичи, решает их "наказать". Тут мы заступаемся, толкаем речь о морали, но быдло не понимает, тогда мы достаем меч(обучение рукопашному).
2.3)И вроде нас побеждают, но тут все уматываются, т.к. сзади нас выбегает огромное чудище, которое начинает разносить все и вся. Нас относит от удара и оглушает. Чудище бежит за другими. После того, как мы отошли немного, обнаруживаем валяющуюся фею без сознания. Как честный и доблестный рыцарь, мы решаем взять фею с собой.
2.4) Заваливаемся домой с феей, укладываем ее в кровать(делаем довольную ухмылку от своего геройства). Идем спать на пол.
3)Просыпаемся поздно днем от стука в дверь и узнаем, что все, кто пошли на охоту, погибли.
3.1)Просыпаемся поздно днем от стука в дверь, не находим феи в кровати, открываем и видим приятеля, который говорит, что все спаслись и пришел узнать, живы ли мы. Просит прощения и предлагает пройтись по деревне и пообедать за его счет. Мы не отказываемся и идем с ним/отказываемся из-за обиды и идем сами.
4) Гуляем по деревне и видим, что мы экипированы не очень. Решаем закупиться. Встречаем Торговцев, знакомых капп, сестер урожая, которые продукты продают. Ведем разговоры, беседы. Кто-то видел бешеную фею, что металась по деревне. Тут сообщение о собрании.
5)Идем на собрание, слушаем.
6) После собрания идем в бар или к алтарю бога, чтобы поклониться/преподнести дар. Или можем зайти к родственникам(выразить соболезнование по смерти или простить за проступок)
7)После идем спать.
8)Начался пиздец. Если мы пили, то просыпаемся во время того как над нами стоит монстр и уже собирается убить. Мы не успеваем(из-за травмы на охоте), но тут через окно вносится фея(та самая) и кидается на монстра. Пока он отвлечен, мы хватаем оружие и убиваем его. Фея мертва.(Да, феи могут умирать, и не воскрешаются, а перерождаются другими через время.)
8.1)Если мы не пили, то просыпаемся сразу, беремся за оружие. Тут чувствуем монстра. Драка, мы не можем одолеть(из-за травмы на охоте). Тут монстра отвлекает ворвавшаяся фея. Мы используем момент и убиваем монстра. Мы хотим остановить фею, но она улетает не проронив не слова.
8.2)Если мы пили, то просыпаемся во время того как над нами стоит монстр и уже собирается убить. Мы еле успеваем уклониться, но он ранит нас. Драка, мы побеждаем, но дальше нам будет тяжело сражаться.
8.3)Если мы не пили, то просыпаемся сразу, беремся за оружие. Тут чувствуем монстра. Драка, монстр побежден. Дальше бой.

>> No.138711  

>>138710
Холостые всегда были, не бузи, яж говорю, для опытов он взял пушку.
И блджат, куда ты торопишься, как и ОП. Вы про прибытие расписывайте, а не уже слюни пускайте на следующий день, ну еб ваших мамаш, куда вы спешите.
Никакой системы...

> 3)Просыпаемся поздно днем от стука в дверь и узнаем, что все, кто пошли на охоту, погибли.

Это если с ними не пойти бухать?
Пока начало пиздеца не будем описывать, надо разобраться с тем, что до него.

>> No.138713  

>>138711

> И блджат, куда ты торопишься, как и ОП.
> Никакой системы...

Я все сказал. Твой вариант принимается. ГГ разбудили каппы уже в лодке поздно вечером(вот-вот зайдет солнце), заходит разговор про барьер, быстро перетекая в технические достижения на побережье ГГ показывает револьвер, мол, урвал штуковину поизучать, гляньте. Начинает расстреливать холостыми шваль.

Прибыл ГГ из далекой Сибири, где водятся лешие, водяные, чучундры, Бабы-Яги и Дед Морозы, ведьмы, вурдалаки т.п. из Русских Народный Сказок. Шутка... Или нет?

1) приплыл из Китая, где уже Англия захватила власть над полит. системой. Там он и купил револьвер.
2) приплыл из Кореи.
3) приплыл с Хоккайдо, но там нет револьверов.
4) может все же из России?

> Это если с ними не пойти бухать?

Да. Придет какой-нибудь человек, расскажет все. Можно исправить "поздно днем" на "днем". Ведь не сразу просекли, что нет никого. Да и мы слишком долго спать не будем тогда.

>> No.138716  

>>138713

> водяные

И будет рассказывать каппам о них.

>> No.138728  

>>138713
Тогда в России были миолётом, ибо мы же из клана Хакурей.
Да, будет не фей расстреливать, а "светляков" так называют маленьких материализовавшихся дуов, которые источают свет. Согласитесь по феям ночью трудно попасть будет.
>>138710
Лютая годнота, надо на вики закинуть будет.

>> No.138730  

>>138728
Оп, я рад, что ты за меня, я тоже хочу заменить фей на "вечерняя летающая мелкая НЕХ". Я думал, чтоб она была темной(так как злая), но излучала темный слабый свет. Она повечерам собирается по "злобным местам" и у реки. А феечек мы просто попугаем и они захотят отомстить. Т.е. здесь пофиксить

> продолжаем струлять по НЕХ всю дорогу. Затем видим фей, пугаем их. Потом, решив отомстить, феи отвлекают ГГ, выхватывают и топят пушку в воде.

Да ОП, я оче хотет, чтобы ты занимался вики, так как мне не хватает терпения там тереть. То есть здесь мы обсуждаем, а принятое ты закидываешь уже туда.

И давай подождем Нитори.

>> No.138731  
Файл: 1354024269926.png -(406 KB, 1366x768, Безымянный.png)
406

Запилил пикрелейтед, но что-то тут не так.

>> No.138732  

>>138731
Больше лепестков богу лепесток!
Больше веток трону веток!

>> No.138733  

http://lib.rus.ec/b/137099
Рекомендую к ознакомлению с Японией тех времён. Года почти подходящие: 1852-1855.

>> No.138734  

>>138730

> Т.е. здесь пофиксить
> продолжаем струлять по НЕХ всю дорогу. Затем видим фей, пугаем их. Потом, решив отомстить, феи отвлекают ГГ, выхватывают и топят пушку в воде.

Да, так норм.
Но в варианте ОПа момент с фейкой и рисовым печеньем как-то приятнее что ли, надо оставить.

>>138731
Вот, кстати, сакуры-сакурами, а у нас там что вообще? Весна?

>> No.138735  

>>138734
Ранее лето

>> No.138736  

>>138735
Просто рисовое печенье это как-то несерьезно совсем, хотя... феи таки по детски забавные. Дискас.

Тогда сакуры без цветочков быть должны быть.

Алсо паста.

> Японские острова расположены в разных климатических зонах, и цветение сакуры наступает не одновременно. Начинается оно на юге, на самом южном острове страны – Окинаве уже в конце января зацветают первые деревья декоративной вишни. На самом северном острове Японии – Хоккайдо – цветение может начаться лишь с приходом лета.
> Начало цветения сакуры и его продолжительность меняются каждый год. Официально принято считать что в Саппоро сезон продолжается с 12 марта до 20 апреля, в Токио сакура зацветает с 27 марта по 7 апреля, в Осаке это период с 5 по 13 апреля, в Киото - с 4 по 16 апреля. Но и это лишь приблизительные значения, многое, если не все, зависит от погоды. Если стоят холода, то время цветения смещается, и первые бутоны распустятся намного позднее официальной даты. Если погода теплая, без резких колебаний температуры, то цветки появятся на неделю – две раньше запланированного срока. Считается, что самые красивые деревья растут в древних столицах Японии – в Киото, Камакура, Нара, а самые красивые цветы у плакучей сакуры – необыкновенно нежного розового цвета.

Но у нас не север, так что не будет вам "розовых лепестков сакуры на крови убитых ёкаев"

>> No.138737  

>>138736

> Просто рисовое печенье это как-то несерьезно совсем, хотя... феи таки по детски забавные. Дискас.

Что значит просто? Просто этот момент хороший и теплый. Ну можно вставить в щеку феин поцелуй как только проснется, вот будет не просто рисовое печенье.

>> No.138738  

>>138736
Да тут вообще никак не выпадает на цветение сакуры.

>> No.138739  
Файл: 1354036922218.jpg -(215 KB, 640x480, CIMG2219.JPG)
215

>>138736
Примерно как тут?
Алсо, сакурамбо нужны?

>> No.138740  

>>138737
Сразу сжечь все идеи о поцелуи от феи. Это уже просто слишком, а вот украденные рисовые печенья - самое то: феички же.

>> No.138741  

>>138739
Для сакурамбо уж больно рано, нэ?

>> No.138744  

>>138737
>>138740
Нет, слово просто не значило, что рисового печенья слишком мало, и нужно что-то большее. Ну да ладно
Я даже знаю куда его можно вставить.

4) Гуляем по деревне и видим, что мы экипированы не очень. Решаем закупиться. Встречаем Торговцев, знакомых капп, сестер урожая, которые продукты продают. Ведем разговоры, беседы. Кто-то видел бешеную фею, что металась по деревне. У кого-то украли рисовые печенья.(если мы спасали фею) Тут сообщение о собрании.

6) После собрания идем в бар или к алтарю бога, чтобы поклониться/преподнести дар. Или можем зайти к родственникам(выразить соболезнование по смерти или простить за проступок).
6.1)(если мы спасали фею), то во время возвращения домой видим как из окна уматывает фея, окликаем ее, но она спешно улетает(будет этакой стесняшкой). Заходим в дом и видим на столе рисовые печенья. Ухмыляемся, вспоминая рассказ о краже.
7)После идем спать.

>> No.138745  

>>138740
С чего это такая нелюбовь к фейским поцелуям? Совсем ничего странного и слишкого.

>> No.138746  

>>138744

> сестер урожая

Н-но они же осенние сестры! Какой урожай ранним летом?

>> No.138747  

>>138745
Фея тебе не бордельная девка поцелуи раздавать. Будет стешняшкой. Мы все-таки не сказку придумываем.

>>138736
И да я решил проблему с временем года.
Пусть будет весна. Причины для этого есть. Тут как бэ рассматривается магия, связанная с силой природы, да?
Ну так вот, весна - время пробуждения природы, обновления магии и ее наивысшая сила, т.е. проведение обряда воздвижения барьера будет проходить легче чем в другие времена года. Везде идет бурная циркуляция магии.

>>138746
Вот ты и спалился на своей невнимательности(и я тоже). Почему только сейчас заметил? Хорошо, их не будет.

>> No.138748  

>>138746

> Пнитори

И да, что это?

>> No.138749  
Файл: 1354038647412.jpg -(86 KB, 762x600, Fushimi_Inari_-_front_torii.jpg)
86

>>138748
Это птичка-хулиганка, евпокя

>> No.138750  

>>138748
Это я начал писать, да меня отвлекли. Что-то давно не подписывался.

> Фея тебе не бордельная девка поцелуи раздавать.

Поцелуй в щечку же, ну или лоб как покойника, бугага, чего тут пошлого-разрватного?

>> No.138751  

>>138747
Альсо, весна не оче, лучше лето. Поясню - летом больше зелени можно навтыкать, она скроет вырвиглазие ландшафта и текстурок земли.

>> No.138752  

>>138751
Кроме того, ОР, еще раз повторяю:

> и тут к нам подлетает та самая фея и начинает распрашивать и мы ведём с ней беседу по дороге домой, узнавая всякие факты из их жизни.

Вот это - слишком, да и вообще - фантастика. А поцелуй - норм. Фейки озорные.

>> No.138753  
Файл: 1354042069434.jpg -(388 KB, 985x1400, 1353816972245.jpg)
388

>>138752
Уж лучше она вообще будет стесняшкой. Ну, поцелуи еи - это слишком, у нас же жестокая и брутальная экшон-рпг. Ну, почти... Наверное... Вобщем что-то мне это няшконье феи не нравится.
А разговор с ней - антастика, да.

>> No.138754  

>>138751
Конец весны тогда. Да и мы ещё текстурки с ландашафтом даже и не сделали, лол.

>> No.138755  
Файл: 1354042495010.jpg -(248 KB, 620x465, 2.jpg)
248

>>138751

> летом больше зелени

А весной - нет? Ты не сравнивай нашу весну и их весну. Там зима мягче, весна приходит раньше и во время цветения сакуры зелени уже полно. В Токио у же в конце марта цветет.

И еще, ты должен тогда будешь удалить функцию "отключение травы/детализация", так как из-за того, что "комп не тянет крузис" его нахер отключают и бегаю по квадратам.

Да что это такое!!??!! ночь лучше вечера!! лето лучше весны

>>138750
Ну с чего фее стремится к ГГ? Скорее наш ГГ будет к ней протягивать руки, а она как дикая лань избегать его(образно сказал). Я представляю себе фею, которая благодарна, но из-за того, что она дикая фея, опасается подходить, встречатся напрямую. Лишь витает рядом на грани опасения и притяжения(опять образно). Т.е. и рядом боится быть, но и оставить не может(la amour). Стесняшка она у нас.

>> No.138756  

>>138754

> Да и мы ещё текстурки с ландашафтом даже и не сделали, лол.

Я просто потомственный предсказамус, я вижу будущее.

> Уж лучше она вообще будет стесняшкой. Ну, поцелуи еи - это слишком, у нас же жестокая и брутальная экшон-рпг. Ну, почти... Наверное... Вобщем что-то мне это няшконье феи не нравится.

Ну вот поцелует и улетит тут-же, такая-то стесняшка! Да и потом не до стесняшек будет и поцелуйчиков с феечками, ведь дальше будет ад, кровькишки и настоящая пламенная, лол, любовь, или что ты там нафантазировал, развратник, хе-хе

Фея же не беспамяти в ГГ влюбится, просто отблагодарит да подразнит, как они это обычно делают. Всего навсего запоминающийся моментик.

В общем, зря вы из нее стесняшку делаете. Феи - они озорные, стесняться им особо нечего по своей природе, если подумать. А так просто кража пирожков как-то пустовато выглядит.

А вот немного наркомании:
Вспоминая задумки ОРа с убийством феи, в летающей в окно сгоряча... Вот еще вчера она крала нам рисовые пирожки и целовала в щечку, а тут взяли и убили ее своими же руками. У игроков в любом случае жопы порвет. Все будут переигрывать тут, лол.

>> No.138757  

>>138755
На самом деле правильно поставленный вечер всяко лучше ночи. Вот плывём мы и затем с каппами наблюдаем закат.

>> No.138758  

>>138755

> Ну с чего фее стремится к ГГ?

Я вроде не на китайском пишу, не?
Где я писал, что фея СТРЕМИТСЯ ОВЛАДЕТЬ нашим ГГ? Просто поцелуй в щечку, обычная дразнилка-благодарилка, господи, все девочки мелкие так делают по поводу и без. Скорее уж вы стесняшки, чем фея...

>> No.138759  

>>138758
Ну, пусть будет стесняша, пожалуйста.
Вэйт, а что если две разные феи? Пойдёшь охотиться с одной группой будет фея, которая поцелует, а с другой так фея стесняшка будет.

>> No.138760  

>>138757
Я так и хотел. И мы сыграем на небе. Зделаем как здесь.

> А закат еще лучше - красное, нет, багровое небо и половина огромного пламенного солнца, которое ослепляет тебя с одной стороны, и фиолетовое, иссиня-сиреневое местами, пронизанное мистикой и магией и осветляемое яркими, только что появившимися звездами с другой. Этакий контраст света и тьмы.

>>138758
Ты прочитай еще раз и до конца.

> Где я писал, что фея СТРЕМИТСЯ ОВЛАДЕТЬ нашим ГГ?

Тот же вопрос.

> Вэйт, а что если две разные феи? Пойдёшь охотиться с одной группой будет фея, которая поцелует, а с другой так фея стесняшка будет.

Наркоманство.

>> No.138761  

Хотя ладно, похуй.

>> No.138762  

>>138761
У меня стойкое чувство, что нас только трое последние 3 дня.

>> No.138763  

>>138760

>Наркоманство.

Окей.
Ну, ты уж палка извини, но всё же поцелуи - это слишком, если фея стесняша.

>> No.138764  

>>138762
Я, ты, ОР.

>> No.138766  

>>138764
Мне кажется, что у крысы просто дела какие-то или он тайком пилит модельки.
А вам, Нота, следует потренироваться в меткости.

>> No.138767  

>>138763

> фея стесняша.

В моем понимании, фей-стесняш не бывает. Они все поголовно совершают необдуманные поступки чуть ли не каждую минуту, лезут к людям и екаям, за что потом и страдают. Тут уже какая-то фантастика - найти стеснительную фею, которая толком не поигравшись с человеком берет да улетает.
В общем, ладно, стесняша так стесняша (правда, никто не поймет, что она стесняша, со стороны выглядит, как фейка просто то из окна улетает, то печенья ворует, но дело ваше, пофиг)

>> No.138768  
> А вам, Нота, следует потренироваться в меткости.

Ась?

>> No.138769  

>>138768
Я тоже не понял предъявы.

>> No.138770  
Файл: 1354043805645.jpg -(208 KB, 1024x768, 1176_orig.jpg)
208

Зелень!

>> No.138771  

>>138768
http://iichan.hk/to/res/138765.html
>>138767
Неопытная озорница, лол? Будет шалить во наше благо.

>> No.138772  

>>138767

> правда, никто не поймет, что она стесняша, со стороны выглядит, как фейка просто то из окна улетает, то печенья ворует, но дело ваше, пофиг.

Так мы еще потом-потом обсуждать будем, как это все произойдет. Сейчас пока, что все в общих чертах. Мы будем с ней говорить, а она краснеть и улетать, например. Я уже нарисовал картинки в голове.(жаль нельзя это передать телепатией)

>> No.138773  

>>138772

> Мы будем с ней говорить, а она краснеть и улетать, например.

Говорить с феей? Фантастика!

>> No.138774  

>>138773
>>138772
Уж лучше она просто будет стесняться, с феей о чём-нибудь осбо не поговоришь, вспомните Сырну из фэйри ворс. А если фея низкого класса, так она вообще бака.

>> No.138775  

>>138771

> Неопытная озорница, лол? Будет шалить во наше благо.

Не понял... Самонаводящаяся фея с осколочно-фугасной боеголовкой?

>> No.138776  

>>138774

> Уж лучше она просто будет стесняться

Ну это же скучно... Елки палки, как будто вас фея девственности лишает, а не поцелуйчик в щечку дарит.

>> No.138777  

>>138776
Ну, ок все феи озорные, но если вспомнить луначайлд, то она оче спокойная. Так что нашей мешает быть рассудительной? Вобщем псть поцелует и со смехуёчками улетит, а потом наворует вкусняшек.
>>138775
Ну, по мелочи шалить, чутка йен украдёт, еды даст, в жоп и т.д.

>> No.138779  

А мы, что - немые? Ты че так все буквально и дословно воспринимаешь.

Идем домой
-А, это ты? Что...
-Ой!
-Эй, подожди! - пытаемся поймать.
-...
-Да... хм... улетела!

И уж лучше пусть ГГ, когда принесет ее, попытается поцеловать в щечку, но "мое благоразумие не позволяет сделать мне это с сиим беззащитным существом, которое пережило такое горе. О бедное дитя!" - идем спать на пол.

>> No.138780  

>>138779
Может лучше без таких лёгких элементов лоликона? нет, я не предлагаю переходить на хардкор Наш ГГ бухой в дрова или не бухой, он только не давно обосрался от того, что его чуть не пришибли в лесу. Ты в такой ситуации будешь думать о том целовать или нет?

>> No.138781  

>>138777

> а потом наворует вкусняшек.

Вообще, я в своих влажных рассуждениях думал, что фея будит ГГ, кружится перед ним, указывает на приготовленный ею о боже уберите эту мерзость ужин, на столике рядом, целует зазевавшегося ГГ, смеется и улетает. ГГ со вздохом встает, далее можно пройтись по хате - все, что может быть разлито - разлито, все что может быть разбито - разбито, на стенах следы огня, грязь, половина одежды сшита друг с другом во что-то невообразимое и т.д. Начало конца, так сказать, прибралась фея в доме в благодарность.

Но печеньки меня больше забавляют.

> "мое благоразумие не позволяет сделать мне это с сиим беззащитным существом, которое пережило такое горе. О бедное дитя!"

И тут у меня случился сердечный приступ от того, что ГГ оказался глупее феи... Лучше не надо, ГГ бухой же был.

>> No.138782  

>>138777
А луначайлд, скорее, занудная, чем спокойная.

>> No.138783  

>>138780
>>138779

>>138526

> Скоро шутер будет послан нахуй, будем делать хентайную игору
>> No.138784  

И вообще, Дайесей именно такой и изображают всегда, хули вы хотите. Одни феи озорные, другие - скромные, третьи - злобные, четвертые - добрые, пятые - умные... девятые - глупые. Все зависит от природы их порождения, я думаю. А Лили Уайт? Ее ребенок может схватить, а она нихуя.

>> No.138785  

>>138783
Нихуя! Ненавижу эти игры. Я просто очень люблю фей. Я же все это как пример писал. Мы же дискутируем.

>> No.138786  

>>138780
>>138781
На счет буховизны. Вы пили когда нибудь? Если человек испытает стресс(огромный монстр и лапа чудища по еблу - оче сильный стресс), то каким он бухим не был - протрезвеет моментально. Я гарантирую это

>> No.138787  

>>138784
Дайесей какой только не изображают.
В общем, я за то, чтобы целовала в щечку, это выглядит живее и интереснее, чем просто стесняшка.

ОП, ты там в викию с каппами уже написал что нибудь?
Да, кстати. Забейте пока на фею большой и толстый, надо придумать, что ГГ делает после высадки с лодки.

> то каким он бухим не был - протрезвеет моментально.

Я чуть не въебался в сосну бухой на минске. Нихрена подобного, посидел как долбоеб перед разбитым мотоциклом, поржал, поорал "бляяяя, за что?!" и покатил его домой, голова как шла кругом до аварии, так и после, хотя адреналин ноги и руки тряс, да.

А по поводу этих душевных страданий по "несчастному дитю" - тут скорее усталость больше работает и последствия стресса, нежели алкоголь. В общем - не стоит до такого доходить.

Можно фейке колыбельную спеть, лол.

>> No.138789  

>>138787

> сосну бухой

лол.

> В общем, я за то, чтобы целовала в щечку, это выглядит живее и интереснее, чем просто стесняшка.

Потом обсудим еще.
Хули ты пьяный за руль сел. А если бы погиб? С кем бы я тогда игору делал?
Я тебе про стресс говорю(страх, ужас, сильная агрессия, опасность гибели). А ситуация аля "пацаны, наших бьют!!" и в дерево на мопеде не в счет. Если бы ты увидел чудовище 5м в высоту, черное, с громовым ревем и сверкающими глазами, ты бы протрезвел.

> "несчастному дитю"

то было абстрактная шутка же аля "паладин чести" говорил.

> Можно фейке колыбельную спеть

Можно.

> тут скорее усталость больше работает

И пусть уснет рядом сидя у кровати. А проснется - ее нет.

> Да, кстати. Забейте пока на фею большой и толстый, надо придумать, что ГГ делает после высадки с лодки.

Ты выше не читал? Решили же.>>138710

>> No.138791  

>>138789
Ну что ты с меня спрашиваешь, зачем я за руль сел? Не знаю, зачем, бухой был. Кататься, например.

Действительно, не видел.

> 1) Высаживаемся и прощаемся с каппами, которым надо проплыть чуть дальше.
> 2) Доходим до деревни, благо до нее 0,5-1 километр, можем кого-нибудь подбить из мелкой швали. Нас втречает староста у входа и пара человек-давних знакомых или родственников. Староста отправляет нас отдыхать, говоря, что завтра будет собрание. Знакомые зовут нас отпраздновать встречу, выпить поболтать о всяком. Мы соглашаемся/говорим, что сильно устали и идем спать.

Эмм, два вопроса:
1) Зачем каппам плыть дальше? Селения всего два, одно вдали от реки у безымянного холма, второе чуть ниже. Разве что каппы везли на форпост ниже по реке ПАРОВОЙ ЦЕНТРОБЕЖНЫЙ ПУЛЕМЕТ, лол. Ну натуральный калофдути будет... У ОРа интереснее, лучше с каппами в деревню идти, втроем веселее, чем одному идти.

2) ГГ у ворот будут встречать? Просто это несколько странно - никакой связи же не было, старосте и знакомым надо будет весь вечер и начало ночи стоять у ворот и ждать, а они тут такие с хлебом-солью нашего ГГ встречают. Как-то нелогично. Пусть уж ГГ сам к ним зайдет, а у ворот просто с часовыми поболтает. В этом плане вход в деревню у ОРа лучше составлен, мол по карте дом ищем, знакомых встречаем рядом с ним.

Но вот это пока на потом:

> Мы хотим остановить фею, но она улетает не проронив не слова.

Такая фея предстает из себя суровая, с кирпичным лицом приходящая на помощь, таинственный незнакомец и ангел-хранитель.

>> No.138792  

>>138791
Ой, вернее, видел, и даже ответил, но забыл.
Вот я долбоеб, ну да ладно.

>> No.138794  

>>138791

> Такая фея предстает из себя суровая, с кирпичным лицом приходящая на помощь, таинственный незнакомец и ангел-хранитель.

Я в общих чертах описывал, что будет. потому что 3 часа ночи. спать хотел Мы же ее обсудили сейчас.

> 1) Зачем каппам плыть дальше?

Потому что, во-первых, каппы так просто не могут войти в деревню, так как там не живут. Из этого следует, что им надо плыть в свое жилище, которое чуть дальше по реке рядом с деревней. А во-вторых им еще и лодку надо спрятать в надежном месте(а не кустиками на берегу прикрыть).

> ГГ у ворот будут встречать?

Нет не будут.
Карт в игре не будет никаких. Он все же местный был(да и карта - вещь роскошная в те времена была). Каппы подскажут да и до деревни "благо до нее 0,5-1 километр" всего по тропинке от реки. Смешно будет заблудится.

И я хотел обсудить. Мы говорим "Из богатого клана Хакурей". А кто это? Сколько человек? ведь мы даже персонажей до конца не продумали. Мой план:
Основные.
Дед - в числе старейшин деревни.(выживет)
Батя - командир "войск" деревни(погибнет)
Мама - дома сидит.(выживет)
Младший брат - сопляк, новобранец.(погибнет)
Старшая сестра - замужем.(выживет)
Муж сестры - приятель ГГ, с которым пойдем/не пойдем бухать.(погибнет/выживет)

Другие:
Дядя - командир отряда
Тетя
2юродный брат

Клан Кирисаме:
дед - в числе старейшин деревни.
батя - командир отряда
2 брата - солдаты.

>> No.138795  

>>138794

> Клан Кирисаме:
> дед - в числе старейшин деревни.
> батя - командир отряда
> 2 брата - солдаты.

Вот это мне особо нравится, особенно два брата.

> каппы так просто не могут войти в деревню, так как там не живут.

А как же они тогда войдут, когда торговать будут в деревне же на следующий день? Опять логика нарушена. Или ты хочешь устроить комендантский час - никаких екаев после полуночи? И почему негде жить? Ларек снимают, допустим, там их третья каппа ждет. Закинут товар, поспят, денек-два поторгуют, сваливают обратно вверх по реке.

> А во-вторых им еще и лодку надо спрятать в надежном месте

Обыкновенная пристань с мостками деревенская, где деревенские рыбаки лодки оставляют, ну пара причалов, куда судна покрупнее пришвартовываются с грузами. От нее же дорога к деревне. А жилище капп вдали от Нетронутой Лощины выглядит как-то странно.

>> No.138797  

>>138795

> пристань
> ну пара причалов, куда судна покрупнее пришвартовываются с грузами

Кто-то говорил про логику? Ты из деревни портовый город Хоринис не делай. Какой груз? Откуда? Из озера? ОТ КОГО? Если с рыбацкими лодками и помостком я согласен, то остальное...
И лодка, то у них - особая, так просто у реки каппы ее не оставят. И каппы с людьми не дружат так сильно, чтобы жить в деревне(так же как и люди). И любят каппы жить у реки. И жилище, которое я имел в виду - временное, для капп-торговцев(и все это по канону).

> А как же они тогда войдут, когда торговать будут в деревне же на следующий день? Опять логика нарушена.
> Ларек снимают, допустим, там их третья каппа ждет.

выше написал.

Ты забываешь, что 100 лет назад время было еще суровее чем сейчас. И раз каппы сейчас не ночуют в деревне, то почему они были тогда ночевать? Теряем систему и смысл. Время суровое, а мы превращаем все в "везде дружба, каппы спокойно ночью могут зайти в деревню к людям, и те их спокойно пропустят". Не забывай, каппы тоже опасны. И тогда и сейчас. Ни люди с ними лишний раз, ни каппы с людьми встречаться не хотят. А эти каппы лишь торговцы.
Да, с утра зайдут, по пропуску. А ты как думал "о здорово" - "здорово, мы торговать пришли, у нас там в трактире комната" - "Да заходите уже, ведь не в первый раз". У капп с людьми дела чисто деловые, а раз деловые то по правилам.

>> No.138798  

>>138797
Во первых, не преувеличивай, речной баркас это весьма мелкая хуйня, а река - чуть ли не единственный путь для грузовых перевозок, опять же, смотри окрестности Сувы в нагано.
И я не про здоровый параход говорю, а про речных размеров более-менее крупную лодку, под который оди-два причала максимум отведено, а остальное - самодельные рыбацкие мостки. К одному из них и пришвартуется лодка капп, никто ее не угонит, так как управлятся ей могут лишь каппы ну и замок хитрый, много чего придумать можно умнее "спрятать в кусты".

> люди каппам не доверяют, люди боятся за свои анальные шарики

Нет, генсокийские каппы и люди как раз в хороших ладах, каппы даже после всего статую со встроенным барометром людям возвели в центре деревни за бесплатно. В крайнем случае, именно у наших капп письменное разрешение от старосты будет. Вообще, на месте капп я бы заранее договоренность с управлением деревни сделал бы, мол, мы снимаем тут ларек в такие то и такие то дни, приходим в такие-то и такие-то дни недели, на местных не нападаем, налог платим. Это было бы куда разумнее, нежели ныкаться где-то в хижине ниже по реке всю ночь, ожидая когда же их наконей то впустят утром.
Да и кроме того, сам подумай, базарный день рано утром открывается обычно, какой смысл каппам ночевать где-то вдали, где хрен знает кто на них может напасть, отпиздюлить и ограбить. А затем еще затем тащиться с товарами утром за час-два, чтобы успеть пдоготовить все ко времени. Ведь можно спокойно дотащить товары в деревню прямо сразу во время прибытия, тем более, когда их трое - ГГ, и две каппы - с ГГ им легче тащить, да и услуга за услугу.

>> No.138799  

>>138798
> их наконей то впустят утром
лол

Ты все сказал правильно. Так и сделаем.

>> No.138811  

>>138797
В Генсокё каппы думают, что они в хороших отношениях с людьми, но многие люди, начитавшиеся сказок, считают иначе.

Нота, всё нормально, а этот милейший всё верно говорит. >>138798 Да и сам подумай, полкилометра тащиться до деревни. Это оче скучно. А пристань должна быть обязательно, даже мелкая деревенская, ибо как ещё Хакуреям завозить снарягу? А подкрепление? То-то же.
>>138794
Ох, может чуть позже об этой наркомании поговорим? Ведь клан Хакурей не сомкнулся на только подобных кровных отношениях, ведь есть и пра-пра родственниики, вобщем мне не нравится, что семья ГГ в Генсокё. Это всё загубит, ящитаю. Уж лучше ГГ просто член клана Хакурей, а его родители погибли.

>> No.138812  

>>138811
Решил пофиксить

Клан Хакурей:

Дед - в числе старейшин деревни
Дядя - командир "войск" 1-ой деревни
2юродный брат - помошник дяди.
Единственная родная старшая сестра - замужем(вот именно с ней мы и захотим повидаться)
Муж сестры - приятель ГГ, с которым пойдем/не пойдем бухать.(погибнет/выживет)

Клан Кирисаме:
Дед - в числе старейшин деревни.
Батя - командир "войск" 2-ой деревни
2 брата - помошники бати.

И еще нам нужен художник карандашом на бумаге и художник на планшете.

>> No.138813  

>>138812
Может не надо сестёр, дедушек и прочих? Мы приехали в деревню только, потому чтополучили письмо от главы клана, где было сказано, что мы можем там понадобиться.
Ещё есть идея, что в конце обряда(самый конец игры) вылезает дракон и его душу засасывает, так что он теперь тоже подпитывает барьер. И именно поэтому установлен тот мемориал с барометром.

>> No.138820  

>>138813

> что мы можем там понадобиться

и мы не захотим встретиться ни с одним из наших родственников за долгое время отсутствия. Сразу спать, потом на рынок, потом на совет(увидим там деда, но даже не промолвим словечка), потом набухаемся и потом уж в бой до самого пиздеца. Да это же замечательно просто.
ОП, открой глаза.
А во время пиздеца кто будет командовать сопротивлением? Не члены ли клана? А кому мы лично должны подчиняться? Не старшим ли членам клана?

Ты думаешь мы сами по себе бегать будем с Юкари под мышкой? Нет же. По любому старейшина в деревнях не один. Наш дед - один из них (Раз). Кто в деревне вел приготовления к воздвижению барьера? Старший сын клана - дядя(Два). Кто ему в этом помогает? Его дети - сын(Три). И кто нужен в помощь - мы нужны(Четыре. Не так уж и много мужчин осталось в клане, не?).
(Наши родители умерли от рук ёкаев, ГГ с сестрой были взяты на воспитание строгим дядей, и чтобы не мозолил глаза - ГГ был отправлен мочить ёкаев в другом месте.) Почему сестра? Потому что добавим драматизма. Открою секрет: сестра, после смерти всех родных, стала первой жрицей храма Хакурей

т.е. вместо вот этой фигни которую неизвестно зачем написали. Храм построили после барьера - мы так решили

> После нам показывают, как некто в одежде жрицы храма Хакурей подходи к месту обряда и подбирает с земли шар инь-янь, сзади к ней подходят Моко и Юкари, а затем оставшиеся люди.

сестра будет поднимать шар, упиваясь горем из-за гибели брата.

А то выходит, что мы одни все решаем и все делаем.

> Ещё есть идея, что в конце обряда(самый конец игры) вылезает дракон и его душу засасывает, так что он теперь тоже подпитывает барьер. И именно поэтому установлен тот мемориал с барометром.

Про дракона не недо придумывать. Дракон >>> высшие боги >>>> все взятые ёкай и люди.

>> No.138829  

>>138820
Ну, блджад, я просто прошу их сделать более дальними родственниками! Хотя идея с сетрой годноя, но не более. Пожалуйста, никаких дедушек старейшин, они нам очень дальние родственники.

>> No.138830  

>>138829
Тогда мужа у сестры быть не должно, иначе какая это жрица?

>> No.138831  

>>138830
Что-то вроде того. Есть просто друг и просто сестра, более близких родных нет.

>> No.138832  
Файл: 1354127836823.jpg -(128 KB, 800x600, 800px-Miko_at_Ikuta_Shrine.jpg)
128

Хорошая картинка.
>>138829
>>138830
>>138831

> никаких дедушек

Хорошо. А кто сказал, что дед родной? Может вообще этому деду под 200 лет, не? Ограничения на возраст не давали.

Хорошо, сестра - не замужем и девственница. (Однако пусть друг, хотя бы в баре сболтнет, что она ему нравится.)

И да, стоит почитать.
http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%B8%D0%BD%D1%82%D0%BE%D0%B8%D0%B7%D0%BC

http://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9C%D0%B8%D0%BA%D0%BE

>> No.138834  

На счет худлжества.
Если мы придумываем персонажей, то нам надо сначала сделать их эскизы на бумаге, потом на компе. Кто займется рисованием? Или этим заняться мне?

>> No.138836  

>>138832
Друг пусть сболтнёт, да. Просто не хочется всей этой кровной мешуры.
А ещё надо бы FaceFX поизучать, а иначе реализм и графоню не накрутить.
А и этоу, скоро тред кончится, а мне нужно информацию на вики записать. Давайте подведём итоги этого треда?

>>138790 - этот опст чутка изменить и он станет полноценным куском сюжета.

>>138453 - боёвку эту утверждаем?

>>138731 - у нас есть ПЕРВОЕ дерево!

А ещё нужно учить анриал, лицоФХ и заполнять вики.

>> No.138838  

>>138834
Я бы мог, но я почти весь академнавык растерял, да и времени как-то мало на него сейчас, вон последнее сплошное тяп-ляп самому не нравится. Давай лучше с дезином попоздним, ну или ты набросочки сделай, а там подумаем.

> учить анриал

Анрилсркипт? Мой мозг разнежен шарпочкой, я боюсь анрилскрипта.

>> No.138839  

>>138836
Слушай, ОП подожди, Я завтра скомпилирую все и запилю как надо.

>> No.138840  

>>138834
Ах, да, или замани из an или задравча, но в этом случае ты за свое здоровье сам отвечаешь.

>> No.138841  

>>138840
Мой музон обосрали в студийники. Но я буду оче стараться.
Лучше все самим делать. А тут же кто-то нарисованную Юкари выкладывал?

>> No.138842  

>>138841
Я же и выкладывал, как и капп на лодочке где-то выше в тредике.

>> No.138844  

>>138842
Мне до твоего уровня рисования еще пердеть и пердеть. Хотя нам же игору 2-3 года делать. Мда... теперь я понимаю, почему ребята, делающие "Русскую тохоту" так затягивают. Ладно, я спать.

>> No.138846  

>>138834
Запиливайте описание персонажей. Я хочу рисовать персонажей.

>> No.138847  

>>138846
Твоя фантазия, читай тред, думай сам, предлагай свой вариант.
Например, нарисуй Юкари образца 1885 года в комплектации "вариант полевой, по лесу беговой"

>> No.138849  
Файл: 1354185686998.jpg -(966 KB, 900x1271, дядя.jpg)
966

>>138846
>>138847
Палка, конечно правильно говоришь, но образец, от которого нужно отталкиваться, давать все же должны мы.
Вот мои наброски Дяди. Оружие - длинная катана, переходящая от отца к сыну, которой был уничтожен не один десяток(сотня?) ёкаев(может быть украшена рунами и камнями).
Вид суровый, лицо в морщинах, есть шрам на правой щеке, полученный от ёкая. Волосы черные, длинные, собраны в хвост сзади, а также висят на висках. Есть усы. Не носит тяжелых доспехов, лишь полагаясь на защиту богов и собственную ловкость. Одежда - изысканная шелковая сорочка и штаны(цвет и орнамент придумай сам)
На шее кулон "Инь-Янь"
Владеет магией молнии.

>> No.138850  

>>138849

> но образец, от которого нужно отталкиваться, давать все же должны мы.

Да пусть предлагает кто угодно что угодно, может идеи намного лучше предложат, чем мы видим, например.

>> No.138851  

>>138850
Согласен.

>> No.138852  

>>138731

>TOTAL: 57,716

Это треугольники? Жирновато для деревца, не? Почти как целая команда ЛоЛа из пяти чемпионов.
Как все вместе герои TF2 без одного любого.

>> No.138853  

>>138852
Снимим арту нормалей, а потом понизим чило полигонов и норм.
>>138849
Давай их не дядями/дедушками называть, а чётко говорить кто они в клане Хакурей.

Вы только с Юкари не упарывайтесь особо, а то ведь ещё в берцы и броник нарядите. У неё немного облегчённая одежда, разорванная в некоторых местах.

>> No.138855  
> Давай их не дядями/дедушками называть

Давайте,
Дед - Хитоши Хакурей
дядя - Рюкаку Хакурей(второй из троих сыновей)
его сын - Хикимори Хакурей
Наша сестра - Рейка Хакурей

Кирисаме:
дед - Гендо Кирисаме
батя - Намару Кирисаме
2 брата Арумен и Ашоту Кирисаме

>>138850
Я забыл самое главное. Персонажей и их характеры придумываем мы(как авторы), а их образ уже придумывают художники.

>> No.138860  

>>138731
Скажи, а где ты взял банк для коры и листьев сакуры?

>> No.138862  

>>138860
Кора - sample текстура из speedtree
Цветок - вырезал из фотографии.

>> No.138863  

>>138862

> Цветок - вырезал из фотографии.

Так значит, цветки будут 2Д спрайтами? Вечно повернутыми к нам лицом? Это же "Oh, my eyes!"-вырвиглаз.
А ты случаем не искал где-нить на сайтах?

> Нитори

И да, кто ты?

>> No.138864  

>>138862
Скинь, прошу, эти цветочки. У меня есть идейка пошаманить над ними.

>> No.138866  
Файл: 1354197001462.png -(273 KB, 512x512, S_flower.png)
273

>>138864

>> No.138868  
Файл: 1354197217050.jpg -(312 KB, 2304x1440, 2560x1440.jpg)
312

>>138864
Вот оригинал.

>> No.138873  
Файл: 1354207267404.jpg -(75 KB, 1244x658, Безымянный.JPG)
75

А вот и моё дерево.

>> No.138875  
Файл: 1354211460502.jpg -(122 KB, 706x1000, .jpg)
122

Котаны.
Заказываю огонь артиллерии на себя, т.к. обещал, но педалю. Каароче, напасть. Скачал UT3 чтобы набирать оттуда так сказать вдохновения НО НИХУЯ ОДНАКО! Не могу не играться. Каждый день, каждый блядский день. Прихожу из инста, смотрю они TankCrossing играют. Ну всё, думаю, сейчас всех нагну. И до вечера.
Ладно, сейчас постараюсь привести свои недоделки к удобоваримому виду и выложить.

>> No.138876  

>>138875
Я, в общем, тоже грешу поиграть в нью-вегас...

>> No.138877  

>>138876
А я всю неделю машину чинил.
Никто не без греха.
Какой уютненький чятик тут выходит, нк добру это.
>>138875
Вот скажите мне - имеет ли смысл сейчас заморачиваться с запиливанием ландшафта для речки/пристани и окрестности деревни, или же нахер надо, ибо потом все равно все с нуля будем перепиливать?

>> No.138881  

>>138879
Надо как-то иначе систему развилок сделать, нихуя не понятны связи.

>> No.138882  

>>138877

> Вот скажите мне - имеет ли смысл сейчас заморачиваться с запиливанием ландшафта для речки/пристани и окрестности деревни, или же нахер надо, ибо потом все равно все с нуля будем перепиливать?

Ладшавт нам не нужен сейчас, а вот юниты производить мы должны. Чтобы потом их просто навтыкать. А сейчас у нас даже сюжет с персонажами не проработан. У меня кстати вопрос, вернее два.

Первый:

> Кстати, здесь рассматривается вариант разных концовок типа "Bad ending" и "Good ending". И безумная идея на миллион: Внести счетчик жизней и очки. Проебал две жизни и тебе собщеньице: "Do you want to continue? - Yes/No"

Второй:
А вот нихуя не понимаю, как наш ГГ, будучи в начале - ньюфагом, за пару дней превратится в УОВА-мастера мяча-и-магии, он что бессмертный? Вы представьте сколько магической силы он в короткое время должен получить, чтобы ебашить сильный ёкаев, богов-ками и (даже я боюсь представляю как) замочить "Они"! Его же, с неподготовленным телом, нахрен РАСПИДОРАСИТ разорвет на куски от такой силы. Это должно имееть должное объяснение.

>> No.138883  

>>138881
Почитай и поймешь. Там где ходили в лес и спасали фею, будет сообщение о спасении всех, фея будет нас спасать от монстра. Там где не ходили в лес, все погибнут, и мы сами будем оборонятся от монстра.

>> No.138884  

>>138881
Ладно, переделаю. Только сначала, просмотрите пару раз, может, что поменять надо.

>> No.138885  

>>138882
Изначально он у нас был именно что убером всего и вся, да и все люди собравшиеся были на пике своего могущества - шутки ли, почти всех чертей со всей Японии согнать в одну местность.
А объяснение может быть, например, такое:

> ГГ - Хакурей

>>138883
Я к тому, что не наглядно. Надо как-то сделать нагляднее, систему придумать, легкую и удобную.
И кстати, да вот это:

> Фея с веселым видом витает вокруг, неожиданно подлетает к нам и целует в щеку. отстранившись от нас, Фея еще милее улыбнулась и мы услышали в голове голос, который сказал "Спасибо!", тут фея, сделав еще парочку витков, стремительно улетела из дома.

на фоне

> кровь кишки распидорасило ёокаи едят младенцев и женщин

смотрится как-то... Ну сам придумай. Все же место поцелую где-то раньше, но в принципе и тут сойдет, лол.

>> No.138886  

>>138879

> Да, феи могут умирать, и не воскрешаются, а перерождаются другими через время.)

Тут какое-то совсем альтернативное Генсокё? В Perfect Memento ясно сказано что:

>また、妖精の個体は短命(*1)だが、すぐに同じ姿で生まれ変わる。
>Обычно, феи живут недолго(*1), но после смерти они сразу же возрождаются в том же обличии.
>躰がバラバラになる位の大怪我を負ってもすぐに治る。
>Даже если они будут тяжело ранены, даже если их тело будет разорвано на куски — они моментально восстанавливаются.
>厳密な意味では、妖精は死ぬ事がない。
>Проще говоря, феи не могут умереть.
>> No.138887  

>>138886
Нота просто плоховато с каноном знаком, надо постоянно поправлять его в подобных вещах.

>> No.138891  

NARKOMANEE! Я, надеюсь завтречка вас поправлю. А то что сиюминутное:
1)Развилки поехавшие. У ВОРОТ НАС НИКТО НЕ ВСТРЕЧАЕТ КРОМЕ СТРАЖНИКОВ.
2)ГГ - хакурей, а значит он крут. Мы по магазинам ходим только, чтобы определить в чём мы круты.(ну, чтобы игрок определил)

>> No.138892  

>>138891
Обязательно поправь.

>> No.138893  

Так вот как игры делают.
Первый раз UDK-кун, первый раз спидтри-кун, такие-то концепты и сюжет от человека, незнакомого с каноном.

>> No.138894  

>>138885
Ну фее как бэ на это пофиг, а ГГ после драки с монстром, не может кинуться сразу же на улицу, тем более оставив фею. Этот вариант хотя бы логичнее прошлых.
>>138886
>>138887
Ха! я знал это с самого начала Так как я очень люблю фей. Скучно следовать канону до самых запятых и точек в каждой ситуации. А на счет

> Да, феи могут умирать, и не воскрешаются, а перерождаются другими через время

я пофантозировал. Не нравится? Хорошо.

> Она начинает исчезать и в конце маленький светящийся огонек вылетает наружу из дома.
вот это канону не противоречит. Огонек полетел воскрешаться в лес.

>>138891
1) Развилки допилю. НАС ВСТРЕТИЛИ ЗНАКОМЫЕ ПОСЛЕ ПРОХОЖДЕНИЯ ВОРОТ.
2) Ясно.

>>138893
Кидай камни в свой огород.

>> No.138895  

>>138893
Норм, чё.

>> No.138899  

>>138898
[x] Пофапать

>> No.138901  

От человека, который абсолютно не знаком с каноном и вообще не знает что такое Touhou.

1)ГГ проснется в лодке с каппами, красивым закатным вечером(перед этим увидев бредовый сон про...), заходит разговор про барьер, быстро перетекая в технические достижения на побережье, ГГ показывает револьвер, мол, урвал штуковину поизучать, гляньте. Начинает расстреливать мелких вечерних ёкаев-духов, летающих возле реки. (обучение стрельбе).
а) попадает во всех ёкаев-духов в области освещенности фонарем - получает + к точности стрельбы, получает предложение от капп попробовать модернизировать (согласиться/отказаться мол вещь дорогая и я жадина из рода Хакурей, будет ходить со стоком).
б) не попадает, расстраивается, дарит каппам. бонусов не получает, но каппы его модернизируют и позже возвращают (или выкупить можно)
в) продолжает стрелять по ёкаям всю дорогу, он заметит пару феек, которые за этим наблюдали, и сделает вид, что стреляет, чтобы напугать. Феи пугаются, но вскоре возвращаются, выхватывают и топят пушку в воде. Позже капы находят его и улучшают (в данном случае, например, улучшений можно сделать меньше, мол, пока ныряли и искали, времени прошло много и они успевают сделать всего ничего).
2) Высаживаемся с каппами, которым надо помочь дойти до деревни.
3) Доходим до деревни, благо до нее 0,5-1 километр, можем кого-нибудь подбить из мелкой швали. Нас встречают охранники у входа. После проверки нас пропускают, встречаем пару человек-давних знакомых, и с ними идем в дом к родственникам(хотим встретится с сестрой). Нас встречают у порога, но не пропускают внутрь. Дядя (Рюкаку Хакурей) отправляет нас отдыхать в наш дом, говоря, что завтра будет собрание. Знакомые зовут нас отпраздновать встречу, выпить поболтать о всяком. [Развилка]

[Путь 1]
4) Мы не соглашаемся, говорим, что сильно устали и идем спать.
5)Просыпаемся днем(11.00) от стука в дверь и узнаем, что все, кто пошли на охоту, погибли.
6)Идем гулять по деревне и видим, что мы экипированы не очень. Решаем закупиться. Встречаем торговцев, знакомых капп, кроликов, которые продают контрабанду и редкие вещи(самые разные лекарства, талисманы, ПАТРОНЫ ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА, хи-хи) и др. Ведем разговоры, беседы. Тут сообщение о собрании.
7)Идем на собрание, слушаем.
8)После собрания пока никто не вернулся решаем, все же встретится с сестрой, потом идем в бар или к алтарю бога, чтобы поклониться/преподнести дар. А также можем зайти выразить соболезнование родственникам погибших. После идем спать.
9)Если мы пили в баре, то просыпаемся во время того как над нами стоит монстр и уже собирается убить. Мы еле успеваем уклониться, но он ранит нас. Драка, мы побеждаем, но дальше нам будет тяжело сражаться.
9.1)Если мы не пили в баре, то просыпаемся сразу, беремся за оружие. Тут чувствуем монстра. Драка, монстр побежден. Дальше бой.

>> No.138902  

>>138901

[Путь 2]

4)Если соглашаемся, то идем гулять(оставив багаж дома), пить, т.д. В баре встречаем еще приятелей своих знакомых. Друг сбалтывает по пьяни, что ему нравится наша сестра. Все зовут нас на охоту(когда напились) - мы идем. Оружие нам дают(меч какой или катану, лук), так как свое оставили. Попадаем в лес, делимся на две группы, ловим всякое зверье(неудачно, ибо бухие). Тут вторая группа выползает из кустов, таща за собой фею(или фей), говоря, что те их пытались угробить(ложь). И тут вся братия, злая из-за фей и непойманной дичи, решает их "наказать". Тут мы заступаемся, толкаем речь о морали, но быдло не понимает, тогда мы достаем меч(обучение рукопашному).
И вроде нас побеждают, но тут все сматываются, т.к. сзади нас выбегает огромное чудище, которое начинает с диким ревом разносить все и вся. Нас относит от удара и оглушает. Чудище бежит за другими. После того, как мы отошли немного от сотрясения, обнаруживаем валяющуюся одну фею без сознания. Как честный и доблестный рыцарь, мы решаем взять фею с собой. Заваливаемся домой с феей, укладываем ее в кровать(делаем довольную ухмылку от своего геройства). Садимся рядом у кровати, решаем запеть какую-нибудь колыбельную песню. Но через пару минут отрубаемся.
5)Просыпаемся поздно днем(14.00) от стука в дверь, не находим феи в кровати, открываем и видим приятеля, который говорит, что все спаслись и пришел узнать, живы ли мы. Просит прощения и предлагает пройтись по деревне и пообедать за его счет. Мы не отказываемся и идем с ним/отказываемся из-за обиды и идем сами.
6) Гуляем по деревне и видим, что мы экипированы не очень. Решаем закупиться. Встречаем Торговцев, знакомых капп, кроликов, которые продают всякую контрабанду и редкие вещи(самые разные лекарства, талисманы, ПАТРОНЫ ДЛЯ РЕВОЛЬВЕРА, хи-хи) и др. Ведем разговоры, беседы. Кто-то видел бешеную фею, что металась по деревне и у кого-то украли рисовые печенья. Тут сообщение о собрании.
7)Идем на собрание, слушаем.
8)После собрания, пока никто не вернулся, решаем все же встретится с сестрой, потом идем в бар или к алтарю бога, чтобы поклониться/преподнести дар. А также можем зайти выразить соболезнование родственникам погибших. Во время возвращения домой видим как из окна уматывает фея, окликаем ее, пытаемся как-то остановить, но она тушуется и спешно улетает(будет этакой стесняшкой). Заходим в дом и видим на столе рисовые печенья. Ухмыляемся, вспоминая рассказ о краже. После идем спать.
9)Если мы пили в баре, то просыпаемся во время того как над нами стоит монстр и уже собирается убить. Мы не успеваем(из-за травмы на охоте), но тут через окно вносится фея(та самая) и кидается на монстра. Пока он отвлечен, мы хватаем оружие и убиваем его. Фея мертва. Она начинает исчезать и в конце маленький светящийся огонек вылетает наружу из дома. (Огонек полетел воскрешаться в лес, но мы с похмелья и нихуя не доперли, поэтому мы будем агрессивны и беспощадны в бою, однако будем часто пропускать удары. Берсерк-мод)
9.1)Если мы не пили в баре, то просыпаемся сразу, беремся за оружие. Тут чувствуем монстра. Драка, мы не можем одолеть(из-за травмы на охоте). Тут монстра отвлекает ворвавшаяся фея. Мы используем момент и убиваем монстра. Фея с веселым видом витает вокруг, неожиданно подлетает к нам и целует в щеку. отстранившись от нас, Фея еще милее улыбнулась и мы услышали в голове голос, который сказал "Спасибо!", тут фея, сделав еше парочку витков, стремительно улетела из дома. (Есть поверье, что от поцелуя феи человек получает силу.) В бою мы будем сражаться легко и непринужденно и с тупой улыбкой на лице. Шутка, а также получать немножко меньше вреда от атак.

>> No.138910  
>Садимся рядом у кровати, решаем запеть какую-нибудь колыбельную песню

Нет. Фея оказалась без сознаия, мы просто дотащили её и уложили спать. Не забывай. что у нас не кровати, а футоны.

Во всех случаях должен спастись наш друг, иначе кто нам сообщит о смерти этих людей? Да и при чём тут соболезнования? Мы их впервые видим лол, а если не пьём, то не видим вообще. Нас они даже не касаются.

Остальное вроде норм. Только феи сразу перерождаются, не надо никаких светящихся огней. Помни: канон - это главное.

>>138893
Ну, во первых, у нас тут только Нота сочинять любит, да. А остальной сюжет вполне каноничен. Иными словами: KAKIE VASHEE DOKOZ'ATELSTVA?

>> No.138911  

>>138910

> Да и при чём тут соболезнования? Мы их впервые видим лол

Ну, вообще, в деревнях все друг друга знают и знают, кто с кем спит. Да и все таки, предполагается, что ГГ ненадолго уезжал из деревни.

Да и соболезнования - обычная вежливость.

>> No.138913  

>>138910

> Нет. Фея оказалась без сознаия, мы просто дотащили её и уложили спать.

Хорошо. Но это не мешает нам сесть рядом. В конце концов футон у нас один.

> Не забывай. что у нас не кровати, а футоны.

Собственно их я и имел в виду.

> Только феи сразу перерождаются
> Помни: канон - это главное.

Странно, что ты мне это говоришь.
Иными словами, нельзя сделать маленькую поправочку.
Я например не представляю себе этого:
"Я увидел на полу разорванную фею, на секунду я закрыл глаза, но когда открыл, она стояла передо мной как ни в чем не бывало..."
И им даже десяти минут не надо чтобы "собрать заново свою плоть и кровь"? Ладно.

> Во всех случаях должен спастись наш друг, иначе кто нам сообщит о смерти этих людей? Да и при чём тут соболезнования? Мы их впервые видим лол, а если не пьём, то не видим вообще. Нас они даже не касаются.

Маленькая деревня, в которой ГГ провел свое детство. И он там никого не знает? В деревне каждый знает друг друга. И если на одном конце баба вскрикнет, на другом уже буду знать, на каком она месяце. Тем более смерть 5-7 человек никак не может игнорироваться. Обязательно все пойдут выражать свои соболезнования матерям, женам, сестрам.
И да, ОП, ты забыл, раз у нас свобода выбора(элементы РПГ), то ты можешь и не пойти.

>> No.138914  
Файл: 1354274356710.jpg -(64 KB, 1244x693, 132.JPG)
64

Проблема с размерами решена.

>> No.138915  

>>138913
>>138914

> Нитори

Собственно, это я.

>> No.138917  

>>138914
Я надеюсь, что эти цвет не спрайты, да? И выложи модельку, хочется в анриле посмотреть на нею, а то на картинке она малость дрищевато выглдит.

>> No.138918  

>>138917
Спрайты, судя по всему.
Там есть для листьев текстурки, надо попробовать растащить фотку цветка на размер текстуры и посмотреть, что выйдет при применении ее к листьям.

>> No.138919  

>>138918
Я так и сделал.
http://rghost.ru/41907872 - листья.
>>138917

http://rghost.ru/41907895 - дерево.

>> No.138920  

>>138919
Это вообще эксперимент по уменьшению размера был. Я собираюсь взять 7-10 различных цветков сакуры разной открытости, соединить их со SampleLeaves и подкорректировать. Вот и все, что нужно. В итоге выйдут те же листья с сакурой.

>> No.138922  

У тебя где текстуры лежат? У меня он их почему-то просит напрямую с корневого каталога диска.

>> No.138924  

>>138922
C:\UDK\UDK-2012-10\Binaries\SpeedTreeModeler\Samples\Textures

>> No.138925  

>>138924
Хмм, странно. Причем просит все текстуры с C:\Textures
Надо думать...

>> No.138926  
Файл: 1354278816616.png -(465 KB, 800x800, .png)
465

>>138914
Молодец.
Только хотел закричать тебе что 48к это 3-4 здоровски детализированных персонажа, как вот уже и ты сам всё поправил.
Всё ещё не ясно, это у тебя LOD 0 или 1+ ?

И да, смотрится ужасно. Как это разрулить? Легко, картами нормалей. Скидывай сюда диффузную карту, и я постараюсь сделать на ее основе хорошую нормал мапу.

>> No.138929  

>>138925
Так у тебя получилось?
Когда я переделал листья в формат .tga Моделер не захотел их брать. Тогда я засунул их в папку с текстурами. Все пошло. Видно дело в файле ~.sbk, который там находится. Я так думаю.
>>138926
А ты знаешь, что я вообще нихуя не понял и действовал чисто интуитивно? Просмотрел 2 урока по запиливанию деревьев и решил сделать сам. Листья просто соединил с цветками. Я даже не делал оптимизацию.

> Всё ещё не ясно, это у тебя LOD 0 или 1+ ?
> диффузную карту
> нормал мапу

Я не знаю, что это значит.
Так что придется тебе провести вводный урок для меня.

>> No.138931  
Файл: 1354279818029.jpg -(146 KB, 1266x729, 333.JPG)
146

>>138926

Это они? Тогда я понял, что тебе нужно.
http://rghost.ru/41907872
Но это не то, что я собираюсь использовать.

> Я собираюсь взять 7-10 различных цветков сакуры разной открытости, соединить их со SampleLeaves и подкорректировать.

Чтобы это были действительно реальные сакуры.

>> No.138932  

>>138931
Но мне не понятно про LOD.

>> No.138933  
Файл: 1354280051118.png -(1244 KB, 1024x730, лес2.png)
1244

Тоже деревья порисую...

>>138929
LOD - уровень детализации, можно накрутить до 1500 треугольников, если что, без особой потери вырвиглазности.

> диффузную карту

Текстурки/окраска объекта

> нормал мапу

Карта нормалей, костыль для лоуполей, погугли - тут же поймешь в чем дело.

>>138926

> Как это разрулить? Легко, картами нормалей

Так в Speed Tree возьми.

И, да - нормалмапа вроде самим speed tree генерироваться может, не?

>> No.138937  

>>138933

> LOD

Где мне его смотреть надо?

>> No.138939  

>>138937
Два пути:
1) Выбираешь интересующий тебя элемент (крона, или ствол, или еще что-нибудь), ищешь графу levef of detalisation, тыркаешь настройки там.
2) Кликаешь по пустому месту, справа находишь level of detalisation, ставишь галку на enable, тыркаешь настройки там.

>> No.138940  

>>138937
Кстати, что это у тебя за текстура:

> 1354197001462.tga
>> No.138941  

>>138939
Ой, ступио, Level of Detail

>> No.138944  

>>138940
Это 1 цветок Сакуры размером 512х512, который я использовал.

>> No.138945  

>>138939

> 1) Выбираешь интересующий тебя элемент (крона, или ствол, или еще что-нибудь), ищешь графу levef of detalisation, тыркаешь настройки там.

Поставил с 1 миллиарда на сто двадцать - ничего не произошло.

>> No.138946  

>>138945
Что поставил?

Альсо, смотри, как организованна текстура листьев - там целиком ветка рисуется на кроне. Срисуй с текстуры ветки, и натыкай на срисовку цветов.

>> No.138949  

>>138946

> Что поставил?

Значение LOD'а.

> Срисуй с текстуры ветки, и натыкай на срисовку цветов.

Эээ... Так я ведь итак на ветки натыкал цветки.
Ну да ладно, сейчас займусь. Кстати, ты сказал, что карты нормалей можно сделать здесь же. Где?

>> No.138955  

>>138949

> Значение LOD'а.

Какое именно?
Там их несколько. Level of Detail графа, там есть keep, scale size, на всякий случай.
Альсо, посмотри вот я тебе накидал текстурку, как выйдет.
http://rghost.ru/41911192

>> No.138958  

>>138952
Я все же успел скачать.
Ну ты содомит.

>> No.138959  

>>138958
Мое ошибание, угу.

>> No.138960  
Файл: 1354285536273.jpg -(1103 KB, 1920x1200, .jpg)
1103

>>138955
Кааароче. Графа что на окне рендера указывает какой LOD сейчас отображается. Т.е. незримо (хотя кому как, но типа в идеале должно быть незаметно) при отдалении камеры высокополигональная модель заменяется моделью с поменьше поликов.
Таааквот, геймдев.ру устроили тут, в общем: LOD0 — это суть, самая выскокодетальная моделька, по ней судят о общем соотношении красота/поли, и чем оно больше - тем лучше. Например, >138873, хоть и красивая, но 48к это ууууууу Ёбнуться.
Сейчасшний вариант ништяк, ага, только вот если бы все эти цветочки что ты понатыкал были бы при этом еще и различно повернуты, разной насыщенности цвета и размера, да и вообще разными спрайтами были, вот это норм, ток еще нормалку впизднуть нужно, но вы, котаны, ее так просто не нарисуете. Там нужно немного сообразительности проявить, ну это касается тащемта угла наклона нормалей по отношению к углу наклона цветка. Ну блядь, типа у нас есть одна дощечка с цветочками, но каждый из них отражает свет с немного своего ракурса и всё это выглядит не как дощечка а как объёмно типа. Во, на пике каждая иголочка отражает свет по своему и кажется что полигонов там много, а их мало. Спидтри кстати беседки сделали, а Эпики тока купили у них, хотя известность получила спидтри именно за счет UE3.

>> No.138961  

>>138960
Нормалмапу нарисовать не такая уж и проблема.

>> No.138962  

>>138960

> Сейчасшний вариант ништяк, ага, только вот если бы все эти цветочки что ты понатыкал были бы при этом еще и различно повернуты, разной насыщенности цвета и размера, да и вообще разными спрайтами были, вот это норм
> Я собираюсь взять 7-10 различных цветков сакуры разной открытости, соединить их со SampleLeaves и подкорректировать.
> ток еще нормалку впизднуть нужно, но вы, котаны, ее так просто не нарисуете.

Ну так займись, чё уж говорить.

>> No.138963  
Файл: 1354286352136.gif -(540 KB, 500x538, .gif)
540

>>138961
Lemme see!
Еще разок, никакого оффенза. Все могут соснуть, и я тоже.

>> No.138964  
Файл: 1354286743407.jpg -(24 KB, 497x414, .jpg)
24

>>138962
Давай дифуз, говорю! Вот я к чему. Это только так кажется что я меряюсь, на самом деле я някающая няша как няняМизуня.

>> No.138965  

>>138964
Так он уже выложил. И я выложил >>138955
. Все выложили.

>> No.138966  

>>138965

> И я выложил >>138955

Слишком маленькое разрешение, подойдет только для игр времён War3
>>138931

> Это они? Тогда я понял, что тебе нужно.
> http://rghost.ru/41907872

Слишком всё одинаковое, нипайдёт.
Ладно, буду пытаться сам сделать.

>> No.138967  

>>138966

> Слишком маленькое разрешение, подойдет только для игр времён War3

Дефолтное в UDKшном speed tree, вполне ничего так смотрится UDK моделька.

>> No.138968  

>>138967
Хм, покажи.
А так вообще, смотри готовые спид три модельки. Так много таких маленьких лепестков нет ни на одной. Это всё имеет отношение к игроку, который будет подходить вплотную к дереву и наблюдать мыльцо.

>> No.138969  

>>138968
Сейчас, один момент, скомпилю два дерева - сакурцу и обычную с листьями с одинаковыми текстурами.

>> No.138973  
Файл: 1354288778802.jpg -(167 KB, 512x512, .jpg)
167
>> No.138979  

>>138973
Это шикарно. Расскажи как и где сделал. Я хотел сделать что-то вроде этого, но разнообразнее.
Короче, завтра ждите от меня диффуз настоящих сакуриных лепестков, листьев, бутонов, цветков в одной картине.

И да, в Генсокё полно другой растительности, нет, ее просто ДОХЕРИЩА, понадобится около 20 видов деревьев, 30 видов кустов и трава. То есть составить овер50 нормал мапов для каждого вида, так ведь? Или это намного проще и я порю хуйню?

И я занялся описанием персонажей. Возможно за два дня, всех кто участвует в первом куске сюжета, смогу расписать и выложить.

И запилите новый тред, кто-нибудь.

>> No.138980  
Файл: 1354290569788.png -(1139 KB, 1028x774, fot2.png)
1139

>>138973
Ну такой же размер, как и у скинутых нами текстур.
Ну вот два пакета с деревьями, одна недоделанная сакура, вторая стандартная спидтривская, треугольников у обоих моделей поровну.
http://rghost.ru/41913638

>> No.138981  

>>138973
Это нормал или спецулар?

>> No.138982  
Файл: 1354290758916.jpg -(425 KB, 1028x766, fot.jpg)
425

>>138980
Ебамый в рот движение мыльцом смазало.
Вот фотка листьев ближк.

>>138981
Это дифуз простой походу.

>> No.138984  

>>138982
То есть в самом УДК, смотрящиеся угрюмо модельки, выглядят намного лучше.

>> No.138985  
Файл: 1354290932612.jpg -(376 KB, 600x848, .jpg)
376

>>138979
http://rghost.ru/41913747
Погляди тут PSD, поищи интересные методы. Особо выделю цветовые кривые, они одновременно добавляют контраста, и создают очень милые градиенты цвета.

>> No.138986  

>>138984
Относительно, они в движении раз, да и мыльцо рендера свое дело делает.

>> No.138988  

Как мне твои модельки открыть? Спидтри говорит, что они инвалид. Через Компилер?

>> No.138989  
Файл: 1354291271591.jpg -(182 KB, 512x512, .jpg)
182

>>138981

> Это нормал или спецулар?

>>138982

> Это дифуз простой походу.
> походу
> походу

Ну вы даёте, ребята.
Слева направо: Диффуз, спекуляр, нормал. Ящитаю, уж нормали никогда ни с чем не перепутать, это только со спекуляром иногда бывает так что спек выглядит как темная версия текстуры , чем она иявляется у геёмдев.ру-шников.

>> No.138991  

>>138988
Это уже пакеты для UDK; пихаешь в UDK и там открываешь в контент бровзере. Деревья без коллижна если что.

>>138989

>походу

Я всегда даю 5% вероятности на то, что завтра на меня свалится луна, нечего смеяться.

>> No.138996  

>>138988
>>138991
у тебя открываются они?

>> No.139002  

>>138996
Что надо сделать, чтобы открыть?
В какую надо папку засунуть деревья?
Мой комп тормозит словно интел целерон

>> No.139004  

>>139000

> ААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААААА Я ОТКРЫЛ УДК-АААААА Я НЕ ХОТЕЛ!!!
> Мой комп тормозит словно интел целерон

Лолд, разрешение экрана 640х480 поставь.

Распаковываешь скачаный архив, там два файла - jtree просто дерево, sakura - сакура как-бы. Кидаешь их в папку C:\UDK\UDK-2012-10\UDKGame\Content (чтобы проще было искать).

Открываешь УДК, у тебя уже открывается черная поебень с вырвиглазным интерфейсом поверх. Эта поебень уже и есть контент бровзер, но ты закрывай ее нахуй. Перед тобой девственно чистый УДК. Жмешь сверху ВИЕВ, жмешь первую строку БРОВЗЕР ВИНДОВС, там жмешь КОНТЕНТ БРОВЗЕР. Открывается контент бровзер.
В нем будет снизу слева от тебя окошко ПАКАГЕС, щелкаешь по нему - оно раскрывается и заркывается. Там есть папки всякие. Щелкаешь вэтом окне по папке udkgame, далее content, видишь в раскрывшейся папке content 2 твоих новых пакета - jtree и sakura. Щелкаешь по любому, открывается. Выделяешь в окне справа от тебя большой зеленый квадрат с надписью СКОРОСТЬДЕРЕВО, перетаскиваешь квадрат во вьюпорт редактора, увеличиваешь свое это дерево и радуешься ВНЕЗАПНО ПЕРЕГРЕВШЕЙСЯ ВИДЕОКАРТЕ.

>> No.139006  

>>139004

> увеличиваешь свое это дерево и радуешься

Я очень обрадовался шахматным квадратикам. Как текстуру к этому монстру приделать, чтобы он стал деревом?

>> No.139008  
Файл: 1354295140179.jpg -(87 KB, 640x480, .jpg)
87

>>139004

> Эта поебень уже и есть контент бровзер, но ты закрывай ее нахуй.
> Открывается контент бровзер.

Контент браузер всегда един.

> Жмешь сверху ВИЕВ, жмешь первую строку БРОВЗЕР ВИНДОВС, там жмешь КОНТЕНТ БРОВЗЕР

На панели есть кнопка, где-то посередине.

> Щелкаешь вэтом окне по папке udkgame, далее content, видишь в раскрывшейся папке content 2 твоих новых пакета - jtree и sakura.

Мешать свой контент с контентом UT3/UDK? Помилуйте.

> увеличиваешь свое это дерево и радуешься

Не советую увеличивать в редакторе. Черевато горстью проблем. Может глючить collision, например.

>> No.139009  

>>139008

> Мешать свой контент с контентом UT3/UDK?

Ему так проще найти будет, я же специально для тебя выделил в скобочки, так как ванговал эту претензию от тебя:

> (чтобы проще было искать).
> На панели есть кнопка, где-то посередине.

Пусть знает где виндовс бровзерв всякие сидят.

> Контент браузер всегда един.

Пусть знает, что един и где открывать.

> Не советую увеличивать в редакторе. Черевато горстью проблем. Может глючить collision, например.

У меня не глючили никогда. И я упоминал, что колижны не припиливал к деревьям.

>>139006
Не должно быть квадратиков.
Щелкни 2 раза по БЫСТРОДЕРЕВУ зеленый квадрат, и заскринь что там. И содержимое пакага заскринь.

>> No.139010  
Файл: 1354296267153.jpg -(118 KB, 1280x774, Безымянный.JPG)
118
>> No.139011  

>>139010
Ебаный в рот, как так получилось.
В общем, выделяешь в контет браузере материал дерева (один щелчек по МАТЕРИАЛУ дерева, а не по текстуре, выделенный материал зеленой рамкой обозначается), и не снимая выделения переходишь в открытый рядом вьюпорт модели. Там во вкладке материалс жмешь напротив первых двух строк зеленую стрелку. Затем выделяешь в контент браузере МАТЕРИАЛ с листями, и так же щелкаешь зеленую стрелку на остальных оставшихся строчках.

>> No.139012  

>>139011
ЭЭэээ...
А йлолдЭ, куда я в пакагесе материалы проебал!?
Сейчакс нормальные залью залью.

>> No.139013  

>>139012
То же мне тут... мама мне тут...

>> No.139014  

>>139013
На, сынок, кушай. Сейчас взлететь должно по идее...
http://rghost.ru/41916512

>> No.139015  

>>139014
Взлетело. НО сакуре не хватает цветастости розовой и немного нежно-зеленых молодых листочков. Но я завтра я это исправлю.

>> No.139016  
Файл: 1354298604463.jpg -(205 KB, 800x600, 0_36f7_7ff56f58_XL.jpeg)
205

>>139015
Чего ты хочешь, я текстуру набросал за пару минут не особо вникая в цветастость.
А листочков на сакурах нет во время цветения, пкрлд.

>> No.139017  

Сейчас из фоток веток сакуры запилю текстуру.

>> No.139018  
Файл: 1354299132957.jpg -(125 KB, 800x538, Цветущая сакура_14.jpg)
125

>>139016
Кхм...
Все дело в виде цветущей сакуры

>> No.139019  

>>139018
Ну это какая-то упоротая сакура, фу такой быть.

>> No.139020  

>>139018
И надо переделать вид веток. Как видно, у них огромное кол-во маленьких веточек. Все-таки вишня.
>>139019
Ну что ты начинаешь.(Мне что теперь, тебе картинки доставать дя убеждения) Ведь мы сделаем несколько видов сакур. Половина с листочками, половина - без. В чем проблема, офицер?

>> No.139021  

>>139020

> Как видно, у них огромное кол-во маленьких веточек. Все-таки вишня.

Угу, уже пилю.

> Половина с листочками, половина - без.

Эти виды живут на одной и той же территории и цветут ли летом, лол?

>> No.139022  

>>139021

> Эти виды живут на одной и той же территории

Допустим. Так и есть.

> и цветут ли летом, лол?

А вот это не смешно. Так как ни один вид сакур не цветет летом, мы (Я и ОП и ты ТОЖЕ) решили, что дело будет весной.

>> No.139023  

Не хочу мешать вам мешать, но у вас бамплимит. :3 Можно подумать и о новом треде.

И заодно вопрос о том, что делать с предыдущими тредами. Первые два, я думаю, можно и в архив — там такие-то сюжеты обсуждаются. А из этого уже многое перетекает в вики, да и разговоры, большей частью, технические. Так что терзают смутные сомнения.

>> No.139024  
Файл: 1354300660483.jpg -(201 KB, 1600x1000, .jpg)
201

>>139023
Ну, либо все три отправляй, либо только первый. Потому как во втором был такой же технотолк как и в сим.

>> No.139026  

>>139024
Кстати, ты же сделаешь их обветшавшими от старости. А то подозрительно будут выглядеть красивые и ровненькие деревенские домики в 19 веке.
>>139023
Сохраняй их все. Я частенько их перечитываю.

>> No.139027  
Файл: 1354301568463.png -(572 KB, 1200x680, .PNG)
572

>>139026
Ну, во-первых, домики не мои эти, они не модульные и сильнополигональные, так что смысла их тащить нету, а нужны они мне лишь для представления архитектуры.
А во-вторых, это не правильно - делать в тохоте обветшалые домики. Всё должно быть ярким и светлым, ведь тохо — это фентези, пропитанное атмосферой сказки. Так что это ещё на обсуждение. А сделать что-то грязным и обветшалым — две секунды.

>> No.139028  

>>139026

> А то подозрительно будут выглядеть красивые и ровненькие деревенские домики в 19 веке.

А вдруг там поселения не было никогда, а тут они екаев согнали и по быстрому основали деревню?

>>139024
А чего-это там домик сзади обгрызанный?

>> No.139029  

>>139027

> Всё должно быть ярким и светлым, ведь тохо — это фентези, пропитанное атмосферой сказки

Во-во, именно так.

>> No.139030  

>>139027
Ты сюжет читал? У нас драмма-трагедия с кровью и смертью.
И уж если рассуждать по-твоему, то в красивые сказки строятся не на красивых домиках.
>>139029
Я тебе сейчас очень удивися.
Атмосфера будет просрана нахуй.
Тогда всех делаем няшечками, наряжаем в платица, и завязываем бантики.

>> No.139031  
Файл: 1354302108792.jpg -(1241 KB, 1488x1000, .jpg)
1241

>>139030

> У нас драмма-трагедия с кровью и смертью.

Не настолько, чтобы это не укладывалось в сказку. В фейбле можно убить сестрёнку, который бандиты выкололи глаза. Например.

>> No.139032  

>>139031

> Не настолько, чтобы это не укладывалось в сказку.

Да, согласен. Но домики лучше не делать яркими и красочными. Хотя мы это решим когда проведем альфа-тест.

>> No.139033  
Файл: 1354302406335.png -(1204 KB, 997x535, фффвы.png)
1204

>>139020

> Как видно, у них огромное кол-во маленьких веточек. Все-таки вишня.

Неплохо получилось, мне кажется. Вот архив с текстуркой и моделью.
http://rghost.ru/41918933

>> No.139035  

>>139033
Хотя, с другой стороны, надо ближе к центру текстуры ветки сдвинуть.

>> No.139038  
Файл: 1354302861473.jpg -(78 KB, 1000x750, .jpg)
78

>>139033
Пятёрка за ракурс, тройка за МЫЛЬЦО. Кстати, сам баловался шафтами покуда чёта не разлюбил.

>> No.139039  

>>139035
Угу. Хотя это прорыв. Я подумаю над альтернативной сакурой и других деревьях находяшихся в Японии.

>> No.139040  

>>139038

> тройка за МЫЛЬЦО

Маловато намылил? Эх... у меня просто 1024х768 лол, тебе только кажется что мыльцо, а у меня PIKSEL REZHET GLAZA
>>139039
А у тебя модель открылась в удк?

>> No.139041  

>>139038

> Тройка за МЫЛЬЦО

Я все время при этом слове вспоминаю Готику с ее текстурами и модельками.
>>139040
Я иду спать.

>> No.139042  

>>139041
Иди. Я пакет опять кривой залил.

>> No.139044  

>>139042
Ах ты ж...
А я опять потратил 5 минут на открытие УДК!!!
Все, я спать.

>> No.139046  

>>139044
http://rghost.ru/41919450
Ну вот тебе прямой пакет. Вроде...

>> No.139048  

>>139025
НОВЫЙ ТРЕД.

>> No.139050  
Файл: 1354304391785.jpg -(75 KB, 580x537, .jpg)
75

>>139048
СТОПЭ
ЩА ЗОПИЛЮ НОРМ САЕТ
Пастехтмл не работает ни пизды, редиска, ща зарегаю новый домен, пока здесб оккупайтесь, оппупанты, все равно на нулевой /to/ провисит еще день точно.

>> No.139051  

>>139050
Што?
какой нахуй сает?

Кстати, вот спросить хочу - на >>138933 пике не светловато получилось? Я за этим ЭЛТ уебищем как слепой, нихуя не различить, где чернота а, где цвета, а где серота.

>> No.139054  
Файл: 1354306461074.jpg -(125 KB, 1024x768, .jpg)
125

>>139051
Вэйт вэйт вэйт, пик твой штолеа??

>> No.139055  

>>139054
Эээ, ну да.

>> No.139062  

>>139055
Ну чо, заебато! Если обработать, можно на лоадинг скрин. Внатуре.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]