[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1354570989473.jpg -(197 KB, 621x621, 1354305922876.jpg)
197 No.139356  

Новый тред о разработке здесь.

>> No.139358  
Файл: 1354571326764.jpg -(18 KB, 300x301, 1352397616839.jpg)
18

Предыдущие треды: в архиве
Сает: не работает
Викия: все уже знают

>> No.139359  

>>139358
Статус проекта: заморожен. Why, Cirno, why?

>> No.139362  

>>139359
Мне кажется не заморожен. Новый месяц а за хостинг то платить надо.
Вики работает...
Они не должны должны отчитываться перед нами за каждое действие так что ждем.

>> No.139367  
Файл: 1354609896152.jpg -(539 KB, 1280x768,  .jpg)
539
>> No.139372  
Файл: 1354619761357.jpg -(97 KB, 517x600, 04de00685c21412f607bdf3105ea73839889128d.jpg)
97

>>139359
ороро, заморозили проект без моего участия. Ничего не заморожено же.

>> No.139373  

>>139356
Что с прошлым-то?
мимо проходил

>> No.139374  

>>139373
Прошлые треды в архиве.
http://iichan.hk/to/arch/res/134684.html
http://iichan.hk/to/arch/res/136879.html
http://iichan.hk/to/arch/res/138199.html
http://iichan.hk/to/arch/res/139052.html

>> No.139377  

[Баттхёрт.jpg]
И что здесь произошло?
И кто здесь написал, что проект заморожен?
Оп, что там с нашим сайтом?

На счет классов: я это знал.

>> No.139379  

>>139377
Эм, ну, мне вобщем нужно будет 300 рублей на киви кошелёк закинуть и тогда сайт будет, да домен.

>> No.139381  

>>139380
Эм, да вы, батенька, уплывший. Мы же решили, что наш ГГ перевоплотится в виде Ринноске.

>> No.139386  

Естественно, мне могла прийти такая мысль.

ОП, Палка.

У меня предложение. Давайте поменяем немного сюжет.
Пусть наш ГГ - великий и ужасный маг из Европы *** Нолидж. Он прибыл в Генсокё за новыми источниками магии - магии элементов, сокрытой во всем живом здесь. Из УОВА у нас: сожжение огнем, замораживание льдом, утопление водой, убийство молнией, погребение землей, разрывание на части силой ветра, метание шляпы-цилиндра во врагов словно бумеранг, стреляние из револьвера адскими пулями, призыв существ и подчинение ёкаев, фехтование проклятым мечем короля Артура - Эскалибуром, использование Книги Живых и Книги Мертвых из египетских легенд (все это в Bioshock Infinite ). Но откуда же Герой берет силы? Из алтарей ками, из убитых им ёкаев. С продвижением вперед по сюжету, Герой получает все больше силы от Юкари/убитых ёкаев/самой природы. Но в конце он умирает, пожертвовав собой.
И в пизду эти кланы Хакурей и Кирисаме с их родословной и т.п. На хуй все эти выебоны с луками и стрелами и катанами с танто и кимоно. Просто Юкари пообещала нам силы, а мы купились. Юкари та еще стерва, а мы молоды и горячи.
И красочно будет как в Bioshock Infinite.

Например.

>> No.139387  

>>139386
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=1WDQ4FhslSk

>> No.139388  

>>139387
http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=Y_DSfjAdhlU

>> No.139389  

>>139386
Я уже не хочу говорить тебе, просто смотри http://www.youtube.com/watch?v=-vCmVYo-LY4

>И красочно будет как в Bioshock Infinite.

При том условии, что биошок атмта? Отличная идея.

>> No.139390  

Этого >>139386 порошка к сюжету не подпускайте.

>> No.139392  

>>139389
Номад залогинься.

> биошок атмта

Какой именно?

А если серьезно. Сюжет-то не сильно собираюсь изменить. Все останется: прибытие-гуляние по деревне-ночь битвы-Юкари-старейшина-Моко-лодка и т.д.

Да/Нет?

>> No.139393  

>>139392
Шел Палка мимо ТО, видит, игора загружается, сел в нее и сам загрузился.
Мне биошок норм, даже чутка нравится. Что там в инфинитЭ, я не видел.

Но предложенный вариант плох. Однозначно "нет".

>>139389
ОР, ты читал марискины записки? Как думаешь, есть смысл на основе их запилить магичность нашему герою, у Рейму же половина атак от природы и наследства. Все эти игры с пространством, барьерами, закрытыми глазами и т.п.

>> No.139394  

>>139392
Нет.Ты уж извини, что довольно грубо отшил идею, но это как-то слишком. Почему тебя так на Ноледжов потянуло? Я вообще хотел, чтобы ГГ был случайно вовлечён во всё это

>> No.139395  

>>139394
Так по сути и получается, что случайно. Его ни с того ни с сего попросили приехать, ну да, собрание приоткрывает причины, но планы-то на недели вперед. Но потом-то все случается все случайно прямо на следующий день.

>> No.139396  

>>139393>>139394
Странно, что плох, ну да ладно. Буду дальше пилить персонажей.
Инфините - место действия воздушный город Колумбия и не подводный. Игра еще не вышла.
Но по обзорам игра считается довольно-таки хорошей и ссылки я вверху скинул. И игра как раз

> Bioshock: Infinite — компьютерная игра в жанре шутера от первого лица с элементами RPG

но дело не в этом. Там просто ГГ херачит всякой типа магией - молнией, телекинез, вороны.

> Я вообще хотел, чтобы ГГ был случайно вовлечён во всё это

Так ведь так и получается! Как же ты не прочитал. Он сюда просто по своим делам приехал, а тут такой пиздец!
>>139395
А можно сделать, что он на собрание вообще и не попадает. Просто слышит слухи про барьер и все-такое.

>> No.139397  

>>139393

>ОР, ты читал марискины записки? Как думаешь, есть смысл на основе их запилить магичность нашему герою, у Рейму же половина атак от природы и наследства. Все эти игры с пространством, барьерами, закрытыми глазами и т.п.

Разжуй, я слабо понял

>> No.139399  

>>139393

> есть смысл на основе их запилить магичность нашему герою

Так он у нас итак будет магичным - призывы силы богов/сил природы и т.д.

>> No.139400  

>>139397
Ну Гримуар Марисы. Я вот внезапно вспомнил про то, как Мариса жаловалась в нем, что Рейму почти не понимает, как она все это делает штуки-данмаки. Ну от природы в ней это, Хакурей и все тут.
Просто много забавных моментов, которые можно использовать, там, с закрытыми глазами реймовы атаки, игрушки с пространством и барьерами и т.д.

>> No.139401  

>>139389

> что биошок атмта?

Офигел чтоль?

http://lenta.ru/news/2011/06/29/bioshockftw/

>> No.139402  

Так ведь если судить по РС-98 играм, то Рейму неоднократно тренировалась в горах и др. местах

>> No.139403  

>>139400
Так ведь ГГ - никак не предок Рейму. Он кто-то вроде дяди.

>> No.139404  

>>139402
>>139400
И в начале она кроме как гохеем шар Инь-Янь дубасить и печати кидать(которые даже вреда не наносили) ничего не умела. Так, что она все сама разрабатывала.

>> No.139405  
> По результатам независимого голосования группы критиков Bioshock Infinite была признана лучшей игрой

Все бы хорошо, но дочитав до

> Лучшей консольной игрой была признана The Elder Scrolls V: Skyrim, а лучшим устройством – PS Vita nogaems.

дальше не читал.

>>139402
Ну судя по более свежим марискиным запискам, тренировки в горах слабо на Рейму повлияли - почти все ее атаки чисто интуитивные и сами собой выходят у нее, часть из них она даже в бессознательном состоянии выполняет с закрытыми глазами.

>>139403
Я подразумеваю, что у всего рода способности схожие могут быть. У кого-то менее сильно проявлены, кто-то талант с пеленок, и т.п. Просто красивые вещи описаны в гримуаре, их так и хочется использовать в том или ином виде.

>> No.139407  

>>139405

> в бессознательном состоянии выполняет с закрытыми глазами.

Просто пример из жизни:
Я тоже играю на пианино в бессознательном состоянии и даже с закрытыми глазами, полностью погружаясь в мелодию. Это дело задрочки и ничего более. >>139404 Так что даром с рождения и не пахнет.

>> No.139408  

>>139405
В общем, я к тому, что у всех в роду Хакурей врожденные способности могут быть схожи, просто их надо раскачать. Рейму вон раскачала, что мешает и ГГ это сделать к моменту событий игоры, пусть даже в других масштабах, качественно несколько отлично, но все таки, схожие с родовыми техниками?
>>139406
Не, Рейму талант, это прямым текстом во всех играх написано же. Не любит тренировки, но при этом весьма и весьма многое умеет и испоьзует просто по наитию. Врожденный талант.

>> No.139410  

>>139408
Да и Мариса, и Акю, и даже Аллах это подтверждают.

>> No.139411  

>>139408

Ты читал Silent Sinner in Blue?
Рейму хорошенько обосралась.

Стоп, а чё ито мы спорим? ГГ итак у нас будет использовать магию/силу богов и природы. Он итак по сюжету будет раскачиваться до внеебической мощности. Мы итак решили, что он - Хакурей, значит крут. Нахрен мы все писали это наверху. Давай удалять посты.

>> No.139412  

>>139411
Ты сути вопроса не увидел.
Я спрашивал ОПа, как ему идея с магичностью ГГ, схожей по своей сути с картами Рейму (управление с пространством, полуинтуитивные атаки, барьеры и ловушки и прочее) на основании общих черт врожденных способностей рода Хакурей.

>> No.139413  

>>139411
Забыл:

> Silent Sinner in Blue

ОЧЕ SKUCHNO, дропнулю
Да и причем тут обосралась/не обосралась? Мы про обсирание Рейму не говорим, а про врожденные таланты и способности рода Хакурей и применение их к ГГ, совсем поехавший, что ли, куда ты разговор ведешь? Хочешь про обосранную Рейму поговорить? Я не хочу.

>> No.139414  

>>139412
Магичность не магичность, но смотря какое оружие ГГ выберет, такой класс и будет, то есть магичность. Но вот только я не понмю, чтобы Рейму пространство рвала... Надо будет на вики статью о магии сделать.

>> No.139415  

>>139412

> полуинтуитивные атаки

Он что, будет атаковать без нашего вмешательства?
А все остальное итак будет, не? ТОЛЬКО НИКАКИХ СПЕЛЛКАРТ.
И ты забываешь - наш ГГ не мико.

>> No.139416  

>>139415
Мы не про мико говорим, а про врожденные способности в роду Хакурей.

> Он что, будет атаковать без нашего вмешательства?

Возможно, в минуты неспособности что-то сделать или в каком-нибудь сильном эмоциональном состоянии, злясь, например, как это делает Рейму, будут самопроизвольно делаться какие-нибудь штуки-дрюки. Ну почитай, как это у Марисы описано.

> А все остальное итак будет, не?

Не понял.

>>139414
Оно понятно, вопрос был в схожести. Ведь красивые вещи описаны, почему бы не сделать с ними и Рейму связь?

>> No.139417  

>>139416
Их связь - клан Хакурей. Тащемта, вы помните я боевой системе про избыток написал? Вот его для интуитивных атак можно использовать.

>> No.139418  

>>139417
>>139416
Так ведь обсуждалось, помню такое. Что ГГ будет накапливать что-то вроде ярости или маны/духовного потенциала, который будет расходовать на УОВА-заклятия. Такое в файтингах же присутствует. Только там длительность спеллкарты зависит.
Такое ощущение, что мы страдаем частичным склирозом.

> врожденные способности в роду Хакурей

их нет. Иначе они были не людьми. У них талант, согласен, но врожденных способностей нет.

>> No.139420  

>>139418

> врожденных способностей нет

Как нет? У Рейму врожденные способности, у многих в роду Хакурей так же. На то они и Хакуреи.

> Иначе они были не людьми.

У многих людей врожденные способности, у Санае, у Акю, например. Сакуя, наверняка тоже с врожденной способностью временем крутить.

> Так ведь обсуждалось, помню такое.

>>139417
Опять же, я не про то, куда можно воткнуть и к чему привязать. Я про схожесть с Реймовыми атаками, даже конкретные вещи привел. Чтож вы от темы уходите постоянно.

>> No.139421  

>>139420
Схожесть атак? Конечно, да. Генетическая память, все дела. Только какое это имеет отношение к игре?

>> No.139422  

>>139420

> Как нет?

Палка, сейчас внимательно прочти.
Во-первых: ты путаешь понятие врожденная способность с понятием талант или предрасположенность.
Врожденная способность - управление молнией с самого рождения.
Талант или предрасположенность - не управляешь молнией с самого рождения, но приобретаешь способность и достигаешь огромных успехов за короткое всремя.
Во-вторых: ты хочешь сказать, что Рейму с самого рождения была способна кидаться печатями, призывать богов и использовать инь-янь? Бред, не правда ли?
Человек рождается без способностей. Он приобретает их в последствии своих тренировок. У Рейму талант - изначально ничего не умея, она приобрела их без особой нагрузки.

> Санае

полубогиня

> Акю

"Дитя Мираэ". Притом в семье больше никто не имеет.

> Сакуя

Предположительно, лунный человек. А также ее возраст неизвестен, но считается слишком большим.
>>139421
Ычую вопрос.

>> No.139423  

>>139421

> Генетическая память, все дела.

Вот это ты лишнее сказал.

> Только какое это имеет отношение к игре?

Самое прямое: схожие спецэффекты, структура атак и магии ГГ, это влияет на их зрелищность и связь с Рейму. Чтобы игрок играл и на самом деле видел, что ГГ-то не какой-то хуй из леса, а иногда в самом деле настоящий Хакурей. Мечами и душками в револьверах такого не сделаешь.
Я думаю, это весьма важно.

>>139422
Не путаю. Про Рейму это прямым текстом написано, что обладает силами с рождения.

Про Инь-янь: я думаю, могла пользоваться с самого начала. Это у нас даже по сюжету так и идет - ГГ берет в руки сферы и все само делается без всяких заморочек:

>-Хакурей?
>-Йеп, вот паспорт.
>-Ок, работаем.
> полубогиня

Человек. Это ее считали богиней.

> Предположительно, лунный человек. А также ее возраст неизвестен, но считается слишком большим.

Нигде этого нет, упоминается как человек. Но с врожденностью таки согласен, тут это может и не быть.

>> No.139424  

>>139423
Спасибо, теперь понял тему с магией. Однако, у Рейму заклинаний кот наплакал, или я не прав?

>> No.139425  

>>139424
Мариса описывает 9 штук + те, что применяются в играх. Достаточно, я думаю. На их основе можно что-то сделать схожее. Ну, например, изредка швырнуть типичные такие иглы, или видишь здорового врага-босса, а вокруг куча мелких - кастуется двойной барьер на определенное время, держишь его в прослойке и какое-то время наносишь дамаг всем, что есть в арсенале, затем барьер падает - пыргаешь вокруг него, бегаешь, копишь ману. Или вот, например, ситуация - тебя выносят, но при этом маны (избыток ваш) достаточно - можно либо автоматом, либо вручную "дезбомбить" - и ГГ в полуосознанном состоянии выносит или парализует того, кто нанес критический дамаг и оказался рядом, ну и + пару ХП для продолжения игры дается. Ну или фокусы с мгновенным перемещением ГГ в небольшом радиусе мерцание - пробежаться перед носом в кучи врагов и надавать в щи по немногу каждому, или же сбивать врага с толку, мерцая вокруг него так и эдак. Ну или много чего можно на базе техник Рейму придумать на том основании, что они могут быть родовыми или что-то в этом роде.
Потрясающие вещи же.
Ну типичные техники, что Рейму использует в скорректированной и, может быть, более простой форме.

>> No.139426  

>>139425
Лучше описать все техники Рейму, а там уже допилим. И этоу, избыток != мана, то есть есть мана и избыток, копящийся от применения заклинаний. Я тут пока мылся, внезпно понял, как можно было бы круто с блинком поступить(телепортами). Мы кастуем спелл, время замедляется и для нас тоже, мы вибираем либо точки определённые, либо противников, после завершения выбора, мы телепортируемся по очередно в каждую точку. Всего можно 5 точек телепорта сделать(вначале доступна 1, потом расширяется). Смотри выбрали трёх противников и поставили точку на крыше. Залинание началось: сначала телепорт к првом противнику и тут можем ему какой-нибудь урон, например поджечь или мечом резануть, нанести, потом ко второму, к третьему, а затем телепорт в нужную нам точку. Интервал между телепортами около секунды или половины секунды.

>> No.139427  

>>139426
Ты читаешь мои мысли с мерцанием - я о чем-то похожем думал с предварительной расстановкой точек или пробегом в "замедленном времени". Правда, у Рейму мерцание не связано с телепортацией - там, скорее, очень быстрая перебежка от точек к точкам, во время которых атаки, тем не менее, продолжаются, однако, хаотически. Мариса не может это объяснить внятно. Но мы всегда можем это скорректировать под наши цели и перебежку оставить %%красивый спецэффект же".
http://www.youtube.com/watch?v=z6obJ6v2f3Y

>> No.139428  

>>139427
Вон, смотри, как она Ю на пике туда-сюда гоняет и с толку сбить пытается. Это же шедеврально!

>> No.139429  

>>139427
А насчёт двойного барьера - это наш ГГ только в спарке с Юкари и шаром инь-янь может сделать, он создаёт вокруг себя разрыв пространства, который начинат затягивать в себя всё что можно, а внутри уже наносить урон. Заклинание съест всю ману и избыток,а Юкари потеряет боеспособность. Это оче крутое заклинание. А слабая версия заклинания просто притягивает врагов к определённой точке, то есть сталкивает их.

Кстати, не лишним было бы закинуть сюда сами спелл-карты Рейму http://ru.touhouwiki.net/wiki/The_Grimoire_of_Marisa/Спелл-карты_Рейму_Хакурей

>> No.139430  

>>139428
А вот, например, двойной барьер.
http://www.youtube.com/watch?v=Doxd5zFRPQo
Его можно модифицировать в наших целях для удерживания в пространстве между стенками большого босса, и, разобравшись с мелочью, оказавшейся внутри барьера, после спокойно поливать его некоторое время изнутри, а до ГГ он добраться не может. При этом сделать эту штуку весьма затратной, но эффективной. Возможно, такое даже потребует затраты сил от Юкари.

>> No.139431  

>>139428
Упс, забыл отписаться насчёт блинка. Да, это то, что нужно, огромные скорости и массивный урон. То есть на пути к цели, несясь с огромной скоростью, замахиваешься мечом, а как только оказался рядом, то сразу ударил и отскочил к следующей.

>> No.139432  

>>139430>>139429
Твоюж мать...

>> No.139433  

>>139430>>139429
hivemind

>> No.139434  

И я, надеюсь, что ты понимаешь, что везде, где употребляется слово избыток, подразумевается, что это только для класса мага. То есть у мага есть мега-заклинания, а у остальных тоже заклинание только изрядно упрощённое.

>> No.139435  

Наверное, слабой версией просто двойной барьер - не притягивает врагов, просто дамажит тех, кто оказался в искривленном пространстве, они оттуда при должных размерах могут выползти. А вот как раз полная версия с Юкари подмышкой (кстати, как у ГГ с подмышками) как раз и делает тобой описанные вещи + возможность самим ГГ наносить урон через стенку внутреннего барьера запертому существу.

>>139434
Естественно.

Способности именно Хакурей надо бы завязать на общую ману, мол, он их знает по умолчанию. Думаю, сильно много их не надо - 4-5 атак по умолчанию (Хакурей, епт) - Мерцание, Барьеры, Иглы, Инь-Янь и еще что нибудь, например, те бессознательные десбомбы, может быть. Мол, "стандартный набор умений" члена рода Хакурей.
Вся остальня магичность - уже классификация и собственные пристрастия ГГ.

>> No.139436  

>>139434
>>139435
То есть, любой сделанный класс ГГ может использовать эти вещи в совокупности со своими классовыми атаками (например, мерцание + выпады мечом/расстрел иглами/револьверами/поливание магией и етц), но маг с наивысшей эффективностью это делать может (больше время стабильности барьера, больше точек телепорта и выше скорость перемещения между ними, меньшая затрата маны и етц).
Правильно я тебя понял?

>> No.139437  

>>139436
Нет, есть скилы мага и их упрощённые версии, вплоть до полного отсутствия, для других классов

>> No.139438  

>>139437
Хм... Значит, стандартный набор уменй Хакурей только для магов?
Просто, я так примерно думал:
У ГГ есть (упрощенно) три пути навыков:
1) Навыки именно связанные с родом Хакурей (все эти блинки, барьеры)
2) Навыки, связанные с физическим взаимодействием (струльба из лука, револьвера, орудование холодным оружием)
3) Навыки магические (различные направления магии).

Кастомизации поддаются 2 и 3, 1 идет в базовом варианте у не магов (тех, кто физически более развит) либо у магов несколько эффективнее.

Все это дело возможно использовать в комбинациях в игоре.

При этом навыки родовые у всех примерно одинаковы развиты, мол, еще в детстве ГГ и его сверстников этому обучали и натаскивали и они это умеют.
У магов, по понятным причинам, преимущество (глубже общего курса копнули, оптимизировали потребление и общую эффективность ну и т.п.).

У тебя же как-то иначе выходит, да?

>> No.139439  

>>139438
Как рах таки так и выходит.

>> No.139443  

Решил я вас тут почитать...
Что ха хуйню я вижу?
Есть пара вопросов и примечаний.
1)Палка, после твоих выпадов, о том, что Рейму имеет Врожденные способности, то есть, родившись, уже умела пользоваться печатями и т.д. я решил почитать немного текста, а также Гримуар, на который ты так страстно опираешься. Никакого упоминания о Врожденных способностях нет. Есть лишь:

>こればっかりは、生まれ持った霊夢の能力でしか使えないスペルカードだ。
>This truly is a spell card can be used only by Reimu's innate power.
>Это единственная спелл-карта, которую может использовать лишь Рейму с ее природным талантом.

и

> она обладает силой Хакурейских жриц.

Так что "не ебите мозги, товарищ". Рейму изначально имела лишь талант и силу, но не способности.
2)И я уже повторял, что наш Герой не Жрица. Так что он не может использовать атаки сходные с Реймиными(никаких там печатей и фантазмов). Эти атаки могут использовать лишь жрицы. А наш ГГ даже не каннуси, и вообще был за рубежом.
Я согласен, что парочку атак можно приписать и сделать похожими, но не увлекайтесь этим.
3)Печати связанные с барьерами и границами вообще изначально не принадлежали Рейму. Этим печатям ее обучила Юкари. Чтобы проверить, прочитайте Silent Sinner in Blue. Так что мы не можем приписать их к умениям клана Хакурей. (Но возможно сделать так, чтобы Юкари в игре обучила этому нашего ГГ. Будет намного интереснее.)
4)Я обнаружил интересный факт

>Очень мало кто из людей приходит в этот храм, а ещё меньше (или даже вообще никто) оставляют пожертвования. И так уже было много поколений, тринадцать как минимум.
>Говорят, что снаружи Хакурейский храм выглядит заброшенным и пустым храмом, который никто не посещает.
>До создания Хакурейского барьера храм не был таким пустым, но размер тогда у него был другой. Говорят, что наружный Хакурейский храм был заброшен после создания барьера.
>Хакурейские жрицы контролируют Великий Барьер и защищают Генсокё. Если Великий Барьер разрушить, хоть изнутри, хоть снаружи, Генсокё долго не простоит. В результате, ни один ёкай не идёт против них.
>Генсокё зависит от Хакурейского Храма и его жриц, благодаря им он существует таким, каков он сегодня.

То есть жрицы и сам Хакурейских Храм существовали задолго до возведения барьера. И на момент нашей игры была жрица, и она была тоже сильна и решала проблемы с ёкаями(И все силы, таланты и способности клана Хакурей принадлежали ей). Из этого следует вопрос: Как мы это будем обходить в игре? Допустим, что сестра ГГ - жрица. Но тогда она должна всем заниматься.
Какие предложения?

Алсо, прошу внимательно прочитать мой пост и дать ответ полностью и взвешено на каждый мой пункт, а не кусками и поверхностно.

>> No.139444  

>>139443

1)

> Рейму изначально имела лишь талант и силу, но не способности.

Ок, понимай что тогда, когда я говорил "способности" я имел в виду "таланты и силы".

2)

> Эти атаки могут использовать лишь жрицы

Пруф.
Без пруфа тут здоровая дыра, в которую спокойно вписывается весь род хакурей, а не только жрицы (возможно, после барьера остались лишь жрицы, а о остальных просто забыли).
И мы не конкретно про Рейму говорим и ее 9+ атак, а про несколько схожих, которые запросто могут быть базовыми родовыми знаниями, которые Рейму расширила и модифицировала под данмаку.

3)

> Печати связанные с барьерами и границами вообще изначально не принадлежали Рейму. Этим печатям ее обучила Юкари. Чтобы проверить, прочитайте Silent Sinner in Blue.

Покажи страницы с этим.
Хакуреи - потомственные охотники за екаями, по нашему плану, барьеры и ловушки они могли разрабатывать сотни лет.
В крайнем случае, у нас Юкари под боком, она запросто могла консультировать нашего ГГ улучшать эту технику.

4)

> Из этого следует вопрос: Как мы это будем обходить в игре?

Например, так:
Храм - был. Сестра ГГ - хакурейская жрица, и принимала непосредственное участие в событиях там, где ГГ в это время не находился.

>> No.139445  

Дождемся, что скажет ОП.

>> No.139446  

>>139445
Ну ОПу идея со связью весьма понравилась, насколько я понял. Это весьма красивое решение, которое нам показывает связь Рейму с ее родом (ну или нашего ГГ с Рейму) и вносит интересные ходы и решения в геймплей. Дыры в каноне это сделать позволяют, на мой взгляд. Альсо:

> Дождемся, что скажет ОП.

Страничку-то приложи, просто там указано что-то дополнительно, то надо как-то иначе думать.

>> No.139447  

Как можно пилить игру обладая такой малой базой знаний о Тохе?

>> No.139448  

>>139447
Можешь скорректировать?

>> No.139450  

http://readmanga.me/touhou_ephemeral_moon_vignette___silent_sinner_in_blue/vol1/1?mature=
(Использует силу бога границ.)- Считаю, что Юкари подсказала это. Читай с первой страницы.

http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/%D0%A0%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D1%83_%D0%A5%D0%B0%D0%BA%D1%83%D1%80%D0%B5%D0%B9 (про жриц и про храм)
http://en.touhouwiki.net/wiki/Hakurei_Shrine - но там много мусора.
Но я уверен что ты это читал(или нет?)
>>139447
Ну так помоги нам.

>> No.139451  

>>139450

> (Использует силу бога границ.)- Считаю, что Юкари подсказала это. Читай с первой страницы.

Эээээ, но это же уже после событий IN происходит, верно? Вроде, верно.
А в IN Рейму уже вовсю крутила двойными барьерами на гохее и мерцала туда-сюда, верно? Тоже верно.
Выходит, речь в манге немного не о том идет, верно?

Ну а с жрицами и храмом я уже сказал - много лет прошло, могли позабыть про остальных в роду Хакурей, лишь жрицам работа находилась. Вероятно, не без чьей-либо помощи позабыли. Это у нас еще с первого треда идет мысль.

>> No.139452  

>>139451
Хорошо. У меня есть оригинальная идея, но я все же дождусь ОПа.

>> No.139453  

>>139443
1)С тобой согласен, я просто вас путаю, и мне казалось, что ты говорил о том, что Рейму имела способости с рождения, конечно нет, у неё только талант был.
2)Ну, мы же не все скиллы будем внедрять, да ещё и так их видоизменим. Ну, и свои добавим, естественно.
3)Идея с обучением от Юкари - годнота. И у мений у клана таки чуть меньше и они не такие ЙОБА, как у Рейму.
4)А вот тут начинается пушка.
Значит так, на этой территории исконно проживал клан Хакурей, который изначально был небольшой группой, защищавшей свою деревню от ёкаев. А храм Хакурей был как перевалочным пунктом(из внешенего мира и обратно), так и местом поклонения богам. Напомню, что это времена до становления Барьера. Изначально дорога до храма была безопасной, то есть люди могли приходить туда, полчить поддержку богов, сходить куда-нибудь, не опасаясь, что тебя съесть ёкай, но потом нечисть просекла фишку и дорого стала небезопасной, но благо клан успел разрастись к тому моменту и стать довольно могучим, так что ёкаев они выосили довольно не плохо. В храме была жрица, обязанности который были не в истреблении ёкаев, а в помощи людям. То есть цели у неё довольно миротворческие, но это не мешало жрицам иметь довольно неплохие навыки борьбы с ёкаями. Но ёкаи довольно редко нападали на храм, так как там есть не только жрица, но и пара её подаванов, которые довольно опытны в убийствах ёкаев. Вобщем, жрица со временем начинает терять скилл.
А теперь к нашей игре. На собрании избрали место обитания Хакурей, в качестве района, где будет заточена большая часть ёкаев. Во-первых их тут и так много, а во-вторых, тут есть особо сильные их представители, в то время как в других районах ёкаи слабые. В общем, погнали ёаев ссаными тряпками в Генсокё и устроил спец.операцию по установке Барьера. И жрица не стала всем этим заниматься, так как она должна была продолжать род жриц, а её силы оставляли желать лучшего. И тут на сцену выходит наш ГГ.

>> No.139454  

>>139448>>139450
В пятницу-субботу попробую всё проанализировать, перечитать все треды, ну и объяснить, что я считаю совсем уж неправильным.

>> No.139455  

>>139453
В общем, остается все то же самое, что порешали вчера и до этого.

Вопрос с обучением от Юкари, кстати, мы и раньше рассматривали в 2 треде, емнип. Нормально обучение от Юкари сходится с >>139429>>139438>>139426.

ОП, ты заметку в викию можешь сделать? Как пока еще не принятую, там вон Нота еще что-то придумал, надо посмотреть.

>> No.139456  

>>139453
Что-то я хуйню написал.

>> No.139457  

>>139456
с дорогой и храмом-то?

>> No.139459  

>>139454
Треды читать это хорошо, но тут мусора много. Лучше подожди свежей правки викии с последними принятыми решениями.

>> No.139460  

>>139456
Так-с, если я не ошибаюсь было 13 поколений, то есть около 700 лет прошло.
Они занимаются расследованиями, то есть до храма было реально трудно дойти.
Что у нас было 700 лет назад?
-----------------------------------
А зюн продолжает отсасывать сам себе

~100 лет назад — период 8-ого Ребенка Miare, Hieda no Aya
В это время, люди начинают становиться достаточно сильными, чтобы бросить вызов ёкаям

И в то же время жрицы были оче могущественны и могли бросать выхов ёкаям, а существуют они как минимум 700 лет.
Хотя, если вспомнить, то нам так и не сказали, когда была выпилена большая часть клана Хакурей, то есть это обычные люди начали становиться сильнее. Окей, ты победил Зюн...

„более 500 лет назад“ — Ёкайский Проект Расширения

ВОТ ОНО. Вот тогда и появились жрицы и клан Хакурей достиг отличного развития!

Хм, а может наша жрица была довольно хрупкого здоровья и слишком молода. Ну, конечно же! Она была слишком молода, чтобы противостоять ёкаям! Я не думаю, что в 18 лет жрица сможет поиметь всех ёкаев вокруг. тогда нашему ГГ около 25 лет выходит. Это уже потом, наша сестра, то есть жрица, сможет заняться своими обязанностями.

Прошу прощения за кривой почерк.

>> No.139461  

ОП, я спокоен теперь. Просто было написано так, будто вы из ГГ Рейму в штанах делаете.
А теперь о сути.
Здесь было написано, что вы оба поддерживаете идею

1) Навыки именно связанные с родом Хакурей (все эти блинки, барьеры)
2) Навыки, связанные с физическим взаимодействием (струльба из лука, револьвера, орудование холодным оружием)
3) Навыки магические (различные направления магии).

Которые будет иметь герой в зависимости от выбора.
А теперь мой план. Мы не будем мучить одного ГГ с выбором характеристик и делать жрицу - слабой продолжательницей рода.
У нас есть:
1) Жрица-сестра, обладающая навыками, силами и талантами жриц Хакурей. Использует печати и фантазмы, а также обучена рукопашному бою(Рейму нехило ебашит гохеем). Живет в Генсокё.
2) ГГ - воин и мастер холодного оружия, а также знающий немного печатей и заклинаний клана Хакурей. Он вернулся из странствий по приказу.
3) Таро Кирисаме(Нолидж) - достаточно могучий маг, изучающий магию элементов и темную магию. Знает кучу заклинаний разной мощности и природы, но слаб в рукопашном бою. Прибыл из Европы по просьбе клана Кирисаме.
Вы понимаете что я хочу?
Я хочу ввести 3 СЮЖЕТНЫЙ ЛИНИИ. 3 Главных Героя, с тремя разными силами и характеристиками. Они будут то встречаться в сюжете(часто), то расходится(редко). Действовать вместе и раздельно, но концовка будет одна.
При этом я понимаю, что это прибавит работы(особенно мне), но идея стоит того.
Также будет особенность - пока мы не пройдем сюжет за ГГ, мы не сможем пройти сюжет сестры и Таро.

Только сразу про слоника говорить не надо.

>> No.139462  

>>139455
Заметку по какой теме, лол?

>> No.139463  

>>139461

>Только сразу про слоника говорить не надо.

В голос.

Идея, даже годная, но тут задолбашься с реализацией, а ещё придётся пилить внешний вид ГГ, а ещё кто будет жертвовать собой? Как концовку нам правильно подать? Не бро, лучше старый добрый магазин в качстве выбора класса.

>> No.139464  

>>139460

> обычные люди начали становиться сильнее.
> В это время, люди начинают становиться достаточно сильными, чтобы бросить вызов ёкаям

Вообще, я эти слова всегда воспринимал в смысле "Люди стали достаточно самодостаточными и нашли всему свое объяснение без участия екаев - екаи стали вырождаться." ну да ладно.

> Я не думаю, что в 18 лет жрица сможет поиметь всех ёкаев вокруг

Так Рейму даже младше.

Но задумка с слишком малым возрастом - весьма подходит нам. Можно даже сделать жрицу несколько больной, ну не вышла жрица в этом поколении хорошая, ну бывает.

>>139462
По текущей теме. А то мы тут закопаемся в собственном мусоре и так и не придем к общему мнению.

>>139461

> Просто было написано так, будто вы из ГГ Рейму в штанах делаете.

Ни в коем случае. Вот то что ты выделил, то и делаем

> 1) Навыки именно связанные с родом Хакурей (все эти блинки, барьеры)
> 2) Навыки, связанные с физическим взаимодействием (струльба из лука, револьвера, орудование холодным оружием)
> 3) Навыки магические (различные направления магии).

Просто схожесть и связь, далеко не такая йоба как рейму.

> Таро Кирисаме(Нолидж)

Тарчули Порошколидж!!!
Опять Вы заняли телеграфную линию, сэр?

Все таки 3 сюжетных линии - это уже много. Мы одну то еще год будем рашпилем вытачивать, а ты уже три предлакаегшь с Тарочулем, как мне этот парень нравится. Да и затея с кастомизацией как-том серее становится с уже выбранными героями.

>> No.139465  

>>139463
По первоначальному сценарию(который я еше не успел вам рассказать):
Сестра остается жива и Подбирает Инь-Янь.
ГГ встает вместо избранного и умирает.
Таро Кирисаме - жертвует сабой, чтобы уничтожить Они/Дракона(полет на зкспериментальной метле, которая потом упадет в руки Арумену и передастся по наследству до Марисы), чуть прежде чем ГГ встает вместо избранного.
То есть концовка одна. В одно время.

>> No.139466  

>>139465
Плиз, ноу. Один ГГ одна судьба, окей?

На вики статью про скилы или про что делать?

>> No.139467  

Ну сделай что-то вроде заготовки/заметки, чтобы было к чему орбащаться.
Там, опиши три скила, опиши скилы Хакурейские.

>> No.139468  

>>139466
Окей. Так то же сходится.
ГГ умирает - Рейму потомок Сестры (Таро сдохнет потом от астмы)
Сестра умирает - Рейму потомок ГГ (Таро сдохнет потом от астмы)
Таро уирает - Рейму потомок сестры и ГГ (инцест, гы-гы!)

(Но ведь это скучно. Такой-то красочный бой с драконом на метле зафейлим, да и остальное...)
Я думаю лучше напрячся и сделать эпик годноту за 6 лет(многие годные игры долго разрабатывались), чем быстренько накляпать уг за 2 года.
Хотя я согласен на любое.

>> No.139470  

>>139468
Нота, не надо.
Это уж совсем что-то несуразное выходит. Ну хотябы с той точки зрения, что в действующей позиции ГГ кастомизируется игроком и относительно безымянный => игрок ассоциирует себя с ГГ. У тебя же выходят 3 оригинальных персонажа, один из которых причем весьма и весьма своеобразный. Потом, теряется интрига с сестрой-жрицей.
Давай уж придерживаться намеченному плану дальше.

Да и драконов пока еще вводить не придумали как. Вот, кстати, надо бы по этому поводу еще поговорить точнее.

>> No.139471  
Файл: 1354728390947.png -(67 KB, 360x288, агсл9.png)
67

>>139468

>Таро уирает - Рейму потомок сестры и ГГ (инцест, гы-гы!)
>> No.139472  

>>139471
Не сразу, так потом.

>> No.139473  

>>139472
Ты же сам понимаешь, что написал? Бро, давай лучше о драконах подумаем. К слову, возраст Рейму неизвестен.

>> No.139474  

>>139472
Опять я тебя с Нотой спутал

>> No.139475  

>>139473

> Ты же сам понимаешь, что написал?

Что? Ты меня с Нотой не путаешь?

>> No.139477  

>>139475 -> >>139474

>> No.139479  

Я малость обновил вики, вы ребятки не стесняйтесь, вносите правки.
http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/TouhouGamedev_вики

>> No.139480  

>>139479
Кроме блинка и щита базовый барьер не будем делать и струльбу иглами?

>> No.139481  

>>139480

>вносите правки.

Я просто всего и не упомню.

>> No.139482  

>>139481
Ок, смотри сам.

>> No.139483  

>>139482
Я не понял, ты напишешь об иглах или как?

>> No.139484  

>>139483
Сейчас напишу про барьеры и иглы.
Про иглы вообще то я у тебя хотел спросит - нужны ли? Поидее, такая штука полезна будет, если в руках у Хакурея нет ничего - хоть какое-то, да оружие последнего шанса, с малым дамагом.

>> No.139485  

>>139484
Скорее иглы в качестве стана можно использовать. Помнишь как в прототипе было? Жахнул рукой в землю и иглы вылезли где-то там далеко. Тут можно так же сделать, то есть иглы не будут убивать, а только остановят врага и немного подамажат.

>> No.139486  

>>139484
Но иглы - это уже скилл мага, а что в базовых, самых необходимых Хакурею скилах должно быть?

>> No.139487  

>>139485
Про немного подамажит да на немного остановят/отвлекут речь и идет. То есть, чтобы убить кого-то, их надо ОЧЕНЬ много, быстрее мана закончится.
Но с прототипом не очень хорошо, не то как-то...

>> No.139488  

>>139486
Тащемта, я в базовые скилы Хакурея иглы и думал записать. Не одним же блинком и барьером едины они...

>> No.139489  

>>139488
А маг эти иглы может как-угодно завертеть во что угодно.

>> No.139490  

>>139489
Я к тому, что какие скилы должны быть у ёкаяборца?
Защитные, атакующие, манёвренные, ведь так? И по два скилла на каждую группу, нэ?
Что имеем сейчас:
Манёвренные: 1)Блинк
Защитные:1)Шипы из земли 2)Щит
Осталось ещё 3.

>> No.139491  

>>139490
Я не знаю, к чему относить барьеры.
Базовый барьер он вроде как атакующий, а вроде как и щашитный:
То есть вот кастуется двойной барьер, между стенками он серьезно дамажит всех оказавшихся во время каста екаев и тормозит их на время. В это время можно и убежать (защитная функция) или же навалять слоупокам по самое нихачу.

Скорее, это атакующее...
Ко второму атакующему можно приписать просто Иглы (иглы убеждения Рейму) - то, о чем я говорю все это время - слабые, но многчисленные иглы кастуются чуть ли не из пальцев, малый дамаг, невысокая кучность в стандартной комплектации, но ёкаям больно.

Магом иглы могут модифицироваться по желанию третьей пятки согласно специализации мага. Так сказать, он использует иглы как шаблон и наворачивает на них свое. То есть кроме своих собственных штук он может струлять своими модифицированными иглами.

Как-то так.

Шипы из земли, опять же, странно будут смотреться. Разве что специализацией у какого-то мага с "кристаллами" связанные, или растенями, хз...

>> No.139492  

>>139491
Так правку я внес, посмотри.ю

>> No.139493  

>>139492

>Двойной барьер (наносит дамаг ёкаям, оказавшимся в пространстве между двумя барьерами, а так же способен из затормаживать, отдаленная вариация-прототип Dream Sign "Duplex Barrier" Рейму).

не нравится он мне, какой-то он слишком Рейму. Нужно что-нибудь другое.

>> No.139494  

>>139493
Ну от Рейму тут довольно далеко... Все таки у Рейму в барьере просто данмаки летают, а у нас вполне себе ловушка получается. Кроме того, длительность у него весьма мала же - скастовал, с секунды три барьер поработал, екаев поглушил-подамажил, а дальше ручками добивай.

Ну можно подумать что-то на базе Круга Экзорцима (даже название то что надо) - каст и жахнуло екаев по всем направленям.
Ну или твои предложения?

>> No.139495  

>>139494

> несмотря на то что у них это заклинание только всасывает ёкаев.

Но тогда от него практически нет толку для не магов - всосать-всосет, но не надамажит же совсем - беги сам лупи, а чем лупить, если мана кончилась? Все таки дамаг надо бы оставить, разовый (в момент прохождения границы, например) и серьезный (относительно).

Вообще, я этой штукой думал гигантского Они рубить на части - 5-6 раз скастовал в удачный момент, Они почти труп, как раз во время пока мана копится можно и мелочью заниматься, и от Они побегать вдоволь - заняться точно будет чем.

>> No.139502  

>>139495

> беги сам лупи, а чем лупить, если мана кончилась?

Ага, то-то воину нужна мана для махания мечом.

>> No.139504  

1)Про инцест - была шутка. Да и вообще тот план я решил кардинально переделать.
2)Двойной Барьер - Это очень неудобная печать для нашего ГГ, особенно как для воина.
Я предлагаю сделать "защитный барьер", который будет обволакивать ГГ и сильно уменьшать повреждения. Ёкай, который приблизится, будет получать повреждение и немного отталкиваться. А наш ГГ сможет прорываться с помощью него сквозь врагов с малым вредом для себя. Тут и прокачка будет хорошая(увеличение времени действия и повреждения), и кастоваться он будет не из маны, а из духовной силы. Он очень удобен, нежели двойной барьер( для которого необходимо иметь дальние атаки)
А если же он будет магом, то будет использоваться печать "расширенный защитный барьер". В этом случае будет кастоваться барьер с некоторым радиусом вокруг ГГ, который будет перемещаться вместе с нашим ГГ и не пропускать ёкаев внутрь, также нанося им немного вреда и отталкивая. Ведь маг слаб в рукопашном бою. Тут прокачка будет состоять в увеличении длительности, радиуса, увеличении вреда ёкаям и толщины самого барьера. То есть барьер сможет останавливать все более и более больших ёкаев.
3) > ГГ - 25 лет

> Сестра - 18 лет

Мне очень и очень не нравится эта затея. Особенно со слабой сестрой.
Наш ГГ, если ему 25 лет, прожил в деревне 22 года, где

> мало кто доживал до сорока

а потом был отправлен восвояси. Что то многовато лет нашему ГГ и маловато сестре.
От возраста будет соответственно зависеть характер ГГ. И в данном случае он у нас станет проженным жизнью с хрипоцой и практическим взглядом(Сильвестр Сталонне) на окружающее мужиком. Рембо, чесслово. Или Номад из Кризиса. (ведь в суровые времена люди взрослели очень рано)
По затее Дядя его с сестрой очень не любил, и поэтому отправил ГГ подальше от деревни, а сестру отправил в храм.
У меня переделанная идея.
Нашему ГГ - 19 лет, а сестре - 20(или они близнецы и ей тоже 19). Тут упор на то что она старшая, почитание и все такое. (ведь в суровые времена люди взрослели очень рано, так что не думайте, что он сопляк еще какой-то.)
ГГ молод, неопытен, горяч, нелюбим почти всей родней, все проходил по жизни сам. Его особо никто ничему не обучал(кроме деда), единственное, что он имел - талант и волю. А также горячо любимую сестру, которая была единственным ему родным(по настоящему) человеком. Всему он учился сам, подглядывая за тренировками и читая втихаря книги клана(в общем добивался всего сам). Дядя частенько его наказывал(часто не по делу). И наконец отправил его в 17 лет "гулять в другом месте"
И с этими чувствами он возвращается в деревню. Повзрослевший и окрепший(в суровых условиях Великой России).
Но в течении всей игры он так и не увидит сестру. Будет стремится с ней встретится, но так и не увидит. В общем герой на эмоциях.

А сестра, во время всей игры будет разбираться с ёкаям в другой части Генсокё(Давайте сделаем сестру безымянной, ведь в Японии часто говорят же они-сан, оне-сан вместо имен) и даже не будет подозревать о приезде брата(лишь в конце увидит его). Что мы с вами покажем в следующей игре(мы же не одну игру сделаем), где уже сестра будет главным героем. Мы будем видеть только отсылки к ее действиям.
Здесь мы решим проблему: "Куда же делась Ран?". Она помогала сестре ГГ.

В это же время в другой части Генсокё с ёкаями дерется наш дорогой Тарчули Порош... кхм... Таро Кирисаме, историю которого мы опишем опять же в другой игре. Тут будет решена проблема: "А где же Чен?" Она помогала ему.

Мы сделаем 3 игры.

Опять же, порошка я не нюхал.

>> No.139505  

Есть одно слоупредложение по поводу начала.
Понять как крутить револьвер на пальце ГГ может случайно. Типа пострелял, захотел убрать, а он за палец цепляется и крутанулся. А потом он понимает, что это прикольно и крутит моар раз. Тут фейки в которых мы стреляли решают отомстить потерявшему бдительность ГГ, толкая его с разгону в спину или бок. Он теряет равновесие, в последний момент хватается за борт, а револьвер благополучно тонет. ГГ оглядывается, видит феек которые показывают ему язык и БЫСТРА разлетаются.
Мне кажется фейкам логичнее мстить именно человеку, а не рискуя выхватывать его пуху и топить.

>> No.139506  

>>139505
Все правильно сказал.

>> No.139507  

>>139504
Блджад, три игры, Нота, ты пониманимаешь какой это хоркор? Да, и нудно оно будет. Уж лучше решить все проблемы в одной игре, а вторую сделать о том, когда в Генсокё появкился бамбуковый лес, например.
Нота, идея хорошая, но в таких костылях и ресурсах нуждается! Приду домой и помозгуем.

>> No.139508  

>>139507
Я все понимаю. И главное - работа ложится на сюжет и все. Никаких там нововедений в тех часть я же не предлагаю.
Это как в Кризисе. Сначала про Номада, а потом про Психа. Но

>> No.139509  

>>139504

> 2)Двойной Барьер - Это очень неудобная печать для нашего ГГ, особенно как для воина.

Чем она не удобная? Дамажит на 20-30% попавшихся екаев и дезориентирует их - это для воина неудобно разве? По моему, очень удобно и полезно. А вот если на самом деле убрать дамаг, как того хочет ОП - это действительно будет бесполезно.

> Я предлагаю сделать "защитный барьер", который будет обволакивать ГГ и сильно уменьшать повреждения

Ну щит ОП уже предложил.

> кастоваться он будет не из маны, а из духовной силы.

Пока у нас принята система "мана/спец.избыток". Не вижу смысла вводить кроме маны и избытка у магов, которые по сути и есть источник энергии для заклинаний и прочей магичности, что-то еще.

Про предложенную идею с ГГ и сестрой: ты слишком сильно акцентируешь внимание на нем и слишком много добавляешь ненужных деталей. Не надо этого. Мы либо делаем игору про становление барьера, либо снимаем аниму про такого всего печального ГГ, как ему туго жилось с дядей и сестрой. В игоре все эти сопливые моменты останутся за кадром, игрок живет же настоящим моментом.

Я считаю, что про сестру вообще не надо ничего выдавать игроку, кроме того, что она сестра ГГ и хакурейская жрица. Там, например, когда он спрашивает, мол, что с сестрой, ему вскользь упоминают, что та стала очередной жрицей и сейчас сильно занята, не больше.
Да и мне, честно говоря, больше по душе ОПовская слабая жрица, но тут уж сами думайте, оба варианта, в принципе, норм, но не стоит пихать эту инфу в игрока насильно.

Нота, идея с тремя сюжетами плоха. Ты не прав, когда говоришь

> Никаких там нововедений в тех часть я же не предлагаю.

Иная боевка, если ты хочешь действительно отличающщиеся друг от друга вещи, а не однообразное говно, иные диалоги, разные модели поведения всех персонажей по отношению к ГГ. Это на самом деле все равно что 3 игры.
И честно говоря, как бы мне Тарочули не нравился, он все равно остается очевидным порошком.

>>139505
Именно так.

>> No.139511  

>>139509

> Двойной барьер
> Чем не удобен?

Окей. Объясню. Игрок кастанул его вокруг себя. В него попались екаи, их немного потрепало и они стоят. Ты подбегаешь к каждому и бьешь их мечем(и ты явно не успеешь их всех перебить) А теперь барьер упал, и они всем скопом бегут на тебя. Итог - тебя отпиздюлили.
Передвижным его не сделать.
Делать его сильнее - не слишком УОВА-печать для воина?

> система "мана/спец.избыток"

У воина не будет маны. Сила духа.

> тремя сюжетами

Ты не понял.
Сюжет один.
Делаем сейчас одну игру про нашего ГГ. Потом, когда выпустим ее, подумаем над двумя другими.

> слишком много добавляешь ненужных деталей.

Совсем немного. То, что я пишу здесь, в игре будет неизвестно.

> В игоре все эти сопливые моменты останутся за кадром
> но не стоит пихать эту инфу насильно.

Так и есть. Лишь последствия действий других героев будут видны со стороны ГГ. Типа "там вспышка" и "а там херачит сила Ьогов"

>> No.139514  

>>139511

> А теперь барьер упал, и они всем скопом бегут на тебя.

Э, не-не-не! Все, понял в чем претензия. Смотри, поясняю лучше:

Вот базовый барьер кастуется, он действует непродолжительное время, дамажа екаев. Применять его же следует именно в таких моментах, когда вокруг слишком много врагов, и одним только щитом и оружием отбиться сложно.
После того, как он рассыпится, екаи будут несколько дезориентированы и не будут нападать на ГГ сразу. Полуразумная нечисть вообще предпочтет на время скрыться. Остальная работа - это непосредственно борьба уже самими силами воина - мечом и рукопашной с иглами.

Отличие йобанутости барьера воина и мага в том, что у воина барьер будет меньше дамажить врага и меньшее время работать. Заметно меньшее - то компенсируется физической мощью ГГ-воина и его оружием.
Для стрелка я думаю вообще сделать барьер самым слабым по дамагу, но более длительным - тупо чтобы успеть сменить позицию на более удаленную.

Кроме того, у этих двоих барьер нужно сделать весьма высокую цену за барьер - постоянно лупить им весь бой не выйдет.

У мага же барьер может быть более расширенной тактикой - стандартно, поймал в капкан екая, жахнул по нему дальнобойной магией. Но магу разумеется придется быстренько сбежать, чтобы не огрести после.

> Сюжет один.

Одно и то же, но буковки разные? Как такое может быть? Даже в данмаках и то хотя бы спрайты и спеллкарты разные, и разные модели поведения персонажей. Это просто верх уныльства будет.
Так что, давай уж не делать один сюжет с как-бы тремя разными ГГ, а все остальное одинаково. Это действительно плохо уже с точки зрения самого игрового процесса.

> Совсем немного. То, что я пишу здесь, в игре будет неизвестно.

Надеюсь, ибо слишком много информации не надо в игрока грузить.

> Лишь последствия действий других героев будут видны со стороны ГГ. Типа "там вспышка" и "а там херачит сила Ьогов"

А если она в 20км, например, укрепляет барьер на западном проходе (тропа на муэндзуку)? Да и деревья вокруг, не видно же и звуки гасятся.

>> No.139515  

>>139514

> Сюжет один.

Ебана жисть...
Мы СЕЙЧАС ПИЛИМ ТОЛЬКО ОДИН СЮЖЕТ ПРО НАШЕГО ГГ. А потом будим пилить вторую игру с другим сюжетом про сестру и т.д.

> Смотри, поясняю лучше:

Я понял. Но все-таки надо внести "расширенный защитный барьер", так как наш ГГ не действует в одиночку, спутников могут убить. А так он разворачивает купол-барьер, все сбегаются под него и ебашат ёкаев. А также нужно будет кого-то защитить(тех же избранных), ибо не все такие всесильные, что могут справится сами.
Дело просто в том, что здесь рассматриваются спеллы, рассчитанные на атаку, и на то, что игрок действует один. Реймины атаки тоже рассчитаны только на нее саму. Нужно разработать групповые спеллы на защиту и атаку.
Кстати, если ГГ провел 2 года в России, то он должен был научится какой-нибудь "русскый православной магии".

> Надеюсь, ибо слишком много информации не надо в игрока грузить.

Так ты что, до этого думал, что все, что я пишу в сюжете, будет прямым текстом расписано и описано в игре? Да игрок вообще нихера не будет знать сначала. Он будет узнавать понемногу все по сюжету вплоть до самого конца. Чтобы интерес играть не пропадал.

> А если она в 20км, например, укрепляет барьер на западном проходе (тропа на муэндзуку)? Да и деревья вокруг, не видно же и звуки гасятся.

Ты это... я тебе уже говорил, что я сначала пишу идею набросочно, а потом расписываю детально, как это именно будет? Нет? Ну так вот, естественно будут не именно вспышки и херачанья.
Кстати, мы уже решили какого диаметра у нас Генсокё. 10км? 20? или 120км? Сколько?

> она укрепляет барьер

А вот тут ВНЕЗАПНО другой поворот. Сестра не будет укреплять никакие барьеры. Она будет заниматься совсем другими делами.

>> No.139516  
>Ебана жисть...
>Мы СЕЙЧАС ПИЛИМ ТОЛЬКО ОДИН СЮЖЕТ ПРО НАШЕГО ГГ. А потом будим пилить вторую игру с другим сюжетом про сестру и т.д.

Вот тут Нота прав.

А зачем всё привязывать к барьерам-скафандрам? Пусть воен, скажем, пугает криком (Заставляет екаев чутка отступить) или произносит боевую молитву (Ёкаи становятся менее активными). Стрелок может сделать что-то вроде круга из соли и екаи к нему некоторое время близко не подступят (дальние адаки не блокируются), или молитву для успокоения которая повышает концентрацию (Замедляет время, повышает точность).

>> No.139517  

>>139515

> Реймины атаки тоже рассчитаны только на нее саму

Ну мы же уже договорились, что Реймины основаны на родовых техниках, и Рейму их переделала под данмаку. У нас же совсем иное выходит - у Рейму барьер просто данмаки крутит туда-сюда, а у нас вполне себе наносит дамаг и сдерживает екаев.
Но групповые спеллы - это уже интереснее. Скажем, несколько человек могут заебошить суперпозицию двойных барьеров, сильно дамагнуть большую группу екаев и потом добить их уже вручную. Тут надо подумать лучше, в каких ситуациях применять и для чего. Ведь не все время ГГ будет бегать с команией, и не все время на него будут переть сотни екаев за раз.

> А так он разворачивает купол-барьер, все сбегаются под него и ебашат ёкаев.

Ммм, это выглядит очень странно и даже как-то по-детски нелепо.
Во-первых, Хакуреев много, да и кроме них не глупых людей полно, заклинаний-щитов каждый может сам себе накастовать, или же полагаться на что-то свое собственное.

> Кстати, если ГГ провел 2 года в России, то он должен был научится какой-нибудь "русскый православной магии".

Господи, нет, не надо!!! Только не это, умоляю! Это ужасно!

> Сколько?

Гуглмапс смотри окрестности озера сувы и горный комплекс рядом, узнаешь по очертаням по моей карте на викии. Ориентировочно - 25х25 где-то.

Да без разницы.

> Так ты что, до этого думал, что все, что я пишу в сюжете, будет прямым текстом расписано и описано в игре? Да игрок вообще нихера не будет знать сначала. Он будет узнавать понемногу все по сюжету вплоть до самого конца. Чтобы интерес играть не пропадал.

Тащемта, по твоему стилю изложения, это так и ощущалось. Но я все равно напоминаю, что ты слишком заморачиваешься с деталями - этого просто не нужно. Конкретно, сопли про дядю я считаю лишними - достаточно лишь интонации в разговорах с ним делать резкими и недружелюбными, не больше. Про чувства ГГ по возрващению в деревню - это тоже лишнее.
Да и узнавать - что узнавать? Зачем игроку сдалась биография ГГ посередине мочилова? Я считаю, достаточно пару-тройку фактов ненавязчивым способом показать в разговорах в первых днях, не больше.
Про то, чтобы давать игроку намеки, чем занимается сестра - тоже лишнее. Пусть это будет тайной.

>>139516
Я расписывал все выше. Извини, но "молитвы" и круги из соли и "успокоительные молитвы" - это вообще несерьезно и не красиво. Куда более красочные аналоги уже описаны и подробнейшим образом расписаны.

Кроме того, барьер - не скафандр. Он привязан к земле и месту каста - это, скорее, капкан.
Щит же вовсе не скафандр, - удары им отбивать все равно придется вручную (ну иначе йоба выходит какая-то с щитом-скафандром).

>> No.139518  
> Мы СЕЙЧАС ПИЛИМ ТОЛЬКО ОДИН СЮЖЕТ ПРО НАШЕГО ГГ. А потом будим пилить вторую игру с другим сюжетом про сестру и т.д.

То есть ты предлагаешь мусолить бедный 1885г еще 2 раза? А как же РПГ потом?
Ты же понимаешь, что вторая игра - это надо делать очень многие вещи иначе, выдумывать много нового и отличного от первой игры. Давай пока вообще не будем думать о подобных сиквелах, а сосредоточимся на допиливании уже принятого сюжета с нашим ГГ, ок? Не торопи события, ты только сам запутываешься, нафантазировывая больше положенного, и остальных путаешь.

>> No.139519  

>>139508

> работа ложится на сюжет и все

Ну да, сюжет сам игру сделает и вторую, и третью. Игра одна, точка.

>У воина не будет маны. Сила духа.

Воин то Хакурей!То есть мана есть у него Читкани нашей вики что ли.

>спутников могут убить.

Моко - бессмертная, Юкари почти насрать на всё, а остальных спутников почти и нет.

>"русскый православной магии".

Ты имел в виду шаманство?

>А вот тут ВНЕЗАПНО другой поворот

Будет только одна игра.

Если судить по нашей карте, то Генсокё диаметром 25 км, и мне кажется, что что-то тут не так, и на карте нужно изменить масштаб.

>> No.139520  
Файл: 1354817819050.png -(244 KB, 987x584, ывы.png)
244

>>139519
Привожу наиболее вероятный район геснека.
Вообще, когда я нашел его на карте, я невероятно удивился совпадению общих очертаний ландшафта полученного в виде комбинации фактов в википедии и того, что увидел восточнее озера Сува.

Как видно, около 20-25км и получается область.

>> No.139521  

>>139520
Хм, интересный факт, тогда пусть 25 км будет.

>> No.139522  
Файл: 1354821001144.gif -(1 KB, 48x15, default.gif)
1

>>139520
Ньюфаги незнают о моём хребте Yatsugatake?
Мимопроходил, тред не читал

>> No.139523  

>>139522
Он не твой.

>> No.139540  

>>139539
>>139538
Хотя какая разница, где оно именно.

>> No.139541  

Окай, сначала сделаем одну игру. Я лишь хочу сделать отходные пути на будущее.(мало ли, что мы там через 2 года надумаем)
>>139517

> суперпозицию двойных барьеров

Опять он. Ничего кроме двойных барьеров не приходит. Чё ты так за него зацепился? Хакуреи только барьерами бросались?

> достаточно лишь интонации в разговорах с ним делать резкими и недружелюбными
> Я считаю, достаточно пару-тройку фактов ненавязчивым способом показать в разговорах в первых днях

Во-во, оно самое. Только не забывай про диалоги, недоРПГ-часть и ролики.

> Господи, нет, не надо!!! Только не это, умоляю! Это ужасно!

Ну уж нет, тогда чему герой учился 2 года? Один навык мы добавим, или даже два.
>>139519

> Юкари почти насрать на всё

Ей-то насрать, но вот грохнуть ее могут(ведь она же ослабела после своего фейла с барьером)

> а остальных спутников почти и нет.

Кейне, например. Женщины, дети. Ведь квесты. Тем более, я не уверен, что не каждый мужчина в деревне бы способен противостоять один на один ёкаям. А если ёкаев трое...

> Ты имел в виду шаманство?

Да. Ведь если рассматривать религиозные верования, то помимо христианства, было также язычество(которое сохранилось до сих пор в глубинках). Тот же бог-громовержец Перун, тот же Ярило и другие. Аналогия с японским синтоизмом(разве что храмы не строили).

>> No.139542  

А есть шанс, что всё это когда-нибудь сойдёт с бумаги в хотя бы плохонькую маленькую демку?

>> No.139554  

>>139542
Ну, мы тут для этого и собрались.

>> No.139555  

>>139542
И если ты сможешь нам помочь, то мы сделаем это быстрее.

>> No.139571  

>>139555
Для того, чтобы начать, нужно четыре человека(хотя их роли могут пересекаться):

  1. Моделер, склепающий образец уровеня в каком-либо универсаьлном формате.
  2. Моделер-аниматор, склепающий игровые объекты и персонажей, и анимирующий их.
  3. Художник текстур, нарисующий текстуры для всех моделей(и для уровня).
  4. Кодер, напишущий хоть как-то работающий движок, в который можно будет запихнуть созданные уровни и модели.

Я могу стать только пунктом номер 4, бесполезным без предыдущих трёх.
Самая большая проблема - с пунктами 2 и 3. Так как кривая анимация моделей, особенно деревянные куклы вместо людей - верная смерть прожекта(вы сами посмотрите на это, ужаснётесь и скажете нахуй-нахуй). Т.е. аниматор должен быть с доступом к мокапу, а оно не у всех дома лежит в тумбочке. Точно так же с художником текстур. Вопреки распространённому заблуждению, работа художника текстур ОЧЕНЬ сильно отличается от работы просто художника. Человек без опыта тут просто ничего не сделает.
Вот найдёте этих двух людей, тогда можно будет продолжать разговор.

>> No.139572  

>>139571
>>139571

> движок

Уже есть. Мы используем UDK.

> Моделер-аниматор
> Художник текстур
> Моделер

Этим занимается некто "Крыса". Правда его уже некоторое время нет. А также мы собираемся приспособится к этому делу.

>> No.139573  

>>139572
UDK - это не движок игры. Это движок для создания движков. А в движке результирующего продукта очень дохуя кода помимо графической основы. Так что пока что у вас ничего нет.

Алсо, один человек всё остальное не потянет, даже если выкинуть 99% задуманных фич как нереализуемые.

>> No.139575  

>>139573

>UDK - это не движок игры.

Ну, так ясен болт, что это просто основ для наворота наших идей.
Да, и всё остальное было кристально ясно с самого начала, но неужели мокап настолько необходим?

>> No.139576  

>>139541

> Чё ты так за него зацепился?

Предлагайте. Пока лишь были детские "щиты" и "круги с солью". Опять же, я предлагал на основе Круга экзорцизма атаку запилить, я спрашивал у ОПа его альетрантивы, но не увидел их. А он еще хочет дамаг понерфить.

> Женщины, дети. Ведь квесты. Тем более, я не уверен, что не каждый мужчина в деревне бы способен противостоять один на один ёкаям.

Кого надо просто вырежут и съедят, остальные же не дураки и спрячутся надежно. Оставшиеся молодцы занимаются обороной.
Да и кроме того, "групповые заклинания" специально для защиты сопутников - ну это как-то уже слишком искусственно. Просто суперпозиция и усиление чего-либо между магами, например - это еще куда ни шло...

> Ну уж нет, тогда чему герой учился 2 года? Один навык мы добавим, или даже два.

Ну смотри - если Рашка, то он скорее всего ездил на дальний восток, а там он мог обучаться разве что у чукчей какой-нибудь снежной магии. Перфект фризе, однако! ну это вообще МБР Ну или что там еще чукчи умельцы... Белке в глаз попадать с 15км.

>>139571
Нам бы сначала про сюжет договориться, уже. А так, по пунктам:

> Моделер, склепающий образец уровеня в каком-либо универсаьлном формате.

Юзаем конструкторы, пока что UDK смотрится, как уже выбранный, но ОР вяленько хочет Юнити. Я бы тоже хотел шарпочка, родная, но что-то ступил. Вообще, если посмотреть с ТЗ больших карт, то UE3 устаревший - освещение же в статику запекается, а у нас тут кучи лесов, данмак, Моко жарит и т.д. Я уже вижу с этим всем проблемы. Было бы лучше всего крайэнжин взять, если бы не ебанутая система с лицензиями...

Ландшафт, модели, прочее UDK спокойно жрет в ase и внутри позволяет допиливать. Сам уровень, при условии идентичности файловой организации (мы скорее заебеся синхронизироваться друг с другом пакетами) так же преспокойно UDk делает.

> Моделер-аниматор, склепающий игровые объекты и персонажей, и анимирующий их.

Вот тут пока пиздец. НО - анимсетов для UDK наделано видимо-невидимо, да даже стандартные можно перепилить и просто юзать для человеков.

> Художник текстур, нарисующий текстуры для всех моделей(и для уровня).

В данной ситуации можно делать текстуры на основании фототекстур (всякие там стены, земля, камни - это все проще сделать из подходящих фотографий), расширять их и дополнять в состоянии любой человек с фотошопом. С текстурами персов же сложнее, но и тут есть варианты. Во всяком случае, художников дохуя везде, вопрос оплаты лишь.

> Кодер, напишущий хоть как-то работающий движок, в который можно будет запихнуть созданные уровни и модели.

UDK уже самостоятельный конструктор, в который можно пихать и пихать.
Кодить, конечно, желательно, но не обязательно для того, чтобы модели запихивать и создавать логику уровня в кисмете надо лишь разобраться в СОТНЯХ ТЫСЯЧ всех этих параметров интерфейса UDK.
наверное, единственное, где понадобиться кодер, это в скриптовании оружия, и то хз, мне кажется, UDK и это умеет делать гуем из шаблонов.

Да и ясно это все, чего повторять-то по сотне раз... Нам бы хоть с сюжетом угомониться, и то хорошо время проведем, может даже и целую демку запилим десятиминутную, лол.

>> No.139578  

УныниеИ сегодня я понял, что такую музыку как у ЗУНа, я напишу года через 3. Максимум мой на этот момент - что-то вроде тем из шестой.

>> No.139582  

Не напомните ли, почему мы не выбрали юнити?

>> No.139583  

>>139582
Крыса настоял, не так ли?

>> No.139585  

А мне музыка из еосд как-то лучше звучит, чем в тд. Если в 6 какая-то мелодия есть, тематика, то в последних игорах больше шума какого-то.
Но то вкусовщина скорее всего...

> я напишу года через 3

Попробуй больше разнообразия ввести, различных тем. Вот что вот ты выкладывал, ты же наверняка заметил, что мусолишь один и тот-же мотивчик, не разбавляя его другими. Зун же даже рядом стоящие одинаковые темы умудряется поразному преподнести.
Блин, ну вот нахуя я бросил музшколу, мне не хватает терминов.
В общем, у тебя заебато получалось, но будет еще заебатее, если разнообразнее будет, но до шума доходить не надо.

>>139582
Я хз что-то.
Аргументы в пользу удк были:
1) дохуя шаблонов
2) гуй вместо прогания, можно даже Ноте поручить натыкивать модельки по уровню и колижны пихать на них
3) БЫСТРОЕ ДЕРЕВО
4) ммм, графон? Хотя, УЕ3 же устаревший, он запекает свет в статику, то есть, это конечно для производительности только в плюс, но смену дня и ночи придется делать просто разными картами
5) похоже, крыса питает нежные теплые чувства к UDK

Но я так смотрю - лучше бы я в юнити шарпочкой покодил (он же шарпочку понимает?), чем разбираться в гуе УДК. Но хз, хз, вроде, не так все и плохо...

>> No.139588  

>>139585

> А мне музыка из еосд как-то лучше звучит

Мне она тоже по нраву. Особенно тема Мейлин. А вообще я за РС98 темы. Они примитивные, сеговские, но такие услаждающие.Я потек
Через некоторое время вброшу свой бред.

>> No.139593  

>>139585

>1) дохуя шаблонов

Это скорее минус, ибо придётся разбираться в чужом дерьме и делать своё. В юнити сразу делаем своё.

>2) гуй вместо прогания, можно даже Ноте поручить натыкивать модельки по уровню и колижны пихать на них

В юнити тоже

>3) БЫСТРОЕ ДЕРЕВО

На юнити есть аналог.

>4) ммм, графон? Хотя, УЕ3 же устаревший, он запекает свет в статику, то есть, это конечно для производительности только в плюс, но смену дня и ночи придется делать просто разными картами

Ну, тут пояснять даже не надо.

>5) похоже, крыса питает нежные теплые чувства к UDK

Может быть.
И таки да, на шарпочке там можно писать. Но я заметил, что там текстуры любят ехать при самопальной развёртке.

>> No.139595  

>>139593

> И таки да, на шарпочке там можно писать. Но я заметил, что там текстуры любят ехать при самопальной развёртке.

в удк?

> Это скорее минус, ибо придётся разбираться в чужом дерьме и делать своё. В юнити сразу делаем своё.

Говно-то стандартизированно. Да и кто мешает свое, родное говно писать для УДК? А писать все равно придется много чего. Хотя бы банально лапы выравнивать по нормалям опоры, или анимсеты редактировать.

> На юнити есть аналог.

Какой?

И, да, графон хоть и устаревший, работающий хоть и с костылями, но все таки уже красивый. В юнити же такой-же графон придется делать ручками, а тут он уже есть.

Вообще, может, сразу крайэнжин?

>> No.139596  

>>139595

>в удк

в юнити, же
Аналог спидтри - http://docs.unity3d.com/Documentation/Components/tree-FirstTree.html

>Вообще, может, сразу крайэнжин?

Скриптовый язык какой?
Да и обосрёмся мы с ним.

>> No.139598  

>>139596

> Скриптовый язык какой?

не поверишь, лунашечка.

> Да и обосрёмся мы с ним.

но он лучше большие простраства работает.

>> No.139599  

>>139596
Ну и дерево...
Ладно, и так сгодится.

>> No.139603  

Ребят, а разве нельзя делать деревья в БЫстроДЕрево, а потом их пихать в Юнити?

>> No.139605  

>>139603
Можно
http://www.youtube.com/watch?v=nQEdXuvLYSs

>> No.139606  

>>139603
Можно.

>> No.139607  

>>139605
>>139606
Ну значит проблема с деревьями решена.
Так, мне теперь Юнити устанавливать?

>> No.139608  

Ну, Юнити довольно хорош, а костылей для болього пространства можно много придумать. Да и весит юнити меньше, и сам он проще, и язык неупоротый.
У меня Юнити стоит довольно давно. Я предлагаю опробовать юнити и посмотреть, что лучше анриал или юнити.

>> No.139609  

Юнити классная штука, на нём можно делать, например, такое http://www.kongregate.com/games/SophieHoulden/sarahs-run-preview

>> No.139610  

>>139607

>и язык неупоротый.

Вот на самом деле...

Но с другой стороны, крайэнжин. Со скритпами на полной луне.
Что еще нужно для счастья?

>> No.139611  

>>139610
Прочитать документацию к Луа, наверное? Ты же о Луа говоришь? Просто с краем задолбаемся родные классы перепиливать.

>> No.139612  

>>139611
Ну а чего по ней читать? Язык же элементарнее нее придумать.

>> No.139613  

>>139612
Мне нужно просто синтаксис узнать, вот и всё.

>> No.139615  

Ладно, если торговать не будем, то делаем на крайенджин3.

>> No.139616  

>>139615
Лол, а чем тебе торговля на луне не делается?

>> No.139620  
Файл: 1354911342874.png -(21 KB, 200x200, wtfamireading.png)
21
>> No.139621  

>>139616
палка, о какой луне ты всё время говоришь? у меня уже ЛУНА

>> No.139622  

>>139621
Чеpез неделю полнолуние.

>> No.139623  

>>139620
Ты читаешь ебать про игору.
>>139621
Под которой сидеть надо, не это ли счастье? Язык же, lua - луна

>> No.139624  

Я ничего не понял. С псп спойлеры не открываются

>> No.139625  

>>139624
Ты их выделяй, тогда прочтешь.
Луна - lua.

>> No.139632  

Что же теперь мы собираемся делать? Я немного недопонимаю сути, так что объясните.

>> No.139633  

Могу помочь с историей
скайп tuchka.fuck

>> No.139637  

>>139632
Пока что еще удк, не переживай
>>139633
Так пиши чего-нибудь... Можешь, для начала, рассказать про какие-нибудь широкие и известные выставки научно-технические в японии периода 1860-1885г?

>> No.139646  

Я тут почитал все за и против и решил, что давайте-ка на крае делать, однако у некоторых пол-ноутбука точно сгорит плюс тут есть некторый костыл для создания деревьев.

>> No.139647  

>>139646
Хотя нет. Мы остаёмся на удк, а в скором свете выхода UE4 с новым удобным редактором, динамическим освещением, то всё будет просто офигенно, а ещё они, вероятно, откажуться от анриал скрипт и будут нормальны кресты.

>> No.139649  

1) Мана - слово слишком не подходящее для обозначения ресурса, который будут использовать наши японьские герои. Сразу идет ассоциация с европейскими магами и колдунами(Ведь ЗУН не использовал это слово не просто так). Я лишь предлагаю заменить его на слово, более близкое к синтоизму. Такое как "soul energy" или же "inwardness", или термии, который там ЗУН использовал.
2)Итак проблема с "русской православной магией" разрешена.
На вопрос капп "Где ты был, Жора?" герой отвечает "Путешествовал, а еще был России".
Дальше каппы спрашивают "В России? И что же там интересного?"
Герой: Я
а. Познал природу славянских богов(1 навык связанный с магией + маленький дубовый талисманчик Перуна)
б. Познал таинство стрельбы у чукото-бурято-якутских охотников(1 навык стрельбы, связанный с шаманством. В том числе ГГ сможет "приближать прицел" + прошаманенный лук от вождя)
в. Познал новые формы фехтования "руби с плеча - дроби черепа" у сибирских борцов с нечистью(1 навык владения хол. оружием, связанный с духовными атаками. В том числе повышение силы и стойкости ГГ + булатный меч выкованный кузнецом в подарок)
>>139647

> кресты.

Я никогда не видел в глаза программы для программирования.

>> No.139651  

>>139649

>+ маленький дубовый талисманчик Перуна

С родинкой в форме звёздочки на груди! Он будет отцом Булатного Меча и двоюродным братом Прошаманенного Лука.

>> No.139653  

>>139647

> нормальны
> кресты.

КРЕСТЫ?! С++ ШТОЛЕ?!

> однако у некоторых пол-ноутбука точно сгорит

Эээ, да...

>>1396491

>1) Мана

Нота, это рабочее название, его быстрее писать и суть отражает нормально.

>Герой: Я

Это, мол, вырианты ответов которые кастомят ГГ?

> б. Познал таинство стрельбы у чукото-бурято-якутских охотников(1 навык стрельбы, связанный с шаманством. В том числе ГГ сможет "приближать прицел" + прошаманенный лук от вождя)

Ай лолд хардли, лол...

>>139651
>>139652
Держи этих порошков.

Альсо, я тут персонажа случайно придумал, очень сильно связанного со стрельбой из огнестрела.

>> No.139654  

>>139653

> Нота, это рабочее название, его быстрее писать и суть отражает нормально.

Окай, я просто на будущее.

> Это, мол, вырианты ответов которые кастомят ГГ?

Ес, ит из.

> Держи этих порошков.

Держу!

> Альсо, я тут персонажа случайно придумал, очень сильно связанного со стрельбой из огнестрела.

Давай, выкладывай.

>> No.139655  

>>139653

> персонажа случайно придумал, очень сильно связанного со стрельбой из огнестрела.

Гном Гимли.

>> No.139659  

Итак, как я и обещал.
http://rghost.ru/42097128
Алсо, вокруг меня так и кричат: "Хватит! Прошу хватит это играть! Перестань!"

>> No.139660  

>>139655
Ух ну и запись... Лучше вживую отрабатывай, и уже в финале выкладывай запись.
Персонаж что-то медленно рисуется, пиздец я с аниму раcтерял все навыки.

>> No.139661  

>>139660
Да ты хоть расскажи, кто он.

>> No.139663  

Всё тихо и размерено, да? http://www.youtube.com/watch?v=Fz-1M02IH0g я вам чутка вина принёс.
А теперь помозгуем куда нам драконов девать.
А насчёт капп и вариантов ответов, то так как раз таки можно реализовать систему трейтов.

>> No.139664  
Файл: 1354989576627.png -(254 KB, 800x600, iichan.png)
254

Как насчет сестры гг

>> No.139665  

>>139661
Второстепенный персонажик в одной из частей игоры, где-то может быть завязан на что-нибудь.
>>139664
Дерёвня.
>>139663
Не дови на меня своей вайфу.

>> No.139666  

>>139663
Рапорт сержанта Нота:
1)Пытался отыскать сержанта Крысу в секторе /b. Поиски не дали результатов.
2)Готовы эскизы еще двух персонажей: Гендо и Намару Кирисаме.
3)Полным ходом идет запись мелодии в Фенале.
4)Идет придумывания навыков для ГГ
Дополнительно:
Я предпологаю, что сестру мы не будем показывать в игре. ГГ увидит ее во сне в лодке и мельком успеет глянуть во время исчезновения.
Однако, она будет выглядеть в точности как Рейму Хакурей с поправками на 1885 год.

*Рапотр предоставлен лейтенанту ОП*

>> No.139667  

>>139**666**
Да я же Сотона!

>> No.139669  

>>139663
Я знаю как появится Дракон и кто его убъет. Но пока писать не буду, так как пока лишь все поверхностно. Скажу лишь одно: Юкари его успокоила, сказав, что все ошибка и ничего не происходит особенного, Дракон ушел, но когда ГГ и остальные добрались до места, Дракон все прочухал и решил всех уничтожить. При это, о том, что Дракон может прийти, Юкари нам не сказала.

>> No.139673  

>>139669
Только в своей идее не нарушай канона, ок? Драконы - это почти олицетворение природы.
>>139665
А я и не давлю. Тебе так песня не понравилась?
>>139666
Костюм уж лучше будет тот же, а причёска и лцио другое.

>Идет придумывания навыков для ГГ

И каковы твои идеи?

>> No.139674  

>>139673

> И каковы твои идеи?

Идея первая - двойной барьер и защитный барьер это конечно хорошо. Но У меня есть предложение ввести барьер-волну или как он там называется. Тебя окружили екаи - ты кастуешь круговую волну-барьер(если маг) или дугу-барьер(если воин), которая отбрасывает и оглушает противника и дамажит их. На счет "православных" есть идейки, но пока рано говорить.

>> No.139675  

>>139674
Дуга-барьер кастуется мечом.

>> No.139676  

>>139674
Пожалуй, это поинтереснее двойного барьера, но двойной будет как убер спелл, а этот как обычный спелл. Дай-ка угадаю, а если из лука или револьвера пальнуть, то пуля/стрела взорвётся и оглушит ближайших ёкаев?

>> No.139677  

>>139676

> Дай-ка угадаю, а если из лука или револьвера пальнуть, то пуля/стрела взорвётся и оглушит ближайших ёкаев?

На счет стрелы согласен, но вот револьвер. Хотя, его ведь каппы апгрейдят. Также предпологаю использования "выстрела несколькими стрелами".

>> No.139678  

>>139674
Этож как бомба Рейму В еосд, но дугой.
>>139677

> Также предпологаю использования "выстрела несколькими стрелами".

Тут как раз мой персонаж может себя проявить, я об этом тоже думал.

>> No.139679  

Круг экзорциста? Похож, но я брал за основу другую спеллкарту.

>> No.139694  

>>139667

> 13 9 666

Чёртова Сырна из Ада!

>> No.139733  

Я про драконов не просто так задал вопрос, куда их пихать? У меня идей нет.

>> No.139734  

Итак, что нового?
У меня скоро сессия, практика, экзамены вплоть до 7 января, так что с производительностью приторможу.
Напоследок выложу свой чудо-порошок.
http://rghost.ru/42143578 - пияно-порошок.
http://rghost.ru/42146928 - апгреид-порошок.
Через некоторое время вброшу персонажей с характеристиками и идею с впиханием Дракона.

>> No.139735  

>>139734
Вполне норм, но что-то слишком тихо.

>> No.139736  

>>139735
Да я сам не пойму. В Фенале все прям гудит и ревет, а когда сохраняю, то УГ получается.

>> No.139737  

Напоминаю, что мы все еще с днем в деревне после прибытия не разобрались, как следует.

>>139733
У меня тоже нет пока идей с драконами, мне кажется, уж очень серьезная замашка на битву с ними. Самое то - как планировалось изначально упоминание о них от юкари услышать, да пару раз в небе промелькнут.

Альсо, забыл сказать - вбросил перса в викию, который по идее должен с оружием дальнего боя дыры затыкать, почитайте, что ли... Наверное, больше не буду, слишком сильно расписываю. Лучше пусть Нота делает. Хотя, персов всех надо сотни раз еще передумывать.

>>139734
>>139735
У меня норм с громкостью.
Ну инструментов явно не хватает, но здорово все равно. Правда, финал немного не понравился, какой-то слишком уж пошло-предсказуемый, но тут вкусовщина уже скорее

>> No.139738  

>>139734
Прочтя
>>139737

> У меня норм с громкостью.

, не мог не отписаться: у меня тоже тихо.

>> No.139739  

>>139738
Ну хз, может громкость так у меня настроена.

>> No.139740  

>>139737

> вбросил перса в викию,

Нужно было сначала сюда, на обсуждение.
А так вроде ничего, я даже "щасливь", тоже хотел придумать Арумену подружку(но не мог придумать какую), тока вот лет ей не многовато? Допусти ей 25 лет. Просто Возраст Арумена - 21 года, а возраст Таро - 27.
>>139738
>>139739
Врубил через наушники - прет как митл-рок. Странно...

>> No.139741  

http://ru.touhougamedev.wikia.com/wiki/Файл:Yumi.png
увиденное уже не развидеть Такие-то мышцы!
Вот делаем мы тут оче крутых второстепенных песронажей, но какое обоснование тому. что наш средненький ГГ будет искать избранных и прочих, есть же более подходящие кандидаты на эту должность. Какое обоснование этому? Воля Юкари?

>> No.139742  

>>139737

> Ну инструментов явно не хватает

Явно. Сам решаю эту проблему.

> финал

Собираюсь переделать.
>>139741
ОП, все просто! Избранные должны быть девственниками. Основание - чистая и непорочная сила. А наша Юми - кхи... кхм... нехорошая девочка уже.

>> No.139743  

>>139740
Хз, возраст как-то сам в голову пришел, думал перса постарше сделать, по своему пожилого.
>>139741

> увиденное уже не развидеть Такие-то мышцы!

А что такого?

> что наш средненький ГГ будет искать избранных и прочих, есть же более подходящие кандидаты на эту должность.

Ты меня поймал с поличным, причем, я такую-же претензию к Ноте еще хотел предъявить, но и сам на нее попался.
Как вариант - раскидало всех туда-сюда, а под Юкари попался наш ГГ.
>>139742

> ОП, все просто!

Он имеет в виду, что мол ВОКРУГ КУЧА ДОХУЯ ВЫРЫВАЮЩИХ СТОЛЕТНИЕ ДУБЫ И ПУЛЯЮЩИХ СТРЕЛЫ НА ОРБИТУ ЛУНЫ, а в центре событий почему-то оказался наш средненький ГГ. Как это обосновать? Я когда думал Юми, сам этим вопросом задался и хотел его вынести на обсуждение. Пока более обоснованой причины, кроме попадания под руку Юкари, не видно.

>> No.139744  

>>139743

> ВОКРУГ КУЧА ДОХУЯ ВЫРЫВАЮЩИХ СТОЛЕТНИЕ ДУБЫ И ПУЛЯЮЩИХ СТРЕЛЫ НА ОРБИТУ ЛУНЫ

Это из серии: "ВОКРУГ ДО ФИГА ВЕЛИКИХ ГЕРОЕВ ИМЕЮЩИХ МОГУЧУЮ СИЛУ. ТАК ПОЧЕМУ КОЛЬЦО НЕСЕТ МЕЛКИЙ ХОББИТ?" или
"ХЛЮПИК-ОЯШ НАХОДИТ ДЕВУШКУ, КОТОРАЯ ДАЕТ ЕМУ СИЛУ/В НЕМ ПРОСЫПАЮТСЯ НЕВЕДОМЫЕ ХУЕСИЛЫ И ОН НАЧИНАЕТ УОВАШИТЬ ВСЕХ".

ВСЕ просто, ГГ - самый крутой из Хакуреев. ОП сам так сказал, когда я вам задал такой же вопрос. ВСЕ остальные уже достигли своего максимума развития и остановились, а наш ГГ - впитывает силу как губка, и приумножает свои навыки со скоростью света. А остальные достигали своей силы годами.

Да и любой сюжет РПГ развивается вокруг слабого по началу Героя.

>> No.139745  

>>139743
Пути Юкари неисповедимы. Мы просто по какой-то причие были выбраны.

>> No.139746  

>>139744
Именно из этой серии, лол.

> "ХЛЮПИК-ГГ НАХОДИТ ДЕВУШКУ-ЮКАРИ, КОТОРАЯ ДАЕТ ЕМУ СИЛУ/В НЕМ ПРОСЫПАЮТСЯ НЕВЕДОМЫЕ ХУЕСИЛЫ И ОН НАЧИНАЕТ УОВАШИТЬ ВСЕХ".

Ладно, будем считать, что так как ГГ только приехал, для него дел нет - вот пусть с Юкари и разбирается, рас без дела сидит. А остальные шишки обороной и помогать иногда, ну кто-то в помощь может и пойдет, не с одной же бессильной Юкарей бегать.

>>139745
Угу.

>> No.139747  

Арумен, кстати, [будет отправлен Таро к нам на помощь/наткнется на нас] где-то посередине игры. Вот это - действительно лучше всякого двойного защитного барьера - такой-то слоняра, лол

>> No.139748  

>>139747
Давай пока про середину игры не выходить.
Надо детальнее продумать первый день игры. Первым делом - персонализация ГГ. Как уже порешали, будет в основном проводится на рынке + парочка квестов. Далее - надо расписать все диалоги и события на собрании, кабаках, просто на улице, с каппами, на охоте и т.п. Надо бы завершить детально этот этап, преждче чем приступать к основным событиям.

>> No.139749  
Файл: 1355162812360.jpg -(323 KB, 1200x848, _20121210_23345307.jpg)
323

>>139748
Только с персонажами закончу и сразу.
Встречайте Избранного #1 - Киюсоку(на) Узу [急速な渦] - что означает "Быстрый вихрь"
Специализация - магия ближнего боя. Сдержанный и собранный... пока не начинается бой. В бою он впадает в транс, схожий с безрассудством. Его тело движется само по себе, хаотически, поражая каждого, кто стоит рядом. Метясь от врага к врагу словно вихрь, он не низвергает сотни ударов, от скорости которых воздух вокруг начинает светится. Даже если его окружают десятки ёкаев, он уничтожает их в момент лишь приведя в действие магию, превращающую его в вертящийся светящийся шар, посылающий в стороны множество снарядов. Лишь свист и рев ветра слышен во время его атак, но если у вас зоркие глаза, то еще можно увидеть кровожадную улыбку на его лице.
После окончания боя он снова становится абсолютно спокоен и холоден. Эта холодность часто пугает.

>> No.139750  

>>139749
По ходу, я нарисовал его коротышкой. Не-е он среднего роста.

>> No.139751  

>>139749

> Только с персонажами закончу и сразу.

Тссс...
Песронажей с бухты-барахты не стоит выдумывать. Они нужны для закрытия определенных дыр и создания каких-то целей. Персов много еще будет, большинство, правда, на мясо... Сколько их на одном только рынке, например, а там и форпосты, и вторая деревня. Лучше постепенно, все сейчас продумаем про первый день, введем необходжимых для него персов, там и дальше пойдем, будем использовать уже придлуманных, и еще введем. Не торопись пока.

>> No.139752  
Файл: 1355163247288.jpg -(402 KB, 1200x848, Арумен.jpg)
402

Более совершенный вид Арумена.

>> No.139753  

>>139751
Так я про "главных" говорю. Про второстепенных ни слова.

> Лучше постепенно, все сейчас продумаем про первый день, введем необходжимых для него персов, там и дальше пойдем, будем использовать уже придлуманных, и еще введем.

Во-во.
И да, я ЗДЕСЬ сюжет с диалогами постить не собираюсь. Когда переберемся на сайт.

>> No.139754  

>>139753
Это еще почему?
Пости стандартно на Викию, сюда оповещение, а там и править уже. Огораживание саетом только загубит дело.

>> No.139755  

>>139754
1)Собственно, вся наша будущая игровая аудитория будет все знать.
2)Долгая канитель
3)Спиздят идеи
4)Заебаа капча
5)На викию надо уже правленое вставлять. Там неудобно править.
6)Я порю чушь и иду спать.

>> No.139756  

>>139755

> 6)Я порю чушь и иду спать.

Именно.

> 1)Собственно, вся наша будущая игровая аудитория будет все знать.

В нашем /то никто не будет в это играть.

> 2)Долгая канитель

Система нужна, да.

> 3)Спиздят идеи

Похуй, пусть даже реализовывают, нам то что?

> 4)Заебаа капча

Поставь автоввод.

> 5)На викию надо уже правленое вставлять. Там неудобно править.

Нормально все там. Жмешь править и правишь. Правка видна все равно.

>> No.139759  

Нота, я запамятовал, там финале умеет в экспорт повертаб, или только миди?

>> No.139765  

>>139759

> повертаб

Что?

>> No.139773  

>>139765
PowerTab
Вообще, в какой экспорт он умеет?

>> No.139774  

>>139773

> PowerTab

Нигде не вижу.
Может в SmartMusic и в MusicXML
Сохранять может как МИДИ, файл нотации, файл шаблона. А также в WAV и mp3.

>> No.139865  

Ну, и чего это мы приутихли? У всех зима в жизни началась?

>> No.139868  

>>139865
Я начал было капп рисовать, но у меня возникли весьма печальные ирл проблемушки, так что пока не могу участвовать.

>> No.139872  

>>139868
Очень печально, что у тебя проблемы ИРЛ. Удачки.

>> No.139875  
Файл: 1355500838152.jpg -(411 KB, 1200x848, Намару Кирисаме.jpg)
411

Первые зачеты сданы. У меня есть пара выходных.
Печально известный всем член клана Кирисаме - Намару Кирисаме "Пятиликий". Отец Арумена и Таро.
45 лет. Грустное измученное лицо. Седые длинные волосы, остриженные черные вески. Густые брови и короткая борода.
Глава второй деревни, Намару Кирисаме имеет большой авторитет среди жителей. Он очень строг к каждому, но строгость эта выражена не злобой, а беспокойством за жизни людей. Также весьма справедлив. Не ладит с Рюкаку Хакуреем и его сынишкой. За всю свою жизнь не раз сражался с ёкаями один на один и абсолютно не выносит их. В деревне клана Кирисаме нет места никаким ёкаям. Даже каппам-торговцам запрещено появляться там. Намару не доверяет им. Для этого есть свои причины. Однажды его детей чуть не съели. И вторая: один коварный ёкай пришел в деревню и, притворившись одни из жителей, в течении нескольких месяцев похищал и пожирал других жителей. Намару вычислил его лично и с парой человек пытался ёкая уничтожить. К тому времени ёкай набрал много сил от страха жителей, поэтому в схватке выжил лишь Намару Кирисаме. Однако, он был очень тяжело ранен.
Некоторые думали, что Намару не выживет. Но он все-таки выжил, лишившись, однако, обеих рук. Без рук невозможно творить заклятья или создавать печати. Это провал для мага. Но не для него. За несколько лет Намару Кирисаме освоил невероятную технику управления духовной силой. Эта техника схожа с телекинезом. Но есть одно отличие: он управляет предметами своей душой, вытягивая ее словно щупальца(говорят, что если напрячь глаза, то их можно увидеть), и также может изменить, нагреть, охладить, разорвать, уничтожить предмет и отталкиваться от земли. Все видели как он рассекал ёкая, словно хлыстом, на куски не делая ни единого движения, и когда ёкай был полностью иссечен и повержен, Намару просто испарил его. Ёкай не может выжить от такого.
Название технике дал острый на язык Арумен - "техника безрукого пятиликого старикашки".
Носит светлую плащ-мантию с 4-мя масками разных эмоций(за что и прозван Пятиликим), темно-зеленые штаны и мягкую кожаную обувь без твердой подошвы.

>> No.139882  

>>139875
Пушка, мне нравится.

>> No.139887  
Файл: 1355562222992.jpg -(40 KB, 640x480, mugi.jpg)
40

Дяденька а почему у них такие большие брови

>> No.139894  

>>139887
Относительно нормальные брови, по-моему. Для 45 лет тем более.

>> No.139904  

>>139887
Потому, что у меня такие

>> No.139925  

>>139887
Символизирует GAR'ность

>> No.140123  

Как там сессия у вас идёт?
Я вот тут вики принёс http://touhougamedev.ru/
Много ещё надо допиливать и картиночки перенести, но статьи уже там!

>> No.140124  

>>140123

> Как там сессия у вас идёт?

ВЫУЧИТЬ ЛУНАТИК ЭКСТРА ФАНТАЗМ.

>> No.140541  

Всех с наступающим новым годом
Итак, поднял тред.
Нарисовал еще пару персонажей и немного развил сюжет. Завтра-послезавтра попробую залить.

>> No.140565  

С наступившим! Надеюсь в этом году мы сделаем маленькую альфу!

>> No.140566  
Файл: 1356986643249.jpg -(256 KB, 505x532, .jpg)
256

Я подниму. С ебучими каникулами вас, (нг там, хуйня) господа, в особенности квадрата, из-за которого я и захожу в /to/. Хочу вас назад. Все каникулы можете гонять меня всюду.
НУ ХУЛЕ ВЫ ВЫЛУПИЛИСЬ ТО?

>> No.140589  
Файл: 1357030334545.png -(111 KB, 500x418, oh-stop-it-you.png)
111

>>140566

>Хочу вас
>> No.140624  

Ох, не знаю, есть ли вы тут ещё или нет. Просто отпишу парочку своих идей, идет? Читал ваш первый тред, а потом он пропал, а я дальше и не искал, а потом как-то случайно наткнулся. Прочитал викию, половину этого треда, но не выдержал и теперь пишу. Короче, вот то, что мне кажется будет офигенным.

Пару раз у вас тут упоминался десбомб. А как он будет проходить, чтобы прям так красочно? Если связать, например, с иглами, то это может быть что-то вроде скила Мейв из третьего варика, который ледяной унитаз, когда она кружится и разбрасывает иглы во все стороны. Ну и потом, например, воин кричит, чем распугивает мелочь и было время сориентироваться, ловкач делает пару перекатов в сторону укрытия, а маг блинкуется в относительно безопасное место.

А ещё можно сделать магу разные магии в разные руки, как в скуриме. Например, одной рукой он иглы кидает, а другой печатями отпугивает ёкаев. А ещё магу можно сделать такое крутое заклинание: он вытягивает руку, из неё вылетают нити и сковывают ближайших ёкаев привет, Алиса. И в это время он может в них иголками, например, бросаться, или убегать. А ещё, если на счет нитей, то сначала рука должна быть такой расслабленной, а потом сильнее сжиматься в кулак и начать от нитей кровоточить, т.е. передержал заклинание - получил дамаг. И вот так примерно и ограничивать мага, чтобы слишком ЙОБА не был.

А влияние времени, проведенного в заснеженных лесах России с медведями и водкой можно показать примерно так: когда персонажа сильно бьют или сносят определенное кол-во хп, то обычные персонажи говорят что-то вроде "Ксо!", Таро, например, может сказануть "Перкеле!" или "Шайзе!", а ГГ скажет крепкое "Блжать!". И ещё сделать смешной эвент, когда после первого крепкого словца ГГ Юкарин попросит его больше не сквернословить. Сделаны такие мелочи должны быть ради того, чтобы показать, что и ГГ и другие персонажи, да и весь мир, в общем-то, живой.

И если никому не понравится, то ладно. В принципе, это и чтения-то недостойно, раз я не удостоился прочитать вас.

>> No.140651  

>>140624

>И вот так примерно и ограничивать мага, чтобы слишком ЙОБА не был.

Чёртов вин! Это просто и гениально! Прямо как в мехварриоре нельзя долго палить из лазеров, а то перегрев, так и тут нельзя долго юзать заклинания, а то дамаг.

Бро, ты охуенен. Насчёт мелочей тоже понравилось.

>> No.140654  

>>140651

>так и тут нельзя долго юзать заклинания, а то дамаг.

И если чуть развить эту идею, то, как мне кажется, не все должно быть так просто. То есть дамаг не сразу наноситься, будто по ГГ ударяет молния, а постепенно, начиная с малого и нарастая. Чтобы в некоторых ситуациях было даже выгодно чуть-чуть потратить ХП чтобы таки добить эту огромную тушу.

Например, ГГ решает зарядить иглы огнём. Они раскаляются, раскаляются, уже начинают белеть и т.д кстати был бы вообще офигенный эффект. Через какое-то время, разумеется, они начинают жечь пальцы ГГ и логично было бы их бросать. Но, например, вон та ледяная фея уж очень сильная, так что и атаки должны быть соответствующие. Значит, и чуть усилить иглы больше положенного было бы нормально. Да, обожжешь пальцы и не сможешь в носу ковыряться, но что поделать? И вместо прокачки заклинаний можно было бы сделать отдаление этой границы с помощью одной знакомой интриганки. Так же тут и вещи могут помочь. Например, если ГГ в перчатках, то ему намного легче держать те же самые раскаленные иглы, и т.д. И тогда вариаций как использовать заклинания будет много. Если и с двух рук можно будет, то можно сделать вообще всего 5-6, не считая Хакурейских, но сделать несколько их комбинаций и улучшений.

Боже, как же я обожаю иглы!!

>> No.140671  

Перед сном мне почему-то пришло в голову обдумать что же ещё было бы лично мне приятно видеть в игре. Предупреждаю сразу, тут будет стена текста субъективного мнения, кто хочет сохранить свой рассудок — тот пусть лучше проходит мимо.

Развивая тему полученного урона от своей магии, я пришел к выводу, что нужен не только параметр «здоровье», но и скрытый параметр «боль». То есть тот же пример с раскаленными иглами. ГГ получил от них урон и ожог. Это значит, что в следующий раз, из-за ожога, он не сможет так же долго заряжать их. Значит, в следующий раз, если ГГ решит запускать иглы, то он сможет нагревать их уже более короткое время. Предположим, ГГ запустил иглы три раза и каждый раз немного передержал их. Ну, или не немного, пусть будет так для примера. Получается, что у ГГ будет этот самый ожог. Но вы пытались держать что-то поджаренной рукой? Правильно, это очень больно. И это и есть параметр «боль». От боли у ГГ могут начать трястись руки, кружиться голова, мыльцо может залить экран или наоборот всё станет слишком резким. И все должно зависеть от того, где именно у ГГ болит. Попали по ноге? Значит, при каждом шаге ГГ будет материться и прихрамывать. Полоснули когтями, острыми как бритва, по руке? Ну да, ты можешь перевязаться бинтами и остановить кровотечение, этим ты восстановишь хп. Но болеть-то от перевязки рана не перестанет. Так что у ГГ, с поврежденной рукой, эта самая рука будет сильно трястись, и разумеется он не сможет нормально ей использовать меч/пистолет/лук/магию.

Как заглушить боль? Разумеется, ГГ тренированный воин не в смысле класса и раны у него заживают быстрее. Так что, предположим, чуть не попользуешься рукой и она уже пройдет. Или выложи чуть денег и купи у кроликов обезболивающее. Да, оно поможет, но, например, при частом использовании можно отравиться. Можешь купить у Хакурейцев какой-нибудь амулет, который будет снижать боль. Да, не так действенно, но безопасно. Или можешь пойти путем Мики Саяки из «Мадоки» и просто отключить чувствительность этой руке, всего за 9,99 у специализированного члена семьи Кирисаме. Да, самый действенный метод, но пусть потом игрок не удивляется «а почему эта рука так медленно двигается или вообще не слушает меня?». Разумеется, обо всех последствиях выбора надо предупреждать игроки. Жестоко? Возможно. Реалистично? Ну, хотя бы частично.

Однако с другой стороны... Да, есть другая сторона и простейший тому пример воин уже как класс. Что если этому нашему берсеркеру вмажут в щи? Разумеется, он разозлиться: боль, конечно, неприятна ему, но он умеет её использовать. Однако если ГГ решит часами отражать атаки щитом не магическим, а обычным, то тоже пусть потом не удивляется «а почему ГГ даёт намеки, мол он руки не чувствует?» . Да и сама боль имеет у человека весьма забавную структуру. Какая-то рана не может быть замечена прямо во время битвы, какая-то может быть просто проигнорирована на тот момент — щитоу поделать, адреналин кипит в крови.

Ну и напоследок, что я додумывал вообще перед тем, как заснуть. Какой должна быть атмосфера игры по отношению к ГГ. Как там получилось по сюжету, «герой поневоле» ? Вот это-то и надо показать. Игра должна относиться к ГГ так, будто постоянно пытается поставить этого зарвавшегося мальчишку на своё место, а Игрок должен пытаться превозмогать это. И ни в коем случае не наоборот. Это-то и можно реализовать, например, этой самой болью, которая будет ограничивать персонажа или комментариями Юкари или других персонажей, о том, что ГГ очень рискует и вообще в той ситуации надо было сбежать, а лучшим решением тогда было бы ... И вот такое жестокое и неуважительное отношение к ГГ, но никак не к игроку, и должны создать нужную атмосферу того, что ГГ просто оказался в нужное время в нужном месте. Если все это удачно сделать, то во время эпилога даже станет очевидно, что ГГ будет отправлен на перерождение, ибо умирать не должен был.

А ещё было бы забавно, если бы концовка с «перерождением» была одна, но в зависимости от выбора игрока это было бы или наказание или наоборот — награда.

А ещё надо обязательно запилить раздевание ГГ, и чтобы у жено-ГГ были обвязки на грудь и панталончики. И чтобы Юкарин или другие персонажи отпускали шуточки, если ГГ решил(а) походить голым(ой).

>> No.140675  

Насчёт магии в доме Кирисаме, цитата из Perfect Memento статья про Марису:

人間の里にある大手道具屋、霧雨店の一人娘であるが、既に絶縁関系にあると言う(*1)。

Она единственная дочь владельца Магазина Подержанных Товаров Кирисаме, находящегося в деревне, но, по всей видимости, она порвала с деревней все отношения (*1).

*1: プライベートな話だから詳しくは記述しないが、霧雨家は魔法の道具を扱っていないから、その辺に何かあるとか。

1: Это приватная информация, и детали неизвестны, но возможно это связано с тем, что в Доме Кирисаме не было магических предметов.

>> No.140676  
Файл: 1357222337796.jpg -(36 KB, 480x360, Remember_no_games.jpg)
36

>>140675

>> No.140690  

>>140675
1)

> детали неизвестны
> возможно

Ну вы понели? Кажется, это все подстроено для срачей между фанами
2)

> не было магических предметов.

Да, предметов не было.
3)
Прошло 100 лет. За это время могло многое измениться.
4)
К примеру, батя решил из-за какого-то неизвестного печального случая, связанного с магией, устроить NO MAGIC в доме. И доча решила пойти против, чтобы всё же ее изучить.

>> No.140733  

>>140671
Мне нравится твоё внимание к деталям, но излишнее переусердствование с болью на пользу не пойдёт, а если вспомнить, то реализм означает дисбаланс, а у нас тут, тащемта, экшон-рпг с душком колофдути.

>Какой должна быть атмосфера игры по отношению к ГГ

Сам думал на эту тему. У нас гримдарк и его надо сохранить. Наш ГГ всего лишь подручный Юкари, так как Ран разорвана на куски и пытается регенерировать где-то на Ёкайской горе, то есть по сюжету не ГГ бегает вместе с Юкари, а Юкари вместе с ГГ. Видать, она что-то увидела в нас. Но на деле выходит так, что Юкари - напарник, ведущий нас в нужное место и делающий колкие, ехидные комментарии.

Насчёт боли: переусердствовал с огнём - получил ожог и оружие может время от времени выпадать из рук: больно же! Если с молнией, то мышщы могут самонероизвольно сокращаться. Лёд - заморозил руки, эффекты, как у ожога.

Тут можно тонну всего намечтать, но надо что-нибудь делать. Наша задача - сделать альфа-версию с деревней и вступлением, то есть вплоть до спасения Юкари. Мы не такие уж кулцмоделлеры, так что возьмём модельки из МикуМикуДэнс, анимацию примитивную сделаем. А теперь не надо плеваться, ибо это альфа, нам нужно показать народу, что мы готовы работать, а потом уже и будем сношаться с реалистичными Юкарями, Хакурями и т.д.

А почему бы клану Кирисаме действительно не быть торговцами? Просто есть один-два человека, которые выбрали путь Марисы, то есть разорвали отношения с деревней, а повляются они только во время обороны деревни для защиты своего клана, в конце концов там их родители и т.п.

И песронажей надо будет по разнообразнее сделать, а то у нас орда каких-то уберповеред героев. Им надо свою изюменку делать. Девушек как-то маловато, а те, что есть, качки...

>> No.140738  

>>140733

>то реализм означает дисбаланс, а у нас тут, тащемта, экшон-рпг с душком колофдути.

Ну, просто я представлял это все не просто как грмдарк, а как гримдрак, где ГГ могут убить на каждом шагу ибо он - человек, сражающийся с ёкаями. Реализовать в уровнях сложности в финальной версии?

>Наша задача - сделать альфа-версию

Жаль, что с этим не могу помочь почти никак, ибо гуманитарий во все поля. Мои ручонки дальше игры с Ренпи пока не зашли.

>Девушек как-то маловато

Ну это же не Генсокё, зачем здесь много девушек? Wait! Oh shi...

>> No.140753  

>>140733
Хмм, я конечно просто придираюсь, но все же...

>Ран разорвана на куски и пытается регенерировать где-то на Ёкайской горе
>зверь-екаи не регенерируют

Могу только пожелать ей удачи в этом, благо произойдет это уже в следующей жизни. А вам - креативности, а то гримдарк у вас кривоватый какой-то.

>> No.140762  

>>140753
Придирки - это то что нужно нам. Лично я хотел всё по канону.
Алсо, можно источник?

А теперь встречается старая проблема, куда Ран девать будем?

>> No.140763  

>>140762
Я вовремя!
Ран у нас занимается другими делами(связанными с другой областью). Вечером выйду на связь.

>> No.140768  

>>140762
Источник? PMiSS, статья про зверь-екаев.

>> No.140769  

>>140768
Не совсем верное истолкование фактов ПМиСС'а

> but in contrast it is difficult for them to be restored if their bodies are destroyed.
>difficult

Трудно, но не невозможно. Поэтому Ран, предположим, разорванная почти напополам вполне не могла участвовать в становлении барьера, ибо Юкарин таки заботиться о ближних иногда и по чуть-чуть и приказала ей отдыхать, а Чечена оставила следить и ухаживать.

>> No.140770  
Файл: 1357470027594.jpg -(1025 KB, 1685x1143, 6541368168fc88311f30e96391fae1910b576cf6.jpg)
1025

Ахуеть, пока я въёбылал в шахте кирочкой мага-математика понизили до зверь-ёкая.

>> No.140771  

>>140769
Алсо, ошибочка у меня вышла. Если действие происходит в 1884г, то у Ран, на тот момент, должно быть только 8 хвостов, а, следовательно, у Чен - 1. Значит, тогда она ещё не была ёкаем, а значит и шикигами. Не в смысле, что обычные животные не могут быть слугами а они могут?, а в смысле, что Ран обычная бы кошка не понадобилась, если, конечно, она не выращивала Чен с детства. В игре можно на этом просто не акцентировать внимание, скинув на то, что у Юкарин были дела поважнее, чем рассказывать о шикигами своего шикигами.

>> No.140772  
Файл: 1357471244160.png -(401 KB, 1024x3154, ea405fb38fd1aa20ffce8ffba5ac06d4f6543c97.png)
401

>>140771
1884 год...
Богатый урожай под угрозой полного уничтожения грызунами!
Сильные мира сего слишком заняты становлением барьера!
Кто предотвратит надвигающийся голодомор?
"Раньше я была простой кошкой но потом я получила второй хвост."

>> No.140773  

>>140772
Между первым появлением Чен в 2003 и 1884 прошло 119 - рановато она как-то получила второй хвост или же поздновато получает третий. Но не суть, игра не про хвостики. Алсо, не знаю, что вы там нарешали на счёт двойного барьера, но Гриумар панцуведьмы дал интересную строчку:

>my magic's range also widens.

или на русском

>моя магия также становится обширней.

Как говорится, просто оставлю это здесь

>> No.140777  

>>140769
Я читаю это как саркастическое "чутка". Ибо проживи ты хоть тысячу лет и стреляй фаерболы из глаз, сломанный хребет вряд ли оставит тебе больше пары секунд на самолечение.
В Совершенном Напоминании в Прямом Смысле довольно четко проводится грань между тварями от природы квазиреальными, порождениями человечьих предрассудков и страхов, которых по определению невозможно проткнуть или порезать, и тварями от природы материальными, навроде зверей с паранормальными способностями...

Хотите списать все на таинственную магию - ваше дело, я никому ни в чем не мешаю.

>> No.140778  

Охренеть.
Столько текста за зря. Никаких Ран и Чен в игре не будет. И Юкари этого никому объяснять не будет. Никто их на куски не рвал. Выйду через пару часов все доскажу.

>> No.140779  

>>140778
Ну, примерно я тоже самое говорил, только про чеченцев. Ну, Ран тоже не главный персонаж, так что плевать.

Алсо, дочитал таки этот тред и наткнулся на тему, которые вы так и не раскрыли, а просто отмахнулись от неё "Пути Юкари неисповедимы". Эта тема: "А, в общем-то, какого жуя именно средненький ОЯШ ГГ - ГГ?!".

Ответ, как мне кажется, был дан правильный, но не очень хорошо был раскрытый. Разумеется, ГГ стал ГГ потому что Юкари и разрабам так захотелось. А обоснование очень простое - сама Юкари не может поставить Барьер и ей нужна помощь об этом, кстати, даже упоминание на вики есть. Поэтому и нужны те самые "жертвы" и "избранные". И были выбраны эти 3,5 избранных. Но остаётся интересный вопрос: а по какому критерию? Если рассуждать логически, то это может быть или какая-то большая сила, или особое умение, или особое состояние души, в конце концов. Если подумать ещё, то становится понятно, что Юкаря не за один день решила всё это сделать, а значит заранее готовилась. И звание "интриганка вся Генсокё" она тоже не зря получила. А значит у неё на всякий случай должен был быть запасной план. А ведь без запасного плана никуда - а вдруг одного избранного убьют? Значит надо заранее иметь под рукой замену, которую можно пустить в расход. Вы ведь уже поняли к чему я, да? Вот именно - у ГГ были задатки "избранного", слишком мало, чтобы стать им и слишком много, чтобы просто проигнорировать. Юкари знала/чувствовала/предполагала, что у ГГ есть силы и держала поближе.

Может возникнуть логичный вопрос: "А нафига Юкаря гоняла запасного игрока по опасным местам, где он, кстати, мог и коньки откинуть?". И опять же простейший ответ: наш ГГ - алмаз, но его нужно было огранить, чтобы он стал брильянтом. И вот все эти поручения, собрания избранных и т.д. - эдакий ускоренный курс молодого избранного. Разумеется, такие персонажи, как, например, Хитоши знали об этом и не были согласны с такими мерами, но и сильно против не были, ибо понимали необходимость и важность этих действий.

Кстати в моём объяснении Юкари именно использовала ГГ как запасного избранного, только холодный расчёт, только бесчувственность. То есть вроде как она и злодейка и очень плохо поступила, но ведь и так всем понятно, что она для благой цели это делала. Захотите ли вы, чтобы было именно так или нет - ваше дело, моё лишь предложить идею. Надо же хоть как-то помочь, а то потом играть будет неинтересно.

>> No.140780  

>>140779
Никто не отмахивался. Просто на все не хватало времени. Тем более, я и предполагал это. Ты все правильно сказал. Именно то, что наш ГГ отсутствовал и есть причина того, что он не был избран. Но как только Юкари была "спасена", тут-то она и почувствовала в ГГ ту самую силу.
Но я попотом все подробно опишу.

>> No.140782  
Файл: 1357481721822.png -(546 KB, 840x2100, IT KEEPS HAPPENING.png)
546
>> No.140787  

>>140782
Норм, чо?

>> No.140825  

>>140773

>или же поздновато получает третий.

Но ведь у бакенеко максимум 2 хвоста, не? за исключением бакенеко из какой-то провинции

>> No.140826  

Хотел бы внести свои пять копеек в дело строительства игрового мира.
Возможно, пример не самый удачный, но, тем не менее:
Почему Скотт Пилгрим успешно дубасит врагов с суперспособностями? Потому, что он "лучший драчун на районе". Откуда у врагов суперспособности? Никто не знает. Тем не менее, все смотрится динамично, в меру зрелищно и на приемлемом уровне правдоподобно. Я к тому, что большое количество деталей иногда просто не нужно.

>> No.140830  

>>140825
Спасибо, ты заставил меня провести час с лишним в интернете в попытках разобраться, где я это уже слышал. Результат оказался даже больше ожидаемого.

>> No.140840  

>>140826
Мы тут эти остыли надумываем, чтобы понять, как это всё с каноном увязать

>> No.140849  

>>140840
Кхм... значит так.
ОП, задавай свои вопросы насущные. Может у тебя есть, что подкинуть на рассуждение сначала, а то я не знаю даже с чего мне начать.

>> No.140850  

Часть 1 глава 2: нападение на деревню.

Вики говорит, что нужно более детально описать, что и как будет. Вот моя версия, под номером 0,1. Ёкаи не дураки и решили напасть с нескольких сторон деревни одновременно. Но, так как атака была малость незапланированной, то и эффективность её была сомнительна. После того, как ёкаи прошли в деревню, стали образовываться очаги сопротивления: стратегически важные места, в которых люди бьют ёкаев. А ёкаи просто идут туда, где больше людей, поэтому и нападают именно на эти места на это могут намекнуть некоторые персонажи во время битвы/Юкаря после. И тут перед игроком встаёт выбор — кому помогать. Все выборы будут делиться на три группы: помочь друзьям, помочь деревне, помочь друзьям и деревне одновременно. Каждый выбор имеет свои плюсы и минусы.

Помочь друзьям — это не просто пойти сражаться вместе с пацанами с района. Например, в эту группу будут входить каппы и кролики образующие чёрный рынок. Они не очень боевые персонажи, так что решили устроить экстренную эвакуацию. И рассмотрим их пример. ГГ может забеспокоится о союзных войсках, пойти проведать их и застать, как они еле-еле отстреливаются, имею уже кучу раненых. Разумеется, ГГ спасет их и поможет выбраться из деревни или же хотя бы просто поможет отбиться. Конечно же, каппы не дураки и товар просто побросали, решив что жизни дороже товар сгорел при пожаре/был разграблен/повреждён ёкаями. О какой-то мгновенной материальной выгоде не может быть и речи. Но иметь друзей всегда хорошо, верно? Скидки в будущем или особые товары станут вам наградой.

Помочь деревне — защищать действительно стратегически важные точки. Школа-додзё, храм или просто жилые районы, вот простейший пример. Тут всё достаточно просто и очевидно — много людей, значит много ёкаев, мясорубка, все дела, помоги уводить гражданских в центр деревни. Можно сделать просто сопровождение, можно заставить ГГ побегать по закоулкам, помогая отдельным отрядам гражданских, можно заставить ГГ рубить в кашу всё не-человеческое на линии фронта. В начала ёкаев немного, жители разбросаны по деревене, позже жители собираются в безопасных местах, ёкаев много и они прут в эти места, чтобы убрать прилагательное "безопасных", большая часть людей далеко, а ёкаям дорога своя попка и многие отступают. Что ГГ получает за это? Кучу опыта за бой, благодарность от жителей, шанс по мародерствовать, а так же что-то выдающееся сразу, вроде нового меча/обвеса.

>> No.140851  

Помочь и деревне и друзьям — разумеется, наш ГГ не какой-то там хиккан и имеет друзей и среди обычных жителей деревни. Дочка хозяина магазина или местный кузнец — простейшие примеры. То есть вроде как и люди важные, и друзья, но большого стратегического значения не имеют, поэтому и не брошены основные силы кузнец, может, и имеет, но живёт уж очень неудачно, а разделять силы - себе дороже. Ёкаи, разумеется, тоже не дураки и не против лёгкой добычи. Как жаль, что они встретили нашего ГГ. Или же нет — как карта ляжет. Бонусы даются как от прошлых двух: то есть отец подруги и хозяин магазина по совместительству, конечно, за спасение дочурки и скидку даст и каких-нибудь безделушек, да вот только польза весьма сомнительна, хотя и не факт. По моим предположение, примерно по 35% с каждого прошлого пункта будет достаточно. Почему меньше профит чем в прошлых вариантах? А нечего за двумя зайцами гнаться.

Бой за деревню делится на 3 основные фазы: начало сражения, основной бой, завершение. В каждой из этих фаз ГГ может выбрать куда пойти и кому помочь или тыкаешь в определенное место на карте и попадаешь в нужную область или ручками бежишь куда надо, реализация — дело десятое. Разумеется, если ГГ что-то упустил, то вернуть он это не сможет никак. 3 миссии по 3 варианта и того 9 миссий — немного, но и не мало может быть даже заставят кого-то перепройти игру. Миссии деревни: собрание жителей в одном месте (казармы, додзё, храм, чтоугодно), защита жителей от основных сил противника, вывод гражданских к центру деревни. Миссии друзей: помочь кролям отбиться от основных сил, довести до выхода из деревни, отвлекать противника/прорядить их, чтобы каппы могли уйти (в данном примере кроли и каппы — одна команда). Миссии д&д (друзья-деревня): магазин и дочь хозяина, наша подруга детства, кузнец, который был всегда к нам добр, бар, ибо выпивку достать трудно.

Ни на чём именно я не настаиваю, просто предлагаю, свой вариант. Последовательность может менять, смысл миссий или награды за них, тоже. После всего этого представления должна быть заключительная миссия, в которой уже под самый конец ёкаев гонят тряпками и проводят зачистку деревни, ГГ достаётся часть с главными воротами, встреча с Юкари и дальше по сюжету.

Надеюсь это хоть чем-то поможет. А то вдруг кто-то прослоупочил сделать правку на вики и это всё было бессмысленно писать. Да даже если и так, то надеюсь, что парочку идей вы почерпнуть сможете из всего этого

Внимательный-к-деталям-кун, который теперь будет неймфажить.

И извиняюсь, если пропустил какие-то ошибки, просто очень хочу спать, но и отписаться хотел. Вроде перепроверил, но...

>> No.140852  

Боже, и почему не дало одним постом запустить, а? Разве много написал я?!

>> No.140853  

>>140852
Подожди, никуда не уходи.

>> No.140855  

>>140850
>>140851
Спасибо.
Ну в общем-то все верно. Надо лишь указать как именно это будет происходить. Кто будет нам указывать. Какие персонажи. Более детализировать момент. Правда на счет миссий я не уверен твоих. Хочется поинтересней. Еще будут предложения - выкладывай, обсудим.

>> No.140856  

>>140855
О "друзьях" ГГ может и сам забеспокоиться: знает их относительно давно и знает, что войны из них - полное Г далеко не от слова Герой. Миссии "деревни" - приказы, которые были выданы заранее. Это ведь, в конце концов, деревня одного из сильнейших кланов охотников. Так что какие-то приказы были выучены заранее, чтобы не тратить время во время внезапного нападения. Вроде у военных это штука типо "вскрыть при начала войны, действовать по приказу", только всевозможные приказы были выучены уже заранее, а сам сигнал может быть подан ракетами или дымом. Ну а миссии д&д - прибегают друзья и говорят, мол, приказы это хорошо, но и своих забывать нельзя.

>> No.140857  

>>140856
А чёрт, сам не понял, что написал, легче пример дать. Ну вот например видят зеленый дым над деревней - значит "собираемся в центре, держим оборону". Видят жёлтый и сразу понимают - надо спасать гражданских, выводить их там, все дела. Увидели красный- ну, всё понятно, лучше самому себе сэппуку сделать, чем встретится с врагом. Как-то так, для деревни.

>> No.140858  

>>140856
>>140857
А вот тут не подойдет. Наш ГГ 2 года не был в деревне. Да и особо не учили его этаким армейским штукам. Но он может по наитию следовать на дым. Или спросить к пробегающего/стоящего человека "Что это значит?", а тот и объяснит.

>> No.140859  
Файл: 1357741819168.jpg -(296 KB, 433x640, OMICHKA.jpg)
296

Что тут у вас? Дым? Несколько разных вкусов?
Я тоже буду.

>> No.140860  

>>140859
Ты меня иногда пугаешь.

>> No.140861  

>>140858

>спросить к пробегающего/стоящего человека "Что это значит?", а тот и объяснит.

Ну, если так, то он может и у знакомых спросит, которые прибежали давать квесты д&Д. Хотя приучать к таким сигналам надо вообще чуть ли не с рождения, ну да ладно.

>> No.140883  

Оп, выходи на связь!

>> No.140898  

>>140883
Я всё время здесь. Ещё вчера хотел написать, да поздно было - спать хотелось.

Куроко всё годно описал, только продвижение по деревне должно бть от развилки к развилке, то есть само строение деревни должна натолкнуть игрока на выбор, поэтому нужно допилить план деревни.
А вот сигналы с одной стороны логичны, но что-то внутри у меня дико не хочет их принимать. Хотя, если будут сигналы, то они просто указывают на особо горячие точки, то есть туда куда нам нужно бежать(развила своеобразная), и тогда не придётс делать деревню неестественной, но план её всё равно нужен.

>> No.140903  

А как вам тогда такое задание в деревне: %yokainame% стырил панцу одной из девушек и надо бегать за ним, чтобы отобрать? Или какое-нибудь животное/птица-извращенец.

Тут будет одна из развилок: или ГГ честно отдаёт их и получает в награду поцелуй в щёчку (независимо от пола) или же оставляет себе и получает эдакий талисман +1 к удаче (хинт: такого параметра в игре нет).

>> No.140904  

>>140903
Ну и разумеется, если ГГ оставит себе "приз", то девушка та должна изредка говорить, что ей поддувает снизу, а Юкарин будет чаще делать намёки на то, что ГГ извращенец(ка).
По поводу нехватки женских персонажей: добавьте просто парочку небоевых, которые будут ходить вместе с ГГ. Например, подруга детства и дочь хозяина магазина, которую я тут так продвигаю усиленно подруги детства очешуенны!. А ещё можно добавить юрийную парочку из двух сестёр юрийные парочки... ну вы понели.

А ещё у вас в описании ГГ на вики ошибка: сначала говорится, что "Выжили он и его старшая сестра", а потом "Сестра младше ГГ на 7 лет". Я против тайм парадоксов ничего не имею, но вы уж как-нибудь определитесь. Исправлять не стал, ибо не уверен, какой вариант правильный.

>> No.140905  

>>140903
>>140904

> %yokainame% стырил панцу одной из девушек
> юрийную парочку из двух сестёр
> Юкарин будет чаще делать намёки на то, что ГГ извращенец(ка)

Ох, ё... Не так рьяно, братюнь. Я, конечно, говорил про интересность, но это... Мы же тут не влажную аркадную игру запиливаем с панцушотами, а серьезное **вно. Конечно пикантные моменты добавить можно, но

> юрийную парочку из двух сестёр

вообще пушка
Кстати, у нас уже есть одна подруга детства. Каппа. А также две близняшки-избранные.

>> No.140906  

>>140905
А тянки у меня уже есть. Целых 4. Щас запощу.

>> No.140907  

Кто-то говорил, что нельзя сделать персонажей в аниме-манга стиле?
http://www.unrealengine.com/en/showcase/magnacarta2/

>> No.140908  
Файл: 1357914867239.png -(1249 KB, 1260x645, Безымянный.PNG)
1249

>>140907
Красота.

>> No.140909  

>>140906
Ну ок, раз тяночек больше не надо, то и продвигать их не буду. Хотя горничная, которая называет всех отбросами и мусором, а сама рубит ёкаев двумя рапирами было бы круто, но...
Подруга детства и по совместительству каппа? Впрочем, почему бы и нет. А как у людей взаимоотношения с тенгу? Просто быстрейшая могла бы неплохие разведданные передавать ,с её-то скоростью, хотя это может быть уже лишнее.

>> No.140910  

>>140909
Но ты не стесняйся. Предлагай идеи все равно. Тем более, ОП еше не высказался.

>> No.140911  

ОП, нам нужен кодер.

>> No.140912  

>>140910
OP ИТТ

Что вы тут за фансервис устроили? О каком тогда гримдарке может идти речь? Не, ребят, не несите ерунды. Фансервис должен быть почти незаметным
>>140907
Предпочтительне реализм, но и такой стиль норм.

И, да, сестра таки младше ГГ.
Алсо, пришло время пилить карту деревни.

http://iichan.hk/to/arch/src/1354556738821.png
Эскиз карты деревни.
Коричневый - торговая площадь
Красный - Место собраний
Зелёный - средне-бедный район.
Жёлтый - средний район
Бирюзовый - богатый район, район важных шишек.
Красные прмоугольники - двери
Синие линии - дороги.

>> No.140913  

>>140911
Зачем он нам сейчас?

>> No.140914  

>>140912
Я против всяких панцу и юри.

> И, да, сестра таки младше ГГ.

Когда это так решили?
Таки старше. На 2 года. А ГГ - 18. Все-таки молодежь играет. Так пусть полностью погрузится в мир с ГГ

> Деревня

По-логике, богатый район должен быть отделен от торговой площади. Ведь какой богатей будет желать слышать ор торговок и нюхать запахи там-то такая вонь бывает
Лучше перенести богатеев за место собраний.
Вокруг торговой площади сделать средний район.
В остальных местах сделать бедный район больше, за счет уменьшения среднего. Ведь это же феодальная Япония.

>> No.140916  
Файл: 1357920755029.png -(31 KB, 800x600, derev.png)
31

>>140914
Надо бы карту сделать более гловатой, но как я только не пытался ставить квадраты выходил бред. Короче вот.

>> No.140917  

>>140916
Ну я ее сам тоже переделаю. Скажи с чего мне сейчас начать свою мысль. Натолкни.

>> No.140918  

>>140914

> Ведь это же феодальная Япония.

Это не простая феодальная Япония. Это деревня, где почти каждый не только на словах Пушкин, но и на деле Александр Сергеевич. Да, есть торговцы, кузнецы там, швеи и прочее гражданское население, но и они тут должны не бедно жить: работы им, скорее всего, хватает. В моём представлении в "бирюзовом" районе живут шишки вроде Хитоши или Рюкаку, "желтый" - это зажиточные гражданские и кто-то вроде Юми, а в "зелёном" простые крестьяне, кто выращивает еду, и другие отбросы вроде нашего ГГ, которому просто другого места не нашли наверно.

>Ведь какой богатей будет желать слышать ор торговок и нюхать запахи

Не думаю, что в деревне, в которой практически введено военное положение, по утрам устраивают ярмарки или что-то такое. Да и само то для тех, кому далеко ходить лень, ведь можно просто высунуться из окна и сделать заказ. Хотя карту деревни надо бы ещё допилить и хотя бы стороны света определить.

>Когда это так решили?
>И, да, сестра таки младше ГГ.

Вот поэтому и не стал менять ни на какой вариант.

>>140912

>Предпочтительнее реализм, но и такой стиль норм.

А по мне такой стиль само то, для игры по Тохо. А реализм в каком смысле понимался? Парочку примеров игр можно? TES?

>> No.140919  

>>140918

>TES

TES+Call of Duty, скорее так.
>>140917
Самая обычная деревенька 19 века, только укреплённая, так как надо защищаться от ёкаев, но это не значит, что вокруг нё каменная стена, просто в некоторых местах есть укрепления, работы по возведению которых планировались завершить дня через 3, но всё сорвалось, как мы помним.
Вот акой-то кусок должен быть http://infoprovodnik.ru/yaponiya-gornaya-derevnya/ этой деревни, а какой-то кусок отсюда http://dic.academic.ru/dic.nsf/bse/155742/Япония там внизу фото Основываться нужно на реальных японских деревнях. Ка-то так.
Я пока поимпортирую персонажей из ммд. Ты так и не сказал, зачем нам кодер?

>> No.140920  

>>140918
Парочку примеров игр можно?
Мафия 2, Ассасин.

> сделать заказ

Для этого есть слуги.
Да и про ярмарки я не говорил. Просто продажа продуктов с полей, привезенные фрукты. Та же РЫБА. ПРЕДСТАВЬ ВОНЬ РЫБЫ!

> В моём представлении в "бирюзовом" районе живут шишки вроде Хитоши или Рюкаку,

Все правильно старейшины и другие шишки.

> "желтый" - это зажиточные гражданские и кто-то вроде Юми

Ну тут тоже: торговцы, более-менее имеющие доход кузнец, ювелир, парикмахер-бородобрей, портной, сапожник, доктор, еще пару мелкокланных людей. Но их не так много. Еще сами охотники и борцуны с ёкаями.

> "зелёном" простые крестьяне, кто выращивает еду, и другие отбросы вроде нашего ГГ, которому просто другого места не нашли наверно

Вот именно, простые крестьяне, рыбаки, отшельники, нищие, и еще крестьяне. Ведь хлеб-то именно они взращивают. Их всех больше всего в деревне. Еще сами охотники и борцуны с ёкаями. (Ведь не все они богаты)
Как-то так.
>>140919
Я думаю, что за ~1000 они додумались построить 5-метровый бамбуковый или какой другой деревянный забор с воротами.

>> No.140921  

Йоу, народ, а когда уже будет что-то играбельное? 2.5 месяца уже прошло, как-никак.

>> No.140922  

>>140921>>140921

К концу года точно будет. Мы еще с сюжетом не разобрались.

>> No.140923  

>>140921
Играбельное? Если говорить честно, то... Вобщем мне стыдно, мы тут пока что только говорили и немного пилили, а где Крыса, кстати?
Не хочу давать каких-либо обещаний, а то обленюсь, просто буду делать.

>> No.140924  

>>140923
Крыса вот>>140566. Палки нет.
Ты изучал УДК? Деревья пилил?

>> No.140925  
Файл: 1357923570387.jpg -(584 KB, 1280x1040, 2009-07-17-179197.jpeg)
584

Год это конечно немного долговато, но ладно, хочется верить, что это будет того стоить. Удачи!

>> No.140927  

>>140924
Изучил юдк и НЕРЕАЛЬНЫЙскриптвсё ещё изучаю

>> No.140928  

>>140927
А я нет. Печаль.

>> No.140933  

Погуглил оружие, понял, что можно неплохой набор сделать. Револьверы появились давно, можно взять за основу какой-нибудь ремингтон или кольт, ну а каппы его потом модернизируют только автоматическим его нельзя делать: только ручной взвод, только хардкор и придадут ему более футуристический вид, гравировочек там всяких сделают и т.д. думаю, лучше если это по желанию игрока. Достать такую "западную" игрушку ГГ мог обыграв в карты какого-нибудь пьяного европейца/американца или что-то типа такого да-да, знаю, что возможно и объяснения "откуда" и не нужны, но все таки, все таки.... Винтовок ГГ с собой не притаскивал, так что они могут быть любые, просто Хакурейцы закупили на всякий случай, али ещё кто. Так же, в память об олд-скульных играх, можно впихнуть в игру двустволку, благо придумали нацепить два ствола сразу более чем за век до становления Барьера.

А вы значит таки решили выбрать UDK, а не Юнити? Ну чтож, наверно хорошо: графон во всех унреаловских играх минимум неплохой, а максимум - очень даже на уровне. Только не сложновато будет делать трудные штуки на нём, вроде системы махания мечом, которая описана на вики?

>> No.140934  

>>140933
Ты вики читал с персонажами? Там уже есть каппы с целым мастером по производству и ремонту стрелкового оружия.

>> No.140935  

>>140934
Хм, да, мугичкой читаю. Собственное оружие, значит? Ну, надеюсь, модельки будут хотя бы с реального оружия срисовываться.

>>140916
Тут на карте три входа, а на общей карте Генокё в Деревню ведут лишь две дороги, и того только восточный вход и западный. Третий вход в деревню для крестьян, чтобы ходить на поля и для ГГ, чтобы мог дойти от лодки?

>> No.140936  

Махание будет сделать трудно: уж больно много классов, да язык упоротый. Всё же с юнити проще... Короче мне надо опять гуглить их + и -.

>> No.140937  

>>140936
Из того, что я нагуглил: трудный язык у УДК, зато такой-то ГРАФОН, да и всё сразу есть, а у Юнити все плюшки только в полной дорогой версии. Ну и простой язык, да. И с графоном будут проблемы, если не хакнутая версия. Но это взгляд дилетанта, вряд ли он сможет помочь.

>> No.140941  

>>140937
Тащемта, ты суть понял правильно. Вот и сиди тут выбирай. Всё же я склоняюсь к УДК, каким бы он сложным не был.
>>140935
Карту рисовал "от балды". Ну, почти. Нижний вход - выход к реке, если ты не заметил, то торговый район расположен так, чтобы удобно было торговцам, плавающим по реке.

>> No.140999  

Хм, я вот о чём подумал на счёт боли. Одинаковый эффект от огня и льда слегка расстроил меня и вот что я придумал. В Деус эксе была комплексная система повреждений и это было круто. Если реализовать её, то можно слегка изменить эффекты от огня и льда. Всё так же трудно держать оружие/есть шанс его выкинуть . Но при этом есть и дополнительный эффект. Огонь уменьшает максимальное ХП конечности со 100% до, предположим, 90%. Лёд же действует чуть иначе - конечность отморожена, ГГ её не чувствует, а значит и не может правильно оценить её состояние. После того, как рука разморозится, то игрок может внезапно обнаружить, что хп у руки не 95%, а, предположим, 85%. Т.е. лёд не даёт правильно оценить ситуацию/выдаёт заведомо неверные значение/замедляет реакцию шкалы на урон.

А ещё было бы неплохо, чтобы хотя бы раз в несколько дней кто-нибудь отписывался, а то как-то грустно обновлять страницу.

>> No.141002  
Файл: 1358251940220.jpg -(1093 KB, 2000x1414, _20130106_22091908.jpg)
1093

Итак, вот наш охранник у ворот, который и будет нас с каппами проверять на входе.
Живет у ворот, выходящих к реке. Из-за печальной судьбы спился, однако обязанности выполняет четко. Всегда понурый и несколько грубый.
>>140999
Знаешь, выходит все очень мудрено, слишком много деталей. Но если это обсуждать, то лед обжигает так же, как и огонь. Чтобы проверить, достаточно взяться за железную дверь на морозе. То есть боль та же.

>> No.141003  

>>140999
Клевая идея. Подумалось еще к "обморожению" некоторый шанс случайно что-то сделать "обмороженной" конечностью сделать. Курок там нечаянно нажал, к примеру. Но как-то вспомнилось, что это как бы вроде уже и не совсем то.

>> No.141005  

>>141003
Обмороженной конечностью, наоборот нельзя ничего сделать. Ни пистолет удержать, ни мечом помахать, ибо замерзла.

>> No.141006  
Файл: 1358252622508.png -(299 KB, 800x800, 111255477889963258874454.png)
299

>>141003
Случайное нажатие курка у нас, вроде, привилегия электричества.

>>141002
Не сказал бы, что у обжечься огнём и льдом одинаковые вещи. Если схватиться на морозе то почувствуешь что-то похожее, да. Но ведь у нас с одной стороны ожог и ГГ просто больно что-то брать, а с другой обморожение и ГГ просто не уверен, держит он что-то в руке или нет, ибо нихрена не чувствует ни руки ни рукой. Если совсем вкратце, то эффект обморожение, как когда руку/ногу отсидел - ничего не чувствуешь, а потом колики но их не передать, к сожалению. Вообще, тут, как мне кажется, больше проблема реализации со всеми этими деталями. Так что нужно авторитетное мнение. Скажи, ОП, насколько трудно будет запилить что-то подобное?

Боже, посмотрел в эти глаза и чуть не расплакался. Может мы ему там хоть монеток подкинем или ещё что, за хорошую-то службу?

>> No.141007  
>Если совсем вкратце, то эффект обморожение, как когда руку/ногу отсидел

Нет. Острая боль, жжение, хочется этой рукой махать в разные стороны.

>а с другой обморожение и ГГ просто не уверен, держит он что-то в руке или нет

Это называется потеря чувствительности. При обморожении невозможно даже пальцы согнуть
Еще один недочет, эффект обморожения, когда уже не чувствуешь руки, достигается при длительном времени. То есть даже если сразу, мгновенно, заморозить руку, она не онемеет, не перестанет чувствовать. Ты будешь орать и визжать от адской боли, от боли нервов замершей части, которые испытывают нереальную нагрузку от расширения воды тела, и боль нервов не замершей части, которые просто буквально "горят".
Но вот если ты попрыгаешь на улице, в мороз, и поиграешь в снежки, побегаешь, то рука действительно постепенно немеет, ничего не чувствует, а вот когда зайдешь домой и она начнет отходить...

>> No.141008  

>>141007
Ну оке, но я бы всё списал на магичесий холод, который специально создан, чтобы враги немели и не могли нормально сражаться. А про отсидевую руку/ногу я имел ввиду, что ты ей что-то трогаешь, но ничего не чувствуешь. Но да, адски хочется ей махать

>> No.141010  

>>141008
Я вот с ним согласен>>141007
Но и онемение руки можно обыграть, если тебе так хочется.
Если от огня мы получаем ожог, от холода мы получаем ожог и неспособность держать оружие/замедление атаки, то вот от электричества можно поиметь много профитов:
нервные импульсы сами по себе электрические. То есть при воздействии электричества можно их нарушить - потеря чувствительности, судорога руки, размягчение мышц, слабость удара, замедление реакции( ты нажал "удар", но сам удар последовал позже).
Правда, если честно, я совсем не вижу смысла в этих хитромудростях с онемением, ХП на руку, а потом во ВНЕЗАПНЫХ обнаружениях каких-то повреждений. У нас все-таки шутер.
Шкала Боль - это пойдет.
Кончается запас боли - начинается повреждение жизни.

***

Кстати, есть тема для обсуждения. Как мы эту "жизнь" будем восстанавливать? Зелья как-то не оче. Заклятия тоже сказка, но можно. Или же сделать ее самовосстанавливающимся по желанию левой пятки Героя параметром?

>> No.141011  

>>141010

>нервные импульсы сами по себе электрические.

Я бы мог спорить на эту тему часами, но просто скажу, что электрические синапсы менее распространены в организме млекопитающих, чем химические. У человека к скелетным мышцам электрические синапсы вообще не подходят ибо не нужны. Но мы ведь не об этом спорим, верно?

Слегка изменить действие льда я решил из-за того, что его эффект аналогичен с огнём. Но ведь все мы знаем, что лёд - сильнейший! Ну а вообще это в какой-то степени взято из скайрима, где огонь/лёд/молния высасывают свой параметр, но только чуть переиначено всё

>Шкала Боль - это пойдет.
>Кончается запас боли - начинается повреждение жизни.
>Как мы эту "жизнь" будем восстанавливать?

А вот примерно к этому-то я и вёл, хоть и очень медленно. Суть в том, что от серьёзной травмы в полевых условиях Генсокё и за несколько дней сюжета не оправиться. А значит должно быть здоровье - нечто глобальное, которое можно восстановить каким-нибудь не очень простым методом склянки с хп за задания/заплатить Кирисаме или кролям и должна быть эдакая шкала боли или что-то такое, что будет расходоваться непосредственно в бою. А вот её можно восстановить каким-нибудь обезболивающим как в Макс Пейне, кстати отличный шутер или же, например, приглушив боль, если перевязать рану с подорожником. Но это если отойти в сторону реализма ага, реализм в Генсокё. Хотя, теоретически, можно обойтись и стандартными для шутанов бинтами и таблетками/порошками или вообще ввести волшебные аптечки от клана Кирисаме всего за 3,95.

>> No.141013  

>Я бы мог спорить на эту тему часами, но просто скажу, что электрические синапсы менее распространены в организме млекопитающих, чем химические. У человека к скелетным мышцам электрические синапсы вообще не подходят ибо не нужны. Но мы ведь не об этом спорим, верно?
>Электрический синапс
>Нервный импульс
Я думаю, ты понял в чем ошибка.
А на счет жизни я еще подумаю. Да и ОПа пока нет.

>> No.141014  

>>141013

>Я думаю, ты понял в чем ошибка.

Импульс от одного нейрона к другому/рабочему органу передаётся через аксон, окончание которого - синапс. И они, как я и сказал, бывают химическими и электрическими. Но электрические слишком просты и не удобны для работы сложных систем вроде организма человека. Но да, таки используются, хоть и мало. Что нисколько не мешает мышцам реагировать, например, на электричество.

А вот подождать ОПа это отличная идея. Кстати, А Каппа-подруга - Нитори или просто каппа-подруга?

А ведь во всех современных шутанах у ГГ именно параметр "Боли", а "ХП": во всех этих КоДах и Батлах ГГ, словив очередь в грудь, всё равно через минуту будет здоров, т.е. оправится от боли. Только там это можно объяснить тем, что бронежилет не дал пройти пулькам в тушку, но кинетическую энергию всё равно никто не отменял, так что удар получился неслабый. А как объяснить доспехи у мага в феодальной Японии я и не знаю.

>> No.141015  

>>141014

> А Каппа-подруга - Нитори или просто каппа-подруга?

Капп вроде бы вообще три штуки было.

>> No.141020  

Куроко, нервный импульс - электрический. Неважно через какие синапсы именно, идет разряд тока, поляризация клеток и мембран. О синапсах электрических я ни слова не говорил. Регулирование мышцами, движениями идет посредством нервных импульсов из ЦНС. А воздействие молнии может нарушить его - привести к потере чувствительности, онемении, судороге и выше описанному.
Я лишь намекнул выше лишь на то, что ты затронул не ту область.

>> No.141033  
Файл: 1358423476582.jpg -(444 KB, 850x719, sample_25355bd455a2d71825dd376825e653a8.jpg)
444

Наткнулся на это. Думаю, что таков и должен быть Дракон на вид. (Естественно, свой размер он может менять.)

>> No.141034  
Файл: 1358424347511.jpg -(111 KB, 672x1024, 9cd9e2fdfe8a0282057537706053a72d.jpg)
111

>>141033

>> No.141035  
Файл: 1358427105682.jpg -(678 KB, 2000x1414, _20130106_22101802.jpg)
678

>>141033
Ну а это, собственно, его человеческая форма.

>> No.141036  

>>141035
Не хватает только румянца для 100% убийственной няшности.

>> No.141037  
Файл: 1358427462558.jpg -(685 KB, 2000x1414, _20130106_22101802.jpg)
685

>>141036

>> No.141038  

Алсо, реквестирую ОПа.

>> No.141040  
Файл: 1358428924324.jpg -(212 KB, 1283x1034, Дракон с сердцем и надписью.jpg)
212

Думаю, что такой и должен быть Дракон на вид.

>> No.141056  

Если вы спуститесь с небес на землю и согласитесь запилить всё это не в виде йоба-шутера, а как top-down 2д-адвенчуру по типу Зельды, то проект может приобрести хотя бы призрачную связь с реальностью.
мимо погромист

>> No.141057  

>>141056
Знаешь, тогда проще просто положить тот самый орган на проект. Я, чёрт возьми, мечтал только о виде от первого лица без него это уже не то.

С болью интересно всё, но вот об этом всём давайте потом. Я просто скопирую эту в раздел влажных мечт на вики. Сейчас интересует только карта деревни.
А вообще я ленивое хуйло, так что ругайте меня почаще

>> No.141060  

>>141057

>мечтал

Не вредно.

Накручивание механики и придумывание геймплейных плюшек в отсутсвии(вие?) даже простейшей демки.
Наполеоновские планы и ноль опыта у большей части участвующих в проекте человеков. Одно дерево и восхитительнейшие концепты.
Родинки и заговорённое оружие.
Такие-то стены текста.

Даже не Зельда, скорее Just anther RPG в /b.

Поругал.

>> No.141061  

>>141060
В отсутствии. http://www.kakprosto.ru/kak-43243-kak-pisat-v-otsutstvii-ili-v-otsutstvie
мимо проходил

>> No.141062  

>>141061

>Доступ к http://www.kakprosto.ru/kak-43243-kak-pisat-v-otsutstvii-ili-v-otsutstvie заблокирован блокировщиком содержимого.

Спасибо, я тоже ленивый и мне лень гуглить. Одно из самых дурацких правил с этими "в течениями", "случаями" и прочим.

А закончится всё в лучшем случае чем-то уровня Escape from Monster Manor в декорациях особняка Ремилии. Если вообще закончится.

>> No.141063  

>>141062>>141060>>141056
В общем-то да, это всё уже кто-то ещё писал тредами ранее, тем не менее обещают к концу года всё-таки что-то выпустить. Почему бы не поверить хорошим людям.

>> No.141066  
Файл: 1358536447557.jpg -(1108 KB, 2000x1414, .jpg)
1108

ОП! ОП, ТВОЮ МАТЬ, КАКОГО ХРЕНА ВООБЩЕ ТЫ ДАЖЕ СЛОВО НЕ СКАЗАЛ О ПЛАНАХ ВЫШЕ. Я ТУТ ТЕБЯ КАК КТУЛХУ УЖЕ ПРИЗЫВАЮ, А ТЫ ОТВЕЧАЕШЬ НА ДРУГИЕ ПОСТЫ, АБСОЛЮТНО ИГНОРИРУЯ МОИ.
У меня нет времени тебя вылавливать. Хоть что-нибудь напиши уже. Мне сюжет выкладывать? Или обговорим тех. стороны? О чем именно сейчас задуматься? Какой вопрос насущнее?
И вот тебе моя картинка ненависти.

>> No.141067  

>>141066
Лолд, демка, фпс 0.000000000000000000000000000000000001

>> No.141069  

>>141067
Ага, следующий кадр через год.
Press X to win! "Сделайте свой ход"

>> No.141070  

>>141066
Выложи сюжет пока, там посмотрим, порешаем может быть что-нибудь, подшлифуем. А ОП придёт и пожалеет, что пропадал :3

>> No.141071  
Файл: 1358540267152.jpg -(75 KB, 1024x576, [w.0.0.f] Shigofumi 05 (H.264) [966AC631(...).jpg)
75

>>141066
О ЧЁМ ТЫ?
Вы там вели диалоги о боли и хп, если что пустил, то прошу меня извинить и указать на нужное место.
Вылавливать меня не надо: я каждый день в этот раздел захожу.
Сейчас насущнее допилить сюжет первой части и приступить к её реализации.
Алсо, выкладывай все надумки, в данный момент меня интересует техническая часть, чтобы у меня было, что делать.
Но пойми, что очень йоба глубина тех. части не нужна. Начнём с чуть простого, а потом, если надо, усложним.

Сейчас самое важное:
Карта деревни, сюжет первой части, общая тех.частьмы так и не решили насчёт боевой системы

>> No.141072  

>>141071

> мы так и не решили насчёт боевой системы

ГГ стреляет магией и пулями и махает мечами.

>> No.141076  

>>141072
Смотри глубже! А как именно махать мечами? Какие виды стрельбы из револьвера? Какая именно магия и как кастоваться будет?

Во всяком случае, сейчас мня интересует именно махание мечом, а так же какой инвентарь должен быть?

>> No.141077  

Для махания мечом имхо должны быть: 1) анимация махания, можно одинаковая, можно несколько разных; 2) максимальное расстояние до цели, при котором махание будет расцениваться как попытка удара; 2.5) также нужно, чтобы цель была впереди в радиусе, скажем, 180 градусов, если она стоит сзади, то махание не засчитывается, только если это например не какая-нибудь 360-градусная пика. 3) если условия удовлетворены и произошла попытка удара, нужно по какой-нибудь формуле оценить статы и решить, увернулся противник или нет, и если не увернулся, то посчитать величину нанесённого дмг. После удара должен быть кулдаун к следующему маханию мечом какое-то время, скажем 0.5 секунд.
мимо теоретик

>> No.141078  

>>141076
Как именно всё это будет, спрашиваешь ты? А с какой стороны? Как это должно выглядеть? Что и как лучше всего реализовать? Как это можно реализовать с технической стороны? Чуть конкретики, плиз. И нет, я не придираюсь, но надо же хоть изредка ругать, верно?

>> No.141079  

>>141078
Лол, я тут почему-то придирок не увидел. Я просто ответил тому куну, что сказать "МАХАЧ-ПОСТРЕЛАЧ" как-то не правильно. Просто кто-то предлагал устраивать пляски с лкм, пкм и клавишами движения, я предлагал работать мышьюк слову, именно это на вики и написано. Меня интересует техническая сторона, ведь просто закликивать всех ЛКМом скучно, не так ли? Ящитаю, удары должны быть разными и зависить от того, что нажимает игрок, а не так, что нажал лкм 30 раз и персонаж сделал убер-комбо с красивыми ударами.

>> No.141080  

>>141079

>просто закликивать всех ЛКМом скучно

А почему бы и нет, кстати.

>> No.141081  
Файл: 1358599435566.jpg -(263 KB, 1500x1090, .jpg)
263

Просили план деревни? Вот вам план деревни. Рассматриваем цвета в деревне
Красное здание посередине - Дом клана Хакурей, а также место собраний, советов, народных референдумов и т.д.
Синяя область - Главная площадь для собрания жителей.
Розовая область - Торговые площади.(Во время масштабный праздников на них проходят шествия и объединяются с Главной площадью)
Красно-коричневое здание - Гостиница.
Голубые дома - Богачи.
Оранжевые дома - Середняки.
Грязно-серые дома - Бедняки и не очень.
Желтые дома - Дома Торговцев, Ремесленников, Ювелира и т.д.
Зеленый дом - Кузнец.
Синий дом - Наш Дом.
Фиолетовое точке - Ворота.

>> No.141088  

>>141076

>А как именно махать мечами?

Тонкими колоть, широкими резать, широкими и тяжелыми рубить.

> Какие виды стрельбы из револьвера?

Пуля летит в крестик, можно с двух рук револьвером. Ружжо в одной руке, пуля летит в крестик.

> Какая именно магия и как кастоваться будет?

Примерно такая - ПЫЩЩЩЩЩ-БДУХ! и всякие там спецэффекты.

Я к тому, что стоит сделать хотя бы базу для демки, без переусложнений. Хотя бы без махача-пострелоча.

Кроме того, все эти ваши переусложнения боевки выглядят переусложненно.
Например, для

> я предлагал работать мышью

надо бы две мыши, одна для обзора, вторая для меча - одной так будет чрезвычайно неудобно. Куда удобнее несколько комбо для махача. С магией вы вроде уже разобрались. Но для начала стоит просто хотя бы махач мечом или пострелушки из револьвера сделать без всяких там наворотов.

>> No.141089  

>>141081
Тащемта, я бы отодвинул дом ГГ подальше от центра - он долго не был, высокого звания не имеет, да и вообще отношение к нему особенное не как что-то хорошее. И домики Знати можно бы сделать в 2-3 этажа, и большими. Хотя уверен, всё это просто условности рисунка.

>>141079
Тупое закликивание - зло. Можно сделать стандартное управление вроде ЛКМ - быстрый-слабый удар, ПКМ - долгий-сильный. А вот клавишами или мышкой будет определяться удар - отдельный вопрос. Лично я за вариант клик+клавиша ибо Обливион и Дарк Мессиах. В игры по типу клик+мышь я или не играл или не могу сейчас с ходу вспомнить. Почему именно я за управлениями клавишами? Потому что эта система более-менее знакома и привычна. Да и будет ли удобно махать мышкой? В смысле она же ещё и за камеру отвечает и всё такое. Я не хочу сказать, что нам надо от этого отказаться или ещё что, просто я не могу себе нормально представить это. "Нам", ке-ке-ке, как я быстро записался в титры.

>> No.141090  

>>141079>>141089>>141088
Почему Хайв Лайв был признан лучшей игрой года?
Там не было хитросплетенного геймплея. Не было сногсшибательной графики и умопомрачительных спецэфектов.
Так почему же эта игра так доставляет?
Как вы думаете?

> Хотя уверен, всё это просто условности рисунка.

Именно так. Неполучилось изобразить слишком большие объекты. Это ведь всего лишь план.

> Знати можно бы сделать в 2-3 этажа

Так и есть.

> Тащемта, я бы отодвинул дом ГГ подальше от центра - он долго не был, высокого звания не имеет, да и вообще отношение к нему особенное не как что-то хорошее.

Это старый заброшенный дом их родителей, которые жили там. Дом большой, но пустой, обветший где-то в 2 этажа.

ОП, твоя система "кликаем ЛКМ - рисуем удар" не пойдет. У нас ЭКШ.

> Тонкими колоть, широкими резать, широкими и тяжелыми рубить.

Годно. Но все же наш герой может попытаться тыкнуть дубинкой или шпагой(ее там не будет) рубануть с плеча. Помните систему морровинда? Вот для демки она точно подойдет. А там и взаимодействие с клавишами допилим.

А также удержание ЛКМ увеличивает силу удара. Например, нам надо пробить блок.
ПКМ предназначена для защиты!

> кто-то предлагал устраивать пляски с лкм, пкм и клавишами движения

Как видишь это я(и Палка).
Зачем пляски? Все будет схематически укладываться.

Кстати, для всех. Прекрасно было показано взаимодействие клавиш и ЛКМ в Игре Властелин Колец. Если кто не играл, то ознакомитесь.

>> No.141091  

>>141090
Не получилось*

>> No.141092  

>>141090
Уточню название.
The Lord of the Rings: Conquest / Властелин Колец: Противостояние

>> No.141093  

>>141090

>Игре Властелин Колец.

Какой из них всех? Мне пляски ЛКМ+клавишы больше напомнили Dark Messiah, Oblivion и Fortune Semmoners прикольная 2д-адвенчура, кстати. Как в Морровинде? Хм, да, это было бы неплохо, только если реализовать более нормально. А то я, помню, первое время вообще не мог понять, как наносить удары - всё в хитбокс попасть не мог а копьём, вроде, до сих пор бить не умею.
Когда писал уточнения не было, но я все равно играл в неё только ради мага и лучника.

>ПКМ предназначена для защиты!

Я бы мог поспорить, мол, от удара вот этого огромного вервольфа ну, в смысле, его нихонского аналога особо-то не защитишься, ну да ладно. В принципе и с усилением удара зажатием клавиши нормально.

>Это старый заброшенный дом их родителей, которые жили там.

А, вот как? Хм, тогда да. Хотя возникает вопрос, где живет сестра, почему она живёт не там, и почему его никому не сдали, ну да ладно, ещё одни условности. Алсо, если он будет выглядеть как дом с призраками будет весьма забавно. В принципе, это и может стать ответом на вопрос "а почему никто не занял?". Клан охотников это, конечно, хорошо, но и у них есть свои суеверия.

>Как вы думаете?

Да, там не была не лучшая графика, не лучший АИ, не лучший сюжет и т.д. Они не были лучшими, они были просто хорошими, даже очень. А ещё там была душа. Ну и, если взять вторую часть, то немало СПГС и прочих штучек, заставляющих задуматься в перерывах между перестрелками. А ещё приятные персонажи. А ещё ГГ - обычный физик-теоретик, который, обколовшись морфием из костюма, бегал и всех лупил монтировкой. Но это уж точно неправильный ответ.

>> No.141094  

>>141093

> Какой из них всех?

>>141092

> Хотя возникает вопрос, где живет сестра, почему она живёт не там, и почему его никому не сдали

Это все было описано выше. Где сестра будет - неизвестно Сестра в храме. А ГГ взял дядя, но особо не занимался. ГГ достигал всего сам.

Так вот нам и нужно СПГС, сюжет, и хорошее преподнесение.

> Я бы мог поспорить, мол, от удара вот этого огромного вервольфа ну, в смысле, его нихонского аналога особо-то не защитишься, ну да ладно.

Конечно нет, ГГ отнесет на десятку метров от удара. Это просто блок - он вовсе не сводит атаку врага на нет. Но не забываем про магию, барьеры, уклоны, перекаты и регенерацию

>> No.141096  
Файл: 1358616496713.jpg -(204 KB, 600x450, 2015.jpg)
204

>>141092

>Conquest
>Противостояние

My sides.

>> No.141097  

Итак, снова блистательная идея. Демку можно пилить в стиле Серьёзного Сэма. То есть рубилово и бегалово. Правда подойдет ли?

Как мне вам выкладывать сюжет? Расписывать как историю с диалогами и прочей мелочью? Расписывать подробно лишь действия, которые ГГ будет производить типа "подошел сюда, взял это, сказал тому"? Или же выкладывать коротко и самое основное, без подробностей и мелочей?

>> No.141098  

>>141097
Для начала, наверно, более конкретную версию, чем есть на вики. Чтобы можно было хоть что-то сделать. А диалоги, что именно делают персонажи - дело десятое.

>> No.141105  
Файл: 1358678467512.jpg -(890 KB, 2000x1414, .jpg)
890

Для интереса стоит добавить в игру стратегические ньансы, чтобы не тупо бей-используй магию-уворачивайся. То есть, например, этого монстра невозможно ранить спереди - его надо обойти и ударить в тыл; эта магия не действует на того монстра. А также некоторого вида сюжетные "загадки" - как проникнуть туда, отпереть это. Только никаких подсказок. Но об этом позже.
Также надо составить бестиарий с описанием монстров. Лично для нас.

Сначала сон. Обрывками воспоминаний и всякой белиберды вперемешку. (Сон надо будет расписать)
Нас будит каппа. Говорит, что почти приплыли.
Встаем, оглядываемся вокруг, любуемся закат, заводим разговор.
Вопрос о том, где мы были, что делали. Выбираем ответ.
Показываем револьвер.
Начинаем стрельбу.
Один из исходов с револьвером. Плывем дальше и подплываем к пристани. Высаживаемся, помогаем с пришвартовкой лодки.
Идем вместе в сторону деревни. Уже в лесу слышим хохот. В нас летят снаряды. Мы укрываемся, замечаем среди деревьев быстро парящие силуэы.
Открываем по ним огонь. Когда попадаем, смех и атака прекращаются. Внезапно перед нами предстает Ёкай Безумия(Пикрелейтед).
Краткий разговор полный пафоса(А лучше обойтись и вовсе без него). Бой. Побеждаем ёкая.
Дальше отправляемся в деревню. Подходим к воротам. Сверху выглядывает парень-сторож, спрашивает "Кто такие?".
Разговаривает с каппами. Потом спрашивает у нас. Мы говорим что прибыли по приказу от клана Хакурей. Парень говорит, что не знает ничего об этом.
Появляется Охранник(тот, который старший). Дает парню подзатыльник и велит пропускать. Мы входим в ворота.

>> No.141108  

>>141105

>Также надо составить бестиарий с описанием монстров.

Ёкаев из википедии будем брать? Или же на основе их сделать своих + припилить сюда феечек и ещё кого-нибудь?

>(Сон надо будет расписать)

Сон это просто ролик или же частично можно управлять персонажем?

>Открываем по ним огонь. Когда попадаем, смех и атака прекращаются.

Это, как я понимаю, обучение магии/боёвке, раз дальний бой уже прошли, да?

>Краткий разговор полный пафоса(А лучше обойтись и вовсе без него). Бой.

А это первый нормальный бой, где и помереть можно? Да как же без пафоса, нет, ПАФОСА то?! Уж ёкай безумия-то должен говорить что-то "такое". А если ещё "такое" и стихами...

И ещё вопрос: вот все эти разговоры, как они будут происходить? Как в скайриме просто появляется окно? Как в обливионе просто останавливается время? Полная свобода действия, пока ГГ не подойдёт и н нажмёт "Е" на непися? Или же как в лишнем стволе?

>> No.141110  
Файл: 1358683038394.png -(3 KB, 201x183, 1313415313140.png)
3
>●
>■
>> No.141113  

>>141108
Я больше склоняюсь к диалогом аля Ведьмак 2, чтобы можно делать разне вещи и одновременно вести диалог.

Лучше не делать битву по дороге в деревню. Ёкай-безумия%если он будет%% лучше будет своеобразным предвестником. То есть везде, где м его видим случится что-то нехорошее, однако рассмотреть его времени не будет: как-то только он поймёт, что мы его увидели, то исчезает. Такой вот криповый ёкай.

>> No.141115  

>>141113

>Такой вот криповый ёкай.

Хм, это натолкнуло меня на очень интересную мысль о том, как можно реализовать сон. Эх, сейчас выпью чая и напишу, если смогу эту самую мысль превратить хоть во что-то, достойное чтения.

>> No.141116  

>>141113
Я больше склоняюсь к диалогом аля Ведьмак 2, чтобы можно делать разные вещи и одновременно вести диалог.
Чтобы далеко не ходить. В Кризисе абсолютно также. Но некоторые будут блокировать действия ГГ - динамические вставки.

    • *

Про ёкая ты здорово описал. Ее также можно показать во время того, как ГГ будет подбирать фею. Однако стычку с теми силуэтами оставим как обучение магии.

    • *

>>141108

>Или же на основе их сделать своих + припилить сюда феечек и ещё кого-нибудь?

Будем использовать канонных, а также придумывать своих.

> Сон это просто ролик или же частично можно управлять персонажем?

Все зависит от самого сна. Можно сделать как ролик полной чуши с кусками воспоминаний/или того, что случится.

>> No.141117  

>>141116
Также, когда ГГ убивают - он падает на землю и перед глазами 100% мыло. Hello from Call of Duty

>> No.141119  

Суть сна в воспоминаниях ГГ которые преподносит ему сознание. И, как всегда, там хрен разберёшь, что же именно было сон же. Объяснения будут даны дальше по сюжету какими-то персонажами или ещё как например, что у ГГ нет родителей и т.д., но сам намёк дан во сне. Действия сна происходят в нашем доме, начинается всё в каком-нибудь коридоре/пустой комнате. Назад пути нет и поэтому ГГ идёт вперёд. Чуть проходит и попадает в первую комнату. Из окна в комнату падают теплые и мягкие лучи солнца, все цвета — спокойные и нежные, одним словом — атмосфера уюта. В этой же комнате есть фигуры-тени. Эдакие существа, которые появляются в одном месте, какое-то время весят на места/что-то делают, потом пропадают, появляются где-то рядом и делают уже что-то другое. Это и есть сами воспоминания. Тут должны быть тени родителей ГГ и его сестры. Как они там в детстве играю и всё такое. Музыка, которую было бы неплохо слышать — какая-нибудь детская песенка. В общем — счастливое детство ГГ. Но любому счастью приходит конец. ГГ идёт в следующую комнату — она резко отличается от предыдущей. Можно, например, сделать так — ГГ заходит в комнату, слышит, как сзади резко захлопывается дверь, поворачивается, видит сзади себя свет от молнии и оборачивается уже к комнате. До этого она была просто серой и пустой, сейчас же она вся в крови, а мебель — поломана. За окном идёт дождь, периодически ударяют молнии и вообще полная атмосфера тоски. Теперь часть этих самых фигур-теней лежит на полу. По кускам — родителей убили. Тут же где-то в уголке должны быть дети, которые зажались и плачут. Если возможно вставить музыку/записать/найти, то тут должна быть похожая песенка, как и в первой комнате, но только поют её очень медленно и грустно, а через какое-то время голос заходится кашлем и прекращается. Открывается следующая дверь и ГГ идёт дальше. Там — прихожая ну или как это у японцев называется. Там нет ничего страшного, но все цвета, почти, пропали. То есть эта прихожая должна быть серо-черно-белой. В ней просто куча теней-фигур, которые невозможно опознать. Если подходить к ним, то они сами начинают отходить и расступаться, будто им неприятно находится с ГГ рядом — подростковый возраст ГГ. Вместо музыки здесь просто шепот людей, который слышен отовсюду и его нельзя разобрать. ГГ идёт к двери и открывает её. За ней — везде снег, метель и вообще Российская Зима. В дали горит какой-то огонёк и ГГ идёт к нему. Сугробы большие и ГГ идёт все медленнее. В какой-то момент он падает и экран становится таким, как при Боли. Ну или, на момент демки, наверно, снижение уровня ХП эдак до 30-40%. Встать ГГ не может и продолжает ползти, благо до огонька осталось немного. Когда он почти достиг его, появляется какая-то ещё одна тень, которая хватает его за шею, поднимает и начинает душить. При этом эта тень должна что-то говорить, но разобрать невозможно. Однако по интонации должно быть понятно — ГГ люто и бешено ненавидят и желают убить. Тут экран становится, как будто ГГ сейчас умрёт. Изображение плывёт, ГГ начинает часто моргать и задыхаться и... Его будит Каппа. Причём её фигура должна заместить собой фигуру того Ёкая безумия а это была она. Только рука не у шеи, а на плече. А разгадка одна — ёкай-то наш труслива и в открытую нападать не хочет, а вот во сне — благое дело.

>> No.141121  

>>141119
Отлично.
Предлагаю сделать так. Из коридора ГГ заходит в комнату. Дальше тени, силуэты, песня. Пробегает тень "Эй, пошли играть!" ГГ поворачивается, но тень убегает, потом сзади доносится "Сынок, иди к нам". ГГ поворачивается и вдруг тьма и тишина. Резко ударяет молния. Та же комната, кровь, огни факелов за окном и крики мужчин. Перед ГГ два комочка в углу. Сзади доносится топот и грубый голос говорит "Эй, сюда!" ГГ вновь поворачивается и теперь уже идет быть серо-черно-белой как у тебя - снег, метель и дальше.

>> No.141122  

>>141121
Хм, то есть всё происходит в одной комнате? Так тоже неплохо, хотя, наверно, будет трудно реализовать, чтобы это всё красиво перетекало из одного в другое. В принципе, можно и всё в одной комнате сделать, но по моей версии с хождением ГГ узнаёт дом. И кода он вернётся туда, то он будет выглядеть весьма знакомым. А учитывая воспоминания - пугающим. Гримдарк же! А ещё, если ударить по полу, где сидели дети во второй комнате, то можно сломать этот самый пол и найти там детский рисунок семьи, где все держаться за руки, только у родителей не хватает кусков тел, а у ГГ вместо головы - шар Инь-Ян, луна выглядет кровавой, а небо - фиолетовым (как при становлении барьера) и корявая подпись (сестры, но это секрет) по типу "Все ушли". Мол, сестра знала что будет и вообще она крутая.

>> No.141125  

>>141122
Я предлагаю такой расклад, что когда ГГ входит в комнату, ее стены пропадают становится светло как от яркого теплого света и виден только пол. Потом темнота, потом серость и когда ГГ идет на огонек, то падает он из-за того, что внезапно появляется лестница. Он кувыркается и в конце влетает в снег и ползет.
Я желаю поменьше уделять внимание ГГ и сестре. Больше другим персонажам, которые связаны с будущим. И самое главное - вставить как можно больше канонничных персонажей из Виндоус и PC-версий. К месту.

>> No.141126  

Со сном вы здорово придумали! Но всё же ящитаю, что когда видим убитых родителей, то должны смотреть от лица того маленького мальчика. Плюс ко всему какие-то существа должны лакомиться родителями. А ещё при помощи ёкая-безумия можно будет рассказать личную историю ГГ.

А сейчас майндфак:
Ёкай-безумия - на самом деле воплощение чувства вины главного героя, так что этот ёкай воображаемый и он будет мучить ГГ постоянно напоминая о тех событиях. Он как пирамидоголовый из сайлент-хилла. А вину ГГ испытывает только потому, что это он с сестрой раззадорил каких-то местных ёкаев рядом с домом, а они пришли и съели родителей. И вот так воплотилось чувство вины в сознании ГГ в виде ёкая-безумия.
>>141081
Карта хороша, только дом ГГ надо перенести на юго-восток деревни, между бедными и средними.

>> No.141128  

>>141126

>то должны смотреть от лица того маленького мальчика.

Можно, конечно. По сути это не только неплохая идея, но и даже логичная. Мне она тоже в голову пришла, но я сделал выбор в пользу "стороннего наблюдателя", потому что по моей первоначальной задумке в своём сне он именно им и является. Суть в том, что комнаты становятся всё злее и злее, потому что Ёкай всё ближе и ближе. И она его ищет в воспоминаниях, а он пытается сбежать. Но не очень-то получается.

>спойлеро~н

Ого, тогда можно будет не хило раскрыть историю ГГ. Хотя "вооброжаемость" ёкая, вообще любого, отдельная тема. Я бы сделал что-то вроде того, что ГГ её видит и слышит, а другие могут только ощутить присутствие, и то не все и не всегда (Юкари кладёт большой и толстый на это правило и видит/слышит, как и ГГ, но не предает значение - не её же тараканы решают напомнить о себе). Но из этого можно такое закрутить, что прям у-ух!

>> No.141131  

>>141126>>141128
Оп, пожалуй, будь повнимательней к нам.

> Карта хороша, только дом ГГ надо перенести на юго-восток деревни, между бедными и средними.
> Это старый заброшенный дом их родителей, которые жили там. Дом большой, но пустой, обветший, где-то в 2 этажа.

Отец ГГ был вовсе не бедняк. Это была счастливая семья с большим уютным домом.
___
> Ого, тогда можно будет не хило раскрыть историю ГГ.
Я тут заметил, что вы прям историю про ГГ делаете, а не про становление барьера. Я еще раз настойчиво говорю, что не надо так сильно придавать ГГ много внимания. Он просто окошко, через которое мы смотрим на прошлое Генсокё.

> Но всё же ящитаю, что когда видим убитых родителей, то должны смотреть от лица того маленького мальчика. Плюс ко всему какие-то существа должны лакомиться родителями.
> То, что под спойлером.

Вина героя? Я не совсем представляю возможность такого вообще. Во-первых, слишком мало для вины. Как ребенок понял, что это он послужил причиной того, что ёкаи съели родителей? Кто-то сказал? Во-вторых, не понимаю, как можно остаться в живых, тем более ребенку, решившему подразнить ёкая-людоеда. БОЛЕЕ правдоподобно, что ГГ испытывает именно СТРАХ после тех событий, или скорее даже ТРАВМУ ПСИХИКИ, которая и мучает его, заставляет ненавидеть ёкаев и иногда впадать в легкое БЕЗУМИЕ при их виде.
Я хотел бы сделать так, чтобы как бы не совсем ёкаи были виноваты в том, что родителей съели. Как ёкаи проникли в деревню? Может кто-то им помог? Кто-то, кто завидовал счастью семьи Коичи, хотел управлять деревней в будущем. Это дядя.

> Хотя "вооброжаемость" ёкая, вообще любого, отдельная тема. Я бы сделал что-то вроде того, что ГГ её видит и слышит, а другие могут только ощутить присутствие, и то не все и не всегда.

Это идет в разрез с моим понятием о том, кто и что такое ёкай, рожденный из страхов. Я все же думаю сделать ее вполне реальной, способной воздействовать на окружающее.

>> No.141132  

>>141131

>Кто-то сказал?

Это был хaчик-ёкай, который такой "Вах, мальчик не обижай мэна, а не то вся твой семья вырэжу" и вырезал.

>> No.141143  

Пожалуй, Нота прав. Нужно меньше истории ГГ и больше барьера. А этот ёкай будет просто тёмным предвестником, которого можно увидеть только краем глаза.

>> No.141144  

>>141143
ОП, еще одно. Почему ты не хочешь какой-либо схватки с ёкаем, по типу предложенного? Ведь надо же подстегивать игрока. Я даже думаю добавить пару моментов, где можно будет погонять ёкаев за воротами деревни.
Например: на карте есть поля, на которых работают жители. Я добавил туда несколько домиков. Можно и туда отправится.

>> No.141148  

>>141144
Просто начало игры хотелось сделать относительно спокойным.

>> No.141155  

Хм, начало-то, конечно, можно сделать светлым, но битва до прихода в деревню необходима. В лодке мы учимся Револьверу, а где учить Боёвку, Магию?

>http://ru.touhouwiki.net/wiki/Symposium_of_Post-mysticism/%D0%9D%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE

Каппа Нитори топит людей!

>> No.141156  

>>141155
Окей, предположим, что мы чем-то заслужили доверие у капп, а мочить людей они стали уже через лет 100 после Барьера по какой-то там причине.

>> No.141171  

>>141155
Еще один проснувшийся.

> Каппа (яп. 河童, ромадзи: Kappa) — разновидность духов воды, живущих в реках. Часто изображаются с черепашьим панцирем и клювом, они известны своим любопытством по отношению к людям, любят мериться с людьми силой, едят детей и любят огурцы. В Генсокё каппы думают, что они в хороших отношениях с людьми, но многие люди, начитавшиеся сказок, считают иначе. Когда был возведён Барьер Хакурей, каппы построили в Деревне людей статую дракона, которой люди поклонялись. Каппы даже установили туда устройство, предсказывающее погоду.

А то что написано про Нитори - это то, что она сделает, если ее очень-очень сильно разозлить.
Вот например, человек может разорвать другого человека на куски голыми руками - вырвать гортань, глаза, отгрызть уши, нос, вырвать кишки и другие внутренности. А если еще и топор дать, то может вообще превратить в фарш.
Но люди этого уже почти не делают.
Ну и еще

> Время от времени каппы устраивают базары. На них они продают свои изобретения с целью пополнить истощившийся бюджет. Хотя это уникальный шанс заполучить какое-нибудь ценное техническое приспособление, людям довольно тяжело достичь желаемого, так как помимо их эту же цель преследуют и многие ёкаи. Впрочем, риск стоит того. Поскольку заранее никогда не известно, что они продают, процесс выбора покупки может быть довольно увлекательным.

Также наши каппы - каппы-торговцы.
И самое главное: В каких отношениях каппы с людьми были 100 назад никто не знает.

> Хм, начало-то, конечно, можно сделать светлым, но битва до прихода в деревню необходима. В лодке мы учимся Револьверу, а где учить Боёвку, Магию?

А вот это верно. Также, если почитать сюжет на вики, боевка будет у нас темной ночью в лесу.

>> No.141189  

А вы от лука ещё не отказались? Просто если нет, то для него надо делать отдельную тренировку - стрельба из лука и стрельба из огнестрелов слегка разнятся.

Хм, каппы-торговцы? Возможно, возможно. Но я бы сделал что-то вроде того, что их, конечно, не стремятся убить только завидев, но и особо не доверяют. Например, когда ГГ и Каппы войдут в деревню, то кто-то из Капп заметит, что за ними следят, а ГГ скажет, мол, вы - ёкай, хоть и на хорошем счету, но ёкаи, я вообще здесь не был чёрт пойми сколько, вот, мол, и следят.

>> No.141210  

>>141189

> Но я бы сделал что-то вроде того, что их, конечно, не стремятся убить только завидев, но и особо не доверяют.

Так их же какая-то деваха крышует, не?

>> No.141211  

>>141210
Кейне - зачем ей крышевать каких-то капп? Вряд ли она.
Юкари - у неё Барьер и она вообще ёкай.
Моко - возможно, хотя вряд ли - какая крыша может быть от отшельника?
Больше на ум никто не приходит, так как Хакуреи были внутри деревни кстати, а почему? а не чёрт знает где, люди не допустили бы попоек с ёкаями. Время не спокойное.

>> No.141212  

>>141211
Не, на вики статья про Юми была, порешали, что она с ними серьезный пизнесс ведет и заодно крышует их от местных.

>> No.141213  

>>141189
Одна из Капп - подруга детства ГГ.
Торгуют в деревне они уже несколько лет. У них с людьми как бы торговый договор, в частности - разрешение от самого главы клана. Ну и собственно это >>141212
Можешь задавать еще вопросы, или перечитать вики, например.
>>141211

>кстати, а почему?

1)Потому что не жить же всем кланом в храме.
2)Управляют всеми делами деревни.

>> No.141227  

>>140123
Картинки не загружаются, предупреждение либо
Невозможно создать директорию «mwstore://local-backend/local-public/f/fb».
либо
Расширение файла «.png» не соответствует его MIME-типу (image/jpeg).
Чекбокс Игнорировать предупреждения не работает.

>> No.141267  

>>141227
Пофиксили

>> No.141268  
Файл: 1359310584085.jpg -(67 KB, 604x342, to_делает_видеоигру.jpg)
67

Я вам картинку принес.

>> No.141270  

>>141267
Превью не создаётся, пикчи загружаются в полный размер.

>> No.141271  
Файл: 1359316928369.jpg -(128 KB, 927x449, tau_poster02.jpg)
128

>>141268
Не понимаю о чём ты.

>> No.141284  
Файл: 1359369385945.jpg -(276 KB, 1280x239, orly.jpg)
276

>>141270

>> No.141309  
Файл: 1359443463047.png -(72 KB, 674x575, Безымянный.png)
72

>>141284
См пик.
Ещё в разделе Actors посмотри.
Алсо, я тут нашёл
http://3dg.me/ru/gamedev/basics/sozdanie-igr-dlya-nachinayushchih

>> No.141324  

Палка! Ты живой? Крыса, ты где? И кто такой квадрат?
слоупок.жпг

>> No.141329  

>>141324
Квадрат - зло. Круги - добро.

>> No.141331  

>>141329
ок

>> No.141332  
Файл: 1359460652792.jpg -(69 KB, 400x400, ID_by_Evil_Squares.jpg)
69

>>141331
Ты сменил свой внешний облик, но тебе ещё надо измениться внутренне!

>> No.141333  
Файл: 1359460681800.png -(49 KB, 237x212, mouse2a-1.png)
49

>>141329
Отвял, Овал.
>>141331
Neutral much?

>> No.141334  

>>141324
Прочитал ссылку, кхе?
Ну и что теперь собираешься делать? Задор не пропал? Здесь я да ты. Еще Куроко.

>> No.141335  

>>141324
Я только-только приехал, периодически читал, но от ужаса от прочитанного и нехватки времени не отвечал практически.
Меня вам точно не хватает, некому по заднице бить, а то вон как размечтались.
Палка

>> No.141336  
Файл: 1359464683721.jpg -(21 KB, 480x360, АГА, ВОТ ЭТА ДВЕРЬ!.jpg)
21

>>141335
СОДОМИD

>> No.141337  

>>141334
Я прочитал. Задор не пропал. Я прекрасно знаю, что это очень долгий процесс, так что я уже строю планы когда мне покупать внешнюю звуковуху и новый микрофон для озвучки, а врозовых мечтах покупка всего для захвата движений, чтобы анимировать было проще.
На ряду с этим я читаю документацию к анриал скрипту и она мне нравится больше, чем учебник по этому скрипту.

>> No.141357  

>>141337

>а врозовых мечтах покупка всего для захвата движений, чтобы анимировать было проще.

Дохуя богач в моём /to/?
Всё для захвата движений стоит на шестизначную цифру. И нет, не рублей.

>> No.141361  

>>141357
Не богач, но твоя информация протухла. iPi Desktop Motion Capture и камера от того же киекта творят низкозатратные чудеса.

>> No.141367  

>>141337
Какое озвучивание, ОП, какой еще захват движений?! Ты о чем вообще думаешь? Об этом в самую-самую последнюю очередь думать надо. Ты что озвучивать собираешься? Мои картинки?
От меня тут только музыка, сценарий, и наброски будущих героев, зданий и т.д. Но а кто же все это будет воссоздавать в 3D? Этим собираешься заниматься ты? Я? Или Крыса?(который, как я думаю, уже никогда не вернется)
Надо искать тех, кто будет этим заниматься, тех, кто будет строить уровни, строить модели, создавать механику etc. Нужно еще очень-очень многое сделать, прежде чем думать об обмазывании.
Или может ты многого не говоришь здесь, и я зря тут это написал?

А теперь вернемся к нашим старым баранам. Я про сюжет.
Люди и Юкари(и еще несколько мудрых ёкаев) договорились о создании барьера. Был назначено примерное время проведения, были отобраны избранные, приготовлено место ритуала. Вроде бы все хорошо, но потом...

> Юкари рассказывает ему, что думала будто бы проспала начало опрации и поэтому воздвигнула барьер раньше времени
> проспала начало опрации и поэтому воздвигнула барьер раньше времени

Юкари у нас отсталая в развитии? Как это понять вообще?
Проспала, вдруг подумала и, ДАЖЕ НЕ СВЯЗАВШИСЬ С ЛЮДЬМИ ИЛИ ИЗБРАННЫМИ, СТАЛА УСТАНАВЛИВАТЬ БАРЬЕР В ОДИНОЧКУ.
Она укуреная и бухая в хлам была, лол? Это абсурд! И если также следовать логике, то почему не был назначен "день перед операцией", в который было бы все оговорено еще раз?

Теперь же мы должны подумать, как подправить это. Так как Ран почти всегда занимается делами Юкари даже здесь ->Silent Sinner in Blue, то мы можем сделать так, что на том собрании от лица ёкаев выступала Ран, посланная Юкари. Хорошо.
Но вот что делать с причинной Большого Провала? Сценарий "Проспала и ступила" не подходит, это точно.
>>141335
Я даже знаю что, тебе явно не понравилось. Это наш "иллюзорно-слащавый сон".

>> No.141371  

>>141367

> Юкари у нас отсталая в развитии? Как это понять вообще?
> Проспала, вдруг подумала и, ДАЖЕ НЕ СВЯЗАВШИСЬ С ЛЮДЬМИ ИЛИ ИЗБРАННЫМИ, СТАЛА УСТАНАВЛИВАТЬ БАРЬЕР В ОДИНОЧКУ.

Извини, это у нас основа основ, принятая давным давно, и все на тот момент были с этим согласны. Т.е. "утверждено". Мы же не кричим, почему ГГ многих мультков не может выйти из тюрьмы, где расстояние между прутьями решетки шире персонажа раза в три, или не кричим, почему танкисты, вместо того, чтобы завести танк и разогнать небольшой отрядик немцев прячутся за него и стреляют из пистолетов в них с 800 метров.

Теперь подробнее -

> "день перед операцией"

Он как-бы был и было все утверждено.

> Она укуреная и бухая в хлам была, лол?

Юкари оторвала лишний листок с календаря и начала действовать с просонья. Такая вот соня, да.

> Это абсурд!

В точку. Именно на такую реакцию и рассчитан этот момент в сюжете. Хочешь изменить на что-то, что логично и не абсурдно? На что игрок скажет "а, ну да, конечно, согласен" и забудет через пару мгновений? Ну как-то это не по-генсокийски. Спросонья - самое оно. Ну или придумай что-нибудь такое-же попоподогревательное, просто устраивать что-то логичное и дохуя серьезное в причине всего - как-то вообще привычно для игор. В тохоте надо делать так: чем серьезнее инцидент и круче последствия, тем бредовее и абсурднее его причина.

> Но а кто же все это будет воссоздавать в 3D? Этим собираешься заниматься ты? Я? Или Крыса?

В триде могу я, Крыса. Оп, скорее всего, тоже может. И ТЕБЕ ПРИДЕТСЯ тоже. В крайнем случае - модели можно на заказ сделать, да, придется раскошелиться.

> какой еще захват движений?!

Набрать анимсетов надо. В принципе, кинектом можно сделать, можно наворовать их - дофига сделано уже.

>> No.141373  

>>141367

> в розовых мечтах

Я тот пост написал, чтобы сказать, что даже, если я останусь один, я буду идти к цели.
И ещё раз пожалуюсь на упоротость анриалскрипта.

>>141371
Можешь в триде? Тогда запили лодку капп.Ту самю, стимпанковскую
Я тогда заброшу гитарку на пару дней и буду пытаться реализовать свою боевую систему. У меня уже есть кривые идеи, лол.

>> No.141374  

>>141367

>"день перед операцией"

А он и был назначен. Однако Юкаря с просоня могла вырвать 3-4 листка и этот день как бы уже пройден. А она могла думать, что проспала его и её никто не разбудил, ведь

>Ран почти всегда занимается делами Юкари
>Это абсурд!

Насмешил, содомит. Ты здравый смысл в Генсокё искать собрался? Да его же изначально там не было! Ну и к тому же это в стиле Юкари.

>> No.141375  

>>141371>>141374
Мы не снимаем кино и не рисуем детский мультик.
Там, где собираются делать реалистичность и соответствие канону, нет места такому абсурду Ящитаю. И суть не в том что она проспала. А суть в том, почему она стала воздвигать барьер в одиночку, когда известно, что она этого сделать не может? Почему, даже проспав, она не стала вновь связываться с людьми.
Ага, понятненько. Нужен еще тот, кто будет прописывать ИИ врага. Еще тот, кто заставит эти все триде работать.

> буду пытаться реализовать свою боевую систему.

Ах да, мы же выбрали систему моровинда.

>> No.141376  

>>141375
Нота, ты тут вроде с самого начала, и только сейчас буянить начал про календарик. Вот честно такого от тебя не ожидал. Забей, здравый смысл не нужен, Генсоке, мать-итить, чем крупнее инцидент, тем абсурднее причина.

> Мы не снимаем кино и не рисуем детский мультик.

Верно, мы игорю делаем для школьников.

> реалистичность

Это говно у нас только в графоне. Ну, может еще в физике. Немножко.

> и соответствие канону

Весь канон - абсурд. Гении теорвера и межпросранственных перелетов тоже могут спросонья ошибаться, Юкари не может быть идеальной.

>> No.141377  

>>141375

>когда известно, что она этого сделать не может?

А это-то кто сказал? На вики, например, написано только, что Ююко полагает, что Юкаря не сможет сделать всё в одиночку. Ну так она и не смогла - Барьер-то она может поставить, как раз по её спецухе, а вот поддержать - нет. Поэтому и нужны все эти мотания по Генсокё и собирание избранных в инвентар. А раз из-за чье-то ошибки, не будем показывать пальцем, Барьер по нормальному не смогли поставить, вот он и чуть хреново работает.

>> No.141378  

>>141373

> Можешь в триде?

Так я вроде говорил, что могу. Я тут даже ноут прикупил новый, теперь у меня не 0.5 а 2.5 ноутбука, лол.

> Тогда запили лодку капп.

тут сморщенная и недовольная рожа.жпг
Ну окай, попробуй как нибудь.

>> No.141379  

>>141378
К слову я тоже пеку обновил, так что теперь могу играть в 3dmark например.

>> No.141381  

>>141376

> Нота, ты тут вроде с самого начала

Нет.

> и только сейчас буянить начал про календарик.

Слоупок же.

> Юкари не может быть идеальной.

Блджад, но не полной же дурой. А потом в течении всех игры мы ее какой должны показать?
>>141377

> Барьер-то она может поставить, как раз по её спецухе, а вот поддержать - нет.

То есть действовать она должна не одна и одновременно. Для этого были выбраны избранные. Угу. Они должны были собраться в определенном месте и начать установку барьера. Угу. Юкари пришла на это место - никого нет. "Странно. Ну да похуй на них, поставлю-ка я Барьер одна. Может какой инцидент сотворю. Вот лулзов-то будет. Похуй, что от этого зависит существование ёкаев и жизни людей". И это сделал мудрейший ёкай.
Охренеть.
Тогда почему в конце нашей игры она не ставит барьер вместе с нами? Это опять же не объяснено никем. И не надо снова говорить "Забей" и сбрасывать это на абсурдность Генсокё. Время было то, когда было не до шуток.

>> No.141382  

>>141381
Нота, ты все испортил, блять. Просто забей, слышишь? Никуда Юкари не ходила, она встала со своей подстилки, зевнула, пошла на кухню найти пожрать что, стукнулась об косяк, почесала лоб, почесала ягодицу, посмотрела на календарик, А ТАМ ДАТА КРОВЬ КИШКИ ГРОБ ПРОСПАЛА бац - и прям тут-же, на кухне, поставила барьер заготовленным заклинанием. Потом очухалась и наверняка себя саму отлупила.

>> No.141383  

>>141382
БЛЯТЬ, ты мне забей говоришь, а я тут пыхчю "как это блять сюда... да еб твою... чтоб состыковалось, как она должна сказать, да ёпрст... мне ж надо чтоб не через жопу... да ёхрн дрын блять куда его пропихнуть-то... а нет надо вот так... пойду почитаю ... АААААААА, что за нах!?!? Мне все перепиливать!!!... а ну вот теперь нормально, вроде и вровень со стенкой и не выпирает... так а здесь он его ебнет молнией... стоп, а как его... тут надо сходить поесть к старику..."
Я ведь должен все эти ваши охуительные истории изложить. Да еще и с диалогами.

Не смотря на то, что я против этой "похуистической теории несовершенства мира Юкари", мне понравилось твое объяснение. Так что я не буду больше в будущем слоубугуртить, а буду с огнем и железом выбивать из вас последние буквы, чтобы все было оговорено, чтобы ОП на каждую идею и заявление отписывался и читал до конца большие посты и выводил на обозрение то, что принято или не принято, и чтобы все решения были пересмотрены до самого основания.
А то все эти недомолвки и недописки приводят к инцидентам.
Ну а теперь собственно дальше.
Что там с нашими ландшафтами и зданиями? Мне занятся уже набросками? ОП, ты как-нибудь руководи, ёпт. Не по квадратам же ГГ бегать будет.

>> No.141384  

Да у вас тут ДРАМА!

А "Крыса", кажется, говорил в /b, что его в армию забирают. Со сроками призыва не знаком, но он, наверное уже где-то там.
До нового года, кажется, ещё говорил.

>> No.141385  

>>141384
Повезло ему - сейчас послужит, а выйдет - может уже и у нас выйдет что-то.

>>141379
Кстати, ты играл в "Мор.Утопия"? Ни на что не намекаю, просто так спрашиваю. Да не, вру я, это уж очень толстый намек.

>> No.141387  

>>141383
Окей! Нам нужен концепт, как это не странно, реки и причала. Вообще, ландшафт в УДК проще всего будет слепить, поэтому сделай ещё пару набросков зданий.
Насчёт Юкари мы изначально сошлись на её неосторожности. Во всяком случае, можно будет сделать так, что когда мы отведём Юкари к старейшине, она скажет, что мол почему ничего не готово? где укрепление барьера? А потом ей уже пояснят, что даты перепутала.

ПОДВЕДЁМ ИТОГИ

  1. Юкари полная соня.
  2. ОП занимается боёвкой и разбирается в УДК.
  3. Какой-то Нитори делает лодку.
  4. Нота пилит концепты реки и зданий.
  5. Скорбим по Крысе и армии.

Никогда не пробовал себя в роли сурового лидера, лол

>> No.141388  

>>141385
Играл, но до конца не прошёл. Знаешь, МОР - он сакрален, а у нас тут должна быть РПГколофдути. Или ты намекаешь на что-то другое?

>> No.141389  
Файл: 1359562837779.jpg -(1352 KB, 1600x1002, 1353708672631.jpg)
1352

>>141387
Я тут картинку откопал.

>> No.141390  

>>141389
А где там хабар? И как располагаются каппы, ГГ, хабар, лодка относительно друг друга?

>> No.141391  

>>141385

> Мор.Утопия

Если сравнивать, то у нас очень разные ситуации. Они делают игру с нуля, полет для фантазии неограничен. А у нас фанатская игра, где мы не можем уходить за рамки слишком далеко.
Да к тому же это больше квестовая игра.

> Экшеном это является в последнюю очередь, так как герои игры не солдаты или наёмники, решают совсем другие задачи и с оружием обращаются плохо; к силовым методам прибегают только в случае крайней необходимости

Так что жанры разные. У нас ГГ только силой и магией пробивает дорогу.

> Все трое персонажей участвуют в игре одновременно, вне зависимости от того, кем из них играет игрок[10]. Они иногда пересекаются, помогая или преследуя друг друга. Окончательный вариант истории «Мора» будет известен лишь при тесном знакомстве со всеми тремя[8] и повторных перепрохождениях, открывающих другие пласты происходящего. Для новичка разработчики игры рекомендуют последовательное прохождение игры сначала за Бакалавра, затем за Гаруспика и Самозванку[3].
> Сценарий каждого из персонажей разительно отличается от двух других и имеет свой собственный логический финал.

ВОТ ЧТО Я ХОТЕЛ СДЕЛАТЬ! Только в разных играх.
>>141389
>>141390
Ну двигатель можно оставить. Но вот лодку надо переделать. От такого двигателя она перевернется

>> No.141392  

>>141388
Думаю, частично можно подворовать атмосферы. Катастрофическая нехватка запасов хотя её и быть не должно - готовились же ко всему этому представление, "настроение" персонажей в духе "мы все умрём, если не ещё что-то похуже". Ну и да, можно пару мест для СПГС оставить, мол, хоть это и шутан, но всё не так просто!..

>> No.141393  

>>141392

> Ну и да, можно пару мест для СПГС оставить

Конечно. На это и рассчитываем.

>> No.141394  

>>141391

>Ну двигатель можно оставить. Но вот лодку надо переделать. От такого двигателя она перевернется

Может двигатель каппы потом прикрутят? На момент начала игры там хабар, накрытый тележкой, а ГГ спит упершись в него.

>> No.141395  

>>141394
И вообще каппы водой управляют зачем им двигатель. Повторяющаяся история про абсурд.
Да, А лучше всего, чтобы двигатель вообще был на другой лодке, побольше. Ведь эта маленькая.

>> No.141396  

>>141390
Хабар спереди на носу, чтобы не перевернулась, там же наверняка баки тангаж регулировать.
Хотя, да, проще пихло в середину переместить и вал назад кинуть.
>>141394
Да пусть двигатель с самого начала будет, но на дровах жутко медленный - просто потом его Фудживарой будем перегревать до белого каления и в один прекрасный момент там ебанет котел

> И вообще каппы водой управляют

Ну епрст, представь, что каппы весьма устают делать 20км за счет своих собственных магичных сил с, например, тонной хабара за плечами.

>> No.141397  

>>141396

> тонной хабара за плечами.

А лодочка столько выдержит? + котёл+двигло+3 тушки

>> No.141398  

>>141396
Проблема в размере лодки. Нужна лодка больше. А внизу можно спокойно сделать балласт.

>> No.141399  

>>141397
Нет, потому и побольше.
А котел же мелкий - вокруг вода, подкачивай периодически ее и все тут шлем нахуй трудности по подкачке воды из реки в котел с паром под нихуевым давлением, пипл схавает. В крайнем случае, насос высокого давления от коленвала воду гоняет, что все равно сомнительно - считай, такой-же двигатель этот насос.

>> No.141400  

>>141398
Балласт крен стабилизирует. Лодочка, вообще говоря, судя по размерам капп, весьма такая нихуевая в размерах, баркас почти. Просто двигатель меньше размерами делать надо и в центр ставить.

>> No.141401  

Окай, а от куда и куда река течет? Какая ширина? Будет впадать в озеро или поворачивает за угол?Маперопроблемы

>> No.141402  

Можно устроить фансервис с каппами, мол, ГГ просыпается, слышит - каппы ругаются, мотор не работает. ГГ глаза разлипает, а там одна каппа вторую голую каппу в воду сталкивает, мол, иди, чисть фильтр заборный или винт от тины. Каппа, что в воду ушла, на мгновение мелкает голым задом. А потом во время разговора она будет стеснятся и некоторое время за борт цепляться будет, при этом, конечно болтая. Ну потом она конечно попросит отвернуться на время, чтобы одеться.
Вообще, я этих капп даже начал рисовать, сестрами хочу их сделать. Третья каппа в деревно что ждет, просто коллега их

>> No.141403  

>>141398
Иначе туда не поместится народ во время облавы и во время спуска.
>>141400

> Двигаетель.
> посередине.

Нет и еще раз нет. Во-первых неудобно. Во-вторых, где будут винты? Это будет слишком сложная конструкция. Валы будут в воде. Нет, либо двигатель сзади, либо спереди.

>> No.141404  

>>141401
Ширина метров 200. Загиб выбери на карте наиболее подходящий, карта-то есть.
В общем, не парься, я лучше чуть позже сам набросаю план пристани.

>> No.141405  
Файл: 1359564640121.png -(865 KB, 1817x1658, 1349873985063 - копия.png)
865

>>141401
Вроде должна течь в сторону деревни из-за Ёкайской горы.

>> No.141406  

>>141402

> этих капп даже начал рисовать

Не нужно.
Я уже нарисовал.

> Третья каппа в деревно что ждет, просто коллега их

Какая такая третья каппа? Ты откуда это взял?

>> No.141407  

И да, кто есть кто?

>> No.141408  

По поводу лодки и я вставлю свои пять копеек. Первая версия может иметь малый двигатель и малый размер и каппы будут сетовать, мол надо бы что-то придумать, а то как-то "неинтересно". А тут потом на тебе - Фудживара подвернулась, стало очень много человек, которых надо перевозить да и вообще время экспериментов! Вот они и сделали лодку с БОЛЬШИМ двигателем сзади, который уравновешивает людьми спереди. А чтобы лодка не тонула, каппы её магией выталкивают.

>> No.141409  

>>141403
Господи божеш ты мой, двигатель - посередке, винты - сзади, вал в трубе, посмотри конструкции паровых катеров, там везде так. Единственная проблема - сальник вала винта, его в те времена могли сделать из кожи с большим количеством жира.
Если хочешь, можно распределить вес - котел спереди, блок цилиндров сзади.

> Иначе туда не поместится народ во время облавы и во время спуска.

Да ты посмотри на лавки, там на одной только 3 человека поместится, а особо везучие и на бортах посидят. Мы же не собиремся в лодку 20 человек пихать? От силы 6-8 из компашки.

> Какая такая третья каппа? Ты откуда это взял?

Нота, ты меня злишь. Обсуждали же, что две каппы с ГГ, третья ждет их либо в арендованном ларьке подготавливает или что-то в этом роде.

> Я уже нарисовал.

Зная как ты рисуешь - лучше я нарисую, без обид, от твоих рисунков пока что толку не очень много в плане концептов. Давайка ты капп мне оставишь, я их детальнее проработать смогу.

>>141408
Две лодки? За 5-6 часов прицепили вместо 4-цилиндрового дырчика увесистую 16-цилиндровую дуру на большую лодку? Лодка у нас - средство перемещения для ГГ и компашки вдоль реки, она нам нужна на раза три сгонять куда-то, а потом ее вообще разнесет, скорее всего.

>> No.141410  

>>141405
Река на запад течет, после туманного озера русло шире.

>> No.141412  
Файл: 1359565848016.jpg -(806 KB, 2000x1414, _20130106_22063200.jpg)
806

>>141405
>>141410
Тогда каппы плыли против течения? Ясно.
>>141409
Про каппу вспомнил.
Неа, ничего не знаю, буду делать рисунки дальше. От них ты сможешь отталкиваться.

>> No.141413  

>>141412
Нота, я буду отталкиваться только от того, что сочту хорошим. Пока что ты рисуешь одну только голову нитори, что есть банальное повторение. Я серьезно тебе говорю - оставь капп мне, я все таки их первым придумал, образ у меня их какой-никакой, да сложился давно. Все равно твои арты такие, что их доработка равнозначна запиливанию с нуля.

>> No.141414  

>>141413
Кстати, если уж говорить о каппах, то нужно внести характерное отличие их от людей. Самым банальным является то, что они маленького роста, имеют оттенки волос синего и зеленого, а также небесные глаза(большие и красивые). Ну а второе - они любят носить хвостики как у Нитори.

>> No.141415  

>>141414
Я сейчас на орбиту выйду от шаблонности...
К тому-же, волосы в тохоманге были самые разные у них, насколько помню.
Отличия - некоторые оставляют для человеческого облика перепонки, кожа бледноватая может быть, могут подкалывать пытающихся подкатить пьянчужек кое-какими шуточками, что не совсем щуточки, евпочя.

>> No.141416  

>>141415
Забыл добавить ко всему этому - и тому подобное.

>> No.141417  

>>141414
Эм, хвостики, ящитаю, сделан исключительно, чтобы волос не мешали, то есть допустим вариант коротковолосых капп и с конским хвостом.
>>141409
Обсуждали же, что две каппы с ГГ, третья ждет их либо в арендованном ларьке подготавливает или что-то в этом роде.
Я что-то пропустил?

А чем вам эта лодка не нравится >>141389 ? Ей же только корпус немного укрепить и сзади прицепить что-то вроде лыж, как у катамарана.

>> No.141418  

>>141417

> лыж, как у катамарана

ГЕНИАЛЬНО.
Блин, в самом деле, и выглядит необычно, и конструктивно годно. На поплавки можно хоть доски настелить - и везти кучу народу.
Так и сделаю, в ближайшее время попилю еще картинок.
%%Если что, то все посты под "нитори" сегодня вроде как мои, у меня что-то с бравзером и половина полей ввода по известному месту пошла.
Палка

>> No.141419  

>>141415
Ну и, между прочем, ничего особенного в шаблонах нет, однако. Наша игра тоже сделана по шаблонам.(Шучу)
Надо подумать на досуге.

> для человеческого облика

Хмм... а если добавить в игру маленькое превращение каппы из человеческого облика в истинный и обратно? И я вот думаю, нам нужен каппа мужского рода. Пусть тот третий и будет им, нет? Типа разговоры с людьми о гостинице проводит он, так как боязно девок посылать.

>> No.141420  

>>141419

> так как боязно девок посылать.

Почему же?

>> No.141421  

>>141419

> И я вот думаю, нам нужен каппа мужского рода.

Тоходевочек так совсем скоро не останется. Но против ничего не имею - можно и мужиком каппу сделать.

> ничего особенного в шаблонах нет

еще бы, чего особенного в шаблонах вообще может быть? Ничего.

>> No.141422  

>>141420
Потому что

> на суше каппы не сильнее обычных людей.
>> No.141423  

>>141419
Нота, оставь капп мне, у меня на них уже много планов имеется, я, считай, почти ради капп тут с вами и сижу.
Палка

>> No.141424  

>>141423

> ради капп

I see what you did there.
Ты хочешь полностью их продумать, даже то, что они будут делать и говорить?

>> No.141425  

Феодальная Япония, 1884 год. Что из этого можно вытянуть для образа капп?

Во-первых, глаза/волосы не одного цвета - голубой, зелёный и синий бывают разных оттенков, однако придерживаться стоит именно этих цветов Почему? Красно-белый - Хакурей. Чёрно-бело-фиолетовый - Кирисаме. Кроли, например, розовый, белый, оранжевый. Чтобы сразу по цвету можно было определить всех. Алсо, ведь должен был быть ещё один клан или я что-то путаю? Кстати, свою расцветку у каждого можно и объяснить, мол в темноте в бою хрен по роже различишь ху из ху, а по одежде - легко.

Во-вторых, одежда. Они же в воде живут, блджад, и постоянно работают при этом. Значит одежда - смесь рабочей робы и купальника. Или не обязательно это. Суть в том, что они как бы продвинутые, а значит и одежда "футуристическая", относительно того периода, разумеется.

В-третьих, то, что они имеют при себе. Это же, мать мою налево, каппы! У Нитори был огромный рюкзак, полный всяких штучек. Эти по древнее, так что им хватит каких-нибудь поясов с ключами, отвёртками и дальше по списку. Чтобы сразу было видно: вот эта девочка - Каппа!

Боже мой, каппа-мужик? Вы о чём? У нас Генсокё - тут всё или выглядит как девочка, или как НЁХ, или черепаха.

>> No.141426  

>>141425

> Боже мой, каппа-мужик? Вы о чём?

А то что больше половины персонажей - мужики, ты не увидел?
Остальное все верно сказал. Только каппы в бою не участвуют.

>> No.141427  

>>141424

> I see what you did there.
> Ты хочешь полностью их продумать, даже то, что они будут делать и говорить?

Ага. В принципе, на сценки с лодкой и прогулкой по лесу я уже много раз фапал продумывал с разных сторон, в принципе, я вот хочу сейчас разобраться с кое-чем и начать пилить что-то типа стрипа со сценами "лодка" - "пристань" - "лес".
Только не подумай, что я прям все хочу урвать про капп. Это, конечно, очень заманчиво, но я понимаю, что у меня с речью крайне хуево, понимаю, что могу пропустить дибильные ошибки в диалогах и написать бессмыслицу, потому править все можно хоть с нуля.

>>141425
Когда плотину строили, там были каппы с черными волосами, а фаны их еще и с красными глазами рисуют, так что плевать на шаблоны, что нибудь свое выдумаем.

>> No.141428  

>>141425

> смесь рабочей робы и купальника.

Ну купальник это уже слишком, шорты какие-нибудь с карманами да повязка на грудь типа топа или сараши для активных действий, комбинезоноподобная хрень какая-нибудь на лямках да робы - для работы с опасными материалами. Я смотрел рефы одежды рабочей японской тех времен - для техники не годится, потому буду выдумывать мутантов.

>> No.141429  

Палка, только не говори, что ты, сделав капп, уйдёшь?

>> No.141430  

>>141429
Лол, никуда я не уйду, конечно. А ты, сделав Фудживару, тоже не убегай, ок?

>> No.141432  

>>141428
Хм... Шорты на лямках и повязка на грудь... Можешь сделать набросочек такой, не для игры, а для меня? Полюбому это будет выглядеть очень мило.

Алсо http://www.youtube.com/watch?v=e4p1kkuM2Hg - то, как познакомились каппы с ГГ: он тонул, они его спасли, он им сладости таскал из деревни, а они его учили механике и прочему. Не научили, конечно, но добрыми друзьями они с ним стали. Или это уже где-то обсуждалось?

>> No.141433  

>>141430
Так и быть не уйду.

Я удалил добрую часть игор и освободилось целых 50 гигов! Теперь начинается геймдевелопмент.
Базовый набор:
1.3дсМакс
2.УДК
3.Фотошоп
4.20 гигов уроков по юдк.
5.Порошок

>> No.141435  

>>141432

> Шорты на лямках и повязка на грудь..

Ты гляди, знает толк...
31 и 1 я занят, второго может быть набросаю обоих капп.

> Или это уже где-то обсуждалось?

Да вроде как порешали, что они его просто подвозят. Ну мол, его подбросили до муэндзуки рыбаки, дальше они зассали в обитель зла плыть, ГГ пошел-пошел, вышел на екайскую гору и туманное озеро, нашел капп, по хардкору разъяснил им, что его надо подбросить, жидокаппы согласились только при условии, что он тащит на себе хабар ну или предлагали подвести за шарик, но ГГ их быстро на место поставил, лол, вырезано цензурой, ну он хабар дотащил, дело шло к закату и усталый ГГ завалился дрыхнуть, прогрев бока о теплый и урчащий котел.
>>141433
Вот, кстати, да - макс, зебра или майя? макс перегружен, майя для быдла, зебра вообе не работал с ней.

>> No.141436  

>>141435

>Вот, кстати, да - макс, зебра или майя?

Попробуй блендер Но я в нём нифига не разобрался

>> No.141438  
Файл: 1359571247579.jpg -(591 KB, 3738x5258, 2294093-dante._ninja.theory_.full.106882(...).jpg)
591

>>141432
Как вариант. Нет, это не обсуждалось.

Я вам концепт-арт каппа-мужчины принёс!

>> No.141439  

>>141435
Макс удобен для ТРИДЕ моделирования, а блендер для анимации. Блендер вообще годная вещь, но с модельками из ммд мне было проще в максе работать.

>> No.141440  

>>141435
>предлагали подвести за шарик
Какой ещё шарик?

>> No.141441  

>>141435

>Да вроде как порешали, что они его просто подвозят.

Хм, а мне казалось, что они друзья детства. Ну да ладно, это мелочи, о которых можно и в игре-то не упоминать.

>>141438
Даже и не знаю что сказать: после "прокачки" он стал выглядеть намного лучше. Однако по сравнению со старым Данте...
Хм, не обсуждалось, значит? А по мне так неплохой вариант с "друзья детства", особенно, если одна их капп влюблена в ГГ, однако человек+ёкай!=любовь - время ещё не то. Алсо, узнать о том, что она нас любит практически невозможно. Или вообще невозможно. Но было бы забавно. Ты же вроде хотел, чтобы начало было светлым? На мой взгляд, одна из капп, которая испытывает тёплые чувства к ГГ - хорошо так облегчает восприятие начала. Ну это так, минутка моих влажных фантазий, о ней моно и не вспоминать.

Алсо, а с оружием дальнего боя будет ближний бой? Удар прикладом/штык-ножом нужно прокачать у капп у ружжа, или толстая игла в левой руке, когда носишь револьвер. Ведь в том же КоДе, вроде, есть удар в ближнем бою на случай, если кто-то слишком близко подойдёт, верно?

>> No.141442  

>>141440
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Symposium_of_Post-mysticism/%D0%9D%D0%B8%D1%82%D0%BE%D1%80%D0%B8_%D0%9A%D0%B0%D0%B2%D0%B0%D1%81%D0%B8%D1%80%D0%BE#cite_ref-4

Алсо, я бы не воспринимал ВСЁ в тохо-книгах всерьёз, а то там Тохо каким-то гримдарковым становится. А для меня тохо - маленькие миленькие девочки, пьющие чай/что покрепче и вообще добро и ня.

>> No.141443  
>Сирикодама — упоминаемый в фольклоре мифический шар в заднем проходе, который якобы употребляют каппы

МОЙ ВЕЧЕР

>> No.141444  

>>141442
Ну мы тут серьезное гримдаркговно пилим, возникшее из-за чьей-то сонливости, так что воспринимай ВСЁ максимум сложно, лол. Шутка, на самом деле, да и с шариками все это не в серьез было сказано. Однако, в каждой шутке лишь доля шутки.

>> No.141445  

>>141441
Ну да, игла вообще универсальна, но дамажит слабенько. Ножики всякие, ну посмотрим в дальнейшем, нам бы пока просто уровень побродить запилить...

>> No.141454  

http://rghost.ru/43436467
Позаимствовал некоторые модельки лодок из интернета. Если их модифицировать немного, я предполагаю что для игры подойдёт.

>> No.141457  

>>141427

> что-то типа стрипа со сценами "лодка" - "пристань" - "лес".
> что у меня с речью крайне хуево, понимаю, что могу пропустить дибильные ошибки в диалогах и написать бессмыслицу, потому править все можно хоть с нуля.

Так может тогда не будем делать двойную работу? Ты просто можешь во всех деталях описать капп, их характер, манеры поведения, привычки, а я уже впишу их со всеми твоими предпочтениями. Также заодно сможем и обсудить заранее. Ведь я тоже

> В принципе, на сценки с лодкой и прогулкой по лесу я уже много раз фапал продумывал с разных сторон

Также, каппы будут фигурировать и дальше. И эти данные потребуются для правильного составления сценария с ними.

Кстати, 3Дмакс это хорошо, но я вроде постил ссылку с программой, где можно уже по макетам создавать людей. И все текстуры уже там есть для этого.
>>141435>>141438

> Да вроде как порешали, что они его просто подвозят. Ну мол, его подбросили до муэндзуки рыбаки, дальше они зассали в обитель зла плыть, ГГ пошел-пошел, вышел на екайскую гору и туманное озеро, нашел капп, по хардкору разъяснил им, что его надо подбросить, жидокаппы согласились только при условии, что он тащит на себе хабар.
> Нет, это не обсуждалось.

А теперь моя очередь злиться. Очень сильно злиться. Одна из капп - подруга детства ГГ. Я об этом говорил не раз. И разговор у них будет поставлен как у давних знакомых.

Теперь что на счет самих капп.

> каких-нибудь поясов с ключами, отвёртками и дальше по списку. Чтобы сразу было видно: вот эта девочка - Каппа!

Надеюсь у вас в головах не сложилась навящевая идея, что ВСЕ каппы механики и занимаются тем, что придумывают механизмы? А все русские пьют водку, ходят в шинелях и ездят на медведях работать на завод по производству балалаек Каппы также скорее всего и земледельцы, и охотники, и торговцы, и строители, и математики, и просто живущие в свое удовольствие существа. Они конечно умеют пользоваться и ремонтировать те машины, которые изобретают их сотоварищи-изобретатели, но все же наши-то каппы торговцы. Не стоит их прям таки в робу.

> Они же в воде живут, блджад, и постоянно работают при этом.

Ты серьезно ошибся. Каппы не живут в воде.
Как видите, я никак не могу отстать от капп.

>> No.141458  

>>141457

> Одна из капп - подруга детства ГГ

Я наверное это не застал, но могу поспорить - СЛИШКОМ ДОХУЯ другов детства получается. Кудя ни глянуть - сплошные друзья детсва, даже каппы, даже кусты. Особенно каппы, которые вообще изолированно живут от людей, какие нахер подруги детсва? Это нелепо и глупо, не надо такого вообще. Они просто оказались под рукой у ГГ, большего не надо. Очень убого смотрится, когда у тебя все вокруг друзья детсва, серьезно.

> 3Дмакс это хорошо

Зебра для людей. А вообще, модели проще будет купить.

> что ВСЕ каппы механики и занимаются тем, что придумывают механизмы?

Нет, в моих планах было сделать вообще лишь пару капп механниками, так сказать, "начало технобума" устроить.

> Так может тогда не будем делать двойную работу?

В общем, оставь капп, реку, пристань и лес мне, ты же занимайся деревней. Как только сделаем концепты этих локаций и событий в них - будем их править и согласовывать.

>> No.141460  

>>141458

> СЛИШКОМ ДОХУЯ другов

Где? Ни одного. Каппа и сестра. Всё.
Как встретились? Она торговала всю жизнь в деревне у людей. Как подружились: он воровал товары из вредности/не любил ёкаев и хотел их убить но потом все разрешилось и они подружились/ он тонул, а она его спасла/ он защитил ее от бандитов(или ёкаененавистников). А хочешь можешь придумать сам свою историю их дружбы.
Так что не надо тут "Это нелепо и глупо, не надо такого вообще." Мне от твоей "тупоголовой Юкари" тоже печет.

> Нет, в моих планах было сделать вообще лишь пару капп механниками, так сказать, "начало технобума" устроить.

Ну тогда хорошо. Скажу по секрету, я хотел туда впихнуть молодую Нитори как ту, которая и лодку сделала и пистолет апргрейдила. Она как бы гений.

> В общем, оставь капп, реку, пристань и лес мне, ты же занимайся деревней. Как только сделаем концепты этих локаций и событий в них - будем их править и согласовывать.

Хорошо, но может тогда прежде ты прочтешь это>>141105

>> No.141461  

>>141460
Хотя вру, там еще один парниша - давний знакомый.

>> No.141462  

>>141460

> Мне от твоей "тупоголовой Юкари

Она сонливая, она не тупая!

> ты прочтешь это>>141105

Ну там почти ничего детального нет, в принципе, но само появление мимоекая смотрится как-то слишком искусственно, это надо корректировать.

> Где? Ни одного. Каппа и сестра. Всё.

Да я больше бугурчу от того, что куда ни глянь - сплошные близкие друзья и просто хорошо знакомые люди. Почти любой выдуманный тобой перс оказывается СЛИШКОМ хорошо знакомым для ГГ, мне, например, как игроку чрезвычайно от этого печет, что все разговаривают со мной как с хорошо знакомым человеком, а я эти рожи в первый раз в жизни вижу, блять.
Туда же ты и капп пихаешь. Во всяком случае, делать каппу подругой детства не нужно, в интре не нужно делать

> И разговор у них будет поставлен как у давних знакомых.

это будет выглядеть неприятно.
Нормально выглядит, если просто знакомы, на уровне "имена знают друг друга и есть парочка общих знакомых и пара встреч в прошлом", но не так, чтобы "подруга детства верна по гроб кладбище". Варианты типа "спас от разбойников в детстве (лол, дети спасают детей, торгующих в деревне, от разбойников и екаененавистников)/целовались под мостками" смотрятся уныло, хотя, последний еще норм так. Приятнее смотрится, когда они просто пару раз пересекались, может, когда ГГ что-то там у капп покупал, или когда на разборочки к ним наведывался. То есть знакомые-то знакомые, ГГ же знал к кому обратиться в каппьем поселении, чтобы подвезли, но весьма дальние и не такие, чтобы нахаляву катать на непроверенном и очень опасном (тм) изобретении.

> Хотя вру, там еще один парниша - давний знакомый

Дам ты кучу напридумывал этих парниш уже, девать их некуда прям, насколько помню, каждый парниша ГГ в детстве либо лупил, либо еще что-то с ним делал.

>> No.141463  

Друзьяшек у ГГ почти и нет же, только сестра и каппа. Я не знаю о каком там парнише идёт речь, но сестра и каппа самая годная спарка друзей ГГ.

К слову, вы думаете, что каппы с лодкой полной товаров, вот взяли и остановили её, чтобы подвезти ГГ? Да он им нафиг не сдался, так что пусть каппа подругой детства будет. И никаких молодых Нитори. Нитори - это новое поколение, которое более злое и эксцентричное.

>> No.141464  

>>141463

> Да он им нафиг не сдался, так что пусть каппа подругой детства будет.

То-то его в первый же день в бар зовут бухать. Прямо-таки эталон хикке, ни дня без литра-двух и его друзей хикк с хиккаршами.

> И никаких молодых Нитори. Нитори - это новое поколение, которое более злое и эксцентричное.

Аналогично.

> К слову, вы думаете, что каппы с лодкой полной товаров, вот взяли и остановили её, чтобы подвезти ГГ?

Ноуп, они его с туманного озера везут из своего поселения.

> Да он им нафиг не сдался, так что пусть каппа подругой детства будет.

На себе потащит хабар же. Хабара много, пусть тащит. Но подруга детства не нужна - во-первых, это лишние сопли в диалогах "а помнишь такое-то, а вот это такое-то тоже помнишь? А как эта с этим поживает?" ну и прочее барахло. Дальнее знакомство - вот что надо.

>> No.141465  

>>141462

> но само появление мимоекая смотрится как-то слишком искусственно, это надо корректировать.

Она не просто появилась перед ГГ. Там дальше мы подкоректировали. Возможно, что и схватки с ней не будет. Ты читай дальше.

> Да я больше бугурчу от того, что куда ни глянь - сплошные близкие друзья и просто хорошо знакомые люди. Почти любой выдуманный тобой перс оказывается СЛИШКОМ хорошо знакомым для ГГ, мне, например, как игроку чрезвычайно от этого печет, что все разговаривают со мной как с хорошо знакомым человеком, а я эти рожи в первый раз в жизни вижу, блять.
> Дам ты кучу напридумывал этих парниш уже, девать их некуда прям, насколько помню, каждый парниша ГГ в детстве либо лупил, либо еще что-то с ним делал.

Нет, наш ГГ, блять, был хиккой, сидел дома и ни с кем не общался. Даже слова никому не говорил, блять.
Ты пойми, что НЕТ У ГГ НИ С КЕМ БЛИЗКИХ ОТНОШЕНИЙ. Они ему не друзья, а лишь знакомые, которых он встречал пока жил в деревне. Каппа и сестра. То что я описывал, лишь то что

> имена знают друг друга и есть парочка общих знакомых и пара встреч в прошлом.

И только это. Разве я их описывал как друзей? Зачем на пустом месте разводить ненужный спор?
Об этом в игре не сказано.

> подруга детства верна по гроб кладбище

Опять же! Ну ёптыть. Не говорил я этого.
У них были общие темы для разговоров. Ему с ней или ей м ним было интересно разговаривать. Я же сказал, можешь придумать что угодно. Все равно в игре не будет написано ни слова из того описания, которое я здесь пишу.

***

И еще. Я видел достаточно игр, где у ГГ есть давние друзья.

>> No.141466  

>>141464

> То-то его в первый же день в бар зовут бухать. Прямо-таки эталон хикке, ни дня без литра-двух и его друзей хикк с хиккаршами.

Это было для

> Друзьяшек у ГГ почти и нет же, только сестра и каппа.
>> No.141467  

>>141466
Я плохо изложил мысль.

>"имена знают друг друга и есть парочка общих знакомых и пара встреч в прошлом"

Вот так намного лучше.

>> No.141468  

>>141465

> Разве я их описывал как друзей? Зачем на пустом месте разводить ненужный спор?
> Не говорил я этого.

А что ты подразумевал под "друзья детства"? Так вхыодит, что они просто знакомы, знают именя друг-друга, ГГ может как-то раз у нее что-то купил или имел с ней дело, там, инцидент какой-нибудь расследовал с каппами связанный, но не в детстве же это все было, и явно тут не такая уж и дружба.

>> No.141469  

Позвать, блять, они его не могут выпить, да? После приезда не могут позвать того паренька-сына хакуреейвского выпить? Один знакомый не может позвать выпить? Сейчас вечер и все идут в бар, но никто не может позвать его выпить?

> Это Генсокё, не ищите здесь здравого смысла. Там возможно все. Там люди могут позвать выпить даже абсолютно незнакомого человека.

>>141468
Ну хорошо. Все - знакомые ГГ до того времени, как он уехал. С кем-то он дрался. С кем-то пресекался несколько раз. Кому-то помог, кто-то ему помог. Где-то вместе били ёкаев. С кем-то торговался.
Близкие люди, кому ГГ имеет больше симпатии - сестра, каппа, паренек...
Если говорить о деревне, и тем более, которая защищается от ёкаев, то в ней жители более ближе и радушнее относятся и к друг-другу и к другим людям.

>> No.141470  

>>141469

> Близкие люди,

Просто "люди".

>> No.141471  

>>141469
Объясни мне, как каппа может быть "близким" "человеком"?
Дрзья детсва? Каппа знает с детсва ГГ? Что они в детсве делали, екай и человек? Да еще в хз какие времена, вряд ли каппа-механник такого-же возраста будет, что и ГГ. Как они могли пересекаться вообще? Они не могут быть друзьями детства, никак.
Друзья детства обычно рядом живут, часто пересекаются по общим интересам, а ГГ вроде не у капп живет, изобретениями не особо-то и увлекается, из общих интересов разве что знакомые. Единственная причина большой симпатии к каппе при малом количестве встреч с ней - это сексуальное влечение к ней, но это уже как-то слишком быстро...
Не надо делать каппу близким человеком и другом детства.

>> No.141473  

>>141471

> каппа-механник

Она торговец же.

> Не надо делать каппу близким человеком и другом детства.

Хорошо, она не друг детства. Но и не простой знакомый.
Даже если я тебе объясню, то это никак не выльется в игру. Можешь их придумать. Ты просто не хочешь чтобы каппа была ему не просто знакомым.
Я не понимаю, как Юкари могла спросонья сделать такую глупость. Почему вообще на кухне? Без предупреждения? Этого с ней никак не могло случится. Это абсурд!

Ну если тебе так очень нужно моё объяснение, то держи: Так как мир был не без злых людей(и ёкаев), то каппам, заключившим торговый договор с деревнями(они приезжали раз в 2 недели на 3-4 дня), была необходима некоторая защита для переходов от одной деревни до другой, а также до реки. И поэтому, для их эскорта, отправляли ГГ(ему тогда как раз было 15-16 лет, что достаточно много для того времени и места, чтобы иметь силы. Также его дядя очень желал, чтобы он сгинул там в лесу.) Сначала никаких отношений вообще не было. Потом ГГ стал проявлять интерес, вел с ними беседы от скуки, узнавал о их обществе. Так понемножку и развивалось их общение. Каппам тоже было интересно с ГГ, так как обычно все люди были не очень дружелюбны и общительны. Они также узнавали о людях от него.

>> No.141474  

>>141468

>там, инцидент какой-нибудь расследовал

А чем вам не нравится вариант с тем, что ГГ тонул, а его спасли? Разумеется, маленький мальчик, к которому "особое" отношение в деревне был очень удивлен тому, что какая-то незнакомка начала с ним нормально общаться(!) да ещё и спасла (!!). Да и даже если бы они были экстра фантазм друзьями в прошлом, то они всё равно не виделись 2 года. Изменились сами, изменились отношения. Однако какие-то отголоски должны остаться вроде "а помнишь мы под мостом за писечки друг друга трогали?" "Да, помню." "А давай ещё разочек?" "А давай". Жаль только, что это уже будет эроге, так что тоже оставлю во влажных местах . А в деревне у него скорее знакомые - большая часть деревни или из Хакуреев, или связана с Хакуреями, или другой клан. Так что даже если и не хочет сам ГГ, он многих знает в лицо. Но при этом больше помнит взрослое поколение - те-то почти не изменились, а вот ровесники...

Ну да вы уж всё без меня решили. Просто решил оставить своё мнение, вдруг кому-то придётся по вкусу.

>> No.141476  

>>141471

> Как они могли пересекаться вообще?

Осторожно, некачественная пронография в треде!
В детстве ГГ плескался в реке. Внезапно, он почувствовал в своем заднем проходе что-то очень большое и грубое и очень испугался и начал тонуть.
Открыл глаза он уже на берегу. Перед собой он увидел напуганное личико маленькой девочки с необычными синеватыми волосами и бледной кожей.
"Are you OK?" спросила она?
Кивнув, мальчик откашлялся и решил подробнее осмотреть свою спасительницу.
Тоненькая фигура, большие синие глаза. Тело облегала странная одежда, подчеркивающая плавные изгибы девочки. Капельки воды на коже. Смущенный взгляд и совершенно алое лицо...
Парень вспомнил, что на нем совершенно ничего нет.
"Ай-ай, не смотри!"
Вопреки крикам мальчика, девочка подкралась ближе, и, опустившись на четвереньки, убрала его стыдливо сведенные в промежности руки.
"Ч-что ты делаешь?!"
Девочка не говоря ни слова, взяла в руку приборчик мальчика и начала старательно изучать его форму и устройство.
"Э-эй..."
"Как будто мягкий огурчик..."
"Ч-что?"
Закончив мять "огурчик" пальцами, девочка склонилась еще ниже и полностью обхватила его головку своими губами. Ее влажные и прохладные губы плавно скользили по нежной поверхности устройства, медленно наращивая темп. Мальчик дрожал от страха и возбуждения, не осмеливаясь произнести ни звука, и, закусив кубу, ждал своей участи.
Тем временем, свободная рука девочки, облаченная в блестящую перчатку до самого локтя, змеей проскользнула под ягодицами мальчика и моментально втиснулась в запретную норку. Выгнув спину, мальчик забился в конвульсиях от неожиданного вторжения. Небольшая частичка сознания в его голове с ужасом представляла то, что творилось внутри его тела, как рука этой девочки продвигается все дальше и дальше, как ее ротик насаживается на член все глубже и глубже, что нарастающее чувство эйфории все сильнее и сильнее. Он осознавал, что девочка больше не позволит ему сдерживаться. Он чувствовал, что рука девочки уже нашла, что искала, как ее пальчики нежно ласкают это что-то, как они легонько, но крепко, сжимают это. И вот, особенно крепко сжав их, девочка делает рывок и целиком погружает огрурец в свой рот, который неминуемо наполняется белой солоноватой жидкостью.
"Мммм... м-ням." Оторовавшись от все еще пульсирующего члена незнакомого мальчика, девочка, улыбаясь и причмокивая, собирает пальчиком непослушные капельки, сверкающие на щелчке под летним солнышком, и отправляет их в рот. "Почти как маринованные."
"Ыыы..."
Девочка наконец-таки обратила внимание на плачущего мальчика. Обняв его, она начала гладить его по голове.
"Ну-ну, успокойся. Я хотела сделать тебе приятное после того, что сотворила. Моя вина, не плачь, пожалуйста."
Паренек все еще всхлипывал, боясь посмотреть на свою спасительницу.
"Хочешь, мы каждый день будем это делать? Здесь, там, везде, где захочешь?"
"З-зачем т-тебе это?"
"Ты мне понравился, ты хороший."
Мальчик непонимающе уставился на нее.
"Я за тобой давно слежу. Прости, что так вот сразу получилось. Мир?"
"Н-но..."
Не дав ему договорить, девочка впилась устами в его губы и повалила на землю. Свой первый поцелуй парень впоследствии вспоминал как самый долгий и приятный из всех...
На мгновение оторвавшись от парня, девочка задорно улыбнулась,
"Давай перейдем к более серьезным вещам"
и сдвинула лямку странного костюма в промежности в сторону.

>> No.141477  

>>141476
Это каппа-тролль
Сначала "огурчик", а потом поцелуй - ну ты понел.

>> No.141478  

>>141473

> Ты просто не хочешь чтобы каппа была ему не просто знакомым.

Отчасти, да. Потому-что считаю это слишком неприятным приемом начинать игру рядом со слишком хорошо знакомым персонажем. Если бы он ее первый раз в игоре встретил в деревне и там закатил разговор с ней, я бы даже ни вякнул, лишь поворчал чуть-чуть.
Тобой описанное знакомство больше затычку в деревянной бочке напоминает, нежели красивую и прочную цистерну. Все-таки 2 недели слишком большое время для поддерживания более чем знакомства для только-что начавшейся дружбы, на такое способны разве что романтические чувства, что, в прочем, у 14-16 летнего паренька в отношении красивой и всей-такой необычной девочки-каппы наверняка были. Тут конечно, можно и это провернуть, но я считаю тоже перебор такое устраивать. Хотя, если это упомянуть в разговоре в лодке, можно нехило так потроллить вторую каппу, которая всю эту околесицу про любовь-огурчик между ГГ и каппой вынужденна будет слушать и возмущаться. Конечно, соблазнительно, и за здравый смысл улетает, но тем не менее, пока просто чирканем в заметки.
>>141474

> А чем вам не нравится вариант с тем, что ГГ тонул, а его спасли?

Косяк в том, что каппы как-бы сконцентрированы в области екайской горы, и чтобы ГГ был спасен, он должен был там тонуть.
Либо мимопроплывающие каппы, но это совпадение очень искуственно, но тоже имеет право на жизнь.
Тем не менее

>> No.141479  

>>141478

> Все-таки 2 недели

Я же сказал, что это объяснение только для ТЕБЯ.
3-4 дня находится рядом с каппами, охранять их, следовать с ними их между деревнями. То есть он почти всегда с ними. И так в течении года-полтора. Я думаю этого достаточно.

>> No.141480  

>>141479
Нота, это не объяснение, почему у него симпатия возникла более сильная, чем с соседскими посонами, например, которых он видит намного чаще и на охоту\в школу ходит.
За такие маленькие сроки с такими большими перерывами в 2 недели только романтические чувства или сильное пристрастие к делу капп способны это сделать, но такое уже не подходит по другим причинам - если первое понятно почему, то второе - ГГ же у нас не механик-изобретатель.
Не надо каппу делать близким другом.

>> No.141481  

>>141480

>ГГ же у нас не механик-изобретатель.

Так и та каппа может быть торговкой. А с той, кто тебе ништяки всякие продать может, иметь хорошие отношение можно и даже нужно.Ну и ещё подростковая похоть, куда уж без этого. Так что одна из капп обязательно должна отпускать плоские пошлые шуточки. Такие же плоские, как и её грудь. Или же та, что капп крышует в деревне. У неё же как раз эти самые и шутки записаны в характере, да?

>> No.141482  

>>141481

> Так и та каппа может быть торговкой.

Так и представилось, как 15 летний ГГ и nn-летняя каппа, прильнув друг к другу плечами, освещаемые чуть потрескивающими углями в костре, смотрят на звезды и тихо, чтобы никто из спящих рядом не услышал, ведут задушевную беседу о новых способах наживы на своих клиентах.
Давно заметил, что все разговоры о каппах постепенно скатываются к теме ерж.

>> No.141483  

>>141481

> Так что одна из капп обязательно должна отпускать плоские пошлые шуточки. Такие же плоские, как и её грудь. Или же та, что капп крышует в деревне.

Ты, парень, читаешь мои мысли и блокноты на расстоянии. Как ты это делаешь?

>> No.141484  

>>141480
НЕТ, НАДО. Я удивляюсь твоему упорству, и это при том, что мои объяснения прекрасно все объясняют.
Простое любопытство. Интерес к неизвестному. Вот что их сподвигло к сближению. Можешь добавить туда романтики.
А соседние пацаны быдло, а он не такой как все. Со сколькими людьми у тебя блихкие отношения. Кроме семьи.
И все-таки у него есть друг, тот паренек, что бухать позовет, - друг детства. А с остальными он просто знаком.
Итак.
Вот тебе просто:
Самый близкий человек - сестра. Никого дороже ее у него нет.
Дед - близкий человек. Он многому научил ГГ.
Паренек из деревни - друг. Вместе с детства.
Каппа - хороший знакомый. И не пизди мне тут что разрыв 1.5 недели(за минусом тех 3-4 дней) не даст стать хорошими знакомыми.
Еще несколько хороших знакомых из деревни.
Несколько средних знакомых.
Все остальные - знакомые, с кем то он более знаком, с кем-то менее.
А также ненавистные люди и враги.

>> No.141485  

Я тут с ваших истории уже стени начал малафить.
http://touhougamedev.ru/index.php?title=%D0%9B%D1%83%D0%BB%D0%B7%D1%8B

>>141484

>Самый близкий человек - сестра. Никого дороже ее у него нет.

А ГГ зовут Менендез? Что-то блэк опс 2 вспомнился, лол.

Во всяком случае Нота годно написал, я не знаю зачем вы тут эроге разводите вместо рпг.

>> No.141486  

>>141485
Но всё же с каппой мы не знакомы изначально, а познаём её в ходе действия игры, так лучше будет. А отпускать плоские пушки про отношения полов... НУ ЭТО ВООБЩЕ НЕ ГРИМДАРК. Хотя у нас гримдарка давно не было.

>> No.141487  

>>141483

>Ты, парень, читаешь мои мысли и блокноты на расстоянии. Как ты это делаешь?

The force is my guide.

>>141482
Да даже если она и механик, то ничто не мешает им "Так и представилось, как 15 летний ГГ и nn-летняя каппа, прильнув друг к другу плечами, освещаемые чуть потрескивающими углями в костре, смотрят на звезды и тихо, чтобы никто из спящих рядом не услышал, ведут задушевную беседу. Каппа рассказывает ему о сопромате и квантмехе, а он рассказывает ей о том, как нужно сосредоточить силу, чтобы блинкануться и как лучше кидать иглы. Друг друга они не понимают, но им хорошо вместе". Что, кстати, может быть вполне реальной версией.

>>141484
Хм, значит таки один друг есть? Ну ок, я с этим и не спорил.

И ещё вот такой вопрос: а может хоть имя-то дадим этой каппе? А то всё "каппа" да "Каппа". Если кто японский знает, то можно выдумать что-то связанное с водой или чем-то таким.

Спойлер, хоть и не для меня, но всё же: у меня, например, есть знакомые, некоторых даже товарищами можно назвать. С "друзьями" проблема. Точнее нет, лучше так: нет друзей - нет проблем..

>> No.141488  

>>141485
У нас новый MEME?
Кстати, Я понял, чего хочет Палка.
Палка не хочет, чтобы они были близкими изначально. Палка хочет развить их отношения уже в игре до... пробы "огурчиков".

>> No.141489  

Или у Палка ревнует каппу к ГГ.
Так-то, на самом деле, это будет только плюс в сюжете.

>> No.141490  

>>141484

> Каппа - хороший знакомый

Но ты ведь согласен, что хороший знакомый это далеко не друг детства и близкий человек, как ты собираешься это делать?
И, да, твои объяснения нихрена не прокатывают. 2 недели не дадут хорошей дружбе развиться, интерес к неизвестному весьма быстро угасает, если неизвестное одно и то-же, каппы они и есть каппы.

>>141487
Хорошо-то оно может быть и хорошо, но суть не в этом.

Романтики совершенно не хочется добавлять к каппам и вообще кому-либо, я считаю это ну как-то не тем, чем надо для шутана, такой-то ГГ, гримдарк кровькишки, а тут каппа под боком трется, с которой О ГОСПОДИ ЗА РУЧКУ ДЕРЖАЛИСЬ ЛЕТ ПЯТЬ НАЗАД. Я вообще слабо представляю себе тут нужность ромнатических линии, ведь ГГ дайс в конце и вся эта романтика висит искусственым довеском "что-бы было".

>>141486
Сначала ты говоришь, что ГГ и каппа други с детсва, теперь говоришь, что не знакомы и познаем. Епрст, блин. А плоские шуточки она только первую часть будут, скорее всего, например, та-же какая-нибудь пьянка в баре, каппы там тоже бухнуть пришли, к ним клеются, а они все подкалывают шариками этими своими и рукой наводящие жесты выводят. Дальше не до шуточек.

>> No.141491  

>>141490
И, да, сразу показывать игроку каппу-хорошуюзнакомую-скоторойзаручкудержалисьпод-мостками_целовались очень нехорошо выглядит. Игра только началась, а тут сразу такого персонажа показывают. Не знаю, хуже этого может быть разве что начало игры со сценой секса с этой каппой, пока вторая под водой фильтры заборные чистит.

>> No.141492  

>>141490
Так ты палка, что думаешь: ГГ и каппа были знакомы или нет?
Я, пожалуй, сколняюсь к варианту, что каппа и ГГ были знакомы, просто случайно когда-то встретились, то есть о друг руге они знают мало что.

>> No.141493  

>>141491
Хм, зачем сразу так? Можно просто показать, что они сначала общаются просто как знакомые, а когда вторая ныряет, то как-то напряжение спадает, та садится поближе/обнимает/целует его. А потом каппа №2 вылазит и видит их в весьма интересном положении. Что и станет причиной некоторых шуток Юми. Я не говорю, что ГГ должен няшить каппу. Но делать одни КРОВЬ КИШКИ это уже слишком. Ну и заодно самое простое - оставить неясным "близость" их отношений. В принципе, можно их и не продолжать - военное время, гримдарк пошёл и т.д. Так что и изначальная "светлость" сохранена и "гримдарк" не осквернён лол.

Алсо, этот самый "рассказик" можно сделать пасхальным яйцом в игре. И вообще, все местные пушки можно будет в игру запихнуть в виде скрытого материала.

>> No.141494  

>>141490
Ах ты ж ебаный ты нахуй!!!Да ты какой-то ебанутый.
Она - его хороший знакомый. Ты понимаешь вообще смысл слова "хороший знакомый". Никакой любви, никакой романтики. Он 1.5 года знаком с ней. Они рассказывали друг другу охуительные истории и в итоге у них сложилось хорошее впечатление друг о друге.

>> No.141495  

>>141491
Наверное, попытаюсь сформулировать иначе мою претензию:
Очень неестественно и не эффектно показывать близкие отношения каппы и ГГ в сцене с лодкой. Поясняю детальнее - так как ГГ просыпается в лодке в пути, значит, все слюни и сопли с воспоминанием уже были оговорены до того, как он заснул, в результате на сам разговор не остается тем и выходит, что разнообразия для диалогов меньше. Если же знакомство с каппой несет более поверхностный характер, как того я добиваюсь, то можно списать отсутствие разговоров до того момента, как ГГ заснул в лодке на его усталость - с близким человеком даже усталый бы успел поболтать за душу, а с поверхностным знакомством скорее всего просто поздоровался с ней, они оба узнали друг друга, составили план действий и договорились, и не более того. ГГ притащил в лодку хабар, выбрал мешок помягче и заснул. Вряд ли бы воспитанный человек с "близким человеком" себе это позволит.

>>141492

> что каппа и ГГ были знакомы, просто случайно когда-то встретились, то есть о друг руге они знают мало что.

Я об этом и пишу, что не нужно именно близкое знакомство. Именно что когда-то пересекались пару-раз, о друг друге мало чего знают, кроме того, что они просто хорошие люди и чем занимаются. Это наиболее оптимальный вариант для лодочных бесед. Наиболее эффектный же - знакомство с былой роматникой, там можно навыдумывать много всяких пошлостей и сюсеймюсей, но меня пока гримдарковость останавливает.

>>141493

> Можно просто показать, что они сначала общаются просто как знакомые, а когда вторая ныряет, то как-то напряжение спадает, та садится поближе/обнимает/целует его. А потом каппа №2 вылазит и видит их в весьма интересном положении.

Ах тыж сраный экстрасенс... Вот что мне с тобой теперь делать, а? Ты зачем в блокноты подглядываешь?
В общем, не спорю, можно, и так, вскользь упоминуть, мыслей про это все предостаточно было продумано, но я не очень хочу романтики. Просто обидно вводить романтическую линию, когда ее прерывает кровькишкивойна.

>>141494
Нота, блять, ты вообще предлагал их сделать "другами с детства". Потом спустился до "близкого человека". Сейчас вот уже "хороший знакомый". "Хороший знакомый" - это подразумевает более частые встречи и совместное времяпровождение.

Все таки, вариант с былой романтикой с каппой наиболее эффектен, надо его обсудить. По мне я как-то колеблюсь, с одной стороны, это да, эффектно, при этом романтику в настоящее время можно и не вносить, просто как воспоминания и реакция со стороны обеих капп и парниш из деревни "о, смотрите, лягушко#б вернулся!", с другой опять возникает проблема с диалогами, которую, тем не менее, можно списать на то, что ГГ может позволить себе так показушно-грубо обойтись с такой каппой, завалившись дрыхнуть сразу после погрузки хабара, и кроме того, проблема вообще с романтикой в игоре - нужна ли она там, хоть и бывшая, хоть настоящая?

>> No.141496  

>>141495

>нужна ли она там, хоть и бывшая, хоть настоящая?

И вот тут как раз и выходит на сцену мой план. Смотрите, вот мы тут спорим об их близости и всяком таком прочем. Я предлагаю такой вариант: мы возьмём всё ,что имеем и... ничего с этим не сделаем. Их близость останется за кадром и всё. Да, они относятся тепло друг к другу. Насколько? Решайте сами. Да, Юми отпускает пошлые и небезосновательные шуточки. Небезосновательные ли? Решайте сами. То есть их отношения находятся в промежутке от "Виделись полтора раза N лет назад" до "Под мостом целовались/обнимались/лапали друг друга/хау-ау" включительно с обоих сторон.

Алсо, если таки добавлять ГГ друзей, то стоит и слегка переиначить сон. В том месте, где куча теней и от ГГ все расходятся, надо сделать в углах незаметные фигуры сестрюни, каппы и парниши. Отличаются они цветом белая, голубая, красный/любые и тем, что не отходят от него, а когда ГГ к ним подходит, то шёпот утихает и очень-очень тихо начинает играть детская песенка из первой комнаты. Разумеется, всё это написано на основе моей версии сна.

>> No.141497  

>>141495

> Поясняю детальнее - так как ГГ просыпается в лодке в пути, значит, все слюни и сопли с воспоминанием уже были оговорены до того, как он заснул, в результате на сам разговор не остается тем и выходит, что разнообразия для диалогов меньше.

То есть если их сделать хорошими знакомыми, то по идее, он про револьвер и свои путешествия должен был рассказать еще при встрече. А так при минимальных знаниях, он сможет все наши задумки осуществить, верно?
>>141496
Чтож идея хорошая, но вот про сон чуть попозже.

>> No.141498  

>>141496

>план

Чтож ты творишь.
Да, что-то такое тоже неплохо смотрится, правда, это трудно сделать заметным для игрока таким образом, чтобы не получилось слишком искусственно.
Но проблема в том, что неплохо смотрится это только в слайсовой части. У нас далее кровькишки прут, а там уже все мгновенно становится серьезно. Можно, конечно и там сделать где-нибудь слюни, мол "ГГ, я давно хотела тебе сказать... Вдруг, завтра мы уже не будем живыми... В общем..." и тут рядом взрывается черный вертолет. Но не слишком ли это... Ну я не знаю. В принципе, это можно все провернуть хорошо, но вот согласиться ли ОП на... Стойте...

сделал дорожку
занюхнул
минутка наркомании началась, ниженаписанное не воспринимайте слишком всерьез
Охуеть, я что придумал посоны:
Значит, делаем ГАРЕМНИК. С кровь-кишками и гримдарком. Есть несколько тян и кунов в игоре, всем нравится ГГ, все ему по мере прохождения признаются в огручиках и любови, ну или почти признаются, благо взрывающихся вертолетов будет много. В итоге ГГ все равно дайс, ни один персонаж ему не достается, все не счастливы и в конце расстроенно охают "эх, а я так и не успел/а ему признаться" ну или что-то в этом роде.
минутка наркомании закончилась

>>141497

> То есть если их сделать хорошими знакомыми, то по идее, он про револьвер и свои путешествия должен был рассказать еще при встрече. А так при минимальных знаниях, он сможет все наши задумки осуществить, верно?

Что-то в этом роде.

>> No.141499  

>>141498
Но не слишком ли это
Слишком.
Слишком предсказуемо и безынтересно.
А то, что внизу вообще забудь как страшный сон.
Вангую, что Куроко это понравится.

>> No.141500  

>>141499

> Но не слишком ли это
> Слишком.
> Слишком предсказуемо и безынтересно.

Ты про что именно?

>> No.141501  

Запилите новый тред.

>> No.141502  

>>141498

> Что-то в этом роде.

Хорошо, я подожду, когда ты сделаешь свою часть. Мы ее обсудим, а потом я выложу свою часть с деревней. Не буду обсуждать вообще. Однако ёкай Безумия остается. Он будет следить за нами из-за деревьев. ОБ3РНNСЬ
>>141499
Я про

> Можно, конечно и там сделать где-нибудь слюни, мол "ГГ, я давно хотела тебе сказать... Вдруг, завтра мы уже не будем живыми... В общем..." и тут рядом взрывается черный вертолет.

Это напоминает аниме "Школу мертвецов".

>> No.141503  

>>141502

> Я про
> Можно, конечно и там сделать где-нибудь слюни, мол "ГГ, я давно хотела тебе сказать... Вдруг, завтра мы уже не будем живыми... В общем..." и тут рядом взрывается черный вертолет.

Так я потому и вывел на обсуждение нужность роматники. Она вся пропадет же в кровькишковой части. Или не пропадет - тогда что на ней делать-то? Вертолеты как-то согласен с тобой,

> Но не слишком ли это
> Слишком.
> Слишком предсказуемо и безынтересно.

Или убрать вертолеты, запиливаем разные руты девочек и мальчиков? Посреди кровь-кишок, как в лишнем стволе?

>> No.141504  

>>141503

>Посреди кровь-кишок, как в лишнем стволе?

Нет, это лишнее. В КоДе есть любовная линия? А в Батле? Может в Думе или Серьёзном Сэме? Вот и тут не нужна.
Нет, вы не подумайте, я не считаю, что романтика - что-то плохое. Однако здесь её лучше избежать - ну не смотрится она. Да и к тому же полная пичалька в конце.

>>141499
Шпойлер
То, что повыше или то, что пониже? В любом случае, в качестве ёнкому/дополнительного материала это было бы хорошо. В игре - нет. И никаких признаний. Зачем? Да, они могут быть друзьями, да, они могут быть близки. Однако не забывайте, что он - человек, а она - ёкай. Даже если бы ГГ выжил, то сколько бы они были вместе? 40 лет? 50? Вот именно. И потом совершенно не изменившийся каппе пришлось бы хоронить его. Если уж хотите романтики, то сделать её нужна примерно так, мол, и рады бы быть вместе, да принадлежим к разным биологическим видам. Возможно в Генсокё такая любовь - норма, но ГГ-то не в Генсокё. Он малец умер, так что может быть любовная ветка только с Комачи или Эйки.

>> No.141505  

>>141503
Диссонанс это хорошо, но только нужно делать его не на "романтика...КРОВЬКИШКИ романтика... КРОВЬКИШКИ".
Я чувствую, что точно не так надо делать. Просто, если так делать, то нужно, что бы тот, кто говорил(даже такая обстановка будет соответсвующая) "Знаешь, тут такое дело" после того как началось КРОВЬКИШКИ - умер. Вот тогда игрок ощутит действительно печаль. Но для этого, нужно, чтобы игрок проникся симпатией к тому, кто умрет, понимаешь? То есть, не обязательно этот кто-то влюблен в ГГ, или наоборот. Это может быть друг, каппа, феечка. То есть тот, кому сначала уделено внимание, и кажется сейчас будет что-то хорошее... но увы.
Руты тоже не нужны.

А теперь что касается музыки. Придумал много темноты, но пока нет нормального микрофона.

>> No.141506  

>>141504
На счет того, сколько живут каппы.
В этом месте Зун оставил большую дыру.
Так что не стоит опрометчиво полагать что каппы живут намного дольше людей. Возможно и меньше.

>> No.141507  

>>141506
Ну я брал стандартно-ёкайское "пока не грохнут". Кто завёл такой стандарт? Понятия не имею, может быть даже я. Да и даже если живут они столько же/немного больше, то ГГ всё равно человек, которого всю жизнь учили охотиться на ёкаев.

>>141505
Вызвать жалость у игрока? Неплохая идея. Однако, на мой взгляд, её реализовать даже сложнее, чем боевую систему.

>> No.141508  

>>141504

> В КоДе есть любовная линия? А в Батле? Может в Думе или Серьёзном Сэме?

Ну мы же не совсем бездушный шутан делаем, у нас все таки есть возможность провернуть романтику.

>>141505
Ну вот в слайсовой части, в течение кровькишок можно персонажей раскрывать, некоторые намеки пусть они делают, может прямо признаются и т.д. Но нужна ли жалость игроков именно смертью? Почему надо обязательно убивать перса? Это имхо самый легкий способ это сделать, но все-таки... В лишнем только попа подогрелась от этого.

Ладно, оставим романтику на потом, может быть внезапно события сложатся так, что им там самое место будет.

>> No.141509  

>>141505

> Диссонанс это хорошо, но только нужно делать его не на "романтика...КРОВЬКИШКИ романтика... КРОВЬКИШКИ".
> Я чувствую, что точно не так надо делать.

Именно вертолетов? Это наркомания была и лишь один из вариантов, не обращай внимания, признания можно сделать и окончательными и с выбором вариантов и т.д, или неудачные события - неудачный и рут, там гибель няшки на глазах у ГГ, например.

>> No.141510  

>>141508
Я объяснял на твоем примере...
У нас стиль игры таков, что смерть кругом. Можно вызвать жалость многими способами. Но на психологические методы вызова жалости нужно затачивать игру. А у нас просто нет времени в игре для психологии. Да и нужна не совсем жалость, а именно "Да вы охуели блять!!! Я вас щас всех в капусту перерублю" - но рубить уже некого. Такое чувство несправедливости в игре.
Да, кстати.
>>141509
Сам же про гибель и сказал. Нет я не про вертолеты вообще.

Странно... но что нынешнего задрота может заставить что-то чувствовать в игре?
1)Смерть понравившегося персонажа. (Правда сложно заставить игрока)
2)Чувство беззакония в игре. (Например какой либо садизм по отношению к слабым. Или может быть расставание. Или ВНЕЗАПНАЯ концовка игры)
3)Загадки и сложные задачи.
4)Интересные недосказы и недоговорки(овер9000% СПГС)
5)...

>> No.141512  

Перекат http://iichan.hk/to/res/141511.html

>> No.141513  

>>141510

> Странно... но что нынешнего задрота может заставить что-то чувствовать в игре?

Ситуация осложнена тем, что это будет рюсске додзинси-игра для не просто нынешних задротов, а тохонавтов, которые чего только не навидались уже.

Хм, значит жалость... Смерть кругом и ничего светлого... Хммм, хм... Это уже окончательное решение, да?

>> No.141515  

>>141513

>додзинси-игра для не просто нынешних задротов, а тохонавтов

С чего ты это взял?

>> No.141517  

>>141513
Хм, значит жалость... Смерть кругом и ничего светлого... Хммм, хм... Это уже окончательное решение, да?
Нет, не только жалость. А именно диссонанс. Будет и светлое и темное. Резкие переходы, вызывающие шок жажду отомщения... Вродк все хорошо, потом бац "Как так?, и вродк все прошло, вроде все хорошо... и тут опять неожиданный поворот... ну и конечно, в конце должна быть надежда, которая обламывается трагедией."
Просто я не знаю, что может заставить испытывать светлые чувства.
>>141515
ОП, ты хочешь продавать игру?

>> No.141524  

ПЕРЕКАТ
http://iichan.hk/to/res/141511.html
http://iichan.hk/to/res/141511.html



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]