[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1359650516620.jpg -(17 KB, 480x360, 0.jpg)
17 No.141511  

"Огурцы, романтика, гримдарк"

>> No.141514  

СРАНЫЕ НАРКОМАНЫ
Какая к чёрту романтота? Вы тут эроге собрались делать? Да, я не отрицаю тёплого отношения ГГ к кому-либо и наоборот, но вашу ж мать, что за хрень я читал? С меня достаточно огурцов на сегодня.

ГГ не мягкий кусок, с которым любой может завести отношения!
Наш ГГ увереннй в себе охотник на ёкаев, которы навалил в штаны в первой же битве и ненароком поубивал толпу ёкаев. Родителей ГГ ёкаи наглнули. По деревне ходят всякие разные слухи о мощных ёкаях, таких как Юкари, каппы и прочие.
И вы в таких суровых условиях хотите романтику пилить задушевную? Чёрт возьми в деревни не так уж и дружелюбно, ибо все готовятся под руководством Хакурей к операции, то есть укрепляют оборону, а не просто бухают и няшкаются. Единственный момент, где дружелюбная атмосфера - в лодке с каппами, а дальше сраный ХОРКОР, ГРИМДАРК и т.д. Для начала запилите обещанные концепт-арты, а потом мы сделаем модельки, а потом расставим их в УДК, а потом напишем клёвые скрипты и кисметовские фичи, а затем мы подумаем, где какая атмосфера должна быть. Запомните уклон к гримдарку. У нас тут деконструкция тохо, а не няшканье.

И, да, у меня ГЕНСОКЁ

>> No.141516  

>>141514
А потом после всего этого ОП внезапно объявляет Фудживару жаной ГГ.

Хохо, так я потому и задался вопросом, нужна ли романтота в игоре. Вижу, один хочет давить на жалость, один таки хочет романтоты, но не хочет, аналогично и я - это повод как на жалость давить у игрока, так и няшечек поняшить. Вот теперь твое мнение услышано - ОП хочет мясного рубилова и гримдарка.

ОП - сейчас ситуация такая: делаем ли романтоту оружием в руках ДОВЛЕНИЯ НА ИГРОКА, или нет? Это серьезный момент. Про няшанье уже можно забыть, да.

Я с вами мангу про трапика и сестричку, наверное, никогда не запилю...

>> No.141518  
Файл: 1359651687857.gif -(8 KB, 370x437, chorus.gif)
8

XOP

>> No.141519  
Файл: 1359651706293.jpg -(53 KB, 461x461, 080630-earth-core_big1.jpg)
53

KOP

>> No.141520  

>>141516
Я не говорю про убер-рубилово, а о том, что романтота излишна, понимаете можно просто так по особому показать характеры персонажей, что их реально будет жалко.

В общем, берд пишу. Я к тому, что вы только не устраивайте эроге вместо игры.

>ДОВЛЕНИЯ НА ИГРОКА

Это то что должно быть, но так, чтобы не было совсем уж дискомфортно.

Короче, гримдарк с оттенком теплоты.

>> No.141521  

>>141517
Нет, о продаже я не думаю, просто хочется, чтобы не только тохофаги смогли в это играть и всё понимать.

>> No.141522  

>>141520

> романтота излишна, понимаете можно просто так по особому показать характеры персонажей, что их реально будет жалк

Вот тут не согласен, что она излишняя. Если упор ставится на жалость и безысходность, то романтота хорошо подходит на место орудия этого самого. Я не говорю о том, что прям всех, у кого сиськи есть, надо к ГГ цеплять. Элементарно каппа - ее можно посреди второй части убить вообще. Давит? Очень. Особенно, если это будет выбором игрока.
Но хотим ли мы такого давления? Я не говорю про романтику, я про жалость и давление всюду.
Одного ли перса убивать, сколько персов будут геройствовать и отдавать жизнь за спасение других, как будут рвать массовку на глазах у ГГ и тому прочее - сколько "в количественном" отношении этого планируется?

Теперь более низкие проблемы - так что делать, вводить романтическое прошлое ГГ в лодке, или поверхностное знакомство?

>> No.141523  

>>141522
Поверхностное знакомство, чтобы игроку было интересно наблюдать за развитием их отношений.

Такого давления должно быть немного, но сильно.

>> No.141525  

>>141523
Развитие отношений? За пару дней? Тут таки версия со "старыми друзьями" больше подходит. Но ты капитан этой подлодки, тебе решать.

>>141522
Ну зачем же уж прямо ДОВИТЬ и вызывать ДРАМУ? романтика? Да, хорошо, особенно в начале. Смерть персонажей? Ну да, бывает, война и всё такое. Выбор между сиськами и войнами? Это уже слишком. Вообще моё виденье игры примерно такое: есть первая часть, "Светлая сторона Генсокё" - прибытие, бухалово и прочая гулянка по деревне. То есть вроде как и опасно и все это понимает, однако ничего такого. А есть "Тёмная сторона Генсокё" - всё, что после становления Барьера. Героя постоянно куда-то бегут, кого-то спасают и кого-то теряют, каждую лишнюю минутку тратят на отдых или починку оружия. И вот тут уже не должно быть место романтике. ГГ всё таки воин и понимает, что делать можно, а чего нельзя. Так что и заниматься этим у него времени просто нет. Да, можно сделать пару разговоров с намёками других персонажей. Да, можно сделать признание хотя я против, однако у нас война. ГГ просто не может принять его. Он может ответить, мол, давай подождём, пока это все не закончиться. Ну и там уже ДРАМА в конце.

>> No.141526  

ОСТАНОВИТЕСЬ.
Когда 4 человека решают, какой должна быть атмосфера игры, получается каша и все стоит на месте.
Предлагаю сейчас закрыть тему и подумать пару дней. У всех появятся идеи на счет всей этой белеберды.
Пока согласен с >>141525>>141514
Сейчас пока брейк.

>> No.141527  

>>141525
Кто тебе сказал об отношениях за пару дней? ГГ и некоторые персонажи уже были знакомы и относятся к нему тепло. О дружбе нет речи, ибо игрок не проникнется.Уж лучше игрок сам их поближе узнает, так будет больше привзяанности к персонажам.

Никто и не собирался давить, я просто сказал, что что-то такое должно быть.

>> No.141528  

>>141525

> Он может ответить, мол, давай подождём, пока это все не закончиться. Ну и там уже ДРАМА в конце.

Заплаканная Юкари трясет полуживого ГГ.
"ТЫ МНЕ ОБЕЩАЛ, СЛЫШИШЬ?! НЕ СМЕЙ УМИРАТЬ! НЕ СМЕЙ ОСТАВЛЯТЬ МЕНЯ! Я ЛЮБЛЮ ТЕБЯ, Я НЕ ХОЧУ ТЕБЯ ТЕРЯТЬ, НИКОГДА-НИКОГДА! НЕ УМИРАЙ!!!"
"И я тебя... Прости..."
Юкари заливается слезами, занавес, гроб, кладбище.

> Ну зачем же уж прямо ДОВИТЬ и вызывать ДРАМУ?

Вот и я спрашиваю. Походу, ОП объявляет это одним из главных элементов воздействия игры на игрока.

>> No.141529  

>>141528
Ну, зачем же так наиграно! Я уже сказал, что слезоточивы момент ровно один, например, смерть каппы, но это и то ближе к концу. Все остальные методы воздействия - атмосфера, да диалоги.(А что ещё может здесь быть?)
Лол, а потом в конце с ней на одной лодке через реку Сандзу.

>> No.141530  

>>141529

> Лол, а потом в конце с ней на одной лодке через реку Сандзу.

Ох епт, от эпичности идеи у меня прослезились глаза. С чего начали, тем и закончилось. Охъительно, просто охъительно.

>> No.141531  

>>141530
Если что, это не сарказм был, идея на самом деле на миллион.

>> No.141532  

>>141531

> Ох епт, от эпичности идеи у меня прослезились глаза. С чего начали, тем и закончилось. Охъительно, просто охъительно.

Тогда никакой Эйки в конце. ГГ как бы вновь просыпается в лодке, оглядывается по сторонам, замечает Комачи, потом каппу. Она поднимает на него свой взгляд.. и улыбнулась. Все. Черный экран.

>> No.141533  

>>141532

>лодка
>Комачи

Порошок, ето ти?

>> No.141534  

Интересно, а может ли Юкари управлять границами между жизнью и смертью, болезнью и здравием, черным и белым, инь и ян?

>> No.141535  

>>141532
Да честно говоря Эйка как-то и не нужна. Ну на самом деле, кому нужна какая-то Яма после таких-вот эпичностей. А каппа в легком полупрозрачном платьице И СВОЕМ ИСТИННОМ ОБЛИКЕ, АРАРАРА - заслуженная награда игроку, прошедшему всю эту хрень.

Ееще порошковая идея: Каппу зовут Онодзука Комачи.

>> No.141536  

>>141534
Границей между болезнью и здравием умеют управлять наши военкоматы.

>> No.141537  

>>141533
Поясни.

>> No.141538  

>>141537
Прощу прощения. Перепутал Комачи с Яманксудой.

>> No.141539  

>>141536
Сделал мой день.
>>141532
Годный конец, кстати.
Сколько человек голосуют за подобную концовку?

>> No.141540  

>>141539
Мне очень нравится.
Палка

>> No.141541  

>>141540
Ну, естественно, с доработкой деталями, выйдет годно.

>> No.141542  

Тогда пришло время вносить корректировки в сценарии на вики!

>> No.141543  

Стоп, так мы каппу прописываем ГГ в ЕОТ? Посмертно?

>> No.141544  

>>141543
Выходит, что так. Ну, они скорее стали друзьями в ходе действий игры.

>> No.141545  

К слову, а как мы эту безымянную каппу пропихнём в сценарий?
Концовку я исправил, но что дальше то? И когда и как умерла эта каппа?

>> No.141546  

>>141544
Ну просто если не будет показаны романтические чувства между ними в процессе игры, то такая концовка выглядит не к месту. Тогда уж не только каппу в белом полупрозрачном платьице, а всей гурьбой в лодку.
Кроме того, в лодке у Комачи один человек помещается. С какой стати она двоих везет? Ладно, можно это списать, что она умилилась парочкой и разрешила каппе еще и любимого засунуть в лодку спящая душа в лодке комачт, ага, но как это показать в концовке? Короткий диалог на пару предложений? Что-то вроде:
ГГ просыпается
ГГ: "Где я... Ты кто?"
Комачи: "О, проснулся? Не пугайся - ты просто умер."
"ШТО?"
"Хе-хе. Да-да, вас что-то многовато стало. Пришлось протянуть Сандзу непосредственно к вам и по двое возить."
"Ты... бог смерти?"
"Ага."
ГГ мотает головой.
"Между прочим, кое-кто по тебе сильно скучал. Оглянись."
ГГ оглядывается назад, на него смотрит каппа ОТ ТАКЕНЫМИ ГЛАЗАМИ крипота

>>141545
Я хз. Дай сначала сделаю саму каппу, арты с ней, дальше посмотрим. Тесное знакомство можно начать и в лодке, в лесу ее можно попробовать отбить у екая, все дела, в деревне можно с ней в баре поболтать (там же каппы шутки будут про шарики к местным приставакам отпускать), можно в деревне сделать так, что она как-бы начнет признаваться ГГ и оказывать знаки внимания, там, на чай пригласит, но чая не выйдет, так как начнется война и все дела. Ну а дальше разве что лодка да перебежки в качестве напарника в некоторых миссиях, не забываем, что она таки оружейник в какой-то степени. А умрет, например, когда лодка ебанет, или где-то в походе к кровавому озеру, все таки туда далеко идти. Смерть надо показать особенно жестокую.

>> No.141547  

>>141546
Не, мне нельзя так быстро принимать решения. Давай отложим на завтра: надо бы всё переварить.

Сейчас мня интересует, как там ваши концепты?

>> No.141549  

Каппа в конце очешуенна. Хоть в лодке и возят п оодному, Комачи может сказать, мол, их души были связаны и пока одна "там" другая ехать не может. Или ещё какая-нибудь хрень.

Умереть она может в нескольких местах:

  1. Когда сбегаем от Они в человеческом облике. Мол, я прикрою ваш отход, текайте и т.д. В общем строит из себя героя. Хотя и немного нелогично.
  2. Когда поломается лодка от быстрых летучих ёкаев. Капитан не бросит своего корабля, я ещё могу спасти её и т.д. Логично, но не так эпично.

Алсо, в таком случае надо сделать, мл они были знаком. Именно знакомы, не более. Видели друг друга 3,5 раза, имена, вроде бы, помнят. Но... Вот это самое но.

>> No.141550  

>>141549

>Логично, но не так эпично.

Это более грустно. Ты пытаешься спастись и видишь, как каппа отчаянно пытается починить свою лодку, что-то сделать, но в итоге садиться на колени в отчаянии и в этот момент её срубают вместе с лодкой летуны, в то время как ГГ уже плывёт к берегу.

>> No.141551  

>>141550
Все бегут, но она осталась, чтобы починить лодку. ГГ заметил, что её нет рядом и побежал назад. Взрыв. По иронии судьбы её тело летит прямо в руки ГГ. Он успевает поймать её, но падает сам. Всё её тело в ожогах, несколько открытых переломов, а пара кусков шрапнели застряла в теле. Но она ещё жива. ГГ берёт ей на руки и убегает. По дороге им встречается житель деревни, который погибает от когтей одного летуна. У него из рук вылетает шар Хакурей. Юкари что-то говорит про использование его, но ГГ не слышит - каппа начинает кашлять кровью. Она пытается что-то ему сказать, но лёгкое пробито и получается плохо. Она умирает. Тут его резко поворачивает к себе Юкари и что-то кричит ему. Всё зрение плывёт и темнеет и лишь одна вещь остаётся не только нормальной, но и начинает светиться, прямо как во сне. ГГ протягивает руку, берёт шар и устанавливает Барьер, который замедляет летунов. Во время использования этого шарика слышен голос каппы. И её последние слова - "будь счастлив."

>> No.141552  

>>141551
read the fucking script
Нет, Куроко, нет.

>> No.141553  

>>141550
Хм, с одной стороны, годнота... Еще душераздирательный крик можно добавить.
Но летуны у нас разве не до того момента, когда лодка разбивается?
Да и как-то странно это - все покинули лодку, а она одна без защиты пытается ее завести.

> По иронии судьбы её тело летит прямо в руки ГГ.

А тут я проиграл, представив это от в игре. Не, такое точно не надо делать.

Вариант с лодкой не очень, так как ГГ будет на расстоянии - смерть не очень хорошо видна. Надо сделать так, чтобы каппа была ближе к ГГ и на момент смерти была в фокусе внимания игрока.
Один из вариантов - смерть от какого-то водного екая. Один из вариантов - раздолбанная лодка не в состоянии двигаться дальше, фудживара перегрела котел и тот ебанул, оставив всем по половине хп, лодка медленно набирает воду, берег еще достаточно далеко, и каппе ничего не остается делать, кроме как погрузиться в воду и толкать лодку своей магичностью под ударами екаев со всех сторон. ГГ и прочие стоят на лодке и защищают каппу со всех сторон от водных и летающих екаев. И вот, радостно сообща, что уже почти брод и мы почти доплыли до берега, КАППУ РАЗРУБАЕТ ПОПАЛАМ НЕИЗВЕСТНО ОТКУДА ВЗЯВШАЯСЯ ИЗ ВОДЫ НЕХ. Игроку дается выбор "пресс х ту вин", чтобы скастовать что-то убер мощное, ГГ этим убермощным выносит чудовище, и подбирает едва живую каппу на руки. Ну там сюси-муси, сопли-слезки, каппа умирает, ГГ кричит НОООООООООУ, Екари за шкирку вытаскивает плачущего ГГ из воды. Труп молодой каппы медленно погружается в объятия родной стихии.

>> No.141554  

>>141547
Завтра я должен сделать одно важное дело, и начинаю пилить концепты. Набросаю капп, лодку, феек, важные участки реки, пристань, важные места леса. С моей ленью и занятостью, могу сроки от 2 недель до двух месяцев обещать, если без цвета наброски.

>> No.141560  

>>141553
>>141551
Один норкоман лучше другого, лол.
Оставьте смерть каппы на меня. Пока лучше не думать. Я серьезно.
И да, души умерших не могут разговаривать.
Вся сцена с Комачи будет почти немой. Говорить будет только она.

>> No.141565  

>>141560
Что тебе не нравится в >>141553?

Альсо - дело откладываются, я попал в аварию.
палкаблять

>> No.141566  

>>141560

> И да, души умерших не могут разговаривать.

Да ГГ можно и немым оставить в той сцене, это не сильно повредит.

>> No.141568  

Я раздумывал над всеми приведенными фактами в игре, как сопоставить все случившееся, как все-таки объяснить поступок Юкари, почему ёкаи начали атаковать, в чем причина такого поведения, почему происходит все это вокруг. Почему не произошло мирного становления Барьера
И тут меня озарило.
Все просто сошли с ума.
Я даже не представлял, что выдуманный мной рандомно Ёкай Безумия будет в итоге играть ключевую роль.

Ёкай Безумия - порождения подсознания ГГ.
Когда ГГ уехал, он еле волочил свое существование путем проникновения в сны людей, превращая их в кошмары и страхи. Также он питался за счет энергии некоторых сумасшедших и агрессивных людей. Однако он был очень слаб. Но вот возвращается ГГ, создатель, тот, за счет кого он действительно может жить. На ГГ по презду, начинают нахлынывать воспоминания, иногда на мгновение он теряет контроль. Ёкай начинает мучить ГГ в снах, заставляя кормить себя.
Так он стал набирать силы.
Итак ночь перед Провалом. ГГ ложится спать, начинает видеть сон - сон о прошлом. Вновь ужасный, страшный кошмар, вновь Безумный Ёкай начинает мучить ГГ и набирать силы... и произошла вспышка.
Почему Юкари ни с того ни с сего начала ставить барьер? Она поддалась во сне Безумному Ёкаю. Почему ёкаи набросились на людей? Они тоже поддались Безумному Ёкаю. Люди тоже не остались в стороне. Они тоже поддались некоторому безумию: все в панике, все бегут, никто не может ничего понять или что-то сделать. Но есть те, кто не поддался, так как они натренированны, а есть те, кто поддался, но своё безумие и агрессию они вымещали на нападающих ёкаях.
Вот вам Гримдарк.
Потом всё улеглось, все успокоились, некоторые не помнили, или не понимали, что произошло. Начался план B.
А что будет дальше по игре?
Все больше и больше БЕЗУМИЯ. Ёкай будет все больше получать силу уже не от ГГ, а от всех обезумевших ёкаев и людей, и опять он будет все сильнее сводить всех с ума. К концу игры начнется ночь Содома и Гоморы, начнется ночь Вавилонского Столпотворения.

ВСЕ СОШЛИ С УМА

Люди и ёкаи будут уничтожать друг-друга с жестокостью, с безумием, с полным затмением разума. Ёкай Безумия наберет столько силы, что сможет спокойно спорить с богами. Даже Дракон - воплощение природы не сможет устоять перед таким безумием. Начнется природное сумасшествие: землетрясения, дождь, ветер, град, лед, снег, извержения, камнепады. Лишь наши герои еще могут сохранить рассудок(не без средства магии и барьеров).

А теперь самое интересное.
Финальный момент. Все избранные на месте, идет отражение волн безумных ёкаев. Ёкая Безумия все же желает заполучить ГГ, свести его с ума, тогда он обретет бесконечную силу. Его пытаются уничтожить, но все тщетно.

Один из избранных теряет самоконтроль и сходит с ума, начинает шмалять в разные стороны. Все отвлекаются, Ёкай Безумия приближается к ГГ, хватает его за голову и начинает захватывать его разум(возможен некий монолог/диалог этого ёкая. И тут ГГ ВНЕЗАПНО понимает, что все случившееся не вина Ёкая, а его вина. Он причина существования ёкая. И пока существует он - Ёкай не умрет.) Тогда наш ГГ и решает уничтожить Ёкая вместе с собой. С отчаянным воплем и криком он всей своей волей подавляет Ёкая, блокирует собой и сотворяет мощнейшую печать. Юкари не дремлет и начинает строить барьер, направляя всю энергию от ГГ и Ёкая в барьер.

Эпилог.
После всего случившегося, когда пропал Ёкай Безумия, все люди и ёкаи потеряли сознание. Дабы никто никогда не вспоминал эти ужасные события, Кейне стирает историю случившегося и подменяет ее на "мирную". Никто больше не помнит ГГ, не помнит умерших, не помнит членов клана Хакурей и Кирисаме. Есть жрица, которая следит за Барьером, и даже она не помнит никого... даже Юкари и Моко... никто не помнит.

>> No.141569  

>>141568
Сначала подумал "б-же, какая хуйня, просто пиздец".
Но потом чем-то даже показалось годно, только конец со слов:

> И тут ГГ ВНЕЗАПНО понимает, что все случившееся не вина Ёкая, а его вина. Он причина существования ёкая. И пока существует он - Ёкай не умрет.) Тогда наш ГГ и решает уничтожить Ёкая вместе с собой. С отчаянным воплем и криком он всей своей волей подавляет Ёкая, блокирует собой и сотворяет мощнейшую печать. Юкари не дремлет и начинает строить барьер, направляя всю энергию от ГГ и Ёкая в барьер.

Надо как-то переделать поэффектнее, а то что-то в нем не так.

>> No.141570  

>>141569
Да ты даже не представляешь как это эпично.
Ёкай намекнет во время захвата сознания ГГ на то, что "Мы - неразрывное целое. Стань единым со мной. Не сопротивляйся" И что-то в этом духе. То есть ГГ не с луны так подумает.

>> No.141571  

>>141570
Нет-нет, я про конец говорю, что после

> И тут ГГ ВНЕЗАПНО понимает, что все случившееся не вина Ёкая, а его вина. Он причина существования ёкая. И пока существует он - Ёкай не умрет.

непонятно как вытекает

> С отчаянным воплем и криком он всей своей волей подавляет Ёкая, блокирует собой и сотворяет мощнейшую печать.

Вот тут надо как-то поправить.
Посмотри на свой пост дня через два, может, найдешь некоторые неудачные моменты. Но в принципе, задумка годная.

>> No.141572  

>>141571
А еще мы все сдохнем от спецэффектов.

>> No.141573  

>>141572
Если не сдохнем от них еще на этапе реализации.
Дохнуть - это страшно, скажу я вам...

>> No.141574  

>>141571

> непонятно как вытекает

А, теперь понял. Тебя не было же. Я думал, что ты перечитал все посты из прошлого треда. Там мы с ОПом и Куроко развили тему того, что в детстве ГГ, когда на его с сестрой глазах были съедены родители, он получил травму психики, которая проявлялась в некоторых маленьких припадочках безумия(неожиданная агрессия, деперссия, ненависть к ёкаям и т.п. В общем уточнять даже не обязательно). Тогда и был рожден Ёкай Безумия из подсознания ГГ.

> С отчаянным воплем и криком он всей своей волей подавляет Ёкая, блокирует собой и сотворяет мощнейшую печать.
> Вот тут надо как-то поправить.

Ну да, я хотел показать все напряжение ГГ, когда он будет "выталкивать" Ёкая из своего сознания. Можно какое-нибудь рычание, скрежет зубов.

>> No.141575  

>>141574
Не, это все я прочитал и отметил галочкой, даже не стал спорить, нормально.

Ладно, в общем, этот момент в конце придется накачивать спецэффектами, чтобы эффектно вышло.

А что тебе не нравится с идеей смертью каппы в результате того, что она лодку толкать будет в воде? Разрубание попалам и прочее - это наркомания глупая. Основная идея то в том, чтобы каппу в фокус внимания игрока направить - а самый простой способ это сделать - сделать каппу объектом, который надо охранять какое-то время - тут и задание для игрока дается обоснованное и интересное, и драма делается.

>> No.141576  

>>141575

> накачивать спецэффектами

Не забывай также, что нам еще предстоит устроить битву с Драконом в воздухе.

> Основная идея то в том, чтобы каппу в фокус внимания игрока направить - а самый простой способ это сделать - сделать каппу объектом, который надо охранять какое-то время - тут и задание для игрока дается обоснованное и интересное, и драма делается.

Это да. Но я думаю, что не следует убивать ее в воде. Тем более когда нам надо после этого отступать. Весь эффект размажется. Стоит сделать это через некоторое время, когда уже выбрались и остается только найти убежище: Вроде задание выполнено, каппа защищена, ты счастливый, что никого не потерял, двигаешься к убежищу с ней рядом и тут...
Представь какое разочарование, ты уже спас ее, но она все равно умерла.

>> No.141577  

По поводу каппы я бы добавил, что её нужно не сразу убивать, а дать какое-то время помучиться самой и помучить игрока, давая шанс на спасение. Чтобы он её как Юкари нёс, игрок подумает "о, мы тогда спасли - спасём и сейчас", а в последний момент ХРЯС! и она дохнет.

По поводу безумия: вай нот? Однако и мне не совсем понятен момент

>С отчаянным воплем и криком он всей своей волей подавляет Ёкая, блокирует собой и сотворяет мощнейшую печать.

Я конечно всё понимаю, Камина, Гуррен-дан и дальше по списку, но в бою, когда ты на грани безумия, ВНЕЗАПНО подавить в себе большую часть эмоций/воспоминаний/сознания?

Я бы чуть изменил это так: Избранный сходит с ума, его убивают, Гг встаёт на его место, там его эта Малкавианка хватает, начинает душить и корраптить, ГГ протягивает к ней руку с иглой в надежде убить, она его троллит, мол давай, попробуй, и ГГ такой "Ха! Ты за кого меня держишь?!" и протыкает себе шею. Так как он почти труп, то и Ёкай теряет силу, а Юкаря ставит Барьер. Но так как в Барьер была влита ещё и сила Безумие, то он слегка странно работает.

А в лодке и не надо говорить: Комачи может нести свой бред, а ГГ и каппа просто сидеть рядышком и любоваться окружение/друг другом.

>> No.141578  

>>141577

> Я бы чуть изменил это так: Избранный сходит с ума, его убивают, Гг встаёт на его место, там его эта Малкавианка хватает, начинает душить и корраптить, ГГ протягивает к ней руку с иглой в надежде убить, она его троллит, мол давай, попробуй, и ГГ такой "Ха! Ты за кого меня держишь?!" и протыкает себе шею. Так как он почти труп, то и Ёкай теряет силу, а Юкаря ставит Барьер. Но так как в Барьер была влита ещё и сила Безумие, то он слегка странно работает.

Не, не пойдет. Получается рублено.
И ты забыл главное.
ГГ - Хакурей. А значит он крут. Это так сказал Палка, Я и ОП.
ГГ тоже не баклуши бил, а за все протяжение игры развивался и крепчал. Так что и ПРЕВОЗМОГАНИЕ в конце - вполне себе осуществимый вариант. Также можно добавить так: пока ГГ боролся в своем сознании с ёкаем, Юкари тоже помогала ему(как ёкай границ она тоже вполне могла проникнуть в сознание ГГ). Мы могли слышать ее голос.

>> No.141579  

>>141578

> И ты забыл главное.
> ГГ - Хакурей. А значит он крут. Это так сказал Палка, Я и ОП.
> ГГ тоже не баклуши бил, а за все протяжение игры развивался и крепчал. Так что и ПРЕВОЗМОГАНИЕ в конце - вполне себе осуществимый вариант. Также можно добавить так: пока ГГ боролся в своем сознании с ёкаем, Юкари тоже помогала ему(как ёкай границ она тоже вполне могла проникнуть в сознание ГГ). Мы могли слышать ее голос.

это я про

> но в бою, когда ты на грани безумия, ВНЕЗАПНО подавить в себе большую часть эмоций/воспоминаний/сознания?
>> No.141580  

И давайте подождем ОПа.

>> No.141581  

>>141576

Просто внезапно рядом смерть каппы - не совсем то, нет того эффекта "невыполненного задания". По-моему, эффект размажется, если она умрет как раз в более мирное время, шагая рядом с ГГ. Игрока то надо сфокусировать на каппе именно в момент смерти, в воде самое хорошее решение ее убить или серьезно ранить так, чтобы ГГ мог ее дотащить до берега.
Блин, снимали бы аниму, было бы в разы проще всю эту психологию развивать...

>> No.141582  

>>141578

>ГГ - Хакурей. А значит он крут.

Ёкай, который свёл с ума пол Генсокё и человек, который за последнее время расшатал свою психику постоянными выматывающими боями, а так же потерял ту, что любил. Ну и прочих гражданских, но это к делу не относится. Хм... Я бы в таком случае ставил на Ёкая.

А то, что он её таки смог убил можно объяснить, мол, они таки слились, поэтому убив себя он и её грохнул. Ну да ладно, подождём ОПа.

>> No.141583  

>>141581

> Просто внезапно рядом смерть каппы - не совсем то, нет того эффекта "невыполненного задания".

Да нет же. Не просто в мирное время. Черт... как объяснить. Не в воде, а через 50 метров. То есть вы только что выбрались, бежите, видите убежище(Игрок думает "Ну, щас добегу и все нормально, миссия выполнена"), и тут-то мимо пролетающая НЕХ и ранит смертельно каппу.
Хотя и дотащить раненую до берега а потом пытаться спасти тоже пойдет.

И у меня есть одно предложение:
Игрока стоит во время игры отделять от остальных(Их как-то разбросывать). У смерть каппы сделать именно тогда, когда только они вместе и спешат на встречу с другими. Вот тогда действительно все внимание будет на каппе. (Да и я не представляю как ГГ будет горевать, когда остальные ждут и торопят. А тут будет все спокойно, в уединении. Ее же еще закапывать/отправить в воду надо, а не бросать)
> Блин, снимали бы аниму, было бы в разы проще всю эту психологию развивать...
Ну да согласен, там и до слез легче довести и до счастья.
>>141582
Надо просто подумать детальнее, как именно это случиться. (По-любому, игрок захочет именно увидеть как ГГ "задавит" Ёкая своей волей)

>> No.141584  

>>141583

>(По-любому, игрок захочет именно увидеть как ГГ "задавит" Ёкая своей волей)

Хм... А как насчёт такого: бой с Ёкаем в голове - то самое превозмогание. Как именно сделать (по времени/определённый урон/определённое время) не важно, но ГГ сопротивляется. Но Ёкай-то не penis canina, поэтому побеждает в любом случае. И вот в этот самый момент, когда почти ГГ захватили появляется "Press X to win" и ГГ таки бьёт себя, убив и себя и Ёкая. Почему я за эту версию? Потому что ГГ должен стать Героем. ну и потому что такой вариант можно соотнести с "перерождением", хотя и от него отказались, мол, Ёкая того быть не должно -> ГГ не совершил бы самоубийство -> ГГ не плыл бы на лодке.

А по поводу каппы вообще отдельный вопрос: у каждого своя версия и каждый в свою сторону тянет. И таки и тут надо ОПа подождать.

>> No.141585  

>>141583

> То есть вы только что выбрались, бежите, видите убежище(Игрок думает "Ну, щас добегу и все нормально, миссия выполнена"), и тут-то мимо пролетающая НЕХ и ранит смертельно каппу.

Да я понимаю о чем ты. Ну не то это, не вызывает должного эффекта по мне.

Вот смотри - она бежит, ГГ бежит - вне фокуса внимания каппа, игрок смотрит туда, куда он бежит. Кроме того - ну вот бегут они, и тут внезапно срубает ее НЕХ ни с того, ни с сего. Ну вообще пушка, чего тут сказать. Даже если она впереди будет маячить - все равно, расстояние большое, да и игрок наверняка будет головой туда-сюда вертеть и плевать ему на каппу.

Вообще, с моей точки зрения, идеально было-бы чтобы каппу под воду утянули либо проткнули насквозь чем-нибудь в воде, когда ГГ протягивает ей руку чтобы помочь выбраться из воды, крупным планом. Можно даже совместить и сцену смерти разыграть под водой - Каппа цепляется за руку ГГ, но тут НЕХ утаскивае каппу и ГГ под воду, а там мы управление камерой перехватываем (естественно, луна там сверху подсвечивает сценку, вода мутновато-красная от крови каппы и убитых екаев), и заставляем лицезреть смерть. Там, каппа когтями НЕХ захвачена, что-то "буль-буль" орет ГГ под водой, глаза объяты ужасом, она в отчаянии машет свободной рукой и тянется к ГГ, тот тоже пытается тянуть каппу на себя, но таки не может удержать ее, вода ведь, ее кисть соскальзывает с предплечья ГГ и НЕХ уносит все еще живую каппу в темноту. ГГ некоторое время тянется рукой в ее направлении, жкран темнеет, ну а потом его просто выхватывают резко из воды и приводят в чувство...

>> No.141587  

Я напишу это, но вы можете не отвечать, пока не придет ОП.
Мы же говорили о том, что у нас будут сюжетные развилки и различные концовки.
Так почему бы не сделать эту самую ментальную борьбу с Ёкаем развилкой?
Мы предоставим игроку сделать свой выбор. Будет идти диалог с Ёкаем, игрок будет выбирать разные варианты ответов и будет делать различные действия, которые в конечном итоге и приведут к одному из вариантов конца битвы.
Тут будут и плохие концовки: Ёкай овладел ГГ и в итоге обрел мощь, вырезал и свел с ума всех мешающих и устроил свое Царство Безумия. И будут правдивые типа этой >>141584. А еще будет счастливая: ГГ останется жив и каппа тоже. (Эту концовку будет очень и очень сложно достичь)
Ну или другии варианты.
Но факт в том, что будет решать игрок.
>>141585

> тот тоже пытается тянуть каппу на себя, но таки не может удержать ее, вода ведь, ее кисть соскальзывает с предплечья ГГ и НЕХ уносит все еще живую каппу в темноту. ГГ некоторое время тянется рукой в ее направлении, жкран темнеет,

Хорошо.

> ну а потом его просто выхватывают резко из воды и приводят в чувство...

я думаю все-таки этот момент сделать тогда, когда каппа и ГГ одни. Чтобы было этакое одиночество.

>> No.141589  

>>141587

> Чтобы было этакое одиночество.

По-моему, это не очень хорошее решение. ГГ кто-то должен в порядок привести. И, да - одиночество это не всегда круто.
Не стоит подобного делать именно для момента смерти каппы:

> Игрока стоит во время игры отделять от остальных(Их как-то разбросывать). У смерть каппы сделать именно тогда, когда только они вместе и спешат на встречу с другими.

План с толканием лодки как-то интереснее выглядит.
Можно и эвакуировать с лодки всех, оставив там только ГГ, в воде рядом с лодкой каппа, и, например, Моко, что по-идее, и вытащит ГГ из воды, прижмет его к своей груди и будет утешать и не давать вырваться и бездумно броситься в воду за уже мертвой каппой.

>> No.141590  

Кстати, вот каппа-каппа. А как вы примерно ее представляете внешний вид? Просто интересно.
Не забываем - японские робы и одежда с большим числом висящих складок для механника не допустимы по ТБ - на любой станок или вал намотает, за любой рычаг зацепится, загорится - хрен снимаешь быстро.

>> No.141591  
> ГГ кто-то должен в порядок привести.
> и не давать вырваться и бездумно броситься в воду за уже мертвой каппой.

Он же у нас ТруЪ-безэмоциональный. Да и каппу он знает лишь поверхностно.
Ну да ладно, когда я дойду до этого момента, вновь обдумаю, а пока хватит. Надо запилить 1 часть.

>> No.141592  

>>141591

> Да и каппу он знает лишь поверхностно.

Так он в начале знакомства поверхностно.

>> No.141593  

>>141592
Хм... А будем пихать куда-то Чируно?

>> No.141594  

>>141592

> Так он в начале знакомства поверхностно.

Вот мне твоя логика не понятна. Когда ты мне доказывал, что за полтора 1.5 года они не могли стать хорошими знакомыми, ты говорил что 2 недели большой срок и 3-4 дней недостаточно.
А тут за каких-то 3 дня с большими перерывами они уже сблизились.
Теперь объясни-ка ты мне.
>>141593
Нет.

>> No.141595  

>>141594

> Теперь объясни-ка ты мне.

Хм, действительно. Тогда вся эта кутерьма с концовкой тоже не имеет смысла.
Вообще, я предлагал и романтическое прошлое, и поверхностное знакомство. С первым бы такое прокатило, но вот второе да, проблемс.
Ну тогда возвращаемся к старой концовке, каппу убиваем просто как второстепенного персонажа, не акцентируя на ней внимание, ибо смысл совать в концовку второстепенного перса?

>> No.141596  

>>141595

> Тогда вся эта кутерьма с концовкой тоже не имеет смысла.

А причем здесь каппа и концовка? Там она и не фигурирует же.
А вообще-то а решил тебя просто подловить.
На самом деле я склоняюсь к тому, что
1)Каппа и ГГ раньше знали друг-друга.
2)Он был их охраником и не раз выручал из сложных ситуаций.
3)Поэтому они имели доверительные отношения.
4)ГГ мог приходить в селение капп по ее приглашению как "человек, которому можно доверять" или же его туда отправляли с заданием.
5)Поэтому ГГ и отправился туда, чтобы найти лодку, чтобы доплыть до деревни.
6)По счастливой случайности он встретил ее, когда она собиралась плыть в деревню для торговли.
7)Так как он устал с дороги, а каппы занимались тем, что пытались лавировать на трудном участке реки(было не до разговоров), то немного отрубился.
8)Когда проснулся, была уже спокойная часть реки, и они могли поболтать.
9)Остальное развитие сценария.
Смотри, достаточно аккуратно все смотрится, не правда ли?

>> No.141597  

>>141596
Мне нравится. Хоть на этом теперь можно сойтись, если ОП, конечно, не будет против.

>>141591

>ТруЪ-безэмоциональный.

Ну это уж слишком. Ему не обязательно же плакаться как побитая шлюпка на груди у Моко/Юкари/любой-другой-девушки-с-грудью. Можно просто пустить мыльцо, слегка поиграть со светом и тенью, с цвета, с музыкой, и вуаля: ГГ чуть ли не плача убивает всех.

Альсо, два вопроса: будет ли озвучка персонажей и будет ли озвучка ГГ?

>> No.141598  

>>141597

> будет ли озвучка персонажей

ОП хочет, но я не представляю как можно озвучить тоходевочек. У меня разрыв моска.

> озвучка ГГ?

А вот его можно и не озвучивать. А если и озвучивать, то голос нужен мягкий, но серьезный. Я не подойду.

>> No.141599  

блжад, надо было сейчас ту некачественную порнуху прочитать, забыл

>> No.141600  

>>141596

> Там она и не фигурирует же.

Эээ, ты же сам предложил каппу в лодке, всем понравилось.

Ну с остальным ок. Только "охранник" как-то не очень смотрится, надо как-то иначе сделать. Может, расследовал там что-то в связи с каким-нибудь инцидентом, например, у них в деревне, и она тогда в него и втюрилась потихоньку. Такой-то зад, наверняка там лучший шарик в мире! Ну и он неровно задышал. Но виду они не подали, да. Ну, это как им казалось, конечно.
А в лодке для пущей пущности ГГ могло укачать, лол. Такой-вот слабак, наш великий Хакурей.

Палка

>> No.141601  

>>141568
Идея годная, но никаких битв с этим ёкаем не будет. Ёкай умрёт вместе со смертью ГГ. Короче, ёкай стал дофига сильным, все просто в безумии, а ГГ заменил дохлого избранного в создании барьера. После ритуала вышло так, что и ГГ и ёкай безумия питают барьер, поэтому Генсок такое поехавшее место - ёкай безумия питает барьер.

Сейчас почитаю, что ещё в понаписали, а потом отвечу.

>> No.141602  

>>141598
На озвучку пока можно забить и сделать субтитры.
Если что, то для озвучки тян можно поспрашивать яойщиц вконтакте или на анимуфорумах.

>> No.141603  

>>141600

> Эээ, ты же сам предложил каппу в лодке, всем понравилось.

А, ну да.
Ну так я же говорю про различные концовки. Во множестве их каппа умрет. И только в одной(Хеппи енд) будет жив и ГГ и каппа. Не беспокойтесь, я их придумаю.

>Только "охранник" как-то не очень смотрится, надо как-то иначе сделать.

Окей, все что угодно. За полтора года могло быть все что угодно. Этого в игре не будет.
>>141601

> но никаких битв с этим ёкаем не будет.

Так и есть. Во всей игре никаких с ним битв. Он как неизвестный злодей.

>> No.141604  

>>141602

> Если что, то для озвучки тян можно поспрашивать яойщиц вконтакте или на анимуфорумах.

Нам нужны не просто голоса, но и актеры. Озвучивать - это тонкое исскуство.
А пока субтитры. А можно устроить МОРОВИНД

>> No.141606  

А пока ждем ответа ОПа.

>> No.141607  

>>141603

> Не беспокойтесь, я их придумаю.

Беспокоимся - нам их делать. Множество не нужно. Вообще, концовки не нужны разные, как по мне - генсек то запилен и тру энд есть. Пусть уж будет один, серьезно.

>> No.141608  

>>141607
Тогда помимо True end'а я хотел бы "неофициальный" Happy end.

>> No.141609  

>>141608
В труэнде сцену с каппой наверное стоит показать после сцены с тем, как Кейне стирает историю, не? Или после? Как эффектнее будет?

>> No.141610  

>>141590
Повторяю вопрос. Есть какие-нибудь предпочтения у кого-нибудь?

>> No.141611  

>>141608

> после сцены с тем, как Кейне стирает историю

А теперь гениальнейшая идея. Вместо сцены или ролика мы сделаем так, как делали предки:
Черный экран и титры эпилога. В полной тишине.
Когда пропадают титры мы просыпаемся в лодке. Только плеск воды о борта. А потом голос Комачи.
Да, сцена с каппой конечно же после всего.

>>141610
Завтра отвечу, щас мозги не этим заняты.

>> No.141612  

>>141610
Шорты на подтяжках и повязка на грудь? На ногах какие-нибудь сапожки или кеды лол.

Хм... А может лучше так? Тру-энд - ГГ и Малкавианка держат Барьер и держат косячно, Кейне стёрла историю, ГГ и каппа плывут в лодке.
Хэппи-энд: ГГ и каппа живут вместе, Малкавианка исчезла/стала как Шинобу из Bake-, Nise- и Nekomonogatari, т.е. живёт в тени ГГ или что-то такое, о том, что стало с Барьером - неизвестно.

>> No.141613  

>>141612

> Шорты на подтяжках и повязка на грудь

Нет, нет и нет! Что за нездоровая мания!?
Вы вообще представляете как в этом ходить? Я понимаю разнообразие и оригинальность нарядов, но не стоит забывать и про удобность. Тем более, какие шорты в 1883 в Японии. Максимум - закатанные штаны до колен. Тем более только начало весны, с голыми плечами будет холодно даже каппам.

>> No.141614  

>>141611

> Когда пропадают титры мы просыпаемся в лодке. Только плеск воды о борта. А потом голос Комачи.
> Да, сцена с каппой конечно же после всего.

Внезапно, подумалось, что это будет красиво без музыки сделать. Тишина и плеск воды.

>> No.141615  

>>141613
Шорты да, не то.
Ладно, сам решу, подберу что-нибудь подходящее...

>> No.141616  

>>141615
Хотя, я обожаю шорты, но туда они точно не вписываются.

>> No.141617  

>>141612

> Хэппи-энд

А вот мой хеппи енд не трогай. Барьер все равно будет запилен. Ёкай уничтожен. ГГ и каппа живы, да и некоторое кол-во второстепенных персонажей. Память всем стерта. Однако... у меня есть еще более оригинальная идея... которую я озвучу потом.
И да, может мы проведем такой маневр: Хеппи энд будет доступен только после полного прохождения.(и многие пасхалки и прочее прочее прочее). Или же пусть все будет доступно сразу?
>>141614

> что это будет красиво без музыки сделать

Да, конечно же без музыки. Только плеск воды.

>> No.141628  

Важный вопрос.
Очевидно, что будут присутствовать надписи на зданиях, книгах и т.п. Так вот, на каком языке делать надписи? Ведь игра про Японию. Делать на русском? (чтобы не было разных конфузов)

>> No.141629  

Где можно скачать демо-версию или увидеть хоть какие-то наработки?

>> No.141630  

>>141629
http://touhougamedev.ru/index.php?title=%D0%97%D0%B0%D0%B3%D0%BB%D0%B0%D0%B2%D0%BD%D0%B0%D1%8F_%D1%81%D1%82%D1%80%D0%B0%D0%BD%D0%B8%D1%86%D0%B0
Из наработок пока только сюжет и несколько концепт-артов(некоторые ужасного качества).
Демо-версию собираемся произвести к концу года. В ней будет заложена первая часть.

>> No.141631  

>>141628
Когда прицел не направлен на вывеску - на японском, а если фокусируем на ней взгляд - на русском.

>> No.141632  

>>141631
Проблема не в этом.
Откуда брать эти надписи. Как проверять их достоверность, соответствие. (Ты же видел как иногда японцы искажали русское). Получиться ли у нас не искажать?

>> No.141633  

>>141632

> Получиться ли у нас не искажать?

Очевидно, надо найти какого-нибудь куна, который знает японский. Их жопой жуй, так что найдем.
Про надписи на стенах и т.п. - разумный выход, делать их на японском, но снизу или полупрозрачной надписью поверх - перевод субтитрами.

>> No.141634  

>>141633
В Биошоке и Сингулярити были надписи на английском, но когда наводишь - то появлялось на русском. Просто и гениально. А тех, кто знает японский да, много, думаю, это проблем не составит. Большие порблемы составит то, что в 1884г мог быть слегка другой язык.

>> No.141635  

>>141634

> мог быть слегка другой язык.

Да всем пофиг будет, кроме пары совсем уж снобов.
А субтитры поверх надписи проще организовать, как мне кажется.

>> No.141636  
Файл: 1359800494500.jpg -(110 KB, 500x312, hu0.jpg)
110
> Непонятные надписи на стене
>> No.141637  

>>141635
>>141634
1)Японский язык имеет диалектов больше чем даже русский. То есть, в одной деревне могут говорить так, а во второй уже по-другому.
2)С 1884 года язык претерпел столько изменений, что современный японский почти неузнаваем.
3)Единственный японский, который нам доступен(и тем, кто его изучает) - это токийский. Он не подойдет для старых надписей.
4)Единственный выход - найти русскоговорящего японца-лингвиста, который изучал(или знает) старый японский и разные его диалекты в префектурах.

А может просто не заморачиваться с этим?
Раз уж мы делаем русскую додзин-игру, то может будем делать ее "полностью на русском языке" Здравствуй, Фаргус.

>> No.141638  

>>141637

> Да всем пофиг будет, кроме пары совсем уж снобов.
>> No.141639  

>>141638

> кроме пары совсем уж снобов.

Та-дам!
Разрешите представиться!
Сноб, собственной персоной.

Зачем делать надписи на японском языке(довольно-таки среднего качества), если в игру все равно не будет играть ни один японец?
Зачем сначала переводить на японский, а потом снова переводить на русский и делать какие-то субтитры, всплывающие надписи?
Зачем искать каких-то знающих японский людей?
Зачем самим себе устраивать ненужный гемор?

>> No.141640  

>>141639

> Зачем делать надписи на японском языке(довольно-таки среднего качества), если в игру все равно не будет играть ни один японец?
> Зачем сначала переводить на японский, а потом снова переводить на русский и делать какие-то субтитры, всплывающие надписи?
> Зачем искать каких-то знающих японский людей?
> Зачем самим себе устраивать ненужный гемор?

Не зачем, потому никто и не задумывался об этом.

>> No.141641  

>>141640

> Не зачем, потому никто и не задумывался об этом.

Но это делать придется.
Я уже сейчас рисую эскизы, и мне важно, какие надписи использовать.
Ну да ладно, зачем я тебя спрашиваю. ОП решит, как он хочет.

>> No.141642  

>>141641
ОП такой-же, как и все тут.
А надписи на твоих концептах можно хоть на древнегреческом пилить.

>> No.141644  
Файл: 1359803714025.jpg -(69 KB, 448x512, 19983215_m.jpg)
69

>>141637
Фагрус

>> No.141645  
Файл: 1359804846052.jpg -(1144 KB, 1414x2000, _20130202_11231801.jpg)
1144

Это кузнец.

>> No.141646  
Файл: 1359805171264.jpg -(1222 KB, 1414x2000, 13598048460522.jpg)
1222

>>141645
Не удержался.

>> No.141647  

>>141646
Повязку на башке надо переделать на венок из одуванчиков.

>> No.141648  

>>141647
Повязка на башке для того, чтобы пот в глаза не лил.

>> No.141649  

>>141646
А вообще, не делать же мне им морды кровожадные.
Пусть хотя бы тут улыбаются.

>> No.141650  

>>141648
Спасибо, кэп.
Но на одуванчики переделывай.

>> No.141651  
Файл: 1359805886123.jpg -(1144 KB, 1414x2000, _20130202_11231801.jpg)
1144

>>141650
Пусть одуванчики Куроко рисует.

>> No.141652  
Файл: 1359806647783.jpg -(1152 KB, 1414x2000, _20130202_11231801.jpg)
1152

Хотя...

>> No.141653  
Файл: 1359807030230.png -(1219 KB, 1280x910, TohoGaemeModelsScrinshot1.png)
1219

А меня в 3д возьмите.

>> No.141654  

>>141652
Кровь фонтаном!

>> No.141655  
Файл: 1359807064421.png -(793 KB, 1280x910, TohoGaemeModelsScrinshot2.png)
793

c: shitable

>> No.141656  

>>141653
Что можешь?

>> No.141657  

>>141655
Внезапно, подумалось - нахера нам 3д модели людей? Запилим в виде наимированных спрайтов!

>> No.141658  

>>141653
Кстати, надо будет старых персов перерисовать.
А что ты можешь?

>> No.141659  

>>141657
А движения?
Хотя... ВЕДЬ ЭТО ЖЕ DOOM!!!
Давай пилить такую (мини-)игру.
К нам буду подбегать смеющиеся спрайты монстриков, а мы их будем выпиливать.

>> No.141660  

>>141659
С одуванчиками на головах, ага.

>> No.141661  
Файл: 1359807611187.jpg -(1283 KB, 1414x2000, 1359805171264121212.jpg)
1283

>>141651
Разрешите представить - Кадзари Уихару, моя напарница в "Правосудие".

>> No.141663  

А как насчёт такой одежды каппы: сарафан с коротким рукавом или как там это назвать правильно, короткая жилетка - где-то до середины живота, сапожки до середины голень, пояс с кучей всяких маленьких мешочков и сумочек торговка же! и перчатка на левой руке без пальцев или как это правильно назвать.

>> No.141664  

>>141663
Про жилетку я уже тоже подумывал, ага. Насчет сапог - хз, красиво, один из фетишей, но надо тоже думать о его целесообразности. Пояс - обязательно. Перчатки не надо, я щитаю.
Сарафан, думаю, лучше заменить на раздельную юбку и тубтоп, оба на ремнях, под ними - тонкая водолазка вязанная. Весьма ярко, как мне кажется, выйдет, попробую чуть позже набросать задумку в анимустилистике.

>> No.141666  

Значит смотрим. Для начала нам надо представить, кто такие каппы, что из себя представляют?(Отбрасываем всякие мифы про шарики, человеческих детей и т.п.)
Живут они рядом с водой, на земле. Питаются скорее всего овощами, фруктами етс, а также рыбой и мясом животных(хищники же). Также они механики и вообще спецы по физ-мат-инжинеринг части.
Значит они наверняка занимаются собирательством, охотой, рыбалкой и, наверно, земледелием. Однако каппы еще прячутся в воду, если рядом опасность. Значит основная одежда должна быть удобной для ходьбы и лазанью в труднодоступные места(не, не про то место я), быть не грузной и довольно прилегающей. Также не забываем, что именно наша каппа имеет дело с водой, лодкой, котлом и двигателем, товарами и людьми, долгой ходьбой и нехорошими людьми/ёкаями.
Не забываем про время года: весна, дожди, грязь, слякоть, холодные ветра, вечера и ночи.

Тогда одежда такова: водолазка и тубтоп остаются(при этом тубтоб кожанный, с маленьким кармашком для ценных вещей), легкие прилегающие штаны-лосины, сверху что-то вроде короткой юбки на ремне, с некоторым кол-ом карманов(опять же, туда можно положить необходимые вещи и прицепить нож), потом сапоги(не свободные, а тугие. Можно сказать "армейские"), в которые и заправляются штаны, и в конце - меховая/вязанная жилетка(которую одевает, когда холодно или торгует) с парой карманов, и перчатки(для работы с котлом и двигателем).

>> No.141667  

>>141666
Перчатки, вообще говоря, неудобны - в них жарковато, все-же весной. Лучше пусть на поясе висят. Вернее, несколько моделей - пока лодка - каппа в перчатках, когда в деревне и просто так - без них.
С лосинами согласен. Карман на тубтопе не очень годно, он не удобен - тогда уж с лямками топ, но лямки - это не тру.
Вот все еще сомневаюсь с сапогами. Как-то в них не очень плавать, но по слякоти бродить - в самый раз.

>> No.141669  

>>141667

> Перчатки, вообще говоря, неудобны - в них жарковато, все-же весной. Лучше пусть на поясе висят. Вернее, несколько моделей - пока лодка - каппа в перчатках, когда в деревне и просто так - без них.

А, так перчатки тонкие, кожаные, в таких не жарко. И да-да именно так: В лодке в перчатках, пока дошли до деревни - тоже, уже в деревне без них, а когда стоит за прилавком - опять в них(хотя... здесь тоже без перчаток)

> Карман на тубтопе не очень годно

Очень маленький кармашек-секрет. Каппа нам из него что-нибудь покажет. Тем более топ на ремнях у тебя.

> Вот все еще сомневаюсь с сапогами. Как-то в них не очень плавать, но по слякоти бродить - в самый раз.

Все нормально. Как рыбак заявляю, что именно в сапогах и плавать(наверно стоит уточнить, что сапоги короткие). И не забывай: каппы не могут промокнуть в воде.

>> No.141670  

>>141669
И в лодке каппа может сидеть без сапог. Типа жарко и неудобно для женских ножек. Можно будет на ножки полюбоваться.

>> No.141672  
Файл: 1359818169642.jpg -(172 KB, 600x700, 8e137753e274d3c7a38a6a37663bef39f999da5c.jpg)
172

>>141669

> Каппа нам из него что-нибудь покажет.

<-

> Тем более топ на ремнях у тебя.

Ремень под сиськами.

> (наверно стоит уточнить, что сапоги короткие)

Стоило. Теперь нормально все.
>>141670
Может быть. А ТАМ У НЕЕ ПЕРЕПОНКИ, АХАХА

>> No.141673  
Файл: 1359818308560.jpg -(53 KB, 600x773, ob1_1.jpg)
53

>>141672

> Ремень под сиськами.

А карман под ремнем. или с внутренней стороны, где сиськи... Стоп... какие еще сиськи? Ты хочешь каппу сисястой сделать!?

> Стоило. Теперь нормально все.

Я как представил, какие ты представил сапоги, сразу проиграл.
> А ТАМ У НЕЕ ПЕРЕПОНКИ
У меня встал. Даже ноги с перепонками можно сделать красивыми.

> Пик

Б3ЗЫСХОДНОСТЬ

>> No.141674  

>>141673

> Ты хочешь каппу сисястой сделать!?

Ну не совсем плоской же! Первый-второй, от силы.
А так, смотри на нитори - ее почти во всех фанработах рисуют как минимум с третьим, хотя личико и телосложение детское.

> представил сапоги, сразу проиграл.

Это все глупый Куроко выинват.

>> No.141676  

>>141674

> фанработах

ФАНРАБОТЫ НЕ НУЖНЫ.
А вообще, главное не "выходить за рамки". Японцы же.
Кстати, у твоей Юми поди ЧЕТВЕРТЫЙ с переходом на ПЯТЫЙ.
1-2 пойдет.(ну и парочку "выдающихся" личностей.)

>> No.141677  

>>141676

> ФАНРАБОТЫ НЕ НУЖНЫ.

Окай, наша фанигра не нужна!

> Кстати, у твоей Юми поди ЧЕТВЕРТЫЙ с переходом на ПЯТЫЙ.

Тащемта, там больше мышц, чем сисек ну да ладно.

> (ну и парочку "выдающихся" личностей.)

Что?

> А вообще, главное не "выходить за рамки". Японцы же.

Ну видение Нитори в фанработах мне очень нравится, вообще говоря. Что плохого в больших сиськах?

>> No.141678  

>>141677
А теперь, время поговорить о прическе. Вообще, очень весело персов обсуждать, как мы раньше такого не делали?
Какая прическа? Два хвоста - ту мейнстрим, один хвост - как-то банально, каре - не эффектно, просто длиннее плеч распущенные - как-то не очень.

>> No.141679  

>>141677

> наша фанигра не нужна!

Конечно не нужна!

> Что?

3-4.

> Что плохого в больших сиськах?

Большие сиськи это не плохо.
Большие сиськи у Нитори - вот это плохо.

Кстати, я придумал, как наш ГГ сможет побороть Ёкая Безумия.

>> No.141680  

>>141678
Да - пока остановился на кудрявых с хвостом длина где-то чуть ниже ключиц.

>> No.141681  

>>141679

> как наш ГГ сможет побороть Ёкая Безумия.

Хвать за сиськи?

> Большие сиськи у Нитори - вот это плохо.

Нет.

>> No.141682  

>>141678
ЛЫСАЯ.

Ну тут можно много причесок подбирать. ООО! Я вспомнил кое-какую... кхе... флеш-игрушку, где можно подбирать кучу причесок и одежды. Может быть там и сгенерируем?

>> No.141684  

>>141682
Ну нахрен генераторы. Мне интереснее вживую подумать да поболтать, чем конечный продукт получить.

>> No.141688  

>>141684
Я просто смогу наглядно показать.
Ну а так...
Может она будет собирать волосы на голове в дульку и закалывать(будет видна шея). А потом они растреплются(длина до плеч, но пушистые).
Может у нее будут короткие спереди, но длинные сзади, завязанные у плеч. Примерно как тут http://danbooru.donmai.us/post/show/612044/animal_ears-black_hair-closed_eyes-dog_ears-eruruw

Либо просто длинные прямые черные с блеском волосы, с пробором посередине.

>> No.141689  
Файл: 1359823318214.jpg -(120 KB, 1400x850, blacksmith_2-2.jpg)
120

Предложения по улучшению кузнеца. Справа - без фартука, слева - в фартуке.
Yay or nay?

>> No.141690  

>>141689
Вернуть штаны, плечи пошире.

>> No.141691  
Файл: 1359824453247.jpg -(118 KB, 1400x850, blacksmith_3.jpg)
118

>>141690

>> No.141692  

>>141691
Проиграл.
Кузнец одевается по последнему писку моды. Даже в кузнице он не снимает лосины.

>> No.141693  

>>141692
Ты это к чему сказал? Штаны впритык известны в Японии довольно давно.

>> No.141694  
Файл: 1359825861027.jpg -(39 KB, 430x820, 1359824453247.jpg)
39

>>141693

>довольно давно

Ещё до того, как это стало модно?

>> No.141695  
Файл: 1359826146043.jpg -(75 KB, 499x378, 27.jpg)
75

>>141694
У меня не осталось референса, на котором крестьянин в таких вот лосинах кверху жопой сажает рис, но вот кое-что похожее из гугла.

>> No.141696  
Файл: 1359826287265.jpg -(849 KB, 2000x1414, .jpg)
849

>>141693
Я знаю. Однако, заметь, у тебя они ОЧЕНЬ впритык. Хотя, это же набросок.
Алсо, как тебе такая каппа?

>> No.141697  

>>141695
Вот посмотрел я на его лицо, и мне люто, бешено расхотелось делать реалистку.

>> No.141698  
Файл: 1359826626858.jpg -(36 KB, 430x820, 1359825861027.jpg)
36

I used to be a blacksmith like you, then I took a spark in the eye.

>> No.141699  
Файл: 1359827068294.jpg -(32 KB, 460x276, Godfrey-Gao-in-the-Louis--010.jpg)
32

>>141696
Каппа? Невзрачная. Прическа непрактичная. Если вы сможете составлять компактное - на один пост - "тех. задание" на дизайн (общие пожелания, каким условиям эксплуатации должен соответствовать костюм и т.д.), я думаю, хуйдожникам будет намного проще собрать что-то, близкое к желаемому результату.

>>141697
Посмотри на вот этого вот ослепительного мерзавца, сразу полегчает.

>> No.141700  

>>141698
Щелкунчик, ето ти?

>> No.141701  

>>141699

> Если вы сможете составлять компактное - на один пост - "тех. задание" на дизайн (общие пожелания, каким условиям эксплуатации должен соответствовать костюм и т.д.), я думаю, хуйдожникам будет намного проще собрать что-то, близкое к желаемому результату.

А теперь тоже самое, но по-русски.

> Невзрачная.

Вот то-то и оно, самая невзрачная.

>> No.141702  

>>141701

>А теперь тоже самое, но по-русски.

Сложи описание внешнего вида в один пост - получишь рабочий набросок.

>> No.141703  

>>141702
Ну, каппу мы уже обсудили. Ее одежду. Про прическу я свои предпочтения выложил>>141688
Вообще, это я давно нарисовал и вбросил для эксперимента.

>> No.141704  

В эпоху Эдо (1600–1868) при дворе сёгуна мужчины военного сословия носят костюм, известный как камисимо, но повседневной одеждой и мужчин, и женщин являются косодэ и хакама, в качестве верхней одежды — короткая накидка хаори, завязываемая на уровне груди. Становится обычным оборачивать вокруг талии длинные куски ткани, женский пояс оби постепенно становится шире и декоративнее (девушки завязывают его большими бантами, а замужние женщины — плоским узлом). Сами по себе костюмы очень просты; главное их украшение — богато окрашенные ткани с изысканными узорами. Разнообразные костюмы этого периода можно увидеть в фильмах Куросавы («Семь самураев», «Телохранитель» и др.).
Одежду простолюдинов, как водится, обошли все изыски придворной моды — с эпохи хэйан она практически не менялась. Мужской костюм — кимоно длиной до середины бедра или до колена, иногда хакама или короткие штаны. Женский костюм — кимоно длиной обычно по щиколотку, часто также со штанами, начиная с эпохи эдо — широкий пояс оби. Ширина рукавов, естественно, небольшая. Головной убор — платок и /или широкая конусообразная соломенная шляпа. Для защиты от непогоды — соломенный же плащ. Все это можно увидеть в фильмах Куросавы.

В эпоху Мейдзи (1868–1912) для армии, полиции и почтовых курьеров была адаптирована форма западного образца, что стимулировало глобальные перемены в японской одежде. Кимоно все еще господствовало, однако можно было наблюдать смешение западного и восточного стилей: например, мужчины надевали хаори, хакама и шляпу западного типа; женщины, одеваясь по-японски, могли носить европейскую обувь.

>> No.141705  

>>141688
Нота, короче, сейчас я нарисую набросок, а там посмотрим далее.
По мне, витые волосы черные/темно коричневые с хвостом куда приятнее смотрятся.

>> No.141706  

>>141705
Оу, тут еще одна нитори выползла. Пора CНОВА СТАТЬ НЕЙМФАГОБЛЯДЬЮ ВО ИМЯ ГЕНСЕКА!

>> No.141707  
Файл: 1359831387820.png -(743 KB, 1200x857, 65f8baadb7899ec60a8fd01e95a037786323dd0a.png)
743

>>141706

>НЕЙМФАГОБЛЯДЬЮ

В этом ITT треде.

>> No.141709  

НУ ЁБ ТВОЮ МАТЬ!
Палка, покажи, где твои посты.

>> No.141710  

>>141709
Мой пост последний был >>141684.
Потом я пришел, ответил тебе >>141705 и далее >>141706. Остальные посты была новенькая каппа.

>> No.141711  

>>141710
Понятно. Значит кузнец не твой.
Так вот, я хочу вот это существо >>141696 сделать второй каппой. (Печальная она потому, что было пасмурно)

>> No.141712  

>>141711
Дай мне сначала капп отрисовать.
Длинные волосы как-то не уместны для плоской каппы. Ну, во всяком случае, не такие именно

>> No.141713  

>>141712

> не уместны для плоской каппы.

Да у нее же грудь 3 размера! Просто не видно под курткой.

>> No.141714  

Ох, спал и мне приснился сон, часть которого я перескажу в виде причёски каппы. У одной из них должно быть что-то, напоминающее китайские причёски. Ну там какой-нибудь пучок, с вставленными палочками для еды или что-то такое. А потом ей в один момент его ПРОСТРЕЛИВАЮТ и у неё становится растрёпанная причёска с волосами разной длины. Может ту это и не круто звучит, но во сне было офигенно.

>> No.141715  

>>141713
Э... Бульк
Тащемта, я солидарен с Куроко, что плоскогрудой должна быть вторая каппа.
С другой стороны, скидывать каппу с большой грудью приятнее... Хм...
Пробле~ма

>> No.141716  

>>141714

> Может она будет собирать волосы на голове в дульку и закалывать(будет видна шея). А потом они растреплются(длина до плеч, но пушистые).

Лол, но ты опоздал.

> скидывать каппу с большой грудью приятнее

По-моему, я что-то пропустил. Откуда скидывать?

>> No.141717  

>>141716
C лодки. Не волнуйся, позже поймешь.
ладно, уговорил, 3 так третий. Может, даже четвертый... хм...

>> No.141718  

>>141716

>Откуда скидывать?

Не "откуда", а "куда", правильнее спросить. В мясорубку. Хотя наверно тут про то, что её потом то-то самое в конце - убьют.

>>141713

>Просто не видно под курткой.

О, ещё один пёрл от Юми появился. Нам бы их записывать, чтоли.

Алсо, в манге, вроде, все каппы были маленькими девочками и все в шапочках Хотя там почти всё Генсокё или в шапочках, или в заколках, или в вычурных причёсках. Да и грудь на дно тянуть будет, а каппы под водой дышать не умеют, так что выбирая фигуру капп надо отталкиваться не от того, что действие происходит в гористой местности, а от того, что на равнинах воевать удобнее. Конницы ведь не будет в игре, да?

>> No.141719  

>>141718
Во-первых, она маленького роста.
Во-вторых

> а каппы под водой дышать не умеют

Вот тут повнимательнее.

> Они могут задерживать дыхание на несколько часов.
>> No.141720  

>>141718

> О, ещё один пёрл от Юми появился

Наркоман!
Юми не каппа.

> Да и грудь на дно тянуть будет

Грудь из жира, жир всплывает.

> а каппы под водой дышать не умеют

А у капп там не жир а воздушный пузырь, они перед глубоким погружением надувают грудь, чтобы был запас воздуха, отчего она становится большой и красивой
поршок

>> No.141721  

>>141718
В-третих

> Да и грудь на дно тянуть будет

Физика уровня /to.
3.1)3 размер - это тебе не анимешные сисяндры.
3.2)Они из жира, а жир всплывает.

>> No.141722  

>>141720

>Юми не каппа.

Я к тому, что если бы была одна из капп плоской, то Юми могла бы шуткануть, мол, куртка скрывает.

>>141719

> Они могут задерживать дыхание на несколько часов.

Как я и сказал, дышать под водой они не умеют.

Ну да ладно, задавили вы меня своими большими грудями лол. Хотя я всё ещё надеюсь, что придёт ОП и скажет своё веское "Плоскогорье мне запилите!".

>> No.141724  

Наркоманы Я знатно наебался с настройкой роутера Cisco и буду продолжать.
Короче:
1)Различные концовки - отклонить.
2)Надписи на русском будут.
3)Кудрявые волосы у каппы? А с чего вдруг так? Это не соответствует той территории, где они проживают - отклонить.
4)КАППЫ ПЛОСКОДОНКИ! НИКАКИХ БОЛЬШИХ ГРУДЕЙ!! нет, не фетиш
5)Кузнеца хипстером сделали, лол. С фартуком лучше он.
6)Не надо клепать особо брутальных персонажей: это плохо.
7)Для составления костюмов нужна историческая справка ака вики.

Кажется, это всё. Я устал, так что завтра поболтаем.

>> No.141725  

>>141722
Не боись. Вокруг Генсокё лишь одни горы.
...вперед и вверх, а там
Ведь это наши горы! Они помогут нам!
Ониии~ помогут нам!

Там будет достаточно плоскогрудых героев. Например Юкари и Моко. Не забывай про других и второстепенных.

>> No.141726  

>>141724

> 3)Кудрявые волосы у каппы? А с чего вдруг так? Это не соответствует той территории, где они проживают - отклонить

Не кудрявые, а чуть вьщиеся. Выходит охуенно, говорю тебе. Потом, даже у нитори они слегка вьются. Так что отклоняют твою отклонение.

> 4)КАППЫ ПЛОСКОДОНКИ! НИКАКИХ БОЛЬШИХ ГРУДЕЙ!!

Уже утвердили третий раздел.

> 6)Не надо клепать особо брутальных персонажей: это плохо.

Не тронь мою дочю Юми!****

>> No.141727  

>>141725

> Там будет достаточно плоскогрудых героев. Например Юкари

Шутник~ Да, я знаю про канон, но все же...

> Моко

А вот тут ты попал - Моко будет единственной няшкой с 5 размером. Ибо ОП

>> No.141728  

>>141724

> историческая справка ака вики.

Костюмов капп и др. сверхъестественных существ? На вики?

> Кудрявые волосы у каппы?

Чуть вьющиеся пойдут? Больше половины персонажей Тохо с вьющимися.

> Не надо клепать особо брутальных персонажей

Угу. Только если этого не потребует ситуация. Кузнец должен быть максимум брутален.

>> No.141729  
Файл: 1359835651030.jpg -(30 KB, 499x473, 13371458874.jpeg)
30

>>141725

>Там будет достаточно плоскогрудых героев. Например Юкари и Моко.

А ещё меня наркоманом называют...

>>141724

>4)КАППЫ ПЛОСКОДОНКИ! НИКАКИХ БОЛЬШИХ ГРУДЕЙ!!

Пикрелетед

>> No.141730  

>>141727

> но все же...
> Моко будет единственной няшкой с 5 размером.

Совершу саботаж.

>> No.141731  

>>141729

> А ещё меня наркоманом называют...

Канон ждет тебя в свои объятия. Спеши скорее к нему.

>> No.141733  

>>141731
Вернее они не плоскогрудые.
Просто не видно по бантиками.

>> No.141734  

>>141731

>Канон ждет тебя в свои объятия. Спеши скорее к нему.

К рисункам ЗУНа, чтоли? Так с тем же успехом можно утверждать, что всё Генсокё членодевочки. А вообще там размеры надо совать по возрасту и развитию. Ну а у всяких старушек арбузы и дыньки по блату и за выслугу лет.

>>141727

>Моко будет единственной няшкой с 5 размером.

Ого... Я определённо что-то пропустил... И моя реакция далеко не как что-то плохое.

Кстати, на счёт костюмов: их в каком ключе делать собираетесь? Просто совать всех в кимоно как-то не очень. Да и >>141704 говорит, что можно чуть западного прибавить. Вроде бы в те времена как раз были самые доставляющие причёски и костюмы, не? Если да, то какой-нибудь персонаж может разодеть во всё это, а потом шутить о неудобности и вычурности.

>> No.141735  
Файл: 1359836335480.jpg -(290 KB, 1200x848, .jpg)
290

>>141734
Есть такой. И даже не один.

>> No.141736  

>>141734

> Так с тем же успехом можно утверждать, что всё Генсокё членодевочки.

А для таких аргументов ЗУН придумал ТЕКСТ.

>> No.141737  

>>141734

> Кстати, на счёт костюмов: их в каком ключе делать собираетесь?

Так уже делаем. Вон каппу снарядили ппц.
Какие инструменты рисовать на пояс, кстати? Кстати, пояс отдельный оказался говном, цельная юбка оказалась тоже говном, нарисовал нечто иное.

>> No.141738  

>>141737

> Кстати, пояс отдельный оказался говном, цельная юбка оказалась тоже говном

А, так собирались рисовать некое подобие юбки с ремнем же.

>> No.141739  

>>141738
Получается, что либо вообще коротенькая юбка, но каппа тогда на шлюху похожа, либо то, что я выдумал. На всякий случай, я схороню болванку чтобы править можно было позже, как вброшу свой вариант.

>> No.141740  

>>141735
Ставлю абсолютно ничего на то, что он вампир.

Кстати, тут была идея просто потырить откуда-то бесплатные модели и вот о чём я подумал: а мы, после включения этого нашего полёта фантазии, сможем найти хоть что-то отдалённо напоминающее? Или же таки есть 3д мастера вроде неизвестной каппы >>141653? Потому что заказывать модели это как-то...

>> No.141741  

>>141740

> Или же таки есть 3д мастера вроде неизвестной каппы >>141653?

То, что сделал этот тип, вообще-то мы абсолютно можем исполнить.
А модели тырить мы собирались для "пушечного мяса", т.е для простых юнитов(селяне, ёкаи) Героев будем лепить сами.
А лучше все самому сделать.

>> No.141742  

>>141740
Господи, скинуться по тыще да купить особо важные модели людей всегда можно.

>> No.141743  

Просто каппам чисто физически будем с грудью неудобно. А с чего вы взяли, что у Моко 5 размер? Там дай бог первый. Генсокё вообще плоское какое-то. Короче, если хотите делайте груди, но так, чтобы это было рационально, то есть "ОЛОЛО ЮКАРИ С ПЯТЫМ" не надо.

>> No.141744  

>>141743
Ну, я понял тебя ОП. Так и выходит, что не стоит "выходить за рамки".

>> No.141745  

>>141743
Такого и не будет. Читай внимательнее - 3 размер максимум.
МЫ ДЕЛАЕМ ИГОРУ ПРО ПЛОСКОГРУДЫХ ДЕВИЦ

>> No.141746  

Пацаны. Все, я нашел. Не надо ничего придумывать и пилить. Вот игра. Заменить некоторых мостриков, добавить Юкари, Моку, капп, всех-всех-всех и игра про барьер готова. И боевая система как ОП и хотел. http://iichan.hk/gf/src/1323502940646.swf

>> No.141748  
Файл: 1359844657022.jpg -(341 KB, 1268x1602, kappa.jpg)
341

>>141746
Так, пока в анимустилистике, ибо так быстрее.
1) Все-таки подумал - тубтоп лучше сделать полноценной жилеткой - лямки на плечи провести. Как думаете?
2) Цвет волос - что-то подбирал-подбирал, черный с синеватым отливом лучше всего мне показался.
3) Цвет глаз, цвета одежды - какие? Ориентировочно на пике.
4) Сапоги - хз, что имел в виду Нота, нарисовал то, что показалсь, он имел в виду.
5) Юбка с лосинами смотрится так себе. Нарисовал что-то несуразное, но пока норм так.
6) То, что мне не видно.

>> No.141749  

>>141748
Хе, не так я ее себе представлял...
Во всем виноват аниместиль.
То, что точно могу сказать... она хохлушка? ноздри далеко друг от друга.
Подожди пару минут.

>> No.141750  

>>141749
поздно, я спать пошел.
давай завтра.
И нет, это не ноздри, а края носа. Нос не анимушный я рисую, а обычный, человечий.
Нет, не хохлушка. Так и Юка хохлушка выйдет.

>> No.141751  

>>141749
в принципе - отрежь голову - получишь ближе к реалистике, тут про рожу пока разговор не идет, а идет по одежке.

>> No.141752  
Файл: 1359868371400.jpg -(221 KB, 1000x370, .jpg)
221

>>141748
Все решено. Имя этой каппы будет Хохурушика.
Теперь о одежде. Каппа выглядит замечательно.
НО!
Она выглядит как самая типичная современная американка из боевика Здравствуй, Лара Крофт. Привет, Ван Хелсинг. или герой из ММО.
От нее так и веет западом. Ботинки, топ с ремнями, юбка, похожая на джинсу, блузка. Не чувствуется ничего японского. Да и вид намного современнее чем у теперешних обитателей Генсокё.
Кажется, что каждая вещь отдельно идет, но вместе выходит что-то не то.

А теперь по порядку:
Волосы и прическа хороши. Разве что сделать их чуть прямее.
Цвет глаз тоже хорош. Но Я накидал еще пару вариантов.
Тубтоб пусть остается. Жилетка будет отдельной.
Водолазка не нравится. Надо поменять на что-то более подобающее.
Юбка и пояс... хм... мне кажется, что их нужно сделать чуть иначе.
Стиль сапогов пойдет. Верхнюю часть изменить.

>> No.141753  

>>141748
Голое пузо никак не сочетается с японским традиционализмом. Ремень под сиськами бесполезен, как и вся эта вставка со шнурками. И вообще, кожаный ремень? Я думал, вы реализм хотели.

>> No.141754  

>>141753
Ну, методом проб и ошибок мы таки достигнем правильного результата.

>> No.141756  

Я тоже попробую нарисовать Хохурушику.

>> No.141758  

Рисуете вы годно, но это Хохлушка не из Тохо, а из Волчицы и пряностей. И карманов маловато.

>> No.141759  

>>141752
Нота - имя другое надо.

> Не чувствуется ничего японского.
> Да и вид намного современнее чем у теперешних обитателей Генсокё.

Ничего японского и нет. Нет в японских подходящих вещей, кроме лосин. Епрст, я думал, мы с этим уже смирились. Японское - что-нибудь с кучей складок и слоев.

> Ботинки, топ с ремнями, юбка, похожая на джинсу, блузка.

Твою мать, я специально выделил отдельным пунктом подбор цветов/метриалов.
Водолазка же мне нравится, ее требую оставить. Но топ в жилетку переделать.

>>141753
Думай, мы пока подбираем.

> Ремень под сиськами бесполезен, как и вся эта вставка со шнурками.

Про вставку не согласен, ремень как деталька очень даже ничего смотрится. Полезность его на втором плане пока-что.

> Голое пузо никак не сочетается с японским традиционализмом

Ну вроде как решили, что каппы впереди планеты всей. Но хз, я думаю, водолазку можно и спустить ниже, да.

> И вообще, кожаный ремень?

А что, резиновый что-ли? Еще раз, для слоупоков - цвета и материал накидал от балды, жду вариантов.
>>141758

> Это не отсюда а оттуда

То, что мы делаем, и так к тохо относится чуть больше, чем пряности. По делу давай говори.

Вам что - тохо, так рисуем стандартную тохокуклу с рюшечками и бантиками?

>> No.141760  

>>141758
Ну и да - карманы. Они же большие!

>> No.141761  
Файл: 1359884845580.jpg -(713 KB, 3043x1483, varkappas.jpg)
713

Варианты-вариантики.

>> No.141762  

Значит так-с. Одно дело - быть впереди по развитию, другое - носить ММОшную одёжу.
Вообще у меня есть страстное желание всех нарядить в платьица с узорами и красочными орнаментами. Но так как я рационален, то не делаю этого.
Делаем ход конем.
1)Тубтоп одевается под низ. (Ага, вместо неудобных и Б-гомерзких бинтов, которые ненавистны каппам)
2)Сверху одевается некое подобие легкой льняной рубашки(приталенная наверху и чуть свободная внизу. Да, она почти ничем не отличается от водолазки)
3)Сверху одевается !!! сетчатый жилет с карманами впереди, который затягивается тряпичными ремнями-поясами(очень красивыми и с растительными узорами. Один пояс будет затягивать под грудью)
4)Лосины остаются... и плавно превращаются в облегающие штаны.(Ибо я не уверен, что были ткацкие станки для сверхтонких и эластичных одеяний)
5)Юбка и пояс - ОДНО ЦЕЛОЕ. Завязывается сбоку/спереди.(получается, что это - специальный пояс-юбка для инструментов, который легко можно снять и одеть) Сзади чуть укоротить.
6)Сапожки ПОКА оставить.

Палка, просто сделай так как здесь написано. Точь-в-точь.

>> No.141763  
Файл: 1359885090527.jpg -(348 KB, 1268x1602, 0000001359844657022 0(1).jpg)
348

>>141759
Ящитаю, лосины должны быть чутка мешковаты, совсем немного,а то у меня уже шишка встала от твоей каппы. Водолазку чуть приспустить, чтобы прикрыть живот. Выдать какое-то подобие рюкзака, сумки. Один из рукавов водолазки должен быть другого цвета(не сильно отличающегося), то есть он как бы пришит от другой водолазки. Повесить ей перчатки на пояс, обматать ноги верёвкой, чтобы штаны лучше облегалиАга, воруем из миррорс эджа.

>> No.141764  

>>141762
Это был я.

>> No.141765  

>>141761
Последний больше всего нравится. Но мне кажется, что каппе было бы неудобно в этом кожаном лифчикеили как это назвать

>> No.141767  

>>141762

> сетчатый жилет с карманами впереди, который затягивается тряпичными ремнями-поясами(очень красивыми и с растительными узорами.

Сетка? В смысле, сетка как рыболовная сеть, или сетчатый - покраска?
Тубтопа в таком виде почти не будет видно - нахер он нужен тогда в дезаене?

> Да, она почти ничем не отличается от водолазки

Если почти не отличается, то какой смысл менять? Рубашка, кстати, тоже западно, даже более, чем водолазка.

> Лосины остаются... и плавно превращаются в облегающие штаны.

Тащемта, они из тонкой кожи сделаны, насколько я нагугил, я японии так и делали.

> который затягивается тряпичными ремнями-поясами

Как именно затягивается? Жилет он цельный, ремень там может быть лишь в одном-двух местах, и тот, узкий и короткий. Или ты имеешь в виду, что жилет длинный и пояс на талии?
Вообще, тряпичный пояс это плохо, намотает на вал и хребет сломает.

>>141765
Это можно назвать "жилетка". И про материал я же говорил - подбираем материалы. Если достаточно тонкий - то не будет неудобно, плоская же, чему там неудобно быть.

> Последний больше всего нравится.

Мне нравится больше всего второй и третий.

>> No.141768  
Файл: 1359885970781.jpg -(46 KB, 402x604, MzAv52fcgQ4.jpg)
46

Ох, лучше не буду ссылаться на что-то конкретное, а напишу так. Хотя...

>>141761
Четвёртое лучше всего, да. Однако мне жилетка представлялась не какой-то облегающей, а наоборот слегка великоватой, чтоли. На пояс бы накинуть больше мешочков/сумочек. И конечно же небольшой рюкзачок за спину, а то без него совсем не каппа.

По поводу "неяпоностости", конечно, проблема. Но вот как её можно решить. Когда она работает с лодкой/в боевых условиях, то ходит в этом западном костюме - удобно, практично и вообще круто выглядит. Однако появится в таком костюме в деревне... После этого о ней точно будут ходить не лучшие слухи вроде того, что ёкайская шлюпка со шлюпки сошла :3. Так что можно просто одеть на неё что-то вроде пикрелетеда прямо поверх всего остального. Только чуть рукава укоротить или завернуть. Ну или что там японцы делают, чтобы эти самые рукава не мешались.

Алсо, голубой цвет глаз как-то не очень. Не японский это цвет, а карий - не капповский. Так что лучше всего зелёный сделать, на мой взгляд.

>> No.141769  

>>141763

> должны быть чутка мешковаты
> а то у меня уже шишка встала от твоей каппы

Тащемта, я хотел добавить складок на них... Посмотрим, ок, хотя, по мне, облегающие куда фапабельнее.

> Выдать какое-то подобие рюкзака, сумки.

Ну епт... Ехали шаблоны через шаблоны.

> то есть он как бы пришит от другой водолазки.

Хм... Вообще-то, композиционно выглядит не очень, но надо подумать, как сделать потолковее.

> обматать ноги верёвкой

О боже, не, не надо такого. Бррр...

>> No.141770  

>>141768
А почему четвертый, а не третий? Третий же лучше.

>> No.141771  

>>141770
Хм... Ты такой пояс пробовал носить? Я не говорю, что это неудобно или ещё что - я сам не знаю. Если ты считаешь, что это удобно и практично - то это по капповски. Однако мне кажется, что он будет спадать/давить/натирать.

На счёт кимоно-то что? Вроде будет в тему места действия.

>> No.141772  

>>141769
Лол, ну, вспомнил я миррорс эдж просто...
А последний лучше третьего, что нет этих золотых пряжек и несуразного пояса карманов. И всё же пришитых руковов не надоя ксинту написал тогда, опять.

>> No.141773  

>>141767
JUST DO IT.
Зачем тубтоп под рубашкой? Грудь обжимать и придерживать, очевидно же!

Как раз рубашки - японская одежда, пришедшая из Китая. Погугли.(Я тебе не о современных рубашках говорю же.)

>что жилет длинный и пояс на талии?

Да. Пояс на талии под грудью. Должен быть красочный(каппа тоже женщина).

В жилет нельзя положить инструменты(лишь детальки и мелочь всякую), а пояс-юбка как раз для того и предназначен.

Ремни тряпичные, но естественно, что они с бляшками.

Если ты сделаешь как на 3 и 4, то тубтоп вообще не нужен.

>> No.141774  
Файл: 1359886680285.jpg -(129 KB, 1500x850, kappa_1-3.jpg)
129

Я просто буду иногда оставлять здесь свои наброски.
Кузнец был одним и тем же вариантом, просто надо было показать, что там у него под фартуком надето. Здесь - два разных варианта.

>> No.141775  

>>141771

> Если ты считаешь, что это удобно и практично - то это по капповски

Тащемта, такой пояс я видел на какой-то Ае, именно что целый пояс, внутри две тесемки, стягивающие его сверху и снизу. И просто налепил на него карманов. Имхо, спадать не будет - снизу же таз расширяется. А натирать - так не из 2мм кожи сделан, а потоньше.

>>141772
Почему несуразный то? По мне, наоборот, заполняет пустое пятно на талии.
Золотые бляшки, да. ГОВОРИТЕ БЛЯТЬ ЦВЕТА И МАТЕРИАЛЫ, я уже заебался писать вам эту фразу.
>>141773
Ну я сделаю, но уже вижу, что нелепица выходит во многих местах.

>> No.141776  

>>141774
Ну как-то неярко совсем и бедненько, хотя вот второй рисунок под запросы подходит.

>> No.141777  

>>141774
Итак, мне нравится правый вариант.

>> No.141778  

>>141776
Добавь деталей по вкусу, я не против.

>> No.141779  

>>141776
А зачем нам ярко и необычно? Нам надо то, что удобно, то, что реально. Однако не без украшений. Можно добавить узор на рубашку. Сапоги поменять.

>> No.141780  

>>141779
Затем, чтобы персонажа запомнить. Согласись, когда все в одежде одного и того-же пошива, они вообще не запоминаются.
Добавил вариант с длинной водолазкой.
Сейчас попробую запилить Нотовскую задумку. Нота - какой к черту пояс-юбка, как ты вообще себе это представляешь?

>> No.141781  
Файл: 1359887538496.jpg -(509 KB, 2579x989, varkappas.jpg)
509

>>141780
Отклеилось.

>> No.141782  

>>141780

>Нота - какой к черту пояс-юбка, как ты вообще себе это представляешь?

Очень просто черт возьми!
Это как юбка пришитая к поясу(а концы пояса свободны и могут завязываться).

>> No.141783  
>Европейский костюм становится униформой для почтовых служб и полицейских, а в 1870 году всех японских военных переодели в форму европейского образца.

http://www.m-oda.ru/published/publicdata/VPROKMARMODA/attachments/SC/images/%D1%8F%D0%BF%D0%BE%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B5%20%D1%81%D0%BE%D0%BB%D0%B4%D0%B0%D1%82%D1%8B.jpg

>> No.141784  

>>141782

> Это как юбка пришитая к поясу

Лол. Так это считай фартук выходит.
И, да - юбка с лосинами вырвигазно смотрится. Именно цельная юбка. Еще хуже будет в реалистике.

>> No.141785  

http://www.m-oda.ru/product/istorija-mody-japonii-c-1-po-19-vek-japonskij-stil-odezhdy/
Почитайте.

>> No.141786  

>>141784
Хотя, это вкусовщина...

>> No.141787  

>>141785
Читали.

>> No.141788  

>>141782

> Рубашка

Какая именно? Типа хадаги? Очень широкие рукава, как мне кажется. С другой стороны, можно их подвязать как >>141774, но сама тема обвислых и просторных рубашек, как и вообще много длинных и не самых прочных элементов, какими являются широкие пояса и узлы из них, очень слабо согласуется с каппами.

>> No.141790  
Файл: 1359889104839.jpg -(65 KB, 750x850, kappa_1-2-1.jpg)
65

На узел можно повесить огромный ключ, расписать местами ткань и обувь, выпустить "водолазку". Цепи, кольца, застежки-молнии и ремешки добавлять не стал, уж извините.

>> No.141791  
Файл: 1359889244447.jpg -(31 KB, 640x540, Безымянный.JPG)
31

>>141788
>>141787
Сижу с чужова компа.
Какой фартук!?
Вот представь, что это - цельное. Завязывается. И сзади укороти! И сделай его из грубой кожи. Потому что на него молоток, пассатижи, нож и всякие там инструменты вешают. А сама завязочная часть тряпичная.

>Какая именно? Типа хадаги? Очень широкие рукава, как мне кажется.

Ну, господи, пофантазируй. Ну что ты в самом деле. Сделай хадаги с узкими рукавами же! И не просил я ее делать обвислой!

>> No.141792  

>>141791
Я представил. Так это получается, что просто убрать ремень и сделать кожаным.
Тряпичный пояс и узел из них, мне кажется, просто не удержит обилия инструментов и веса самой кожаной юбки, которая, к тому-же, из грубой кожи будет весьма тяжелой и не очень гибкой.

> Сделай хадаги с узкими рукавами же!

Мне совсем не нравится совсем идея делать открытой область ключицы, потому рубашку сразу отправил в мусорку. Ибо все вроде-бы закрыто получается, а ключицы видны, еще простудится.
Ладно, сейчас нарисую в общем.
>>141790

> не стал

Хуево.

>> No.141793  

>>141781
И все-же, либо второй, либо третий вариант самые хорошие, на мой взгляд. На них додумать оснащение ремня инструментами и узоры вывести на белые полосы на юбке, и будет замечательно.

>> No.141794  

>>141793
Второй либо четвертый, то есть...

>> No.141795  
Файл: 1359890481957.jpg -(102 KB, 523x949, kappaй.jpg)
102

А чего такой вариант не рассмотрели?

>> No.141796  
Файл: 1359891325694.jpg -(610 KB, 2920x989, varkappas.jpg)
610

>>141795
Хотел, меня Нота в другую сторону уже отправил.

>> No.141797  

>>141796
Хм... А Можешь запилить справедливости ради вариант без жилетки/субтопа, с синей штукой как на последних и с поясом на животе. Чтобы все варианты рассмотреть и т.д.

>> No.141798  

>>141781
Мне не нравится ни один из этих вариантов.
Следует перепиливать все заново.
Что же по поводу 4 и 5, то если уж наша юбка превращается в длинный халат, то на кой черт вообще нужен этот топ? Тем более одетый поверх халата(sic!!!).
>>141792
Только часть, которая завязывается - тряпичная. Поясова часть - кожа.

>> No.141799  

>>141797
Ок.
>>141798

> Мне не нравится ни один из этих вариантов.

Да я уже понял, что вам ничего не нравится. Делайте тогда обычную крестьянку, хуль, самое то выйдет.

> то на кой черт вообще нужен этот топ?

Композиционный элемент. Без него пустое пятно какое-то бестолковое -груди же нет.

> Только часть, которая завязывается - тряпичная. Поясова часть - кожа.

Хех, напильники. Тогда пояса вообще не надо, просто две завязки на юбке. Да и потом - прочность тряпочного узла все равно меньше, чем у пряжки ремня, а грубая юбка из кожи да еще с парой кг инструментов точно всю мобильность убивают.

>> No.141800  

>>141799

> Без него пустое пятно какое-то бестолковое -груди же нет.

А засунуть его под халат?

> Делайте тогда обычную крестьянку

Агр...

> еще с парой кг инструментов точно всю мобильность убивают.

Наша каппа не дура, наша каппа не гуляет с инструментами, когда они не нужны, наша каппа прячет их в мешок.

>> No.141802  

>>141800

> А засунуть его под халат?

Тащемта, 0-0 = 0.

> Наша каппа не дура, наша каппа не гуляет с инструментами, когда они не нужны, наша каппа прячет их в мешок.

Тем не менее, кожаная грубая юбка все еще достаточно тяжела и плохо гнется.

>> No.141803  

>>141799

> грубая юбка из кожи

Это кто такой умный предложил? В Япошке кожа максимум для сапог и ремней.
>>141796
Мне нравится 4 и 5 вариант. Учитывая то как рисовал Зюн, мы можем с гордостью сказать, что у нас отличнаый наряд каппы торговки-техника. И всё же как насчёт рюкзака, как у Коула из infamous 2?

>> No.141804  

>>141803

> И всё же как насчёт рюкзака

Рюкзак и обвес я на потом хотел оставить, когда окончательно с одеждой определимся. Не босиь, дойдем.

>> No.141806  

>>141802
Тубтоп должен находится на груди(даже на плоской), потом уже рубашка/водолазка, а потом уже халат. Но так как ты фапаешь на тубтоп, то засунь его хотя бы под халат. Не мучай бедную Хохурушику.

>> No.141807  

>>141806
Тащемта, там уже не топ, а жилетка короткая. Из тонкой кожи. Хала считай вообще хлопковый тонкий. Без нее будет слепое пятно, пустое, я не могу его там просто так оставить.
Короче, жди.

>> No.141809  

>>141807

> Хала считай вообще хлопковый тонкий

Халат, как основная верхняя одежда должен быть не тонким, а прочным.

>> No.141810  

>>141809
Ничего он не должен. Может быть достаточно тонким и в то же время прочным.

>> No.141813  

Очередной пик с шлюпками не влез на ычан.
http://rghost.ru/43518553/image.png

Нота, задумка с жилеткой, стянутой поясами оказалась не очень, я лишь один широкий пояс оставил, узел сзади, ибо он совсем плохо спереди смотрится для такого широкого. Альсо, так и не получил ответа, что значит "жилетка в клетку", потому получай одноцветную пока-что. Юбка все-таки не кожанная, пусть лучше тряпичная остается.
Также внезапно попробовал альтернативную покраску "последний пик" коричневым цветом - в принципе, выглядит еще годнее, но теперь каппа все больше и больше смахивает на евгейку. Нота, тебе еврейки нравятся?

>> No.141814  

>>141813
Во, восьмая мне больше всех нравится. Так что жилетка, на мой взгляд, лишняя, а пояс - нет. Вроде и просто и вроде как со вкусом. Хотя я бы ещё посмотрел, как она с расправленными рукавами смотрится и с зелёными глазами, ну да ладно. Если будет время - попробуй :3

Алсо, это не ты хотел выложить концепты персонажей в Коасмос?

>> No.141815  

>>141814

> Алсо, это не ты хотел выложить концепты персонажей в Коасмос?

Йеп только тссс

>> No.141816  

>>141814

> зелёными глазами

Все время забываю попробовать. Но мне кажется, под зеленые глаза не подходит юбка да и вообще сама каппа.

>> No.141817  

>>141814
Хм... Увидел, что там ещё ниже есть... Расцветка 15 не очень - какие-то не водные цвета, чтоли. А вот если к 14 добавить кармашки из 15, то будет норм. А 9 без пояса и 12 - прямо домашняя одежда.

>> No.141818  

>>141816
Вообще, не думаю, что цвет глаз важен - реалистика потом все равно убьет от них эффект

>> No.141819  

>>141813
Коричневая юбка не очень.

Она такая красивая на 7-ом пике. Все-таки без топа лучше. Но ты же мог спокойно засунуть его под халат, чтобы он при этом торчал
На 12 хороша.
И на 9-ом(без пояса на талии было бы лучше)

Про юбку: Я понял как надо. Сам пояс юбки более широкий и плотный. Именно на нем и будут карманы и лямки. А юбочная часть просто ткань.
Ооо! Запили вариант 14-ый, но с водолазкой и с более широкой в поясе юбкой!

Это что за ценники?

>> No.141820  

>>141817
Забыл про карманы, да
http://rghost.ru/43519197/image.png
Вообще, мне нравятся 4 5 7 8 11 13 14. Настолько, что даже выбирать из них что-то одно не хочется, все няши.

>> No.141822  

>>141820

>Настолько, что даже выбирать из них что-то одно не хочется, все няши.

Если самим модельки пилить, то можно сделать несколько, а потом каппа будет спрашивать у ГГ что же ей больше идёт и не полнит её.

>> No.141823  

>>141822
Мы будем неоднократно переодевать каппу?
Тогда стоит не забыть и про Юкари.

>> No.141824  

>>141819

> с более широкой в поясе юбкой!

Имеешь в виду, сам пояс шире? Я сначала попробовал, но вид так себе вышел - два широких пояса подряд неприятно смотрелись.
http://rghost.ru/43519695/image.png

>> No.141825  

>>141824
Это я добавил без пояса с карманами каппу в водолазке

>> No.141826  

>>141819

> Это что за ценники?

Shlyupki je

>> No.141827  

>>141824
На самом деле, я присмотрелся - нормально все. Только стоит разместить карманы повыше и поднять юбку, а то вот-вот упадет. Ну да это мелочи. Лучше сделай как я просил.

>> No.141829  

>>141827

> Лучше сделай как я просил.

Так а я что сделал? То, что сомтрелось криво из твоего >>141762, я отбросил совсем. Самое близкое по твоему описаню - это 16. Узоры на одном одиноком поясе смотрятся печально, если и узоры, то и юбку ими раскрашивать надо.

Выше поднимать не буду - на пузе юбка - это так бабушки носят.

>> No.141830  

>>141829
Это я про

> Запили вариант 14-ый, но с водолазкой.
>> No.141832  

>>141830
Так, что ли?
http://rghost.ru/43520771/image.png

>> No.141833  

>>141832
Так и знал, что с рубашкой лучше, чем с водолазкой, спасибо.
Итак, вариант 14 лучше всего.
Теперь надо заняться реалистикой?

>> No.141834  

>>141833
Нумерация изменилась, если что, номер другой.
А так - мне очень не нравится идея с тряпичным поясом. Совсем. Если и выбирать 15, то ремень на юбку надо нормальный, который вес выдержит, на который повесить инструмент можно.

>> No.141835  

>>141834
Тогда пусть будет ремень, но не отдельный, а такой же цельный.

>> No.141836  

>>141833
Альсо, 15 вариант мне не нравится настолько сильнее остальных нравящихся мне вариантов, так что, я бы подождал мнения остальных.
На данный момент выбираю между 4, 5, 7, 8, 12, 14, 15.

>> No.141837  

>>141835

> но не отдельный, а такой же цельный.

Ремень самый обычный, как на предыдущих, чтобы за него можно было зацепить что-нибудь.

>> No.141838  

Мда... Перечитал постмистицизм, вспомнил, что весело там Нитори описали. Шары-шарики.

>> No.141839  

>>141837
Пояс с карманами не оче. По мне, так на 15 как раз "все к месту", ничего лишнего не висит и не мазолит глаза. Карманов достаточно. Вид японский, благодаря рубашке(правда сам жилет надо изменить по стилю немного, чтобы более чувствовалось востока).
А чтобы прыгать в воду можно будет снять жилет и юбку(чтобы не высыпались вещи), да вперед. Тогда получиться 13.
А теперь. Что такое Shlyupka?

>> No.141840  

ЧТО Ж ТЫ ГАД ТВОРИШЬ!!!
Я не хочу ее убивать!

>> No.141841  

>>141839

> "все к месту"

Пояс не к месту, как по мне. И как-бы жилетка одна получается такого цвета - ритма нету, что ли...
http://rghost.ru/43521975/image.png
>>141840
Што?

>> No.141842  

>>141841
Блджат, кудато карманы убежали.
Вот финальная верисия пока-что
http://rghost.ru/43522100/image.png

>> No.141843  

>>141841

> И как-бы жилетка одна получается такого цвета - ритма нету, что ли..

Во-первых, ремень и ботинки тоже коричневые. Куда ты смотришь?
А во-вторых она как раз и разбавляет весь этот сплошной сине-серый фон.

Не хочу убивать Хохурушику в игре.

>> No.141844  

>>141843

> Во-первых, ремень и ботинки тоже коричневые. Куда ты смотришь?

Расстояние дохуя. Размеры разные. До контраста не тянет, для ритма не подходит.

> сплошной сине-серый фон.

tgndj.vfnm, я уже устал повторять - предлагай цвета, хуль. Хоть заливкой с антиалиасингом залей, для примерного представления хватит. Как вариант, юбку коричневой - да, от воды остается нихрена, зато выглядит весело.

> Не хочу убивать Хохурушику в игре.

Сейчас я высвобожу накопившееся напряжение от рисования 18 капп, и подумаю насчет загробного наряда ей. Предложения?

>> No.141845  

>>141844
Я бы покрасил, если бы ты мне дал ее. Давай мне 18-ю и 13-ю

> Предложения?

Белое длинное платье. И точка.

с: dead

>> No.141846  

>>141845

> Белое длинное платье. И точка.

Это блять и ежу понятно. Предложения конкретнее - рющечки надо? Какого фасона платье - узкие лямки, рукава? следует по телу, али просто висит прямое?

> Я бы покрасил, если бы ты мне дал ее

Так выложил же, бери и крась. Я их всех на одном слое рисовал для экономии времени.

>> No.141847  

>>141842
Ух, за первой каппой спряталась ее злая сестра! Она сейчас извлечет из нее шарик! Нееееет!
http://rghost.ru/43522737/image.png

>> No.141848  

>>141846
Никаких рюшечек.
Следует по телу. рукава широкие.

>> No.141850  

Вот теперь самое оно.

>> No.141851  
Файл: 1359908906390.png -(151 KB, 553x948, .png)
151

>>141850

>> No.141852  

http://tau.rghost.ru/43522100/image.png
14 - Хохлушка повседневном наряде.
17(с рубашкой и без ремня) - Хохлушка в торговой одежде.
Есть несогласные?
С такими-о артами и эроге от первого лица можно замутить, лол

Загробная одежда должна быть в чисто японском стиле, то есть юката(белая).

>> No.141853  

>>141851
Слишком резкие и яркие цвета для основного тона. Попробуешь нанести тени - глаза в крутую сварятся. У сапогов подкладку следует сделать бледнее тона снаружи. Зеленая рубашка не очень, синяя юбка с зелеными глазами не очень.

>>141852
А КАК ЖЕ ОСТАЛЬНЫЕ НЯШЕЧКИ?!

>14

Лучше 12, там ремень есть.

> 17(с рубашкой и без ремня)

Что? С рубашкой без ремня это 15 пик. 17 - с водолазкой и без ремня, но лучше с ремнем.

>> No.141854  

>>141852

> 17(с рубашкой и без ремня)

Это же 15.
> С такими-о артами и эроге от первого лица можно замутить
Только после 3 вещей: выхода этой игры, выхода РПГ, моей смерти. Лол

>> No.141855  

>>141854
лол

Да, не туда смотрел, хотел с ремнём выбрать, а выбрал не топереклинило
12 - повседневный.
17(с ремнём) - торговый.

>> No.141856  

>>141853

> синяя юбка с зелеными глазами

Что ты там недавно про глаза говорил.
А вообще сейчас буду проводить лютые эксперименты.

> Лучше 12, там ремень есть.
> но лучше с ремнем.

Нет, не лучше.

>> No.141857  

>>141852
Короче, 12 и 18.
Хотя я буду очень долго горевать по няшечкам в халатиках и топиках...

>> No.141858  

>>141855
ОП, вот сюда смотри, наверное, ты хотел сказать 12 и 18:
http://rghost.ru/43523824/image.png

>> No.141859  

>>141856

> Что ты там недавно про глаза говорил.

Ага. Но пока аниму - блюди правила!

>> No.141860  

>>141855
Вообще сейчас не понял!
Ты хотел сказать 15 и 14.

>> No.141861  

>>141856

> Нет, не лучше.

Лучше, ремень крепче узла удержит, и на него повесить можно всякие инструменты, навроде устройства для извлечения сирикодам.

>> No.141862  

>>141861
Подклад у сапог темнее чем наружная часть.

>> No.141863  

>>141861
Каппачую, ремень практичнее.

>> No.141864  

>>141862
Сапоги сапогам рознь, а два светлых пятнышка интереснее смотрятся.

>> No.141865  
Файл: 1359910509619.png -(153 KB, 553x948, .png)
153

>>141863
Победили.

>> No.141866  

>>141863
Ну значит 12 и 18.
А остальные 16 няшек ОТПРАВЯЮТСЯ НА МЯСОПЕРЕРАБАТЫВАЮЩИЙ ЗАВОД, где из них сделают вкусные каппьи паштеты и колбасы. Помахайте рукой няшам, они отправляются в последнее в своей жизни путешествие!

>> No.141867  
Файл: 1359910626560.png -( KB, x)

ОП, я расхотел убивать Хохлушку.

>> No.141868  

>>141865
Годно, но юбку надо еще высветлить и одним цветом с поясом.
Кстати, попробуй поиграться с цветом пояса, отличным от цвета юбки.
И каштановые волосы все-же не очень.
Подкладку сапог сделать просто бледнее их основного тона... Как-бы сказать... Нежно-коричневый, что ли, ближе к белому.

>> No.141869  

>>141867
Нота, вангую, что ты будешь рыдать, как разбитая шлюпка, когда она умрёт. Этот эффект нам и нужен был!

>> No.141870  
Файл: 1359910798853.png -(384 KB, 796x605, WnHH_Kappa.png)
384

На всякий случай - картинка из Wild and Horned Hermit

>> No.141871  

>>141867
Твоими пиками ты убиваешь меня и моих 16 каппоняш, которых я спас на пути к заводу. Они все попят и хотят есть, а шарик у меня один, и я не знаю, какой няше его отдать, ведь все такие няши!

>> No.141872  
Файл: 1359910870689.png -(298 KB, 350x954, 10p9j6c.png)
298

>>141870
Ну картинка, и что? Вот еще картинка. Что сказать то хотел?

>> No.141873  

>>141872
МЫ ШЛЯПКУ ЗАБЫЛИ И РЮКЗАК И ВАЩЕ КОСТЮМ НЕ ТОТ НАДО КАК У НИТОРИ

>> No.141874  

>>141868
Я хотел специально сделать темно-синию юбку, пояс же с отливом сиреневого.

> Годно, но юбку надо еще высветлить и одним цветом с поясом.
> Кстати, попробуй поиграться с цветом пояса, отличным от цвета юбки.

Шо это за щас это за было?
>>141871
Куклоскриптобог, я удалил же.
А вообще, тебе понравилось или как?

Кстати, предлагаю ввести соломенную шляпу.

>> No.141875  

>>141873

> МЫ ШЛЯПКУ ЗАБЫЛИ И РЮКЗАК

БЛЯТЬ, ВЕДЬ БЕЗ ШЛЯПКИ ТОХОДЕВОЧКА УМРЕТ!
Wait... oh, all right, baby.

>> No.141876  
Файл: 1359911423515.jpg -(106 KB, 500x631, tumblr_me90d8g0eY1qzdzbuo1_500.jpg)
106

>>141873
Потише, братишка, в этой ситуации. Я думаю, мы все здесь можем обойтись без кривляний и прочей шелухи.

>> No.141877  

>>141874

> темно-синию юбку

Не идет. И если темно-синюю, основной тон все равно выцветать надо сильнее.

> Куклоскриптобог, я удалил же

Удолилась только картинка. Остался пост. Но картинку я успел разглядеть - одна няшка умерла.

>> No.141878  

>>141876
Ну и норм же. Такие пикчи лишь только дают повод напридумывать тонну костылей о том, почему у нас так, а у каких-то там художников так. Рисовал не ЗЮН же.

>> No.141879  
Файл: 1359911976568.png -(152 KB, 553x948, .png)
152

>>141875
Допустим так.
> Wait... oh, all right, baby.
ffffffffuuuuuuuuuuuuu...

>> No.141880  

>>141879
Или так.

>> No.141881  
Файл: 1359912230313.png -(152 KB, 553x948, .png)
152

>>141879
Или так.

>> No.141882  
Файл: 1359912249435.jpg -(92 KB, 400x399, frodo2.jpg)
92

>>141878
Но зачем привязывать игру к тохо, если брать от ЗУНа только мишуру - терминологию, имена и названия?

>> No.141883  

>>141882
Все просто.
У нас приквел. Приквел о становлении барьера, который кардинально изменил судьбу Генсокё. При том, действия в нем происходят за сто с лишним лет, до того, как каппы стали носить рюкзаки, кепки и одинаковую одежду.

>> No.141885  

>>141883
А ещё тогда была связь с внешним миром и было ресурсов много, так что могли себе позволить всякую разную одежду, а потом всё уже скатилось.

>> No.141886  

>>141885

> а потом всё уже скатилось.

в рюшечки и детский сад, ага

>> No.141887  

>>141885

> а потом всё уже скатилось.

Генсокё уже не торт.

>> No.141889  

>>141886
А что не так? Самобытная культура Генсокё же. К тому же, это всего лишь единичная каппа, да ещё и торговка. А мы ещё Юкари не рисовали, там рюшечек дофига.

>детский сад

Не забываем о ёкае безумия в барьере.

>> No.141890  
Файл: 1359913691003.jpg -(174 KB, 426x600, d9d09a11215f873031d1764665e8e778.jpg)
174

>>141889

> А мы ещё Юкари не рисовали, там рюшечек дофига.

И все порванные... И там где мягко - тоже.

>> No.141891  

>>141881
Что ты делаешь с волосами, содомит?

Палка, а может реально выдать нашей каппе кепку, как у Нитори?

>> No.141892  

>>141891

> каппе кепку, как у Нитори?

Тогда о таких не знал. Если и кэпка - то такая, что у армады и полицаев. А она фу.

>> No.141893  

>>141892
Тогда шут с ней.
Надо будет на вики добавить нашу Хохлушку. Доставь выбранные костюмы в хайрезе.

>> No.141894  

>>141893
Уже делаю.

>> No.141895  

>>141893

> Хохлушку

Надо имя кстати придумать.

>> No.141898  

>>141896
Да ну, так не интересно. Вот Юми я быстро придумал - с одной стороны, стандартное девьчачье соплеимя типа "прекрасный цветок", а на самом деле вышло "лук", лол.

>> No.141899  

高 波
Така Нами(Высокая Волна)
Ну, это вообще пушка.

>> No.141900  

>>141899
А в чем пушкость? Не понял.

>> No.141901  

>>141900
Символично и красиво же!

>> No.141902  

>>141899
>>141901
По запросу в гугле одни мужики и немножко трапов.

>> No.141903  

>>141902

> По запросу в гугле одни мужики и немножко трапов

Гугл посчитал твои предпочтения и выдал наиболее подходящие результаты :3

>> No.141904  
Файл: 1359917898977.jpg -(456 KB, 1630x1373, kappa14.jpg)
456

Так, хайрез инcuминг.

>> No.141905  

>>141903
Зашёл через tor - результат примерно тот же.
Хотя несколько тян там были, так что хорошее имя.
А я пидорас, ага.

>> No.141906  

>>141905

> Зашёл через tor
> Хотя несколько тян там были

Ну значит среди пользователей тора нашлось несколько таких, которым и тян норм. :3

>> No.141909  
Файл: 1359926346791.png -(15 KB, 513x304, 1345840454825.png)
15

>>141904
Мне всё нравится.

>> No.141916  

>>141904
Ух, какая няша...

>> No.141917  

>>141899
ほふるしか
И никак иначе.
Фамилии были только у знати.
Простые же люди(не бедняки) и тем более существа не могут иметь фамилию.

>> No.141918  

>>141904

> шнурки

Что же ты творишь?!

>> No.141919  
Файл: 1359970360854.jpg -(639 KB, 1630x1373, .jpg)
639

>>141904
По-моему так лучше.
>>141917
Дополню. А наша каппа - простая торговка, не особо сильная и не выходец из какого-либо клана.

>> No.141922  

>>141919
Переделай эти свинные ноздри, или обведи в пятачок.

>> No.141924  
Файл: 1359974407214.jpg -( KB, x)

>>141922
Но она ведь Хохурушика.
А вообще это края носа. Тогда где же ноздри?

>> No.141925  

>>141924
Края носа тенью выделять лучше.

>> No.141926  
Файл: 1359975329578.jpg -(640 KB, 1630x1373, .jpg)
640

>>141925
Все равно это только эскиз. Без теней.

>> No.141927  
Файл: 1359975546172.jpg -(47 KB, 600x450, anime_face_lineart_by_totalslayer.jpg)
47

>>141926
Черезчур нос мясистый получился, имхо. Не хочу указывать, там, как правильно-неправильно, но мб, что-то в духе такого стоит запилить?

>> No.141928  

>>141927
Хе, по отношению к этому лицу да, он мясист.

>> No.141929  

>>141928
Это >>141927 для примера носа, просто. А тут >>141926 он у тебя выделен черезчур.

>> No.141930  

>>141929
Ну не горячись. Я про то лицо и говорил. Да, выделен слишком сильно. Ну и что? Если это только для эстетического удовольствия "штоб усе в ажуре" было, то мне как-то пофигу.

>> No.141932  
Файл: 1359979374787.jpg -(673 KB, 1630x1373, .jpg)
673

Fin.

>> No.141936  

>>141930
А я и не горячусь совсем. А если ты взялся пилить, то пили как раз чтобы "усё в ажуре" было.

>> No.141937  

>>141932
>>141936
Норм нос же.

>> No.141938  

>>141932
Слишом уж глаза уменьшил, но это мелочи.

>> No.141939  

>>141937
На последнем и предпоследнем пике нос полная хаута

>> No.141940  

>>141939
Про последний пик не соглашусь.
Это ж такой нос у японцев. широкий, там еще и ноздри быть должны.

>> No.141942  

Оставьте блять нос в покое, как хочу его рисовать, так и рисую.
>>141927 - вообще говно нос, он мало того, что мелкий, та еще намного ниже положенного и почему-то не дорисован до нормального состояния.
Вообще, не нравится нос - не смотрите на него. Я люблю выделять две ноздревые складки контуром и иначе делать в анимустилистике не собираюсь.

>>141918
Что?

>>141932
Слишком яркая юбка, слепит почти, лучше ее вообще не трогать, тон подкладки сапогов неприятно контрастирует с окружающими тонами, не очень все-таки затея. Рубашка норм как вариант, но "водное" ощущение полностью пропадает.

>>141932
Попрошу больше не дергать пропорции деталей рисунков, меня это дико раздражает, когда необдуманно уродуют мой рисунок.

>> No.141943  

>>141932
Мне понравилось.
мимо-уже-два-года-как-в-ридонли

>> No.141944  
Файл: 1359994255021.jpg -(682 KB, 1630x1373, .jpg)
682

>>141942

> уродуют мой рисунок.

Я его изуродовал? Мне так не кажется. Но раз тебя раздражает, то больше не буду. Меня раздражают большие глаза

> Слишком яркая юбка
> тон подкладки сапогов неприятно контрастирует

Попробуй-ка настроить яркость и контраст монитора, ибо у меня все нормально. тон подкладки и юбки отличается всего на пару тонов. Но для тебя я его поменяю.
С ЮБКОЙ ВСЕ НОРМАЛЬНО?

>> No.141945  

>>141944

> Я его изуродовал? Мне так не кажется.

Да, ты его изуродовал. Последний раз предупреждаю - не трогай, или я сваливаю нахуй. Извини, меня такие вещи не устраивают никак.

> тон подкладки и юбки отличается всего на пару тонов

Непрерывная величина отличается от непрерывной величины на пару непрерывных величин. Ну охуеть теперь.

> Попробуй-ка настроить яркость и контраст монитора, ибо у меня все нормально.

Ты нанес цвета просто как цвета, я наношу цвета как средний тон светотени для дальнейшей ориентации в ней. Конкретно юбку ты сделал слишком яркой для этого, юбка - слишком яркое пятно посреди нормальных тонов.
Сейчас с подкладкой лучше, нужно чуть белее и немного сместить спектр к красному.

Но все-же попрошу тебя не продолжать издеваться над рисунком.

>> No.141946  

Можно одну каппу так оставить, а другой - другую голову пририсовать. И соломенную шляпу надеть, например.

>> No.141947  

Я бы взял >>141904 как за самую настоящую Хохлушку. Самое труЪ.

>> No.141948  

>>141945

> не трогай, или я сваливаю нахуй.

Что за хуйню ты сейчас сказал? Иди успокойся. В любом случае ты можешь просто ВЗЯТЬ СВОЁ. Я лишь выкладываю свои варианты на основе твоих. Я не имею право это делать?

> нужно чуть белее и немного сместить спектр к красному.

Больше ничего делать не нужно. Твой первый вариант юбки был слишком блеклый не смотря ни на что. Юбка достаточно темна и теперь не режет. Подклад не стоит переводить к красному. Я проверил.

>> No.141953  

Така Нами?.. Как-то это "Така" не звучит, чтоли. Может объединим предложенные здесь варианты в Рушика Нами?

Алсо, надо ведь ещё думать над костюмом второй каппы, которая тоже в лодке будет, да? Так что решили-то, она нырять будет под лодку, оставляя нас наедине, а потом появляясь в самый неловкий момент или нет?

>> No.141954  

>>141953
Тогда уж пусть будет Рушика. Без фамилии. Ибо низкоклассный ёкай.

Второй каппой, ее видом займусь я.
Мне думается, что будет лучше если именно Рушика нырнет, а вторая(с застенчивостью и боязливостью) будет интересоваться, откуда мы знаем Рушику, и т.д.

>> No.141955  

>>141954
Нота - я думал, мы договорились, что каппами занимаюсь я.

>> No.141956  
Файл: 1360062943034.jpg -(456 KB, 1630x1373, kappa13.jpg)
456

ОП, если здесь - бери этот вариант для вики пока-что. А то нос-нос, а ключицу кривую никто не увидел. Хрр-тьфу...
Кстати, дайте ссылку на вики.

>> No.141957  

>>141956
http://touhougamedev.ru/
ru.touhougamedev.wikia.com
Выбирай

>> No.141958  

>>141955
Ну если так, то ладно. Отдаю вторую каппу тебе.
Но!
Я выскажу все, что я бы хотел видеть.
Итак. Для начала скажу, что я придумал для второй каппы очень простое и красивое имя - Мицуко(ака "Дитя воды").

В данном случае у нас две каппы - Рушика и Мицуко, которые плывут в деревню.
Рушика - веселая, жизнерадостная и общительная, оптимистка и грубо говоря языком отаку - генки. Она уже достаточно долго занимается торговлей.
Мицуко - застенчивая молодая каппа, неопытная, этакий подмастерье(кохай, ага) Рушики. Мицуко уже пол года помогает ей, но никогда не отправлялась в деревню. Этот раз - первый для нее. Ей стало интересно, кто же это такие эти люди, к которым каждый раз уезжала ее сэмпай, чем они отличаются от капп и почему с ними нельзя водится А еще правда ли, что люди пьют кровь капп, едят жареные угли, носят на головах закрученных змей, что у них четыре руки и пять глаз, и что они бегают голышом. Она никогда не видела людей и ГГ(могла лишь слышать о людях от сплетников и пугающих молодежь старушек-капп).

>> No.141959  

>>141958
Тащемта, я и Куроко уже давно высказывали мнение, что вторая должна быть плоской стервозной мелкой заразой.

>> No.141960  

>>141958
Няша-стесняща в общем.
И одежда соответствующая - закрытый тип, соломенная шляпа. Можно как здесь>>141696 взять одежду. Да и волосы.

> вторая должна быть плоской стервозной мелкой заразой.

Это будет третья каппа. Чем не прекрасный договорец о цене за комнату и месте на площади. Только такие и хороши в спорах о цене.

>> No.141961  

>>141959
>>141960
И того, что у нее "грудь больше чем у других капп" Мицуко тоже будет стеснятся. А Третью это будет еще сильнее раздражать

>> No.141962  

>>141961
А третью каппу хотел сделать няшей-стесняшей.

>> No.141963  

>>141962
Полный кавардак.
Как стесняша могла пойти в деревню ОДНА договариваться с злыми и страшными людьми?

>> No.141964  

>>141963
Потому я тебе и говорю - Нота, не лезь к каппам. У меня нет сейчас времени тебе все разжевывать, просто не лезь.

>> No.141965  

>>141963
Нота, займись тогда ёкаями, раз Палка не даёт тебе капп делать. Там всякие фантомы, светлячки, оборотни, феечки, гули.

>> No.141966  

>>141964
Хорошо, Палка. Все что происходило до ворот в деревню - в твоих руках. Даже не спрашива больше у меня как изобразить то, как это. Я не буду лезть Если конечно вы там не наворотите хуйню какую. Закончишь, сценарий выложишь, я продолжу пилить.
>>141965
[коварный смех из преисподней]Замечательно!

>> No.141967  

>>141966

> Даже не спрашива больше у меня как изобразить то, как это.

Не понял, что это значит вообще.

> Все что происходило до ворот в деревню - в твоих руках

Так уже договаривались об этом, ты забыл что ли?

>> No.141968  

ОП, я собираюсь кое-что сделать с твоей Моко.
Так как она у нас бессмертная и представляет из себя вундервафлю, способную в одиночку изжечь все Генсокё от ёкаев и людей разом, я решился свести ее с ума на середине игры. Ибо не было вопросов "а почему не на орлах Мока не спалила бы всех врагов, и вы спокойно бы дошли до цели".

>> No.141970  

>>141968
Моко - это нейтрал. Её не особо заботит судьба Генсокё.Так что с ума сводить не надо.

>> No.141971  

>>141970
-Моко, на нас надвигается армия екаев, сожги их всех огнем, иначе мы все погибнем!
-Не, я спать пошла.

>> No.141972  

>>141970

> не особо заботит судьба Генсокё

Правильно. Ее заботят люди. И то что ёкаи набрасываются и раздирают их на куски ей явно не нравится.

>> No.141974  

>>141972
Хм... тогда можно сделать так, что она будет уводить беженцев.

>> No.141983  
Файл: 1360094002263.jpg -(14 KB, 279x284, аааа.jpg)
14

Почините концепту носопырку, спасибо-пожалуйста. Все-таки две точки читаются как ноздри, которыми девушка пыхает как слон.

Привычное начертание носа все-таки не вызывает сомнений.

>> No.141984  

>>141983
Ты, блять, если и правишь, посмотри на РЛ блядей или хотя-бы анимэшлюх сначала, чтобы хоть примерно знать, куда твое привычное начертание совать.
Нет.
извините за неровный почерк

>> No.141991  
Файл: 1360129635970.jpg -(21 KB, 630x392, -.jpeg)
21

>>141984

>> No.141992  

>>141984
Ты какой-то хуй. Один хер по твоей "красоте" модель на данном этапе полноценно не слепишь, так чего пиздеть-то?

>> No.141993  

>>141984
Ты неправ, без дырок явно лучше.

>> No.141994  

>>141992
Не я начинал пиздеть.
>>141993
У тебя галлюцинации.

>> No.141995  

>>141994

>Не я начинал

Хорошо, я, возможно, не до конца выразил свою мысль. Вот что я хотел сказать изначально:
Такая острая реакция на правки выложенных в публичный доступ(!) промежуточных(!) вариантов работы в это время и в этом месте смотрится по крайней мере некрасиво - при том, что всего этого можно легко избежать, просто вынеся работу за пределы раздела: в какую-нибудь закрытую жаббер-конференцию, например.
Я сейчас не говорю о том, что вам и вашему фанфику надо отсюда съебать.
Но вам надо отсюда съебать. Ради большего блага.

>> No.142009  
Файл: 1360145883066.jpg -(62 KB, 800x600, 0808.jpg)
62

>>141983
Вот этот варинянт очень милый. Голосую за няго.

>> No.142013  

>>142009
>>141995
>>141983
>>141984
Вы блять поехали нахуй! Что Палка, что все остальные.
Какое голосование? Какие правки? Какие галлюцинации?
Оставьте в покое уже эту каппу. Не хватало еще из-за каждого персонажа устраивать срачи. Палка, оставь при себе свои страстные желания. Да, я вижу что к каппам у тебя особый интерес. Но сдерживай свои надрывы, блять. Ты с самого начала знал, что-то может не понравится.
Остальным же советую придерживать свои мнения до выкладки real-версии каппы. На вкус и цвет товарищей нет. В крайнем случае вы можете зайти на вики и добавить(не заменить старую!) свою правленую версию. Если вы действительно хотите этого.

>> No.142014  

>>142013
Доброго дня. Ваш чудный пост попал в автоскрытие, ня.
В следующий раз пишите пожалуйста на человеческом языке, не на обезьняньем.

>> No.142015  

>>142013

>Остальным же советую придерживать свои мнения до выкладки real-версии каппы

Я советую тебе придерживать свои советы при себе до выкладки хоть какого-то рабочего макета.

>> No.142020  

Ссориться из-за ноздрей - это в духе Генсокё, да?
>>141995

>Но вам надо отсюда съебать. Ради большего блага.

Посыл я понял, наверное. Чтобы не было большего влияния со стороны всяких Нитори и лишних срачей, да? Но у меня есть ощущение, что конфа не взлетит.

>> No.142021  

>>142020
На ранней стадии это было так. Тогда еще не было четкого порядка и планов. Теперь когда ясно что есть Ты, Я, Палка и Куроко(кстати, а чем он у нас будет заниматься?) ничего страшного нет.
Нам нужно активнее разрабатывать все. Тут слишком медленно.

>> No.142022  

>>142020

>влияния со стороны всяких Нитори

Что я вообще такое читаю?

>> No.142023  

>>142022
Все ясно сказано: безымянные не нужны, их идеи - тоже, их критика - особенно не нужна.

>> No.142024  

ОП, ты это имел в виду? >>142023

>> No.142025  

>>142023
Я такого не говорил, я просто пытался понять правильно ли я уловил суть.
А насчёт влияния Нитори всяких, то это полезно, как бы Палка не бугуртил, но нос... Остаётся носом, ЕВПОЧЯ. Если честно, то я не понимаю, почему все так негативно относятся к критике и друг другу

>> No.142026  
Файл: 1360150876242.jpg -(121 KB, 850x691, sample-6e321be7fd656951aaf7ade4d167fb28.jpg)
121

>>142025

>Если честно, то я не понимаю, почему все так негативно относятся к критике и друг другу

ЧСВ мешает.

>> No.142027  

>>142025
Критика полезна, объективная тем более, а пустая критика не нужна.
Ситуация про нос это показала.
>>142026
В точку.

>> No.142028  

>>142021

>кстати, а чем он у нас будет заниматься?

Ну я могу худо-бедно графоманить, рисовать очень кривых чибиков и генерировать идеи вроде Боли и Сна ГГ.

Алсо, неизвестная каппа, я, конечно, понимаю, что тебе обидно из-за того, что кто-то хочет поиздеваться над твоим Генсокё, но мы же ещё ничего не сделали, так зачем мешать? Вдруг мы сделаем такой вин, что сам ЗУН выучит русский язык и поблагодарит нас! А если мы сделаем что-то не очень хорошее, то об этом никто и не узнает почти.

>> No.142029  

>>142023
Кто подвержен влиянияниям комментаторов у того нет плана, ахаха.
Вы ленитесь довести до ума, поэтому злитесь когда другие предлагают более хорошие идеи.

>> No.142031  

>>142029
Из новых интересных идей было только изменение носа, от которого отказался главный художник. А дальше был срач, вызванный, вероятно, семёно-каппой. Если есть идеи, то ОП и другие с радостью их рассмотрят, как было с моими до появления имени.

>> No.142032  
Файл: 1360154652784.jpg -(128 KB, 1280x720, 01858.jpg)
128

>>142031
Ты не стараешься, бака, оправдание не засчитано.

>> No.142033  
Файл: 1360154725675.jpg -(210 KB, 1024x768, 36ee24e15b7900fc9094f9b543781796b5d39c34.jpg)
210

>>142009
CHEEEEEEEN!
I see you're nekkid. I'm pretty nekkid for myself.

>>142026

>решает

just fixin'

>>142031

>Раньше я была правильной каппой, но потом я получила АНИМЭ в поле Имя.
>> No.142050  

Палка, как там у тебя все продвигается?

>> No.142051  

>>142050
Нота, ты какая нота?

>> No.142053  

>>142051
Банковская.
К чему такие вопросы?

>> No.142054  

>>142053
А почему бы и нет?

>> No.142055  
Файл: 1360232351946.png -(1332 KB, 1289x1455, 1289067582651.png)
1332

>>142033
Просто он потерял голову от страсти к девочке с хвостиками. Какой дурачок.

>> No.142057  

>>142055
Лол, не от любви к хвостикам, а от любви к бири-бири.

Алсо, очень толсто и изумрудно.

>> No.142058  
Файл: 1360234451459.jpg -(1025 KB, 1500x1125, 136648.jpg)
1025

Любовь к Бири-Бири? Не, не слышала.

>> No.142059  

>>142057

> бири-бири.

http://iichan.hk/gf/src/1360230724737.swf

>> No.142060  
Файл: 1360234636479.jpg -(837 KB, 1000x707, c71f7f856dea962d8a0bac767c87aebad5b6b80b.jpg)
837

>>142055
Твинтейлы решают.
Но о какой страсти к ней с его стороны может идти речь, когда определенная девочка с хвостиками потеряла голову от страсти к определённой девочке гекофагу? Порошок не входи Сталкер уходи!

>> No.142061  
Файл: 1360234897642.png -(431 KB, 715x937, 6d2920da59c59298d46d74fde9d4aa2f8ed9b334.png)
431

>>142057
Лол, именно это я и проздевал.

>>142058
Ёршик уходи.

>>142059
Схоронил!

>>142060

>> No.142062  

>>142059
лол

>>142060
Это неловкое чувство, когда ты их всех знаешь.

>> No.142064  

>>142060
Если даже Мандаринка есть на этом пике, то где же Близняшки-Богини? Где Ремилия?!

>> No.142065  

>>142064
Не, увидел Ремилию, но богинь нет.

>> No.142069  
Файл: 1360236522058.png -(1151 KB, 1366x768, 1353251596827.png)
1151

>>142059
Н-не подходи ко мне!

>>142061п
Прозевал? Раздевал? Which? прозревал

>>142062
Лол, чего неловкого-то? Даже гордиться можно.

>>142065
Может, не сезон?

>> No.142070  
Файл: 1360239669113.jpg -(9 KB, 137x194, 1.jpg)
9

>>142062
ВСЕПЕРСОНАЖИНАИЗУСТЬ.ТХТ

>> No.142071  

>>142070
А я все слова в русском наизусть знаю.

>> No.142072  

>>142050
По судам мотаюсь, пока что нет возможности масштабно рисовать. Может вечерком в пятницу прикину вторую каппу.

>> No.142073  

>>142072
Мне не каппа нужна. Мне сценарий нужен твой.

>> No.142074  
> Мне не каппа нужна. Мне сценарий нужен твой.

Какой же сценарий без каппы? И, да - торопиться-то незачем, процесс сам приятнее результата.

>> No.142075  

>>142074

> Какой же сценарий без каппы?

Я к тому, чтобы ты там не стал слишком усердно заниматься внешностью, а развивал сюжетно. Удачи с судом.

>> No.142076  

>>142071
Крут, я только со словарём могу.

>> No.142078  
Файл: 1360255892741.jpg -(64 KB, 720x951, 1330426654869.jpg)
64

>>142077
Нужно БОЛЬШЕ моэ.

>> No.142080  

>>142077
По-моему, совершенно растерял первоначальный замысел внешности. Лучше не лезь в реалистику ты, тут даже хуже палочного варианта для моделирования дело.

>> No.142081  

>>142077
Нота, не получается даже эскиз. Не лезь пока к реалистике и каппам, рисуй лицо пустое у персонажей, даже в базовых вещах ошибки такие, что все портят.

>> No.142082  

>>142080>>142081
Там для кого вообще написано?
Я НИЧЕГО не сделал еще. Даже не старался.
Оставлю. По крайней мере капп. Но старых персонажей я буду переделывать.

>> No.142083  

>>142082

> Даже не старался.

Эм.... А какой тогда в этом смысл?

>> No.142084  

>>142083
Практика, развлечение, лулзы, Форманы, фейспалмы, попоболи.

>> No.142085  

>>142084
А, ну ок.

>> No.142111  
Файл: 1360323954885.jpg -(450 KB, 850x708, sample_ea9a20e2f1e92d5f291d94ad56348ab7.jpg)
450

>>141956

>> No.142112  

>>142111

>Я сзади
>> No.142115  
Файл: 1360325695671.jpg -(216 KB, 1000x625, xWR7xPQ3N-o.jpg)
216

>>142112
Никогда так не делайте.

>> No.142116  

>>142111
Лолд, долго пытался понять, к чему пик. Наконец-то дошло.
Посмеялся, спасибо.

>> No.142121  
Файл: 1360334034739.png -(110 KB, 447x361, SaBNDYuurei.png)
110

Привидение
Основная статья:
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Memento_in_Strict_Sense/%D0%9F%D1%80%D0%B8%D0%B2%D0%B8%D0%B4%D0%B5%D0%BD%D0%B8%D1%8F

Игромеханические особенности.
Обычно летающий в воздухе полупрозрачный шар светлых цветов без чётких граней.
При движении оставляет за собой шлейф как комета.
При прикосновении с приведениями можно получить обморожение, из-за их низкой температуры. Могут проходить сквозь предметы.

>> No.142122  
Файл: 1360336552059.jpg -(115 KB, 500x502, tumblr_mdyilip60E1rdg36fo1_500.jpg)
115

>>142121
Прохладно.

>> No.142123  

>>142121
И КАВАЛЕРИЯ ВЫРЫВАЮЩИХСЯ ИЗ-ПОД ЗЕМЛИ ГОРЯЩИХ СКЕЛЕТОВ В ПОЛНОЙ БРОНЕ НА ГОРЯЩИХ СКЕЛЕТАХ КОНЕЙ.

>> No.142133  

>>142121
Даже там гонор на Рейму. Опять.

>> No.142152  

>>142133
Да ладно тебе, Рейму всё-равно хорошая - людей защищает, инциденты разрешает.
Что бы там про неё не говорили. А то что ненадёжна - ну все же мы люди.

>> No.142155  
Файл: 1360416924771.jpg -(108 KB, 778x608, 1335733648554.jpg)
108

>>142152

>> No.142156  

>>142155
Сделали бы Рейму президентом какой-нибудь страны. Ну, не смотря на то, что она нарисованный персонаж.

>> No.142188  

Хм... Я тут вот о чём подумал: гримдарк, опасность по ночам, шутан, любимая, которая умрёт... Как насчёт Алана Вейка? И нет, я не предлагаю ходить с лампой или что-то такое, просто там создана достаточно хорошая атмосфера: пока светит солнце, ты в безопасности. Но ночью... Да и на счёт знакомства ГГ и каппы, того, как можно игрока привязать к ней... Тот же Алан Вейк - меджу частями, например, можно показывать прошлое ГГ, как он с ней познакомился или ещё что. Сколько раз ГГ спит перед её смертью? Вот примерно столько раз и можно показать её во сне. Там же, например, можно намекнуть на то, что он один из избранных и показать, что Ёкай Безумия была, тащемта, уже давно. Да и вообще с помощью этого можно много чего показать. Хотя вы, вроде, хотели не акцентировать на этом внимание, но... Но почему бы и не написать мне это? Вдруг кому-то понравится.

>> No.142190  

>>142188

> Но ночью...

Ты сюжет читал?
Там где про фею?

> меджу частями, например, можно показывать прошлое ГГ, как он с ней познакомился или ещё что.

История не про ГГ. Повторяю. Наоборот надо как можно меньше указывать в игре сюжетных деталей.
Все остальное тоже не нужно. То, что Ёкай Безумия была давно - узнаем в конце.

И вообще, все карты всегда надо раскрывать в самом конце. Иначе неинтересно. Как можно больше загадок, как можно более расплывчатые намеки. Постепенное раскрытие тайн должно начинать ближе к концу.

>> No.142224  

Палка, как там обстоят дела?

>> No.142242  

Почему у вас все так медленно!!!
Попиздели, попиздели, порисовали и опять затихли. Кде прогресс, блеать?!

>> No.142243  

>>142242
Народу мало. Все нормальные люди давно свалили с имиджборд.

>> No.142244  

>>142242
Прогресс? Без 3де-моделлера его мало будет. Я тут пытался на днях запилить женского персонажа в 3д, вышла атмта.

Котаны, мы с боёвкой вопрос так и не разрешили. Будет тупо закликивание с комбинациями ударов лёгкий и тяжёлый? Или всё таки моя система FastPaintedFight? Какие предмет сможет подбирать герой? Будем ли мы менять броню? Ящитаю, что будем. По идее нужен будет инвентарь по функционалу напоминающий сталкера. У предметов будет объём и масса, а у ГГ будет вместимость инвентаря и максимальная грузоподъёмность.

>> No.142245  

>>142244

>вышла атмта

Покажи!

>> No.142246  

И да, разве уровни не собираются из кубоидов безо всяких моделлеров?
Разве нужны модельки для того, чтобы "собрать" игровую логику?

Ну Just anther RPG же! "Надписи на японском", лол.

>> No.142247  
Файл: 1360702403921.jpg -(82 KB, 640x512, Безымянный.jpg)
82

Или зделать сюжет так, чтобы злой лесной йуойкай превратил всех жителей деревни и других йоукаев в деревья. И тогда персонажей делать всех в treemaeckeree, а имена и рассы полупрозрачными японскими субтитрами выводить, когда на них прицел наводищ. И дома все сделать деревьями тоже. И диалоги так, чтобы ваваф уафждваж фу ажфваф у афва фва ува ипмябю ловфа ф, как будто у всез в голове злой йоукай й безумия.

Можно стрелять листьями, и когда оружия меняеш, то цвет листьев тоже меняеться (с красного на розовй например) и светится всё искорки и прочие спецыфекты.

И азвучку сделать так у деревьев, чтобы как во властелие колец. Чтобы кагда они кговорили, то голос такой был глубокий протяжный и басовито дрожащий чуть, будто деревья могучие и уже много лет им.

И лесной зллой йёёйукай тоже дерево только самоое большое, например сакура или берёзка. И когда её побеждаешь лисьтьями, то в костёр кидаешь и каждый кусочек жжёщ в огне (костры разводить тоже можно типа ветками сухими трёш и огонь появляется). И она потом такая в конце песню поёт, чтобы как будто не конец а продолжение ещё тоже будет (типа выжилаЁ!).
Что нибудь вроде
"И каждый кусочек сжог в огне,
(тут я ещё не придумал...>)"
Но я всё ещё живаааа~я!

Концепт дерева прикладываю. Пока в аннемэ стилитике, просто так быстрей.

>> No.142248  

>>142247
Вин тысячелетия, делаем.

>> No.142250  

>>142248
И чтобы мотивировать героя можно на глобальный уровень сюжет вывести. Типа столько много деревьев, и когда осень, то листья опадают и вращение планеты от трения листьв этих в момент подения и касания поверхности планеты замедляется, и дворников больше нет, и огонь кроме ГГ разводить никто больше не умеет. И если все эти листья не убрать то лет через несколько от трения Земля вообще остаовится и все умрут.

А финальную песню будет петь одна тян из моего класса.

>> No.142253  

>>142244

> Котаны, мы с боёвкой вопрос так и не разрешили. Будет тупо закликивание с комбинациями ударов лёгкий и тяжёлый?

И не надо думать. Для демки тупо скопируем с моровинда.
А потом уже будем проводить глобальные вычисления, как, где, и куда.

> Или всё таки моя система FastPaintedFight?

В мусорку.

> Какие предмет сможет подбирать герой?

Он сможет их брать руками и махать/кидать/тыкать во врага. Можно их энергией заряжать.

> Будем ли мы менять броню?

Нет. Лол, ГГ будет бегать почти без брони. Какие-нибудь кожанки и Чистая защита барьера и магии.

> По идее нужен будет инвентарь по функционалу напоминающий сталкера.

Не нужен. Основная и самая масштабная часть игры будет в стиле "Беги и убивай" Кризиса. Не нужен инвентарь, в которую можно совать всякую хуйню.

> а у ГГ будет вместимость инвентаря и максимальная грузоподъёмность.

И эта хуйня тоже лишняя.

> У предметов будет объём и масса

А вот здесь ты прав. ГГ могуч и имеет силы больше чем у обычного человека, однако, бочку он не сможет закинуть спокойно за плечо и бежать с ней. И чем чаще он будет таскать тяжести, тем сильнее он будет уставать.

>> No.142254  

>>142250
>>142248
>>142247
Идите-ка вы лесом дальше.

>> No.142255  

>>142254
Пусть лучше из леса выйдут, а то поедут как одна любительница фейрверков.

>> No.142256  

>>142254
Хвойная шутка!

>> No.142257  

>>142255
Даблодабл не врет.

>> No.142258  
Файл: 1360755608533.jpg -(61 KB, 800x600, .jpg)
61

Расскажите, что вы тут делаете?

>> No.142259  

>>142258
Пытаемся своими силами создать игру под стили Калофдутии, Кризиса, Моровинда, НЕХ и собственного бреда.

>> No.142265  
Файл: 1360790892722.jpg -(348 KB, 800x600, .jpg)
348

>>142259
Т.е. вы занимаетесь придумыванием различных истории, а на деле у вас нет ничего? Ладно.
Уже выбрали какой-то движок? Или проект можно сразу хоронить?

>> No.142266  

>>142265
Движок - UDK
Есть минимум одно дерево, куча удивительных историй и несколько концепт-артов.

>> No.142267  
Файл: 1360841588862.jpg -(38 KB, 498x360, 19d1d6a0df14f8f25e873d3711ae9ff2.jpg)
38

>>142265
Если это ты оп юккурей, перекатывайся на Lua 5.2. Классная вещь. Окружения и модули реализованы логичнее, чем в 5.1.

>> No.142269  

Почему люди сильно стремятся сказать, что у нас ничего нет и что мы такие хуи? А какой смысл в том, что вы написали это? Вам не наплевать на проект? Или вы О боже мой! хотите помочь нам? И ведь каждый норовит что-нибудь этакое сказать.

Да, вес прошлый год мы только и делали, что творили языками, теперь всё несколько иначе. Я основательно принялся за УДК и вскоре запилю ХП, СП, МП и сделаю тестовый худ.
Тащемта, у меня 3 цели в жизни на данный момент: учёба, тохота наша и гитара. Это всё.

>> No.142270  
>Почему люди сильно стремятся сказать, что у нас ничего нет

Так ведь и правда пока ничего нет.

>> No.142271  

>>142270
Я и не утверждал, что что-то есть

>> No.142272  

>>142271
Так и никто не утверждал, что что-то есть.
Но и особого смысла нет заострять внимание на том, что ах, кто-то говорит, что ничего нет. Ну и хуй бы с ним.

>> No.142273  

>>142269
Кто-то там просил ругать, вот и ругают.

>что у нас ничего нет

Всё правильно. Ничего и нет.

>А какой смысл в том, что вы написали это?

Ровно такой же, как в трёх-четырёх (или сколько там их уже?) JustAnotherGamedevThread.

>Вам не наплевать на проект?

Ну, поначалу это выглядело достаточно интересно. Но потом выяснилось, что никто ничего не умеет, "костяка" команды нет, самой команды тоже нет. Ноль организации, ноль опыта.

>хотите помочь нам

Ничего не делать? Или восхитительные истории рассказывать?

>И ведь каждый норовит что-нибудь этакое сказать
>каждый

Это всё один поехавший Семён. Не обращайте внимания.

>теперь всё несколько иначе

Не видно пока.

>Я основательно принялся за УДК и вскоре запилю ХП, СП, МП и сделаю тестовый худ

Опять ерунда какая-то. Всё равно, что подбирать шрифты и бумагу для ненаписанной книги. Или обложку к не записанному музыкальному альбому. Или раму под картину, которой нет.
>>142271

>Я и не утверждал, что что-то есть

Вот ты и попался, Семён.

>> No.142274  

>>142273
Много умных и, увы, очевидных вещей ты написал в своем посте.
Нет костяка. Нет команды. Ничего не видно и нет опыта. Ругать нас.

Однако, смысл слов твоих? Что они меняют? Ничего.
>>142269
А тебе, что жить скучно, кто-то мешает? Чёито тебе так неймется "разобраться в чувствах"?
У нас, действительно, НИЧЕГО нет. А когда у нас что-то будет, то обязательно будут "веселуха" и over9000 срачей.
Если бы Палка Разрази его Дьявол громом и молнией за такую медлительность выложил хотя бы наброски своего сценария, то основываясь на них я бы запилил дальнейшие действия и мы бы могли заняться их реализацией. Хотя бы без монстров и всяких вкусняшек.
А пока я саморазвиваюсь и учусь.

***

А сейчас секунда злости.
ПАЛКА, где же ты?! Неужели тебя посадили?! Или ты ОЧЕ занят и даже не можешь написать пяру словечек в тред? Я уже займусь сценарием или нет? Там всего до деревни дойти! Уже неделя прошла! Я уже не могу зверюшек придумывать!

>> No.142275  
Файл: 1360855771710.jpg -(51 KB, 506x760, 20110120_2.jpg)
51

Оп, перестань уже наконец агриться реагировать на тех, кто говорит, что у тебя ничего нет, это неконструктивно.

Ох, чуть не забыл! У вас за ничего нет! Совсем-совсем ничего! Ахххахахахаха!!

>> No.142276  
Файл: 1360855935420.jpg -(148 KB, 505x687, 1349647180140.jpg)
148

>>142275

>У вас за ничего нет
>> No.142277  

>>142273

> ненаписанной книги

Написанной же.
http://touhougamedev.ru/index.php?title=Script
Осталось только сделать каркас игры, запилить в неё модельки и написать скрипты.
А именно нужно сделать 1 часть сюжета до 2014 года.
Я готов делать что-то, но что конкретно я не знаю, так как не понял что именно делает ОП.

>>142269
HUD это очень важно и хорошо.
Однако, придётся в любом случае делать модельку гг, а там либо шаблон либо фейсген либо руки без туловища, лол.

А сейчас по порядку нужна сцена с каппами.
Она состоит из следующих элементов по сюжету, а именно:
1.ГГ
В этом пункте мы создаём сущность ГГ, даём ему плоль и кровь, то есть хитбокс и HUD, модельку, делаем анимацию ходьбы, поворот взора, и тому подобное пока просто на плоской платформе. Потом нужно сделать так, чтобы он мог обходить всякие неровности ландшафта, я не знаю как у УДК с этим. Пока можно научить его стрелять, меч и магию можно сделать потом.

2.Ландшафт
Нужно решить каким он будет - общим и подгружаемым как в морровинде или в виде отдельных сцен. Затем сделать его согласно карте на вики не делая пока деревню или делая - см. предыдущее предложение.

3.Лодка
Нужен ~реалистичный концепт лодки, её моделька, заскриптованное движение и возможность посадить туда капп и ГГ.

4.Каппы
Ну концепт одной уже есть, это хорошо. Нужно продумать сколько их будет и как они будут взаимодействовать с окружением. Ну и концепты-модели-скрипты.

5.Привидения и феи
Приведениям модель сделать нетрудно, однако нужно продумать их скрипт и научить их исчезать от пуль или что-то в этом роде. А вот фей надо серьёзно продумать, концепты там сделать и затем модели и скрипты.

6.Растительность
Трава, деревья, мох на камешках. Нужны концепты и потом модели.

7.Револьвер и возможность им стрелять и пугать/прогонять привидений.
Собственно сабж.

8.Красивый закат.

Сон можно пока пропустить, так как он не является сильно геймплейным элементом.
Итого это всё нужно сделать, объединить, связать с сюжетом, заскриптовать, замылить и выйдет первая глава по вики не считая сна.

Работы много, но за год я полагаю можно это сделать.
А дальше когда основа будет готова дело будет быстрее идти.

>> No.142278  

>>142276

В этом треде у всех в голове Злой Йоукаай Безумия просто!

ОП, ты и правда Семён? Разлогинивайся хоть через раз.

>OP Чт 31 января 2013 20:41:56 №141511
>"Огурцы, романтика, гримдарк"
>OP Чт 31 января 2013 20:51:50 №141514
>СРАНЫЕ НАРКОМАНЫ
>Какая к чёрту романтота?
>OP Чт 14 февраля 2013 16:58:37 №142269
>Почему люди сильно стремятся сказать, что у нас ничего нет
>OP Чт 14 февраля 2013 17:35:25 №142271
>Я и не утверждал, что что-то есть
>> No.142279  

>>142277

>Написанной

Но это же сценарий.
Сценарий это не игра. И модельки это не игра, и анимация это не игра, и HUD это не игра. И даже всё вместе ещё и близко не игра.

>> No.142280  

>>142279
Но эти все элементы её составляющие.

>И даже всё вместе ещё и близко не игра.

А что есть игра?

>> No.142281  

>>142277

> делать модельку гг

Игра от первого лица.
Никакого перехода на третий.

>> No.142282  

>>142281
А пистолет он скриптами будет держать или руками?

>> No.142283  
Файл: 1360859377388.gif -(1 KB, 49x20, youm.gif)
1
>Никаких отражений.
>> No.142284  

>>142283
Тогда можно экран просто чёрной краской залить и тогда отражений действительно не будет, евпочя.

>> No.142285  

>>142283
В чем проблема? В Кризисе их не было, хотя последний ролик был от третьего лица.
Да и откуда зеркала в деревне. Разве что наш шалунишка-ГГ проникнет в богатую дамскую опочивальню и захочет посмотреть на свое отражение в маленькое зеркальце.
>>142282
Не-не, я просто уточнил. Конечно руками, хотя можно, лол, сделать левитирующую в воздухе катану.

>> No.142286  
Файл: 1360860059269.png -(162 KB, 300x900, 1201918740413.png)
162
>сделать левитирующую в воздухе катану

Было в /то/ 5 лет назад.

>> No.142287  

>>142280
Составляющие, да.

Вы же не ВН'ку делаете.
Тогда какого чёрта начали с сюжета\графона?

Думаю, сначало нужно делать что-то вроде "ГГ-куб, цилиндром стреляет, сферки разноцветные набигают".
Отладить поведение ГГ и Кубов со Сферками.

Придумать локации и собрать их из кубов. Запустить туда Кубического Героя и Сферки и посмотреть как это всё работает.

Навесить все "плюшки" и посмотреть как всё работает.

Сферки убивают ГГ с одного удара? ГГ сотнями убивает Сферки одной рукой с закрытыми глазами? Пофиксить и посмотреть как это работает.

А менять Кубы со Сферками на Йоукаев Безумия, Капп в жилетках, Домики Деревянные и Револьверы и придумывать диалоги уже в самую распоследнюю очередь. Ну или параллельно.

Я, конечно, мимопробегал, но не думаю, что ОП'а с Юккурями или ОП'а с Нитори-шмапом поначалу сильно заботили спрайты и сюжет.

У ОП'а с Юккурями уже игра. Всё равно, есть там сюжет, всё равно какого цвета Юккури и почему они вообще друг друга едят.

У ОП'а c Нитори уже игра. Куда он делся, кстати?
У Соркия с его бродячими Десами уже игра.

И если поменять Юккурей и Десулин на цветные кружочки, выбросить из шмапа с Нитори весь сюжет, то игры всё равно останутся.
У вас ничего не останется, потому, что и нет ничего.

А дописать крутой сюжет и приделать ГРАФОН всегда можно.

>> No.142289  

>>142287
Да епт, вот что надо сейчас делать:
открыть удк, начать пилить ландшафт для сцены с каппами - река, причал, участки леса. Налепить на это все деревьев травы кустов, сделать или наворовать моделей камней, всяких там синтоистких алтариков по тропе в лесу наставить, модель ворот и стены, модельки мостков причала, пару будок для снастей, пару моделек рыбацких лодок, пара моделек сушилки для рыбы и снастей, пара моделек бочек, модельки плетеного заборчика, ну и прочее по мелочи.

ОП, какой у тебя удк, версия, т.е. чтобы нам более-менее можно было перекидываться наделанным добром.

>> No.142290  

>>142287

> Я, конечно, мимопробегал, но не думаю, что ОП'а с Юккурями или ОП'а > с Нитори-шмапом поначалу сильно заботили спрайты и сюжет.
> У ОП'а с Юккурями уже игра. Всё равно, есть там сюжет, всё равно какого цвета Юккури и почему они вообще друг друга едят.
> У ОП'а c Нитори уже игра. Куда он делся, кстати?
> У Соркия с его бродячими Десами уже игра.

Могу выложить игору на XNA, там елка-ёоукай струляет три елки-ёоукая листьями. По мотивам >>142247

>> No.142291  

>>142287
Этот человек дело говорит.
Хм...
Мне стоит кое-что переосмыслить.
> Тогда какого чёрта начали с сюжета\графона?
Ну очевидно же, что фантазией делать игру легче чем руками.

>> No.142292  

>>142267
Я так сильно поломал графику и запланировал 2d-in-3d мир, что не до апдейта луы сейчас, который выйдет скорее всего минорным.
>>142269
Привет, я пишу движок никому ненужной игры с 2009 года. У меня до сих пор ничего нет, и не будет в ближайщее время. Но я сделал плохо, начав писать свой движок, а не делая игру на том дрянье, что было, а теперь полностью ушел в написание идеального движка ради своего удовольствия, все равно никому кроме меня оно не надо. Не повторяй моей ошибки.

>> No.142293  

>>142289

>ландшафт для сцены с каппами

Ну и будет у вас сцена с каппами. Может даже крутая и офигенная. Можно выложить картиночки на какой-нибудь polycount, видео на youtube, собрать первое место и кучу лайков, только игры не прибавится.

>> No.142294  

>>142290
Выкладывай, чому бы и нет?

>> No.142295  

>>142293
Тащемта, прибавится. В УДК же можно и побегать по этой сцене. ОП прицепит hud, наделаем мобов и можно даже и пострелять. А дальше налепить на это и сценарий и кисметовские фичи.
Вот и игра получилась, хотя бы ее кусок. Движок-то есть.

Просто на первом месте три вещи:
сделать ландшафт с окружением
сделать игрока
вставить одно в другое

И вполне будет игора.

>>142294
Лол, чуть позже, она на старой половинке ноутбука.

>> No.142296  

>>142292

>2d-in-3d мир

Как в Ragnarok и Ксеногирях?

>> No.142297  

>>142295
Руки с винтовкой стандартные, нет?
Всё равно, что двигать прозрачный слой со спрайтом Марио поверх слоя с фоном в графическом редакторе и говорить всем, что сделал новый платформер про Марио.

>кисмет

Местный аналог ГеймМейкера, нет?
Скриптописателя у вас тоже нет? Хо-хо-хо.

>> No.142298  

>>142296
Что-то вроде того, но больше всякой современной йобы, и менее заметное 3д.

>> No.142299  

>>142297

>кисмет
> Местный аналог ГеймМейкера, нет?

Это надстройка в UDK, заменяет скриптописание игровой логики блоковой схемой.
А унрилскрипт ОП учит, он и будет писать.

> Всё равно, что двигать прозрачный слой со спрайтом Марио поверх слоя с фоном в графическом редакторе и говорить всем, что сделал новый платформер про Марио.

Ты о чем? Начинать-то все равно с подобных вещей приодится. Сначала игрока с HUD сделать, параллельно кто-то пилит ландшафт в том-же UDK, затем эти вещи объединить - уже можно просто побегать по уровню, повыравнивать ошибки в ландшафте, прикинуть, какие и куда и в какое время сценки воткнуть, потом в кисмете или скриптами уже сценарий в это дело заворачивать. По сути, 3-4 вещи сделать надо. Хотя бы стандартными средствами UDK, чтобы было на что навешивать дальше. Вот ты когда рисуешь, ты же сначала пятна/построения делаешь, ты же не будешь говорить, что "все, пизда - шедевр готов". И тут так же. Мы такого тоже не говорим.

>> No.142300  

Чому меня теперь семёном называют, когда я просто отвечаю на чужие посты?
В общем, каждый день, придя с учёбки, я делаю всё по учёбе, а потом сажусь часа на 4-5 за удк и разбираюсь со криптами, кисметом, УДК. С двумя последними советую и нашим геймдейверам разобраться, ибо вещи нужные и годные.
Посты я ваши почитал, решил не агриться, хоть конструктивная критика была, но критика того, что мы и так прекрасно знаем
К слову, а где Палка? Он там всё по судам мотается?

>> No.142301  

>>142300
Так я тут же, говорю, что надо ландшафт пилить, ибо понял, что писать сценарии на голом месте - херня затея полная.

>> No.142302  

>>142301
Так, я не прикасался к УДК вообще.

>> No.142303  

>>142300
ОП, повторяю вопрос - какая у тебя верися UDk

>> No.142304  

>>142302
Ну ландшафт я пилить научился, потихоньку делать реку с причалом начну, позже за лес примусь.

Для справки - река метров 100-200 в ширину, посему предлагаю все-же делать ночь - так можно съэкономить на куче всего, не прорисовывая детально берега - силуеты гор вдали темные лишь. Кроме того, ночной лес будет несколько эффектнее, всякие там огни магичные навешаем в лес, светляки, редкие фонари на алтарях по дороге, ну вы понели.

>> No.142305  

>>142304
Хорошо, попробуем вариант с ночью.

> Ну ландшафт я пилить научился, потихоньку делать реку с причалом начну, позже за лес примусь.

То есть ты их где-нибудь найдешь, ибо лодки у нас нет.

>> No.142306  

>>142303
UDK-2012-10

>>142304
Не забудь посмотреть уроки по подгрузке уровней, а то река вполне себе большой может выйти.

>> No.142307  

>>142305
Ландшафт пилится в УДК, террейн же.
Причал так и быть, буду моделировать, имхо, не так сложно. Лес - деревья же. Опять же - темнота хорошо позволить съэкономить на деревьях - не надо сильно далеко от тропы ставить.

Меня пока волнует небо рисовать ночное - силуэты гор рисовать и марево от солнца.

>>142306
Я уже говорил, что пробовал максимальный - даже на моей половинке ноутбука вытягивает несколько дестяков максимальных террейнов, а это пешим шагом под 5-6 часов займет. Но да, конечно, когда напихано деревьев будет с другими моделями, надо экономить - посмтрю еще раз потоковые уровни, насколько помню, там ничего сложного.

Пока вопрос: разделить ли реку с лесом, или не стоит? Мне кажется, спокойно вытянет, реку максимум в километр-два делать будет длиной, до деревни тоже примерно столько-же - а это влезет в один-два террейна.

>> No.142308  

>>142307
Вытянет, так что не дели.

>> No.142309  

>>142308
Октябрьская версия недоступна уже. Бидабида

>> No.142310  

>>142309
Ну, и шут с ней, я обновлю свою версию. Качай псоледнюю.

>> No.142312  

>>142310
Ок, февральскую 13

>> No.142313  

>>142299

>Вот ты когда рисуешь, ты же сначала пятна/построения делаешь

Это.

>ты же не будешь говорить, что "все, пизда - шедевр готов"

Не буду.
У вас получается:
Рисуем тян. Построений нет. Вот пустой лист метр на метр.
И раз уж это тян, рисовать начинаем с "пизды". Вот ты, никогда не видел, поэтому рисуй. С волосами и родинкой на левой губе.

Ок, погуглил, нарисовал. Кустистый лес, родинка. В аниме стилистике, бо так быстрее. Метр на метр. Что? Листок общий был? Нужно было мельче делать? Не любите негритянок? Не любите старушек-негритянок?

Как та игра, где рисуют голову, заворачивают листок, рисуют тулово, заворачивают, рисуют ноги, разворачивают.

Почему река? Вы потом весь остальной ландшафт под эту реку подгонять будете?
Этот уточнил >>142304 ширину!

Тоже что ли воображаемую игру начать делать?
Похоже, это весело. Заполним весть раздел Just Another Touhou Gemu-тредами.
"Уберите их в /piz". Попросим у Кроли красненькое "нет".

>> No.142314  
>С волосами и родинкой на левой губе.

Умная, не курит, предпочитает ирландский виски, любит кошек. Носит золотые серьги и жемчужное колье.
Потом закрасим штанами, видно не будет.

>> No.142315  

>>142313

> Это.

Это мы и делаем. То, что ты этого не видишь - твои проблемы.
То, что ты дальше описал - это не то, что на самом деле. Почитай треды внимательнее, вноси предложения дельные. Пока что от тебя нет ничего такого, ты просто мешаешь и отвлекаешь.

> Похоже, это весело. Заполним весть раздел Just Another Touhou Gemu-тредами.

Но ведь правда, это довольно весело. По сравнению с остальными метрвыми тредами этого дохлого раздела - этот тред куда веселее и интереснее. Да и никто тебе не мешает насоздовать своих игродельных тредов, музыкальных тредов, рисовачей. Раздел то мертвый, никому, кроме пары совсем уж тупых мудозвонов, эти треды не будут мешать.

>> No.142330  

>>141511
123



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]