>>39022
>1. Юккури имеет два списка - love/hate.
Годно вполне
>2. В списки записываются id других юккурей. (Есть сейчас что-нибудь подобное?)
Немного другая система, можно динамически определять тип стоящей рядом(ближайшей, а если чуть добавить функционала и в радиусе) юккури, при рандомных хранить ид - имхо слишком накладно. Хотя я еще это все по другому завернуть хотел, еще больше оптимизировать, но пока не построил четкаго плана.
>4. Если на друга рядом нападают, то ИИ помогает другу.
уже есть, только на уровне семей.
>5. Если друг находится на расстоянии 2n > R > n, то незанятый чем-либо ИИ с некоторым шансом идет к нему.
Это конечно лучше чем ходить кругами, только вот смысл? Хотя в принципе можно написать пару диалогов и заставить их общаться.
>6. Если друг находится на расстоянии R > 2n, то ИИ его вычеркивает из френдлиста (ибо у юккурей короткая память)
По какому принципу он туда заносится?
>2. Остальные юккури спавнятся семьями. В семье все связаны между собой через френдлист.
Семьи спавнить проблематичней, чем заставить юккурю создать семью после спавна, но можно и так
> Ах да, игрок может стать другом только в результате выполнения квеста, что позволит избежать набора персональной армии.
Я думал об ограничении набора армии путем ревности других юккурей, и ухода вырастающих детей из семьи. Врде того, что нельзя набрать гарем, и дети выросшие до n уровня или достигшие n дней уходят из семьи.
>>39065
>Войны за норки будут?
Я пока еще не задумывался о том как норки реализовывать, но возможно. Все-таки один из присущих юккурям процессов.
>ОП, еще вопросы: Будут ли скилы? Типа пения, рытья, садоводства, боя на палках и т.д.
Пока не планирую, мне бы придумать как существующие атрибуты скомбинировать так чтоб до 4 уровня юккуря не была дохляком, убиваемым с одного удара, а после 4 ее не приходилось бы бить 10 минут.
>Будут ли нападения хищников, если да, то с какой частотой? Врагами юккури буду только хищные юккури или еще будут животные?
Про животных ничего сказать не могу, а про остальное - пикрелейтед. Собрал свою personal army и завел в поле. они сначала сьели все кусты, потом с голоду начали есть друг друга. а хищник в исполнении юккурей, я так понимаю тот, кто траву не ест. Юккуря начинает искать пропитание когда fed-o-meter опускаетя ниже 70 процентов(для тестов поднял выше, думаю, 55-60 вполне достаточно), а сытой становится, когда подымается выше 95. Тратится энергия на ходьбу, атаки(очень мало) и просто в течении времени. Чем выше уровень тем меньше тратися(последнее время мне это не нравится,опять же порог 4 уровня, да и большие юккури есть должны больше). Т.е. здесь все зависит от хищника. Много бегает, мало ест - нападает чаще.