[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1269706102621.jpg -(337 KB, 1600x1200, 23032010834.jpg)
337 No.57687  

тохо персонаж "экстра" уровня
ваши предпочтения?
доводы, критика, обсуждения.

>> No.57688  
Файл: 1269706166330.jpg -(26 KB, 474x473, 1269270620582.jpg)
26

>>57687

>> No.57689  

>>57687
Пошёл на хуй!!

>> No.57690  

Необходимо создавать больше подобных тредов. Займусь этим на следующей неделе.

>> No.57691  

Вообще же, можно превратить этот тред в мэдскиллз-тред на заданную тему. Потому, что рисовать весело, и стесняться здесь некого - все художники вымерли.

>> No.57702  
Файл: 1269707940044.png -(16 KB, 600x600, Suwako_madskillz.png)
16

>>57700
"тохо персонаж "экстра" уровня"

>> No.57717  

>>57716
Это ты чем ты так нарисовала?

>> No.57723  

>>57719
Спасибо.
Непременно опробую. Эта штука так похожа на тушь и акварель. Ах.

>> No.57809  
Файл: 1269727342665.jpg -(658 KB, 800x1131, ufo-domino_po-russki.jpg)
658
>мэдскиллз
>> No.57814  
Файл: 1269729181449.jpg -(262 KB, 666x666, koishi_herderp.jpg)
262

"тохо персонаж "экстра" уровня"
hurrrrrrrrr durrrrrrrrr

>> No.57818  

Σ

>> No.57830  

>>57814
Мне на секунду показалось, что это рисовал не ты. Но iqdb молчит, а искать на пиксиве нет возможности. Скажи, это ты нарисовал? Если да, то чем пользовался?

>> No.58171  
Файл: 1269797410191.jpg -(37 KB, 155x173, proof.jpg)
37

>>57830
Я. Corel Painter 11.

>> No.58181  

>>58171
...но зачем сагать? Можно было и без пруфов, кстати. Просто получилось в целом довольно хорошо и необычно - вот я и спросил.

>> No.58189  
Файл: 1269799639142.jpg -(52 KB, 438x461, untitle1.jpg)
52

Художник-куны, если такие имеются, подправьте мэдскилз: ошибки грубые, расположение рта, носа и тп.

>> No.58210  
Файл: 1269801374865.png -(110 KB, 600x800, sample.png)
110

>>58189
Основные моменты - крепление головы к шее и применение перспективы к лицу.
При данном ракурсе крайний правый контур, обозначающий шею, будет находится правее угла скулы, дальше или ближе в зависимости от толщины шеи.
Также, в классическом японском изобразительном искусстве контур женского лица традиционно кругл, лицо, нарисованное тобой, выглядит не худым, но тощим.
Также, при данном ракурсе вертикальное сужение глаза в перспективе будет гораздо менее значительным, чем горизонтальное.
Также, я набросал маленькую схему, которой пользуюсь сам и которая по большей части верна: кончик носа примерно на пересечении окружности и вертикальной линии симметрии, рот примерно посередине относительно скоса скул (или как его там, ну ты понял).
Также, я не художник, и всему учился сам, поэтому мои советы могут быть неполными, неправильными и откровенно вредными.
Хорошего вечера.

>> No.58221  

>>58210

>крепление головы к шее

Тебе надо ОБЧР конструировать а не людей рисовать.

>> No.58245  

>>58181
Когда я смотрю на свой рисунок, зааплоадив его куда-то, или просто спустя некоторое время после его заврешения, у меня начинают жутко кровоточить глаза от всяких ошибок, недочётов, несовершенств и т.д. Поэтому и сажа, хоть и воображаемая.
Пруф приложил для порядка :3

>> No.58415  

>>58413
Спасибо, кисонька.

>> No.58416  
Файл: 1269881394464.png -(184 KB, 1000x800, Yukari_trollface_2_2_1_lastfix_1_1.png)
184

Снова со своим шедевром, и снова для Тзинча.
Обилие пометок в имени файла какбы намекает на количество времени, которое я потратил на этот рисунок. Некоторые могли видеть альфа-версию в /jp/ форчонга в августе прошлого года.

>> No.58418  

>>58417
Буду рад.

>> No.58420  
Файл: 1269882184513.jpg -(318 KB, 679x601, suika.jpg)
318

не экстра но все равно

>> No.58421  

>>58420
Грустная от того, что тыкву угнали. Понимаю. Сочувствую.

>> No.58422  

Блин сколько у нас оказывается художников водится, почему игру не делаете?!

>> No.58429  

Это теперь мэдскиллз тред?

>> No.58430  

>>58422
Потому что для игры нужны програмисты, композиторы и геймдизайнеры, а не художники.

>> No.58431  

>>58429 рисунко-тред

>> No.58432  

>>58429
Это и был медскиллз-тред, начиная с >>57702

>>58431
Рисункотред здесь: >>8275

>> No.58433  

>>58432 тот тред протух же

>> No.58435  

>>58433
...Нет. Все еще вполне свежий.
Ну, да ладно, не буду же я каждому указывать, куда ему постить.

>> No.58436  

>>58434
Я вот со времен двачей не пользуюсь никакими скриптами. Пояснишь, что за

>1.06 srbt

и

>324?

И если последнее, предположительно, номер поста в треде, то первое нисколько не пойму.

>> No.58444  

>>58439
Интересное приспособление, спасибо.

>> No.58476  
Файл: 1269910398376.jpg -(46 KB, 450x600, 7128574_m.jpg)
46

Прямо-таки даже и не знаю. Наверное, все-таки, Коиши, спасибо сериалу 古明地こいしのドキドキ大冒険 (все еще надеюсь на Good End, лол).

>> No.58666  
Файл: 1269964779316.jpg -(130 KB, 960x729, preview_Suwako.jpg)
130

Третья попытка запостить превьюшку. Надеюсь, в этот раз получится.
Нам нужны ваши работы. Присоединяйтесь СЕГОДНЯ!

>> No.58713  

>>58692
Не нужно превращать творческий процесс в обязанность, и все будет хорошо. Я свою Юкари дорисовывал полгода не потому, что руки совсем из задницы растут, а потому, что спешить некуда.

>> No.58721  
Файл: 1269968500454.jpg -(175 KB, 817x584, 75d2ea6c7dc1f5fd9da03c00ae7096f4.jpg)
175

>>58692
СХОРОНИЛ! АЛСО, КУПЛЮ СТИЛУС ДЛЯ ПЛАНШЕТА — ТОЖЕ ЧТО-НИБУДЬ НАКАЛЯКАЮ.

>> No.58724  
Файл: 1269968830180.jpg -(60 KB, 730x688, yukar.jpg)
60

>>58666>>58692
Хотеть планшет! Мышка неудобная же

>> No.58725  
Файл: 1269968872316.jpg -(376 KB, 1000x1000, 1111.jpg)
376

>>58666
Ты! Как ты поставил под кругом такую палитру?
И зачем обводить, если проще начеркать самолично?

>> No.58727  
Файл: 1269969133481.jpg -(181 KB, 960x729, preview_Suwako_edit.jpg)
181

>>58725
По первому вопросу - прикреплейтед.
По второму - это быстрый референс, а не обводка.

>> No.58738  

Как славно. Мы все любим Юкари. Во всяком случае, любим рисовать. Ну не чудесно ли?
>>58724
Извини, товарищ, но я уверен, ты понимаешь: приобретение планшета - личное дело каждого.

>> No.58818  
Файл: 1269974240290.jpg -(98 KB, 518x554, Koa.jpg)
98

очередной мэдскилз от Кагуяфага. реквест стандартный: косяки, неточности, обвинения в кривоте рук.

>> No.58823  

>>58818
Чёлка плоская.

>> No.58827  
Файл: 1269975092028.png -(68 KB, 253x132, 1267746471987.png)
68

цветом постараюсь исправить

>> No.58833  
Файл: 1269977234226.png -(171 KB, 600x800, sample_2.png)
171

>>58818
Часть плеча не видна из-за поворота корпуса.
Средняя ширина рта примерно равна расстоянию между глазами, но это не слишком важно.
Внизу схемка - слегка выгнутые линии превращаются в перспективе в крутые дуги.
Чем шире человек улыбается, тем выше задирается верхняя губа и линия рта в целом - это для справки.
При повороте головы по разные стороны носа оказываются разные по длине отрезки рта - это для справки.
В целом, мне нравится намного больше, чем твой предыдущий рисунок.

>> No.58840  
Файл: 1269979484913.jpg -(89 KB, 1000x1000, Фланя.jpg)
89

Раз уж это мэдскиллз тред то и свою фланю вброшу. Кажется ручки коротковаты получились.
Алсо, есть еще немного неканоничная Рейму.

>> No.58841  

>>58840
Ну, ты пока вбрасывай, а комментировать будем завтра.

>> No.58844  
Файл: 1269979861484.jpg -(113 KB, 1000x1000, рейму.jpg)
113

Держите Рейму, но она похуже будет.

>> No.58847  
Файл: 1269981179867.jpg -(150 KB, 518x554, Koa3.jpg)
150

чуть добавил цвета и полностью зафейлил тени. чувствую нужны гайды по покраске волос. c: unile

>>58833
спасибо тебе, жаль что применить все советы/исправления смогу только в следующем рисунке, покет_артист совсем не дружит с паинт.нетом - после каждого переноса слоев как и не было.

>> No.58856  

Мэдскиллзю в прямом эфире. Если что путнее получится потом запостю сюда.
http://flockdraw.com/Limfoman

>> No.58860  
Файл: 1269986032715.jpg -(204 KB, 1680x1050, Clip_5.jpg)
204

35 минут

Реми пьёт чай с ночным /to

>> No.58861  
Файл: 1269987928321.jpg -(113 KB, 1024x768, пачули.JPG)
113

Держите еще пейнто-Пачули и я пошел спать.

>> No.58916  
Файл: 1270037607452.jpg -(492 KB, 860x888, mima_.jpg)
492

Ещё пеинтер мэдскиллз.
На этот раз Мима.

>> No.58919  
Файл: 1270038075555.jpg -(631 KB, 2507x3541, 3cab25fbf77b32d791cc0eea0d130c06.jpg)
631

>>58916
ОТЛИЧНО, ЯЩИТАЮ. КАК БУДТО НА АСФАЛЬТЕ НАРИСОВАНО.

>> No.58934  
Файл: 1270040858126.jpg -(862 KB, 1297x953, Untitled-1.jpg)
862

Времена года же.

>> No.58940  

>>58860
Тебе вообще удобно пользоваться этим "редактором"? Ну, то есть, я просто не понимаю, зачем в нем рисовать, если даже пейнт выглядит намного более продвинутым?
>>58934

>Юка на месте "лета"

...ллллаааааадно.

>> No.58976  
Файл: 1270054266941.png -(265 KB, 800x600, Mokou_2_resized.png)
265

Пощу Моко.
Сидит она на скамейке, и смотрит на реку, а над рекой - красивый закат, и играет откуда-то Canon in D Major, и по набережной ходят люди, и улыбаются, и смеются, и все у них хорошо, и молодые деревья за спиной тихонько шелестят листвой на ветру, а по реке проходит прогулочный катер, и люди на нем машут руками и кричат тем, кто на берегу, и те машут им в ответ, а по мосту неподалеку бодро шуршат, никому не мешая, маленькие автомобильчики. еще не придумали смайлика, который бы выразил мою тоску

>> No.58984  

>>58976 она постриглась?

>> No.58986  

>>58984
Нет, большая часть волос - за спинкой скамейки. Неудобно ведь, наверное, на волосах сидеть.

>> No.58994  
Файл: 1270060717633.jpg -(681 KB, 892x1024, 5e4eef149d32b80934e4df79a3a1c2e00c03c1a8.jpg)
681

Сижу и проклинаю свои кривые руки, ибо рисовать не умею. А может мне кому-нибудь скетчик покрасить,с этим у меня как раз хорошо :3

>> No.58996  

>>58994
В смысле, ты объективно не умеешь рисовать? Или тебе просто не нравятся твои работы?

>> No.58997  
Файл: 1270061961597.jpg -(863 KB, 1360x2200, 1242660774682.jpg)
863

>>58994
Запость скетчик

>> No.59000  
Файл: 1270062925903.jpg -(234 KB, 600x500, ed0820f1adf68ccbbb195b79332602edba5fff92.jpg)
234

>>58996
Работы мои действительно говно, рисовать человеков давно перестал и оных только подкрашиваю/обрабатываю, из собственных рисунков - карандашные натюрморты и скетчики всяких разных предметов с претензией на тень и объем. Да, максимум, что я могу произвести - это нарисовать шапочку Юкари, так ещё и хреново её отсканировать

>> No.59002  

Я от нечего делать стал срисовывать разные пикчи на лекциях. Пойдет ли это в качестве тренировок?

>> No.59007  

>>59000
Ну что же, тогда я оставлю тебя и твое предложение в покое. Может, кто-нибудь обратится.
>>59002
В качестве тренировки глазомера - пойдет. Вообще же, уместнее спросить в /an/.

>> No.59027  
Файл: 1270066208999.jpg -(92 KB, 600x600, Reimu.jpg)
92

мда, как-то сегодня не идет. зафейлил все что мог, даже глаза пришлось стереть.

Kaguya.jpg пикрелейтед занят, пощю так

>> No.59028  
Файл: 1270066362749.jpg -(59 KB, 840x525, Clip_2.jpg)
59

>>58940

>Тебе вообще удобно пользоваться этим "редактором"? Ну, то есть, я просто не понимаю, зачем в нем рисовать, если даже пейнт выглядит намного более продвинутым?

В этом своя прелесть же. Это как играть в Тохо на Лунатике, хотя на нормале всё гораздо легче.
Алсо, попытался записать видео с экрана пока пилил мэдскиллз. Могу выложить, если кому интересно.

>> No.59176  
Файл: 1270111177323.jpg -(289 KB, 828x986, Kaguya.jpg)
289

>>59027
Не расстраивайся, возьми эту картинку. Возможно, тебе просто нужно сделать небольшой перерыв.

>> No.59184  

>>59028

>Это как играть в Тохо на Лунатике, хотя на нормале всё гораздо легче.

More like

>Это как забивать гвоздь отверткой, хотя молотком намного легче.

Ну, ладно, это просто мое мнение.

>> No.59195  

>>59027 а зойчем эти белые прожилки рядом с контуром? заливал что ле?

>> No.59198  

>>59028 довай

>> No.59205  
Файл: 1270123903744.jpg -(57 KB, 400x563, 771cdf0d9150eb3c85f460dd9f715f9c.jpeg)
57

>>59195
да, вбрасывать сюда одни лайны не хотел, наврятли бы кто-то догадался, что это мейд версия Рейму, поэтому пару секунд потратил на быструю заливку, заодно целостность контуров проверил.

>> No.59245  
Файл: 1270134585551.png -(170 KB, 600x800, Nue_2.png)
170

Просто убери челку с глаза, ты, ты... Double Emo!

>> No.59248  

Кошка, из тебя ведь потенциал брызжет во все стороны. Советую приобретать планшет и рисовать уже что-нибудь эпическое.

>> No.59249  

>>59247
Это кроссовер.
http://danbooru.donmai.us/post/show/307664/artbook-bandaid-blood-blush-brown_eyes-brown_hair-

>> No.59252  

>>59250
Я довольно... как это по-русски... open minded.
А что, собственно, мешает? Возможно, я смогу помочь.

>> No.59254  

>>59253
Восхитительно. Ну, предложение помощи все еще в силе. Обращайся, если что.

>> No.59406  

Друзья, а в САИ есть вообще градиенты?

>> No.59409  

>>59406

>g sai gradient
>Shame that Sai does not have a gradient tool. :iconharunaakatsuki:

Я считаю, хорошо, что в SAI есть хотя бы то, что есть. Я начинал с ArtRage 2 - там вообще ничего толком нет; типа, хорошему художнику больше не нужно, ага.

>> No.59412  

А кошерно ли малевать в фотошопе CS4?

>> No.59413  

>>59412
Только если сам малюешь кошерно.
А так - в чём нравится, в том и рисуй. Фотошоп, правда, настраивать нужно дохрена

>> No.59422  
Файл: 1270232755116.jpg -(208 KB, 1000x1000, meilin.jpg)
208

Небольшой мэдскилз а тему "my name is Hong Meiling" или "You shall not pass".
Приму ванну и раскрашу, если смогу. Если не раскрашу - значит либо утонул, либо заебался, что красить не получается.
Где косяки? Кроме звезды, её я исправлю.

>> No.59426  

>>59422
Что-то явно не то с запястьями. Не чувствуется границы между предплечьем и кистью руки. И мышцы предплечья дальней от зрителя руки выглядят довольно необычно.

>> No.59437  

>>59422 Руки короткие, а так ничего

>> No.59438  

>>59437
Это называется "перспектива". Ну, она применена не слишком правильно, поэтому винить тебя совершенно не в чем.

>> No.59439  

Руки нормальные. Проблема может быть в том, что нижняя часть пропорционально не соответствует верхней. Таз и ноги должны быть крупнее, имхо.
Конечности толстоваты для аниме, но такой стиль тоже встречается, так что это дело вкуса.

>> No.59441  

>>59422
Такое положение кистей и пальцев в боевой стойке кажется достаточно бессмысленным.
И, таки да, из-за перспективы переднее плечо кажется слишком коротким.

>> No.59835  
Файл: 1270382311105.png -(19 KB, 429x410, template_futaba_Nitori.png)
19

Я предлагаю всем нарисовать Нитори.
Можно приделывать ваши персональные отличительные особенности - мужественный подбородок, бороду, банку ягпива в руке.

>> No.59855  

>>59835

>- ШЕЕБОРОДУ, хуец в руке.

fftgj

>> No.59876  
Файл: 1270390620417.png -(218 KB, 600x800, Nitori_2.png)
218

Начинать, похоже, мне.
Ну, что же, начинаю.

>> No.59885  

>>59882
Нет.
Было бы чего бояться.

>> No.59891  
Файл: 1270398866021.jpg -(17 KB, 416x300, shtou.jpg)
17

>>59890

>> No.59894  
>Обнаружен автопортрет кошки мудрости, пруф: >>59893

Ну, хорошо, мне в самом деле интересно, что ты хотела сказать нам этой картинкой. Это черное - это так и должно было быть?

>> No.60034  
Файл: 1270419545967.jpg -(201 KB, 533x800, nitori_to.jpg)
201

hurrr Идей интересных нету, так что вот такое получилось. Сохраняем спокойствие в условиях /tro/ллинга.

>> No.60071  
Файл: 1270442282185.jpg -(112 KB, 500x500, 1111.jpg)
112

:3

>> No.60072  

>>60034
Я серьезный трипфаг. И это серьезная картинка.
Не то, чтобы мне не нравился рисунок, но он просто до ужаса серьезен. Я бы советовал корчить рожи почаще. Это, в целом, довольно весело и увлекательно и помогает, к тому же, прочувствовать разные выражения лица.

>>60071
Это такой мужественный шрам на правой скуле?

Я также хотел бы поделиться своей методикой внесения разнообразия в картинку.
Существует список вещей, которые не делают картинку хуже и в то же время делают ее намного лучше; вот несколько примеров из большого списка:

  • пожарный топор (ну, что сказать, катана - для позеров)
  • огнестрельное оружие любой конструкции
  • электрогитара
  • гоночная машина
  • бурый медведь

Я, к примеру, предпочитаю п.2 и 5. Когда я не знаю, что бы такого нарисовать, но очень хочется, я рисую рандомного персонажа с рандомными предметами из списка выше. И эта методика, как правило, работает довольно хорошо.

>> No.60073  

>>60072
Это такой соскользнувший стилус, оставивший безобразный, назамеченный шрам.

>> No.60074  

>>60073
Шрамы не делают персонажа хуже, они делают его более мужественным. Я считаю, без "шрама" было бы несколько менее интересно.

>> No.60156  
Файл: 1270483165384.jpg -(98 KB, 742x700, sakuuu.jpg)
98

>>60154

>> No.60169  

>>60154
Не нужно отсылок к моей малорациональной "утренней стороне", прошу.
Между тем, листаешь ли ты анатомические атласы или другую подобную литературу?

>> No.60178  
Файл: 1270493442774.jpg -(97 KB, 303x334, nеw124.JPG)
97

Кагуяфаг снова на связи, сижу, слушаю Ленинград и нагло порчу чью-то Рейму.

>> No.60179  
Файл: 1270493495380.jpg -(57 KB, 800x600, 5fa8686f4fc9405a2ba884ef75031172.jpg)
57

>>60178
орыджинал

>> No.60181  

>>60178
Постойте, уважаемый, а где же брови?

>> No.60182  
Файл: 1270493833085.jpg -(47 KB, 674x500, caea76f3e4ef7e3ab6e5c1ce70bb3c71.jpg)
47

>>60181
нагло сбрил же, хотя подумываю о возвращении они ей шли

>> No.60184  

>>60178 Начистоту.
-Кривые глаза
-Нос и рот нужно передвинуть к середине глаз или глаза передвинуть к носу и рту
-Да, брови. Хотябы намек
-Что за белые полосы в зоне покраски и контура? Неужели лень вручную покрасить такую маленькую картинку, ан нет - лень, нужно залить?

Не смотря на то, что волосы покрашены очень даже здорово, вышеперечисленное портит картинку.

>> No.60186  

>>60185
Потому, что ты ни разу не просила разобрать твой фейл.

>> No.60267  
Файл: 1270575294643.jpg -(165 KB, 1280x995, Yuka_preview.jpg)
165

Следуя совету кошки, поиграл в Mystic Square за Юку. В итоге образовался пикрелейтед. Я, возможно, его еще допилю.

>> No.60268  

>>60267 Мило. А почему не красишь свои рисунки?

>> No.60269  

>>60268
Не научился пока. У кагуефага, к примеру, получается несравнимо лучше, чем у меня.
А ты почему не красишь свои?

>> No.60270  
Файл: 1270576482347.jpg -(214 KB, 1800x1200, 66471eff16ef5954acfbe92f5245e380.jpg)
214

>>60269
oh shi.. Кагуяфаг может красит еще терпимо очень сильно преувеличено, но для кривоты кпк - ладно сойдет, но зато фейлит анатомию как только может, и рисунки все в стиле: 1/4 поворота головы по плечи. сейчас от планшета на стены лезу, привычка вращать лист во время работы дурная.

>> No.60272  

>>60270
...Но сейчас мы не обсуждаем анатомию, оригинальность композиции и необходимость вращения листов.
В любом случае, хорошо, когда знаешь, над чем нужно работать.

>> No.60274  
Файл: 1270577330661.jpg -(191 KB, 686x626, byaku.jpg)
191

>>60269
Всегда лень

>> No.60275  

>>60274
Проклятье человечества, натурально. Искренне желаю удачи в борьбе с напастью, так как знаю - она тебе понадобится.

>> No.60276  

>>60267
Мон ами, это же охуенно!

>> No.60278  
Файл: 1270579302143.png -(12 KB, 319x488, гш.PNG)
12

Волосы забыл.

>> No.60279  
Файл: 1270579342122.png -(29 KB, 336x336, awesome.png)
29

>>60267
Лицо напомнило мне пикрилейтед.

>> No.60282  

>>60278
Расскажешь, в чем выполнял?

>> No.60283  
Файл: 1270579760082.jpg -(76 KB, 681x800, e62e9ad13f0df1cba6e5a662cd622eb8.jpg)
76

>>60282
В пэйнте. Кубы вышли неравномерными, поэтому хреново нарисовал.

>> No.60286  
Файл: 1270580403449.jpg -(98 KB, 350x527, Alain-Delon-Cesar2.jpg)
98

>>60276
Вот я царь, верно?
>>60279
Полагаю, это от того, что человеческое лицо все же принимает конечное количество неповторимых выражений.
>>60283
Похвальная выдержка, меня бы на такое не хватило. Я, однако, не понимаю, зачем оно тебе сдалось, но это не важно.

>> No.60287  
Файл: 1270580586147.jpg -(145 KB, 425x432, 4cat.jpg)
145

кошка, держи психоделичную Сакую, используй ее в /ди с умом.

Кагуяфаг балуется планшетом

>> No.60289  
Файл: 1270581629764.jpg -(188 KB, 425x432, 865586.jpg)
188

>>60287 Попробовал слегка починить

>> No.60290  

>>60288 Сакуя - человек

>> No.60292  
Файл: 1270582186388.jpg -(44 KB, 566x800, 7fb72d721f9315ba28eee299e334535e.jpg)
44

>>60289
эмм, спасибо наверное. просто это само выросло из пары линий ни о каких пропорциях конечно же речи не шло, радость от купленного сегодня планшета накрывает полностью, спустил последние деньги - 5 дней теперь придется без еды и сигарет.

>> No.60293  

>>60290
Не
Факт

>> No.60294  

>>60293
не факт что Генсеки вообще существуют, ага

>> No.60295  
Файл: 1270582495470.jpg -(35 KB, 468x551, 1266684798662.jpg)
35

>>60294

>Генсеки не существуют
>> No.60296  

Тохо - всего лишь игра!

>> No.60299  

>>60298

>хлебушек с тушенкой

НЕЕЕЕ-Е-ЕЕТ! ТОЛЬКО НЕ ЭТО СНОВА !!

>> No.60302  
Файл: 1270582826120.jpg -(39 KB, 600x600, 464adf51300c8f1cdc7f3db6fc0bd9f3.jpg)
39

>>60298

>открытки

c азиатской лунарианкой?

так, прекращаем пустые разговоры, продолжаем рисовать@обсуждать.

>> No.60309  
Файл: 1270587553225.jpg -(63 KB, 543x600, ohh.jpg)
63

Я и подумать не мог, что это может быть так чудовищно сложно.

>> No.60326  

>>60309
Ничего, через месяц-два освоишься.

Добро пожаловать на борт; наслаждайся поездкой.

>> No.60343  
Файл: 1270641078096.jpg -(261 KB, 686x626, fl.jpg)
261

paint 5min

>> No.60350  
Файл: 1270652360817.jpg -(302 KB, 642x1000, sample-2753c5f9056e698a36f956dc11002d5f.jpg)
302

Кагуяфаг продолжает насиловать планшет, постепенно привыкаю.

>> No.60360  

Кагуефаг, а Кагуефаг! А когда ты уже начнёшь рисовать Кагую?

>> No.60371  
Файл: 1270660472514.jpg -(122 KB, 850x700, 4c5f48a250a66bcc1af0b5ec2cbc8f54.jpg)
122

>>60360
когда научусь рисовать, логично же. богиня фейлов не прощает.

>> No.60373  
Файл: 1270660730282.jpg -(438 KB, 1376x1600, Picture 001.jpg)
438

Копирка-кун врывается в тред. Лучше б я писал лекции, чем маялся срисовыванием, но тем не менее.

>> No.60374  

>>60343
Тумбнейл мне понравился чуть больше, чем сама картинка. Наверное, потому, что плотность линий на нем выше.

>>60350
Ого, какая аппетитная Йом...

>открыл картинку полностью; там Рейму

...ааа, ну, ладно.

>> No.60377  

>>60367
Та маленькая фигурка ничего так. А с большой что стало?

>>60373
Ну, по крайней мере, штрихуешь ты аккуратно.

>> No.60383  

>>60373
А теперь поднял жопу и срисовывай живых людей. Просто внагляк добавляй тохо-детали и всякие там большие глаза.

>> No.60386  
Файл: 1270665046679.jpg -(223 KB, 324x1000, suicide doll.jpg)
223

отберите кто-нибудь у меня планшет, уже руки болят же. очередной феил от Кагуяфага.

>> No.60388  

>>60386 я нихуя не понял

>> No.60389  

>>60383
О, спасибо за идею, надо попробовать. А то просто рисовать людей скучновато.

>> No.60392  

>>60376
Так блять.
-Включая эту картинку я не понял что где и кто. И только после 30 секунд напряженного вглядывания я кажется допер что на ней изображено. Вывод : делай четче.
-Косичка собрана из волос? Если да - ок. Если это "та самая" привычная коса сбоку, во-первых она с другой стороны, во-вторых слишком длинная. Вывод : делай четче.
-Фон следовало бы сделать светлее. Все сливается, глаза напрягаются. Вывод : делай четче.
-Тени весьма милые, но торчащая метла как-то вообще не в тему, ибо светлая очень. Вывод : внезапно, работай с цветом.

Вечно всем недовольный критик-кун

>> No.60393  
Файл: 1270666799986.jpg -(45 KB, 450x675, 5d21b42ae912d20158e90f54035a468b.jpg)
45

>>60388
если коротко, то неудачная попытка суицида.

>думать не нужно
>понимать не нужно

пойду на пушл вброшу - пусть развлекаются

>> No.60395  
Файл: 1270667659505.png -(217 KB, 1200x800, sample_3_2_resized.png)
217

>>60376
Что за стояк под шляпой? Прозреваю влияние ветра на косичку, однако косичка примет "стоячее" положение только при очень сильном и не менее равномерном ветре, что бывает, в основном, во время ураганов. Допустим, это все же ветер. Почему он не сдувает остальные волосы и шляпу?
Также, композиция не слишком удачная. Я привел пару примеров с заданным набором объектов, но рассказать что-то полезное не смогу, я рисовать нигде не учился и теоретической базы у меня, считай, нет. Но одно могу сказать - не нужно обрезать объекты, если только они не являются элементом фона.
И да, та неровная байда с косым срезом вместо вершины - мое видение Горы Ёкаев.

>> No.60607  
Файл: 1270844084402.jpg -(365 KB, 468x655, cir copy.jpg)
365

Таки с покраской нужно тренироваться

>> No.60628  

>>60607
Cимпатичная покраска. Хотя изображения сырен уже поднадоели.

>> No.60673  
Файл: 1270931666813.jpg -(58 KB, 540x675, forman_touhou_Suwako_1_3_2_resized.jpg)
58

Допилил, похоже.

>> No.60674  

>>60673
Хорошо вышло, только губы с усами путаю.
Или мне спать пора, лол.

>> No.60679  
Файл: 1270932607725.jpg -(69 KB, 661x1200, maid1.jpg)
69

что-то я затупил, может кто пропорции лица и ног набросать? ну и косяки как всегда.

>> No.60684  

>>60679
Сделай лучше сам. Все равно ошибок в пропорциях не избежать, поэтому лучше раньше, чем позже.

>> No.60689  
Файл: 1270936034671.jpg -(295 KB, 560x722, yuka copy.jpg)
295
>> No.60735  

>>60733
wtf?

>> No.60737  

>>60733
Слишком олдфажно для меня.
Но HUD выглядит довольно достоверно, да.

>> No.60749  
Файл: 1271000947261.jpg -(66 KB, 640x480, reaction_image_Onizuka.jpg)
66

>>60748
Дальше разговоров это дело не зайдет.
Я, признаться, устал от перспективных, казалось бы, "проэктов", тонущих на полуживых досках из-за отсутствия координации и мотивации. Так устал, что уже не могу брать это проще. Поэтому давайте не будем делать тохоспейсимпакт.

>> No.60751  

>>60733
Хотет.
Но лучше аспект ратио как у геймбоя и четыре градации серого.

>>60748
Что за спейс импакт?

>> No.60753  

>>60733
http://www.youtube.com/watch?v=Cu_xdCHdSqg

>> No.60799  
Файл: 1271084914827.jpg -(328 KB, 850x1202, sample-63013705a0ba80653c17932b0eb6d75b.jpg)
328

>>60798
Чтобы что-то сделать, нужны люди, разбирающиеся в каждой из областей будущего творения. Нужны художники, дизайнеры, специалисты по работе с музыкой. Я мог бы научиться всему - но Кхорн уже какбе издалека зовет меня на службу.
Мне действительно противно это говорить.
Можно сделать все, что ты захочешь. Но ресурсов у нас нет и не предвидится.

>> No.60801  

>>60800
Я бы сделал видеоролик, например. Хоть бы даже тот "трейлер", который мы пытались запилить. Но мне хочется чего-нибудь позитивного, созидательного. Как будто на самом деле весь мир без говна.

>> No.60803  

>>60802
BUT WHO WAS TOUHOU?

>> No.60804  

>>60801>>60802
Господи, вам что, делать нечего?

>> No.60806  

>>60804
А почему ты спрашиваешь?

>> No.60808  

>>60806
Как всегда говно же получится

>> No.60809  

>>60805

>Фланечку

facepalm.jpg

>> No.60811  

>>60808
Это медскиллз тред, и он сделан для того, чтобы в него сваливать самодельное говно и обмазываться им.

>> No.60817  
Файл: 1271094742791.jpg -(150 KB, 631x1200, maid_byHime.jpg)
150

только не говорите, что я не просил помочь с ногами и головой. вот вам и результат: безумные слоу усилия. криво как всегда, но по сравнению с прошлыми рисунками лицо с поворотом на 1/4 это уже прогресс. реквест стандартный, хочется в будущем свести количество ошибок к минимуму.

>> No.60818  

>>60817
-Пропорции действительно говно. Даже и не верится что такой вполне себе отличный торс нарисовал ты. Без обид.
Ноги нормальные, но руки и голова, ты понел.
-Голову следовало бы сделать больше по обьему, покраска волос удручает. И непонятно вообще относится ли бант к рисунку, можно было бы на нем хотябы пару светотеней добавить.
-А теперь подойди к зеркалу и посмотри откуда у тебя начинаются локти. Посмотрел? Понял ошибку?
-Алсо, не делай руки такими тонкими. Ты не думай что под кожей только кости. Там и мышцы есть наверное.
Доработав все бяки, выйдет очень хорошая картинка. Удачи

Вечно всем недовольный критик-кун

>> No.60819  
Файл: 1271097008864.jpg -(60 KB, 700x986, 1265498680932.jpg)
60

>>60818
торс рисовался без лайнарта, зафейлить пропорции было невозможно тупо по причине их отсутствия, а вот соотнести остальные части с ним не получилось. картинка пролежала в состоянии >>60679 до сегодняшнего дня, наконец появилось время.
бант рисовался последним, руки болели, поэтому меня даже на блики не хватило.
c:unfan печально

Вечно ленивый, находящий отговорки Кагяфаг

>> No.61114  
Файл: 1271450051024.jpg -(369 KB, 500x824, 1111.jpg)
369

Лол, блокнотик для скетчей. Сканить лень, сфоткал.

>> No.61134  

>>60819
у тебя на прикриплейтеде тень уебанская, там пересечение цилиндра и сферы, а нарисована прямая, вместо дуги.

>> No.61151  
Файл: 1271495101629.png -(178 KB, 1000x800, 1269881394464.png)
178

>>58416

>> No.61152  
Файл: 1271495459502.png -(145 KB, 1000x800, madskillz.PNG)
145

>>61151

>> No.61153  
Файл: 1271495705218.png -(150 KB, 533x606, 1269881394464.png)
150

Show them online

>> No.61598  
Файл: 1271781508205.jpg -(17 KB, 249x211, pure_awesome.jpg)
17

>>61533
>>61592
Господа, это победа.
Это самый полноценно реализованный проэкт за всю историю доски. Молодец, кошка.

Конечно, жаль все же, что всем похуй.

>> No.61601  

>>61599

>ChanRunner ни о чем не говорит?

ТАК ВОТ ТЫ ГДЕ СУКА!
У МЕНЯ ОТ ТОЙ ХУЙНИ ХДД УМЕР, ХУЛИ ТЫ ПИЗДИШЬ ЧТО ОНА БЕЗВРЕДНА!?

>> No.61602  

>>61599
Нет. А "КОТАЕВ" тебе о чем-нибудь говорит? Написано какбе латиницей, если что.

Алсо, теперь в треде можно мериться пиписьками по поводу неоконченных/неначатых эпиков собственного производства.

>> No.61605  

>>61603
Там ничего не было, кроме стены текста и пары листов с набросками.

>> No.61627  

>>61624
А нельзя ли её шляпу сделать... более остроконечной, что ли?

>> No.61663  

>>61592
кошка, а что такое Trojan/Constructor.IDL.dj ???

http://www.virustotal.com/ru/analisis/04cf77336098628dfca5eaa4127196ea31bdc9f0fdc41dbef8c60ff9d60b93bb-1271790917

>> No.61666  

>>61663
а ты еще до сих пор не усвоил что он толстый тролль?

>> No.61685  

>>61630
Да, вполне.

>> No.61763  

>>61762
Больно слоу. Алсо, об феечку нельзя убиться, что огорчает.
Алсо, ты не хочешь размер окна увеличить? Без масштабирования HUD, конечно.

>> No.61766  

>>61764
Хочу ебаный черно-белый ад.
Чтоб разрывы везде, снаряды разных форм и размеров, враги разной толщины в количестве не менее 2ух штук одновременно.
Реген Мастерспарка, можно по таймеру.
Рабочую область экрана можно раза в два увеличить, чтоб вместить кровь, кишки и прочее.
"олдскульную Тохо", короче.

>> No.61768  

>>61765
Алсо, я говорил не о "сделаю", а о "сделаем".

>> No.61771  

>>61769
Пойдет, скорее всего.

>А я говорила о "коде", а не о проекте в целом. Короче, одна фигня.

Я, как водится, опять что-то недопонял.

>> No.61777  

>>61772
Я зол, у меня ничего не получается и нет никакого желания делать что-либо, кроме как разбивать лица.
Не сегодня.

>> No.61780  

>>6177
хуита

>> No.61783  

>>61780
___________________________________________
ERROR in
action number 1
of Step Event
for object o_masterspark:

Error in expression:o_player.x
position 10: Unknown variable x

>> No.61784  

>>61783
Промахнулся, виноват.
>>61779

>> No.61801  

>>61791

>.exe

А нормальной версии нет?

>> No.61802  

>>61791
Кстати, под вайном дальше загрузки не идет - черный экран.

>> No.61816  

>>61805

>.gmk

Ох, нет, я думал, там что-то дельное. А эту штуку под вайном я вообще не представляю как использовать. Все мои попытки запустить гейммаркер под вайном, когда-то давно, закончились неудачами, и нет желания снова пробовать.

>> No.61844  

>>61819
Я не ходил по тем длинным страшным ссылкам, и мало чего понял из обсуждения.
А иде соберу на досуге.

>> No.61904  

>>61903
Очки можно внести в окно.
Стена фей плохо сочетается с низкой скорострельностью. Скорострельность надо повысить.

>> No.61910  

>>61906
До такой скорости, что при зажатой клавише между выпущенными в одну точку пулями оставался интервал в 1 квадратик.

>> No.61916  

>>61914
Феечки же не рандомом налетать должны, нет? Теперешний шанс увернуться от пуль не имеет значения для будущих версий, ящитаю. Скорострельность феечек была вполне хорошей.

>> No.61926  

Надо бы запилить неуязвимость непосредственно после нажатия X, а то, бывает, лазер не успевает уничтожать приближающуюся пулю. Ну и пару сотен миллисекунд неуязвимости после окончания действия лазера.

>> No.61952  

Хм, что-то всё равно не успевает.

>> No.61989  
Файл: 1272009783186.jpg -(94 KB, 500x500, 1111.jpg)
94

На правах бмапа, пусть он и не нужен.

>> No.62044  

>>62011

может быть ограничить максимальное количество феечек, но дать им более сложные паттерны? И уменьшить марисин хитбокс немного.

>> No.62049  
Файл: 1272046539236.png -(27 KB, 646x425, wtf.PNG)
27

>>62011
Я прошу прощения, но всё-таки:
То,что на пике - это так и должно быть, типа just as planned?

>> No.62050  

>>62044
YOU MUST CONSTRUCT ADDITIONAL CPUs.

Моего камня хватило на 28+к очков.

>> No.62052  

>>62050

оно не лагает, просто стена патронов вызывает желание забиться в угол и свернуться в клубок.

>> No.62054  

>>62011

а, и сделать титульный экран, а то самозакрытие после каждой смерти раздражает.

>> No.62055  

>>62052

>оно не лагает

Расскажи мне еще.
Алсо, нет, так не должно быть, и со стеной кошка обещала что-то сделать.

>> No.62058  

>>62055

оно правда не лагает.

>> No.62081  

>>62061

обнял

>> No.62157  

>>62156
Увеличь скорость пуль у Марисы. Что бы нельзя было такие узоры рисовать.

>> No.62166  

>>62158
Тогда еще и скорострельность убавь. И после гейм овера, если это возможно, сделай что бы сразу заново начать можно было. Без перезапуска игры.

>> No.62186  

>>62177
Замечательно. Только после смерти мастер спарк перестал респаться.

>> No.62199  
Файл: 1272191037358.png -(830 KB, 700x700, incomplete.png)
830

Настрогал простеньких иконок 256х256 и меньше из обложек виндовс-игр, может кому пригодится.
http://rghost.ru/1463595

>> No.62200  

>>62193
Теперь вообще сразу стартует, из за зажатой кнопки выстрела.
Алсо сделай что бы феечки сначла "заряжали" лазор с каким нибудь спец эффектом. А то не увернуться. Ну или выдели их как нибудь.

>> No.62202  
Файл: 1272199286143.jpg -(398 KB, 800x640, 835fef796c553a5ec512058d3eb2bb42.jpg)
398

>>62199
Дурацкое свечение и тени вовсе не обязательно было делать. Отражения вполне достаточно.

>> No.62204  
Файл: 1272201071751.png -(128 KB, 256x256, Th07cover.png)
128

>>62202
Мне показалось недостаточно. Впрочем, на доке их почти не видно. Хотя Inner Glow можно и поубавить кое-где.

>> No.62216  

у меня один вопрос. почму Марис соу слоу?

>> No.62229  

Сделай пару секунд неуязвимости после попадания. И небольшую паузу между воскрешениями.

>> No.62234  

>>62231
промежуток времени между воскрешениями. Хотя и паузу запили.

>> No.62273  

Если убить феечку во время зарядки лазора, лазор все равно выстреливает, из пустоты.
Алсо сделай радиус поражения мастер спарка в 3 раза больше. А лучше что бы вообще весь экран очищал. И что бы длился немного дольше.

>> No.62376  
Файл: 1272301691604.jpg -(77 KB, 500x500, 1111.jpg)
77

Мой роутер - говнище.

>> No.62377  

>>62374

>IIchan.ru — Touhou

А ты чего ожидал?

>> No.62610  

>>60295

ПРИ МНЕ ТАКОЙ ХУЙНИ НЕ БЫЛО

>> No.62634  

Может я и слоупок, но почему после использования лазера феечек становиться в 3 раза больше? И где хитбокс? Что то я его не нашел.

>> No.62815  
Файл: 1272551533768.png -(1 KB, 99x40, Безымянный.png)
1

>>62811
А то, что при достижении результата в 206 феечки кончаются - это баг или фича?
И самое важное - при православном нажатии крестика игра не закрывается

>> No.62822  

>>62746
В 2 раза.
Вообще, мне кажется лучше сделать хитбокс того же размера что Мариса и уменьшить количество пуль. Потому что где у нее центр непонятно. И даже если сделать хит бокс видимым, во время прохождения пули через спрайты Марисы, ее теряешь из виду и уклониться не получится.

>> No.62826  

>>62824

>Алсо, как по времени тестовый уровень?

Вполне, хотя может длинней чуть сделать.
Алсо сделай что бы феи меньше времени на экране летали. То что они начинают скапливаться это плохо. Ну или атаку у Марисы сделать по площади.

>> No.62847  

>>62820
Я бы дал возможность стрелять при неуязвимости после смерти. Ну или снимать неуязвимость при использовании атаки, но чтобы все равно возможность была стрелять сразу после респауна.

>> No.62859  

>>62216
А разве в гейммейкере нельзя ставить проверку не по нажатию клавиши, а по удержанию клавиши нажатой? Можно было бы создать таймер и сдвигать Мариску попиксельно раз в какое-то время (например каждую 0.1сек).
Быдлокодер-кун.

>> No.62860  

>>62859
Не туда сослался, конечно же это было вопросом сюда >>62218

>> No.62861  

>>62859
Тогда уж лучше нормальным способом, когда вводится переменная, предположим move, при нажатии устанавливающаяся в 1, при отпускании в 0. Спрайт каждый проход цикла сдвигается на ускорение*move.
Я так и не запустил под вайном, но неужели это сделано не так, и нужно без конца давить кнопку?

>> No.62883  

>>62861
Нет, там постоянно тыкать не надо, но

>Спрайт каждый проход цикла сдвигается на ускорение*move.

вот в этом как раз проблема. Во 1х невозможно калибровать скорость (только кратные величины), во 2х теряется непрерывность движения, при больших значениях ускорения спрайт будет "проскакивать" пиксели.

>> No.62903  
Файл: 1272629481891.gif -(0 KB, 37x16, wot.gif)
0

>>62883
Гейммейкер не может float? Даже капча удивлена.

>> No.62919  

>>62903
При чем здесь флоат, как ты будешь сдвигать спрайт на полтора пикселя, если допустим тебе потребуется установить 1.5х скорость? Дополнительно вести учет дробной части спрайтов можно, но имхо проще через таймер сделать.

>Например, каждый "квант" времени

Суть в том, чтобы этот квант времени менять, а не кол-во пикселей за его время. Если конечно гейммейкер это позволяет сделать.

>До пятикратной скорости это не имеет значения, если что.

На самом деле имеет, ибо при шаге большем, чем один пиксель теоретически возможны положения, которые спрайт принять не сможет - что сужает возможность маневров.

Все тот же омич-быдлокодер

>> No.62930  

>>62923
Так отдельный же таймер для Марисы должен быть.

>На практике их нет, модуль вертикальной скорости боковых пулек у тройных феечек - 1,15

А скорость Мариски? 8 пикселей теперь, да? И то, что во время неуязвимости скорость Марисы меньше это фича?

>> No.62934  

>>62930
Отдельный таймер для каждого элемента добавляет проблем к синхронизации. Например при грамотном поиске пути два объекта с разными таймерами проскочат мимо/могут столкнуться. Хотя, это зависит от того, как считать.
Да, и отдельный таймер еще забивает ресурсы делая то же самое, что и основной.

>> No.62956  

Никому не смотреть.
www.2demotion.com/flymarisafly.html

>> No.63047  
Файл: 1272797113836.png -(68 KB, 253x132, 1267746471987.png)
68

Румиечка на пол экрана это жестко.
алсо, осторожно, игра вызывает привыкание.

>> No.63074  

>>63048
Следующего босса можно сделать атакующим пересекающимися пулями. Как, например, атака Tewi Inaba в IN или финальная спеллкарта экстры MoF.
P. S. Уже вполне играбельно, да. Но хитбокс во весь спрайт с непривычки раздражает. Сделай, пожалуйста, два режима, easy и hard — соответственно с хитбоксом как маленькой точкой посередине и хитбоксом во всю Марису.

>> No.63099  

Вывод: спейсимпактоподобный шмап по вселенной тохо сделать невозможно. Он неизбежно мутирует.

>> No.63130  

>>61926
Эта проблема осталась, причём и с пулями, и с лазерами. Иногда заметно весьма откровенно: спарк действует уже ~0.2+ секунд, и тут внезапно смерть.

>> No.63142  

>>63130
Ок, я не буду выпендриваться и сделаю другой объект для стреляющей спарком Марисы.

>> No.63155  

>>63153
При контакте с Румией гибнет и Мариса и Румия.
Босс в этом плане должен быть более живучим.
Так же очень не хватает полоски жизни

>> No.63164  
Файл: 1272901123081.gif -(1 KB, 48x15, captcha.gif)
1

Ещё иногда бывает, если Мариса изначально стоит на пути у некоторых лазеров, то они исчезают, так и не активировавшись. Это нормально?

>> No.63167  
Файл: 1272901847962.jpg -(44 KB, 1024x576, reaction_image_9.jpg)
44

>>63166
Где вас таких только выращивают?
В следующий раз постарайся сделать с душой, будь любезен, а то уже с первой строчки тянет в уборную.

>> No.63169  

>>63166
Ага, значит, всё-таки так и должно быть.

>> No.63201  

Кошка, а запили нам Malice Canon 3

c: reige

>> No.63208  

>>63206
1) вариант классический, боль в пальцах после пары стейджей обязательно приделать не ново, не революционно, поэтому переходим к следующему варианту
2) хотеть, вот тут можно и переключение кнопкой сделать мой маленький, лишенный воображения мозг разрывается от одной попытки представить это
3) сбрасывать со счетов не стоит, но размеры поля никто не отменял попридержим в чулане

>> No.63274  

Круть. Уровень, правда, получился почему-то легче, чем первый, но всё равно отлично. Как новые боссы называются, кстати?

[i]Please warmly until it is ready[/i] — как-то это неправильно грамматически.

>> No.63278  

>>63270
Мариса, такая Мариса. умер всего один раз на лазере, пожалел спарк, простые пули сметаются плотностью огня, те на боссах вообще сейчас можно ничего не делать, зажать Z и смотреть. второй уровень повеселей уже, но слишком быстро.

на ИН особо не смотри, механика другая. предлагаю обычную атаку с той же Хисы взять. пусть стреляет со скорострельностью предыдущей Марисы, но зато в 2 потока. кошкочую шифт, привычно будет. с ИН можешь бомбу взять, если оригинальничать не хочется, не спраком же Алиске жечь.

>> No.63283  

Пара предложений:
1) сделать не автопополнение бомб, а рандомный/задаваемый дроп с феечек. Хотя бы для того, чтобы боссы так легко не побеждались. Феечек с дропом бомбы можно помечать другой формой/цветом. Дропнутая бомба летит в Марису чуть медленнее среднестатистической пули.
2) сделать у некоторых врагов самонаводящиеся пули. Не совсем самонаводящиеся, но чуть-чуть.
3) в каком-нибудь углу подписывай, пожалуйста, имена боссов.
4) грейз-счётчик для easy-режима. Just for fun.

>>63274
Я нубиё, как форматирование делать?

>> No.63287  

Несколько потоков пуль нужно сделать обязательно. Боссы на пол экрана и огромное количество феечек, скапливающихся на экране, к этому располагает.
И сделай что бы после каждого стейджа жизнь давали.

>> No.63290  
>http://iichan.ru/wmark.html

О, благодарю.

Насчёт бэдэндов — что ж, постараюсь на днях нарисовать что-то. (но предупреждаю, рисую отвратно)

>> No.63294  

>>63288

>Я думала в настройках запилить число жизней, так что, наверное, все же не надо их вот так вот раздавать?

Так неинтересно! Ну или дроп сделать, да. По сути то же самое выйдет.

Алсо можно сделать альтернативную атаку с кончающимися патронами. Она будет, естественно, сильней. Но использовать ее постоянно будет нельзя. В зависимости от сложности будет меняться количество дропающихся патронов.

>> No.63297  

>>63295
ХОТЕТЬ, главное чтобы засчитывались только пули мейна, а то альт будет вечно комбы срывать, ну и число побольше, ибо феечки мрут сотнями в секунду.

>> No.63520  

>>63517
Ох, кошка, что же за быдлокод ты там пишешь?

>> No.63525  

>>63521
Не переживай, мой код не намного лучше.
Юккуриигра-кун

>> No.63532  

>>63527

>branches 49 2 days YukkuNitori: Some entity implementation.

svn не согласнен. Качай @ собирай. Правда смотреть особо нечего, вот билдов и не делаю. Впринципе могу собрать под win, но стоит ли? Думаю сделать новую альфу после переезда c++ ветки в транк, а это будет после переноса основной механики, реализованной раньше на питоне.

>> No.63586  

>>63584
it's fucking win.

>> No.63659  

>>63655

>Двух

А какая вторая?
Не был в /b/ 2 месяца-кун

>> No.63665  

>>63655
Завидую твоей активности. Могу порисовать для тебя что-нибудь.
рисовальщик-кун

>> No.63670  

>>63669
Мне бы исходнички твои.

>> No.63672  

А есть исходники картинок? Не в гейммейкере же их редактировать.

>> No.63674  

Ага, нашел. На досуге поколдую.

>> No.63678  
Файл: 1273507149817.png -(7 KB, 160x100, Title.png)
7

Держи пиксельную Марису.
рисовальщик-кун

>> No.63688  

тред не читай @ сразу отвечай

А почему у вас игра Title называется? Расскажите-ка о чём она, может получится получше название придумать.

>> No.63692  

>>63689
А Алиску-то зачем?
Пока держите навскидку банальное 東方大図書館 ~ Steal in 60 seconds.
大図書館 — Большая/Великая Библиотека. но можно и без большой (т.е. 図書館)

>> No.63808  

>>63678
Я бы порекомендовал сделать что-нибудь с лицом. Конкретно - придать ему радостное выражение.

>> No.63858  
Файл: 1273609628726.jpg -(166 KB, 576x424, big_21 Gun Salute01.jpg)
166

Пользуясь случаем, хочу пожелать спокойной ночи треду №8275.
Спи спокойно; ты заслужил свой отдых.

>> No.63859  

>>63858
А что с художником-то стало?

>> No.63874  

>>63859
Я не в курсе.
Наверное, научился рисовать, перебрался в епонию и теперь работает аниматором в ГЕЙНАХе за хорошую зарплату. Он, возможно, снимает квартирку в Токио, в которой живет со своей вайфу и чешет ей хвостик, и все у него хорошо.

>> No.64120  
Файл: 1273886494195.png -(2 KB, 64x64, Rumia.png)
2

Пофиксил твою Румию.
рисовальщик-кун

>> No.64121  
Файл: 1273886598980.png -(8 KB, 160x100, Title2.png)
8

Алсо подправил Тайтл-скрин немного.

>> No.64184  

>>64150
Ужасно неудобно.

>> No.64263  

Давненько не глядел апдейтов тохоимпакта.
Немного каментов:
Игра не закрывается по альт+ф4, втф, паника же. Я знаю, что эскейп, но как-то ffuu.
Немного сбивает с толку то, что пульки свои и вражеские на вид одинаковые. Может свои сделать в виде ромба? Их же меньше намного, чем вражеских, и сильно мешать не должны тем, что размер побольше станет. А "дэмэджбокс" у них останется таким же например.
Поймал себя на мысли, что хочу тёплые ламповые восьмибитные звуки (квадрат/пила/нойз).

>>64220
Как двигается альт в этой версии - мне понравилось, нареканий нет.

>> No.64266  
Файл: 1274012066170.jpg -(60 KB, 647x431, fail.jpg)
60

>>64265
сейчас их трудно спутать, альт держится на расстоянии и не мешается, очень удобно у меня так он вечно за экраном тащится ибо летаю вплотную к задней границе.

пикрелейтед lol'd

>> No.64269  

>>64266
хорошая игра, конечно. только вот какую кнопку нажать в меню? я не могу никуда зайти, задетектил только стрелочки и ескейп. это под вайном.

>> No.64271  

>>64270
хм, странно, всё работает сейчас. спасибо.

>> No.64272  
Файл: 1274013670469.jpg -(44 KB, 566x800, 7fb72d721f9315ba28eee299e334535e.jpg)
44

>>64268
с пулями все отлично. а две Алиски делается просто, если заканчиваешь первый стейдж и не отпускаешь шифт получаешь две Алиски с разным типом стрельбы.

>> No.65094  
Файл: 1274696856896.jpg -(13 KB, 640x400, test.JPG)
13

>>65082
спасибо, няша. хотя я надеюсь, что ты продолжишь дальше пилить стейджи сама и добавишь боссам лазеры.

>> No.65127  
Файл: 1274706890050.jpg -(12 KB, 640x400, test2.JPG)
12

>>65122
белая полоса - это бесконечный поток феечек, кстати доставило, если успеть влезть перед ним, то можно зажать х за Алиску и получаем бесконечный лазер с бешено увеличивающимся счетчиком.

>> No.65129  
Файл: 1274707557728.jpg -(76 KB, 958x1200, 3c01ecb091729affcfa84d57c6659856a11a46ee.jpg)
76

>>65128
добавил всего-то один нолик. в первой строке вместо 3 ставим 30, феечки генерятся с одинаковыми параметрами с нулевой координаты если все правильно понял, настроек же для них не прописал.
две Марисы/Алиски получается если перед смертью держать зажатым шифт.

>> No.65132  
Файл: 1274708814841.gif -(1 KB, 40x21, captcha.gif)
1

>>65131
Насчёт пуль. Самый уберный способ (вроде как) — это задать полёт пули двумя функциями f1(x) и f2(x), где X — время, f1 и f2 — x, y-координаты. + некоторые доп. параметры: угол полёта, время жизни и т. п.
В принципе, могу заняться этим на неделе.

>> No.65134  

>>65133
Это будет на паскале.

>> No.65137  

>>65136
Ок, завтра начну.

>> No.65241  

Привет вам с доброчана!
Пытаюсь сделать свой уровень- такая проблема возникла:
бесконечная белая шеренга возникает, если указать
число феечек больше чем н-2, где н= сколько прописал.
(например 16 при фактически прописанных 17ти)
Ещё, после потери жизни меняется тайл героини, при нажатии шифта всё приходит в норму.

А теперь пожелания:
У меня все они по редактору.
1)надо поменять существующую систему
2
1
5
34
на что-то более читабельное, например
(2,1,5,34).
2)Ещё хотелось бы писать комментарии.

3)Ещё, по боссам:
феечки, вылетающие вместе с ним надо зписывать в отдельной группе,
например так:
{
(2,1,6,14)
(3,1,7,14)
}
суть в том, что пока босс жив, содержимое такого контейнера проигрывается зацикленно.
Можно, думаю, и без босса делать такие контейнеры, с указанием количества повторов,
или прописывать их в начале, как функции, и вызывать по мере необходимости, для полного счастья.
Четвёртый параметр феечки(время появления)- считается от начала контейнера.

Вот, я набросал вариант:
http://rghost.ru/1703957

>> No.65248  

>>65246
К вопросу о переоценке:
Если вопрос в нехватке времени, то я могу попытаться помочь, небольшие навыки у меня есть.
Или слишком много написал?

>> No.66554  

бумп.

>> No.66674  
Файл: 1275625482397.gif -(1 KB, 38x21, captcha.gif)
1

>>65132
~90% в принципе уже готово, сегодня вечером выложу, максимум завтра.

>> No.66676  

>>66674
Ок.

>> No.66859  
Файл: 1275753852455.jpg -(275 KB, 480x602, jpg.jpg)
275

Так, ну в общем я немного отошёл от темы импакта, и в конце концов получилось вот это.

>> No.66860  

На всякий случай вдогонку, это не кошка, а всё ещё >>65132

>> No.66863  

>>66859
Я не смогу, няша. Мои познания в программировании, мягко говоря, нулевые.

>> No.66868  

>>66859

>.rtf
>.~pas

Нехорошо же так распространять. Асло, исходный код и скомпилированный бинарник лучше в разные папочки класть. Ридми, лицензии и инсталы и прочее в корневую папку, а не в корень архива(иначе, если распаковывать в свалку, потом все эти файлы можно просто не найти, а в папке будут)

Дальше код не читай@сразу отвечай.

>Небольшое формальное ограничение: нумерация должна идти подряд, то есть если идут файлы 0001, 0002, 0003, 0005, 0006

Листинг директории + sort и перебор массива файлов somenameNNN. Откуда ограничение?
Вообще конфигам желательно иметь какой-то формат. Тот же самый xml, напирмер. Если уж так сильно платформозависимо, что аж делфи, можно и ini + стандартную библиотеку по их обработке.

>UpString — делает все буквы в строке заглавными, нивелирует разницу в регистре.

НО ЗАЧЕМ? есть же няшный lowercase. Алсо, это велосипед какой-то. Зачем это делать по одному символу? Да тот же

>string AnsiUpperCase( string )

встроенный, судя по мануалам из гугля.
Да, еще, это случай, когда нужно ооп. Одинаковые функции с разными названиями подтверждают. Да и структура станет лучше.

Алсо, я только из кода догадался, что что-то двигается по wasd, вот только смысла этого движения не понял.

>> No.66872  

>>66868
Какие лицензии? Какие инсталлы? Это ж вам не оффициальный™ проект. Ридми потеряется? Ну и фиг с ним.

Насчёт lowercase'a не знал, да и вообще некоторые вещи там неоптимизированы, потом доработаю.

Движение по WASD пока бесполезно, но в будущем буду тестировать прицельную атаку.

>> No.66880  

>>66872
Суть вовсе не в том, что ридми потеряется, суть в том, что он расширит помойку, и чтобы этого не делать, мне придется вручную создавать папку. Либо копировать из архива руками, вместо одной команды разархивирования.

>> No.66886  

Ок-ок, буду всё делать в одной папке.

>> No.66914  

Ах да. Нашла способ делать уровни и без редактора, и без миллиона объектов.

>>66886
Попробуй все это сделать как-нибудь попроще, ладно?.

>> No.66915  
Файл: 1275816803281.gif -(2 KB, 160x100, mansion.gif)
2

И кто-нибудь может сделать что-нибудь с этим? А то как-то совсем бедно выходит.

>> No.66916  

Я могу, но не сегодня

>> No.66919  
Файл: 1275819336779.png -(1 KB, 160x120, brick_texture_test.png)
1

Я не могу, но сегодня.
Серьезно, мне просто нечем заняться, поэтому я решил немного помочь.

Выкладываю кирпичи. Свой любимый вариант отметил стрелочкой.

>> No.66920  

>>66919
Кирпичи пригодятся, конечно, спасибо, я даже знаю, куда их всунуть, но пока что из готовых бэков интерьер особняка выгоядит хуже всего. Вот.
Алсо четырех уровней хватит же?

>> No.66921  

>>66920
Кирпичами можно замостить твою стену, чтобы она выглядела менее унылой, если это не очевидно.

И нет, не хватит, я думаю. Зависит от того, какой ты видишь эту игрушку в конце разработки.

>> No.66922  

Алсо, спрайт персонажа какого размера?

Спрашиваю потому, что нужно будет сравнивать размер персонажа с размерами элемента декора - канделябры, шторки и проч.

>> No.66923  

>>66921

> И нет, не хватит, я думаю.

Ну дело как бы в том, что я не могу придумать боссов более чем на четыре стейджа, логично их при этом обосновав, ага. Можно забить на кражу книг, правда, но тогда другой сюжет в студию.
Алсо, новый билд. Сделала очень мало, но вот, что есть. V - обменять полный спеллгауж на одну жизнь. Уровней пока нет, снова сурвайвол. Боссов нет, посмотрю, что тут накодят, если смогу реализовать так же - запилю. В крайнем случае можно сделать спеллкарты анимированными спрайтами, хехе.
http://rghost.ru/1813791

>> No.66924  

>>66922
10х10, у мидбоссов - 16х16.

>> No.66925  

>>66914

>Попробуй все это сделать как-нибудь попроще, ладно?

Э-э, например?

Оттуда, в принципе, можно выдрать чисто алгоритмический кусок и использовать его по назначению.

>> No.66926  

>>66925
Когда я говорила про переоценку моих возможностей, я не шутила.
Я могу залить гмовский исходник.

>> No.66927  

>>66926
Ну мне прямо сейчас не надо, я ещё допилю работу с лазерами + некоторые доп. свойства и оптимизации по мелочи, это всё займёт дня 3-4, а потом уже буду думать, как это дело адаптировать.

>> No.66928  

>>66927
Ну ок.

>> No.67051  

Меня выгоняют из университета и сильно прессуют родственники. Следующего билда не ждите.
>>66927

>> No.67052  

>>67051
Ye/ Тебе надо пожелать удачи, но если я напишу просто "Удачи", это будет выглядеть чересчур пошло. А, черт. Ты меня понял.

>> No.70125  
Файл: 1279217102317.jpg -(149 KB, 1036x1000, bc04857570edd851253a5e3775d29fa711f17420.jpg)
149

Я почти восстановился; где-то через неделю меня забирают в село, и где-то через месяц я смогу продолжить работу. если это кому-то интересно

>>67052
Cпасибо!

>> No.70128  

Скажу тебе по большому секрету: у меня переделка всей концепции. Но это только картинок касается. Вот. Это я вроде как тоже делюсь новостями.

>> No.70135  
Файл: 1279219820143.jpg -(81 KB, 533x800, 98c795cebee59bcf6285a35b1d6fb4e7f3a1b929.jpg)
81

>>70128
У меня тоже переделка (естественно, не картинок, а кода, т. к. с рисованием у меня очень плохо). кстати, о рисовании: вспомнил историю с раннего детства, когда компьютер только-только купили, стояла 98 винда, и я баловался в пейнте. Целую неделю рисовал огромную картину 2000*2000 с изображением города, там были и дома, и пешеходы, и деревья, и облака, и цветы, и вообще-вообще всё. Старательно так всё это карандашом пытался отрисовывать. А потом через неделю диск без предупреждения отформатировали и поставили Win2K. С тех пор я ничего не рисую в пейнте :) ну, и в реальности тоже не сложилось, да и преподаватель по ИЗО был плохой, только и умел что кричать да по рукам бить. Но это так, я отвлёкся. Я с нуля собираюсь писать. По идее это будет взаимодействие неких абстрактных объектов, которым можно будет задавать свойства и условия взаимодействия между собой, причём «объектами» могут быть пули, персонажи, повер-итемы и вообще всё что угодно. Хоть это пока и концепт, на бумаге для себя я в принципе всё это дело описал. Потом, когда приеду домой, уже допишу все идеи и постараюсь всё это закодить, а потом, возможно, попрошу друга переписать на С или другой язык (так как Дельфи, как я понимаю, не всем подходит по каким-то причинам).

>> No.73931  

>>70135>>70125
Не хотелось бы быть навязчивым, но надо просто ещё немного подождать, или проэкт отменили?

>> No.73933  

>>73931
Отменили. Может, я к нему и вернусь, но сильно потом. Могу выложить все исходники.
Я знаю, откуда ты только что.

>> No.73961  

Не знаешь, я просто редко выхожу из состояния рид-онли, так-то давно хотел бампнуть, всего лишь повод появился.
И да, спасибо за появление, будет больше аргументов против этой Шизофрении.
А исходники, если хочешь, можешь выложить, да я не думаю, что я смогу их хотя бы понять.Хотя, ладно , давай.

>> No.73965  

>>73961
Я про повод и говорю.
"Появление" можно говорить лишь про то, что исчезало. Максимум - был перерыв на недельку, и тот не сейчас кончился. Десу-конспиролог мне тоже не нравится.
http://rghost.ru/2496057

>> No.73966  
Файл: 1283262390240.jpg -(397 KB, 851x1203, 9047d1ac23b330cc2392b3c1611ac6161bed6781.jpg)
397

У меня сейчас возобновились различные пересдачи. Но вообще надеюсь до нового года всё-таки тоже что-нибудь выложить.
>>70135-кун

>> No.73967  

>>73966
Ex-Rumia, fuck yea-.

>> No.74041  
Файл: 1283359454115.jpg -(180 KB, 800x600, _T_head_screenshot.jpg)
180

http://www.mediafire.com/?ltp1zu5fnzu7n

Скролл-шутер на Flash AS2, моё творение по туториалу с kongregate.com, уже год практически заброшено при попытке переписать на AS3.
Практически концепт, все "персонажи" от балды, чтоб было.

Мнения, реевесты, что-нибудь? А на Си++ я контру писать буду.

>> No.74044  
Файл: 1283362222701.jpg -(83 KB, 1020x706, screen.jpg)
83

shoop da woop!
Круто.

Подобные вещи во флеше довольно легко делать.

>уже год практически заброшено
>реквесты

Какие могут быть реквесты?

>> No.74045  

>>74041
Годно, только оружие стреляет неизвестно куда.
>контру
Но зачем?

>> No.74046  

>>74045

>оружие стреляет неизвестно куда

См. пункт Aim в описании.

>> No.80042  

ВНЕЗПНЫЙ бамп.

>> No.84858  

Бамп. Это важно.

>> No.86491  

Рисовальщик-кун, а рисовальщик-кун, ты ещё здесь?

>> No.86492  

>>86491
Я, наверное, чего-то не понимаю, но в этом треде отметился не один рисовальщик; так кто тебе нужен?

>> No.86493  

О, этот тред снова наверху.
Меня, кстати, в конце-концов таки выгнали с универа.

>> No.86494  

>>86493
Какое совпадение! Меня тоже!

>> No.86495  
Файл: 1299249379514.jpg -(257 KB, 1920x1080, jpg.jpg)
257

Круто! Давай дружить!

>> No.86497  

>>86492
Тот, который так и подписывался. 64120-кун, например. Если его не будет,то можно конечно и других, но мне он пока больше нравится.

>> No.86513  
Файл: 1299259537363.jpg -(1056 KB, 1600x2000, 2f99a0a9eaeb3009c4c6bd4a76c375e5.jpg)
1056

>>86495
Давай!

>> No.86539  
Файл: 1299266703420.jpg -(175 KB, 1000x1000, 1291184193482.jpg)
175

>>86513
^^

>> No.86670  

Ладно. Раз его пока нет, может кто другой может мне помочь? Мне нужны спрайты Пачули и Сакуи для вставки в игру; мои же собственные лучше никогда не видеть. Размер, если что, 64х64.

>> No.86682  

>>86670
Укради у зуна.

>> No.86685  
Файл: 1299507498076.jpg -(55 KB, 356x438, RAEG_TIME.jpg)
55

>>86682

>у зуна
>с маленькой буквы
>> No.86686  

Если я помню, художник-кун отписывался, но пост исчез почему-то.

>> No.86687  

>>86682
Они не чёрно-белые и предназначены для другого вида.
>>86686
Случайно не помнишь, что он говорил?

>> No.86688  

>>86687
«Я художник-кун. Привет.»
Что-то вроде того.

>> No.86690  

>>86687

>Они не чёрно-белые

Ну так укради еще и фотошоп.

>> No.86774  
Файл: 1299604325229.png -(4 KB, 64x64, Sakuya.png)
4

Вот, держи суровую пиксельную Сакую.
рисовальщик-кун

>> No.87123  

>>86774
Это круто. Я мог бы выразиться радикальнее, но это будет вордфильтр. Спасибо тебе огромное. Только есть одна маленькая просьба. Я просто так долго возился с этим thi, что забыл, что есть вообще какой-либо другой ракурс персонажей, кроме как в профиль. В общем, можешь ли ты как-нибудь перерисовать Сакую (да и Пачули, если ты её уже почти дорисовал) под ракурс где-то как у >>64120? Нет так нет, так тоже неплохо смотрится, но немного выбивается из общего вида. И да, можешь ли сказать, когда примерно ты сможешь это закончить? Мне так будет понятнее, выкладывать ли те уровни, где уже есть спрайты по частям, или подождать, пока не будут готовы оба и выложить всё сразу.

>> No.87124  

>>87123

> Я мог бы выразиться радикальнее, но это будет вордфильтр

Как погода в Омске?

>> No.87700  

>>57687
ЕБАТЬ МОЙ РОТ ШЕШЕНАМ ЭТО ЧИМКЕНТ ЧТОЛЕ?

>> No.87701  
Файл: 1300205804803.jpg -( KB, x)

>>87700
Да.

>> No.87702  
Файл: 1300206098309.jpg -(179 KB, 600x849, touhou-ainomahou-extra-07.jpg)
179

>>87701
Ты сам оттуда чтоле?

>> No.87703  

>>87702
Нет. Я использую поисковые системы.

>> No.87707  
Файл: 1300207517653.jpg -(321 KB, 1024x730, Konachan.com - 46284 blue_hair ex_keine (...).jpg)
321

>>87703
Жаль, могли бы вместе упарываться.

>> No.87816  

>>87123
На неделе порисую. Ориентируйся на выходные.

>> No.88551  

Мне слишком надоело ждать и ничего не делать, поэтому выкладываю что есть. Держи, Нитори, каким бы по качеству продукт ни был: http://rghost.ru/4911495

>> No.88559  
Файл: 1300988387731.jpg -(358 KB, 1440x900, jpg.jpg)
358

О, так ты всё-таки возобновил работу над этим проектом. Круто.

>> No.88560  

>>88559
А что возобновлять-то было? Весь код, в принципе, был готов тогда, когда я пришёл сюда за художником. Или меня с кем-то путают?

>> No.88561  

>>88560
Ну вроде как после >>66923 долго не было новостей. Кажется.

>> No.88562  

>>88561
Ты хотел сказать, после >>73933>>73961>>73965

>> No.88563  

Ой, ну да.

>> No.88564  

>>88562>>88563
А как же >>87123?

>> No.88566  

>>88564
Я сейчас поясняю ему вот этот момент:

> Весь код, в принципе, был готов тогда, когда я пришёл сюда за художником.
>> No.88569  

>>88551
Верни оконный режим.

>> No.88571  

>>88569
Держи: http://rghost.ru/4914830

>> No.88575  

>>88571
Спасибо. Алсо можно продолжать делать реквесты, или ты сейчас разработкой не занимаешься?

>> No.88624  

>>88575
Реквестируй конечно. Если бы я не работал над этим, стал бы я это выкладывать? Как взял в сентябре, так и работал помаленьку.

>> No.88633  

>>88624
Тогда сделай бомбу Марисы более продолжительной, а лазор Алисы менее дамажным, сейчас они дисбалансны. Еще по поводу обычных атак можно сделать что бы у Марисы в активном режиме радиус атаки и количество пуль были в два раза больше, а у Алисы в активном режиме атака была бы в виде лазора, проходящего сквозь пули и уничтожающего их, но слабо дамажущего. Еще сделай что бы при попадании экран очищался от пуль, ибо в некоторых местах можно сразу потерять все жизни.

>> No.88636  

>>88633

>При попадании экран очищался от пуль

В кого именно? Очищение экрана после потери жизни у босса/смерти ГГ или убирание тех пуль, которые были выпущены феечкой при её жизни?

>> No.88637  

>>88636
При смерти.

>> No.88653  
Файл: 1301053601392.jpg -(56 KB, 640x480, screenshot102.jpg)
56

>>88633
При добавлении ещё одной пули к атаке Марисы получается почти ровный столбик из четырёх пуль, который выносит всех (см. пикрелейтед). Замена атаки Алсиы лазером выглядит несколько странно — сильно похоже на то, что уже есть, да и к тому же, если сделать пули пробиваемыми, то, скажем, с той же стенкой не будет никаких проблем — пули просто не долетят. Можно сделать лазер слабеющим при прохождении каждой пули, но это будет немного против здравого смысла. Все остальные пожелания учтены:http://rghost.ru/4922690

>> No.88655  

>>88653

>Jiangmin 13.0.900 2011.03.25 Constructor.IDL.h
>TheHacker 6.7.0.1.156 2011.03.24 Trojan/Constructor.IDL.dj
>> No.88657  
Файл: 1301055851370.jpg -(10 KB, 640x480, 3973.jpg)
10

>>88653
Так и должно быть?

>> No.88658  

>>88653
Нужно значительно увеличить радиус поражения у бомбы Марисы, она сейчас абсолютно бесполезна. И выдели таки ведущего персонажа, например затемнив вспомогательного. И пусть вспомогательный персонаж меняет местоположение только по вертикали, всегда оставаясь сзади.

>> No.88659  
Файл: 1301056246776.png -(75 KB, 641x375, 1.png)
75

>>88653
Спасибо.
>>88655
Параноик-касперский с последними базами ничего не находит. Онлайн сканер докторвеба тоже.
Антивирусы достаточно часто ругаются на ренпи и различные "мейкеры". Но там всё чисто, да.
>>88657
Нет.

>> No.88660  

>>88655
Просто игнорь. Уже было в >>61663, как видишь, все живы. >>88659 правду говорит
>>88657
А почему картинка в разрешении 640х480? Это же максимальное разрешение игры. Да и прозрачность не включена. Что ты там такое с игрой делаешь?

>> No.88664  
Файл: 1301057395158.gif -(1 KB, 40x16, row.gif)
1

>>88660
Под вайном запускаю.

>> No.88665  

>>88664
А. Чёрт. Надо было всё-таки не лениться пихать Readme.txt в каждую сборку. >>61816, я думаю, объяснит тебе, в чём проблема. Мне было слишком лень отказываться от исходников и делать заново то, что уже есть. Может потом перенесу код на что-нибудь более внятное и линуксоподдерживаемое.

>> No.88668  

>>88665
Лол, это мой пост. А я ведь все-таки как-то запускал в прошлый раз, только мой вайн замусорился и я его переустановил, поэтому не представляю, как это сделать теперь.

>> No.89202  

Выжидательный бамп.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]