>>84225
Я видел вечный бордер. И очень удивился, глядя на него. К сожелению, это не засчитывается как "схваченная" спеллкарта, ну да ладно.
Вечный бордер это хорошо, но для того чтобы его получить, надо взять много спеллкарт до этого+много пуль на экране. Т.е. фактически нужен довольно хороший лунатик -- до этого мне ещё далеко.
Почему так получается?
Потому что цена квадратного черри вычисляется как 1000+число пойманных спеллкарт*100. Всего их (карт) примерно 25, т.е. если играть довольно хорошо, можно полчуать 3000+ за розовый квадрат. Большую часть черри-очков при разрыве бордера во время красной волны составляют мелкие черри, цена которых фиксирована и равна забыл чему. Всего так получается около 35к черри (когда я пытался, у меня получалось 25к, но я слишком поздно рвал, когда часть пуль уже улетела). Где взять остальные 15к? В нескольких квадратных черри, которые тоже выпадают. Нужно около 5 квадратов по цене 3к или больше квадратов по меньшей цене. Вываливается там примерно 7 квадратов (точно не считал), т.е. для вечного бордера надо поймать примерно 15 карт. Я пока при 2+CC ранах лунатика ловил не более пяти =) спеллкарт. Вообще добивать воскрешение бабочки на лунатике я планировал именно таким образом, когда ещё не понимал механики подобного трюка. Сейчас мне это кажется уже... не то чтобы невозможным, но трудновыполнимым.
>SA сложнее, т. к. там понерфены бомбы (практически не наносят дамага)
Очень сильно зависит от бомбы. Начнём с того, что определённый урон приносят ВСЕ бомбы. Размер и зона поражения различается. У ReimuB (ближайший аналог ReimuA игр 2,4,6-8,10 и возможно каких-то ещё, за которую я всегда играю (ну, почти всегда)) дамаг определяется числом пуль попавших в круг (то, о чём я спрашивал про MoF). В некоторых местах это добивает противника очень быстро, например я так и не научился ловить последнюю карту Рин (на 5-м уровне), но она легко проходится двумя бомбами в центр, ибо большая часть пуль материализуется там и сразу её же и бьют. Правда этим нужно ещё научиться пользоваться. У РеймуА, МарисыЦ и ещё кого-то просто небольшой дамаг. У РеймуЦ и Марисы забыл какой -- большой, но только в рамках поля, при этом у РеймуЦ поле перемещать можно, а у той Марисы -- нельзя.
Вообще, комплектация оружия/бомб в SA мне кажется самой интересной, чего стоят только РеймуЦ, стреляющую в две противоположные стороны и МарисаБ с пятью типами атак. Удачно ли получилось? Спорный вопрос.
>Насчёт экстры МоФа — у меня таких прохождений с одной смертью уже восемь штук накопилось, причём с каждым разом всё хуже и хуже.
Ждём-ждём...
Вспомнилось:
Приходит пианист записываться на студию, ему говорят -- играй. Он играет. Но что-то плоховато играет... и чем дальше, тем хуже. Звукорежиссёр: "ты давай гамму сыграй, мы потом нарежем".
>>В zippng парочка спеллкард практисов для ИН: 222, 147, нестандартный 155.
155: у, жесть какая... на изи-нормале сейфпойнт если и есть, то не там.
222: а первые 5 волн ТОЧНО ТАКИЕ ЖЕ как и в 141 ("данмаку кэккай", последняя карта Фантазма) тоохоо7? Или есть некоторые отличия? Т.е. можно ли задрачивать IN:222, и, натренировавшись там, с высокой вероятностью проходить PCB:141? Я до фантазма ещё не добрался, но гляда на реплеи подумал, что, с учётом способа построения карты, можно грязно обойтись пятью бомбами (или 4 бомбы+1 смерть), по кр. мере при 1-м прохождении. Но тут тоже выяснилась засада -- необходимо бомбить не раньше завершения очереди, т.к. Юкари перестаёт метать пули на время бомбы (и таймер останавливается!). Если проходить не грязно, а чисто, то --
-- как определить точку "чуть правее и выше центра" где на одной из волн безопасно (я забыл на какой)?
-- многие используют на другой из волн сейфпоинт в левом нижнем углу. Это действительно самый угол?
147: ну, досюда я не добирался, ничего сказать не могу.