Фууууух. Готово.
Не нашёл, как в рутоховикии создать новую страницу, поэтому пусть будет так. Пост длинный, поэтому разделён на три части. Кое-что я мог, конечно, пропустить, кое-что описать повторно... но мне кажется, что я всё описал довольно полно. Но если останутся какие-то вопросы, можно задавать.
Итак.
Цель игры — продержаться живым дольше, чем противник на другой половине экрана.
Интерфейс игры следующий:
1) гауж-бар, разбит на четыре деления, постепенно заполняется при стрельбе по феям и духам.
2) Специальное поле, у каждого персонажа разной формы, активируется во время фокуса.
3) Духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей на его поле.
4) Феи, которые часто вылетают с краёв экрана.
5) Персонаж-босс (скрыт за пулями, в данном случае это Теви).
6) Количество цветков соответствует количеству выигранных раундов.
7) TPoints — количество очков, заработанных в течение всего периода игры.
8) ...хм, видимо то же самое, по невнимательности повторно обозначил.
9) Время, прошедшее с начала раунда; слева находится номер стейжа, если это сторимод или экстрамод.
10) Сферы жизни. В начале каждого раунда их пять. При столкновении с пулей/врагом отнимается некоторое количество сфер жизни (от 1.0 до 3.0, в зависимости от разных аспектов, например сколько времени прошло с начала раунда, а также в зависимости от скорости и величины объекта, с которым произошло столкновение). При достаточном количестве столкновений остаётся половинка сферы (последняя жизнь) и показывается соответствующее предупреждение, и только после этого при столкновении персонаж умирает. Миновать эту стадию нельзя (т. е. даже если осталась одна сфера, то она перейдёт в половинку).
11) счётчик убитых подряд фей и духов (комбо). Если некоторое время никого не убивать, то счётчик спадёт до нуля.
12) счётчик комбо-очков (BPoints). При продолжительном комбо счётчик очков растёт, но если некоторое время никого не убивать, он спадёт до нуля. При значении в 100к, 300к и 500к происходит автоматическая активация 4лвл-атаки (гауж при этом не затрагивается). Дополнительно, при значении 500к происходит активация 3лвл-атаки (опять же, гауж не затрагивается). Максимальное значение — 999990, по достижении которого, вместо значения BPoint'ов, которые пишутся рядом с каждым только что убитым духом или феей, будет появляться жёлтая надпись "Bonus!". В таком состоянии при убийстве фей и духов гауж будет расти намного быстрее, чем обычно.
На поле часто появляются маленькие пули, они генерируются так же, как и духи — в результате убийства противником фей. Если уничтожить фею или духа рядом с маленькой пулей, то она перенесётся к противнику на экран. Остальные пули не имеют такого эффекта.
В зависимости от заполненности можно соответственно активировать спеллы 1-, 2-, 3- и 4-ого уровня. Чтобы вызвать некоторый спелл, нужно удерживать Z и отпустить его в момент, когда зарядка будет находиться в соответствующем положении. Также можно нажать X: если гауж будет заполнен больше, чем на 2 полоски, то активируется самый мощный спелл, в зависимости от того, насколько заполнен гауж, при этом весь накопленный гауж исчезнет.
Спелл 1ого уровня — это другая версия атаки и она не возымеет никакого эффекта на поле противника. Спелл 2ого уровня помещает к противнику на поле специфический паттерн, частично состоящий из маленьких пуль, про которые написано в абзаце выше. Спелл 3ого уровня обычно такой же, только маленькие пули заменены более крупными. Но есть и некоторые исключения, когда маленькие пули не участвуют в спелле, а 2- и 3-лвл атаки имеют разные паттерны (пример: Сакуя). Спелл 4ого уровня вызывает к противнику на экран копию своего персонажа (босса), который атакует противника различными спеллами. И 2-, и 3-лвл спеллы очищают некоторое пространство вокруг персонажа. 4-лвл спелл очищает весь экран. Если при активации 4лвл-атаки на экране вашего персонажа был босс противника, то он уничтожается. Если при активации 4лвл-атаки на экране противника был ваш босс, то вместо 4лвл-атаки активируется 3лвл-атака. Если 4лвл-атака была активирована "бомбой" (с помощью X), а на экране противника уже был босс, то вместо этого активируется 3лвл-атака, но гауж упадёт так, как будто была использована 4лвл-атака.