[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]

[Назад]
Ответ
Файл: 1311060884418.jpg -(84 KB, 600x692, b2cfd1aba6a2c60c84853aaad734325c.jpg)
84 No.98751  

Предыдущий тред: >>91447
Полезные ссылки:

Touhou Collection http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199
реплеи http://replays.gensokyo.org/
тоховики: http://touhouwiki.net/
патчи: http://en.touhouwiki.net/wiki/English_patches
IaMP-вики: http://iamp.mizuumi.net ★ хисотен-вики: http://hisouten.koumakan.jp
iqdb: http://iqdb.hanyuu.net
данбура: http://danbooru.donmai.us (SFW версия: http://safebooru.org)
3дбуру: http://behoimi.org/
коллекция додзинси http://www.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=60672&showfiles=1
додзи на русском http://raincat.4otaku.ru/
непотребства http://g.e-hentai.org/
TLMC v.11: http://www.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=224684 (tta) http://www.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=229258 (mp3)
тохоплеер http://touhou.kuukunen.net/
каталог музыки на файлообменниках: http://spreadsheets.google.com/ccc?key=0AtCOLbpf61vydG5qaDhEM1BDVzZaMWVBU2lWeXlqd2c&hl=en
list by song: http://touhou.torlan.ru/list_by_song/
vgmdb: http://vgmdb.net/artist/1
MIDI: http://www.mediafire.com/?nmyng5intyuhttp://www16.big.or.jp/~zun/html/music_old.html
danmakufu wiki: http://dmf.shrinemaiden.org
сервер Шики-куна: http://files.doujinplay.net

на лунном:
Tool wiki: http://mint.s150.xrea.com
CD-wiki: http://www16.atwiki.jp/toho/http://www.jv44.info/cddb/
Easy Piano Score: http://easypianoscore.mad.buttobi.net
Touhoumon wiki: http://www39.atwiki.jp/touhoukeitai/
Labyrinth of Touhou wiki: http://www19.atwiki.jp/th_maze/
The Genius of Sappheiros wiki: http://www26.atwiki.jp/touhou_souzin/

другие ресурсы:
http://www.shrinemaiden.org/forum
http://www.gensokyo.org

>> No.98753  

Все никак не пойму, кто такой Шики-кун и почему ссылка на его сервер есть в Questions Threads?

>> No.98754  
Файл: 1311062742302.jpg -(7 KB, 312x310, Азбука.jpg)
7

>>98753

А теперь на бис третий тред создайте

>> No.98755  
Файл: 1311064876621.jpg -(79 KB, 600x400, 1310558769950.jpg)
79

>>98751

>Touhou Collection http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199
>> No.98756  

>>98755
Что не так?

>> No.98758  

>>98755
Кул, так много анимешной байдени, качаю=)

>> No.98759  

>>98755

 ГО МЭН НАСАй

Прошу прощения
О НЭГАЙ ИТАСИМАС
Вы не можете мне помочь?

Эти игры все идут нормально? Ненадо с Apllocate мутить что-то? И они идут на Window's XP?

Во всяком случае

ДО: МО АРИГАТО: ГОДЗАйМАСйТА

Спасибо большое!

>> No.98760  
Файл: 1311067645823.jpg -(266 KB, 596x640, 1255723656453.jpg)
266

>>98759

>читает комментарии на торрентах
>> No.98761  

>>98755
Зачем ты написал "собачка"?
Сакуя мой любимый персонаж же! ;_;

>> No.98762  
Файл: 1311071583957.jpg -(199 KB, 1046x1500, together_with_dog_sakuya_06.jpg)
199

>>98761

>Зачем ты написал "собачка"?

Потому что собачка.
http://www.mediafire.com/?5a2833svjik5jf4

>> No.98763  

Ну хоть ссылка на рутрекер есть и то хорошо.

>> No.98764  

>>98751

> непотребства http://g.e-hentai.org/

Вы это так не врите! Там непотребств хорошо если половина. А если брать из переведённых, то и того меньше.
каждый день качаю оттуда 2-3 додзинси

>> No.98767  

>>98766
2-3 додзинси, из них 0-1 хентайных, если что. И хентайные частенько бывает интересно почитать ради СЮЖЕТА. И няшек.
Ну и это не считая дневных доз с той же тоховики, отсюда и voile...

В других новостях. С ужасом заметил, что, начав погружаться в тохоту, я почти перестал фапать. Раньше стабильно передёргивал от двух-трёх раз в день, теперь хорошо если раз в два-три дня. Доктор, что со мн

>> No.98771  

>>98762
собакуя же.

>> No.98780  

>>98771
Как-то так?
http://www.youtube.com/watch?v=ZsuqWcxzRsA

>> No.98786  
Файл: 1311086250818.jpg -(259 KB, 1024x618, yamame.jpg)
259

>>98782
Вашу ж мать!

>> No.98797  

Эх, таки зря. Ну что ж, удолил.

Какая-то ссылка на музыку со старого треда:
http://www.btmon.com/Audio/Unsorted/Touhou.torrent.html

Cегодня увидел
http://www.youtube.com/watch?v=fzzjgBAaWZw
и понял, что за образ для Чен сделали в
http://iichan.ru/gf/arch/src/1258614143535.swf

>> No.98801  

Редирект поправлен.

>> No.98854  

И за сутки так никто и не заметил, что редирект кривой.

>> No.98855  

>>98854
Какой редирект?

>> No.98856  

>>98854
Опероблядь - не человек.

>> No.98857  

Русификатор к данмакам еще не появился, посоны?

>> No.98858  

>>98857
Только к шестёрке, к остальным нет.
Даже интересно, чего они там ТАК тормозят, текста-то капля. Проблемы с хакингом и запаковкой?

>> No.98859  

>>98858
Делают перевод лучшим!
coolface

Незнают ниодного языка. Со словарём, знаешь как долго переводить?

>> No.98862  

>>98858
Они я про тех, что с 4отаку так тормозят потому, что переводят ёсисные флешки на русский язык. Получается убого, зато по-русски.

>> No.98868  

>>98862
На кой хрен нужны тонны переведённого фанона, когда канон для русни недоступен?
Блин, у меня такой раге случился, что я даже всерьёз подумываю пойти к ним и всё с вертушки перевести.
Хотя наверняка проблемы-таки не с переводом.

>>98859

> Со словарём, знаешь как долго переводить?

Гугльтранслейт, бро.

>> No.98871  

>>98868

>На кой хрен нужны тонны переведённого фанона, когда канон для русни недоступен?

Ну так можно же быть тохофагом и хвастаться перед друзьями-анимешниками этим, ни разу не пройдя любую игру из серии Touhou Project, сам понимаешь.
Да и не всё ли равно, кто там открывает для себя тохо?

>> No.98872  

Ну так переведите Нетленную Ночь пока.
Чего раскудахтались?

>> No.98873  

>>98872
Ты чего из под шконки вылез? Марш обратно, у тебя еще перевод не закончен.

>> No.98874  

Нафига нужен перевод таких-то простых диалогов? Даже я, плохо знающий инглиш, понимаю о чем в игре идет речь

>> No.98875  

>>98874
Значит ты недостаточно плохо знаешь инглиш.

>> No.98876  

>>98868

>Гугльтранслейт, бро.

Но ведь, заметят! На маскировку тоже время нужно.

>> No.98877  
Файл: 1311195237874.jpg -(44 KB, 640x480, qwer.JPG)
44

>>98872

>> No.98878  

На родном играть приятнее, очевидно же.
Да и диалоги в Тохо весёлые, неплохо бы адаптировать.

>> No.98879  
Файл: 1311198825060.jpg -(83 KB, 1280x720, 12516215605.jpg)
83

>>98878

>неплохо бы адаптировать.
>> No.98880  
Файл: 1311198883134.jpg -(70 KB, 1280x720, 1645646767.jpg)
70

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98881  
Файл: 1311198937214.png -(193 KB, 640x462, 124466842435.png)
193

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98882  
Файл: 1311198992182.jpg -(51 KB, 668x557, 124466971856.jpg)
51

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98883  

Ага, неплохо бы адаптировать.

>> No.98884  
Файл: 1311199047954.jpg -(34 KB, 704x384, 124467499528.jpg)
34

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98885  

Сьеби в /a/, уёбок.

>> No.98886  
Файл: 1311199087317.jpg -(13 KB, 598x398, 12447322122.jpg)
13

>>98880

>неплохо бы адаптировать
>> No.98887  
Файл: 1311199133393.jpg -(108 KB, 550x764, 123836050740.jpg)
108

>>98880

>неплохо бы адаптировать
>> No.98888  
Файл: 1311199179579.jpg -(44 KB, 720x400, 124195650781.jpg)
44

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98889  
Файл: 1311199213505.jpg -(5 KB, 126x124, 124189278673.jpg)
5

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98890  
Файл: 1311199268706.jpg -(259 KB, 842x693, 124661374913.jpg)
259

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98891  
Файл: 1311199314125.png -(113 KB, 303x313, 124473200927.png)
113

>>98878

>неплохо бы адаптировать
>> No.98892  

Неплохо бы адаптировать. на русский.

>> No.98893  

>>98892

>>98879
>>98880
>>98881
>>98882
>>98884
>>98886
>>98887
>>98888
>>98889
>>98890
>>98891

>> No.98894  

>>98885
>>98892

>Сьеби в /a/, уёбок.
>Неплохо бы адаптировать. на русский.
>Сьеби в /a/

Я предлагаю тебе туда ретироваться.

>> No.98895  

Вот адаптировать бы на русский язык Тохо.
Было бы неплохо.

>> No.98896  

Кстати, у юкаринсабс забавный перевод Воплощения.

>> No.98897  

Надеюсь они не будут затягивать с релизом Мечты.

>> No.98907  

>>98896

>Воплощения

>>98897

>Мечты

что это?

>> No.98928  

>>98907

>Мечты
>>что это?

Подозреваю, что имелось в виду "Ten desires".

>> No.98930  

>>98928
Тогда "Воплощение" — EoSD.

>> No.98933  

>>98928
Ой, а что это за Ten Desires? Та невышежшая игра, которую смыло цунами?

>> No.98934  

>>98933
Нет, это название аддона к достаточно известной MMORPG.

>> No.98935  

>>98934
Говорят blizzard mmo по Тохо в тайне разрабатывают. Релиз в 2015-ом.

>> No.98936  

>>98935
Глупый, ты веришь во все эти сказки?
2015-го не будет, в 2012-ом из Генсокё вырвутся полчища ёкаев и распидорасят нахуй всю цивилизацию.

>> No.98938  

>>98936

> вырвутся полчища ёкаев

Что-то раньше они, поджав хвосты, едва-едва успели в генсокё от человечества спрятаться. А тогда людей было меньше в сто раз.
Да и смысла такое распидарашенье никакого не имеет. Если ёкаи всех людей съедят, то и сами исчезнут.

>> No.98942  

>>98938
Ну считай, что они набирали силы всё это время.
И один хер знает, чем они всё это время питались, вдруг да снесло крышняк поголовно и возжелали они геноцида и террора :3.

>> No.98944  

>>98942
Такое может произойти, только если крышняк снесёт (причём одновременно) у всех Superpowers of Gensokyo. Что просто космически невероятно. А орды, какими бы они не были, всякой безмозглой мелочи - это чепуха. В том числе и потому, что на стороне человечества выступят те самые суперпавэрс (Ну и не стоит забывать про НЕёкайские полюса силы. Все эти небожители, боги-драконы, просто боги... Им человечество даже критичней, чем ёкаям.)

В общем человечество в целом может спать спокойно. Но это не значит, что спокойно можешь спать лично ты, конечно.

>> No.98945  
Файл: 1311262049614.jpg -(230 KB, 1280x720, 1.jpg)
230

Анрелейтед, конечно, но у меня ощущение, что пикрелейтед мощнейше содрали с тохи, появилось ещё на опенинге.
Дальше оно только усилилось.

Теперь я мысленно представляю, что смотрю тохоаниме, и мне хорошо.

Bonus points: Кто узнает прототипы всех персонажей с пикрелейтеда?

>> No.98952  

Вопрос, нет ли никакого мода на Hisoutensoku, для увеличения сложности ИИ?

>> No.98953  

>>98945
На заднем плане Рейму с Марисой.

>> No.98954  

>>98952
http://wikiwiki.jp/th123ai/

>> No.98955  

>>98953
Вроде все герои очевидны, но только кто на заднем фоне справа? Чен?

>> No.98957  
Файл: 1311267181359.jpg -(218 KB, 900x1200, 1247784453792.jpg)
218

>>98955
Очевидная Жужуко с косичками.

>> No.98958  

>>98954
Щито это??

>> No.98961  

>>98957
Нет, в правом ряду спереди Ююко (короткие розовые волосы, что-то ест), сзади неё Комачи (не уверен, но одежда похожа), а кто у неё на уровне ног — никак не пойму.

>> No.99002  
Файл: 1311274788999.jpg -(122 KB, 1280x720, 1.jpg)
122

>>98945
Начал смотреть.
Похоже, кроме юрийных очков, у меня начали появляться ещё и тохоочки.
Я теперь везде буду тохо видеть.

>> No.99136  
Файл: 1311357035455.jpg -(60 KB, 600x600, gejmpad_logitech_f310_50035483b.jpg)
60

Подумал, что раз уж тут квеченс тред, то это, наверное, тоже сюда.
Вопрос:
какая раскладка управления на геймпадах считается классической для тохо? Мне тут подарили логитеходжойстик, а я приставки в жизни не имел.
Левый стик(обвёл на рисунке) на движение, так? А огонь\бомбу\фокус\что-там-ещё на что обычно принято вешать?

>> No.99139  

>>99136
Стандартное управление вполне удобно.
А вариантов там раз два и обчёлся, вопрос какой-то бессмысленный.

>> No.99141  

Был какое-то скрипт к greasemonkey специально для бордодвижков, который позволяет скрывать треды. Напомните, где его достать.

>> No.99143  

>>99139
Просто у меня в руках один джойстик, никакого пека с тохо нет даже в отдалении. Мну пластик в руках, и не могу понять, как этим вообще пользоваться можно.

>>99141
Для ичана все традиционно используют куклоскрипт.
http://www.freedollchan.org/scripts

>> No.99144  

>>99143
угу, спасибо

>> No.99147  

>>99136
Использую A (на твоей картинке) для стрельбы, Х для бомб, левый шифт для слоумодо, правый нижний для пропуска диалогов.
Играй как удобно.

>> No.99182  
Файл: 1311415737645.jpg -(78 KB, 604x554, 1292320374605.jpg)
78

>>98896
>>98897
Кстати, НЕЧЕЛОВЕЧЕСКИ ТОЛСТО.

>> No.99183  

>>99182
Отнюдь.

>> No.99189  

>>99002
Конечно, ведь писал мангу, по мотивам которой сделано аниме, тохофаг.
http://www.flipflops.jp/
http://en.touhouwiki.net/wiki/FLIPFLOPs

>> No.99200  

>>99189
Ого.
Ну что ж, может оно и к лучшему.
Будем надеяться, что скоро тохофаги придут в какой-нибудь стране к власти.

>> No.99203  

>>99200
Рождение новой религии что ли?

>> No.99211  

>>99189
После этого поста уже качаю.

>> No.99220  

>>99203
Религии себя уж изжили (тем более для молодёжи, которая в массе своей и тохоёбствует). А вот деньги пока нет.

>> No.99233  
Файл: 1311446871844.jpg -(30 KB, 600x514, 1307397152935.jpg)
30

>>99211

>> No.99298  
Файл: 1311459371690.jpg -(58 KB, 450x600, 13028980097361.jpg)
58

Привет, я начинающий тохофаг. Прошел 08 и с трейнером 12.8 на easy mode. Вопрос - что, блядь, вообще происходит? Где про персонажей и сюжет можно прочитать?

>> No.99299  

>>99298
В файле read me.

>> No.99300  

>>99299
Там мунспик. Есть описание сюжета по играм хотя бы на английском?

>> No.99301  

>>99300
http://touhouwiki.net/

>> No.99302  

>>99301
Спасибо. Почитаю, когда протрезвею.

>> No.99304  

>>99302
Стой няшка, сначала дай трейнер.

>> No.99307  

>>99304
Трейнер взял из оп-поаста, http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199, там много трейнеров

>> No.99419  

>>98945
Дропнул на четвертой минуте. Жуткое добро.

>> No.99422  

Возможно ли взять 1400-х пойнтовую жизнь в ПЦБ?
Просто в ИН после получения 1100-й (вроде) счётчик становится на 9999, что говорит само за себя. А в ПЦБ сначала 1200, а потом 1400 ни то ни сё, честное слово.

>> No.99423  

>>98961
Таки, та что с косичками управляет цветением вишни, что кагбе намекает.
обмазываюсь и доволен-кун

>> No.99424  
Файл: 1311595208912.jpg -(196 KB, 649x744, 887.jpg)
196

>>99419
Ньюфаги, кругом ньюфаги...

>> No.99425  

>>99307
где я чота не вижу нифига(((((

>> No.99426  

а, нашёл, эта хрень в комментах была )))

>> No.99427  

>>99424
Сылку на мал или лев толстой.

>> No.99429  

>>99427
Не хочу малом светить, он у меня не фейково оформлен, к сожалению.
Так что согласен на льва толстого.
алсо 500+

>> No.99430  

>>99429

>алсо 500+

Days? Сдается мне что ты пиздишь. А если тайтлы, то пора бы знать, что это моветон.

>> No.99432  

>>99429
500+?
Говноед значит?

>> No.99434  

>>99430

> А если тайтлы, то пора бы знать, что это моветон.

Чего только не узнаешь от абсолютно незнакомых херов на анонимной имиджборде... Вот им уже и старые единицы измерения не комильфо.

>>99432
А если бы я сказал, например, "100", ты бы меня назвал ньюфагом. Win-Win situation, ага?

>> No.99435  

>>99434
Нет, не назвал бы. Просто та анима действительно обыкновенный, проходящий слайс, ничего в нем интересного нет.

>> No.99436  

>>99434
Ты давай дни говори, а не своди своди тему на нет.

>> No.99437  

>>99435

>слайс

Это не слайс, а моэблоб.

>> No.99438  

/a/ там --->

>> No.99465  

Я правильно понимаю, что 12.8 на normal легче чем easy? Просто пули облетать лишь чуть сложнее, а ice area набирается значительно быстрее

>> No.99467  

>>99465
Легче — понятие растяжимое. Если тебе легче, то так оно и есть, правда?
(если имхо, то да. И легче всего на харде. Но на лунатике сначала не легче, с непривычки, а через некоторое время опять легче. Хотя есть такие роуты, шопесец.)

>> No.99475  

>>99467
Я думаю, что он говорит об абсолютных понятиях.

Как пример можно привести последнюю картку Канако в МоФ, которая на нормале действительно легче своего аналога на изи. Я на последней её карте на изи теряю обычно 2-5 жизней и очень часто сливаюсь. Эту же карту на нормале я обычно прохожу совсем без смертей или с одной-двумя максимум.

>> No.99531  

Читаю в англовики про Марису:
In Imperishable Night, Marisa survives looking at the full moon, which should drive normal humans insane. When Alice asks if she is all right, she says that it's all right since she is insane to begin with. She might well be joking, since Reimu and Sakuya maintain their sanity looking at the full moon too. It could be that humans who are strong-willed enough can overcome that influence, or something along those lines.

Вспоминаю, что она на самом деле говорила:
アリス 「これじゃぁ、普通の人間は5分と待たず発狂するわ。魔理沙は大丈夫かしら?」
魔理沙 「ああ、狂うのには慣れているぜ。でも、これはどういうことなんだ?なんで今、満月なんだ」
т.е. "Ничего страшного, я привычна к безумию"

Скажите, там везде такие косяки, или это мне случайно попался? А то как-то не хочется переключаться на японскую вики, там совершенно eбанутая навигация(часами можно искать нужную статью, и поиск бесполезный).

>> No.99532  

>>99531
В игре такой же перевод, только проверил. Что поделать.

>> No.99538  

>>99531
В тохоиграх хреновые переводы на английский, да.
Забавно и печально, учитывая, сколько иккю и никю-кунов занимаются переводами фанона.

>> No.99539  

>>99538
Дело в том, что те кто переводит игры на самом деле занимается только хакингом ресурсов. Поищи, в ремарках у каждого англопатча стоит указание, что перевод взял с тоховики. А на тоховики переводят всякие японские мимокрокодилы с околонулевым английским, или такие же мимокрокодилы с околонулевым японским.

>> No.99541  
>since she is insane to begin with.
>"Ничего страшного, я привычна к безумию"

Здесь противоречие что ли?

>> No.99543  

>>99541
Вспоминается одна фраза из Эмиля из Леннеберги - "Бедный мальчик, по крайней мере, в тот день он был трезвым".
Отсутствие явного противоречия ещё не означает правильность перевода.

>> No.99551  

>>99543
Я просто ничего не понял.

>> No.99554  

>>99551
Да я, собственно, и не ожидал, что ты поймёшь. Значение в поле "Имя" достаточно ясно показывает уровень интеллекта.

>> No.99556  

>>99554
Да не, я просто вспоминал чудесный перевод первой части: that would surprise even an angry hornet queen.

>> No.99636  

>>99531

>Скажите, там везде такие косяки, или это мне случайно попался?

Не знаю насчёт везде, лень проверять, но вот мой любимый, из экстры IN, сценарий Рейму и Юкари.
私は死なない。絶対に死ぬ事が無い。 あのにっくき輝夜の所為で。
Watashi wa shinanai. Zettai ni shinu koto ga nai. Ano nikkuki Kaguya no sei de.
Если я правильно понимаю, это примерно переводится как
"Я не умру. Никогда и ни при каких обстоятельствах не умру. И всё из-за этой эпитет Кагуи."
В игре же это перевели как
I can't die. I'm invincible.
а в вики -
I can't die. Nothing can kill me.
Как говорится, без комментариев.

Кстати, давно хотел спросить, Моко несколько раз говорила, что это из-за Кагуи она стала бессмертной, это она дала ей это "неудобное" 不便 тело, но и её профиль в IN, и её спелкарты указывают на то, что она сама стала бессмертной, по собственной воле. Так почему же в диалогах она обвиняет в этом Кагую?
Официальную мангу пока не читал.

>> No.99639  

>>99636
Вероятно имеется ввиду то, что Моко решила стать бессмертной для того, чтобы по-любому отомстить Кагуе. Следовательно, Кагуя виновата во всем (по мнению Моки).

>> No.99640  

>>99636
Кагуя отшила отца Моко. И он умер.

>> No.99646  

>>99636

> Как говорится, без комментариев.

Надеюсь, что к переводу тринадцатой в вики найдётся хоть один вменяемый человек.

>> No.99648  

>>99646

>Надеюсь, что к переводу тринадцатой в вики найдётся хоть один вменяемый человек.

Из-за двух ляпов в переводе ты назвал толпу людей неадекватами? Я не могу поверить, что ты это серьёзно.

>> No.99649  

Я правильно понимаю, что в некоторых играх в момент коллизии при юзании спеллкарты ты не умираешь? (грубо говоря, когда все пули на экране красными становятся, надо успеть заюзать спеллкарту)

>> No.99650  

>>99648
Нет, я этого не делал. Зато я назвал неадекватом тебя, потому что ты явный наркоман.

>>99649
Так точно. Это называется deathbomb, и присутствует в каждой игре. Но вот "все пульки красные" и такое большое время для спеллкарты есть только в восьмой части. В остальных надо обладать божественной реакцией, чтобы успеть.

>> No.99651  

>>99648

> Из-за двух ляпов в переводе ты назвал толпу людей неадекватами?
> Из-за двух ляпов

Ололошеньки лоло, да их там навалом. И сами диалоги зачастую выглядят так, словно переводились вслепую, слишком уж они бессвязные.
инб4 ты начнёшь от меня требовать пруфов, примеров, цитат из учебников английского, японского, и русского языков. It's magic, I ain't gonna explain shit.

>> No.99652  
Файл: 1311751370259.png -(166 KB, 424x600, d72e6b519a5ea7fadf68cf63274ded60.png)
166

>>99650

>Нет, я этого не делал. Зато я назвал неадекватом тебя, потому что ты явный наркоман.

"на вики нету ни одного вменяемого человека" -> "все невменяемые" -> "все сидящие на англовики - неадекваты". Или я не умею русская языка?
>>99651
Я спорить или что-то доказывать не собиралась. Но ты бы пошёл и написал бы хотя бы несколько примеров в обсуждения на вики. И посрался бы в волю, и хорошее дело бы сделал. inb4 лень

>> No.99655  

>>99652

> "на вики нету ни одного вменяемого человека"

Вот где-то тут ты ошибся.

> Но ты бы пошёл и написал бы хотя бы несколько примеров в обсуждения на вики.

Я на генсокёрге в теме по вики уже месяц как сру сижу. Просто подумал, как было бы славно, если бы какой-нибудь наш иккю-кун перестал плевать на всех с высоты своих десяти тыщ выученных кандзей, и в кои-то веки сделал что-то действительно полезное для комьюнити,

>> No.99656  
Файл: 1311757865480.jpg -(12 KB, 320x240, GOM 2009-09-30 07-33-16-44.jpg)
12

>>99655

>перестал плевать на всех с высоты своих десяти тыщ выученных кандзей, и в кои-то веки сделал что-то действительно полезное для комьюнити,
>> No.99660  

>>99656
Да я понимаю, что это наивная мечта. Потому особо и не заморачиваюсь.

>> No.99663  

>>99660
Лучше б ты понимал, что это идиотская мечта. У меня даже в заду зачесалось от такого предложения. Чего б тебе не пойти, да улицу не подмести, вместо того что б капчу двачевать? Сделай пользу городу.

>> No.99665  

>>99663
Но ведь другие то делают пириводы!

>> No.99666  

>>99663
мудак

>> No.99667  

>>99655
>>99660
>>99663

>Просто подумал, как было бы славно, если бы какой-нибудь наш иккю-кун перестал плевать на всех с высоты своих десяти тыщ выученных кандзей, и в кои-то веки сделал что-то действительно полезное для комьюнити,

А что вы конкретно имеете в виду под "пользой для комьюнити"? Просто не очень понятно, что от нас хотят-то.

недавно-играю-тохо-в-соседнем-треде-пойду-в-этом-году-сдавать-иккю-кун

>> No.99669  

>>99663
Воооот, именно об этом я и говорил.
Не волнуйся, приятель, ты абсолютно никому ничего не должен, и я тебя абсолютно ни о чём не прошу. Иди деньги зарабатывай.

>>99667
Речь шла о переводе (вернее проверке перевода) уже вышедших шмапов, и у готовящейся к выходу тринадцатой части. Слишком уж много там ошибок, и язык зачастую ужасно кривой. Это если в двух словах.

>> No.99674  

>>99669
Если только шмапы - я могу взяться, ибо там текста по паре строчек на уровень. Но только если это будет:
1) Никаких "проверок перевода", а нормальный перевод с японского.
2) Перевод только на русский. Я не владею английским в достаточной степени, чтобы писать на нём литературно.
ну и
3) Мне дадут японские скрипты, от меня заберут русские скрипты, ибо сам я в хакинг не сильно могу.

>> No.99676  

>>99669
>>99674
Ну и это. Вы, надеюсь, понимаете, что где-то до восьмой игры тексты были почти целиком сделаны из Упората Зуния, и адекватного перевода там не может быть в принципе, в связи с неадекватностью источника. Не знаю, как на английский перевели, правда, играл только на японском.

>> No.99680  

>>99674
Перевод шмапов, да и вообще игр, это 80% ковыряния в ресурсах, в попытках заставить перевод работать и 20% собственно перевода.
Я думаю ты немного пролетаешь с "литературным" переводом, ибо тут где-то проскакивал пиривот Комакё и основная проблема там была в ограничении количества сомволов на строку.
Такие дела.

>> No.99682  

>>99680

имволов

selffix

>> No.99687  

>>99680
Тогда я не понимаю, в чём, собственно, заключаются претензии к никю-иккю кунам?
Или вы ждёте, чтобы пришёл какой-то уберменш, знающий десять человеческих языков и программирующий на ассемблере как бог, разобрал тохоигры, перевёл их на идеальный литератуный русский язык, попутно подправив зуновскую наркоту, и собрал всё обратно, не забыв при этом перерисовать портреты персонажей поняшнее?

>> No.99696  

>>99687

>Тогда я не понимаю, в чём, собственно, заключаются претензии к никю-иккю кунам?

Я не знаю, лол.
И вообще, я мимокрокодил и претензий к иккюшникам не имею.

>> No.99705  

>>99687

> Или вы ждёте, чтобы пришёл какой-то уберменш, знающий десять человеческих языков и программирующий на ассемблере как бог, разобрал тохоигры, перевёл их на идеальный литератуный русский язык, попутно подправив зуновскую наркоту, и собрал всё обратно, не забыв при этом перерисовать портреты персонажей поняшнее?

Откуда вы всё это выдумываете? Жара по голове бьёт?
Разговор начался с того, что несколько человек осудило перевод в английских версиях шмапов. Кто-то заметил, что переводчики этих игр собственно нихрена не переводят, занимаются исключительно хакингом\репакинго, а перевод просто берут с тоховики. А вот на тоховики же качество переводчиков очень сильно... варьируется, потому что переводит кто попало и как бог на душу положит.
Конец исторической справки.

>> No.99723  

>>99687
Тащемта, мы ждем уберменша, знающего нихонский и литературный английский (а лучше русский), которому будет не лень попыхтеть над переводом тохоигр. Почему-то для других проектов такие молодцы находятся. А для тохи - никого.

>> No.99726  

>>99723
Шестая часть хорошо переведена на русский.
Чего страдаете аки девицы юные?

>> No.99727  

>>99726

> Шестая

Возможно, вы имели в виду: Десятая

>> No.99730  

>>99726

> Шестая часть хорошо переведена на русский.

Серьёзно, что ли?

> Чего страдаете аки девицы юные?

Где остальные части, блджад, где полные скрипты на рюске тоховики (причём православно с японского, а не кое-как с англа), где спойлинги всех концовок? Шестёрка это хорошо, но что, мне каждый раз, чтобы освежить в памяти какой-нибудь кусочек текста (или, не дай бог, концовку экстры), надо её заново проходить? Или с тетрадкой сидеть и всё туда переписывать?

>> No.99746  

>>99723
Я не уберменш, но я знаю нихонский и литературный русский, и несколькими постами выше я, вроде как, ясно высказал, что мне не лень попыхтеть над тохоиграми.
Но только не на английский! Я зарёкся переводить на английский, ибо не владею им достаточно для выдачи литературного текста. Так что я могу принимать на вход японский текст, и выдавать на выход русский.
Просто я не понял, на что мне намекали постом, что переводчики не нужны, а нужны хакеры. Вы бы определились для начала, нужен вам переводчик с японского, или не нужен.

P.S.: Я готов работать только со скриптами, редактировать вики не предлагать.

>> No.99752  

>>99746
Ну, я имел ввиду именно то, что лучше будет, если перевод будет на русский, но и английский тоже сойдет. Так какие проблемы, бро? Приступай, весь /to/ с тобой.

>> No.99753  

>>99752

>Приступай, весь /to/ с тобой.

Давайте скрипты, приступлю.

>> No.99768  
Файл: 1311789306951.jpg -(147 KB, 600x600, 1.rar.jpg)
147

>>99753
Rarjpg

>> No.99779  

>>99768
Лол, ты что, мои мысли прочитал, что я хотел с Эйясё начать?
Ок, приступил. Но это только скрипт. Как насчёт всего остального-то, что графикой нарисовано?

>> No.99781  

>>99779
Cообразим, не вчера родились.

>> No.99787  

>>99781
А между тем нам и правда нужен художник-кун или любая другая ловкая Нитори, которая нарисует и вставит годные шрифты.

>> No.99800  

>>99787
А что у вас там, распакованный архив? Можно ссылочку на ргхост всего добра?

>> No.99806  
Файл: 1311799632930.jpg -(509 KB, 1000x1326, 1.jpg)
509

>>99768
Вообще я буду переводить медленно, так что вот по быстрому скрипт первого уровня Рейму-Юкари в раржепеге. Бейтесь пока со шрифтами.
(скрипт в UTF-8)

>> No.99807  

>>99639 >>99640
Слоу, ну да ладно.
Я знаю, что Кагуя отшила отца Моко, и что она, чтобы отомстить, украла эликсир бессмертия. Об этом в её профиле написано. Но ведь мстить её никто не заставлял. Это было её решение, а она говорит так, как будто Кагуя чуть ли не силой заставила её принять эликсир. Больше всего это похоже на отмазку маленького ребёнка типа "Она опозорила моего отца! Поэтому она виновата в том, что я теперь должна ей отомстить! Это из-за неё я теперь бессмертна и мне приходится убивать её при каждой встрече!" А сама Моко типа не при чём. И вот этот вот детский уход от ответственности как-то очень не вяжется с её образом. Может я чего не понимаю конечно, может время такое было, кодекс чести там какой-нибудь был, но даже если и так, говорить, что Кагуя, мол, "дала" ей это тело - это уже слишком.

И раз начал про эту парочку, ещё вопрос: всё в том же диалоге Моко говорит, что это Кагуя постоянно пытается её убить и постоянно подсылает убийц. Фиг с ним, с вопросом, зачем Кагуе вообще убивать Моко, но ведь это Моко хочет отомстить Кагуе. Специально для этого стала бессмертной, охотилась за ней, наконец нашла, живёт рядом, и при этом жалуется, что злая Кагуя её обижает, не даёт спокойно жить и постоянно подсылает убийц. Что-то здесь не сходится.

>> No.99808  

>>99806
Эх, такой каламбур пропадает.

>> No.99812  

>>99687
Разъясню: претензии имеют люди "играющие в тохо ради сюжета" (с). Соответственно им в целом похрен на разговоры в самих играх, если в викии (или где-то) можно хорошо перевести. И не далеко не маловажный фактор, как примечания, в игру вообще не впихнёшь.
Для остальных людей на какие-то там тексты в играх пофиг. Достаточно поставить японскую версию и знать какая строчка "подключиться к незамедлительному бугурту".

Второе: я сейчас ВНЕЗАПНО вспомнил, что восьмую часть переводили совершенно левые люди не знакомые с тохой. Почему все забыли об этом.

Третье: нахуй переводить тохоту на английский, когда есть родной язык. У них своих переводчиков хватает, вот и пускай лучше бросят всякие додзи, когда у них половина игр даже недопереведна.

Четвертый: а зачем перевод игр вставлять в игры?

Ещё один кэп мимопроходил играет ради сюжета

>> No.99813  

>>99812
Чтобы количество рачья, понабежавшего в российское тохо-комьюнити, превысило 1000%. Хотя нет, стоп, мы опоздали.

>> No.99817  
Файл: 1311808247002.jpg -(345 KB, 1600x1200, 1219736988403.jpg)
345

Господа, просьба такова: нужна подборка музыкальных тем персонажей, без выковыривания их из террабайтного пака. Найти сам не могу. Нид хелп.

>> No.99833  

>>99817
http://www.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=176184&showfiles=1

>> No.99834  

>>99812
Поддержу этого благородного джентльмена по всем пунктам.
Переводы в играх не нужны, если есть толковые выкладки скриптов и концовок в викиях.

ради сюжета №х мимо

>> No.99835  

>>99834
И они ещё удивляются, почему нет нормальных переводов. Вот именно из-за такого отношения и нету.
Я вот, может, именно игру хочу перевести, а вики мне нахрен не сдалась. Предлагаю, значит, поработать безвозмездно на пользу коммунити, а мне в ответ - "Такие переводы нам не нужны!"

>> No.99844  

>>99835
Ты что, с ума сошёл?
Переводи где хочешь, хоть на стенах своей комнаты кисточкой пиши. Главное, чтобы этот текст как-то получил широкое распространение, а там уж нормальные люди его расшарят как следует.

>> No.99845  

>>99844
Ычую.
>>99835
Да и кто гарантирует, что твой перевод будет нормальным? Покажи сначала, что умеешь переведи какую-нибудь ёнкому например.

>> No.99852  

>>99845
Я ёнкомы переводил, собственно, только не по Тохо. Причём состоящую из языковых шуток чуть более, чем полностью. Это было пока что самое жестокое мозголомство в моей переводческой практике. Ненавижу языковые шутки.

>> No.99853  

>>99852
Покажи свои труды, интересно же

>> No.99862  

>>99853
Ну смотри, мне не жалко:
http://mangaman.ru/manga/Haru-ranman.html
inb4 "пиар и деанонимазация", но мне плевать

>> No.99863  
Файл: 1311845001542.jpg -(303 KB, 1024x768, eafe2d4376517a6e6bb3a6cc99b1c153.jpg)
303

>>99862

>Перевод представлен в ознакомительных целях. Вы обязаны удалить его в течение 24-х часов после скачивания.
>Вы обязаны удалить
>в течение 24-х часов после скачивания.
>> No.99864  

>>99863
Иначе люди в погонах могут заинтересоваться.

>> No.99865  

>>99863
Там внутри вирус замедленного действия, если через 24 часа не удолить, то сам скочяет процессоры и сам напишет жалобу в fsb.ru Ну и брату тоже не поздоровится, само собой.

>> No.99866  

>>99862
Оооооооооу. Так вот кто это был.
Одни и те же люди, одни и те же люди эвривэ.
Впрочем я всегда подозревал, что если бы на том же дваче, году этак в 2007, открылись все имена, то я бы узнал две трети.

>> No.99867  

>>99866
Две трети? Я боюсь, ты бы узнал девять из десяти. Там все друг друга знали.
Алсо по переводу - задача не совсем тривиальная в связи с лёгкой наркоманией в оригинальном тексте. Тут есть два пути - причёсывать всё до нормального языка, либо переводить по-наркомански. Ну и по поводу терминологии - вы как хотите, чтобы были "ёкаи и мико" или "нечисть и жрица"? Я имею в виду те случаи, когда подобные слова используются в широком смысле, а не для обозначения какого-то конкретного вида.

>> No.99868  

>>99867
Зависит от того, кто для тебя приоритетней: широкие массы, или тохо-анимуебы. Если первые, то нечисть и жрица, если вторые, то ёкаи и мико. Лично мне хотелось бы оставить все японизмы без перевода, со справкой в рид ми.

>> No.99870  

>>99833
Cпасибо.

>> No.99880  

>>99867

> ёкаи и мико

Очевидно же.
От последних тенденций в русабе мне давно уже хочется прополоскать рот и вымыть руки. Алсо человека, который начнёт своё знакомство с японском ониму-культурой с ИГР тохо, я бы счёл вымирающим типом.

>>99868

> все японизмы без перевода, со справкой в рид ми.
> со справкой в рид ми

Яре-яре... Ну что ж, хотя бы так.

>> No.99881  

>>99867
Лично я за ёкаи и мико. Это придает колорит, я считаю.

>> No.99907  

Вот список того, что уже перевели на вики по разным играм. Понятия не имею, насколько качественно, и с какого языка. Наверное, где-то вычитки и сверки с оригиналом хватит.
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Embodiment_of_Scarlet_Devil:_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Imperishable_Night:_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Undefined_Fantastic_Object:_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4
http://ru.touhouwiki.net/wiki/Ten_Desires:_%D0%9F%D0%B5%D1%80%D0%B5%D0%B2%D0%BE%D0%B4
Ten Desires прямо в /to/ в каком-то треде переводили, но бросили. Я, что было, скопипастил на вики.

>> No.99910  

>>99907
Я всё равно перевожу только с оригинала, так что монопенисуально.

>> No.99911  

Может быть Ёкаи и жрица?

>> No.99912  

>>99910
Проблема в том, что заменять переведённые диалоги в вики твоими без сверки с оригиналом страшновато. Не прими близко к сердцу, но хрен его знает, где ещё верно.
И кстати, в тоховики-то все могут контрибутить? Английская вроде бы огорожена.

>>99911
Нет, мико != жрица. Не забывай, что у нас тут смешение культур, и есть всякие там хидзири, бьякурены, и прочая. И "Ёкаи" не с большой буквы, это же не имя. Ты же слово "негры" или "звери" с большой не пишешь.

>> No.99913  

>>99912

>И кстати, в тоховики-то все могут контрибутить? Английская вроде бы огорожена.

Для редактирования страниц нужна регистрация.
Чтобы создавать новые страницы, нужна одна правка и аккаунт старше 1 суток.
Центрального админа пинали, чтобы он это отменил, но он вредничает.

>> No.99915  

>>99912
Да мне как-то всё равно, что там на вики. Я игру перевожу.

Алсо сверяйте с оригиналом сколько хотите, лол. Я переводами с японского не первый год занимаюсь, в том числе коммерческими, так что более чем уверен, что у меня всё в порядке, в отличии от имеющихся двойных переводов.

>> No.99916  

>>99913
Регистрация свободная, разумеется.
http://ru.touhouwiki.net/wiki/%D0%A1%D0%BB%D1%83%D0%B6%D0%B5%D0%B1%D0%BD%D0%B0%D1%8F:UserLogin

>> No.99917  

>>99915

>в том числе коммерческими,

Можно примеры, если деанона не боишься? Просто интересно.

>> No.99918  
Файл: 1311865352526.jpg -(45 KB, 600x392, fry.jpg)
45

>>99915

> Я игру перевожу.
>> No.99929  
Файл: 1311873480619.png -(68 KB, 421x248, kyouko06.png)
68

Анончик, а я вот шото не понел, когда десять желаний выйдут-то? Демка ещё весной была же, зун там не помер?

>> No.99931  

>>99929
Примерно 15 августа.

Поправьте редирект уже наконец, неделя уже прошла

>> No.100050  

>>99929
Про комикет што ле не слышал никогда?

>> No.100061  
Файл: 1311920661541.jpg -(286 KB, 800x600, Yuyuko.jpg)
286

Как правильно: Ююко или Ююко?
Inb4 Ююко
Inb4 и так и так
Inb4 толсто

>> No.100062  

>>100061

>В японском языке отсутствует свойственное русскому ударение, вместо него используется тонизация (или тоническое ударение). Слова произносятся равномерно и большинство слогов имеют одну длину (за исключением долгих гласных), ударение же показывается изменением тона голоса. В русской транскрипции тонизация никак не отображается.
>> No.100063  

>>100061
UU co.

>> No.100064  

>>100062
Ладно, по ссылке произношение правильное?
http://www.youtube.com/watch?v=upM0dRkfr1c#t=2m

>> No.100065  

>>100064
Вполне.
Японцы вообще в "зовущих обращениях" (не лингвист, извините) часто делают ударение на последнюю гласную.

>> No.100066  
Файл: 1311922750427.jpg -(572 KB, 1300x1115, anime-patchwork.ucoz.ru (69).jpg)
572

Я тохо-ньюфаг.
Открыл для себя переведенную 6ю игру. До этого играл в нее год назад.
Хорошо сделали?
А то качать 300мб с моим нищебродским интернетом будет больно.

>> No.100067  

>>100066

> Хорошо сделали?

Нормально. Если не знаешь хотя бы английского, то нормально.

> А то качать 300мб с моим нищебродским интернетом будет больно.

Мои соболезнования.

>> No.100069  
Файл: 1311924405480.jpg -(25 KB, 504x315, IMG_1027.JPG)
25

Нитори, я никак не могу понять одну вещь: почему вместо "Yuka" на пикрилейтеде написано "Kasozama"? Это что, одно из имён Юки?

>> No.100074  

>>100069
нет, это пародия

>> No.100077  

Если я один единственный раз пофапал на Сакую, то я уже тохофаг?
В тоху не играл, мимо пробегал.

>> No.100078  

>>100077
Нет; всего лишь адепт первой ступени.

>> No.100080  

>>100077
Нет.

>> No.100086  

>>100077
Откуда ты знаеш её имя?

>> No.100092  

>>100087
Откуда вы такие повылазили?

>> No.100113  

>>100087
У меня нет аккаунта вконтакте.
У меня нет ни одной знакомой тян.
У меня нет ни одного знакомого тохофага.
И почему мне об этом напоминают даже в /to/?
Экстрафантазм воннаби мимо

>> No.100116  

>>100113
brofist.

>> No.100124  

>>100116
double brofist пускай я и не настоящий экстрафантазм, а только учусь.

>> No.100127  

>>100124
Не бойся, я и сам всего-навсего воннаби, а не настоящий экстрафантазм.
Даже сейчас вот, вместо ТРЕНИРОВОК ВОЛИ читал ТеруМоко додзинси.
>>100113-кун.

>> No.100153  

Где найти генератор подобных http://iichan.ru/to/res/98241.html картинок?

>> No.100216  

>>100215

  1. Заходишь на тоховики
  2. Вводишь в строке поиска название группы
  3. Вводишь в гугле "название альбома download"
  4. ...
  5. ПРОФИТ!
>> No.100217  

>>100216
Это же мариса сейчас была.
Зря ты с ней заговорил.

>> No.100225  

>>100223
Никого не волнует. Либо так, либо сиди без музыки.

>> No.100251  

Хотелось бы знать, в каких играх (не берём файтоту, 9 часть и StB с DS) самый сложный Lunatic?
Неужели в UFO и SA?

>> No.100321  

От Maikaze что-нибудь слышно? Вроде они будут на этом Комикете, но с чем?
Гуглтранслейт их сайта так и не позволил мне понять.
http://maikaze.com/

>> No.100425  

Пару раз мне попадались картинки, на которых было изображено прохождение спеллкард (были указаны сейф-споты и направление движения игрока). Где можно достать подобное?

>> No.100429  

>>100321
Чёрным по белому же написано, что будут на комикете с новым вокальным альбомом 東方幽静響(Тохо Юдзёкё), в котором оранжировки на темы Ююко и Кёко. Список трэков:
01 東方幽靜響~introduction~
02 夜桜街道 (原曲:死霊の夜桜/ゴーストリード ) 歌:沙紗飛鳥
03 Kanon (原曲:妖怪寺へようこそ/門前の妖怪小娘) 歌:憐歌
04 夜桜街道 (instrumental)
05 Kanon (instrumental)

>> No.100431  

>>100429
Жаль, я надеялся на вторую овашку Summer Day's Dream.

>> No.100432  

>>100431
Не будет на комикете, будет на рейтайсае.

>> No.100434  

>>100432
Предположение или они что-то объявляли по этому поводу?

>> No.100435  

>>100434
На сайте у них написано.

>> No.100472  
Файл: 1312261878785.gif -(460 KB, 512x384, 1310494483140.gif)
460

Хочу купить себе небольшую клавиатуру для игры, чтобы носить с ноутбуком.
Но как узнать заранее, сможет ли клавиатура в четыре одновременно нажатых кнопок?

>> No.100473  

>>100472
Попроси продавца подключить и протестируй, я так и делал. Ну и в случае чего, обычно работает возврат в течение 14 дней.

>> No.100474  

>>100472
Ты странный парень. Я ровно для таких же целей (таскать с ноутом и рубиться в тохоту) приобрёл геймпад.
Там уж точно всё будет работать как надо.

>> No.100475  
Файл: 1312264936217.jpg -(89 KB, 600x600, 98402547136.jpg)
89

На геймпаде неудобно.

>> No.100476  

>>100475
Ну вот мне очень удобно. По крайней мере, через три-четыре дня дрочьбы на геймпаде, я стал показывать те же результаты, что и на клавиатуре. Хинт: не играй на стиках, играй на д-паде.

>> No.100479  

Кстати, вопрос: редко, но иногда бывает, что во время игры «зависает» какая-нибудь из направляющих клавиш (т. е. персонаж не стоит на месте, а летит, например, влево). Нажимать и отпускать эту клавишу не помогает, однако, если перезапустить игру, то всё снова становится нормально. Т. е. вроде как бы дело и не в клавиатуре, но на старых клавиатурах такого не было. Если кто в курсе, подскажите, как избавиться от глюка или предотвратить его.

>> No.100480  

А можно ли заставить тохо не определять геймпад?
Чтобы повесить через JoyToKey стрельбу и бомбы на d-pad, и держать геймпад в левой руке. А движение оставить привычным, на стрелочках.

>> No.100483  

>>100479
В клавиатуре дело, в чём ещё.
Если это бывает в разных играх, то дело совершенно точно в клаве.

>>100480
У меня во время игры геймпад и клавиатура работают одновременно и параллельно. Чем иногда пользуются товарищи с чувством юмора.

>> No.100484  

>>100483

>У меня во время игры геймпад и клавиатура работают одновременно и параллельно. Чем иногда пользуются товарищи с чувством юмора.

Когда-то у меня было две клавиатуры, и обе не могли обрабатывать диагональ, 'Z' и 'X' одновременно, из-за чего были проблемы с десбомбингом. Тогда я подключил их две сразу: на одной двигался, на другой стрелял.

>> No.100485  

>>100480
Тохо и так d-pad'ы не поддерживает по умолчанию. Так что не вижу, что тебе мешает так и сделать.

>> No.100487  

>>100479
МЕНЯ ИЗ-ЗА ЭТОЙ ХУЙНИ НА МОКО РАСПИДАРАСИЛО!!!11

>> No.100488  

>>100479
В этих случаях мне помогает просто альттаб туда и обратно, было бы обидно из-за такой фигни забрасывать ран.

>> No.100491  

>>100484

> Тогда я подключил их две сразу: на одной двигался, на другой стрелял.

U mad.

>>100485

> Тохо и так d-pad'ы не поддерживает по умолчанию.

Как так? А как тогда я на дипаде играю? Или ты имеешь в виду, что на дипад нельзя подвесить стрельбу и проч.?

>> No.100492  

>>100472
А на ноуте клавиатура чем не устраивает?

>> No.100493  

>>100485
На моем паде есть кнопочка "mode", если ее включить, то тохо действительно перестает реагировать на d-pad, но так же перестает и JoyToKey.
Сейчас попробую разобраться в скриптах AutoHotKey, он вроде умеет.

>>100492
При движении по диагонали и стрельбе нельзя использовать бомбы.

>> No.100494  

>>100491
Я не знаю, может у тебя пад особый какой. У меня на трёх падах - логитековском, трастмастеровском и мелкософтовском, d-pad'ы не воспринимались ни одной тохо-игрой. В смысле, вообще не воспринимались, будто их не существует. Впрочем, я всё равно на стиках играю, клавишами и d-pad'ом мне неудобно, слишком большой ход.

>> No.100495  

>>100492
У меня на ноуте нельзя летать по диагоналям. Неприемлимо.

>> No.100496  

>>100494

> Впрочем, я всё равно на стиках играю, клавишами и d-pad'ом мне неудобно, слишком большой ход.
> на стиках играю
> d-pad'ом мне неудобно, слишком большой ход

Охренеть. Мне как раз показалось, что у дипада ход нулевой, меньше, чем на клаве. А вот стик надо ТАЩИТЬ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ГЕЙМПАД, что занимает кучу времени. Резко направление нереально сменить.

Алсо если у тебя логитеховский пад, там же есть кнопка mode, она меняет функционал левого стика с падом местами.

>>100493

> но так же перестает и JoyToKey.

Попробуй сдвинуть пад с ксинпута на динпут.

>> No.100498  

>>100479
Мимовопрос: а ты стреляешь держа кнопку или нажимаешь?

>> No.100499  

>>100496

>Охренеть. Мне как раз показалось, что у дипада ход нулевой, меньше, чем на клаве. А вот стик надо ТАЩИТЬ ЧЕРЕЗ ВЕСЬ ГЕЙМПАД, что занимает кучу времени. Резко направление нереально сменить.

Сюрприз, чувствительность стика можно менять. Причём непосредственно в настройках тохо(в каждом custom.exe есть эта настройка). У меня настроено так, что стик на малейший толчок реагирует, и ход у него на порядок меньше, чем у d-pad'а. Только стик нужен очень хороший, без флюктуаций, но ихксбоксовский пока не подводил.

>> No.100500  

Спасибо, все получилось.
>>100493-кун

>> No.100501  

>>100500
Что получилось-то? Динпут помог?

>> No.100504  

>>100501
Скрипт для AutoHotkey сделал.
В настройках (если я вообще правильно тебя понял) ничего не менял.

>> No.100509  

>>100499

> Сюрприз, чувствительность стика можно менять. Причём непосредственно в настройках тохо(в каждом custom.exe есть эта настройка).

Попробовал с 12ой. Сдвинул чувствительность влево, в результате персонаж начал с чудовищным заносом плавать по экрану. Ни о каких мелких точных движениях в таких условиях говорить и смысла нет. Может у меня стик плохой, кто знает.

>> No.100510  
Файл: 1312293002564.jpg -(45 KB, 450x600, 1299504284990.jpg)
45

>>100504
Тем же AutoHotKey'ем можно заменить стрельбу или бомбы на ctrl и играть без лишних морок с девайсами.

>> No.100526  

>>100509

>Может у меня стик плохой, кто знает.

This. Я управляю движениями диаметром примерно в половину размера d-pad'а. Плаваний и флюктуаций не наблюдается.

>> No.100536  

>>100483
В других играх такого не замечал, видимо я не очень часто использую стрелки в других играх, в основном wasd. Но перед этим у меня было две других клавиатуры и такой проблемы не было. Наверно таки да, в клавиатуре. Ещё интересный факт, что до этого были ps/2шные, а эта новая — usbшная.

>>100487
Та вот отож, бывает довольно обидно получить подобный эффект, к примеру, на ластспелле. (но у меня, слава богу, позже третьего стейжа такого не случалось)

>>100488
Ух ты, интересно. Надо будет в следующий раз попробовать, спасибо. Проблема, кстати, проявляет себя вроде бы довольно случайно, я как-то пробовал некоторое время повторить нужные нажатия перед одним из таких глюков и ничего это не дало.

>>100498
В пофве и 12.8 — часто нажимаю, в остальных играх постоянно держу.

Извиняюсь за поздний ответ, я довольно поздно прихожу.
Спасибо всем, кто ответил.

>> No.100786  
Файл: 1312547209142.jpg -(76 KB, 500x500, 6344623.jpg)
76

bump мороженым

>> No.100787  

>>100786
Какой замечательный рисунок.

>> No.100913  

>>100912
http://danbooru.donmai.us/post/show/202968
iqdb же.

>> No.101029  
Файл: 1312814849031.jpg -(553 KB, 827x1169, 888aea8efcc8cf3490c50f9129ce2f6ba.jpg)
553

Ребятки, а когда выйдет полная версия Ten Desires? Вроде уже давно обещали.

>> No.101030  

>>101029
Ты знаешь, что такое комикет?

>> No.101031  
Файл: 1312815440894.png -(138 KB, 500x500, 1283629257561.png)
138

>>101029

>> No.101039  

Господа хорошие, поведайте, есть ли в этом http://www.nyaa.eu/?page=torrentinfo&tid=229258 двухсотдевятигигабайтном торренте тохомузыки сам Зун, и если да, то как его там искать?
очень бака

>> No.101041  
Файл: 1312829473826.jpg -(40 KB, 435x426, 1308813862521.jpg)
40

[上海アリス幻樂団] ZUN

>> No.101044  

>>101041
Аригато

>> No.101069  
Файл: 1312877620585.jpg -(666 KB, 1024x723, e1b93a4346ad350bf2bd1462a54166d2.jpg)
666

>>101031
Извини, только с отпуска вернулась, лень было всю тему читать.

>>101030
Спасибо.

>> No.101125  

Скажите мне, неужто Юкари единственная, кто понимает, что само существование Генсокё зиждется на Рейму? А то все остальные как-то совсем халатно к этому вопросу относятся.

>> No.101129  

>>101125
Не только на рейму. Ещё и на самой юкарьке, и бог знает ещё на ком, кто может выскочить из ниоткуда. Слишком мало данных.

Я читаю CYOA, в которых выбывание рейму из строя приводило к апокалипсису, и читал такие, в которых смерть рейму на первых страницах вообще ничего не меняла.

Но вообще да, где-то в каноне упоминалось, что, если бы Рейму захотела, она могла бы всё генсокё за яйца взять. Но из-за её лени и несерьёзного отношения ко всему на свете её никто в таком качестве (опоры всего) и не воспринимает.

>> No.101130  

>>101125
Рейму мастурбировала в ванне

>> No.101131  

>>101130
Реквестирую!

>> No.101137  
Файл: 1312979964557.jpg -(113 KB, 640x480, af1101008909.jpg)
113

>>101129
Создание мира сего, Генсоке, началось с создания Рейму и сферы Инь-Янь. Все остальные появились позже хоть и по воле демиурга многие из них имеют более чем солидный возраст.

А если серьезно то учитывая обязанность Рейму разбирать всяческие угрозы мира в Генсоке(остальные в большинстве случаев просто или идут следом или нарываются на приключения случайно или из корыстных целей) ее выбывание вполне может привести к тому что генсоке загнется.

>> No.101138  
>вполне может привести к тому что генсоке загнется

Не загнется — у нас же еще есть Санаэ.

>> No.101140  

>>101137

> учитывая обязанность Рейму разбирать всяческие угрозы мира в Генсоке ее выбывание вполне может привести к тому что генсоке загнется.

Ну я говорю, что видел разные из этого выводы. Может загнётся. А может и не загнётся. Что мы знаем о той же деревне людей? Ведь там живут потомки могучих ёкаеборцев прошлого, так что почему бы там и не быть нескольким древним мудрецам, способным саму Юкарьку двумя пальцами переломить? Просто сейчас они уже привыкли сваливать всё, а сами только чай пьют, да с лолями развратничают.

Опять же есть стороны, которым, так или иначе, тоже придётся заниматься сохранностью генсокё. Все эти небожители, боги-драконы... Что мы о них знаем, кроме одной сумасбродной Тенши? Да и те же каппа и тенгу достаточно организованы.

tl;dr. Слишком мало информации. Легко может отработать как вариант "рейму выбывает - через два дня генсокё скатывается", так и "рейму выбывает - через два дня прибывает в.и.о.."

>> No.101141  

>>101137
Откуда картинка, кстати? Не в первый раз уже встречаюсь с тем, что Рейму-в-белом ассоциируется с негативным персонажем.

>> No.101149  

>>101141
Эт не злая рейму - эт мертвая рейму.
Concealed the Conclusion - одна из лучших игр сделаных на движке данмакуфу.
>>101140
И где эти стороны были когда над генсоке n-ый раз возникала угроза. Собственно твои выводы насколько я могу судить основаны на додзях. Впрочем мне всеравно, у меня свое ИМХО по этому вопросу.
>>101138
Насколько я могу судить Санаэ и пальцем не пошивельнет без напутствия своих богинь. Которым может статься совсем побарабану.

>> No.101150  

>>101149

> И где эти стороны были когда над генсоке n-ый раз возникала угроза.

Да не было никакой угрозы. Каждый раз (каждый сраный раз)

> основаны на додзях
  1. Нет. Много ты видел додзей про "рейму исчезает - как нам дальше жить?"
  2. ХАХАХАХАХАХАХАХАХА А на чём ещё прикажешь их основывать? На тех крохах, что дал зун?
> Впрочем мне всеравно

Тогда и спрашивать не надо было.

> эт мертвая рейму.

То есть она в белом, потому что умерла?

>> No.101152  

>>101150

> Да не было никакой угрозы. Каждый раз (каждый сраный раз)

Куда пропал текст ололо
Да не было никакой угрозы. Каждый раз (каждый сраный раз), когда начинался какой-то инцидент действительно крупного масштаба (вспомни ИН) с мест подрывались все подряд. И если бы под рукой не было реймы, юкари уж нашла бы кого организовать.
Все же мелкие, "личные", инциденты (новый храм на горе, источник со злыми духами по дворе хакурея, летающая хуита в небе) привлекали только тех, кому заняться больше нечем.

>> No.101153  

>>101150

>Да не было никакой угрозы. Каждый раз (каждый сраный раз)

Ну опять же вспомни EoSD, впрочем согласен что большинство таки мелкое и восновном основывается на "Большое количество оборзевших ёкаев начало беспределить возле храма Хакурей"

>Нет. Много ты видел додзей про "рейму исчезает - как нам дальше жить?"

Ну я не столько про "рейму исчезает", сколько про других разгребателей инцидентов.

>А на чём ещё прикажешь их основывать? На тех крохах, что дал зун? <<Мне это всеравно.
>То есть она в белом, потому что умерла?

Насколько я могу судить по диалогам в игре - Да.

>> No.101158  

И ведь, казалось бы, ЗУН тысячу раз повторял, подчёркивал и потом ещё раз повторял для самых маленьких и тупых, что основной жизненный принцип Генсокё - это мир любой ценой. Тихая пасторальная жизнь без событий. И инциденты в играх - это, во-первых, исключительно редкие, из ряда вон выходящие события, а во-вторых, в большинстве своём сугубо локальные, о которых подавляющее большинство населения даже не догадывается.
Нет ведь, везде они гримдарк ищут.

>> No.101159  

>>101158
пруф?

>> No.101160  

>>101158

> Нет ведь, везде они гримдарк ищут.

С печалью, с дикой, лютой печалью удваиваю это.
Я люблю драмы. Но иногда. И когда я начинаю погружаться в очередное фанатское тохоподелие, и вижу там МРАЧНОТЕМНОТУ, мне каждый раз очень грустно.

>> No.101161  

>>101160
А разве не для этого они пишутся?(я имею ввиду мрачные произведения в особенности с закосом на BAD END истории)

>> No.101169  
Файл: 1312989595562.jpg -(378 KB, 1600x1118, touhoub9f595052785387d17cb3ccedccc78b7.jpg)
378

>>101161
Произведения, написанные ради драмы как таковой - это иное.

Но вот посмотри, например великий бог-дракон, прости мне то, что я сейчас пишу на рпгтреды в бэ. Они делятся на две категории:
а. Угар треш и безбашенное веселье. Серьёзности и дрочьбы на сеттинг ноль, но никто и не в претензии.
б. Пафосные, с мощным закосом под Героику и Эпик. Бедный, бедный, лишённый магии попаданец. Его постоянно убивают и едят.

Это разделение, кстати, можно применить, наверное, ко всем попаданческим генсокё-фанфикам.
И вот то, во что скатывают сеттинг во второй категории - вызывает у меня страх и ужас. Триллер и сурвайвальство похлеще, чем в ЭМ Круза. А у меня на сочетание двух этим вещей с Генсокё мощный бат сугубо отрицательная реакция.

PS. Тохоистории, что писались мрачными изначально, я не осуждаю, и в список не включа.

tl;dr Хочу попаданческий фанфик в относительно добром, спокойном Генсокё baaaaaw

>> No.101175  

>>101169

>tl;dr Хочу попаданческий фанфик в относительно добром, спокойном Генсокё baaaaaw

Уже запилили же. Ищи в /b/.

>> No.101177  

>>101169
так начинались большинство фанфиков(побегали туда сюда, никому ничего не должны, все к тебе относительно добро относятся пока ты не прижился не намотал клубок проблем и не нажил пяток врагов)
Кстати чего все так шугаются и-чан рпг? Я конечно понимаю что когда решения принимает его многоликость Аноним, а ведущий историю время от времени сменяется то такое произведение не может не содержать полного Хаоса в сюжете(сегодня целуем няшку, завтра плюем ей в лицо). Но всеже сюжет подается и вроде даже интересен что некоторые до сих пор читают и активно гетают.

>> No.101178  
Файл: 1312992481156.jpg -(9 KB, 199x253, images.jpg)
9

>>101175
Я мониторю все тохотреды в бэ, и такого там не припомню.
Намекни. искренне надеюсь, что ты говоришь не про большую двойку

Алсо осиливаю архив фанфиков фочана. Там с этим делом получше, но порой, тоже, такое встретишь, что хоть стой, хоть падай. После МиГа я несколько дней ходил с пикрелейтед вместо лица.

>> No.101179  

>>101177

> так начинались большинство фанфиков(побегали туда сюда, никому ничего не должны, все к тебе относительно добро относятся пока ты не прижился не намотал клубок проблем и не нажил пяток врагов)

В этом и проблема. Именно поэтому я начинаю читать все эрпг, и наслаждаюсь ДУШОЙ и слайсом.
А потом начинается сурвайвал, триллер, треть персонажей пытается гг убить, треть его ненавидит, треть смотрит как на дерьмо.

> Кстати чего все так шугаются и-чан рпг?

Давай не будем про них, а? Они отвратительны, насколько отвратительным может быть плохо написанный фанфик. И от тохо, будем откровенны, там давно уже ничегошеньки не осталось. Я своих сравнениях, всё-таки, опирался на зарубежные рпг.

>> No.101219  

Анон, а какие из гигабайтов TLMC есть оркестральная музыка?

>> No.101220  

>>101219
Сходу назову WAVE, Scarlatto di Levante, что-то из TAMusic (хотя там её мало).

>> No.101222  

>>101219
foxfactory ~ 狐の工作室
А вообще вот, выбирай любую.
http://www.youtube.com/results?search_query=touhou+orchestra&aq=f

>> No.101280  

Реквестирую линки стримов с80. Сейчас уже времени нет искать.

>> No.101380  
Файл: 1313172069628.jpg -(47 KB, 299x600, PMiSS_keine.jpg)
47

Кто-нибудь может объяснить способности Кейне? Я их не совсем понимаю. Она может поглозать историю? Но разве это не делает ее невероятно сильной? Объясни пожалуйста, Нитори.

>> No.101381  

>>101380

>поглозать

поглощать

>> No.101382  

>>101380
Она пишет историю и умеет её стирать. Почти как в штейноте.

>> No.101383  

>>101382
Тогда это как-то... слишком. Тогда получается, что если дойдет до драки без использования Правил Спеллкарт, она будет чуть ли не самой сильной.

>> No.101385  

>>101383
Добро пожаловать в Генсокё. Тут у всех босов 6-ых уровней способности вне категории читерности, и рассуждать о том, какая из них читерней нельзя.

>> No.101387  
>Тогда это как-то... слишком. Тогда получается, что если дойдет до драки без использования Правил Спеллкарт, она будет чуть ли не самой сильной.

Если внезапно снять правила и включить режим "каждый сам за себя" победит тот кто первым ударит, собственно одним ударом он и выпилит все остальных. В дополнении в Кейне и Юкари пишем в этот список Сакую способную внезапно остановить время и потыкать ножами всех, Они с их нереальными паверлевлами, а Реиму вообще, может использовать фантастик хэвен и стать 100% неуязвимой на неопределенный срок и т.д. и т.п.

>> No.101388  
Файл: 1313176997502.jpg -(262 KB, 440x2293, d24cb705429f0b34cffef058640d19ee.jpg)
262

>>101385>>101387
Obligatory.

>> No.101389  

>>101387
Блин, но паверлевел то у каждого свой имеется. Вон Румия управляет тьмой, но даже если снять правила спеллкарт, её сил едва хватит на то чтобы сделать вечерние сумерки.
Я сомневаюсь что у Кейне хватит сил чтобы переписать что-то крупное и надолго. И также Юкари не сможет полностью и надолго разрушить какую нибудь фундаментальную границу. Она вовсе не бог, она просто ёкай. Нечисть по нашему.
В Баттл Ройал была же показана подобная битва. Фланя там соснула и Сакуя соснула, и Кейне соснула. И внезапно Ямаксанаду давала всем навернуть говна.
С чего вы взяли что при отмене правил спеллкарт, их силы не будут иметь никаких ограничений?
Эти правила же появились хронологически, емнип, начиная с 6 части только, до этого все угорали по хардкору и без них. Но при этом Генсоке напополам не треснул.

>> No.101392  
Файл: 1313183818690.jpg -(29 KB, 350x350, article_image-image-article.jpg)
29

>>101389
В играх пуэрлевел относительный, за кого играешь, тот и побеждает в итоге.

>> No.101393  

>>101389

>Юкари
>ёкай границ
>С чего вы взяли что при отмене правил спеллкарт, их силы не будут иметь никаких ограничений?

Ты ведь понял какую глупость сейчас ляпнул?

>Эти правила же появились хронологически, емнип, начиная с 6 части только, до этого все угорали по хардкору и без них. Но при этом Генсоке напополам не треснул.

Не неси чушь.

>> No.101394  

>>101389

>В Баттл Ройал была же показана подобная битва. Фланя там соснула и Сакуя соснула, и Кейне соснула. И внезапно Ямаксанаду давала всем навернуть говна.

Не совсем понял, о чем ты.
http://danbooru.donmai.us/pool/show/884
Об этом?

>> No.101465  
Файл: 1313234352552.jpg -(425 KB, 1200x1700, 33.jpg)
425

Соус?

>> No.101468  

>>101465
exhentai filesearch, там есть. Спасибо за мангу, потом опробую.
http://exhentai.org/g/303626/2567c0d02f/

>> No.101470  

>>101468
М-дило ты, я из этой компиляции и схоронил. Где сама исходная манга?

>> No.101472  
Файл: 1313237266507.jpg -(331 KB, 1200x1699, 03.jpg)
331

>>101470
Мудило, это и есть исходная манга. СЮРПРИЗ.
Автор ханао, если надо.

>> No.101475  
Файл: 1313238365700.jpg -(1097 KB, 2152x1500, battle_royale_vol1_00.jpg)
1097

>>101394
Не, от ACID CLUB EAST.
>>101393

>Ты ведь понял какую глупость сейчас ляпнул?

И она может снять границу собственной силы? Уверен?

>Не неси чушь.

Копипащу с вики.

Изначально, атаковать людей было смыслом существования ёкаев, но после возведения Великого Барьера это стало довольно проблематично, поэтому им пришлось искать другие, непривычные источники питания; в результате чего сила воли ёкаев начала истощаться.
Это стало ясно, когда появился могущественный ёкай и внешнего мира, вампир, который быстро собрал вокруг себя большое число подчинённых.
Она в конечном счёте смогла помешать восстанию, победив могучего вампира и восстановив контракт, запрещающий некоторые поступки.
Некоторые самые влиятельные ёкаи посчитали эти правила безвкусными и начали вести переговоры с Хакурейской жрицей.
Жрица, уставшая от мирной повседневной жизни без каких либо странных происшествий, согласилась с ёкаями, что некоторые битвы необходимы.
В результате чего были придуманы правила спелл-карт, позволяющие дуэлянтам (по всей видимости) ставить собственную жизнь в личном поединке (*4).
Говорят, что во время вызванного вампирами Алого Тумана, из-за которого был такой переполох, эти правила были впервые применены на практике.

>> No.101481  

>>101475
Конечно может, читай пмисс.

Ок, мой фейл. Но поверлевел поверлевлеом, а способности вроде манипулированием судьбой и манипулирование историей не измерить. А Генсокё не треснул до правил спелкарт благодаря судьбе, а так же просто потому, что инцидентов с участием ёкаев с поверлевелом вне категории не было, окромя первой лунной войны, но там вообще все смутно, и мотивы Юкари никому не понять.
Попробуй представить гипотетическую битву Ремилии и Юкари, без правил спеларт. Юкари сотрет границы, а Ремилия изменит судьбу и Юкари окажется мертвой еще до снятия правил. Т.е. кто первей ударит тот и победил.

>> No.101497  

По любому уже было, но пожалуйста, объясните слоупоку, что там за Аниме трейлер на 80-ом Комикете и когда ждать полную версию?

>> No.101498  

>>101497
http://www.youtube.com/watch?v=sTBkfFMUtPE

>> No.101516  
Файл: 1313248982242.jpg -(120 KB, 1280x720, Touhou_C80_Touhou_Anime_Full_Ver_80[(005(...).JPG)
120

>>101497
Держи.
http://www.youtube.com/watch?v=46ogGYh8shQ

>> No.101519  

>>101516
Спасибо

>> No.101532  
Файл: 1313252270432.jpg -(259 KB, 1033x526, komeji-what-the-shit.jpg)
259

>>101516
А ведь в самом деле голосов нет, одни сабы. Боже, скажите, что мне померещилось...

>> No.101536  

>>101532
Нет. Это конечно печально, но все остальное на уровне.

>> No.101538  

>>101532
Мне кажется, оно нисколько от этого не потеряло. Можно использовать воображение, в конце концов.

>> No.101541  
Файл: 1313253267377.jpg -(162 KB, 500x500, 203d7026d2566b73766864fccc8342c4.jpg)
162

>>101516
кто-нибдуь переведёт?

>> No.101545  

>>101516
Со всей уверенностью заявляю - сегодня лучший день в моей жизни.
а сиськи у Ююки слишком большие.

>> No.101554  

>>101516
Господи, у некоторых людей в головах вместо Генсоке какое-то анимэшное говно.

>> No.101566  

>>101516
Никогда не думал, что скажу это, но - у Ююко тут слишком большие сиськи.
>>101541
А зачем, там почти точный пересказ Ёёму.

>> No.101568  

>>101538
Я уже привык дрочить на саммэр дэй дрик (смотрел >20 раз).

>>101541
Сам-то как думаешь? Переведут, и в крайтчайшие сроки. Благо сабы уже изначально есть.

>> No.101614  

Ычую несуразность больших сисек Ююко.
Там даже соски прорисованы, лол.

>> No.101656  
Файл: 1313280764269.png -(90 KB, 640x360, f3e351c2640998e32ea3bdfe58aeb747.png)
90

Я не пойму, почему Мамизоу Футатсуива сравнивают с Мами Томое Из Мадока магика? Неужели только из-за имени?

>> No.101657  

>>101656
Только из-за имени.

>> No.101677  

>>101662
И не только из-за фамилии. А еще из-за того, что она - тануки. А у них сила в, хм, мошонке.

>> No.101680  

>>101554

а что не так.

>> No.101724  

>>101657
Внезапно, обратил внимание еще на Kyouko Kasodani и Sakura Kyouko. Походу ЗУН смотрел Мадоку, и теперь мы знаем двух персонажей, которые ему понравились..

>> No.101725  

Те, кто никогда не играл в ММОРПГ, не поймут нашей извечной проблемы - проблемы выбора имени для женского персонажа.
В конце концов становятся неважными оригинальность, красота и смысл. Главное, чтобы по ушам не било.

>> No.101726  
Файл: 1313333132277.jpg -(761 KB, 1357x857, 7aa9744b46ed7846f07efa306471f215.jpg)
761

>>101481
Ты Ремилию с Кейне не попутал?

>> No.101731  

>>101726
nice timestamp, bro

>> No.101740  
Файл: 1313341553489.png -(105 KB, 800x800, Yoshika.png)
105

>>101724>>101657
Obligatory.

>> No.101744  
Файл: 1313342580905.jpg -(787 KB, 991x1237, 27267a4fc43f4895fe2f48e0259cec65.jpg)
787

>>101740
Вышло неплохо.
Сколько времени тратишь на такого уровня рисунок в среднем?

>> No.101748  

>>101744
немой же.

>> No.101750  

>>101748
О, правда?
Я думал, это наш дипломированный иллюстратор доставляет.

>> No.101789  
Файл: 1313363061627.png -(92 KB, 238x480, Th13Yoshika.png)
92

Важный вопрос.
Мне показалось, или у нее на макушке на самом деле хвостик торчит?

>> No.101791  
Файл: 1313369762245.jpg -(78 KB, 800x495, post-1186131493.jpg)
78

/r пародию с Рейсен на эту сцену. Как всегда, как только эта картинка стала мне нужна, её удалили из дамбуры.

>> No.101792  

>>101791
Если помнишь теги - проверь гельбору. Там всякого дерьма полно - не удаляют.

>> No.101795  

>>101792
Да искал я и на гельбуре
Ввёл "reisen_udongein_inaba parody" - не нашлось
"reisen_udongein_inaba max_payne" - тоже безрезультатно.

Ввёл последнюю пару тегов в гугле - получил несколько ссылок на данбуру, где вместо картинки сообщение о том, что файл удалён.

>> No.101796  
Файл: 1313381347668.png -(593 KB, 1280x600, 1ce787cf78d0abd9a65976ced7cc35cd.png)
593

>>101795

> reisen_udongein_inaba max_payne

На, держи. В кэше дб она осталась.
данборуадмин мимо

>> No.101890  

кто такие изибоги?

>> No.101933  

>>101890
из названия не очевидно?

>> No.101964  

>>101933
Которые боги изи? А почему не лунатика?

>> No.101966  

>>101964
Потому же, почему и ты.

>> No.101967  

>>101966
Но я даже не проходил. Получается я изилузер?

>> No.101969  
Файл: 1313420698688.png -(25 KB, 435x598, 405042_p0.png)
25
>Но я даже не проходил

Это еще почему?

>> No.101970  

>>101890
Блин, где-то рядом была моя паста, где я объяснял, почему назвал себя изибогом...
Если коротко, то это название наполовину состоит из самоиронии, потому что содержит противоречие в самом себе. А наполовину из того, что я в совершенстве (ололошеньки лоло) овладел всеми играми на изимодо (могу пройти что угодно кем угодно стоя в гамаке в противогазе), но выше подняться даже не пытаюсь, так как не вижу смысла и не получаю удовольствия. То есть не угораю по задрачиванию экстр, лунатикам и хардам. На нормал иногда суюсь.
Всё.

Почему кто-то ещё мог бы назвать себя изибогом - в душе не ебу. Надо его и спрашивать.

>> No.101974  

>>101970
Всем похуй на тебя. Смысл тот же, что и добро-говно.

>> No.101976  

>>101970
Я высегда думал, что изибог один.

>> No.101977  

>>101974

> Всем похуй на тебя.

Наркоман? >>101890 спросил, я ответил.

>>101976
Ну я это он и есть.

>> No.101980  

Да у нас, оказывается, неймфаг!

>> No.101990  
Файл: 1313426111417.jpg -(39 KB, 500x334, tumblr_lh8ip4YIn31qcamaso1_500.jpg)
39

>>101980

>> No.101996  

>>101970
Но ведь нормал нужен для хороших концовок?

>> No.101997  

>>101996
В ПЦБ например можно пройти на изи, и всё равно разлочить экстру и получить гуд энд. Не помню, где ещё такое есть, может быть в ИН ещё.

>> No.101998  

>>101996
Только в 6 и 10.

>> No.101999  
Файл: 1313427178792.png -(10 KB, 96x106, box[1].png)
10

Господа тохофаги, как так получилось что у нас (вас) две русские вики по тохо? Одна на touhouwiki, другая на wikiya. Я так понял, что в какой-то момент времени всё скопировали на викию и с тех пор их пути разошлись. Я, как бывший участник старой вики, хочу спросить вас, НАХУЙ ТАК ДЕЛАТЬ?

>> No.102001  

>>101999
Наоборот, старая wikia заброшена, все перешли на touhouwiki. Wikia просто существует, но в основном больше редактируется.

>> No.102002  

больше НЕ редактируется, то есть

>> No.102003  

>>101999
Понятия не имею.
Г-н тохофаг мимо

>> No.102006  
Файл: 1313430352861.gif -(1 KB, 52x21, rage.gif)
1

>>101999
Викия поменяла дизигн на неудобный, организаторы викичнули мою капчу и переехали. Вроде там еще какие-то проблемы были с администрацией викии.

>> No.102009  

>>101999
Суть такова. Викия поменяла нормальный дизайн на вырвиглазный. Многие вики-проекты (в том числе крупнейший на русском языке — Абсурдопедия и на английском — WoWpedia) решили оттуда свалить на свой хостинг. Но поскольку Wikia.com получает доходы с рекламных баннеров, они отказались удалять соответствующие сайты с сервера.

"Настоящей" Тохо-вики является http://touhouwiki.net/, потому что её одобрили и основатель самой первой вики Пушлмер и большинство крупных тохо-сообществ. Ну, и развивается она активнее.
Если у вас был аккаунт на Wikia.com, вы можете зарегистрироваться под тем же логином на http://touhouwiki.net/

>> No.102037  

>>102001
>>102006
>>102009
Окай, теперь понятно. Только пароль я забыл, да и говорит что нету такого участника... Ну может новый сделаю.

>> No.102038  

>>102037
Блджад, сказано же, если был аккаунт на Wikia, можно зарегистрировать то же имя на touhouwiki.net заново. Заново, то есть создать новый аккаунт под тем же именем с любым паролем.

>> No.102042  

>>101977
Хуйню ты ответил, вниманиеблядь.

>> No.102043  

>>102042
мудак

>> No.102044  

>>102042
Съеби, слоупочина.

>> No.102088  
Файл: 1313491139768.png -(426 KB, 1122x1600, miko_miko_suika_12.png)
426

Кто-нибудь может объяснить эту шутку?

>> No.102092  

>>102088
кажется отсылка к "призрак в доспехах"

>> No.102212  

А мне вот интересно, будет ли Зун в будущем графику менять. На данный момент меня всё устраивает, но не отказался бы от полной перерисовки в более высоком разрешении и подхвата 16:9. А вы как думаете?

>> No.102214  

>>102212
Я думаю что ты хуй.

>> No.102216  

>>102212
Насчёт того, будет ли делать — вряд ли. Хотя может было бы и неплохо. С другой стороны, если я правильно понял, при этом будет расширение игрового поля — стримить можно дольше, значит и игра легче.
Но в общем смысла в этом немного, мне кажется.

>> No.102217  

>>102212
Жди улучшения графики в 15-16 части. если Зун не сопьется к тому времени

>> No.102218  

>>102217
Зун не сопьётся, он не алкоголик.

>> No.102386  
Файл: 1313612028151.jpg -(45 KB, 500x500, d05f5c8c2d346c133f654f806d137b1a.jpg)
45

в свое время в /то проскальзывала интересная картинка с полным планом СДМ. там был внешний вид особняка и подписано где какие помещения. ни у кого не осталась она?
септическую кошку авансом можно получить стандартно в ди

>> No.102387  

>>102386
Это? http://iichan.ru/to/arch/res/62651.html

>> No.102389  
Файл: 1313612965285.jpg -(48 KB, 850x700, 18e157c51025ce0a45d0c7ff798710fc.jpeg)
48

>>102387
не, это про дом Марисы. там был вид на фасад и подписи. проскальзывала в похожей нити кажется.

>> No.102392  

>>102389
Ну тогда сорри, сходу и не вспомню, а это максимально похожее, что я смог найти, просмотрев первые пару страниц архива.

>> No.102394  
Файл: 1313614085195.jpg -(40 KB, 483x700, 0549671b56c4eb97b1ce455886182604.jpg)
40

>>102392

>архива

ууу~ зачем же было так себя утруждать, няша ._. я надеялся, что просто кто-нибудь схоронил.

>> No.102650  
Файл: 1313744450924.jpg -(578 KB, 1232x865, 1.jpg)
578

Есть ли где-нибудь на просторах интернета именно Зуновская манга, переведенная на русский? Пока нашел только "Комедийное Трио Фей" на рутрекере.

>> No.102651  

http://raincat.4otaku.ru/p/category/of_manga

>> No.102654  
Файл: 1313747116232.jpg -(1456 KB, 1169x1654, Sayori.jpg)
1456

>>102651
Благодарствую

>> No.102655  
Файл: 1313748471306.png -(205 KB, 800x600, sfdhg.png)
205

>>102386
Хоть ты себя плохо вел, держи. Вертикальные связи - по лестницам либо в main lobby (>), либо в ярусах и библиотеке. Масштаб традиционно не соблюден в соответствии с каноном. Цветная кодировка для удобства.

>> No.102669  
Файл: 1313752031504.jpg -(51 KB, 452x640, c756cf6059a4508d124a8185e9a1eff5.jpg)
51

>>102655
спасибо, няша. можешь получить вторую септическую кошку бесплатно без смс

алсо почему плохо? ;_;

>> No.102676  

>>102669
Почему "септическую"?

>> No.102678  
Файл: 1313754177367.jpg -(126 KB, 500x667, b6365cb1f5f986559b26087710a79cb3.jpg)
126

>>102676
потому что других в свое время не завезли, а теперь прижились. приходится раздавать дабы не было котострофы же.

>> No.102685  

>>102678
По-моему, ты несешь какую-то хyйню.

>> No.102686  
Файл: 1313755536520.jpg -(53 KB, 390x700, 3147705193390a27e86cba2f86fc3593.jpg)
53

>>102685
итс ок. я этим давно занимаюсь :3

>> No.102712  

>>102217
Он не пьянствует и много не пьёт. Он скорее ценитель пива.

>> No.102713  

>>102712
Это называется ─ гурман.

>> No.102714  

>>102713
Вот, не мог вспомнить слова. Спасибо.

>> No.102774  
Файл: 1313781626865.png -(946 KB, 900x1200, d9899e56ecc073a8c6dfb9a690fc16e0.png)
946

Что такое Старый Ад, и почему он "старый"? В русской тоховики нет ничего про одиннадцатую часть, а с английским у меня не очень.

>> No.102776  
>Старый Ад

Remains of Blazing Hell что ли?

>> No.102778  

>>102776
Угу.

>> No.102780  
Файл: 1313782569852.png -(45 KB, 170x147, 1305473092830.png)
45

>>102774
Ад переполнился душами грешников, и Ямы решили перенести его в другое место; прежнее место стали звать Старым Адом.

>> No.102782  

>>102774
Не читай русскую Тоховикию.
Она наполнена дезинформацией и фэндомной гнилью чуть более, чем полностью.

>> No.102784  

>>102780
А чем там занимаются Сатори, Рин и Уцухо?

>> No.102785  

>>102782

>дезинформацией

Пример или нету.

>фэндомной гнилью

Ох лол, вся тохота и есть фэндомная гниль, без фендома о тохоте даже в японии бы не знали.

>> No.102786  

>>102774
Старый Ад или Ад Пылающих Огней — огромная сеть пещер под Генсокё. Место проведения событий SA. Задолго до событий этой серии Touhou переполнился душами грешников и Советом Ям, куда входит также Шикиейки Ямаксанаду, Яма Генсокё, был признан не способным более осуществлять эту функцию. Отныне там лишь Дворец Земных Духов (или Подземных, лезть в вики лень), небольшой городок они перед ним и подземный ядерный реактор, который топится трупами умерших и подогревает горячие источники по всему Генсокё.
Предположительно, Новым Адом является место проведения одной из веток HRtP, но в Windows-сериях об этом ни слова.

>> No.102788  

>>102784
Сатори с сестрой живут во Дворце Земленых Духов и заведуют ближайшими территориями.
Орин и Окуу домашние животные Сатори.
Окуу управляет пламенем в Аду Сверкающих Огней.
Орин свозит туда на своей тележке трупы для Окуу. (с их помощью та регулирует огонь)

>> No.102792  

>>102786

>ядерный реактор, который топится трупами умерших

А разве он не должен топиться, ну... ядерными реакциями?

>> No.102794  

>>102788>>102786
В Аду Сверкающих Огней только сжигают трупы? Туда не отправляются новые души грешников?

>> No.102795  

>>102792
Он топится трупами, да.

>>102794
Да, только.

>> No.102796  

>>102785

>Ох лол, вся тохота и есть фэндомная гниль, без фендома о тохоте даже в японии бы не знали.

пожалуй, сфотографирую это, и прикажу выбить на своей секондарьской могиле

>> No.102799  

>>102786

> подогревает горячие источники по всему Генсокё

Вот это уже выглядит как додумки. Не такие уж важные, впрочем.

>>102792
"Ядерный реактор" - это оооочень распространённое упрощение\заблуждение, порождённое фэндомом, смешавшим в одну кучу blazing furnace и скормленного уцухе бога звёзд. Нет там никакого ядерного реактора в том смысле, который вкладываешь в это слово ты.

>> No.102800  
>> подогревает горячие источники по всему Генсокё
>Вот это уже выглядит как додумки. Не такие уж важные, впрочем.

В ибаракасен что-то про это было же.

>> No.102802  
Файл: 1313785509136.jpg -(1143 KB, 1400x2000, wild_and_horned_hermit_ch02_04.jpg)
1143

>>102799

>Вот это уже выглядит как додумки.
>"Ядерный реактор" - это оооочень распространённое упрощение\заблуждение, порождённое фэндомом
>Нет там никакого ядерного реактора в том смысле, который вкладываешь в это слово ты.

См. пиурелейтед.

>> No.102803  

Лявз поднялся, редирект восстановлен.

>> No.102805  

>>102799

>Вот это уже выглядит как додумки.
>The Nuclear Furnace (核融合炉 kakuyuugouro) is located at the deepest layer of the Underworld, just below the Remains of Blazing Hell. It produces the heat and power for the Former Hell.
>It is also connected to the Underground Geyser Center via a very long passageway.
>It is also connected to the Underground Geyser Center
>"Ядерный реактор" - это оооочень распространённое упрощение\заблуждение, порождённое фэндомом, смешавшим в одну кучу blazing furnace и скормленного уцухе бога звёзд. Нет там никакого ядерного реактора в том смысле, который вкладываешь в это слово ты.

核融合炉
Термоядерный реактор.

>> No.102806  

Вообще-то ядерный реактор построили Каппы после 11 части для проведения экспериментов. Побочным эффектом являются - курортные горячие источники и бани у подножия горы (или просто гейзеры, не помню, но вроде там обустроено) и выходящий пар двигает(-ал) Соку.

Мимопроходил, не тохофаг.

>> No.102807  

>>102806

>ядерный реактор построили Каппы

Блджад, как каппы, блин, каппы додумались до ядерного реактора? Все Генсоке застряло в средневековье по развитию, а какие-то озерные духи превзошли людей в технологиях?

>> No.102808  

>>102807
Завидуешь их мудрости, человек?

>> No.102809  

>>102807
Я не думаю, что тенгу пользуются забарьерными камераи, телефонами и миниюбками.

>> No.102810  

>>102808
Просто я не понимаю, для какой цели им, беспечным детям природы, всерьез погружаться в исследования высокоэффективных источников энергии.
>>102809
Ты это к чему?

>> No.102811  

>>102807
а в пека98-играх и андроиды на микроядерных батареях, лол, и покруче капп инженерицы с танками, и пришельцы.

>> No.102812  
>Блджад, как каппы, блин, каппы додумались до ядерного реактора?

Ну там смысл в Утсухе, как говоривали на этой доске - "при наличии Утсухи ядерный реактор скатывается до уровня пары вёдер воды".

>Просто я не понимаю, для какой цели им, беспечным детям природы, всерьез погружаться в исследования высокоэффективных источников энергии.

Потому что они, по версии Зуна, технологические фрики. Им лишь бы исследовать, строить и изучать. Можно сказать, они духи технологий.

Мимопроходил... И вообще, почему я отвечаю на такие вопросы? Тут же есть канонодрочеры.

>> No.102813  

>>102812

>Мимопроходил... И вообще, почему я отвечаю на такие вопросы? Тут же есть канонодрочеры.

Видимо уже нет, спасибо за разъяснения.

>> No.102814  

>>102809
Кстати, а что это за телефоны у тенгу? И почему каппы и тенгу вообще пользуются забарьерными вещами?

>> No.102816  

>>102812

>Тут же есть канонодрочеры.

Спят наверно. У меня час ночи уже.

>> No.102817  

>>102816
Тут тебе не Генсокё, тут часовые пояса есть.

>> No.102819  

>>102817
Значит им не повезло с ними. У тебя сколько сейчас, кстати?

>> No.102820  

>>102819
1:27

>> No.102822  

>>102820>>102816
Москоли поганые, шоль?

>> No.102825  

>>102822
Нет, я вообще деревенщина

>> No.102827  

>>102825
Тогда все ок, я тоже.

>> No.102856  

>>102810
Ко всему Генсоке, застрявшему в средневековье по развитию.

>> No.102861  

>>102805

> Термоядерный реактор.

Абстракция.

>>102802
И что?

>>102800
Поверю на слово.

>>102807
Морийцы. Каппы же дрочат не столько на технологии, сколько на внешний мир. Юкари в СиСБ рассуждала, что каппы (и тенгу в меньшей степени) представляют из себя пародию на внешний мир, и нирикамендовала такое подражание.

>> No.102869  
Файл: 1313822342434.png -(423 KB, 1400x2000, wild_and_horned_hermit_ch02_09.png)
423

>>102861

>И что?

А то, что там подтверждается, что
а)ядерный реактор каноничен
б)он действительно подогревает горячие источники

>>В ибаракасен что-то про это было же.
>Поверю на слово.

Эти страницы как раз оттуда, кстати.

>> No.102870  

>>102869

> он действительно подогревает горячие источники

Ну на это мне было наплевать, хотя это и космический пиздец, если вдуматься. Но пусть.

> ядерный реактор каноничен

Дефайн термин "ядерный реактор". А лучше не стоит.

>> No.102890  

>>102861

>Абстракция.

Ты уже определись, то ли для тебя это абстракция, то ли

>оооочень распространённое упрощение\заблуждение, порождённое фэндомом, смешавшим в одну кучу blazing furnace и скормленного уцухе бога звёзд.

>>102870

>Ну на это мне было наплевать, хотя это и космический пиздец, если вдуматься.

Если ты про то, что водичка радиоактивная, то жители Гэнсокё традиционно крепче задохликов из внешнего мира, а купаются в этих горячих источниках вообще в основном только ёкаи да Мариска.

>Дефайн термин "ядерный реактор".

Устройство, в котором происходит управляемая ядерная реакция. То, что туда не завозят уран и прочие радиоактивные изотопы легко объясняется всё той же Реюджи. Как кто-то сказал выше, с адской вороной для ядерного реактора достаточно пары вёдер воды.

>> No.102898  

Да, готов спорить, 102861-кун и есть тот, кто сказал провёдра. Но вы этому верите?

>> No.102904  

>>102890

> Если ты про то, что водичка радиоактивная

Господи боже мой, что у тебя в голове? С какого хрена водичке быть
Пруфы радиоактивности воды есть? Если это правда, то градус пиздеца увеличивается десятикратно.

> Ты уже определись, то ли для тебя это абстракция, то ли

Не вижу противоречия. Если мы смешаем в одну кучу доисторическую языческую адскую топку со звёздозажигающим богом в уцухе, и назовём результат "Реактор РБМК-1000", он этого реактором рбмк не станет.
Это просто наиболее удобное обозначение.

>>102898
Я стодвавосемсотшестьдесятодин-кун, и это мой любимый тред я понятия не имею, о каких вёдрах идёт речь.

И, кстати
>>102869

> А то, что там подтверждается, что
> он действительно подогревает горячие источники

Не нашёл этого на твоём пикрелейтеде. Реактор породил горячий источник рядом с храмом Хакурей, что (на пару с духами вокруг) и послужило зачином СА. Это факт. Просто остальные источники я не слышал.

>> No.102906  
Файл: 1313837019620.jpg -(64 KB, 597x642, wild_and_horned_hermit_ch02_04.jpg)
64
>Не нашёл этого на твоём пикрелейтеде.
>> No.102909  

>>102906
Речь идёт о хакурейском источнике, инфа 98.5%

>> No.102922  

>>102904

>Пруфы радиоактивности воды есть? Если это правда, то градус пиздеца увеличивается десятикратно.

Нет, просто думал, что мне в очередной раз будут рассказывать байку, что источники питают радиоактивной водой. Если ты не из этих, то каков твой пиздец на этот счёт?

>Не вижу противоречия. Если мы смешаем в одну кучу доисторическую языческую адскую топку со звёздозажигающим богом в уцухе, и назовём результат "Реактор РБМК-1000", он этого реактором рбмк не станет.
>Это просто наиболее удобное обозначение.

Ок, твоё определение ядерного реактора?

>> No.102966  

>>102922

> Ок, твоё определение ядерного реактора?

Нерелевентно треду.
Пойми, я не против называть эту хуиту Я.Р. (тем более её так обозначили в оригинале). Меня смущают те толпы людей, что говорят и задают вопросы о ядерном реакторе в Подземке, подразумевая натуральную АЭС.

Ярчайший пример развития подобной ошибки - один из рпгтредов в бэ, где герой ремонтировал этот реактор, и искал чертежи от него. Почему так вышло? Потому что авторы фанфика, вспоминая "что у нас есть в Подземке", при слове Я.Р. явно представляли себе электростанцию.

>> No.102967  
Файл: 1313859974030.png -(141 KB, 500x284, Clipboard-1.png)
141

>>102966
Даже если это не АЭС, такая как в реальном мире, она всё равно была построена и не от балды, значит её можно отремонтировать и найти чертежи по которым строили каппы.
Пикрилейтид.

>> No.102971  

>>102966

>Почему так вышло? Потому что авторы фанфика, вспоминая "что у нас есть в Подземке", при слове Я.Р. явно представляли себе электростанцию.

У них там всё ещё круче.
Завсегдатай тех тредов >>102922-кун
>>102967

>Пикрилейтид.

Кадр из клипа, который ни разу не каноничен. И у на нём Нитори, Санаэ и Уцухо делают Хисоу Тенсоку, а не реактор чинят.

Но, в целом, мы не можем утверждать точно, построена там электростанция или же просто ЯДЕРНЫЙ ОБОГРЕВАТЕЛЬ ДЛЯ ВОДЫ.

>> No.102972  

>>102971

>у тебя на нём

slffix

>> No.102979  

>>102971
Ох да, я не написал процент рилейтида ~40%. Там чинят и Утсухо в халате и очках.
Но, блин, ты сам обо всём догадался, не затроллить.

>> No.103101  

>>102814

>Кстати, а что это за телефоны у тенгу? И почему каппы и тенгу вообще пользуются забарьерными вещами?

Фотоаппараты, телефны, часы и, похоже, телевизоры, каппы делают сами, если верить записям Хиеды но Акю.
Слоусекондариканоноеб

>> No.103102  

>>103101

>телефоны

Очевидный фикс

>> No.103117  

>>102967 кстати а соус можно?

>> No.103128  
Файл: 1313909786904.jpg -(352 KB, 900x1200, 2174beaa367f0e0e4f0fce812371085e.jpg)
352

>>103117
http://www.youtube.com/watch?v=_g6QC15AjJI

>> No.103140  

>>103128
Новая версия же есть
http://www.youtube.com/watch?v=BRdOmsuww-I

>> No.103155  

А я чего-то не понял, где пак музыки с последнего комикета? На няя~ не вижу.

>> No.103156  

>>103155
Так комикета же не было.

>> No.103157  

>>103156
а? А когда он? Вроде где-то в августе же.

>> No.103158  

>>103156
Не знаю, как у вас в Омске, но в Японии комикет неделю назад был.

>> No.103381  

>>102795

>Он топится трупами, да.

А точно ли трупами? С чего такая уверенность, объясните пожалуйста.

>> No.103382  

>>103381
Rin and Utsuho both worked hard at their respective jobs, Rin at controlling the evil spirits, Utsuho at managing the former Hell of Blazing Fires. If the flames became too hot, they'd open the skylight in the courtyard; if the flames became too weak, they'd throw in more of the corpses Rin carried off; they regulated the flames in this manner.

>> No.103383  

>>103382
Но ведь это описание событий до инцидента, когда был сделан реактор, разве нет?

>> No.103394  

>>103383
Это взято из ЗУНовского профиля Окуу.

>> No.103395  

>>103394
Я знаю. Но там говорится о времени до того, как с Окуу на связь вышла Канако, разве нет?

>> No.103485  

Объясните суть мема, связанного с видороликами, где Ая трясёт чреслами перед камерой под весёлую музычку.

>> No.103623  

3D-платформер про Ёму уже вышел?

>> No.103700  
Файл: 1314112771953.jpg -(97 KB, 450x600, 1.jpg)
97

Не нашел файтанотреда. Где можно поиграть в Hisoutensoku по сети?

>> No.103701  

>>103700
http://iichan.ru/to/res/103583.html

>> No.103710  

>>103623
Я так и не понял, был на этом комикете новый триал, или нет, ни в одном треде не видел.

>> No.103727  

Почему Ёму в файтинге неправильно дерется мечом? Все ее удары ирл неэффективны и вызывают фейспалм.

>> No.103728  

>>103727
Потому что тохофайтинг с гуро был бы слишком жесток для бородатых дяденек и кривоногих тетенек, играющих в детские игрушки.
Потому что Альфес не разбирается в бое на мечах, скорее всего.

>> No.103729  
Файл: 1314124412562.png -(197 KB, 390x457, u-mu.png)
197
>Почему Ёму

Потому что уму.

>> No.103730  

>>103727
Она этим мечом дерётся не более, чем санаэ и рейму своими гохеями.
Это часть скина, как шапочка. Продолжение руки, которой она кастует пыщ-пыщи.

>> No.103731  

>>103728
Так несложно и без гуро, но чтоб у молодежи правильное мнение о мечах складывалось! Рубящий удар не от плеча (это не топор же, лол), а над головой замах. Разрубающий удар снизу вверх это вообще ужас. Он тоже должен быть сверху вниз-вбок. Колющий удар не между ног (ирл она бы мазала в пустоту или в лучшем случае в пах попадала), а в горло должен смотреть.

>> No.103732  

На самом деле мне пожуй, я пришел попонтоваться.

>> No.103733  
>На самом деле мне пожуй, я пришел попонтоваться.

Это нормально.

>> No.103734  

>>103732
Завтра пожую, ладно?

>> No.103735  

>>103727
>>103731
Пиши жалобу в тасофро.

>> No.103736  

блжад, всё равно ведь всегда возвращаюсь

Нитори, доставь мне 3D моделей с тохоняшками. Желательно для нормального 3D редактора, ещё желательней для Блендера.

И доставь соусца:
http://rghost.ru/18422571
http://rghost.ru/18422801

>> No.103737  
>http://rghost.ru/18422801

Похоже на Girl's Short Hair, только хуже.

>> No.103747  
Файл: 1314167281600.jpg -(1065 KB, 1920x2400, 1278438551229.jpg)
1065

Реквестирую подобные пикрилейтеду картинки с прохоождениями.

>> No.103749  
Файл: 1314167916186.jpg -(1002 KB, 1920x1921, 1289185449068.jpg)
1002
>> No.103750  
Файл: 1314167945953.jpg -(866 KB, 1912x2399, 1289199604694.jpg)
866
>> No.103751  
Файл: 1314168056475.jpg -(1354 KB, 1280x1920, 1291997889306.jpg)
1354
>> No.103752  
Файл: 1314168083375.jpg -(876 KB, 1920x2401, 1292531693540.jpg)
876
>> No.103754  

>>103752
Спасибо за картинки. Моар, наверное, есть на genoskyo.org?

>> No.103792  

Достопочтенные господа, у меня возник к вам вопрос, кто из-за изьясняется или понимает лунный язык?

>> No.103793  

>>103792
Вопрос давай, а не перекличку, бака.

>> No.103805  

>>103793
Ты понимаешь лунный?

>> No.103809  

>>103805
Как тебя зовут?

>> No.103836  
Файл: 1314200622100.jpg -(55 KB, 360x450, I want to believe.jpg)
55

Есть ли какой-нибудь мануал на русском к PoFV?

>> No.103858  

>>103836
Если нет на вики, то нет.

>> No.103859  

>>103836
Задавай свои вопросы, Нитори поможет.

>> No.103863  

>>103859
Для чего вообще нужно поле, которое появляется при замедленном движении?

>> No.103864  

>>103863
При попадании в него активируются духи.
Щас я тебе напишу полный мануал и выложу копию на рувикии.

>> No.103865  

>>103864
Какие духи, наркоман, Шанель??

>> No.103866  

>>103865
Птички светящиеся.
Какая Шанель?

>> No.103867  

>>103864
А разве их не надо сбить внутри поля?

>> No.103872  

>>103867
Надо, иначе через какое-то время они выстрелят в тебя красными данмаками.

>> No.103873  

>>103872
Так я их в щи с вертушкой наверну и готово.

>> No.103896  
Файл: 1314224274704.jpg -(73 KB, 640x480, scr.jpg)
73

Фууууух. Готово.

Не нашёл, как в рутоховикии создать новую страницу, поэтому пусть будет так. Пост длинный, поэтому разделён на три части. Кое-что я мог, конечно, пропустить, кое-что описать повторно... но мне кажется, что я всё описал довольно полно. Но если останутся какие-то вопросы, можно задавать.

Итак.

Цель игры — продержаться живым дольше, чем противник на другой половине экрана.

Интерфейс игры следующий:
1) гауж-бар, разбит на четыре деления, постепенно заполняется при стрельбе по феям и духам.
2) Специальное поле, у каждого персонажа разной формы, активируется во время фокуса.
3) Духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей на его поле.
4) Феи, которые часто вылетают с краёв экрана.
5) Персонаж-босс (скрыт за пулями, в данном случае это Теви).
6) Количество цветков соответствует количеству выигранных раундов.
7) TPoints — количество очков, заработанных в течение всего периода игры.
8) ...хм, видимо то же самое, по невнимательности повторно обозначил.
9) Время, прошедшее с начала раунда; слева находится номер стейжа, если это сторимод или экстрамод.
10) Сферы жизни. В начале каждого раунда их пять. При столкновении с пулей/врагом отнимается некоторое количество сфер жизни (от 1.0 до 3.0, в зависимости от разных аспектов, например сколько времени прошло с начала раунда, а также в зависимости от скорости и величины объекта, с которым произошло столкновение). При достаточном количестве столкновений остаётся половинка сферы (последняя жизнь) и показывается соответствующее предупреждение, и только после этого при столкновении персонаж умирает. Миновать эту стадию нельзя (т. е. даже если осталась одна сфера, то она перейдёт в половинку).
11) счётчик убитых подряд фей и духов (комбо). Если некоторое время никого не убивать, то счётчик спадёт до нуля.
12) счётчик комбо-очков (BPoints). При продолжительном комбо счётчик очков растёт, но если некоторое время никого не убивать, он спадёт до нуля. При значении в 100к, 300к и 500к происходит автоматическая активация 4лвл-атаки (гауж при этом не затрагивается). Дополнительно, при значении 500к происходит активация 3лвл-атаки (опять же, гауж не затрагивается). Максимальное значение — 999990, по достижении которого, вместо значения BPoint'ов, которые пишутся рядом с каждым только что убитым духом или феей, будет появляться жёлтая надпись "Bonus!". В таком состоянии при убийстве фей и духов гауж будет расти намного быстрее, чем обычно.

На поле часто появляются маленькие пули, они генерируются так же, как и духи — в результате убийства противником фей. Если уничтожить фею или духа рядом с маленькой пулей, то она перенесётся к противнику на экран. Остальные пули не имеют такого эффекта.

В зависимости от заполненности можно соответственно активировать спеллы 1-, 2-, 3- и 4-ого уровня. Чтобы вызвать некоторый спелл, нужно удерживать Z и отпустить его в момент, когда зарядка будет находиться в соответствующем положении. Также можно нажать X: если гауж будет заполнен больше, чем на 2 полоски, то активируется самый мощный спелл, в зависимости от того, насколько заполнен гауж, при этом весь накопленный гауж исчезнет.

Спелл 1ого уровня — это другая версия атаки и она не возымеет никакого эффекта на поле противника. Спелл 2ого уровня помещает к противнику на поле специфический паттерн, частично состоящий из маленьких пуль, про которые написано в абзаце выше. Спелл 3ого уровня обычно такой же, только маленькие пули заменены более крупными. Но есть и некоторые исключения, когда маленькие пули не участвуют в спелле, а 2- и 3-лвл атаки имеют разные паттерны (пример: Сакуя). Спелл 4ого уровня вызывает к противнику на экран копию своего персонажа (босса), который атакует противника различными спеллами. И 2-, и 3-лвл спеллы очищают некоторое пространство вокруг персонажа. 4-лвл спелл очищает весь экран. Если при активации 4лвл-атаки на экране вашего персонажа был босс противника, то он уничтожается. Если при активации 4лвл-атаки на экране противника был ваш босс, то вместо 4лвл-атаки активируется 3лвл-атака. Если 4лвл-атака была активирована "бомбой" (с помощью X), а на экране противника уже был босс, то вместо этого активируется 3лвл-атака, но гауж упадёт так, как будто была использована 4лвл-атака.

>> No.103897  

По умолчанию управление следующее: стрелки управляют движением, shift активирует фокус (режим, в котором персонаж двигается медленнее, его хитбокс подсвечивается, а также появляется специальное поле, для каждого персонажа особенной формы, при попадании в которого "обычные" духи превращаются в "активированных" духов), Z выпускает ряд пуль (для постоянной стрельбы нужно часто жать), зажатие Z производит зарядку для спецатаки 1ого, 2ого, 3ого или 4ого уровня.

Врагами в этой игре являются феи, которые появляются из опрелённых мест экрана случайным образом и потом двигаются по определённой траектории; духи, которые иногда появляются в результате уничтожения противником фей, при попадании в специальное поле персонажа становятся "активированными" на некоторое время, в течение которого их надо уничтожить, иначе они превратятся в три пули, которые будут направлены на последнюю позицию персонажа; а также персонаж-босс, который может появляться в результате активации противником спецатаки 4 уровня; а также Лили Вайт (или Лили Блэк, если действие происходит на последней карте), которая появляется на обоих половинах экрана одновременно и осыпает поле дождём из пуль. Враги могут быть уничтожены стрельбой по ним, при этом из босса и Лили Вайт/Лили Блэк выпадает случайный бонус; персонаж-босс также может быть уничтожен при ответной активации спецатаки 4 уровня, при этом свой персонаж-босс вызывается к противнику. Босс также может исчезнуть самостоятельно по истечению некоторого времени, при этом с него ничего не падает.

Среди бонусов, которые могут выпадать из боссов/Лили Вайт/Лили Блэк могут быть следующие:
1) жёлтый бонус с буквой G — полностью заряжает весь гауж. Перед взятием этого бонуса рекомендуется активировать бомбу, чтобы имевшийся до этого в наличии гауж не пропал зря.
2) Ex-бонус: выпускает на поле противника несколько Ex-атак.
3) синий бонус: добавляет 100 000 очков к BPoints (однако, если бонус получен в самом начале игры, его значение может варьироваться от 50к до 100к).
4) оранжевый бонус: аналогичен Ex-бонусу, только вместо Ex-атак к противнику посылается несколько пуль среднего размера.

>> No.103898  

Есть несколько режимов: story mode, extra mode, match mode. Рассмотрим каждый из них.
Story mode — это основной режим игры с некоторой сюжетной линией, в течение которой придётся сразиться с девятью разными противниками. Есть четыре сложности: лёгкая, нормальная, сложная, безумная. Более высокая сложность означает более раннее наступление трудностей, то есть та сложность, которая может быть достигнута в лёгком режиме за, к примеру, 10 минут, в безумном режиме достигается за две минуты.
В зависимости от выбранного персонажа противники могут различаться, также на первых пяти уровнях противники могут выбираться из доступных для этого персонажа случайным образом и встречаться в случайном порядке. Начиная с шестого уровня, противники становятся фиксированными для каждого персонажа, а также сложность резко возрастает; так, если для первых пяти уровней достаточно продержаться 1-2 минуты, то для шестого и более уровней обычно нужно продержаться минимум три минуты.
Extra mode — это почти то же самое, что и story mode. Единственное различие — оба персонажа стартуют с единственной жизнью, а также имеется таймер обратного отсчёта, в течение действия которого противник неуязвим. После того, как таймер закончится, противник обычно умирает в течение трёх секунд или меньше, т. к. ИИ в экстре не имеет скиллов уворота таких же, как ИИ на лунатике.
Match mode — это режим, в котором можно сыграть индивидуально против любого персонажа. Обычно он сложнее, чем соответствующий раунд в story/extra mode.

>> No.103899  

Вкратце о персонажах.
1) Рейму. Имеет меньший хитбокс, чем у остальных персонажей, а также довольно опасные 2- и 3-лвл атаки. Человеку против неё сложно, компьютеру — довольно легко. Довольно мощные выстрелы. Ex-атаки отражаются от стен.
2) Мариса. Имеет мощную 1лвл-атаку, которой довольно быстро убивает боссов. Гауж заполняется быстрее, чем у остальных.
3) Сакуя. Её ex-атаки (ножи) напрямую переходят в поле противника. 2- и 3-лвл атаки останавливают время ненадолго, в течение этого периода Сакуя может двигаться. Активированные духи не поднимаются, а остаются в том же месте, где и были активированы.
4) Ёму. Имеет возможность уничтожать пули мечом (1лвл-атака). Довольно сложные 2- и 3-лвл атаки.
5) Рейзен. Активированные духи поднимаются быстрее, чем у остальных персонажей. С помощью Рейзен легче набирать высокие комбоочки, чем остальными персонажами.
6) Сырно. При 2- и 3-лвл атаках эффект аналогичен Perfect Freeze: все пули на обоих экранах замораживаются, а потом медленно разлетаются в стороны. Для активированных духов дано большее, чем для остальных персонажей, время для их уничтожения, прежде чем они превратятся в пули.
7) Лирика. Стреляет и вперёд, и назад; при 1-лвл атаке усиленно стреляет вперёд.
8) Мерлин. Стреляет пересекающимися диагональными пулями, что затрудняет уничтожение боссов и Лили. При 1-лвл атаке стреляет по горизонтали. 4лвл атака довольно трудная.
9) Лунаса. При обычной стрельбе выпускает три ряда пуль: влево вверх, вверх и вправо вверх. При 1-лвл атаке выпускает два дополнительных ряда по бокам. 4-лвл атака довольно трудная.
10) Мистия. Ей сравнительно легко проходить Story Mode. Зачастую духи летят прямо на неё, что в комбинации с её полем является хорошим фактором.
11) Теви. Если столкнуться с пулей, имея последнюю жизнь и при этом гауж, заряженный более, чем на две полоски, то вместо смерти сработает автобомба: персонаж выживет, но весь гауж потеряется. Ex-атаки отражаются от стен.
12) Ая. Самая высокая скорость передвижения. 2- и 3-лвл атаки довольно лёгкие, но 4-лвл атака довольно трудная. Ex-атаки отражаются от стен. Пули, попадая в её спецполе, немного замедляются. Против ИИ является "читерным" персонажем, так как зачастую ex-атаки двигаются очень быстро, и отражение от стены замечается только в последний момент, когда оно уже произошло.
13) Медицина. Спокойно проходит сквозь духов (т. е. не сталкивается с ними). В качестве ex-атаки запускает к противнику замедляющие облака, что делает её "читерным" персонажем как против человека, так и против ИИ.
14) Юка. Самая медленная скорость передвижения. Способна с помощью 1-лвл атаки вынести Лили ещё до того, как она начнёт стрелять. В целом довольно мощный персонаж против человека. Говорят, против ИИ тоже.
15) Комачи. Единственный персонаж, ex-атаки которой доджить сложнее, чем 2- и 3-лвл атаки. Поэтому довольно сложна для человека. 4-лвл атака довольно трудная, особенно в сочетании с ex-атаками. При каждом входе в режим фокуса активирует всех духов на экране.
16) Шики. Возможно, самый трудный персонаж против человека (после Медицины). Сильные выстрелы и 1-лвл атака. Сложная 4-лвл атака. Активированные духи, если их не убить, превращаются не в три пули, как обычно, а в одну направленную.

>> No.103900  

Теперь немного про игру по сети. Для этого понадобится несколько вещей: во-первых, adonis4 (http://www.mediafire.com/?2zikztzi2to), adonis5 (http://www.mediafire.com/?oobq1ywklkccpzs), а также, в случае отсутствия выделенного IP, hamachi (https://secure.logmein.com/products/hamachi/). Если вы пользуетесь hamachi, желательно отключить шифрование, дабы избежать лагов.
Далее в IP.txt в соответствующее поле IPAddress нужно прописать свой IP (выделенный или хамачевский).
Далее запускаем адонис. В Adonis4 можно быть хостом, клиентом или зрителем. В Adonis5 можно быть только хостом или клиентом.
Как хостовать: в Adonis4 вводим букву s (от server), в Adonis5 вводим букву h (host) и жмём enter. Далее вводим порт (по умолчанию 17723) и жмём enter. Дальше ждём, пока к нам приконнектятся. После этого предлагается выбрать latency. Рекомендуемое значение — (ping * 3) / 100, то есть, к примеру, если пинг 143, то латенси рекомендуется выбрать 1.43 * 3 = 4. Последнее, что нужно выбрать, это сторону (1 или 2) — в зависимости от введённого значения вы окажетесь на левой или правой половине экрана. Далее запускается игра, можно выбрать сложность, персонажей и после этого начать игру.
Как быть клиентом: вводим букву C, далее ip того, к кому коннектимся, далее порт, и после этого ждём запуска игры.
Для режима зрителя в 4ом адонисе тоже самое, что и для клиента, но с возможностью просто следить за происходящим и без возможности управлять персонажем.

В целом Adonis4 работает чуть безлаговее, чем Adonis5, но при нестабильном соединении может случаться десинхронизация. Adonis5 может работать немного с лагами, но возможность десинхронизации исключена. В этом их отличие.

Вот, кажется, и всё. Вышло немного больше частей, чем я рассчитывал, но я не знаю, какая тут максимальная длина сообщений.

>> No.103902  
Файл: 1314225302257.png -(472 KB, 942x620, Saten-gao-egao.png)
472

>>103900
Аригато.

>> No.103904  
Файл: 1314226771635.jpg -(61 KB, 511x528, 123.jpg)
61

Не написал про цвета духов, и, самое главное, зачем их нужно активировать.

Вроде цвет прилетающей Лили определяется рандомно.

>> No.103905  

>>103904
Лили Вайт у всех, Лили Блек только у Шики.

>> No.103914  

>>103904
Вроде цвета духов всегда одинаковые. Активировать их нужно, чтобы они не врезались в персонажа и чтобы их можно было успеть расстрелять (потому как на расстрел духов уходит немного больше пуль, чем на фей).

Что я забыл написать:
1) Счётчик комбоочков (12 на картинке) также служит как текущая стоимость каждой убитой феи, после убийства которых рядом с ними отобразится соответствующее число и прибавится к TPoints. Очки за духов вроде бы постоянны и равняются 1200.

2) В story mode дополнительные жизни можно заработать при 10, 30, 50, 70 и 90кк TPoints. В связи с чем при игре на изи и нормале можно выставлять 5 жизней, т. к. бонус в конце раундов слишком мал, чтобы заработать все, поэтому им можно пренебречь, в то же время на харде и лунатике лучше выставлять 3 начальные жизни, чтобы бонус в конце каждого раунда не уменьшался.
В extra mode дополнительные жизни получаются при 5, 10, 15, ..., 40 TPoints.

3) теперь подробнее про бонус в конце каждого раунда. Суммируются следующие показатели:
100к TPoints за каждую оставшуюся половинку жизни;
10к TPoints, умноженное на длину самого длинного комбо;
150к TPoints за каждый активированный в течение раунда 2- и 3-лвл спелл (поэтому для очков выгоднее спамить 2-лвлками)
300к TPoints за каждый активированный в течение раунда 4-лвл спелл;
300к TPoints за каждого уничтоженного вражеского босса во время активации 4-лвл спелла;
10кк TPoints в самом конце игры за каждую оставшуюся жизнь.

4) после того, как все жизни были потрачены, можно использовать continue. Его можно использовать всего три раза. На показываемый эндинг это не влияет.

5) Максимальная длина комбо — 999.

6) Ex-атаки формируются так же, как духи и маленькие пули, путём уничтожения противником фей и духов. Кроме того, маленькие пули бывают синего и красного цвета. Синие пули направлены на последнюю позицию персонажа; красные пули чаще встречаются в спеллах и игнорируют позицию персонажа.

7) Число слева от гауж-бара влияет на плотность и скорость спеллов. Оно индвивидуально для обоих игроков и увеличивается при активации спелла 2+ уровня. Число справа от гауж-бара влияет на силу и здоровье боссов. Оно общее для обоих игроков и увеличивается при активации спелла 4 уровня (неважно, BPoint'ами или через гауж).

Теперь вроде точно всё.

>> No.103931  

>>103914

> В связи с чем при игре на изи и нормале можно выставлять 5 жизней, т. к. бонус в конце раундов слишком мал, чтобы заработать все, поэтому им можно пренебречь,

Втф? Смысл этого бонуса-в-конце только в очкодрочерстве, так? Кто в своём уме будет задрачивать очки в девят на изи и нормале?

>> No.103932  

>>103931

> Смысл этого бонуса-в-конце только в очкодрочерстве, так?

Нет. Он же пишет: В story mode дополнительные жизни можно заработать при 10, 30, 50, 70 и 90кк TPoints.

> Кто в своём уме будет задрачивать очки на изи и нормале?

Тот, кому не помешает пара лишних жизней.

>> No.103933  

>>103931
Просто смысл в том, что если выставить 5 жизней и быть без бонуса, то за игру можно заработать максимум одну жизнь (10кк) на собственно самих комбах (убийствах фей и духов). Т. е. в сумме шесть жизней. Для того, чтобы было выгоднее ставить три начальных жизни, надо достигать при этом 70+кк по итоговым очкам (чтоб было 3 + 4 = 7 жизней). Но на изи редко кто достигает таких очков (и я сомневаюсь, что это вообще возможно), поэтому выгоднее ставить 5 начальных жизней.

>> No.103934  

>>103904>>103914
То же мне, пуро, там же явно видно, что духи различаются по цветам. Зелёные -> жёлтые -> красные. Когда уничтожается красный дух - на вражеское поле активируется EX атака. Когда уничтожается дух зелёный или жёлтый, то он перелетает к врагу становясь, соответственно, жёлтым или красным.

Запускать игру, чтобы проверить Лили, лень.

>> No.103935  

>>103934
Хм, да. Вообще по цвету они все белые, но граница у них цветная. Никогда раньше не обращал внимания. Спасибо за уточнение.

>> No.104019  

бумп

>> No.107631  

Что происходит?

>> No.107632  

>>107631
Что ты делаешь?

>> No.107635  

Анон, скачал Phantasmagoria of Flower View. Никак не въеду в систему управления: можно ли сделать так, чтобы накопление бомбы шло независимо от других процессов? что это за фиолетовое поле вокруг игроков при зарядке бомбы? с подсчётом очков более-менее ясно, разве только не пойму, что имеется в виду под комбо.

>> No.107636  

>>107635
Просто прочти статью на вики. Вон, даже на русском запилили: http://ru.touhouwiki.net/wiki/Phantasmagoria_of_Flower_View:_%D0%93%D0%B5%D0%B9%D0%BC%D0%BF%D0%BB%D0%B5%D0%B9

Алсо, это не тот тред.



Удалить сообщение []
Пароль
[d | an-b-bro-fr-gf-hr-l-m-maid-med-mi-mu-ne-o-old_o-p-ph-r-s-sci-sp-t-tran-tv-w-x | bg-vg | au-mo-tr | a-aa-abe-azu-c-dn-fi-hau-jp-ls-ma-me-rm-sos-tan-to-vn | misc-tenma-vndev | dev-stat]
[Burichan] [Futaba] [Gurochan] [Tomorrow] - [Архив - Каталог - К доске] [Главная]